* Update bundle_ru.properties
* Typos and another cruxscape name
* Update bundle_ru.properties
* Another typo
* Update bundle_ru.properties
* How did I even remove this in the first place
* This should fit more
* I don't know what these are, but I found the translations
* Corroded and runes
---------
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2025-08-24 20:40:08 -04:00
11 changed files with 224 additions and 213 deletions
sector.groundZero.description=Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nFolytasd a küldetést.
sector.groundZero.description=Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nFolytasd a küldetést.
@@ -132,7 +132,7 @@ feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживае
mods.initfailed=[red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
mods.initfailed=[red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]
server.error.addressinuse=[scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error.addressinuse=[scarlet]Не удалось открыть сервер на порте 6567.[]\n\nУбедитесь, что у вас не запущены другие сервера Mindustry!
server.error=[scarlet]Ошибка создания сервера.
server.error=[scarlet]Ошибка создания сервера.
save.new=Новое сохранение
save.new=Новое сохранение
save.overwrite=Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
save.overwrite=Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения?
@@ -351,9 +351,9 @@ save.wave = Волна {0}
save.mode=Режим игры: {0}
save.mode=Режим игры: {0}
save.date=Последнее сохранение: {0}
save.date=Последнее сохранение: {0}
save.playtime=Время в игре: {0}
save.playtime=Время в игре: {0}
dontshowagain=Don't show again
dontshowagain=Не показывать снова
warn.32bit.title=32-bit Deprecation Warning
warn.32bit.title=Предупреждение об устаревании 32-битных систем
warn.32bit=You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warn.32bit=Вы используете [red]32-битную[] версию Mindustry.\nТак как новые версии Java прекратили поддержку 32-битных систем Windows, [red]поддержка 32-битных систем скоро прекратится и в игре[].\n\nПросьба обновить устройство до 64-битной системы и убедиться, что у вас загружена 64-битная версия Mindustry.\n\nЕсли вы используете Mindustry через файл JAR, убедитесь, что вы используете 64-битную Java.
warning=Предупреждение.
warning=Предупреждение.
confirm=Подтверждение
confirm=Подтверждение
delete=Удалить
delete=Удалить
@@ -364,7 +364,7 @@ open = Открыть
customize=Настроить правила
customize=Настроить правила
cancel=Отмена
cancel=Отмена
command=Командовать
command=Командовать
command.queue=[lightgray][Queuing]
command.queue=[lightgray][Очередь]
command.mine=Добывать
command.mine=Добывать
command.repair=Ремонтировать
command.repair=Ремонтировать
command.rebuild=Восстанавливать
command.rebuild=Восстанавливать
@@ -382,8 +382,8 @@ stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
stance.pursuetarget=Положение: Преследовать цель
stance.pursuetarget=Положение: Преследовать цель
stance.patrol=Положение: Патрулировать путь
stance.patrol=Положение: Патрулировать путь
stance.ram=Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
stance.ram=Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
stance.mineauto=Automatic Mining
stance.mineauto=Автоматическая добыча
stance.mine=Mine Item: {0}
stance.mine=Добывать: {0}
openlink=Открыть ссылку
openlink=Открыть ссылку
copylink=Скопировать ссылку
copylink=Скопировать ссылку
back=Назад
back=Назад
@@ -486,7 +486,7 @@ editor.shiftx = Сдвиг по X
editor.shifty=Сдвиг по Y
editor.shifty=Сдвиг по Y
workshop=Мастерская
workshop=Мастерская
waves.title=Волны
waves.title=Волны
waves.team=Team
waves.team=Команда
waves.remove=Удалить
waves.remove=Удалить
waves.every=каждый
waves.every=каждый
waves.waves=волна(ы)
waves.waves=волна(ы)
@@ -596,8 +596,8 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description=Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.fillteams.description=Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.fillerase=Стереть заливкой
toolmode.fillerase=Стереть заливкой
toolmode.fillerase.description=Стирает все блоки\nодного типа.
