Compare commits
150 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
3b8f789955 | ||
|
|
be751f5b28 | ||
|
|
9a7f8bb573 | ||
|
|
d34631458e | ||
|
|
74f1688dd2 | ||
|
|
9745c2b7fd | ||
|
|
bedd8f612a | ||
|
|
38de095a2e | ||
|
|
8c56568f23 | ||
|
|
d14c42d8ba | ||
|
|
bed0bd135e | ||
|
|
b3e111ebbb | ||
|
|
2c77477987 | ||
|
|
397fd087f2 | ||
|
|
0919063ca3 | ||
|
|
51daa82a1b | ||
|
|
e60fff43bd | ||
|
|
a5eda4fb2e | ||
|
|
c7ad9d0250 | ||
|
|
c5cf6f0af6 | ||
|
|
a3dbbe63c4 | ||
|
|
31bed37976 | ||
|
|
4f845202f8 | ||
|
|
cac29c4ecc | ||
|
|
0acb112f29 | ||
|
|
778e7d5f3f | ||
|
|
1b254745e9 | ||
|
|
1373381554 | ||
|
|
2289f29bd5 | ||
|
|
552d6a2e9f | ||
|
|
9aa45b2a7c | ||
|
|
ccd2727ab5 | ||
|
|
820fd0d7fc | ||
|
|
a4972886a3 | ||
|
|
552353972e | ||
|
|
db0691f32f | ||
|
|
a36e31c4b4 | ||
|
|
23f1d24c45 | ||
|
|
2b5ff56460 | ||
|
|
dbafdfb312 | ||
|
|
bb06c3f1e9 | ||
|
|
72c67f6c9b | ||
|
|
ea27fa53bf | ||
|
|
8bbd58053a | ||
|
|
f1b52164c9 | ||
|
|
6cfcffd04e | ||
|
|
ddd77b2081 | ||
|
|
f581aa3332 | ||
|
|
8126e970f3 | ||
|
|
52ec9f4296 | ||
|
|
cc17962d93 | ||
|
|
6c7d506e42 | ||
|
|
c1d3cdc5cb | ||
|
|
d85995f6fd | ||
|
|
bc622bd7ba | ||
|
|
027b996ad6 | ||
|
|
0bed338141 | ||
|
|
43922edac8 | ||
|
|
c4e1719c0c | ||
|
|
4deddc6def | ||
|
|
6f88684040 | ||
|
|
1a83d35923 | ||
|
|
5e8f5f1d62 | ||
|
|
d610cd6105 | ||
|
|
681bd19866 | ||
|
|
8eed0f8711 | ||
|
|
61a83d0f6e | ||
|
|
fc23ad9910 | ||
|
|
eba58c73e6 | ||
|
|
ba0335e5ef | ||
|
|
7de6bd23ea | ||
|
|
102d234129 | ||
|
|
583a1c69b6 | ||
|
|
1314dfe53e | ||
|
|
abc80b9aab | ||
|
|
2ab9783639 | ||
|
|
05f158fd51 | ||
|
|
13297023fe | ||
|
|
9cc392a9ed | ||
|
|
eb1d0b8362 | ||
|
|
7a01be6dba | ||
|
|
6a3b243937 | ||
|
|
68016cc2b5 | ||
|
|
b2f5312bf5 | ||
|
|
6a3638c3c2 | ||
|
|
3ca3eb5951 | ||
|
|
d043c75022 | ||
|
|
2db90408fe | ||
|
|
72577f20ba | ||
|
|
f62096dbd1 | ||
|
|
dbfbb08aaa | ||
|
|
4151d47837 | ||
|
|
c54a76fc8a | ||
|
|
95483286bf | ||
|
|
3d013fc09c | ||
|
|
b83f5c66ca | ||
|
|
288080eeac | ||
|
|
f0342b2396 | ||
|
|
e47806b9b8 | ||
|
|
4ae8a51676 | ||
|
|
e8fbfe536e | ||
|
|
b86ca1d12f | ||
|
|
1629afe491 | ||
|
|
3b1e5eadd9 | ||
|
|
df87b03e57 | ||
|
|
a8b18bea2f | ||
|
|
cdf14bb381 | ||
|
|
bce9ecc520 | ||
|
|
b692c071ba | ||
|
|
db90142a2d | ||
|
|
34b22f292c | ||
|
|
11ad5a0373 | ||
|
|
f4fabecce7 | ||
|
|
60fc2fb5cd | ||
|
|
04eba618d2 | ||
|
|
ac7b694e91 | ||
|
|
4fcb338d94 | ||
|
|
6dc3b7e729 | ||
|
|
cdb9fa0d7d | ||
|
|
2b11e1fb1e | ||
|
|
697c6a927a | ||
|
|
72b456fca2 | ||
|
|
f67e2c71e7 | ||
|
|
bee977cadc | ||
|
|
183ebb33b7 | ||
|
|
f6665de2e6 | ||
|
|
97390d25c0 | ||
|
|
3f1d957e28 | ||
|
|
e62a5888ef | ||
|
|
6d71bcd2eb | ||
|
|
2075a226e1 | ||
|
|
f55363a932 | ||
|
|
76f151789a | ||
|
|
1413b479ef | ||
|
|
b322b1165f | ||
|
|
fa02d8d280 | ||
|
|
251e10b000 | ||
|
|
6630f88613 | ||
|
|
c5c65d4475 | ||
|
|
c267743874 | ||
|
|
45ce8c8dec | ||
|
|
25c65e80cd | ||
|
|
e51ab514a8 | ||
|
|
21d64157a0 | ||
|
|
fff8f567d0 | ||
|
|
1e2e0a48a1 | ||
|
|
affa30730a | ||
|
|
b326bdf0e8 | ||
|
|
cc3694ce4a | ||
|
|
3048e38bff |
2
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -40,6 +40,8 @@ jobs:
|
|||||||
- name: Update JITpack repo
|
- name: Update JITpack repo
|
||||||
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
|
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||||
cd ../
|
cd ../
|
||||||
cp -r ./Mindustry ./MindustryJitpack
|
cp -r ./Mindustry ./MindustryJitpack
|
||||||
cd MindustryJitpack
|
cd MindustryJitpack
|
||||||
|
|||||||
55
LICENSE
@@ -617,58 +617,3 @@ reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
|
|||||||
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
|
an absolute waiver of all civil liability in connection with the
|
||||||
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
|
Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
|
||||||
copy of the Program in return for a fee.
|
copy of the Program in return for a fee.
|
||||||
|
|
||||||
END OF TERMS AND CONDITIONS
|
|
||||||
|
|
||||||
How to Apply These Terms to Your New Programs
|
|
||||||
|
|
||||||
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
|
|
||||||
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
|
|
||||||
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
|
|
||||||
|
|
||||||
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
|
|
||||||
to attach them to the start of each source file to most effectively
|
|
||||||
state the exclusion of warranty; and each file should have at least
|
|
||||||
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
|
|
||||||
|
|
||||||
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
|
|
||||||
Copyright (C) <year> <name of author>
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
(at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
|
|
||||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
|
|
||||||
|
|
||||||
If the program does terminal interaction, make it output a short
|
|
||||||
notice like this when it starts in an interactive mode:
|
|
||||||
|
|
||||||
<program> Copyright (C) <year> <name of author>
|
|
||||||
This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
|
|
||||||
This is free software, and you are welcome to redistribute it
|
|
||||||
under certain conditions; type `show c' for details.
|
|
||||||
|
|
||||||
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
|
|
||||||
parts of the General Public License. Of course, your program's commands
|
|
||||||
might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
|
|
||||||
|
|
||||||
You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
|
|
||||||
if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
|
|
||||||
For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
|
|
||||||
<http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
The GNU General Public License does not permit incorporating your program
|
|
||||||
into proprietary programs. If your program is a subroutine library, you
|
|
||||||
may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
|
|
||||||
the library. If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
|
|
||||||
Public License instead of this License. But first, please read
|
|
||||||
<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ allprojects{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
localArc = {
|
localArc = {
|
||||||
return !project.hasProperty("release") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()
|
return !project.hasProperty("release") && !project.hasProperty("noLocalArc") && new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
arcModule = { String name ->
|
arcModule = { String name ->
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.9 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
@@ -3,7 +3,6 @@
|
|||||||
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 570 B After Width: | Height: | Size: 611 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 543 B After Width: | Height: | Size: 572 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1013 B After Width: | Height: | Size: 1012 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 536 B After Width: | Height: | Size: 542 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 416 B After Width: | Height: | Size: 416 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 463 B After Width: | Height: | Size: 463 B |
|
After Width: | Height: | Size: 784 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 464 B |
|
After Width: | Height: | Size: 230 B |
|
After Width: | Height: | Size: 221 B |
|
After Width: | Height: | Size: 220 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/cyclone/cyclone.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo-barrel-l.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 203 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo-barrel-r.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 209 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 373 B After Width: | Height: | Size: 373 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/duo/duo.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 367 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 517 B |
|
After Width: | Height: | Size: 501 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/salvo/salvo-barrel.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 383 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/salvo/salvo-heat.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 203 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/salvo/salvo.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 864 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 853 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/scatter/scatter-mid.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 499 B |
|
After Width: | Height: | Size: 779 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/scatter/scatter.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 547 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 502 B After Width: | Height: | Size: 431 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 329 B After Width: | Height: | Size: 304 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 324 B After Width: | Height: | Size: 304 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 308 B After Width: | Height: | Size: 285 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 322 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -1236,6 +1239,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed)
|
rules.unitammo = Units Require Ammo [red](may be removed)
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1785,7 +1789,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \uE827 [accent]Map[] in the \uE88C [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \uE827 [accent]Map[] in the \uE88C [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \uE844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \uE844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
@@ -1796,54 +1800,54 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[].
|
hint.generator = \uF879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uF87F [accent]Power Nodes[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uF835 [accent]Graphite[] \uF861Duo/\uF859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uF868 [accent]Foundation[] core over the \uF869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
|
||||||
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
||||||
|
|
||||||
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
gz.mine = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
||||||
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
gz.mine.mobile = Move near the \uF8C4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
||||||
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
gz.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
||||||
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
gz.research.mobile = Open the \uE875 tech tree.\nResearch the \uF870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \uE800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
gz.conveyors = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
gz.conveyors.mobile = Research and place \uF896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||||
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
||||||
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
gz.lead = \uF837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
gz.moveup = \uE804 Move up for further objectives.
|
||||||
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
gz.turrets = Research and place 2 \uF861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uF838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
||||||
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
||||||
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uF8AE [accent]copper walls[] around the turrets.
|
||||||
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||||||
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uF860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uF837 [accent]lead[] as ammo.
|
||||||
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uf837 [accent]lead[], using conveyors.
|
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with \uF837 [accent]lead[], using conveyors.
|
||||||
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
||||||
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
||||||
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
||||||
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
||||||
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
||||||
|
|
||||||
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
onset.mine = Click to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
||||||
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
onset.mine.mobile = Tap to mine \uF748 [accent]beryllium[] from walls.
|
||||||
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
onset.research = Open the \uE875 tech tree.\nResearch, then place a \uF73E [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
||||||
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
onset.bore = Research and place a \uF741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
||||||
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uF73D [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
||||||
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
onset.ducts = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
onset.ducts.mobile = Research and place \uF799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
||||||
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
||||||
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
onset.graphite = More complex blocks require \uF835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
||||||
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uF74D [accent]cliff crusher[] and \uF779 [accent]silicon arc furnace[].
|
||||||
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uF834 [accent]sand[] and \uF835 [accent]graphite[] to create \uF82F [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
||||||
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
onset.crusher = Use \uF74D [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
||||||
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uF6A2 [accent]tank fabricator[].
|
||||||
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
||||||
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
|
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uF6EB [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uF748 [accent]ammo[].
|
||||||
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
||||||
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uF6EE [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
||||||
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
||||||
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
||||||
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
|
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uF725 core.
|
||||||
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
||||||
|
|
||||||
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop)
|
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [[ and ] to pick up and drop)
|
||||||
@@ -2370,7 +2374,7 @@ lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
|||||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||||
lenum.move = Move to exact position.
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
lenum.pathfind = Pathfind to the specified position.
|
||||||
lenum.target = Shoot a position.
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ stats.destroyed = Знішчана Будынкаў
|
|||||||
stats.deconstructed = Дэкнструявана Будынкаў
|
stats.deconstructed = Дэкнструявана Будынкаў
|
||||||
stats.playtime = Час Гульні
|
stats.playtime = Час Гульні
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Усе Элементы
|
globalitems = [accent]Усе Прадметы
|
||||||
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Выбар карты
|
level.select = Выбар карты
|
||||||
@@ -453,6 +453,8 @@ waves.sort.reverse = Рэверсіўнае Сартаванне
|
|||||||
waves.sort.begin = Пачатак
|
waves.sort.begin = Пачатак
|
||||||
waves.sort.health = Здароўе
|
waves.sort.health = Здароўе
|
||||||
waves.sort.type = Тып
|
waves.sort.type = Тып
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Схаваць Усё
|
waves.units.hide = Схаваць Усё
|
||||||
waves.units.show = Паказаць Усё
|
waves.units.show = Паказаць Усё
|
||||||
|
|
||||||
@@ -600,14 +602,14 @@ requirement.capture = Захапіць {0}
|
|||||||
requirement.onplanet = Кантраляваць Сектар На {0}
|
requirement.onplanet = Кантраляваць Сектар На {0}
|
||||||
requirement.onsector = Прызямліцца На Сектар: {0}
|
requirement.onsector = Прызямліцца На Сектар: {0}
|
||||||
launch.text = Запуск
|
launch.text = Запуск
|
||||||
research.multiplayer = Толькі хасты могуць даследаваць элементы.
|
research.multiplayer = Толькі хасты могуць даследаваць прадметы.
|
||||||
map.multiplayer = Толькі хасты могуць праглядаць сектары.
|
map.multiplayer = Толькі хасты могуць праглядаць сектары.
|
||||||
uncover = Раскрыць
|
uncover = Раскрыць
|
||||||
configure = Канфігурацыя выгрузкі
|
configure = Канфігурацыя выгрузкі
|
||||||
objective.research.name = Даследаваць
|
objective.research.name = Даследаваць
|
||||||
objective.produce.name = Атрымаць
|
objective.produce.name = Атрымаць
|
||||||
objective.item.name = Атрымаць Элемент
|
objective.item.name = Атрымаць Прадмет
|
||||||
objective.coreitem.name = Элемент Ядра
|
objective.coreitem.name = Прадмет Ядра
|
||||||
objective.buildcount.name = Колькасць Будынкаў
|
objective.buildcount.name = Колькасць Будынкаў
|
||||||
objective.unitcount.name = Колькасць Адзінкаў
|
objective.unitcount.name = Колькасць Адзінкаў
|
||||||
objective.destroyunits.name = Адзінкаў Знішчыць
|
objective.destroyunits.name = Адзінкаў Знішчыць
|
||||||
@@ -628,7 +630,7 @@ objective.produce = [accent]Атрымаць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|||||||
objective.destroyblock = [accent]Знішчыць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.destroyblock = [accent]Знішчыць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblocks = [accent]Знішчыць: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Знішчыць: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.item = [accent]Атрымаць: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.item = [accent]Атрымаць: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.coreitem = [accent]Рухацца да Ядра:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Рухаць да Ядра:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Будаваць: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]Будаваць: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Будаваць Адзінку: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Будаваць Адзінку: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Знішчыць: [][lightgray]{0}[]x Адзінкаў
|
objective.destroyunits = [accent]Знішчыць: [][lightgray]{0}[]x Адзінкаў
|
||||||
@@ -650,7 +652,7 @@ bannedunits.whitelist = Забароненыя Адзінкі Ў Белым Сп
|
|||||||
bannedblocks.whitelist = Забароненыя Блокі Ў Белым Спісе
|
bannedblocks.whitelist = Забароненыя Блокі Ў Белым Спісе
|
||||||
addall = Дадаць всё
|
addall = Дадаць всё
|
||||||
launch.from = Запуск Ад: [accent]{0}
|
launch.from = Запуск Ад: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Ёмістасць Элементаў Да Запуску: [accent]{0}
|
launch.capacity = Ёмістасць Прадметаў Да Запуску: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Кропка Прызначэння: {0}
|
launch.destination = Кропка Прызначэння: {0}
|
||||||
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
|
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
|
||||||
add = Дадаць...
|
add = Дадаць...
|
||||||
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Хуткасць Рамонту
|
|||||||
stat.weapons = Зброя
|
stat.weapons = Зброя
|
||||||
stat.bullet = Куля
|
stat.bullet = Куля
|
||||||
stat.moduletier = Модульны Ўзровень
|
stat.moduletier = Модульны Ўзровень
|
||||||
|
stat.unittype = Тып Адзінкі
|
||||||
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
||||||
stat.range = Радыус дзеяння
|
stat.range = Радыус дзеяння
|
||||||
stat.drilltier = Бурць
|
stat.drilltier = Бурць
|
||||||
@@ -929,7 +932,7 @@ ability.movelightning = Рух Маланкі
|
|||||||
ability.shieldarc = Шчытавая Дуга
|
ability.shieldarc = Шчытавая Дуга
|
||||||
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
||||||
ability.energyfield = Энэргетычнае Поле: [accent]{0}[] пашкоджанні ~ [accent]{1}[] блокі / [accent]{2}[] целі
|
ability.energyfield = Энэргетычнае Поле: [accent]{0}[] пашкоджанні ~ [accent]{1}[] блокі / [accent]{2}[] целі
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Даступна Толькі Паляпшэнне Ядра
|
bar.onlycoredeposit = Даступны Толькі Перанос Рэсурсаў У Ядро
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
||||||
bar.noresources = Не Хапае Рэсурсаў
|
bar.noresources = Не Хапае Рэсурсаў
|
||||||
@@ -976,8 +979,8 @@ bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
|||||||
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% рамонт
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] напрамкавы рамонт
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
||||||
@@ -1064,7 +1067,7 @@ setting.smoothcamera.name = Павольная Камера
|
|||||||
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
|
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
|
||||||
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
|
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
|
||||||
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
|
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
|
||||||
setting.coreitems.name = Паказаць Элементы Ядра
|
setting.coreitems.name = Паказаць Прадметы Ядра
|
||||||
setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца
|
setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца
|
||||||
setting.mouseposition.name = Паказаць Пазіцыю Мышы
|
setting.mouseposition.name = Паказаць Пазіцыю Мышы
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі
|
setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі
|
||||||
@@ -1211,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўні
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва
|
rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў)
|
rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў)
|
||||||
rules.unitammo = Адзінкі Патрабуюць Боезапас
|
rules.unitammo = Адзінкі Патрабуюць Боезапас
|
||||||
rules.enemyteam = Варожая Каманда
|
rules.enemyteam = Варожая Каманда
|
||||||
@@ -1333,7 +1337,7 @@ unit.disrupt.name = Парушэнне
|
|||||||
unit.evoke.name = Выклік
|
unit.evoke.name = Выклік
|
||||||
unit.incite.name = Узбуджэнне
|
unit.incite.name = Узбуджэнне
|
||||||
unit.emanate.name = Зыход
|
unit.emanate.name = Зыход
|
||||||
unit.manifold.name = Калектар
|
unit.manifold.name = Грузавы Дрон
|
||||||
unit.assembly-drone.name = Зборачны Дрон
|
unit.assembly-drone.name = Зборачны Дрон
|
||||||
unit.latum.name = Латум
|
unit.latum.name = Латум
|
||||||
unit.renale.name = Рэнал
|
unit.renale.name = Рэнал
|
||||||
@@ -1435,7 +1439,7 @@ block.door.name = Дзверы
|
|||||||
block.door-large.name = Вялікiя дзверы
|
block.door-large.name = Вялікiя дзверы
|
||||||
block.duo.name = Двайная турэль
|
block.duo.name = Двайная турэль
|
||||||
block.scorch.name = Абпальшчык
|
block.scorch.name = Абпальшчык
|
||||||
block.scatter.name = Рассейвальнік
|
block.scatter.name = льнік
|
||||||
block.hail.name = Град
|
block.hail.name = Град
|
||||||
block.lancer.name = Капейшчык
|
block.lancer.name = Капейшчык
|
||||||
block.conveyor.name = Канвеер
|
block.conveyor.name = Канвеер
|
||||||
@@ -1541,12 +1545,12 @@ block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструкта
|
|||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Канвеер для цяжкай зброі
|
block.payload-conveyor.name = Грузавы Канвеер
|
||||||
block.payload-router.name = Роутар для цяжкай зброі
|
block.payload-router.name = Грузавы Маршрутызатар
|
||||||
block.duct.name = Канал
|
block.duct.name = Канал
|
||||||
block.duct-router.name = Канальны Маршрутызатар
|
block.duct-router.name = Канальны Маршрутызатар
|
||||||
block.duct-bridge.name = Канальны Мост
|
block.duct-bridge.name = Канальны Мост
|
||||||
block.large-payload-mass-driver.name = Вялікі Выгрузачны Кіроўца Масс
|
block.large-payload-mass-driver.name = Вялікі Грузавы Кіроўца Масс
|
||||||
block.payload-void.name = Выгрузачны Вакуум
|
block.payload-void.name = Выгрузачны Вакуум
|
||||||
block.payload-source.name = Выгрузачная Крыніца
|
block.payload-source.name = Выгрузачная Крыніца
|
||||||
block.disassembler.name = Разборшчык
|
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||||||
@@ -1560,9 +1564,9 @@ block.large-constructor.description = Стварае збудаванні да 4
|
|||||||
block.deconstructor.name = Дэканструктар
|
block.deconstructor.name = Дэканструктар
|
||||||
block.deconstructor.description = Дэканструюе збудаванні і адзінкі. Вяртае 100% ад кошту збокрі.
|
block.deconstructor.description = Дэканструюе збудаванні і адзінкі. Вяртае 100% ад кошту збокрі.
|
||||||
block.payload-loader.name = Загрузчык
|
block.payload-loader.name = Загрузчык
|
||||||
block.payload-loader.description = Загружае вадкасці і элементы ў блокі.
|
block.payload-loader.description = Загружае вадкасці і прадметы ў блокі.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Выгрузчык
|
block.payload-unloader.name = Выгрузчык
|
||||||
block.payload-unloader.description = Выгружае вадкасці і элементы з блокаў.
|
block.payload-unloader.description = Выгружае вадкасці і прадметы з блокаў.
|
||||||
block.heat-source.name = Крыніца Цяпла
|
block.heat-source.name = Крыніца Цяпла
|
||||||
block.heat-source.description = Блок 1x1 які дае віртуальнае бясконцае цяпло.
|
block.heat-source.description = Блок 1x1 які дае віртуальнае бясконцае цяпло.
|
||||||
block.empty.name = Пусты
|
block.empty.name = Пусты
|
||||||
@@ -1707,7 +1711,7 @@ block.world-cell.name = Клетка Свету
|
|||||||
block.tank-fabricator.name = Фабрыкатар Танкаў
|
block.tank-fabricator.name = Фабрыкатар Танкаў
|
||||||
block.mech-fabricator.name = Фабрыкатар Мяхоў
|
block.mech-fabricator.name = Фабрыкатар Мяхоў
|
||||||
block.ship-fabricator.name = Фабрыкатар Суднаў
|
block.ship-fabricator.name = Фабрыкатар Суднаў
|
||||||
block.prime-refabricator.name = Галоўны Оэфабрыкатар
|
block.prime-refabricator.name = Галоўны Рэфабрыкатар
|
||||||
block.unit-repair-tower.name = Башня Рамонту Адзінак
|
block.unit-repair-tower.name = Башня Рамонту Адзінак
|
||||||
block.diffuse.name = Дзіфуз
|
block.diffuse.name = Дзіфуз
|
||||||
block.basic-assembler-module.name = Асноўны Сборачны Модуль
|
block.basic-assembler-module.name = Асноўны Сборачны Модуль
|
||||||
@@ -1735,7 +1739,7 @@ hint.skip = Прапусціць
|
|||||||
hint.desktopMove = Выкарыстоўвайце [accent][[WASD][] каб рухацца.
|
hint.desktopMove = Выкарыстоўвайце [accent][[WASD][] каб рухацца.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Пракручваць[] каб прыблізіць і аддаліць камеру.
|
hint.zoom = [accent]Пракручваць[] каб прыблізіць і аддаліць камеру.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Левы-пстрык][] каб страляць.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Левы-пстрык][] каб страляць.
|
||||||
hint.depositItems = Каб перанесці элементы, перанясіце іх са свайго карабля на ядро.
|
hint.depositItems = Каб перанесці прадметы, перанясіце іх са свайго карабля на ядро.
|
||||||
hint.respawn = Каб аднавіць карабель, націсніце [accent][[V][].
|
hint.respawn = Каб аднавіць карабель, націсніце [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = Вы змянілі кантроль на адзінку/структуру. Каб аднавіць карабель, [accent]націсніце на іконку адзінкі зверху злева.[]
|
hint.respawn.mobile = Вы змянілі кантроль на адзінку/структуру. Каб аднавіць карабель, [accent]націсніце на іконку адзінкі зверху злева.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Націсніце [accent][[Space][] каб прыпыніць і аднавіць гульню.
|
hint.desktopPause = Націсніце [accent][[Space][] каб прыпыніць і аднавіць гульню.
|
||||||
@@ -1753,6 +1757,7 @@ hint.launch = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accent]
|
|||||||
hint.launch.mobile = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accentЗапусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на \ue827 [accent]Карце[] ў \ue88c [accent]Меню[].
|
hint.launch.mobile = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accentЗапусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на \ue827 [accent]Карце[] ў \ue88c [accent]Меню[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Утрымайце [accent][[F][] і працягніце каб выбраць блокі для капіявання і ўстаўкі.\n\n[accent][[Сярэдні Пстрык][] каб скапіяваць толькі адзін тып блоку.
|
hint.schematicSelect = Утрымайце [accent][[F][] і працягніце каб выбраць блокі для капіявання і ўстаўкі.\n\n[accent][[Сярэдні Пстрык][] каб скапіяваць толькі адзін тып блоку.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Утрымайце [accent][[B][] і працягніце каб выбраць блокі для разбудавання.\nГэта перабудуе іх аўтаматычна.
|
hint.rebuildSelect = Утрымайце [accent][[B][] і працягніце каб выбраць блокі для разбудавання.\nГэта перабудуе іх аўтаматычна.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Утрымайце [accent][[Левы Ctrl][] калі правозіце канвееры каб аутаматычна згенераваць шлях.
|
hint.conveyorPathfind = Утрымайце [accent][[Левы Ctrl][] калі правозіце канвееры каб аутаматычна згенераваць шлях.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Уключыце \ue844 [accent]дыяганальны рэжым[] і утрымлівайце і размяшчайце канвееры па аўтаматычна згенераванаму шляху.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Уключыце \ue844 [accent]дыяганальны рэжым[] і утрымлівайце і размяшчайце канвееры па аўтаматычна згенераванаму шляху.
|
||||||
hint.boost = Утрымайце [accent][[Левы Shift][] каб ляцець праз перашкоды з вашай выбранай адзінкай.\n\nТолькі некаторыя наземныя адзінкі могуць узлятаць.
|
hint.boost = Утрымайце [accent][[Левы Shift][] каб ляцець праз перашкоды з вашай выбранай адзінкай.\n\nТолькі некаторыя наземныя адзінкі могуць узлятаць.
|
||||||
@@ -1766,39 +1771,39 @@ hint.guardian = Адзінкі [accent]Вартаўнік[] браніраван
|
|||||||
hint.coreUpgrade = Ядра могуць быць палепшаны [accent]размяшчэннем больш моцных паверх другіх[].\n\nРазмясціце ядро \uf868 [accent]Штаб[] паверх ядра \uf869 [accent]Аскепак[]. Пераканайцеся, што гэта свабодна ад канструкцый побач.
|
hint.coreUpgrade = Ядра могуць быць палепшаны [accent]размяшчэннем больш моцных паверх другіх[].\n\nРазмясціце ядро \uf868 [accent]Штаб[] паверх ядра \uf869 [accent]Аскепак[]. Пераканайцеся, што гэта свабодна ад канструкцый побач.
|
||||||
hint.presetLaunch = Серыя [accent]сектара зоны пасадкі[], такія як [accent]Ледзяны Лес[], можна запусціць з любога месца. Яны не патрабуюць захапляць тэрыторыі побач.\n\n[accent]Пранумараваныя сектары[], такія як гэты, [accent]неабавязковыя[].
|
hint.presetLaunch = Серыя [accent]сектара зоны пасадкі[], такія як [accent]Ледзяны Лес[], можна запусціць з любога месца. Яны не патрабуюць захапляць тэрыторыі побач.\n\n[accent]Пранумараваныя сектары[], такія як гэты, [accent]неабавязковыя[].
|
||||||
hint.presetDifficulty = На гэтым сектары [scarlet]вялікі узровень впрожай пагрозы[].\nЗапуск на такія сектары [accent]не рэкамендуецца[] без належнай тэхналогіі і падрыхтоўкі.
|
hint.presetDifficulty = На гэтым сектары [scarlet]вялікі узровень впрожай пагрозы[].\nЗапуск на такія сектары [accent]не рэкамендуецца[] без належнай тэхналогіі і падрыхтоўкі.
|
||||||
hint.coreIncinerate = Пасля таго як ёмістасць ядра запоўніцца элементам, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
hint.coreIncinerate = Пасля таго як ёмістасць ядра запоўніцца прадметам, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
hint.factoryControl = Каб усталяваць фабрыке адзінак [accent]шлях[], націсніце на блок фабрыку ў рэжыме камандавання, пасля нажміце на месца правай кнопкайэ мышкі.\nСтвораныя адзінкі будуць аўтаматычна рухацца сюды.
|
||||||
hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
|
hint.factoryControl.mobile = Каб усталяваць фабрыке адзінак [accent]шлях[], націсніце на блок фабрыку ў рэжыме камандавання, пасля націсніце на месца.\nСтвораныя адзінкі будуць аўтаматычна рухацца сюды.
|
||||||
gz.mine = Рухайцеся да \uf8c4 [accent]меднай руды[] на зямлі і націсніце на яе каб пачаць дабываць.
|
gz.mine = Рухайцеся да \uf8c4 [accent]меднай руды[] на зямлі і націсніце на яе каб пачаць дабываць.
|
||||||
gz.mine.mobile = Рухайцеся да \uf8c4 [accent]меднай руды[] на зямлі і дакраніцеся да яе каб пачаць дабываць.
|
gz.mine.mobile = Рухайцеся да \uf8c4 [accent]меднай руды[] на зямлі і дакраніцеся да яе каб пачаць дабываць.
|
||||||
gz.research = Адчыніце \ue875 дрэва тэхналогій.\nДаследуйце \uf870 [accent]Механічны Бур[], пасля выберыце яго ў ніжнім правым меню.\nНажміце на руду каб размясціць.
|
gz.research = Адчыніце \ue875 дрэва тэхналогій.\nДаследуйце \uf870 [accent]Механічны Бур[], пасля выберыце яго ў ніжнім правым меню.\nНажміце на руду каб размясціць.
|
||||||
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
gz.research.mobile = Адкройце \ue875 дрэва тэхналогій.\nДаследуйце \uf870 [accent]Механічны Бур[], пасля выберыце яго ў ніжнім правым меню.\nНацісніце на залежы медзі каб размясцічь бур.\n\nНацісніце на конпку \ue800 [accent]падцвердзіць[] у нізе справа каб падцвердзіць.
|
||||||
gz.conveyors = Даследуйце і размасціце \uf896 [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nНажміце і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.\n[accent]Пракручваць[] каб паварочваць аб'ект.
|
gz.conveyors = Даследуйце і размасціце \uf896 [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nНажміце і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.\n[accent]Пракручваць[] каб паварочваць аб'ект.
|
||||||
gz.conveyors.mobile = Даследуйце і размасціце \uf896 [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nУтрымайце ваш палец адну секнду і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.
|
gz.conveyors.mobile = Даследуйце і размасціце \uf896 [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nУтрымайце ваш палец адну секнду і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.
|
||||||
gz.drills = Пашырайце аперацыю здабычы.\nРазмясціце больш Механічных Буроў.\nЗдабудзьце 100 медзі.
|
gz.drills = Пашырайце аперацыю здабычы.\nРазмясціце больш Механічных Буроў.\nЗдабудзьце 100 медзі.
|
||||||
gz.lead = \uf837 [accent]Свінец[] гэта другі another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
gz.lead = \uf837 [accent]Свінец[] гэта другі звычайны ў выкарыстанні рэсурс.\nПастаўце буры каб здабываць яго.
|
||||||
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
gz.moveup = \ue804 Перайдзіце да наступных мэт.
|
||||||
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
gz.turrets = Даследуйце і размясціце 2 \uf861 [accent]Двайныя турэлі[] каб абараняць ядро.\nДвайныя турэлі патрабуюць \uf838 [accent]снарады[] падведзеныя канвеерамі.
|
||||||
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
gz.duoammo = Зарадзіце Двайныя турэлт [accent]меддзю[], выкарыстоўваючы канвееры.
|
||||||
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
gz.walls = [accent]Сцены[] могуць стрымліваць ад пашкоджанняў другія блокі .\nРазмясціце \uf8ae [accent]медныя сцены[] вакол турэлей.
|
||||||
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
gz.defend = Ворагі на падыходзе, прыгатуйцеся да аховы.
|
||||||
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
gz.aa = Паветранныя адзінкі не проста знішчыць звычайнымі турэлямі.\n\uf860 [accent]Турэлі льнік[] моцныя ў супраць-паветраннай ахове, патрабуюць \uf837 [accent]свінец[] у якасці боепрыпасаў.
|
||||||
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
|
gz.scatterammo = Зараджайче турэлі льнік [accent]свінцом[], выкарыстоўваючы канвееры.
|
||||||
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
gz.supplyturret = [accent]Грузавая Турэль
|
||||||
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
gz.zone1 = Гэта вобласць зяўлення ворага.
|
||||||
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
gz.zone2 = Усё што пастроена ў гэтай вобласцт будзе знішчана калі пачанецца хваля.
|
||||||
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
gz.zone3 = Хваля амаль пачалася.\nПрыгатуйцеся.
|
||||||
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
gz.finish = Пабудуйце больш турэляў, дабудзьце больш рэсурсаў,\nі вытрывайце ад усе хвалі каб [accent]захапіць гэты сектар[].
|
||||||
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
onset.mine = Нажміце каб дабываць \uf748 [accent]берылій[] са сцен.\n\nВыкарыстоўвайце [accent][[WASD] каб рухацца.
|
||||||
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
onset.mine.mobile = Націсніце каб дабываць \uf748 [accent]берылій[] са сцен.
|
||||||
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
onset.research = Адчыніце \ue875 дрэва тэхналогій.\nДаследуйце, а пасля размясціце \uf870 [accent]Турбінны Кандэнсатар[], на гейзеры.\nЁн будзе генераваць [accent]энергію[].
|
||||||
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
onset.bore = Даследуйце і размясціце \uf870 [accent]Плазменны Бур[]. \nЁн будзе аўтаматычна дабываць рэсурсы са сцен.
|
||||||
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
onset.power = Каб падлучыць [accent]энергію[] да плазменнага бура, даследуйце і размясціце \uf73d [accent]энергетычная вузлы[].\nЗлучыце турбінны кандэнсатар з плазменным буром.
|
||||||
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
onset.ducts = Даследуйце і размясціце \uf799 [accent]каналы[] каб перамяшчаць дабытыя рэсуры ад плазменных буроў у ядро.\nНажміце і утрымайце каб раўмясціць больш каналаў.\n[accent]Пракручваць[] каб паварочваць.
|
||||||
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
onset.ducts.mobile = Даследуйце і размясціце \uf799 [accent]каналы[] каб перамяшчаць дабытыя рэсуры ад плазменных буроў у ядро.\n\nУтрымлівайце ваш палец адну секнд і правядзіце каб размясціць больш каналаў.
|
||||||
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
onset.moremine = Пашырайце дабываючую прамысловасць.\nРазмясціце больш Плазменных Буроўmore і выкарыстоўвайце прамянёвыя вузлы і каналы каб падтрымліваць прамысловасць.\nДабудзьце 200 берылія.
|
||||||
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
onset.graphite = Патрабуецца больш комплексных блокаў \uf835 [accent]графіта[].\nРазмясціце плазменныя буры каб дабываць графіт.
|
||||||
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
onset.research2 = Пачніце даследаваць [accent]фабрыкі[].\n Даследуйце \uf74d [accent]Здр crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
||||||
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
||||||
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
||||||
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
||||||
@@ -1877,7 +1882,7 @@ block.coal-centrifuge.description = Атвярдае нафту ў кавалк
|
|||||||
block.incinerator.description = Выпарае любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае.
|
block.incinerator.description = Выпарае любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае.
|
||||||
block.power-void.description = Ануляе ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца.
|
block.power-void.description = Ануляе ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца.
|
||||||
block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі пясочніца.
|
block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі пясочніца.
|
||||||
block.item-source.description = Бясконца выводзіць элементы. Толькі пясочніца.
|
block.item-source.description = Бясконца выводзіць прадметы. Толькі пясочніца.
|
||||||
block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца.
|
block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца.
|
||||||
block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца.
|
block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца.
|
||||||
block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца.
|
block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца.
|
||||||
@@ -1904,7 +1909,7 @@ block.force-projector.description = Стварае вакол сябе шасц
|
|||||||
block.shock-mine.description = Наносіць страты ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага.
|
block.shock-mine.description = Наносіць страты ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага.
|
||||||
block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць.
|
block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры.
|
block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
block.plastanium-conveyor.description = Перамяшчае прадметы ў групах.\nПрынімае прадметы ззаду, і выгружае іх у трох напрамках наперад.
|
||||||
block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы.
|
block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі.
|
block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі.
|
||||||
@@ -1923,8 +1928,8 @@ block.conduit.description = Асноўны блок транспарціроўк
|
|||||||
block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды.
|
block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш.
|
block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш.
|
||||||
block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў.
|
block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў.
|
||||||
block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
|
block.liquid-container.description = Захоўвае больш адзінак вадкасці. Выводзіць ва ўсіх напрамках, падобны да вадкаснага маршрутызатара.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікая колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў.
|
block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікую колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы.
|
block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам.
|
block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам.
|
||||||
@@ -1941,15 +1946,15 @@ block.differential-generator.description = Генеруе вялікая кол
|
|||||||
block.rtg-generator.description = Просты, надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло распадаюцца радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю.
|
block.rtg-generator.description = Просты, надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло распадаюцца радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца.
|
block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі.
|
block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Генеруе значная колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торем, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні.
|
block.thorium-reactor.description = Генеруе значную колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торем, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарная колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу.
|
block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарную колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Танны свідар. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы.
|
block.mechanical-drill.description = Танны свідар. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Палепшаны свідар, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны свідар.
|
block.pneumatic-drill.description = Палепшаны свідар, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны свідар.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый.
|
block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый.
|
||||||
block.blast-drill.description = Самы прасунуты свідар. Патрабуе вялікую колькасці энергіі.
|
block.blast-drill.description = Самы прасунуты свідар. Патрабуе вялікую колькасці энергіі.
|
||||||
block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод.
|
block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод.
|
||||||
block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі.
|
block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі.
|
||||||
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
|
block.cultivator.details = Вастаноўленная тэхналогія. Выкарыстоўвае каб ствараць вялікую колькасць біямассы з найбольшай эфектыўнасццю. Падобны да ініцыйнага фабрыкатара спор які выкарыстоўваецца на Серпуло.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту.
|
block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту.
|
||||||
block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца.
|
block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца.
|
||||||
block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
|
block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
|
||||||
@@ -1958,7 +1963,7 @@ block.core-foundation.details = The second iteration.
|
|||||||
block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў.
|
block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў.
|
||||||
block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
|
block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
|
||||||
block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча.
|
block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча.
|
||||||
block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання элементаў з кантэйнера.
|
block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў з кантэйнера.
|
||||||
block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам.
|
block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам.
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра.
|
||||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||||
@@ -2294,28 +2299,28 @@ control.unit = Unit/building to aim at.
|
|||||||
control.shoot = Whether to shoot.
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
unitlocate.building = Выводзіць зменную для выбраннага будынку.
|
||||||
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
unitlocate.outx = Выводзіць X каардынату.
|
||||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
unitlocate.outy = Выводзіць Y каардынату.
|
||||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
unitlocate.group = Знаходзіць группу будынкаў.
|
||||||
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
lenum.idle = Не рухацца, а будаваць/дабываць.\nЗвычайны стан.
|
||||||
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
lenum.stop = Перастаць рухацца/дабываць/будаваць.
|
||||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
lenum.unbind = Поўнасццю адключыць кантраляванне працэссарамі.\nАднавіць звычайныя паводзіны AI.
|
||||||
lenum.move = Move to exact position.
|
lenum.move = Рухацца да канкрэтнай каардынаты.
|
||||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
lenum.approach = Падысці да каардынаты з радыюсам.
|
||||||
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
lenum.pathfind = Найці шлях да варожай кропкі з'яўлення.
|
||||||
lenum.target = Shoot a position.
|
lenum.target = Атакаваць каардынату.
|
||||||
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
lenum.targetp = Атакаваць мэту з прадвылічэннем скорасці.
|
||||||
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
lenum.itemdrop = Апусціць прадмет.
|
||||||
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
lenum.itemtake = Узяць прадмет Take an item from a building.
|
||||||
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
lenum.paydrop = Апусціць існуючы груз.
|
||||||
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
lenum.paytake = Узыць груз у заданных каардынатах.
|
||||||
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
lenum.payenter = Увайсці/прызямліцца на блок выгрузкі калі адзінка каля/над ім.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Лічбавы сцяг адзінкі.
|
||||||
lenum.mine = Mine at a position.
|
lenum.mine = Дабываць у кардынатах.
|
||||||
lenum.build = Build a structure.
|
lenum.build = Пабудаваць структуру.
|
||||||
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
lenum.getblock = Атрымаць будынак і яго тып у каардынатах.\nАдзінка павінна быць у дыяпазоне ад каардынат.\nЦвердыя не будынкі павінны мець тып [accent]@solid[].
|
||||||
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
lenum.within = Правярае калі адзінка знаходзіцца каля каардынат.
|
||||||
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
lenum.boost = Пачаць/перастаць узлятаць.
|
||||||
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
|
onset.commandmode = Зажміце [accent]shift[] каб увайсці ў [accent]рэжым камандавання[].\n[accent]Левая Кнопка Мышкі і працягнуць[] каб выбраць адзінкі.\n[accent]Правая Кнопка Мышкі[] каб камандаваць выбранымі адзінкамі каб рухаць або атакаваць.
|
||||||
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
|
onset.commandmode.mobile = Націсніце на кнопку [accent]Камандавання[] каб увайсці ў [accent]рэжым камандавання[].\nУтрамайце палец, пасля [accent]правесці[] да выбраных адзінак.\n[accent]Націсніце[] каб камандаваць выбранымі адзінкамі каб рухаць або атакаваць.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Оръжия
|
stat.weapons = Оръжия
|
||||||
stat.bullet = Муниции
|
stat.bullet = Муниции
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Ускорение
|
stat.speedincrease = Ускорение
|
||||||
stat.range = Обхват
|
stat.range = Обхват
|
||||||
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
|
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
|
||||||
@@ -1222,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множител на Необходимите Ре
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
|
rules.buildspeedmultiplier = Множител на Скоростта за Строене
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множител на Възстановени Ресурси при Деконструкция
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
|
rules.waitForWaveToEnd = Вълните Изчакват за Врагове
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
|
rules.dropzoneradius = Радиус на Начална Точка на Враговете:[lightgray] (полета)
|
||||||
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
|
rules.unitammo = Единиците се Нуждаят от Боеприпаси
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1765,6 +1769,7 @@ hint.launch = След като съберете достатъчно ресур
|
|||||||
hint.launch.mobile = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в \ue88c [accent]Менюто[].
|
hint.launch.mobile = След като съберете достатъчно ресурси, можете да [accent]Изстреляте[] ядро като изберете близък сектор от \ue827 [accent]Глобуса[] в \ue88c [accent]Менюто[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за да изберете/копирате група от блокчета.\n\n[accent][[Среден клик][] за да копирате едно блокче.
|
hint.schematicSelect = Задръжте [accent][[F][] и плъзнете за да изберете/копирате група от блокчета.\n\n[accent][[Среден клик][] за да копирате едно блокче.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично.
|
hint.conveyorPathfind = Задръжте [accent][[L-Ctrl][] докато поставяте пътека от конвейери за да генерирате пътека автоматично.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Позволете \ue844 [accent]Диагонално Поставяне[] за автоматично намиране на пътека при поставяне на конвейери.
|
||||||
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
|
hint.boost = Задръжте [accent][[L-Shift][] за да прелетите над препятствия с тази единица.\n\nСамо някои наземни единици имат двигатели за летене.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ordre invers
|
|||||||
waves.sort.begin = Comença
|
waves.sort.begin = Comença
|
||||||
waves.sort.health = Salut
|
waves.sort.health = Salut
|
||||||
waves.sort.type = Tipus
|
waves.sort.type = Tipus
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Amaga-les totes
|
waves.units.hide = Amaga-les totes
|
||||||
waves.units.show = Mostra-les totes
|
waves.units.show = Mostra-les totes
|
||||||
|
|
||||||
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Velocitat de reparació
|
|||||||
stat.weapons = Armes
|
stat.weapons = Armes
|
||||||
stat.bullet = Bala
|
stat.bullet = Bala
|
||||||
stat.moduletier = Nivell del mòdul
|
stat.moduletier = Nivell del mòdul
|
||||||
|
stat.unittype = Tipus d’unitat
|
||||||
stat.speedincrease = Augment de velocitat
|
stat.speedincrease = Augment de velocitat
|
||||||
stat.range = Abast
|
stat.range = Abast
|
||||||
stat.drilltier = Perforables
|
stat.drilltier = Perforables
|
||||||
@@ -983,8 +986,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a l’àrea ~[stat] {1}[light
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiari
|
bullet.incendiary = [stat]incendiari
|
||||||
bullet.homing = [stat]munició guiada
|
bullet.homing = [stat]munició guiada
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]perforador d’armadures
|
bullet.armorpierce = [stat]perforador d’armadures
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] de dany a les estructures
|
||||||
@@ -1098,8 +1101,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacitat de cintes i canonades subterrànies
|
|||||||
setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors
|
setting.playerchat.name = Mostra el xat bombolla de jugadors
|
||||||
setting.showweather.name = Mostra l’estat meteorològic
|
setting.showweather.name = Mostra l’estat meteorològic
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics
|
setting.hidedisplays.name = Amaga els monitors lògics
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Només amics
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Indica si només els amics de Steam podran unir-se a la vostra partida.\nSi no es selecciona aquesta opció, la vostra partida serà pública i s’hi podrà unir qualsevol jugador.
|
||||||
public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales d’espera.
|
public.beta = Tingueu en compte que les versions beta no disposen de sales d’espera.
|
||||||
uiscale.reset = L’escala de la interfície ha canviat.\nPremeu «D’acord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons.
|
uiscale.reset = L’escala de la interfície ha canviat.\nPremeu «D’acord» per a confirmar-ho.\n[scarlet]Es revertiran els canvis en [accent]{0}[] segons.