toolmode.fillerase.description=Стирает все блоки\nодного типа.
toolmode.fillcliffs=Заполнить утёсы
toolmode.fillcliffs=Заполнить скалами
toolmode.fillcliffs.description=Turns walls into cliffs.
toolmode.fillcliffs.description=Заменяет выбранные стены скалами.
toolmode.drawteams=Изменить команду блока
toolmode.drawteams=Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description=Изменяет принадлежность\nблока к команде.
toolmode.drawteams.description=Изменяет принадлежность\nблока к команде.
#unused
#unused
@@ -741,9 +741,9 @@ objective.enemyescelating = [accent]Вражеское производство
objective.enemyairunits=[accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits=[accent]Производство вражеских воздушных единиц начнется через [lightgray]{0}[]
@@ -877,7 +877,7 @@ sector.seaPort.name = Морской порт
sector.weatheredChannels.name=Размытые протоки
sector.weatheredChannels.name=Размытые протоки
sector.mycelialBastion.name=Мицелиальный бастион
sector.mycelialBastion.name=Мицелиальный бастион
sector.frontier.name=Граница
sector.frontier.name=Граница
sector.cruxscape.name=Краксскейп
sector.cruxscape.name=Оплот Агрессоров
sector.geothermalStronghold.name=Геотермальная крепость
sector.geothermalStronghold.name=Геотермальная крепость
sector.groundZero.description=Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
sector.groundZero.description=Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
setting.playerchat.name=Отображать облака чата над игроками
setting.playerchat.name=Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name=Отображать погоду
setting.showweather.name=Отображать погоду
@@ -1294,9 +1294,9 @@ setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к выре
setting.macnotch.description=Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
setting.macnotch.description=Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры
steam.friendsonly=Только друзья
steam.friendsonly=Только друзья
steam.friendsonly.tooltip=Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
steam.friendsonly.tooltip=Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name=Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description=High values may cause performance issues.
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description=Высокие значения могут повлиять на производительность.
public.beta=Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
public.beta=Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset=Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд...
uiscale.reset=Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд...
uiscale.cancel=Отменить & Выйти
uiscale.cancel=Отменить & Выйти
@@ -1373,8 +1373,8 @@ keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name=Разрушить блок
keybind.break_block.name=Разрушить блок
keybind.select_all_units.name=Выбрать все единицы
keybind.select_all_units.name=Выбрать все единицы
keybind.select_all_unit_factories.name=Выбрать все заводы единиц
keybind.select_all_unit_factories.name=Выбрать все заводы единиц
keybind.select_all_unit_transport.name=Select All Unit Transports
keybind.select_all_unit_transport.name=Выбрать все транспортные единицы
keybind.select_across_screen.name=Select Across Screen (Hold)
keybind.select_across_screen.name=Выбирать единицы только на экране (удерживать)
mode.survival.description=Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
mode.survival.description=Обычный режим. Необходимо добывать ресурсы, а волны наступают автоматически.\n[gray]Требуются точки появления врагов на карте для игры.
@@ -1414,10 +1414,10 @@ mode.attack.name = Атака
mode.attack.description=Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.attack.description=Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется вражеское ядро на карте.
mode.custom=Пользовательские правила
mode.custom=Пользовательские правила
rules.invaliddata=Invalid clipboard data.
rules.invaliddata=Неверные данные буфера обмена.
rules.hidebannedblocks=Скрыть запрещенные блоки
rules.hidebannedblocks=Скрыть запрещенные блоки
rules.infiniteresources=Бесконечные ресурсы
rules.infiniteresources=Бесконечные ресурсы
rules.fillitems=Fill Core With Items
rules.fillitems=Заполнить ядро предметами
rules.onlydepositcore=Разрешен перенос только в ядро
rules.onlydepositcore=Разрешен перенос только в ядро
rules.randomwaveai.info=Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.randomwaveai.info=Боевые единицы, появившиеся из волн, будут атаковать случайные постройки вместо ядра или генераторов.