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel·la i surt
|
uiscale.cancel = Cancel·la i surt
|
||||||
@@ -1226,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador del cost de construcció
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocitat de construcció
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador dels elements recuperats per desmuntatge
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics
|
rules.waitForWaveToEnd = Les onades esperen fins veure enemics
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radi de la zona d’aterratge:[lightgray] (caselles)
|
rules.dropzoneradius = Radi de la zona d’aterratge:[lightgray] (caselles)
|
||||||
rules.unitammo = Les unitats necessiten munició
|
rules.unitammo = Les unitats necessiten munició
|
||||||
rules.enemyteam = Equip enemic
|
rules.enemyteam = Equip enemic
|
||||||
@@ -1775,6 +1779,7 @@ hint.launch = Un cop s’han recollit prou recursos, podeu iniciar un llançamen
|
|||||||
hint.launch.mobile = Un cop s’han recollit prou recursos, podeu iniciar un llançament seleccionant un sector proper del \ue827 [accent]Mapa[] del \ue88c [accent]Menú[].
|
hint.launch.mobile = Un cop s’han recollit prou recursos, podeu iniciar un llançament seleccionant un sector proper del \ue827 [accent]Mapa[] del \ue88c [accent]Menú[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Manteniu premuda la tecla [accent]F[] i arrossegueu per a seleccionar els blocs que vulgueu copiar i enganxar.\n\nFeu clic amb el [accent]botó del mig[] del ratolí per a copiar només un tipus de bloc.
|
hint.schematicSelect = Manteniu premuda la tecla [accent]F[] i arrossegueu per a seleccionar els blocs que vulgueu copiar i enganxar.\n\nFeu clic amb el [accent]botó del mig[] del ratolí per a copiar només un tipus de bloc.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Manteniu premuda la tecla [accent][[B][] i arrossegueu per a seleccionar els plànols dels blocs destruïts.\nAixí, es podran reconstruir automàticament.
|
hint.rebuildSelect = Manteniu premuda la tecla [accent][[B][] i arrossegueu per a seleccionar els plànols dels blocs destruïts.\nAixí, es podran reconstruir automàticament.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
|
hint.conveyorPathfind = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Activeu el \ue844 [accent]mode diagonal[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activeu el \ue844 [accent]mode diagonal[] i arrossegueu les cintes per a generar un camí automàticament.
|
||||||
hint.boost = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] per a sobrevolar els obstacles amb la unitat actual.\n\nNomés algunes unitats terrestres tenen elevadors per a poder-ho fer.
|
hint.boost = Manteniu premuda la tecla [accent]ControlEsquerra[] per a sobrevolar els obstacles amb la unitat actual.\n\nNomés algunes unitats terrestres tenen elevadors per a poder-ho fer.
|
||||||
@@ -2213,7 +2218,7 @@ lst.flushmessage = Mostra un missatge a la pantalla a partir dels continguts de
|
|||||||
lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador.
|
lst.cutscene = Manipula la càmera del jugador.
|
||||||
lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors.
|
lst.setflag = Estableix un senyal global que es podrà llegir en tots els processadors.
|
||||||
lst.getflag = Obtén un senyal global.
|
lst.getflag = Obtén un senyal global.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Estableix una propietat d’una unitat o estructura.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic.
|
logic.nounitbuild = [red]Aquí no es permet construir blocs de tipus lògic.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Obrátit řazení
|
|||||||
waves.sort.begin = Začít
|
waves.sort.begin = Začít
|
||||||
waves.sort.health = Životy
|
waves.sort.health = Životy
|
||||||
waves.sort.type = Typ
|
waves.sort.type = Typ
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Schovat vše
|
waves.units.hide = Schovat vše
|
||||||
waves.units.show = Zobrazit vše
|
waves.units.show = Zobrazit vše
|
||||||
|
|
||||||
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Rychlost Opravy
|
|||||||
stat.weapons = Zbraně
|
stat.weapons = Zbraně
|
||||||
stat.bullet = Střela
|
stat.bullet = Střela
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||||||
stat.range = Dosah
|
stat.range = Dosah
|
||||||
stat.drilltier = Lze těžit
|
stat.drilltier = Lze těžit
|
||||||
@@ -1224,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||||||
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
||||||
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
|
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
|
||||||
@@ -1769,6 +1773,7 @@ hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš
|
|||||||
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||||
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
|
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
|
||||||
stat.range = Rækkevidde
|
stat.range = Rækkevidde
|
||||||
stat.drilltier = Kan bores
|
stat.drilltier = Kan bores
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Byggepris-forstærker
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker
|
rules.buildspeedmultiplier = Byggehastigheds-forstærker
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Dekonstruerings-tilbagebetalings-forstærker
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender
|
rules.waitForWaveToEnd = Bølge-ventetid for fjender
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter)
|
rules.dropzoneradius = Drop-zone-radius:[lightgray] (felter)
|
||||||
rules.unitammo = Enheder kræver ammunition
|
rules.unitammo = Enheder kræver ammunition
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -150,17 +150,17 @@ mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibel
|
|||||||
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
|
mod.blacklisted = [red]Nicht unterstützt
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
mod.unmetdependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
|
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
|
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
|
||||||
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
|
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
|
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Diese Mod kann aufgrund fehlenden oder ungültigen Abhängigkeiten nicht geladen werden: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Benötigt Spielversion: [red]{0}
|
||||||
|
|
||||||
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
|
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
|
||||||
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
|
mod.noerrorplay = [red]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
|
||||||
@@ -295,7 +295,7 @@ server.invalidport = Falscher Port!
|
|||||||
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
|
server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
|
||||||
save.new = Neuer Spielstand
|
save.new = Neuer Spielstand
|
||||||
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
|
||||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
save.nocampaign = Einzelne Spielstände aus der Kampagne können nicht importiert werden.
|
||||||
overwrite = Überschreiben
|
overwrite = Überschreiben
|
||||||
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
save.none = Keine Spielstände gefunden!
|
||||||
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
|
||||||
@@ -364,8 +364,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
|
||||||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
||||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
commandmode.name = [accent]Steuerungsmodus
|
||||||
commandmode.nounits = [no units]
|
commandmode.nounits = [keine Einheiten]
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
|
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
|
||||||
@@ -450,7 +450,7 @@ waves.max = maximale Einheiten
|
|||||||
waves.guardian = Boss
|
waves.guardian = Boss
|
||||||
waves.preview = Vorschau
|
waves.preview = Vorschau
|
||||||
waves.edit = Bearbeiten...
|
waves.edit = Bearbeiten...
|
||||||
waves.random = Random
|
waves.random = Zufällig
|
||||||
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
||||||
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
||||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||||
@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
|
|||||||
waves.sort.begin = Anfang
|
waves.sort.begin = Anfang
|
||||||
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
||||||
waves.sort.type = Sorte
|
waves.sort.type = Sorte
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Alle verstecken
|
waves.units.hide = Alle verstecken
|
||||||
waves.units.show = Alle anzeigen
|
waves.units.show = Alle anzeigen
|
||||||
|
|
||||||
@@ -649,8 +651,8 @@ objective.build = [accent]Baue: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|||||||
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Baue Einheit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
|
objective.destroyunits = [accent]Zerstöre: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Gegner in [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemyescelating = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion steigert sich in [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerisch Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemyairunits = [accent]Gegnerische Lufteinheit-Produktion startet in [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
|
objective.destroycore = [accent]Gegnerischen Kern zerstören
|
||||||
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
|
objective.command = [accent]Einheiten Steuern
|
||||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Atomraketenstart festgestellt: [lightgray]{0}
|
||||||
@@ -777,7 +779,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vo
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||||||
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||||||
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
|
sector.coastline.description = Überreste alter Schiffstechnologien wurden hier entdeckt. Wehre dich gegen die gegnischen Angriffe, erobere den Sektor und erforsche diese Technologie.
|
||||||
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
|
sector.navalFortress.description = Der Gegner hat auf einer abgelegenen, von Natur aus sicheren Insel eine Basis aufgebaut. Zerstöre diesen Außenposten. Finde deren fortgeschrittene Schiffstechnologien und erforsche diese weiter.
|
||||||
|
|
||||||
sector.onset.name = Der Anfang
|
sector.onset.name = Der Anfang
|
||||||
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
|
|||||||
stat.weapons = Waffen
|
stat.weapons = Waffen
|
||||||
stat.bullet = Geschoss
|
stat.bullet = Geschoss
|
||||||
stat.moduletier = Modulstufe
|
stat.moduletier = Modulstufe
|
||||||
|
stat.unittype = Einheitentyp
|
||||||
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||||
stat.range = Reichweite
|
stat.range = Reichweite
|
||||||
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||||
@@ -992,8 +995,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
|
bullet.armorpierce = [stat]panzerbrechend
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] Heilungsunterdrückung ~ [stat]{1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Intervallgeschosse:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Splittergeschosse:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
@@ -1090,7 +1093,7 @@ setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchti
|
|||||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
|
setting.coreitems.name = Kern-Materialien anzeigen
|
||||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||||
setting.mouseposition.name = Mouseposition anzeigen
|
setting.mouseposition.name = Mausposition anzeigen
|
||||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||||||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||||||
@@ -1107,8 +1110,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
|||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
@@ -1223,7 +1226,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Einheiten-Baugeschwindigkeit Multiplikator
|
|||||||
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
|
rules.unitcostmultiplier = Einheit-Baukosten Multiplikator
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
|
rules.unithealthmultiplier = Einheit-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
|
rules.unitdamagemultiplier = Einheit-Schaden-Multiplikator
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Einheiten-Absturzschaden-Multiplikator
|
||||||
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
|
rules.solarmultiplier = Solarstrom-Multiplikator
|
||||||
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
|
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
|
||||||
rules.unitcap = Einheiten-Limit
|
rules.unitcap = Einheiten-Limit
|
||||||
@@ -1235,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
||||||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||||
@@ -1775,8 +1779,8 @@ hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerst
|
|||||||
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
||||||
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
|
||||||
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
|
hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
|
||||||
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
hint.research.mobile = Klicke auf den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppelklicke][], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
|
hint.unitSelectControl = Du kannst [accent]L-Shift[] gedrückt halten, um den Steuerungsmodus zu aktivieren.\nIm Steuerungsmodus hältst du [accent]Linksklick[] gedrückt, um Einheiten auswählen zu können. Mit [accent]Rechtsklick[] bestimmst du, wo die ausgewählten Einheiten hingehen sollen.
|
||||||
@@ -1785,6 +1789,7 @@ hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Start
|
|||||||
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
|
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
|
||||||
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut.
|
hint.rebuildSelect = Halte [accent][[B][] gedrückt und bewege deine Maus, um Überreste zerstörter Blöcke auszuwählen.\nDiese werden dann automatisch wiederaufgebaut.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
|
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
|
||||||
@@ -1829,9 +1834,9 @@ onset.mine.mobile = Tippe, um \uf748 [accent]Beryllium[] aus Wänden abzubauen.
|
|||||||
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
|
onset.research = Öffne das \ue875 Forschungsmenü.\nErforsche und platziere einen \uf73e [accent]Turbinenkondensator[] auf einen Schlot.\nDieser erzeugt [accent]Strom[].
|
||||||
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
|
onset.bore = Erforsche und platziere einen \uf741 [accent]Plasmabohrer[].\nDieser baut Rohstoffe aus Wänden automatisch ab.
|
||||||
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
|
onset.power = Um den Plasmabohrer mit [accent]Strom[] zu versorgen, kannst du \uf73d [accent]Strahlknoten[] erforschen und bauen.\nVerbinde den Turbinenkondensator mit dem Plasmabohrer.
|
||||||
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
|
onset.ducts = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\nZiehe die Maus über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.\n[accent]Scrolle[], um die Richtung zu ändern.
|
||||||
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitugnen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitugnen zu platzieren.
|
onset.ducts.mobile = Erforsche und platziere \uf799 [accent]Rohrleitungen[], um die abgebauten Ressourcen zum Kern zu transportieren.\n\nDrücke kurz und ziehe deinen Finger über den Bildschirm, um mehrere Rohrleitungen zu platzieren.
|
||||||
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitugnen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
|
onset.moremine = Erweitere den Bergbau.\nPlatziere mehr Plasmabohrer und verbinde sie mit Rohrleitungen und Strahlknoten.\nBaue 200 Beryllium ab.
|
||||||
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
|
onset.graphite = Komplexere Blöcke benötigen \uf835 [accent]Graphit[].\nStelle Plasmabohrer auf, um Graphit abzubauen.
|
||||||
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
|
onset.research2 = Fange an, [accent]Fabriken[] zu erforschen.\nEroforsche den \uf74d [accent]Klippenbohrer[] und den \uf779 [accent]Silizium-Lichtbogenofen[].
|
||||||
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
|
onset.arcfurnace = Der Lichtbogenofen verschmilzt \uf834 [accent]Sand[] und \uf835 [accent]Graphit[], um \uf82f [accent]Silizium[] herzustellen.\n[accent]Strom[] wird auch benötigt.
|
||||||
@@ -1954,7 +1959,7 @@ block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das au
|
|||||||
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
|
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
|
||||||
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
|
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
|
||||||
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
|
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
|
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
@@ -2098,9 +2103,9 @@ block.reinforced-surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor gegnerisc
|
|||||||
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
|
block.shielded-wall.description = Beschützt Blöcke vor gegnerischen Projektilen. Benutzt Strom, um ein Projektil-reflektierendes Schild zu erstellen. Leitet Strom.
|
||||||
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
|
block.blast-door.description = Eine Mauer, die verbündete Bodeneinheiten durchlässt. Kann nicht manuell gesteuert werden.
|
||||||
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
|
block.duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Kann nur ein einziges Item lagern.
|
||||||
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitugnen herein.
|
block.armored-duct.description = Bewegt Materialien vorwärts. Materialen können von der Seite nur aus Rohrleitungen herein.
|
||||||
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
|
block.duct-router.description = Verteilt Materialien gleichmäßig auf bis zu drei Richtungen. Nimmt Materialien nur aus einer Richtung an. Kann als Sortierer verwendet werden.
|
||||||
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist.
|
block.overflow-duct.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der vordere Ausgang blockiert ist.
|
||||||
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
|
block.duct-bridge.description = Transportierrt Materialen über Blöcke und Terrain.
|
||||||
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
|
block.duct-unloader.description = Entlädt Materialen aus dem Block dahinter. Kann nicht aus Kernen entladen.
|
||||||
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
block.underflow-duct.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind.
|
||||||
@@ -2235,7 +2240,7 @@ lst.flushmessage = Zeige eine Nachricht aus dem Textspeicher auf dem Bildschirm.
|
|||||||
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
|
lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
|
||||||
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
||||||
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Invertir orden
|
|||||||
waves.sort.begin = Inicio
|
waves.sort.begin = Inicio
|
||||||
waves.sort.health = Vida
|
waves.sort.health = Vida
|
||||||
waves.sort.type = Tipo
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Ocultar todo
|
waves.units.hide = Ocultar todo
|
||||||
waves.units.show = Mostrar todo
|
waves.units.show = Mostrar todo
|
||||||
|
|
||||||
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Velocidad de reparación
|
|||||||
stat.weapons = Armas
|
stat.weapons = Armas
|
||||||
stat.bullet = Proyectil
|
stat.bullet = Proyectil
|
||||||
stat.moduletier = Categoría de módulo
|
stat.moduletier = Categoría de módulo
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidad
|
stat.speedincrease = Aumento de velocidad
|
||||||
stat.range = Alcance
|
stat.range = Alcance
|
||||||
stat.drilltier = Taladrables
|
stat.drilltier = Taladrables
|
||||||
@@ -1232,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
|
||||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
||||||
rules.enemyteam = Equipo enemigo
|
rules.enemyteam = Equipo enemigo
|
||||||
@@ -1781,6 +1785,7 @@ hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo
|
|||||||
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[].
|
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el núcleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Menú de pausa[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
|
hint.schematicSelect = Mantén [accent][[F][] y arrastra para crear una selección de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Mantén [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruirá automáticamente.
|
hint.rebuildSelect = Mantén [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruirá automáticamente.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
|
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generará automáticamente una ruta.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
|
||||||
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad.
|
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
|
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
|
||||||
stat.range = Ulatus
|
stat.range = Ulatus
|
||||||
stat.drilltier = Kaevandatav
|
stat.drilltier = Kaevandatav
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Ehitamise maksumuse kordaja
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
rules.buildspeedmultiplier = Ehitamise kiiruse kordaja
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
rules.waitForWaveToEnd = Järgmine laine ootab eelmise laine lõpuni
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
rules.dropzoneradius = Maandumisala raadius:[lightgray] (ühik)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -878,6 +880,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
|
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
|
||||||
stat.range = Irismena
|
stat.range = Irismena
|
||||||
stat.drilltier = Ustiagarriak
|
stat.drilltier = Ustiagarriak
|
||||||
@@ -1214,6 +1217,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Eraikitze kostu-biderkatzailea
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
rules.buildspeedmultiplier = Eraikitze abiadura-biderkatzailea
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
rules.waitForWaveToEnd = Atzeratu bolada etsairik geratzen bada
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
rules.dropzoneradius = Erruntze puntuaren erradioa:[lightgray] (lauzak)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1756,6 +1760,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Järjestä käänteisesti
|
|||||||
waves.sort.begin = Alkutaso
|
waves.sort.begin = Alkutaso
|
||||||
waves.sort.health = Elämäpisteet
|
waves.sort.health = Elämäpisteet
|
||||||
waves.sort.type = Tyyppi
|
waves.sort.type = Tyyppi
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Piilota kaikki
|
waves.units.hide = Piilota kaikki
|
||||||
waves.units.show = Näytä kaikki
|
waves.units.show = Näytä kaikki
|
||||||
|
|
||||||
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Korjausnopeus
|
|||||||
stat.weapons = Aseet
|
stat.weapons = Aseet
|
||||||
stat.bullet = Ammus
|
stat.bullet = Ammus
|
||||||
stat.moduletier = Moduulin taso
|
stat.moduletier = Moduulin taso
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
|
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
|
||||||
stat.range = Etäisyys
|
stat.range = Etäisyys
|
||||||
stat.drilltier = Porattavat
|
stat.drilltier = Porattavat
|
||||||
@@ -1211,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Rakentamisen hintakerroin
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin
|
rules.buildspeedmultiplier = Rakentamisen nopeuskerroin
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Purkamisen palautuskerroin
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista
|
rules.waitForWaveToEnd = Tasot odottavat edellisen tason loppumista
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina)
|
rules.dropzoneradius = Syntypisteen säde:[lightgray] (laattoina)
|
||||||
rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia
|
rules.unitammo = Yksiköt tarvitsevat ammuksia
|
||||||
rules.enemyteam = Vihollisjoukkue
|
rules.enemyteam = Vihollisjoukkue
|
||||||
@@ -1756,6 +1760,7 @@ hint.launch = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaist
|
|||||||
hint.launch.mobile = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaista[] valitsemalla läheisen sektorin \ue827[accent]Kartasta[], joka löytyy \ue88c[accent]Valikosta[].
|
hint.launch.mobile = Kun olet kerännyt riittävästi resursseja, voit [accent]Laukaista[] valitsemalla läheisen sektorin \ue827[accent]Kartasta[], joka löytyy \ue88c[accent]Valikosta[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Pidä näppäintä [accent][[F][] pohjassa ja vedä valitaksesi palikoita kopioitavaksi ja liitettäväksi.\n\n[accent] Paina [[Hiiren keskinäppäin][] kopioidaksesi yksittäisen palikan.
|
hint.schematicSelect = Pidä näppäintä [accent][[F][] pohjassa ja vedä valitaksesi palikoita kopioitavaksi ja liitettäväksi.\n\n[accent] Paina [[Hiiren keskinäppäin][] kopioidaksesi yksittäisen palikan.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Pidä näppäintä [accent][[Vasen ctrl][] pohjassa, kun vedät liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
|
hint.conveyorPathfind = Pidä näppäintä [accent][[Vasen ctrl][] pohjassa, kun vedät liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Salli \ue844[accent]Viisto tila[] ja vedä liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Salli \ue844[accent]Viisto tila[] ja vedä liukuhihnoja luodaksesi polun automaattisesti.
|
||||||
hint.boost = Pidä [accent][[Vasen shift][] pohjassa lentääksesi esteiden yli yksikölläsi.\n\nVain harvoilla maajoukoilla on tehostin.
|
hint.boost = Pidä [accent][[Vasen shift][] pohjassa lentääksesi esteiden yli yksikölläsi.\n\nVain harvoilla maajoukoilla on tehostin.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Pabaliktad na Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Simula
|
waves.sort.begin = Simula
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Uri
|
waves.sort.type = Uri
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Itago lahat
|
waves.units.hide = Itago lahat
|
||||||
waves.units.show = Ipakita lahat
|
waves.units.show = Ipakita lahat
|
||||||
|
|
||||||
@@ -875,6 +877,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -1211,6 +1214,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1753,6 +1757,7 @@ hint.launch = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[]
|
|||||||
hint.launch.mobile = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[] sa pamamagitan ng pagpili sa mga kalapit na sektor mula sa \ue827 [accent]Map[] sa \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Kapag sapat na ang mga mapagkukunan, maaari mong [accent]Ilunsad[] sa pamamagitan ng pagpili sa mga kalapit na sektor mula sa \ue827 [accent]Map[] sa \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Pindutin ang [accent][[F][] at i-drag upang pumili ng mga bloke na kokopyahin at ipe-paste.\n\n[accent][[Middle Click][] upang kopyahin ang isang uri ng block.
|
hint.schematicSelect = Pindutin ang [accent][[F][] at i-drag upang pumili ng mga bloke na kokopyahin at ipe-paste.\n\n[accent][[Middle Click][] upang kopyahin ang isang uri ng block.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Pindutin ang [accent][[L-Ctrl][] habang dina-drag ang mga conveyor para awtomatikong bumuo ng landas.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Pindutin ang [accent][[L-Ctrl][] habang dina-drag ang mga conveyor para awtomatikong bumuo ng landas.
|
||||||
hint.boost = Pindutin ang [accent][[L-Shift][] para lumipad sa mga obstacle kasama ang iyong kasalukuyang unit.\n\nIlang ground unit lang ang may mga booster
|
hint.boost = Pindutin ang [accent][[L-Shift][] para lumipad sa mga obstacle kasama ang iyong kasalukuyang unit.\n\nIlang ground unit lang ang may mga booster
|
||||||
|
|||||||
@@ -150,16 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
|||||||
mod.blacklisted = [red]Non supporté
|
mod.blacklisted = [red]Non supporté
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Dépendances manquantes
|
mod.unmetdependencies = [red]Dépendances manquantes
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs dans le contenu !