rules.placerangecheck.info=Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.placerangecheck.info=Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
rules.onlydepositcore.info=Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
rules.onlydepositcore.info=Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.
content.item.name=Предметы
content.item.name=Предметы
content.liquid.name=Жидкости
content.liquid.name=Жидкости
@@ -1686,28 +1686,28 @@ block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
block.metal-floor-4.name=Металлический пол 4
block.metal-floor-4.name=Металлический пол 4
block.metal-floor-5.name=Металлический пол 5
block.metal-floor-5.name=Металлический пол 5
block.metal-floor-damaged.name=Повреждённый металлический пол
block.metal-floor-damaged.name=Повреждённый металлический пол
onset.cores=Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте :core-bastion: ядро.
onset.cores=Новые ядра могут быть поставлены на [accent]зоны ядра[].\nНовые ядра функционируют как передовые базы и имеют общий инвентарь между другими ядрами.\nПоставьте :core-bastion: ядро.
onset.detect=Враг обнаружит вас через 2 минуты.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
onset.detect=Враг обнаружит вас через несколько минут.\nПриготовьте оборону, добычу и производство.
onset.commandmode=Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
onset.commandmode=Удерживайте [accent]shift[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\n[accent]Щелкните левой кнопкой мыши и выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Щелкните правой кнопкой мыши[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
onset.commandmode.mobile=Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
onset.commandmode.mobile=Нажмите [accent]Командовать[], чтобы войти в [accent]режим командования[].\nЗажмите палец, затем [accent]выделите область[] для выбора боевых единиц.\n[accent]Нажмите[], чтобы приказать выбранным единицам двигаться или атаковать.
aegis.tungsten=Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].
aegis.tungsten=Вольфрам может быть добыт [accent]ударной дрелью[].\nЭта постройка требует [accent]воду[] и [accent]энергию[].
@@ -2197,14 +2197,14 @@ block.spore-press.description = Сжимает стручки спор для с
block.pulverizer.description=Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.pulverizer.description=Измельчает металлолом в мелкий песок.
block.coal-centrifuge.description=Превращает нефть в куски угля.
block.coal-centrifuge.description=Превращает нефть в куски угля.
block.incinerator.description=Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
block.incinerator.description=Испаряет любой предмет или жидкость, которую он получает.
block.power-void.description=Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только песочница.
block.power-void.description=Аннулирует всю энергию, введенную в него. Только в песочнице.
block.power-source.description=Постоянно выдаёт энергию. Только песочница.
block.power-source.description=Постоянно выдаёт энергию. Только в песочнице.
block.item-source.description=Постоянно выдаёт предметы. Только песочница.
block.item-source.description=Постоянно выдаёт предметы. Только в песочнице.
block.item-void.description=Уничтожает любые предметы. Только песочница.
block.item-void.description=Уничтожает любые предметы. Только в песочнице.
block.liquid-source.description=Постоянно выдаёт жидкость. Только песочница.
block.liquid-source.description=Постоянно выдаёт жидкость. Только в песочнице.
block.liquid-void.description=Уничтожает любые жидкости. Только песочница.
block.liquid-void.description=Уничтожает любые жидкости. Только в песочнице.
block.payload-source.description=Постоянно выдает грузы. Только песочница.
block.payload-source.description=Постоянно выдает грузы. Только в песочнице.
block.payload-void.description=Уничтожает любые грузы. Только песочница.
block.payload-void.description=Уничтожает любые грузы. Только в песочнице.
block.copper-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.copper-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.titanium-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
@@ -2217,10 +2217,10 @@ block.phase-wall.description = Защищает постройки от враж
block.phase-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.phase-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, отражая большинство пуль при ударе.