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Erreurs dans le contenu !
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Dépendances circulaires
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Dépendances incomplètes
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Requiert la version: [accent]{0}[]\nVotre jeu n'est pas à jour. Ce mod a besoin d'une version récente du jeu (la beta ou l'alpha) pour fonctionner.
|
mod.requiresversion.details = Requiert la version: [accent]{0}[]\nVotre jeu n'est pas à jour. Ce mod a besoin d'une version récente du jeu (la beta ou l'alpha) pour fonctionner.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = Ce mod est incompatible avec la version la plus récente du jeu. L'auteur doit le mettre à jour et ajouter [accent]minGameVersion: 136[] dans le fichier [accent]mod.json[].
|
mod.outdatedv7.details = Ce mod est incompatible avec la version la plus récente du jeu. L'auteur doit le mettre à jour et ajouter [accent]minGameVersion: 136[] dans le fichier [accent]mod.json[].
|
||||||
mod.blacklisted.details = Ce mod à été manuellement mis sur liste noire car il cause des crashs ou d'autres problèmes avec la version actuelle du jeu. Ne l'utilisez pas.
|
mod.blacklisted.details = Ce mod à été mis sur liste noire, car il cause des plantages ou d'autres problèmes avec la version actuelle du jeu. Ne l'utilisez pas.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Ce mod à des dépendances manquantes: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Ce mod à des dépendances manquantes: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Ce mod cause des erreurs lors du chargement. Demandez à l'autheur de les régler.
|
mod.erroredcontent.details = Ce mod cause des erreurs lors du chargement. Demandez à l'auteur de les régler.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Ce mod à des dépendances qui dépendent les unes des autres.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Ce mod ne peut pas être chargé en raison de dépendances invalides ou manquantes: {0}.
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -296,7 +296,7 @@ server.invalidport = Numéro de port invalide !
|
|||||||
server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur.
|
server.error = [scarlet]Erreur lors de l'hébergement du serveur.
|
||||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
save.nocampaign = Les fichiers de sauvegarde de la campagne ne peuvent pas être importés individuellement.
|
||||||
overwrite = Écraser
|
overwrite = Écraser
|
||||||
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||||
savefail = Échec de la sauvegarde !
|
savefail = Échec de la sauvegarde !
|
||||||
@@ -339,7 +339,7 @@ command.repair = Réparer
|
|||||||
command.rebuild = Reconstruire
|
command.rebuild = Reconstruire
|
||||||
command.assist = Assister
|
command.assist = Assister
|
||||||
command.move = Bouger
|
command.move = Bouger
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Booster
|
||||||
openlink = Ouvrir le lien
|
openlink = Ouvrir le lien
|
||||||
copylink = Copier le lien
|
copylink = Copier le lien
|
||||||
back = Retour
|
back = Retour
|
||||||
@@ -365,8 +365,8 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pour activer la construction
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pour activer la construction
|
||||||
showui = Interface cachée.\nPressez [accent][[{0}][] pour montrer l'interface.
|
showui = Interface cachée.\nPressez [accent][[{0}][] pour montrer l'interface.
|
||||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
commandmode.name = [accent]Mode « Commande »
|
||||||
commandmode.nounits = [no units]
|
commandmode.nounits = [aucune unité]
|
||||||
wave = [accent]Vague {0}
|
wave = [accent]Vague {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Vague {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Vague {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
|
||||||
@@ -451,7 +451,7 @@ waves.max = unités maximum
|
|||||||
waves.guardian = Gardien
|
waves.guardian = Gardien
|
||||||
waves.preview = Prévisualiser
|
waves.preview = Prévisualiser
|
||||||
waves.edit = Modifier...
|
waves.edit = Modifier...
|
||||||
waves.random = Random
|
waves.random = Aléatoire
|
||||||
waves.copy = Copier dans le presse-papiers
|
waves.copy = Copier dans le presse-papiers
|
||||||
waves.load = Coller depuis le presse-papiers
|
waves.load = Coller depuis le presse-papiers
|
||||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
|
waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
|
||||||
@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Tri inversé
|
|||||||
waves.sort.begin = Vague
|
waves.sort.begin = Vague
|
||||||
waves.sort.health = Santé
|
waves.sort.health = Santé
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Rechercher des vagues...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Filtre d'Unité
|
||||||
waves.units.hide = Masquer tout
|
waves.units.hide = Masquer tout
|
||||||
waves.units.show = Afficher tout
|
waves.units.show = Afficher tout
|
||||||
|
|
||||||
@@ -486,7 +488,7 @@ editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
|
|||||||
editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
||||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ?
|
editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ?
|
||||||
editor.update = Mettre à jour
|
editor.update = Mettre à jour
|
||||||
editor.randomize = Randomiser
|
editor.randomize = Générer
|
||||||
editor.moveup = Monter
|
editor.moveup = Monter
|
||||||
editor.movedown = Descendre
|
editor.movedown = Descendre
|
||||||
editor.copy = Copier
|
editor.copy = Copier
|
||||||
@@ -900,6 +902,7 @@ stat.repairspeed = Vitesse de réparation
|
|||||||
stat.weapons = Armes
|
stat.weapons = Armes
|
||||||
stat.bullet = Balles
|
stat.bullet = Balles
|
||||||
stat.moduletier = Tier
|
stat.moduletier = Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Type d'Unité
|
||||||
stat.speedincrease = Accélération
|
stat.speedincrease = Accélération
|
||||||
stat.range = Portée
|
stat.range = Portée
|
||||||
stat.drilltier = Blocs forables
|
stat.drilltier = Blocs forables
|
||||||
@@ -911,7 +914,7 @@ stat.armor = Armure
|
|||||||
stat.buildtime = Durée de construction
|
stat.buildtime = Durée de construction
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consécutif
|
stat.maxconsecutive = Max Consécutif
|
||||||
stat.buildcost = Coût de construction
|
stat.buildcost = Coût de construction
|
||||||
stat.inaccuracy = Précision
|
stat.inaccuracy = Imprécision
|
||||||
stat.shots = Tirs
|
stat.shots = Tirs
|
||||||
stat.reload = Cadence de tir
|
stat.reload = Cadence de tir
|
||||||
stat.ammo = Munitions
|
stat.ammo = Munitions
|
||||||
@@ -993,8 +996,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgra
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure
|
bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] suppression de soins ~ [stat]{1}[lightgray] blocs
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] Balle secondaire:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
||||||
@@ -1004,13 +1007,13 @@ bullet.infinitepierce = [stat]perçant
|
|||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tuiles de portée
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
|
||||||
unit.blockssquared = blocs²
|
unit.blockssquared = blocs²
|
||||||
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
|
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
|
||||||
unit.tilessecond = tuiles/seconde
|
unit.tilessecond = blocs/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
|
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
|
||||||
unit.itemssecond = objets/seconde
|
unit.itemssecond = objets/seconde
|
||||||
unit.liquidunits = unités de liquide
|
unit.liquidunits = unités de liquide
|
||||||
@@ -1108,8 +1111,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts
|
|||||||
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs
|
||||||
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
setting.showweather.name = Montrer les Effets météo
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans
|
setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Amis seulement
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Indique si seuls les amis Steam peuvent rejoindre votre partie.\nSi vous décochez cette case, votre partie deviendra publique et tout le monde pourra la rejoindre.
|
||||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
|
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics.
|
||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
|
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||||
@@ -1224,7 +1227,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction des U
|
|||||||
rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités
|
rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât de chute des Unités
|
||||||
rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires
|
rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Panneaux Solaires
|
||||||
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
|
rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives
|
||||||
rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base
|
rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base
|
||||||
@@ -1236,7 +1239,8 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
|
rules.wavelimit = La Partie termine après la Vague
|
||||||
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (blocs)
|
||||||
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
|
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
|
||||||
rules.enemyteam = Équipe ennemie
|
rules.enemyteam = Équipe ennemie
|
||||||
rules.playerteam = Équipe du joueur
|
rules.playerteam = Équipe du joueur
|
||||||
@@ -1583,9 +1587,9 @@ block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
|
|||||||
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
||||||
block.constructor.name = Constructeur
|
block.constructor.name = Constructeur
|
||||||
block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (tuiles).
|
block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (blocs).
|
||||||
block.large-constructor.name = Grand Constructeur
|
block.large-constructor.name = Grand Constructeur
|
||||||
block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (tuiles).
|
block.large-constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 4x4 (blocs).
|
||||||
block.deconstructor.name = Déconstructeur
|
block.deconstructor.name = Déconstructeur
|
||||||
block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.
|
block.deconstructor.description = Déconstruit les structures et les unités. Retourne 100% du coût de construction.
|
||||||
block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile
|
block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile
|
||||||
@@ -1785,6 +1789,7 @@ hint.launch = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez
|
|||||||
hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seul type de bloc.
|
hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seul type de bloc.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Retenz [accent][[B][] et faites glissez pour selectionner les plans des blocs détruits.\nCela va automatiquement les reconstruire.
|
hint.rebuildSelect = Retenz [accent][[B][] et faites glissez pour selectionner les plans des blocs détruits.\nCela va automatiquement les reconstruire.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
|
hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
|
||||||
@@ -2235,7 +2240,7 @@ lst.flushmessage = Affiche un message sur l'écran depuis la mémoire tampon de
|
|||||||
lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur.
|
lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur.
|
||||||
lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs.
|
lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lu par tous les processeurs.
|
||||||
lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent.
|
lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
|
logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2250,7 +2255,7 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa
|
|||||||
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
|
laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
|
||||||
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
|
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
|
||||||
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
|
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
|
||||||
laccess.speed = La vitesse maximale d'une unité, en tuiles/sec.
|
laccess.speed = La vitesse maximale d'une unité, en blocs/sec.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Inconnu
|
lcategory.unknown = Inconnu
|
||||||
lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie.
|
lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie.
|
||||||
|
|||||||
@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Élet
|
waves.sort.health = Élet
|
||||||
waves.sort.type = Típus
|
waves.sort.type = Típus
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -885,6 +887,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Fegyverek
|
stat.weapons = Fegyverek
|
||||||
stat.bullet = Töltény
|
stat.bullet = Töltény
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||||||
stat.range = Hatótáv
|
stat.range = Hatótáv
|
||||||
stat.drilltier = Kitermelhető
|
stat.drilltier = Kitermelhető
|
||||||
@@ -1221,6 +1224,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzó
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
|
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzó
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzó
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
rules.dropzoneradius = Ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||||
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
rules.unitammo = Egységeknek kell lövedék
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1764,6 +1768,7 @@ hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy
|
|||||||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél, [accent]Kilőhetsz[] egy közeli szektorba. Ezt a \ue88c [accent]Menü[]ből elérhető \ue827 [accent]Térkép[]en teheted meg.
|
||||||
hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj.
|
hint.schematicSelect = Az [accent][[F][] nyomva tartásával kijelölhetsz és másolhastz épületeket.\n\nKattints a [accent][[görgővel][], hogy egy épületet lemásolj.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
|
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[L-Ctrl][] billentyűt futószalagok lerakása közben, hogy a játék útvnalat generáljon.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enegdélyezd az \ue844 [accent]átlós mód[]ot és tagyél le egyszerre több futószalagot, hogy a játék útvonalat generáljon.
|
||||||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
|
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[L-Shift][] billentyűt, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre nem minden földi egység képes.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Urut Balik
|
|||||||
waves.sort.begin = Mulai
|
waves.sort.begin = Mulai
|
||||||
waves.sort.health = Darah
|
waves.sort.health = Darah
|
||||||
waves.sort.type = Tipe
|
waves.sort.type = Tipe
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
||||||
waves.units.show = Lihat Semua
|
waves.units.show = Lihat Semua
|
||||||
|
|
||||||
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
|
|||||||
stat.weapons = Senjata
|
stat.weapons = Senjata
|
||||||
stat.bullet = Peluru
|
stat.bullet = Peluru
|
||||||
stat.moduletier = Tingkatan Modul
|
stat.moduletier = Tingkatan Modul
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
||||||
stat.range = Jarak
|
stat.range = Jarak
|
||||||
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
||||||
@@ -1232,6 +1235,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
|
||||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||||
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
||||||
@@ -1781,6 +1785,7 @@ hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[
|
|||||||
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la
|
|||||||
mods.browser.latest = <Ultima versione>
|
mods.browser.latest = <Ultima versione>
|
||||||
mods.browser.releases = Versioni
|
mods.browser.releases = Versioni
|
||||||
mods.github.open = Repo
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di mindustry
|
mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry
|
||||||
mods.browser.sortdate = Ordinato per data
|
mods.browser.sortdate = Ordinato per data
|
||||||
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
|
mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
|
||||||
|
|
||||||
@@ -456,6 +456,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
|
|||||||
waves.sort.begin = Inizia
|
waves.sort.begin = Inizia
|
||||||
waves.sort.health = Salute
|
waves.sort.health = Salute
|
||||||
waves.sort.type = Tipo
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Nascondi tutto
|
waves.units.hide = Nascondi tutto
|
||||||
waves.units.show = Mostra tutto
|
waves.units.show = Mostra tutto
|
||||||
|
|
||||||
@@ -837,7 +839,7 @@ paused = [accent]< In Pausa >
|
|||||||
clear = Pulisci
|
clear = Pulisci
|
||||||
banned = [scarlet]Bandito
|
banned = [scarlet]Bandito
|
||||||
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
|
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
|
||||||
yes = Si
|
yes = Sì
|
||||||
no = No
|
no = No
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
|
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
|
||||||
@@ -875,13 +877,14 @@ stat.poweruse = Consumo Energetico
|
|||||||
stat.powerdamage = Energia/Danno
|
stat.powerdamage = Energia/Danno
|
||||||
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
||||||
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
||||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
|
||||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||||
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
|
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
|
||||||
stat.weapons = Armi
|
stat.weapons = Armi
|
||||||
stat.bullet = Proiettile
|
stat.bullet = Proiettile
|
||||||
stat.moduletier = Grado del modulo
|
stat.moduletier = Grado del modulo
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
||||||
stat.range = Raggio
|
stat.range = Raggio
|
||||||
stat.drilltier = Scavabili
|
stat.drilltier = Scavabili
|
||||||
@@ -891,7 +894,7 @@ stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
|||||||
stat.health = Salute
|
stat.health = Salute
|
||||||
stat.armor = Armatura
|
stat.armor = Armatura
|
||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
|
stat.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
stat.shots = Colpi
|
stat.shots = Colpi
|
||||||
@@ -984,9 +987,9 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
|||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] qquantità di cura
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocchi
|
unit.blocks = blocchi
|
||||||
@@ -1025,7 +1028,7 @@ setting.shadows.name = Ombre
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||||
setting.logichints.name = Suggerimenti
|
setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
|
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
|
||||||
@@ -1051,7 +1054,7 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
|
|||||||
setting.difficulty.insane = Impossibile
|
setting.difficulty.insane = Impossibile
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||||
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
||||||
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (bloom)
|
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity)
|
||||||
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
|
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
|
||||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||||
@@ -1071,7 +1074,7 @@ setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixellato
|
setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
|
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
@@ -1161,9 +1164,9 @@ keybind.chat.name = Chat
|
|||||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Ruota
|
keybind.rotate.name = Ruota
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
|
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
||||||
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
|
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
|
||||||
@@ -1192,8 +1195,8 @@ rules.wavesending = Wave Sending
|
|||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||||
rules.rtsai = RTS AI
|
rules.rtsai = RTS AI
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Dimensione squadra minima
|
rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione squadra massima
|
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
|
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
|
||||||
@@ -1218,6 +1221,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
||||||
rules.enemyteam = Squadra avversaria
|
rules.enemyteam = Squadra avversaria
|
||||||
@@ -1415,7 +1419,7 @@ block.dirt.name = Terra
|
|||||||
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
||||||
block.mud.name = Fango
|
block.mud.name = Fango
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
||||||
block.white-tree.name = Albero Morto
|
block.white-tree.name = Albero Bianco
|
||||||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||||||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||||||
@@ -1549,7 +1553,7 @@ block.segment.name = Segmentatore
|
|||||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
||||||
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Adattivo
|
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||||||
@@ -1766,6 +1770,7 @@ hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]
|
|||||||
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
|
hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
|
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
|
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso.
|
||||||
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
|
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 降順
|
|||||||
waves.sort.begin = 開始
|
waves.sort.begin = 開始
|
||||||
waves.sort.health = 体力
|
waves.sort.health = 体力
|
||||||
waves.sort.type = タイプ
|
waves.sort.type = タイプ
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = すべて非表示
|
waves.units.hide = すべて非表示
|
||||||
waves.units.show = すべて表示
|
waves.units.show = すべて表示
|
||||||
|
|
||||||
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
|
|||||||
stat.weapons = 武器
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
stat.bullet = 弾丸
|
stat.bullet = 弾丸
|
||||||
stat.moduletier = モジュールレベル
|
stat.moduletier = モジュールレベル
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = 速度向上
|
stat.speedincrease = 速度向上
|
||||||
stat.range = 範囲
|
stat.range = 範囲
|
||||||
stat.drilltier = ドリル
|
stat.drilltier = ドリル
|
||||||
@@ -1224,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
||||||
rules.enemyteam = 敵チーム
|
rules.enemyteam = 敵チーム
|
||||||
@@ -1769,6 +1773,7 @@ hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マ
|
|||||||
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
|
||||||
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
|
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
|
||||||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。
|
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] を押したままドラッグして、破壊されたブロック計画を選択します。\nこれにより、それらが自動的に再建築されます。
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
|
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
|
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
|
||||||
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
|
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
|
||||||
|
|||||||
@@ -149,15 +149,15 @@ mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
|
|||||||
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
|
mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
|
mod.unmetdependencies = [red]충촉되지 않은 종속성
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
|
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]순환 의존성
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]불완전한 의존성
|
||||||
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
|
mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
|
||||||
mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다.
|
mod.outdatedv7.details = 이 모드는 최신 버전의 게임과 호환되지 않습니다. 반드시 작성자가 업데이트해야 하고, [accent]mod.json[] 파일에 [accent]최소게임버전: 136[]을 추가해야 합니다.
|
||||||
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
|
mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
|
mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요.
|
mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 작성자에게 수정하도록 요청하세요.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
|
mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
|
||||||
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
|
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
|
||||||
@@ -335,7 +335,7 @@ command.repair = 수리
|
|||||||
command.rebuild = 재건
|
command.rebuild = 재건
|
||||||
command.assist = 플레이어 지원
|
command.assist = 플레이어 지원
|
||||||
command.move = 이동
|
command.move = 이동
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = 비행
|
||||||
openlink = 링크 열기
|
openlink = 링크 열기
|
||||||
copylink = 링크 복사
|
copylink = 링크 복사
|
||||||
back = 뒤로가기
|
back = 뒤로가기
|
||||||
@@ -411,9 +411,9 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
|
|||||||
editor.author = 제작자:
|
editor.author = 제작자:
|
||||||
editor.description = 설명:
|
editor.description = 설명:
|
||||||
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
|
editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
|
||||||
editor.waves = 단계:
|
editor.waves = 단계
|
||||||
editor.rules = 규칙:
|
editor.rules = 규칙
|
||||||
editor.generation = 지형 생성:
|
editor.generation = 지형 생성
|
||||||
editor.objectives = 목표
|
editor.objectives = 목표
|
||||||
editor.ingame = 인게임 편집
|
editor.ingame = 인게임 편집
|
||||||
editor.playtest = 맵 테스트
|
editor.playtest = 맵 테스트
|
||||||
@@ -457,6 +457,8 @@ waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
|
|||||||
waves.sort.begin = 시작 단계
|
waves.sort.begin = 시작 단계
|
||||||
waves.sort.health = 체력
|
waves.sort.health = 체력
|
||||||
waves.sort.type = 기체 유형
|
waves.sort.type = 기체 유형
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = 모두 숨기기
|
waves.units.hide = 모두 숨기기
|
||||||
waves.units.show = 모두 보이기
|
waves.units.show = 모두 보이기
|
||||||
|
|
||||||
@@ -795,7 +797,7 @@ sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고
|
|||||||
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
|
sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
|
||||||
sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다.