block.surge-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.surge-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.surge-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.surge-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов, периодически выпускает электрический разряд при ударе.
block.scrap-wall.description=Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-large.description=Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-huge.description=Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.scrap-wall-gigantic.description=Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description=Защищает постройки от вражеских снарядов.
block.door.description=Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.door.description=Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description=Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description=Стена, которую можно открыть или закрыть нажатием.
block.mender.description=Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mender.description=Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
@@ -2287,9 +2287,9 @@ block.vault.description = Хранит большое количество пр
block.container.description=Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.container.description=Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.unloader.description=Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
block.unloader.description=Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
block.launch-pad.description=Запускает партии предметов в выбранные секторы.
block.launch-pad.description=Запускает партии предметов в выбранные секторы.
block.advanced-launch-pad.description=Запускает партии предметов в выбранные сектора. Принимает только один тип предмета за запуск.
block.advanced-launch-pad.description=Запускает партии предметов в выбранные секторы. Принимает только один тип предметов за раз.
block.advanced-launch-pad.details=Суборбитальная система для транспортировки ресурсов из пункта в пункт.
block.advanced-launch-pad.details=Суборбитальная система для направленной транспортировки ресурсов.
block.landing-pad.description=Принимает предметыс пусковых площадок в других секторах. Требует большое количество воды для защиты от ударов при посадке.
block.landing-pad.description=Принимает предметы, отправленные пусковыми площадками из других секторов. Требует большое количество воды для защиты от ударов при приземлении.
block.duo.description=Стреляет по врагам чередующимися пулями.
block.duo.description=Стреляет по врагам чередующимися пулями.
block.scatter.description=Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
block.scatter.description=Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
block.scorch.description=Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
block.scorch.description=Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
@@ -2329,15 +2329,15 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
block.memory-bank.description=Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.memory-bank.description=Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.tile-logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяеться сдругими блоками дисплея.
block.tile-logic-display.description=Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяется ссоседними дисплеями.
block.interplanetary-accelerator.description=Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Собирает и ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для полёта в дальние сектора.
block.repair-turret.description=Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
block.repair-turret.description=Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость.
#Erekir
#Erekir
block.core-bastion.description=Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-bastion.description=Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется.
block.core-citadel.description=Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
block.core-citadel.description=Ядро базы. Очень хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Бастион.
block.core-acropolis.description=Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
block.core-acropolis.description=Ядро базы. Исключительно хорошо бронировано. Хранит больше ресурсов, чем ядро Цитадель.
block.breach.description=Стреляет бронебойными бериллиевыми или вольфрамовыми боеприпасами по вражеским целям.
block.breach.description=Стреляет бронебойными боеприпасами по вражеским целям.
block.diffuse.description=Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
block.diffuse.description=Стреляет очередью пуль в широком конусе. Отбрасывает вражеские цели назад.
block.sublimate.description=Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
block.sublimate.description=Стреляет непрерывной струей пламени по вражеским целям. Пробивает броню.
block.titan.description=Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
block.titan.description=Стреляет мощными фугасными снарядами по наземным целям. Требует водород для работы.
block.slag-heater.description=Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
block.slag-heater.description=Нагревает блоки напротив себя. Требует шлак для работы.
block.phase-heater.description=Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
block.phase-heater.description=Нагревает блоки напротив себя. Требует фазовую ткань для работы.
block.heat-redirector.description=Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.heat-redirector.description=Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.small-heat-redirector.description=Redirects accumulated heat to other blocks.
block.small-heat-redirector.description=Перенаправляет накопленное тепло на другие блоки.
block.heat-router.description=Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
block.heat-router.description=Распределяет накопленное тепло в трех направлениях.
block.electrolyzer.description=Преобразует воду в водород и озон.
block.electrolyzer.description=Преобразует воду в водород и озон.
block.atmospheric-concentrator.description=Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
block.atmospheric-concentrator.description=Концентрирует азот из атмосферы. Требует тепло для работы.
@@ -2366,7 +2366,7 @@ block.vent-condenser.description = Конденсирует воду из газ
block.plasma-bore.description=При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
block.plasma-bore.description=При размещении напротив стены с рудой, постоянно выводит предметы. Требует небольшое количество энергии для работы.
block.large-plasma-bore.description=Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
block.large-plasma-bore.description=Большой плазменный бур. Способен добывать вольфрам и торий. Требует водород и энергию для работы.
block.cliff-crusher.description=Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
block.cliff-crusher.description=Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию для работы. Эффективность зависит от типа стены.
block.large-cliff-crusher.description=Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.large-cliff-crusher.description=Дробит стены, постоянно выводя песок. Требует энергию и озон для работы. Эффективность зависит от типа стены. Может быть ускорен с помощью вольфрама.
block.impact-drill.description=При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
block.impact-drill.description=При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы очередями. Требует энергию и воду для работы.
block.eruption-drill.description=Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
block.eruption-drill.description=Усовершенствованная ударная дрель. Способна добывать торий. Требует водород для работы.
block.reinforced-conduit.description=Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
block.reinforced-conduit.description=Перемещает жидкости вперед. Не принимает ввод по бокам.
@@ -2399,7 +2399,7 @@ block.unit-cargo-loader.description = Производит грузовые др
block.unit-cargo-unload-point.description=Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
block.unit-cargo-unload-point.description=Действует как точка разгрузки для грузовых дронов. Принимает предметы, соответствующие выбранному фильтру.
block.beam-node.description=Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
block.beam-node.description=Передает энергию по прямой. Хранит небольшое количество энергии.
block.beam-tower.description=Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
block.beam-tower.description=Усовершенствованный лучевой узел с большей дальностью. Хранит большое количество энергии.
block.beam-link.description=Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.beam-link.description=Передаёт энергию на огромную дистанцию.\nМожет соединяться только к другим лучевым соединителям и к соседним постройкам.
block.turbine-condenser.description=Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
block.turbine-condenser.description=Вырабатывает энергию, когда размещен на жерле. Производит небольшое количество воды.
block.chemical-combustion-chamber.description=Генерирует энергию из аркицита и озона.
block.chemical-combustion-chamber.description=Генерирует энергию из аркицита и озона.
block.pyrolysis-generator.description=Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
block.pyrolysis-generator.description=Генерирует большое количество энергии из аркицита и шлака. Производит воду в качестве побочного продукта.
@@ -2492,8 +2492,8 @@ unit.emanate.description = Защищает ядро «Акрополь» от
lst.read=Считывает число из соединённой ячейки памяти.
lst.read=Считывает число из соединённой ячейки памяти.
lst.write=Записывает число в соединённую ячейку памяти.
lst.write=Записывает число в соединённую ячейку памяти.
lst.print=Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.print=Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.printchar=Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.printchar=Добавляет знак UTF-16 или иконку из игры в текстовый буфер.\nНичего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
lst.format=Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.format=Заменить заполнитель в текстовом буфере на значение.\nНичего не делает, если паттерн заполнителя неверный.\nПаттерн заполнителя: "{[accent]число 0-9[]}"\nПример:\n[accent]print "тест {0}"\nformat "example"
lst.draw=Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
lst.draw=Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush=Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
lst.drawflush=Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
lst.printflush=Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
lst.printflush=Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
@@ -2516,8 +2516,8 @@ lst.getblock = Получает данные о плитке в любом ме
lst.setblock=Устанавливает плитку в любом месте.
lst.setblock=Устанавливает плитку в любом месте.
lst.spawnunit=Создает боевую единицу на локации.
lst.spawnunit=Создает боевую единицу на локации.
lst.applystatus=Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
lst.applystatus=Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
lst.weathersense=Check if a type of weather is active.
lst.weathersense=Проверяет состояние погоды.