|
sector.basin.description = {임시}\n\n현재의 마지막 지역. 이 지역은 도전 레벨입니다 - 이후 릴리즈에서 많은 지역이 더 추가될 예정입니다.
|
||||||
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오.
|
sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하시오.
|
||||||
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
|
sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 기체를 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 기체가 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
|
||||||
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오.
|
sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 코어가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하십시오. 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하십시오.
|
||||||
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오.
|
sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하시오.
|
||||||
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다.
|
sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 기체와 포탑을 연구할 때 사용합니다.
|
||||||
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = 수리 속도
|
|||||||
stat.weapons = 무기
|
stat.weapons = 무기
|
||||||
stat.bullet = 탄환
|
stat.bullet = 탄환
|
||||||
stat.moduletier = 모듈 등급
|
stat.moduletier = 모듈 등급
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = 속도 증가
|
stat.speedincrease = 속도 증가
|
||||||
stat.range = 사거리
|
stat.range = 사거리
|
||||||
stat.drilltier = 채굴 가능
|
stat.drilltier = 채굴 가능
|
||||||
@@ -981,8 +984,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]방화[]
|
bullet.incendiary = [stat]방화[]
|
||||||
bullet.homing = [stat]유도[]
|
bullet.homing = [stat]유도[]
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
|
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
|
||||||
@@ -1096,8 +1099,8 @@ setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
|
|||||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
||||||
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
|
setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
|
||||||
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
|
setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = 친구 전용
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = 게임에 스팀 친구만 접속할 수 있는가에 대한 여부입니다.체크를 해제하면, 누구나 접속할 수 있습니다.
|
||||||
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
|
||||||
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
||||||
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
uiscale.cancel = 취소 후 나가기
|
||||||
@@ -1224,9 +1227,10 @@ rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
||||||
rules.unitammo = 기체 탄약 필요
|
rules.unitammo = 기체 탄약 필요
|
||||||
rules.enemyteam = 상대 팀
|
rules.enemyteam = 적 팀
|
||||||
rules.playerteam = 플레이어 팀
|
rules.playerteam = 플레이어 팀
|
||||||
rules.title.waves = 단계
|
rules.title.waves = 단계
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
|
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
|
||||||
@@ -1239,9 +1243,9 @@ rules.title.planet = 행성
|
|||||||
rules.lighting = 조명 표시
|
rules.lighting = 조명 표시
|
||||||
rules.fog = 전장의 안개
|
rules.fog = 전장의 안개
|
||||||
rules.fire = 방화 허용
|
rules.fire = 방화 허용
|
||||||
rules.anyenv = <상관없음>
|
rules.anyenv = <모두>
|
||||||
rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
|
rules.explosions = 블록/기체 폭발 피해
|
||||||
rules.ambientlight = 자연 조명 표시
|
rules.ambientlight = 주변광
|
||||||
rules.weather = 날씨 추가
|
rules.weather = 날씨 추가
|
||||||
rules.weather.frequency = 빈도:
|
rules.weather.frequency = 빈도:
|
||||||
rules.weather.always = 항상
|
rules.weather.always = 항상
|
||||||
@@ -1768,6 +1772,7 @@ hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [acce
|
|||||||
hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다.
|
hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다.
|
||||||
hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다.
|
hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다.
|
||||||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
|
hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
|
hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
|
||||||
hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다.
|
hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다.
|
||||||
@@ -1782,8 +1787,8 @@ hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업
|
|||||||
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
|
hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다.
|
||||||
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
|
hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[].
|
||||||
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
|
hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
|
||||||
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
hint.factoryControl = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||||
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 위치[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
hint.factoryControl.mobile = 기체 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
|
||||||
gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
gz.mine = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
||||||
gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
gz.mine.mobile = 주변 바닥에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
|
||||||
gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.
|
gz.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 오른쪽 아래에 있는 메뉴에서 선택하세요.\n구리조각 위를 눌러서 배치합니다.
|
||||||
@@ -2119,10 +2124,10 @@ unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사
|
|||||||
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
|
unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
|
||||||
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
|
unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
|
||||||
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
|
unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
|
||||||
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||||
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||||
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
|
unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다.
|
||||||
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다.
|
unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
|
||||||
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
||||||
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
|
unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
|
||||||
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
|
||||||
@@ -2206,7 +2211,7 @@ lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시\n이
|
|||||||
lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작
|
lst.cutscene = 플레이어 카메라 조작
|
||||||
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정
|
lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정
|
||||||
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인
|
lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = 기체 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
|
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
|
||||||
stat.range = Atstumas
|
stat.range = Atstumas
|
||||||
stat.drilltier = Gręžiama
|
stat.drilltier = Gręžiama
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Statymo Kainų Daugiklis
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
|
rules.buildspeedmultiplier = Statymo Greičio Daugiklis
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
|
rules.waitForWaveToEnd = Laukti, kol pasibaigs banga
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
|
rules.dropzoneradius = Išmetimo Zonos Spindulys:[lightgray] (blokais)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -462,6 +462,8 @@ waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Levenspunten
|
waves.sort.health = Levenspunten
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Verberg Alle
|
waves.units.hide = Verberg Alle
|
||||||
waves.units.show = Toon Alle
|
waves.units.show = Toon Alle
|
||||||
|
|
||||||
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Repareersnelheid
|
|||||||
stat.weapons = Wapens
|
stat.weapons = Wapens
|
||||||
stat.bullet = Kogel
|
stat.bullet = Kogel
|
||||||
stat.moduletier = Module Niveau
|
stat.moduletier = Module Niveau
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
|
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
|
||||||
stat.range = Bereik
|
stat.range = Bereik
|
||||||
stat.drilltier = Valt te delven
|
stat.drilltier = Valt te delven
|
||||||
@@ -1224,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
|
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen
|
rules.waitForWaveToEnd = Golven wachten tot alle vijanden zijn verslagen
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
|
rules.dropzoneradius = Vijandelijke Spawn Diameter:[lightgray] (tegels)
|
||||||
rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie
|
rules.unitammo = Eenheden Gebruiken Ammunitie
|
||||||
rules.enemyteam = Vijandelijk Team
|
rules.enemyteam = Vijandelijk Team
|
||||||
@@ -1767,6 +1771,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Odwrotne Sortowanie
|
|||||||
waves.sort.begin = Rozpocznij
|
waves.sort.begin = Rozpocznij
|
||||||
waves.sort.health = Zdrowie
|
waves.sort.health = Zdrowie
|
||||||
waves.sort.type = Typ
|
waves.sort.type = Typ
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
|
waves.units.hide = Schowaj Wszystkie
|
||||||
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
|
waves.units.show = Pokaż Wszystkie
|
||||||
|
|
||||||
@@ -886,6 +888,7 @@ stat.repairspeed = Prędkość napraw
|
|||||||
stat.weapons = Bronie
|
stat.weapons = Bronie
|
||||||
stat.bullet = Pocisk
|
stat.bullet = Pocisk
|
||||||
stat.moduletier = Stopień Modułu
|
stat.moduletier = Stopień Modułu
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||||
stat.range = Zasięg
|
stat.range = Zasięg
|
||||||
stat.drilltier = Co może wykopać
|
stat.drilltier = Co może wykopać
|
||||||
@@ -1222,6 +1225,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
||||||
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
|
rules.enemyteam = Drużyna Wroga
|
||||||
@@ -1775,6 +1779,7 @@ hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrze
|
|||||||
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mapę[] w \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mapę[] w \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedynczy blok.
|
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedynczy blok.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
|
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników aby wygenerować ścieżkę.
|
||||||
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nTylko część jednostek lądowych może to zrobić.
|
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nTylko część jednostek lądowych może to zrobić.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inverter ordem
|
|||||||
waves.sort.begin = Começar
|
waves.sort.begin = Começar
|
||||||
waves.sort.health = Vida
|
waves.sort.health = Vida
|
||||||
waves.sort.type = Tipo
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Esconder tudo
|
waves.units.hide = Esconder tudo
|
||||||
waves.units.show = Mostrar tudo
|
waves.units.show = Mostrar tudo
|
||||||
|
|
||||||
@@ -896,6 +898,7 @@ stat.repairspeed = Taxa de Reparo
|
|||||||
stat.weapons = Armas
|
stat.weapons = Armas
|
||||||
stat.bullet = Projétil
|
stat.bullet = Projétil
|
||||||
stat.moduletier = Tier do Módulo
|
stat.moduletier = Tier do Módulo
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||||
stat.range = Distância
|
stat.range = Distância
|
||||||
stat.drilltier = Brocas
|
stat.drilltier = Brocas
|
||||||
@@ -1233,6 +1236,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||||
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
||||||
rules.enemyteam = Time Inimigo
|
rules.enemyteam = Time Inimigo
|
||||||
@@ -1776,6 +1780,7 @@ hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]La
|
|||||||
hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
|
hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
|
hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
|
||||||
hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
|
hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||||
stat.range = Distância
|
stat.range = Distância
|
||||||
stat.drilltier = Furáveis
|
stat.drilltier = Furáveis
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Inversează Sortarea
|
|||||||
waves.sort.begin = Început
|
waves.sort.begin = Început
|
||||||
waves.sort.health = Viață
|
waves.sort.health = Viață
|
||||||
waves.sort.type = Tip
|
waves.sort.type = Tip
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Ascunde
|
waves.units.hide = Ascunde
|
||||||
waves.units.show = Vezi Tot
|
waves.units.show = Vezi Tot
|
||||||
|
|
||||||
@@ -888,6 +890,7 @@ stat.repairspeed = Viteză Reparare
|
|||||||
stat.weapons = Arme
|
stat.weapons = Arme
|
||||||
stat.bullet = Glonț
|
stat.bullet = Glonț
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
stat.speedincrease = Creștere Viteză
|
||||||
stat.range = Rază
|
stat.range = Rază
|
||||||
stat.drilltier = Minabile
|
stat.drilltier = Minabile
|
||||||
@@ -1224,6 +1227,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Construcție
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicatorul Recompensei la Deconstrucție
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
rules.waitForWaveToEnd = Valurile Așteaptă Inamicii
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
rules.dropzoneradius = Raza Zonei de Lansare:[lightgray] (pătrate)
|
||||||
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
rules.unitammo = Unitățile Necesită Muniție
|
||||||
rules.enemyteam = Echipa Inamică
|
rules.enemyteam = Echipa Inamică
|
||||||
@@ -1769,6 +1773,7 @@ hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] c
|
|||||||
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Обратная сортировка
|
|||||||
waves.sort.begin = Начало
|
waves.sort.begin = Начало
|
||||||
waves.sort.health = Здоровье
|
waves.sort.health = Здоровье
|
||||||
waves.sort.type = Тип
|
waves.sort.type = Тип
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Скрыть все
|
waves.units.hide = Скрыть все
|
||||||
waves.units.show = Показать все
|
waves.units.show = Показать все
|
||||||
|
|
||||||
@@ -889,6 +891,7 @@ stat.repairspeed = Скорость ремонта
|
|||||||
stat.weapons = Орудия
|
stat.weapons = Орудия
|
||||||
stat.bullet = Снаряд
|
stat.bullet = Снаряд
|
||||||
stat.moduletier = Уровень модуля
|
stat.moduletier = Уровень модуля
|
||||||
|
stat.unittype = Боевая единица
|
||||||
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
stat.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||||
stat.range = Радиус действия
|
stat.range = Радиус действия
|
||||||
stat.drilltier = Бурит
|
stat.drilltier = Бурит
|
||||||
@@ -982,8 +985,8 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat]
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
@@ -1097,8 +1100,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
|||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Только друзья
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||||
@@ -1225,6 +1228,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строите
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков)
|
||||||
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы
|
||||||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||||
@@ -1769,6 +1773,7 @@ hint.launch = Как только будет собрано достаточно
|
|||||||
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
|
hint.rebuildSelect = Удерживайте [accent][[B][] и перетаскивайте, чтобы выбрать уничтоженные блоки.\nОни будут перестроены автоматически.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||||||
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
||||||
@@ -2207,7 +2212,7 @@ lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстово
|
|||||||
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||||||
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||||||
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или постройки.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Suprotno Sortiraj
|
|||||||
waves.sort.begin = Početak
|
waves.sort.begin = Početak
|
||||||
waves.sort.health = Snaga
|
waves.sort.health = Snaga
|
||||||
waves.sort.type = Tip
|
waves.sort.type = Tip
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Sakrij Sve
|
waves.units.hide = Sakrij Sve
|
||||||
waves.units.show = Pokaži Sve
|
waves.units.show = Pokaži Sve
|
||||||
|
|
||||||
@@ -890,6 +892,7 @@ stat.repairspeed = Brzina popravke
|
|||||||
stat.weapons = Oružja
|
stat.weapons = Oružja
|
||||||
stat.bullet = Metak
|
stat.bullet = Metak
|
||||||
stat.moduletier = Nivo modula
|
stat.moduletier = Nivo modula
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Povećanje brzine
|
stat.speedincrease = Povećanje brzine
|
||||||
stat.range = Domet
|
stat.range = Domet
|
||||||
stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati
|
stat.drilltier = Materijali koje je moguće kopati
|
||||||
@@ -1226,6 +1229,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje
|
rules.waitForWaveToEnd = Talasi Čekaju Za Neprijatelje
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja)
|
rules.dropzoneradius = Radijus Zone Prijema:[lightgray] (polja)
|
||||||
rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena)
|
rules.unitammo = Jedinice Zahtevaju Municiju [red](može biti uklonjena)
|
||||||
rules.enemyteam = Neprilateljski Tim
|
rules.enemyteam = Neprilateljski Tim
|
||||||
@@ -1772,6 +1776,7 @@ hint.launch = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansira
|
|||||||
hint.launch.mobile = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansirati[] tako što bi izabrao obljižnji sektor iz \ue827 [accent]Mape[] u \ue88c [accent]Meniju[].
|
hint.launch.mobile = Jednom kada je dovoljno resursa skupljeno, možeš [accent]Lansirati[] tako što bi izabrao obljižnji sektor iz \ue827 [accent]Mape[] u \ue88c [accent]Meniju[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Drži [accent][[F][] i vuci da bi izabrao blokove da kopiraš i postaviš.\n\n[accent][[Srednji Klick][] Da iskopiraš samo jedan tip blokova.
|
hint.schematicSelect = Drži [accent][[F][] i vuci da bi izabrao blokove da kopiraš i postaviš.\n\n[accent][[Srednji Klick][] Da iskopiraš samo jedan tip blokova.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Drži [accent][[B][] i vuci da bi izabrao planove izabranih blokova.\nOvo će automatski ponovo da ih sagradi.
|
hint.rebuildSelect = Drži [accent][[B][] i vuci da bi izabrao planove izabranih blokova.\nOvo će automatski ponovo da ih sagradi.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Drži [accent][[L-Ctrl][] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
|
hint.conveyorPathfind = Drži [accent][[L-Ctrl][] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Osposobi \ue844 [accent]dijagonalni mod[] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Osposobi \ue844 [accent]dijagonalni mod[] dok vučeš trake da automatski stvoriš put.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -454,6 +454,8 @@ waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
|||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Begin
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Health
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Show All
|
||||||
|
|
||||||
@@ -876,6 +878,7 @@ stat.repairspeed = Repair Speed
|
|||||||
stat.weapons = Weapons
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
stat.bullet = Bullet
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Module Tier
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Kazilabilirler
|
stat.drilltier = Kazilabilirler
|
||||||
@@ -1212,6 +1215,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
@@ -1754,6 +1758,7 @@ hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by s
|
|||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = Ters Sırala
|
|||||||
waves.sort.begin = Başla
|
waves.sort.begin = Başla
|
||||||
waves.sort.health = Can
|
waves.sort.health = Can
|
||||||
waves.sort.type = Tür
|
waves.sort.type = Tür
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
waves.units.hide = Hepsini Gizle
|
||||||
waves.units.show = Hepsini Göster
|
waves.units.show = Hepsini Göster
|
||||||
|
|
||||||
@@ -887,6 +889,7 @@ stat.repairspeed = Tamir Hızı
|
|||||||
stat.weapons = Silahlar
|
stat.weapons = Silahlar
|
||||||
stat.bullet = Mermi
|
stat.bullet = Mermi
|
||||||
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
stat.moduletier = Modül Seviyesi
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
stat.speedincrease = Hız Artışı
|
||||||
stat.range = Menzil
|
stat.range = Menzil
|
||||||
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
stat.drilltier = Kazılabilenler
|
||||||
@@ -1223,6 +1226,7 @@ rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare)
|
||||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektirir
|
||||||
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
rules.enemyteam = Düşman Takım
|
||||||
@@ -1770,6 +1774,7 @@ hint.launch = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sekt
|
|||||||
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
hint.launch.mobile = Yeterince kaynak topladıktan sonra, üssünüzü başka bir sektöre [accent]fırlatmak[] için sağ alttaki \ue88c [accent]menüden[] \ue827 [accent]harita[] tuşuna basın.
|
||||||
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
hint.schematicSelect = İstediğiniz blokları kopyalayıp yapıştırmak için [accent][[F][] tuşunu basılı tutun ve farenizi sürükleyin.\n\n[accent][[Orta Tuş'a (Fare Tekerleği'ne)][] basarak tek bir blok seçebilirsiniz.
|
||||||
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar.
|
hint.rebuildSelect = [accent][[B][] ye basılı tutarak, yok edilmiş blokları seç.\nBu binaları yeniden inşaa etmeni sağlar.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
hint.conveyorPathfind = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için [accent][[Sol CTRL][] tuşunu basılı tutun.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Konveyörler ile yol yaparken bir noktadan diğer noktaya otomatik yol oluşturmak için \ue844 [accent]Çapraz Mod'u[] etkinleştirin.
|
||||||
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
hint.boost = Bazı yer birimleri duvarların, taretlerin, diğer birimlerin üstünden uçma özelliği vardır. [accent][[Sol Shift][] tuşunu basılı tutarak bazı yer üniteleri ile uçabilirsiniz.
|
||||||
|
|||||||
@@ -150,15 +150,16 @@ mod.incompatiblemod = [red]Несумісно
|
|||||||
mod.blacklisted = [red]Не підтримується
|
mod.blacklisted = [red]Не підтримується
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
|
mod.unmetdependencies = [red]Відсутні залежності
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності
|
||||||
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
|
mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності
|
||||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи.
|
||||||
|
mod.outdatedv7.details = Ця модифікація не сумісна з останньою версією гри. Розробник модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 136[] у свій [accent]mod.json[] файл.
|
||||||
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
|
mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсутні наступні залежності: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх.
|
mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки при завантаженні. Попросіть автора виправити їх.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0}
|
||||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||||
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
mod.noerrorplay = [red]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||||
@@ -293,7 +294,7 @@ server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
|||||||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||||||
save.new = Нове збереження
|
save.new = Нове збереження
|
||||||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
save.nocampaign = Окремі файли збереження з кампанії не можна імпортувати.
|
||||||
overwrite = Перезаписати
|
overwrite = Перезаписати
|
||||||
save.none = Збережень не знайдено!
|
save.none = Збережень не знайдено!
|
||||||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||||
@@ -336,7 +337,7 @@ command.repair = Ремонтувати
|
|||||||
command.rebuild = Відбудовувати
|
command.rebuild = Відбудовувати
|
||||||
command.assist = Допомагати гравцеві
|
command.assist = Допомагати гравцеві
|
||||||
command.move = Рухатися
|
command.move = Рухатися
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Летіти
|
||||||
openlink = Перейти за посиланням
|
openlink = Перейти за посиланням
|
||||||
copylink = Скопіювати посилання
|
copylink = Скопіювати посилання
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
@@ -459,6 +460,8 @@ waves.sort.reverse = Зворотне сортування
|
|||||||
waves.sort.begin = Хвилями
|
waves.sort.begin = Хвилями
|
||||||
waves.sort.health = Здоров’ям
|
waves.sort.health = Здоров’ям
|
||||||
waves.sort.type = Типом
|
waves.sort.type = Типом
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Сховати все
|
waves.units.hide = Сховати все
|
||||||
waves.units.show = Показати все
|
waves.units.show = Показати все
|
||||||
|
|
||||||
@@ -661,7 +664,7 @@ resources.max = Максимум
|
|||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
objectives = Завдання
|
objectives = Завдання
|
||||||
bannedunits = Заборонені одиниці
|
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||||
rules.hidebannedblocks = Приховати заборені блоки
|
rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки
|
||||||
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
|
bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список
|
||||||
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
|
bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
@@ -897,6 +900,7 @@ stat.repairspeed = Швидкість відновлення
|
|||||||
stat.weapons = Зброя
|
stat.weapons = Зброя
|
||||||
stat.bullet = Кулі
|
stat.bullet = Кулі
|
||||||
stat.moduletier = Рівень модуля
|
stat.moduletier = Рівень модуля
|
||||||
|
stat.unittype = Тип одиниці
|
||||||
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||||||
stat.range = Радіус дії
|
stat.range = Радіус дії
|
||||||
stat.drilltier = Видобуває
|
stat.drilltier = Видобуває
|
||||||
@@ -948,8 +952,8 @@ ability.statusfield = {0} Поле підсилення
|
|||||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||||
ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле
|
ability.shieldregenfield = Щитовідновлювальне поле
|
||||||
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||||
ability.shieldarc = Shield Arc
|
ability.shieldarc = Щитова дуга
|
||||||
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
ability.suppressionfield = Поле пригнічення відновлення
|
||||||
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
|
bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра
|
||||||
@@ -990,11 +994,11 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat
|
|||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебійність
|
bullet.armorpierce = [stat]бронебійність
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит.
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||||
@@ -1041,7 +1045,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
|
|||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
setting.hints.name = Підказки
|
setting.hints.name = Підказки
|
||||||
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
|
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортання
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку
|
setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку
|
||||||
setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування
|
setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування
|
||||||
@@ -1105,8 +1109,8 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
|||||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї
|
setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї
|
||||||
steam.friendsonly = Friends Only
|
steam.friendsonly = Лише друзі
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри.Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною – будь-хто зможе приєднатися.
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Скасувати й вийти
|
uiscale.cancel = Скасувати й вийти
|
||||||
@@ -1159,7 +1163,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
|||||||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||||
keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці
|
keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці
|
||||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи зі створення одиниць
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи одиниць
|
||||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
|
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
|
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
|
||||||
@@ -1221,7 +1225,7 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробн
|
|||||||
rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
|
rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць
|
||||||
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
|
rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії
|
||||||
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
|
||||||
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
|
||||||
@@ -1233,6 +1237,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
|
||||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||||
rules.enemyteam = Ворожа команда
|
rules.enemyteam = Ворожа команда
|
||||||
@@ -1580,17 +1585,17 @@ block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
|||||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||||
block.constructor.name = Конструктор
|
block.constructor.name = Конструктор
|
||||||
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
|
block.constructor.description = Англійська назва: Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
|
||||||
block.large-constructor.name = Великий конструктор
|
block.large-constructor.name = Великий конструктор
|
||||||
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
|
block.large-constructor.description = Англійська назва: Large Constructor\nЗбирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
|
||||||
block.deconstructor.name = Деконструктор
|
block.deconstructor.name = Деконструктор
|
||||||
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
|
block.deconstructor.description = Англійська назва: Deconstructor\nДеконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
|
||||||
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
|
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
|
||||||
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки.
|
block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в блоки.
|
||||||
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
|
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
|
||||||
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети з блоків.
|
block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з блоків.
|
||||||
block.heat-source.name = Джерело тепла
|
block.heat-source.name = Джерело тепла
|
||||||
block.heat-source.description = Блок, що нескінченно виробляє тепло.
|
block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБлок, що нескінченно виробляє тепло.
|
||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
block.empty.name = Порожнеча
|
block.empty.name = Порожнеча
|
||||||
@@ -1667,7 +1672,7 @@ block.beryllium-wall.name = Берилієва стіна
|
|||||||
block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна
|
block.beryllium-wall-large.name = Велика берилієва стіна
|
||||||
block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна
|
block.tungsten-wall.name = Вольфрамова стіна
|
||||||
block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна
|
block.tungsten-wall-large.name = Велика вольфрамова стіна
|
||||||
block.blast-door.name = Двері з вибухонебезпечного з’єднання
|
block.blast-door.name = Посилені двері
|
||||||
block.carbide-wall.name = Карбідна стіна
|
block.carbide-wall.name = Карбідна стіна
|
||||||
block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
|
block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
|
||||||
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
|
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
|
||||||
@@ -1778,10 +1783,11 @@ hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]н
|
|||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||||
hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
||||||
hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться.
|
||||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів \ue827 [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
||||||
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
|
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з \ue827 [accent]мапи[] у \ue88c [accent]меню[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення.
|
hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхнього автоматичного відновлення.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть \ue844 [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
@@ -1849,353 +1855,353 @@ split.acquire = Ви повинні дістати трохи вольфраму
|
|||||||
split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу.
|
split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу.
|
||||||
split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника.
|
split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
item.lead.description = Англійська назва: Lead\nШироко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||||
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
|
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
|
||||||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
item.metaglass.description = Англійська назва: Metaglass\nВикористовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
item.graphite.description = Англійська назва: Graphite\nВикористовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
item.sand.description = Англійська назва: Sand\nВикористовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
item.coal.description = Англійська назва: Coal\nВикористовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
|
item.titanium.description = Англійська назва: Titanium\nВикористовується в транспортуванні будівель, бурів та в заводах.
|
||||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Англійська назва: Thorium\nВикористовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
item.scrap.description = Англійська назва: Scrap\nВикористовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
||||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
item.silicon.description = Англійська назва: Silicon\nВикористовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
item.plastanium.description = Англійська назва: Plastanium\nВикористовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
item.phase-fabric.description = Англійська назва: Phase Fabric\nВикористовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
item.surge-alloy.description = Англійська назва: Surge Alloy\nВикористовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||||||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
item.spore-pod.description = Англійська назва: Spore Pod\nВикористовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||||
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
||||||
item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
|
item.blast-compound.description = Англійська назва: Blast Compound\nВикористовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
|
||||||
item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
|
item.pyratite.description = Англійська назва: Pyratite\nВикористовується в запальній зброї й твердопаливних генераторах.
|
||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
item.beryllium.description = Використовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
|
item.beryllium.description = Англійська назва: Beryllium\nВикористовується в багатьох типах будівництва та боєприпасів на Ерекірі.
|
||||||
item.tungsten.description = Використовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
|
item.tungsten.description = Англійська назва: Tungsten\nВикористовується в бурах, броні та боєприпасах. Необхідний при будівництві більш досконалих конструкцій.
|
||||||
item.oxide.description = Використовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
|
item.oxide.description = Англійська назва: Oxide\nВикористовується як теплопровідник та ізолятор для електроенергії.
|
||||||
item.carbide.description = Використовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
|
item.carbide.description = Англійська назва: Carbide\nВикористовується у передових конструкціях, важких одиницях та боєприпасах.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
liquid.water.description = Англійська назва: Water\nВикористовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
liquid.slag.description = Англійська назва: Slag\nПереробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
liquid.oil.description = Англійська назва: Oil\nВикористовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
liquid.cryofluid.description = Англійська назва: Cryofluid\nВикористовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
liquid.arkycite.description = Використовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
|
liquid.arkycite.description = Англійська назва: Arkycite\nВикористовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів.
|
||||||
liquid.ozone.description = Використовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
|
liquid.ozone.description = Англійська назва: Ozone\nВикористовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний.
|
||||||
liquid.hydrogen.description = Застосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
|
liquid.hydrogen.description = Англійська назва: Hydrogen\nЗастосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий.
|
||||||
liquid.cyanogen.description = Використовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
|
liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий.
|
||||||
liquid.nitrogen.description = Використовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
|
liquid.nitrogen.description = Англійська назва: Nitrogen\nВикористовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний.
|
||||||
liquid.neoplasm.description = Небезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
|
liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка.
|
||||||
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах.
|
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах.
|
||||||
|
|
||||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
block.armored-conveyor.description = Англійська назва: Armored Conveyor\nПереміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
block.illuminator.description = Англійська назва: Illuminator\nВипромінює світло.
|
||||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.message.description = Англійська назва: Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
block.reinforced-message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.reinforced-message.description = Англійська назва: Reinforced Message\nЗберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
block.world-message.description = Блок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
|
block.world-message.description = Англійська назва: World Message\nБлок повідомлення для використання у створенні мап. Не можна знищити.
|
||||||
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
block.graphite-press.description = Англійська назва: Graphite Press\nСтискає вугілля в графіт.
|
||||||
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
block.multi-press.description = Англійська назва: Multi Press\nСтискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
block.silicon-smelter.description = Англійська назва: Silicon Smelter\nСинтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
||||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
block.kiln.description = Англійська назва: Kiln\nВиплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
|
block.plastanium-compressor.description = Англійська назва: Plastanium Compressor\nВиробляє пластаній із нафти й титану.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
block.phase-weaver.description = Англійська назва: Phase Weaver\nСинтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||||
block.surge-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
|
block.surge-smelter.description = Англійська назва: Surge Smelter\nПоєднує титан, свинець, кремній і мідь у кінетичний сплав.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
block.cryofluid-mixer.description = Англійська назва: Cryofluid Mixer\nЗмішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
|
block.blast-mixer.description = Англійська назва: Blast Mixer\nВиробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Англійська назва: Pyratite Mixer\nЗмішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
block.melter.description = Англійська назва: Melter\nРозплавляє брухт у шлак.
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
block.separator.description = Англійська назва: Separator\nВідокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки для синтезування нафти.
|
block.spore-press.description = Англійська назва: Spore Press\nСтискає спорові стручки для синтезування нафти.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
block.pulverizer.description = Англійська назва: Pulverizer\nПодрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у вугілля.
|
block.coal-centrifuge.description = Англійська назва: Coal Centrifuge\nНафта перетворюється у вугілля.
|
||||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
|
block.incinerator.description = Англійська назва: Incinerator\nВипаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
|
||||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
|
block.power-void.description = Англійська назва: Power Void\nЗнищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.power-source.description = Постійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
|
block.power-source.description = Англійська назва: Power Source\nПостійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-source.description = Постійно створює предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-source.description = Англійська назва: Item Source\nПостійно створює предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
block.item-void.description = Англійська назва: Item Void\nРуйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-source.description = Англійська назва: Liquid Source\nПостійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
block.liquid-void.description = Англійська назва: Liquid Void\nВипаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.payload-source.description = Нескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
|
block.payload-source.description = Англійська назва: Payload Source\nНескінченно створює і виводить вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.payload-void.description = Знищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
|
block.payload-void.description = Англійська назва: Payload Void\nЗнищує будь-які вантажі. Тільки пісочниця.
|
||||||
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall.description = Англійська назва: Copper Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall-large.description = Англійська назва: Copper Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall.description = Англійська назва: Titanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall-large.description = Англійська назва: Titanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall.description = Англійська назва: Plastanium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall-large.description = Англійська назва: Plastanium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall.description = Англійська назва: Thorium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall-large.description = Англійська назва: Thorium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Англійська назва: Overdrive Projector\nЗбільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
block.shock-mine.description = Англійська назва: Shock Mine\nВипускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед.
|
block.conveyor.description = Англійська назва: Conveyor\nПереміщує предмети вперед.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
block.titanium-conveyor.description = Англійська назва: Titanium Conveyor\nПереміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
block.plastanium-conveyor.description = Англійська назва: Plastanium Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
block.junction.description = Англійська назва: Junction\nДіє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
|
block.bridge-conveyor.description = Англійська назва: Bridge Conveyor\nТранспортує предмети через будівлі або місцевість
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
block.phase-conveyor.description = Англійська назва: Phase Conveyor\nМиттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
||||||
block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
|
block.sorter.description = Англійська назва: Sorter\nЯкщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
|
block.inverted-sorter.description = Англійська назва: Inverted Sorter\nСхожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони.
|
||||||
block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
block.router.description = Англійська назва: Router\nРозподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
||||||
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
||||||
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
block.distributor.description = Англійська назва: Distributor\nРозділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
block.overflow-gate.description = Англійська назва: Overflow Gate\nВивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
block.underflow-gate.description = Англійська назва: Underflow Gate\nПовна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
||||||
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
|
block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Дешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
block.mechanical-pump.description = Англійська назва: Mechanical Pump\nДешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Поліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
|
block.rotary-pump.description = Англійська назва: Rotary Pump\nПоліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію.
|
||||||
block.impulse-pump.description = Найкраща помпа.
|
block.impulse-pump.description = Англійська назва: Impulse Pump\nНайкраща помпа.
|
||||||
block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
|
block.conduit.description = Англійська назва: Conduit\nПересуває рідини вперед. Застосовується спільно з помпами та іншими трубопроводами.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
block.pulse-conduit.description = Англійська назва: Pulse Conduit\nПересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
block.plated-conduit.description = Англійська назва: Plated Conduit\nПересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
||||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
block.liquid-router.description = Англійська назва: Liquid Router\nПриймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
||||||
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
|
block.liquid-container.description = Англійська назва: Liquid Container\nЗберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
block.liquid-tank.description = Англійська назва: Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
block.liquid-junction.description = Англійська назва: Liquid Junction\nДіє як міст для двох трубопроводів.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
block.bridge-conduit.description = Англійська назва: Bridge Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
|
block.phase-conduit.description = Англійська назва: Phase Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу.
|
||||||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||||
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
block.power-node-large.description = Англійська назва: Power Node Large\nПередовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
block.surge-tower.description = Англійська назва: Surge Tower\nВузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
block.battery.description = Англійська назва: Battery\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
block.battery-large.description = Англійська назва: Battery Large\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
block.combustion-generator.description = Англійська назва: Combustion Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
|
block.thermal-generator.description = Англійська назва: Thermal Generator\nВиробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
|
||||||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
block.steam-generator.description = Англійська назва: Steam Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
block.differential-generator.description = Англійська назва: Differential Generator\nВиробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
block.rtg-generator.description = Англійська назва: Rtg Generator\nВикористовує тепло радіоактивних сполук, що розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
block.solar-panel.description = Англійська назва: Solar Panel\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
block.solar-panel-large.description = Англійська назва: Solar Panel Large\nЗабезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
block.thorium-reactor.description = Англійська назва: Thorium Reactor\nВиробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
block.impact-reactor.description = Англійська назва: Impact Reactor\nЗдатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
block.mechanical-drill.description = Англійська назва: Mechanical Drill\nЯкщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Англійська назва: Pneumatic Drill\nПоліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
block.laser-drill.description = Англійська назва: Laser Drill\nДає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
block.blast-drill.description = Англійська назва: Blast Drill\nНайкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
||||||
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
block.water-extractor.description = Англійська назва: Water Extractor\nВикачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
block.cultivator.description = Англійська назва: Cultivator\nКультивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
||||||
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання великої кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
block.oil-extractor.description = Англійська назва: Oil Extractor\nВикористовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||||||
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
block.core-shard.description = Англійська назва: Core Shard\nЯдро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||||
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
|
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюване. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
|
||||||
block.core-foundation.description = Ядро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
|
block.core-foundation.description = Англійська назва: Core Foundation\nЯдро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
|
||||||
block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
|
block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Ядро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
|
block.core-nucleus.description = Англійська назва: Core Nucleus\nЯдро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
|
||||||
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
|
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
|
||||||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||||
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
|
block.launch-pad.details = Суборбітальна система для транспортування ресурсів від точки А до точки Б. Корпуси вантажу крихкі й не здатні вижити при повторному вході.
|
||||||
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
|
block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||||
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
block.hail.description = Англійська назва: Hail\nВистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||||||
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
block.wave.description = Англійська назва: Wave\nВистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
block.lancer.description = Англійська назва: Lancer\nЗаряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||||||
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
block.arc.description = Англійська назва: Arc\nВистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||||||
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
block.swarmer.description = Англійська назва: Swarmer\nЗапускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
||||||
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
block.salvo.description = Англійська назва: Salvo\nВистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||||
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
block.fuse.description = Англійська назва: Fuse\nВистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
||||||
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
block.ripple.description = Англійська назва: Ripple\nВистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||||||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
|
block.cyclone.description = Англійська назва: Cyclone\nПідпалює вибухові грудки й вистрілює їх у скупчення противників.
|
||||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Англійська назва: Spectre\nВистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Англійська назва: Meltdown\nЗаряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
block.foreshadow.description = Англійська назва: Foreshadow\nВистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
|
||||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
|
block.repair-point.description = Англійська назва: Repair Point\nБезперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
|
||||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
block.segment.description = Англійська назва: Segment\nПошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
block.parallax.description = Англійська назва: Parallax\nПритягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
block.tsunami.description = Англійська назва: Tsunami\nВистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
block.silicon-crucible.description = Англійська назва: Silicon Crucible\nОчищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||||||
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
|
block.disassembler.description = Англійська назва: Disassembler\nПоділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низької ефективності. Може виробляти торій.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
block.overdrive-dome.description = Англійська назва: Overdrive Dome\nЗбільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
block.payload-conveyor.description = Англійська назва: Payload Conveyor\nПереміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
block.payload-router.description = Англійська назва: Payload Router\nРозділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||||
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
block.ground-factory.description = Англійська назва: Ground Factory\nВиробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||||
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
block.air-factory.description = Англійська назва: Air Factory\nВиробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||||
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||||||
block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до другого рівня.
|
block.additive-reconstructor.description = Англійська назва: Additive Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до другого рівня.
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Англійська назва: Multiplicative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
block.exponential-reconstructor.description = Англійська назва: Exponential Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Англійська назва: Tetrative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
block.switch.description = Англійська назва: Switch\nПеремикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
block.memory-cell.description = Англійська назва: Memory Cell\nЗберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
block.memory-bank.description = Англійська назва: Memory Bank\nЗберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||||
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
block.logic-display.description = Англійська назва: Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
block.large-logic-display.description = Англійська назва: Large Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Англійська назва: Interplanetary Accelerator\nВелика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||||
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
block.repair-turret.description = Англійська назва: Repair Turret\nБезпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
block.payload-propulsion-tower.description = Англійська назва: Payload Propulsion Tower\nСтруктура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
block.core-bastion.description = Ядро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
|
block.core-bastion.description = Англійська назва: Core Bastion\nЯдро бази. Броньоване. Після знищення сектор втрачається.
|
||||||
block.core-citadel.description = Ядро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
|
block.core-citadel.description = Англійська назва: Core Citadel\nЯдро бази. Дуже добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Бастіон».
|
||||||
block.core-acropolis.description = Ядро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
|
block.core-acropolis.description = Англійська назва: Core Acropolis\nЯдро бази. Надзвичайно добре броньоване. Зберігає більше ресурсів, ніж ядро «Цитадель».
|
||||||
block.breach.description = Веде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
|
block.breach.description = Англійська назва: Breach\nВеде вогонь по ворожих цілях бронебійними берилієвими або вольфрамовими боєприпасами.
|
||||||
block.diffuse.description = Вистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
|
block.diffuse.description = Англійська назва: Diffuse\nВистрілює шквалом куль у формі широкого конуса. Відкидає ворожі цілі назад.
|
||||||
block.sublimate.description = Веде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
|
block.sublimate.description = Англійська назва: Sublimate\nВеде вогонь безперервним струменем полум’я по ворожих цілях. Пробиває броню.
|
||||||
block.titan.description = Веде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
|
block.titan.description = Англійська назва: Titan\nВеде вогонь осколково-фугасним артилерійським снарядом по наземних цілях. Потребує водню.
|
||||||
block.afflict.description = Стріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
|
block.afflict.description = Англійська назва: Afflict\nСтріляє масивною зарядженою кулею осколково-фугасних снарядів. Потребує підігріву.
|
||||||
block.disperse.description = Веде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
|
block.disperse.description = Англійська назва: Disperse\nВеде вогонь зенітними чергами по повітряних цілям.
|
||||||
block.lustre.description = Веде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
|
block.lustre.description = Англійська назва: Lustre\nВеде вогонь по ворожих цілях повільно рухомим одноцільовим лазером.
|
||||||
block.scathe.description = Запускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
|
block.scathe.description = Англійська назва: Scathe\nЗапускає потужну ракету по наземних цілям на величезні відстані.
|
||||||
block.smite.description = Вогонь вівся чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
|
block.smite.description = Англійська назва: Smite\nВогонь веде чергами зі шрапнельних, блискавичних куль.
|
||||||
block.malign.description = Випускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
|
block.malign.description = Англійська назва: Malign\nВипускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву.
|
||||||
block.silicon-arc-furnace.description = Рафінує кремній з піску і графіту.
|
block.silicon-arc-furnace.description = Англійська назва: Silicon Arc Furnace\nРафінує кремній з піску і графіту.
|
||||||
block.oxidation-chamber.description = Перетворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
|
block.oxidation-chamber.description = Англійська назва: Oxidation Chamber\nПеретворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт.
|
||||||
block.electric-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
|
block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії.
|
||||||
block.slag-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
|
block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку.
|
||||||
block.phase-heater.description = Нагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
|
block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина.
|
||||||
block.heat-redirector.description = Перенаправляє отримане тепло на інші блоки.
|
block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки.
|
||||||
block.heat-router.description = Розподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
|
block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках.
|
||||||
block.electrolyzer.description = Перетворює воду на водень та озоновий газ.
|
block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Вбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла.
|
||||||
block.surge-crucible.description = Утворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
|
block.surge-crucible.description = Англійська назва: Surge Crucible\nУтворює кінетичний сплав зі шлаку і кремнію. Потребує тепла.
|
||||||
block.phase-synthesizer.description = Синтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
|
block.phase-synthesizer.description = Англійська назва: Phase Synthesizer\nСинтезує фазову тканину з торію, піску та озону. Потребує тепла.
|
||||||
block.carbide-crucible.description = Переплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
|
block.carbide-crucible.description = Англійська назва: Carbide Crucible\nПереплавляє графіт і вольфрам в карбід. Потребує тепла.
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Синтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Англійська назва: Cyanogen Synthesizer\nСинтезує ціаноген з аркициту і графіту. Потребує тепла.
|
||||||
block.slag-incinerator.description = Спалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
|
block.slag-incinerator.description = Англійська назва: Slag Incinerator\nСпалює нелеткі предмети або рідини. Потребує шлаку.
|
||||||
block.vent-condenser.description = Конденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
|
block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condenser\nКонденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію.
|
||||||
block.plasma-bore.description = При розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
|
block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії.
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = Більший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
|
block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії.
|
||||||
block.cliff-crusher.description = Дробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
|
block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни.
|
||||||
block.impact-drill.description = При розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
|
block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води.
|
||||||
block.eruption-drill.description = Поліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
|
block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню.
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = Переміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
|
block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків.
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.description = Рівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
|
block.reinforced-liquid-router.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Router\nРівномірно розподіляє рідини на всі сторони.
|
||||||
block.reinforced-junction.description = Виконує роль моста для двох пересічних водоводів.
|
block.reinforced-junction.description = Англійська назва: Reinforced Junction\nВиконує роль моста для двох пересічних водоводів.
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини.
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Tank\nЗберігає велику кількість рідини.
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.description = Зберігає значну кількість рідини.
|
block.reinforced-liquid-container.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Container\nЗберігає значну кількість рідини.
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Транспортує рідини над спорудами та місцевістю.