lst.weatherset=Set the current state of a type of weather.
lst.weatherset=Устанавливает погоду.
lst.spawnwave=Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
lst.spawnwave=Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
lst.explosion=Создает взрыв на локации.
lst.explosion=Создает взрыв на локации.
lst.setrate=Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
lst.setrate=Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
lst.setflag=Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.setflag=Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag=Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.getflag=Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
lst.setprop=Устанавливает свойство единицы или постройки.
lst.setprop=Устанавливает свойство единицы или постройки.
lst.effect=Create a particle effect.
lst.effect=Создаёт эффект частицы.
lst.sync=Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.sync=Синхронизировать переменную в сети.\nМаксимум 10 синхронизаций в секунду.
lst.playsound=Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.playsound=Проигрывает звук.\nГромкость может быть глобальной, или зависеть от расстояния.
lst.makemarker=Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.makemarker=Создать новый логический маркер.\nНужно указать ID маркера.\nМаксимум 20000 маркеров.
lst.setmarker=Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.setmarker=Установить значение маркера.\nID маркера должен соответствовать указанному в строке создания маркера.
lst.localeprint=Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
lst.localeprint=Добавляет данные локалей в текстовый буфер.\nЧтобы добавить локали, зайдите в [accent]Информация о карте > Наборы локалей[].\nЕсли клиент на мобильном устройсте, сначала попытается найти строку с окончанием ".mobile".
lglobal.false=0
lglobal.false=0
lglobal.true=1
lglobal.true=1
lglobal.null=null
lglobal.null=null
lglobal.@pi=The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@pi=Математическая константа pi (3.141...)
lglobal.@e=The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@e=Математическая константа e (2.718...)
lglobal.@degToRad=Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@degToRad=Умножить на данное число для перевода градусов в радианы
lglobal.@radToDeg=Multiply by this number to convert radians to degrees
lglobal.@radToDeg=Умножить на данное число для перевода радианов в градусы
lglobal.@time=Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@time=Время игры на текущем сохранении в миллисекундах
lglobal.@tick=Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@tick=Время игры на текущем сохранении в тиках (1 секунда = 60 тиков)
lglobal.@second=Playtime of current save, in seconds
lglobal.@second=Время игры на текущем сохранении в секундах
lglobal.@minute=Playtime of current save, in minutes
lglobal.@minute=Время игры на текущем сохранении в минутах
lglobal.@waveNumber=Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveNumber=Текущий номер волны
lglobal.@waveTime=Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.sectionNetwork=Сеть/клиент [Только для мировых процессоров]
lglobal.sectionProcessor=Processor
lglobal.sectionProcessor=Процессор
lglobal.sectionLookup=Lookup
lglobal.sectionLookup=Поиск
lglobal.@this=The logic block executing the code
lglobal.@this=Процессор, выполняющий код
lglobal.@thisx=X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisx=Координата X процессора, выполняющего код
lglobal.@thisy=Y coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy=Координата Y процессора, выполняющего код
lglobal.@links=Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@links=Общее количество блоков, связанных с процессором
lglobal.@ipt=Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
lglobal.@ipt=Скорость выполнения процессов в секунду процессора в тиках (1 секунда = 60 тиков)
lglobal.@unitCount=Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@unitCount=Общее количество видов боевых единиц в игре; используется операцией поиска
lglobal.@blockCount=Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount=Общее количество видов блоков в игре; используется операцией поиска
lglobal.@itemCount=Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount=Общее количество видов предметов в игре; используется операцией поиска
lglobal.@liquidCount=Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount=Общее количество видов жидкости в игре; используется операцией поиска
lglobal.@server=True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@server=True, если код работает на сервере, иначе False
lglobal.@client=True if the code is running on a client connected to a server
lglobal.@client=True, если код работает на клиенте, подключённом к серверу
lglobal.@clientLocale=Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientLocale=Выбранный язык игры клиента, выполняющего код. Пример: en_US
lglobal.@clientUnit=Unit of client running the code
lglobal.@clientUnit=Боевая единица клиента, выполняющего код
lglobal.@clientName=Player name of client running the code
lglobal.@clientName=Имя игрока клиента, выполняющего код
lglobal.@clientTeam=Team ID of client running the code
lglobal.@clientTeam=ID команды клиента, выполняющего код.