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Bridge Conduit\nТранспортує рідини над спорудами та місцевістю.
|
||||||
block.reinforced-pump.description = Перекачує і виводить рідини. Потребує водню.
|
block.reinforced-pump.description = Англійська назва: Reinforced Pump\nПерекачує і виводить рідини. Потребує водню.
|
||||||
block.beryllium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.beryllium-wall.description = Англійська назва: Beryllium Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.beryllium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.beryllium-wall-large.description = Англійська назва: Beryllium Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.tungsten-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.tungsten-wall.description = Англійська назва: Tungsten Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.tungsten-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.tungsten-wall-large.description = Англійська назва: Tungsten Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.carbide-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.carbide-wall.description = Англійська назва: Carbide Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.carbide-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.carbide-wall-large.description = Англійська назва: Carbide Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.reinforced-surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
block.reinforced-surge-wall.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
block.reinforced-surge-wall-large.description = Англійська назва: Reinforced Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускаючи електричні дуги при зіткненні зі снарядом.
|
||||||
block.shielded-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
|
block.shielded-wall.description = Англійська назва: Shielded Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. Розгортає щит, який поглинає більшість снарядів при подачі живлення. Проводить енергію.
|
||||||
block.blast-door.description = Стіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
|
block.blast-door.description = Англійська назва: Blast Door\nСтіна, яка відкривається, коли наземні одиниці союзників знаходяться в межах досяжності. Не може управлятися вручну.
|
||||||
block.duct.description = Переміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
|
block.duct.description = Англійська назва: Duct\nПереміщує предмети вперед. Здатний зберігати лише один предмет.
|
||||||
block.armored-duct.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
|
block.armored-duct.description = Англійська назва: Armored Duct\nПереміщує предмети вперед. Не приймає неканальні входи з боків.
|
||||||
block.duct-router.description = Розподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
|
block.duct-router.description = Англійська назва: Duct Router\nРозподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів.
|
||||||
block.overflow-duct.description = Виводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
|
block.overflow-duct.description = Англійська назва: Overflow Duct\nВиводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований.
|
||||||
block.duct-bridge.description = Переміщує предмети по спорудах та місцевості.
|
block.duct-bridge.description = Англійська назва: Duct Bridge\nПереміщує предмети по спорудах та місцевості.
|
||||||
block.duct-unloader.description = Вивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
|
block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер.
|
||||||
block.underflow-duct.description = Антонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
|
block.underflow-duct.description = Англійська назва: Underflow Duct\nАнтонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані.
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Виконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Junction\nВиконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами.
|
||||||
block.surge-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
block.surge-conveyor.description = Англійська назва: Surge Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||||
block.surge-router.description = Рівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
block.surge-router.description = Англійська назва: Surge Router\nРівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію.
|
||||||
block.unit-cargo-loader.description = Створює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
|
block.unit-cargo-loader.description = Англійська назва: Unit Cargo Loader\nСтворює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра.
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Виступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Англійська назва: Unit Cargo Unload Point\nВиступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру.
|
||||||
block.beam-node.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
|
block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії.
|
||||||
block.beam-tower.description = Передає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
|
block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії.
|
||||||
block.turbine-condenser.description = Виробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
|
block.turbine-condenser.description = Англійська назва: Turbine Condenser\nВиробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води.
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.description = Виробляє енергію з аркициту та озону.
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Англійська назва: Chemical Combustion Chamber\nВиробляє енергію з аркициту та озону.
|
||||||
block.pyrolysis-generator.description = Виробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
|
block.pyrolysis-generator.description = Англійська назва: Pyrolysis Generator\nВиробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт.
|
||||||
block.flux-reactor.description = При нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
|
block.flux-reactor.description = Англійська назва: Flux Reactor\nПри нагріванні виділяє велику кількість енергії. Потребує ціаногену як стабілізатора. Вихідна енергія і потреба в ціаногені пропорційні тепловому навантаженню.\nВибухає при недостатній кількості ціаногену.
|
||||||
block.neoplasia-reactor.description = Використовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
|
block.neoplasia-reactor.description = Англійська назва: Neoplasia Reactor\nВикористовує аркіцит, воду і фазову тканину для виробництва великої кількості енергії. Виробляє тепло і небезпечні новоутворення як побічний продукт.\nВибухає з силою, якщо новоутворення не видалити з реактора через трубопроводи.
|
||||||
block.build-tower.description = Автоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
block.build-tower.description = Англійська назва: Build Tower\nАвтоматично перебудовує споруди в зоні досяжності та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||||
block.regen-projector.description = Повільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
|
block.regen-projector.description = Англійська назва: Regen Projector\nПовільно ремонтує суміжні споруди у квадратному периметрі. Потребує водню.
|
||||||
block.reinforced-container.description = Зберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
|
block.reinforced-container.description = Англійська назва: Reinforced Container\nЗберігає невелику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність основного сховища.
|
||||||
block.reinforced-vault.description = Зберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
|
block.reinforced-vault.description = Англійська назва: Reinforced Vault\nЗберігає велику кількість предметів. Вміст можна отримати за допомогою розвантажувачів. Не збільшує ємність ядра.
|
||||||
block.tank-fabricator.description = Створює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
block.tank-fabricator.description = Англійська назва: Tank Fabricator\nСтворює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||||
block.ship-fabricator.description = Створює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
block.ship-fabricator.description = Англійська назва: Ship Fabricator\nСтворює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||||
block.mech-fabricator.description = Створює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
block.mech-fabricator.description = Англійська назва: Mech Fabricator\nСтворює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення.
|
||||||
block.tank-assembler.description = Збирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||||
block.ship-assembler.description = Збирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||||
block.mech-assembler.description = Збирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів.
|
||||||
block.tank-refabricator.description = Поліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
|
block.tank-refabricator.description = Англійська назва: Tank Refabricator\nПоліпшує введені танкові одиниці до другого рівня.
|
||||||
block.ship-refabricator.description = Поліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
|
block.ship-refabricator.description = Англійська назва: Ship Refabricator\nПоліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня.
|
||||||
block.mech-refabricator.description = Поліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
|
block.mech-refabricator.description = Англійська назва: Mech Refabricator\nПоліпшує введені мехові одиниці до другого рівня.
|
||||||
block.prime-refabricator.description = Поліпшує введені одиниці до другого рівня.
|
block.prime-refabricator.description = Англійська назва: Prime Refabricator\nПоліпшує введені одиниці до другого рівня.
|
||||||
block.basic-assembler-module.description = Підвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
|
block.basic-assembler-module.description = Англійська назва: Basic Assembler Module\nПідвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу.
|
||||||
block.small-deconstructor.description = Деконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
|
block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови.
|
||||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Переміщує вантаж вперед.
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Англійська назва: Reinforced Payload Conveyor\nПереміщує вантаж вперед.
|
||||||
block.reinforced-payload-router.description = Розподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
|
block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі.
|
||||||
block.payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
block.payload-mass-driver.description = Англійська назва: Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||||
block.large-payload-mass-driver.description = Структура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
block.large-payload-mass-driver.description = Англійська назва: Large Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти.
|
||||||
block.unit-repair-tower.description = Ремонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
|
block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону.
|
||||||
block.radar.description = Поступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
|
block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії.
|
||||||
block.shockwave-tower.description = Пошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
|
block.shockwave-tower.description = Англійська назва: Shockwave Tower\nПошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену.
|
||||||
block.canvas.description = Показує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
|
block.canvas.description = Англійська назва: Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
unit.dagger.description = Англійська назва: Dagger\nВистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
unit.mace.description = Англійська назва: Mace\nВистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||||
unit.fortress.description = Вистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
|
unit.fortress.description = Англійська назва: Fortress\nВистрілює з далекобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||||
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
unit.scepter.description = Англійська назва: Scepter\nВистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
unit.reign.description = Англійська назва: Reign\nВистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.nova.description = Англійська назва: Nova\nВистрілює лазерними болтами, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.pulsar.description = Англійська назва: Pulsar\nВипускає дуги електрики, що завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
|
unit.quasar.description = Англійська назва: Quasar\nВистрілює пробивними лазерними променями, що пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.vela.description = Англійська назва: Vela\nВистрілює масивним безперервним лазерним променем, що завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.corvus.description = Англійська назва: Corvus\nСпричиняє масивний лазерний вибух, що завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
unit.crawler.description = Англійська назва: Crawler\nБіжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||||
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
unit.atrax.description = Англійська назва: Atrax\nВипалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||||||
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.spiroct.description = Англійська назва: Spiroct\nВистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
unit.arkyid.description = Англійська назва: Arkyid\nВистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||||||
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.toxopid.description = Англійська назва: Toxopid\nВистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
unit.flare.description = Англійська назва: Flare\nВистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||||||
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
unit.horizon.description = Англійська назва: Horizon\nКидає купу бомб на наземні цілі.
|
||||||
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
unit.zenith.description = Англійська назва: Zenith\nВистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
unit.antumbra.description = Англійська назва: Antumbra\nВистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
unit.eclipse.description = Англійська назва: Eclipse\nВистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
unit.mono.description = Англійська назва: Mono\nАвтоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
unit.poly.description = Англійська назва: Poly\nАвтоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
|
unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці.
|
||||||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
unit.quad.description = Англійська назва: Quad\nКидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
unit.oct.description = Англійська назва: Oct\nЗахищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
unit.risso.description = Англійська назва: Risso\nВистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||||
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
unit.minke.description = Англійська назва: Minke\nВистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
||||||
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
unit.bryde.description = Англійська назва: Bryde\nВистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||||||
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
unit.sei.description = Англійська назва: Sei\nВистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||||||
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
unit.omura.description = Англійська назва: Omura\nВистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
unit.alpha.description = Англійська назва: Alpha\nЗахищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
unit.beta.description = Англійська назва: Beta\nЗахищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
unit.gamma.description = Англійська назва: Gamma\nЗахищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
unit.retusa.description = Англійська назва: Retusa\nВистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
unit.oxynoe.description = Англійська назва: Oxynoe\nВистрілює потоками полум’я, що ремонтують споруди та завдають шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||||
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
unit.cyerce.description = Англійська назва: Cyerce\nВистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||||
unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
unit.aegires.description = Англійська назва: Aegires\nЕлектризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||||
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
unit.navanax.description = Англійська назва: Navanax\nВистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||||
|
|
||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
unit.stell.description = Веде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
|
unit.stell.description = Англійська назва: Stell\nВеде вогонь по ворожих цілях звичайними кулями.
|
||||||
unit.locus.description = Веде почерговий вогонь по ворожих цілях.
|
unit.locus.description = Англійська назва: Locus\nВеде почерговий вогонь по ворожих цілях.
|
||||||
unit.precept.description = Веде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
|
unit.precept.description = Англійська назва: Precept\nВеде вогонь по ворожих цілях касетними кумулятивними кулями.
|
||||||
unit.vanquish.description = Веде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
|
unit.vanquish.description = Англійська назва: Vanquish\nВеде вогонь по ворожих цілях великими пробивними осколково-фугасними кулями.
|
||||||
unit.conquer.description = Веде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
|
unit.conquer.description = Англійська назва: Conquer\nВеде вогонь великими пробивними каскадами куль по ворожих цілях.
|
||||||
unit.merui.description = Веде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
unit.merui.description = Англійська назва: Merui\nВеде вогонь з далекобійної артилерії по наземних цілях противника. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||||
unit.cleroi.description = Веде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
unit.cleroi.description = Англійська назва: Cleroi\nВеде вогонь здвоєними снарядами по ворожих цілях. Прицільно знищує снаряди противника за допомогою точкових захисних башт. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||||
unit.anthicus.description = Веде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
unit.anthicus.description = Англійська назва: Anthicus\nВеде вогонь по ворожих цілях ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||||
unit.tecta.description = Веде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
unit.tecta.description = Англійська назва: Tecta\nВеде вогонь самонавідними плазмовими ракетами по ворожих цілях. Захищається за допомогою щита спрямованої дії. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||||
unit.collaris.description = Веде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
unit.collaris.description = Англійська назва: Collaris\nВеде дальній осколково-фугасний вогонь по ворожих цілях. Може пересуватися по більшості видів місцевості.
|
||||||
unit.elude.description = Стріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
|
unit.elude.description = Англійська назва: Elude\nСтріляє парами самонавідних куль по ворожих цілях. Може парити над об’єктами з рідиною.
|
||||||
unit.avert.description = Веде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
|
unit.avert.description = Англійська назва: Avert\nВеде вогонь по ворожих цілях закрученими парами куль.
|
||||||
unit.obviate.description = Стріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
|
unit.obviate.description = Англійська назва: Obviate\nСтріляє по ворожих цілях закрученими парами блискавичних куль.
|
||||||
unit.quell.description = Веде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
unit.quell.description = Англійська назва: Quell\nВеде вогонь далекобійними самонавідними ракетами по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||||
unit.disrupt.description = Веде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
unit.disrupt.description = Англійська назва: Disrupt\nВеде вогонь ракетами дальнього радіуса дії з самонаведенням по об’єктах противника. Блокує ремонтні пункти супротивника.
|
||||||
unit.evoke.description = Будує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
unit.evoke.description = Англійська назва: Evoke\nБудує споруди для захисту ядра «Бастіон». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||||
unit.incite.description = Будує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
unit.incite.description = Англійська назва: Incite\nБудує споруди для захисту ядра «Цитадель». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||||
unit.emanate.description = Будує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
|
lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті.
|
||||||
@@ -2232,7 +2238,7 @@ lst.flushmessage = Показує повідомлення на екрані з
|
|||||||
lst.cutscene = Керує камерою гравця.
|
lst.cutscene = Керує камерою гравця.
|
||||||
lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори.
|
lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, який можуть прочитати усі процесори.
|
||||||
lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець.
|
lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець.
|
||||||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
lst.setprop = Установлює властивість одиниці чи будівлі.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -459,6 +459,8 @@ waves.sort.reverse = Đảo ngược sắp xếp
|
|||||||
waves.sort.begin = Bắt đầu
|
waves.sort.begin = Bắt đầu
|
||||||
waves.sort.health = Máu
|
waves.sort.health = Máu
|
||||||
waves.sort.type = Thể loại
|
waves.sort.type = Thể loại
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = Ẩn tất cả
|
waves.units.hide = Ẩn tất cả
|
||||||
waves.units.show = Hiện tất cả
|
waves.units.show = Hiện tất cả
|
||||||
|
|
||||||
@@ -891,6 +893,7 @@ stat.repairspeed = Tốc độ sửa
|
|||||||
stat.weapons = Vũ khí
|
stat.weapons = Vũ khí
|
||||||
stat.bullet = Đạn
|
stat.bullet = Đạn
|
||||||
stat.moduletier = Cấp Module
|
stat.moduletier = Cấp Module
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = Tăng tốc
|
stat.speedincrease = Tăng tốc
|
||||||
stat.range = Phạm vi
|
stat.range = Phạm vi
|
||||||
stat.drilltier = Khoan được
|
stat.drilltier = Khoan được
|
||||||
@@ -1227,6 +1230,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ xây dựng
|
rules.buildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ xây dựng
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi phá công trình
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Hệ số số vật phẩm hoàn lại khi phá công trình
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
rules.waitForWaveToEnd = Đợt chờ hết kẻ địch
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
rules.dropzoneradius = Bán kính vùng thả:[lightgray] (ô)
|
||||||
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
rules.unitammo = Quân lính cần đạn
|
||||||
rules.enemyteam = Đội quân địch
|
rules.enemyteam = Đội quân địch
|
||||||
@@ -1771,6 +1775,7 @@ hint.launch = Sau khi thu thập đủ tài nguyên, bạn có thể [accent]Ph
|
|||||||
hint.launch.mobile = Sau khi thu thập đủ tài nguyên, bạn có thể [accent]Phóng[] bằng cách chọn các khu vực lân cận từ \ue827 [accent]Bản đồ[] trong \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Sau khi thu thập đủ tài nguyên, bạn có thể [accent]Phóng[] bằng cách chọn các khu vực lân cận từ \ue827 [accent]Bản đồ[] trong \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Giữ [accent][[F][] và kéo để chọn các khối để sao chép và dán.\n\n[accent][[Middle Click][] để sao chép một khối.
|
hint.schematicSelect = Giữ [accent][[F][] và kéo để chọn các khối để sao chép và dán.\n\n[accent][[Middle Click][] để sao chép một khối.
|
||||||
hint.rebuildSelect = Giữ [accent][[B][] và kéo để chọn các khối bị hỏng.\nChúng sẽ được tự động được xây lại.
|
hint.rebuildSelect = Giữ [accent][[B][] và kéo để chọn các khối bị hỏng.\nChúng sẽ được tự động được xây lại.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Giữ [accent][[L-Ctrl][] trong khi kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
hint.conveyorPathfind = Giữ [accent][[L-Ctrl][] trong khi kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Mở \ue844 [accent]chế độ đường chéo[] và kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Mở \ue844 [accent]chế độ đường chéo[] và kéo băng chuyền để tự động tạo đường dẫn.
|
||||||
hint.boost = Giữ [accent][[L-Shift][] bay qua các chướng ngại vật với quân lính hiện tại của bạn.\n\nChỉ một số quân lính mặt đất có thể bay được.
|
hint.boost = Giữ [accent][[L-Shift][] bay qua các chướng ngại vật với quân lính hiện tại của bạn.\n\nChỉ một số quân lính mặt đất có thể bay được.
|
||||||
|
|||||||
@@ -461,6 +461,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
|
|||||||
waves.sort.begin = 出场顺序
|
waves.sort.begin = 出场顺序
|
||||||
waves.sort.health = 生命值
|
waves.sort.health = 生命值
|
||||||
waves.sort.type = 类型
|
waves.sort.type = 类型
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = 全部隐藏
|
waves.units.hide = 全部隐藏
|
||||||
waves.units.show = 全部显示
|
waves.units.show = 全部显示
|
||||||
|
|
||||||
@@ -899,6 +901,7 @@ stat.repairspeed = 修理速度
|
|||||||
stat.weapons = 武器
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
stat.bullet = 子弹
|
stat.bullet = 子弹
|
||||||
stat.moduletier = 模块等级
|
stat.moduletier = 模块等级
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = 提速
|
stat.speedincrease = 提速
|
||||||
stat.range = 范围
|
stat.range = 范围
|
||||||
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
||||||
@@ -1235,6 +1238,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||||||
rules.unitammo = 单位有弹药限制
|
rules.unitammo = 单位有弹药限制
|
||||||
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
||||||
@@ -1784,6 +1788,7 @@ hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue
|
|||||||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
|
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
|
||||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
|
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
|
||||||
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
|
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
|
||||||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
|
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
|
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
|
||||||
|
|||||||
@@ -458,6 +458,8 @@ waves.sort.reverse = 反向排序
|
|||||||
waves.sort.begin = 開始
|
waves.sort.begin = 開始
|
||||||
waves.sort.health = 血量
|
waves.sort.health = 血量
|
||||||
waves.sort.type = 兵種
|
waves.sort.type = 兵種
|
||||||
|
waves.search = Search waves...
|
||||||
|
waves.filter.unit = Unit Filter
|
||||||
waves.units.hide = 全部隱藏
|
waves.units.hide = 全部隱藏
|
||||||
waves.units.show = 全部顯示
|
waves.units.show = 全部顯示
|
||||||
|
|
||||||
@@ -895,6 +897,7 @@ stat.repairspeed = 修復速度
|
|||||||
stat.weapons = 武器
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
stat.bullet = 子彈
|
stat.bullet = 子彈
|
||||||
stat.moduletier = 模組等級
|
stat.moduletier = 模組等級
|
||||||
|
stat.unittype = Unit Type
|
||||||
stat.speedincrease = 速度提升
|
stat.speedincrease = 速度提升
|
||||||
stat.range = 範圍
|
stat.range = 範圍
|
||||||
stat.drilltier = 可鑽取礦物
|
stat.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||||
@@ -1231,6 +1234,7 @@ rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||||
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
||||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||||
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
||||||
rules.enemyteam = 敵方隊伍
|
rules.enemyteam = 敵方隊伍
|
||||||
@@ -1780,6 +1784,7 @@ hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue82
|
|||||||
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
|
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。
|
||||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
|
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。
|
||||||
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
|
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
|
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
|
||||||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
|
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,6 @@ Jaiun Lee
|
|||||||
Gab_351
|
Gab_351
|
||||||
Carter Gale
|
Carter Gale
|
||||||
Jan Polák
|
Jan Polák
|
||||||
JrTRinny
|
|
||||||
JustYanns
|
JustYanns
|
||||||
BasedUser
|
BasedUser
|
||||||
Rex Aliis
|
Rex Aliis
|
||||||
@@ -130,6 +129,7 @@ Skat
|
|||||||
WilloIzCitron
|
WilloIzCitron
|
||||||
SAMBUYYA
|
SAMBUYYA
|
||||||
genNAowl
|
genNAowl
|
||||||
|
JniTrRny
|
||||||
TranquillyUnpleasant
|
TranquillyUnpleasant
|
||||||
Darkness6030
|
Darkness6030
|
||||||
hortiSquash
|
hortiSquash
|
||||||
@@ -154,3 +154,4 @@ zenonet
|
|||||||
AyuKo-o
|
AyuKo-o
|
||||||
JojoFR1
|
JojoFR1
|
||||||
Xasmedy
|
Xasmedy
|
||||||
|
xStaBUx
|
||||||
@@ -44,6 +44,7 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
|
|||||||
|
|
||||||
importPackage(Packages.arc)
|
importPackage(Packages.arc)
|
||||||
importPackage(Packages.arc.audio)
|
importPackage(Packages.arc.audio)
|
||||||
|
importPackage(Packages.arc.files)
|
||||||
importPackage(Packages.arc.func)
|
importPackage(Packages.arc.func)
|
||||||
importPackage(Packages.arc.flabel)
|
importPackage(Packages.arc.flabel)
|
||||||
importPackage(Packages.arc.graphics)
|
importPackage(Packages.arc.graphics)
|
||||||
|
|||||||
@@ -149,7 +149,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
/** max GL texture size */
|
/** max GL texture size */
|
||||||
public static int maxTextureSize = 2048;
|
public static int maxTextureSize = 2048;
|
||||||
/** Maximum schematic size.*/
|
/** Maximum schematic size.*/
|
||||||
public static int maxSchematicSize = 32;
|
public static int maxSchematicSize = 64;
|
||||||
/** Whether to show sector info upon landing. */
|
/** Whether to show sector info upon landing. */
|
||||||
public static boolean showSectorLandInfo = true;
|
public static boolean showSectorLandInfo = true;
|
||||||
/** Whether to check for memory use before taking screenshots. */
|
/** Whether to check for memory use before taking screenshots. */
|
||||||
@@ -431,7 +431,12 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
settings.setAutosave(false);
|
settings.setAutosave(false);
|
||||||
settings.load();
|
settings.load();
|
||||||
|
|
||||||
Scl.setProduct(settings.getInt("uiscale", 100) / 100f);
|
//https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/8483
|
||||||
|
if(settings.getInt("uiscale") == 5){
|
||||||
|
settings.put("uiscale", 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Scl.setProduct(Math.max(settings.getInt("uiscale", 100), 25) / 100f);
|
||||||
|
|
||||||
if(!loadLocales) return;
|
if(!loadLocales) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,8 +8,8 @@ import arc.math.geom.*;
|
|||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.core.*;
|
import mindustry.core.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
public @Nullable Teamc enemy;
|
public @Nullable Teamc enemy;
|
||||||
public @Nullable BlockPlan lastPlan;
|
public @Nullable BlockPlan lastPlan;
|
||||||
|
|
||||||
public float fleeRange = 370f;
|
public float fleeRange = 370f, rebuildPeriod = 60f * 2f;
|
||||||
public boolean alwaysFlee;
|
public boolean alwaysFlee;
|
||||||
public boolean onlyAssist;
|
public boolean onlyAssist;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -158,10 +158,8 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float rebuildTime = 2f * 60f;
|
|
||||||
|
|
||||||
//find new plan
|
//find new plan
|
||||||
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){
|
if(!onlyAssist && !unit.team.data().plans.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildPeriod)){
|
||||||
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans;
|
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().plans;
|
||||||
BlockPlan block = blocks.first();
|
BlockPlan block = blocks.first();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.ai.types;
|
|||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.entities.units.*;
|
import mindustry.entities.units.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.logic.*;
|
import mindustry.logic.*;
|
||||||
@@ -36,9 +37,18 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
public PosTeam posTarget = PosTeam.create();
|
public PosTeam posTarget = PosTeam.create();
|
||||||
|
|
||||||
private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>();
|
private ObjectSet<Object> radars = new ObjectSet<>();
|
||||||
|
private float lastMoveX, lastMoveY;
|
||||||
|
private int lastPathId = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void updateMovement(){
|
public void updateMovement(){
|
||||||
|
if(control == LUnitControl.pathfind){
|
||||||
|
if(!Mathf.equal(moveX, lastMoveX, 0.1f) || !Mathf.equal(moveY, lastMoveY, 0.1f)){
|
||||||
|
lastPathId ++;
|
||||||
|
lastMoveX = moveX;
|
||||||
|
lastMoveY = moveY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(targetTimer > 0f){
|
if(targetTimer > 0f){
|
||||||
targetTimer -= Time.delta;
|
targetTimer -= Time.delta;
|
||||||
@@ -62,6 +72,15 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
case approach -> {
|
case approach -> {
|
||||||
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null);
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), moveRad - 7f, 7, true, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case pathfind -> {
|
||||||
|
if(unit.isFlying()){
|
||||||
|
moveTo(Tmp.v1.set(moveX, moveY), 1f, 30f);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if(Vars.controlPath.getPathPosition(unit, lastPathId, Tmp.v2.set(moveX, moveY), Tmp.v1, null)){
|
||||||
|
moveTo(Tmp.v1, 1f, Tmp.v2.epsilonEquals(Tmp.v1, 4.1f) ? 30f : 0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
case stop -> {
|
case stop -> {
|
||||||
unit.clearBuilding();
|
unit.clearBuilding();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1494,9 +1494,10 @@ public class Blocks{
|
|||||||
craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f);
|
craftEffect = new RadialEffect(Fx.heatReactorSmoke, 4, 90f, 7f);
|
||||||
|
|
||||||
itemCapacity = 20;
|
itemCapacity = 20;
|
||||||
|
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
|
||||||
|
|
||||||
consumeItem(Items.thorium, 3);
|
consumeItem(Items.thorium, 3);
|
||||||
consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f);
|
consumeLiquid(Liquids.nitrogen, 1f / 60f);
|
||||||
outputItem = new ItemStack(Items.fissileMatter, 1);
|
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
//endregion
|
//endregion
|
||||||
@@ -3046,6 +3047,20 @@ public class Blocks{
|
|||||||
|
|
||||||
shoot = new ShootAlternate(3.5f);
|
shoot = new ShootAlternate(3.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
recoils = 2;
|
||||||
|
drawer = new DrawTurret(){{
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 2; i ++){
|
||||||
|
int f = i;
|
||||||
|
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + (i == 0 ? "l" : "r")){{
|
||||||
|
progress = PartProgress.recoil;
|
||||||
|
recoilIndex = f;
|
||||||
|
under = true;
|
||||||
|
moveY = -1.5f;
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
recoil = 0.5f;
|
||||||
shootY = 3f;
|
shootY = 3f;
|
||||||
reload = 20f;
|
reload = 20f;
|
||||||
range = 110;
|
range = 110;
|
||||||
@@ -3107,6 +3122,15 @@ public class Blocks{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawer = new DrawTurret(){{
|
||||||
|
parts.add(new RegionPart("-mid"){{
|
||||||
|
progress = PartProgress.recoil;
|
||||||
|
under = true;
|
||||||
|
moveY = -1f;
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
reload = 18f;
|
reload = 18f;
|
||||||
range = 220f;
|
range = 220f;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
@@ -3115,7 +3139,7 @@ public class Blocks{
|
|||||||
shoot.shotDelay = 5f;
|
shoot.shotDelay = 5f;
|
||||||
shoot.shots = 2;
|
shoot.shots = 2;
|
||||||
|
|
||||||
recoil = 2f;
|
recoil = 1f;
|
||||||
rotateSpeed = 15f;
|
rotateSpeed = 15f;
|
||||||
inaccuracy = 17f;
|
inaccuracy = 17f;
|
||||||
shootCone = 35f;
|
shootCone = 35f;
|
||||||
@@ -3464,12 +3488,21 @@ public class Blocks{
|
|||||||
}}
|
}}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawer = new DrawTurret(){{
|
||||||
|
parts.add(new RegionPart("-barrel"){{
|
||||||
|
progress = PartProgress.recoil.delay(0.5f); //Since recoil is 1-0, cut from the start instead of the end.
|
||||||
|
under = true;
|
||||||
|
turretHeatLayer = Layer.turret - 0.0001f;
|
||||||
|
moveY = -1.5f;
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
range = 190f;
|
range = 190f;
|
||||||
reload = 31f;
|
reload = 31f;
|
||||||
consumeAmmoOnce = false;
|
consumeAmmoOnce = false;
|
||||||
ammoEjectBack = 3f;
|
ammoEjectBack = 3f;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 2f;
|
||||||
shake = 1f;
|
shake = 1f;
|
||||||
shoot.shots = 4;
|
shoot.shots = 4;
|
||||||
shoot.shotDelay = 3f;
|
shoot.shotDelay = 3f;
|
||||||
@@ -3761,7 +3794,8 @@ public class Blocks{
|
|||||||
explodeRange = 20f;
|
explodeRange = 20f;
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
shootY = 8.75f;
|
shootY = 10f;
|
||||||
|
|
||||||
shoot = new ShootBarrel(){{
|
shoot = new ShootBarrel(){{
|
||||||
barrels = new float[]{
|
barrels = new float[]{
|
||||||
0f, 1f, 0f,
|
0f, 1f, 0f,
|
||||||
@@ -3769,10 +3803,25 @@ public class Blocks{
|
|||||||
-3f, 0f, 0f,
|
-3f, 0f, 0f,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
recoils = 3;
|
||||||
|
drawer = new DrawTurret(){{
|
||||||
|
for(int i = 3; i > 0; i--){
|
||||||
|
int f = i;
|
||||||
|
parts.add(new RegionPart("-barrel-" + i){{
|
||||||
|
progress = PartProgress.recoil;
|
||||||
|
recoilIndex = f - 1;
|
||||||
|
under = true;
|
||||||
|
moveY = -2f;
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
reload = 8f;
|
reload = 8f;
|
||||||
range = 200f;
|
range = 200f;
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 1.5f;
|
||||||
|
recoilTime = 10;
|
||||||
rotateSpeed = 10f;
|
rotateSpeed = 10f;
|
||||||
inaccuracy = 10f;
|
inaccuracy = 10f;
|
||||||
shootCone = 30f;
|
shootCone = 30f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,6 @@ package mindustry.content;
|
|||||||
|
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.entities.effect.*;
|
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Class for holding special internal bullets.
|
* Class for holding special internal bullets.
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,6 +68,9 @@ public class Planets{
|
|||||||
hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems);
|
hiddenItems.addAll(Items.serpuloItems).removeAll(Items.erekirItems);
|
||||||
enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f;
|
enemyBuildSpeedMultiplier = 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO disallowed for now
|
||||||
|
allowLaunchToNumbered = false;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO SHOULD there be lighting?
|
//TODO SHOULD there be lighting?
|
||||||
updateLighting = false;
|
updateLighting = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,8 +4,8 @@ import arc.struct.*;
|
|||||||
import mindustry.game.Objectives.*;
|
import mindustry.game.Objectives.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.content.Blocks.*;
|
import static mindustry.content.Blocks.*;
|
||||||
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
|
|
||||||
import static mindustry.content.SectorPresets.craters;
|
import static mindustry.content.SectorPresets.craters;
|
||||||
|
import static mindustry.content.SectorPresets.*;
|
||||||
import static mindustry.content.TechTree.*;
|
import static mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
import static mindustry.content.UnitTypes.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -2948,6 +2948,7 @@ public class UnitTypes{
|
|||||||
weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{
|
weapons.add(new Weapon("merui-weapon"){{
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
mirror = false;
|
mirror = false;
|
||||||
|
showStatSprite = false;
|
||||||
x = 0f;
|
x = 0f;
|
||||||
y = 1f;
|
y = 1f;
|
||||||
shootY = 4f;
|
shootY = 4f;
|
||||||
@@ -3151,6 +3152,7 @@ public class UnitTypes{
|
|||||||
x = 29f / 4f;
|
x = 29f / 4f;
|
||||||
y = -11f / 4f;
|
y = -11f / 4f;
|
||||||
shootY = 1.5f;
|
shootY = 1.5f;
|
||||||
|
showStatSprite = false;
|
||||||
reload = 130f;
|
reload = 130f;
|
||||||
layerOffset = 0.01f;
|
layerOffset = 0.01f;
|
||||||
heatColor = Color.red;
|
heatColor = Color.red;
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,6 +49,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
public Saves saves;
|
public Saves saves;
|
||||||
public SoundControl sound;
|
public SoundControl sound;
|
||||||
public InputHandler input;
|
public InputHandler input;
|
||||||
|
public AttackIndicators indicators;
|
||||||
|
|
||||||
private Interval timer = new Interval(2);
|
private Interval timer = new Interval(2);
|
||||||
private boolean hiscore = false;
|
private boolean hiscore = false;
|
||||||
@@ -58,6 +59,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
public Control(){
|
public Control(){
|
||||||
saves = new Saves();
|
saves = new Saves();
|
||||||
sound = new SoundControl();
|
sound = new SoundControl();
|
||||||
|
indicators = new AttackIndicators();
|
||||||
|
|
||||||
|
Events.on(BuildDamageEvent.class, e -> {
|
||||||
|
if(e.build.team == Vars.player.team()){
|
||||||
|
indicators.add(e.build.tileX(), e.build.tileY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//show dialog saying that mod loading was skipped.
|
//show dialog saying that mod loading was skipped.
|
||||||
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
|
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
|
||||||
@@ -100,6 +108,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
Events.on(ResetEvent.class, event -> {
|
Events.on(ResetEvent.class, event -> {
|
||||||
player.reset();
|
player.reset();
|
||||||
toBePlaced.clear();
|
toBePlaced.clear();
|
||||||
|
indicators.clear();
|
||||||
|
|
||||||
hiscore = false;
|
hiscore = false;
|
||||||
saves.resetSave();
|
saves.resetSave();
|
||||||
@@ -628,6 +637,9 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
if(state.isGame()){
|
if(state.isGame()){
|
||||||
input.update();
|
input.update();
|
||||||
|
if(!state.isPaused()){
|
||||||
|
indicators.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//auto-update rpc every 5 seconds
|
//auto-update rpc every 5 seconds
|
||||||
if(timer.get(0, 60 * 5)){
|
if(timer.get(0, 60 * 5)){
|
||||||
|
|||||||
@@ -310,6 +310,9 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team));
|
Events.fire(new GameOverEvent(left == null ? Team.derelict : left.team));
|
||||||
state.gameOver = true;
|
state.gameOver = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}else if(!state.gameOver && state.rules.waves && (state.enemies == 0 && state.rules.winWave > 0 && state.wave >= state.rules.winWave && !spawner.isSpawning())){
|
||||||
|
state.gameOver = true;
|
||||||
|
Events.fire(new GameOverEvent(state.rules.defaultTeam));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -201,10 +201,12 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
Sounds.chatMessage.play();
|
Sounds.chatMessage.play();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//display raw unformatted text above player head
|
|
||||||
if(playersender != null && unformatted != null){
|
if(playersender != null && unformatted != null){
|
||||||
|
//display raw unformatted text above player head
|
||||||
playersender.lastText(unformatted);
|
playersender.lastText(unformatted);
|
||||||
playersender.textFadeTime(1f);
|
playersender.textFadeTime(1f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Events.fire(new PlayerChatEvent(playersender, unformatted));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,6 +72,8 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
landPTimer,
|
landPTimer,
|
||||||
//intensity for screen shake
|
//intensity for screen shake
|
||||||
shakeIntensity,
|
shakeIntensity,
|
||||||
|
//reduction rate of screen shake
|
||||||
|
shakeReduction,
|
||||||
//current duration of screen shake
|
//current duration of screen shake
|
||||||
shakeTime;
|
shakeTime;
|
||||||
//for landTime > 0: if true, core is currently *launching*, otherwise landing.
|
//for landTime > 0: if true, core is currently *launching*, otherwise landing.
|
||||||
@@ -83,14 +85,15 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
Shaders.init();
|
Shaders.init();
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(ResetEvent.class, e -> {
|
Events.on(ResetEvent.class, e -> {
|
||||||
shakeTime = shakeIntensity = 0f;
|
shakeTime = shakeIntensity = shakeReduction = 0f;
|
||||||
camShakeOffset.setZero();
|
camShakeOffset.setZero();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void shake(float intensity, float duration){
|
public void shake(float intensity, float duration){
|
||||||
shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, intensity);
|
shakeIntensity = Math.max(shakeIntensity, Mathf.clamp(intensity, 0, 100));
|
||||||
shakeTime = Math.max(shakeTime, duration);
|
shakeTime = Math.max(shakeTime, duration);
|
||||||
|
shakeReduction = shakeIntensity / shakeTime;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void addEnvRenderer(int mask, Runnable render){
|
public void addEnvRenderer(int mask, Runnable render){
|
||||||
@@ -210,7 +213,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
float intensity = shakeIntensity * (settings.getInt("screenshake", 4) / 4f) * 0.75f;
|
float intensity = shakeIntensity * (settings.getInt("screenshake", 4) / 4f) * 0.75f;
|
||||||
camShakeOffset.setToRandomDirection().scl(Mathf.random(intensity));
|
camShakeOffset.setToRandomDirection().scl(Mathf.random(intensity));
|
||||||
camera.position.add(camShakeOffset);
|
camera.position.add(camShakeOffset);
|
||||||
shakeIntensity -= 0.25f * Time.delta;
|
shakeIntensity -= shakeReduction * Time.delta;
|
||||||
shakeTime -= Time.delta;
|
shakeTime -= Time.delta;
|
||||||
shakeIntensity = Mathf.clamp(shakeIntensity, 0f, 100f);
|
shakeIntensity = Mathf.clamp(shakeIntensity, 0f, 100f);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
public AboutDialog about;
|
public AboutDialog about;
|
||||||
public GameOverDialog restart;
|
public GameOverDialog restart;
|
||||||
public CustomGameDialog custom;
|
public CustomGameDialog custom;
|
||||||
public MapsDialog maps;
|
public EditorMapsDialog maps;
|
||||||
public LoadDialog load;
|
public LoadDialog load;
|
||||||
public DiscordDialog discord;
|
public DiscordDialog discord;
|
||||||
public JoinDialog join;
|
public JoinDialog join;
|
||||||
@@ -195,7 +195,7 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
bans = new BansDialog();
|
bans = new BansDialog();
|
||||||
admins = new AdminsDialog();
|
admins = new AdminsDialog();
|
||||||
traces = new TraceDialog();
|
traces = new TraceDialog();
|
||||||
maps = new MapsDialog();
|
maps = new EditorMapsDialog();
|
||||||
content = new ContentInfoDialog();
|
content = new ContentInfoDialog();
|
||||||
planet = new PlanetDialog();
|
planet = new PlanetDialog();
|
||||||
research = new ResearchDialog();
|
research = new ResearchDialog();
|
||||||
@@ -279,7 +279,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
cont.margin(30).add(text).padRight(6f);
|
cont.margin(30).add(text).padRight(6f);
|
||||||
TextFieldFilter filter = numbers ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
|
TextFieldFilter filter = numbers ? TextFieldFilter.digitsOnly : (f, c) -> true;
|
||||||
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
|
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
|
||||||
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c));
|
field.setMaxLength(textLength);
|
||||||
|
field.setFilter(filter);
|
||||||
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
|
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
|
||||||
buttons.button("@cancel", () -> {
|
buttons.button("@cancel", () -> {
|
||||||
closed.run();
|
closed.run();
|
||||||
@@ -594,7 +595,8 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
dialog.show();
|
dialog.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Dialog newMenuDialog(String title, String message, String[][] options, Intc buttonListener, Runnable closeOnBack){
|
// TODO REPLACE INTEGER WITH arc.fun.IntCons(int, T) or something like that.
|
||||||
|
public Dialog newMenuDialog(String title, String message, String[][] options, Cons2<Integer, Dialog> buttonListener){
|
||||||
return new Dialog(title){{
|
return new Dialog(title){{
|
||||||
setFillParent(true);
|
setFillParent(true);
|
||||||
removeChild(titleTable);
|
removeChild(titleTable);
|
||||||
@@ -619,29 +621,30 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
String optionName = optionsRow[i];
|
String optionName = optionsRow[i];
|
||||||
int finalOption = option;
|
int finalOption = option;
|
||||||
buttonRow.button(optionName, () -> buttonListener.get(finalOption))
|
buttonRow.button(optionName, () -> buttonListener.get(finalOption, this))
|
||||||
.size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
|
.size(i == optionsRow.length - 1 ? lastWidth : width, 50).pad(4);
|
||||||
option++;
|
option++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).growX();
|
}).growX();
|
||||||
closeOnBack(closeOnBack);
|
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
|
/** Shows a menu that fires a callback when an option is selected. If nothing is selected, -1 is returned. */
|
||||||
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
|
public void showMenu(String title, String message, String[][] options, Intc callback){
|
||||||
newMenuDialog(title, message, options, option -> {
|
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> {
|
||||||
callback.get(option);
|
callback.get(option);
|
||||||
hide();
|
myself.hide();
|
||||||
}, () -> callback.get(-1)).show();
|
});
|
||||||
|
dialog.closeOnBack(() -> callback.get(-1));
|
||||||
|
dialog.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Shows a menu that hides when another followUp-menu is shown or when nothing is selected.
|
/** Shows a menu that hides when another followUp-menu is shown or when nothing is selected.
|
||||||
* @see UI#showMenu(String, String, String[][], Intc) */
|
* @see UI#showMenu(String, String, String[][], Intc) */
|
||||||
public void showFollowUpMenu(int menuId, String title, String message, String[][] options, Intc callback) {
|
public void showFollowUpMenu(int menuId, String title, String message, String[][] options, Intc callback) {
|
||||||
|
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, (option, myself) -> callback.get(option));
|
||||||
Dialog dialog = newMenuDialog(title, message, options, callback, () -> {
|
dialog.closeOnBack(() -> {
|
||||||
followUpMenus.remove(menuId);
|
followUpMenus.remove(menuId);
|
||||||
callback.get(-1);
|
callback.get(-1);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@ import arc.util.*;
|
|||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public enum EditorTool{
|
public enum EditorTool{
|
||||||
|
|||||||
@@ -752,9 +752,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
cont.table(search -> {
|
cont.table(search -> {
|
||||||
search.image(Icon.zoom).padRight(8);
|
search.image(Icon.zoom).padRight(8);
|
||||||
search.field("", this::rebuildBlockSelection)
|
search.field("", this::rebuildBlockSelection).growX()
|
||||||
.name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search");
|
.name("editor/search").maxTextLength(maxNameLength).get().setMessageText("@players.search");
|
||||||
}).pad(-2);
|
}).growX().pad(-2).padLeft(6f);
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX();
|
cont.table(Tex.underline, extra -> extra.labelWrap(() -> editor.drawBlock.localizedName).width(200f).center()).growX();
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
@@ -803,7 +803,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(i == 0){
|
if(i == 0){
|
||||||
blockSelection.add("@none").color(Color.lightGray).padLeft(80f).padTop(10f);
|
blockSelection.add("@none.found").color(Color.lightGray).padLeft(54f).padTop(10f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,6 +30,7 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
buttons.defaults().size(200f, 50f);
|
buttons.defaults().size(200f, 50f);
|
||||||
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
||||||
buttons.add(button);
|
buttons.add(button);
|
||||||
|
addCloseListener();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void rebuild(){
|
public void rebuild(){
|
||||||
@@ -48,13 +49,13 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f);
|
table.defaults().size(200f, 90f).pad(4f);
|
||||||
table.margin(10f);
|
table.margin(10f);
|
||||||
|
|
||||||
ScrollPane pane = new ScrollPane(table, Styles.horizontalPane);
|
ScrollPane pane = new ScrollPane(table);
|
||||||
pane.setFadeScrollBars(false);
|
pane.setFadeScrollBars(false);
|
||||||
|
|
||||||
for(Map map : maps.all()){
|
for(Map map : maps.all()){
|
||||||
|
|
||||||
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.togglet);
|
TextButton button = new TextButton(map.name(), Styles.flatTogglet);
|
||||||
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).size(16 * 4f);
|
button.add(new BorderImage(map.safeTexture(), 2f).setScaling(Scaling.fit)).padLeft(5f).size(16 * 4f);
|
||||||
button.getCells().reverse();
|
button.getCells().reverse();
|
||||||
button.clicked(() -> selected = map);
|
button.clicked(() -> selected = map);
|
||||||
button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f);
|
button.getLabelCell().grow().left().padLeft(5f);
|
||||||
@@ -63,14 +64,12 @@ public class MapLoadDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
if(++i % maxcol == 0) table.row();
|
if(++i % maxcol == 0) table.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(maps.all().size == 0){
|
if(maps.all().isEmpty()){
|
||||||
table.add("@maps.none").center();
|
table.add("@maps.none").center();
|
||||||
}else{
|
|
||||||
cont.add("@editor.loadmap");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.add(pane);
|
cont.add(pane).growX();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||