lglobal.@clientMobile=True is the client running the code is on mobile, false otherwise
lglobal.@clientMobile=True, если код работает на мобильном клиенте, иначе False
logic.nounitbuild=[red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
logic.nounitbuild=[red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
@@ -2589,19 +2589,19 @@ lenum.config = Конфигурация постройки, например, п
lenum.enabled=Включён ли блок.
lenum.enabled=Включён ли блок.
laccess.currentammotype=Текущий боеприпас турели.
laccess.currentammotype=Текущий боеприпас турели.
laccess.memorycapacity=Number of cells in a memory block.
laccess.memorycapacity=Количество слотов в блоке памяти
laccess.color=Цвет осветителя.
laccess.color=Цвет осветителя.
laccess.controller=Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
laccess.controller=Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
laccess.dead=Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.dead=Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled=Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.controlled=Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.progress=Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
laccess.progress=Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
laccess.speed=Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
laccess.speed=Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
laccess.size=Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.size=Размер боев. ед./постройки или длина текстового значения.
laccess.id=Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
laccess.id=Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
laccess.displaywidth=Width of a display block in pixels.
laccess.displaywidth=Ширина дисплея, в пикселях.
laccess.displayheight=Height of a display block in pixels.
laccess.displayheight=Высота дисплея, в пикселях.
laccess.buffersize=Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.buffersize=Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
laccess.operations=Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
laccess.operations=Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.
lenum.rtsminweight=Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminweight=Устанавливает минимальное "преимущество", требуемое, чтобы отряд врага напал на игрока. Чем выше значение, тем более осторожны будут враги.
lenum.rtsminsquad=Minimum size of attack squads.
lenum.rtsminsquad=Устанавливает минимальный размер отрядов врага.
lenum.maparea=Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.maparea=Устанавливает доступную зону карты. Всё, что находится за ней, будет недоступно.
lenum.ambientlight=Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.ambientlight=Устанавливает цвет освещения, если оно активно.
lenum.solarmultiplier=Multiplies power output of solar panels.
lenum.solarmultiplier=Устанавливает множитель получаемой энергии из солнечных панелей.
lenum.dragmultiplier=Environment drag multiplier.
lenum.dragmultiplier=Устанавливает множитель скорости торможения боевых единиц.
lenum.ban=Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.ban=Устанавливает запрещённые блоки и боевые единицы.
lenum.unban=Unban a unit or block.
lenum.unban=Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы.
warn.32bit=You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java.
warn.32bit=Bạn đang dùng một phiên bản [red]32-bit[] của Mindustry.\nTheo phiên bản mới của Java đã từ bỏ hỗ trợ Windows 32-bit, [red]hỗ trợ 32-bit sẽ bị ngừng trong tương lai[].\n\nVui lòng nâng cấp lên máy 64-bit, và chắc rằng bạn đã tải phiên bản 64-bit của Mindustry.\n\nNếu bạn đang chơi Mindustry dạng tập tin JAR, chắc rằng bạn dùng bản Java 64-bit.
warning=Cảnh báo.
warning=Cảnh báo.
confirm=Xác nhận
confirm=Xác nhận
delete=Xóa
delete=Xóa
@@ -1698,16 +1698,16 @@ block.metal-tiles-9.name = Nền kim loại 9
block.metal-tiles-10.name=Nền kim loại 10
block.metal-tiles-10.name=Nền kim loại 10
block.metal-tiles-11.name=Nền kim loại 11
block.metal-tiles-11.name=Nền kim loại 11
block.metal-tiles-12.name=Nền kim loại 12
block.metal-tiles-12.name=Nền kim loại 12
block.metal-tiles-13.name=Metal Tiles 13
block.metal-tiles-13.name=Nền kim loại 13
block.metal-wall-1.name=Metal Wall 1
block.metal-wall-1.name=Tường kim loại 1
block.metal-wall-2.name=Metal Wall 2
block.metal-wall-2.name=Tường kim loại 2
block.metal-wall-3.name=Metal Wall 3
block.metal-wall-3.name=Tường kim loại 3
block.colored-floor.name=Nền màu
block.colored-floor.name=Nền màu
block.colored-wall.name=Tường màu
block.colored-wall.name=Tường màu
block.character-overlay.name=Lớp phủ ký tự
block.character-overlay.name=Lớp phủ ký tự
block.character-overlay-white.name=Lớp phủ ký tự (Trắng)
block.character-overlay-white.name=Lớp phủ ký tự (Trắng)
block.rune-overlay.name=Rune Overlay
block.rune-overlay.name=Lớp phủ ấn tích
block.rune-overlay-crux.name=Rune Overlay (Crux)
block.rune-overlay-crux.name=Lớp phủ ấn tích (Crux)
block.dark-panel-1.name=Nền tối 1
block.dark-panel-1.name=Nền tối 1
block.dark-panel-2.name=Nền tối 2
block.dark-panel-2.name=Nền tối 2
block.dark-panel-3.name=Nền tối 3
block.dark-panel-3.name=Nền tối 3
@@ -1860,9 +1860,9 @@ block.large-constructor.name = Máy chế tạo lớn
block.large-constructor.description=Chế tạo các khối có kích thước lên đến 4x4 ô.
block.large-constructor.description=Chế tạo các khối có kích thước lên đến 4x4 ô.
block.deconstructor.name=Máy tháo dỡ lớn
block.deconstructor.name=Máy tháo dỡ lớn
block.deconstructor.description=Tháo dỡ khối và đơn vị, trả lại 100% nguyên liệu.
block.deconstructor.description=Tháo dỡ khối và đơn vị, trả lại 100% nguyên liệu.
block.payload-loader.name=Máy nạp vật phẩm
block.payload-loader.name=Máy nạp khối hàng
block.payload-loader.description=Nạp chất lỏng và vật phẩm vào khối.
block.payload-loader.description=Nạp chất lỏng và vật phẩm vào khối.
block.payload-unloader.name=Máy dỡ vật phẩm
block.payload-unloader.name=Máy dỡ khối hàng
block.payload-unloader.description=Lấy chất lỏng và vật phẩm từ khối.
block.payload-unloader.description=Lấy chất lỏng và vật phẩm từ khối.
block.heat-source.name=Nguồn nhiệt
block.heat-source.name=Nguồn nhiệt
block.heat-source.description=Xuất ra lượng nhiệt lớn. Chỉ chế độ Tự do.
block.heat-source.description=Xuất ra lượng nhiệt lớn. Chỉ chế độ Tự do.
//save the bottom right region as the "main" sprite for previews
//save the bottom right region as the "main" sprite for previews
Pixmapout=newPixmap(basePath);
Pixmapout=newPixmap(basePath);
Pixmapcropped=out.crop(32,32,32,32);
Pixmapcropped=out.crop(32,32,32,32);
iconPath.writePng(cropped);
if(!iconPath.exists()){
iconPath.writePng(cropped);
}
out.dispose();
out.dispose();
gens.put(block,cropped);
gens.put(block,cropped);
}
}
}else{
}else{
Log.warn("Autotile floor '@' not found: @",block.name,basePath.absolutePath());
Log.warn("Autotile block '@' not found: @",block.name,basePath.absolutePath());
}
}
}
}
}
}
Reference in New Issue
Block a user
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.