Compare commits
16 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
3d34d95c74 | ||
|
|
be4dd84a13 | ||
|
|
a3c0c39615 | ||
|
|
5784b3207b | ||
|
|
87399ef1a9 | ||
|
|
670e9467da | ||
|
|
425b154e3b | ||
|
|
8d734d70cd | ||
|
|
48d3329b07 | ||
|
|
6986bcbf90 | ||
|
|
c30e3d2cd7 | ||
|
|
a552908d76 | ||
|
|
4f0ebdc4f3 | ||
|
|
9b9c7d5f5a | ||
|
|
5b74ef6e65 | ||
|
|
3343c02997 |
@@ -452,9 +452,10 @@ configure([":core", ":server"].collect{project(it)}){
|
|||||||
publications{
|
publications{
|
||||||
maven(MavenPublication){
|
maven(MavenPublication){
|
||||||
from components.java
|
from components.java
|
||||||
if(project.name == "core"){
|
//TODO: uncomment this once the jitpack packing is fixed (currently depends on a newer glibc version)
|
||||||
artifact(tasks.named("assetsJar"))
|
//if(project.name == "core"){
|
||||||
}
|
// artifact(tasks.named("assetsJar"))
|
||||||
|
//}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -160,7 +160,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
|||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
||||||
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
|
||||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = This mod caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
mod.erroredcontent.details = This mod caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -160,7 +160,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek
|
|||||||
mod.incompletedependencies = [red]Hiányos függőségek
|
mod.incompletedependencies = [red]Hiányos függőségek
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Szükséges játékverzió: [accent]{0}[]\nA játék ezen verziója elavult. A mod működéséhez újabb verzió szükséges (valószínűleg egy béta vagy alfa kiadás).
|
mod.requiresversion.details = Szükséges játékverzió: [accent]{0}[]\nA játék ezen verziója elavult. A mod működéséhez újabb verzió szükséges (valószínűleg egy béta vagy alfa kiadás).
|
||||||
mod.incompatiblemod.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával. A mod készítőjének frissítenie kell azt és hozzá kell adnia a következőt a [accent]mod.json[] fájlhoz: [accent]minGameVersion: 147[].
|
mod.incompatiblemod.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával. A mod készítőjének frissítenie kell azt és hozzá kell adnia a következőt a [accent]mod.json[] fájlhoz: [accent]minGameVersion: 154[].
|
||||||
mod.blacklisted.details = Ezt a modot a Mindustry fejlesztői kézzel tiltólistára tették, mert a játék összeomlott tőle, vagy más problémát okozott. Ne használd.
|
mod.blacklisted.details = Ezt a modot a Mindustry fejlesztői kézzel tiltólistára tették, mert a játék összeomlott tőle, vagy más problémát okozott. Ne használd.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott a betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét, hogy javítsa őket.
|
mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott a betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét, hogy javítsa őket.
|
||||||
@@ -501,7 +501,7 @@ waves.team = Csapat
|
|||||||
waves.remove = Eltávolítás
|
waves.remove = Eltávolítás
|
||||||
waves.every = minden
|
waves.every = minden
|
||||||
waves.waves = hullámonként
|
waves.waves = hullámonként
|
||||||
waves.health = élet: {0}%
|
waves.health = életpontok: {0}%
|
||||||
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
||||||
waves.shields = erőpajzs/hullám
|
waves.shields = erőpajzs/hullám
|
||||||
waves.to = -
|
waves.to = -
|
||||||
@@ -522,7 +522,7 @@ waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott
|
|||||||
waves.sort = Rendezési szempont
|
waves.sort = Rendezési szempont
|
||||||
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
||||||
waves.sort.begin = Kezdés
|
waves.sort.begin = Kezdés
|
||||||
waves.sort.health = Élet
|
waves.sort.health = Életpontok
|
||||||
waves.sort.type = Típus
|
waves.sort.type = Típus
|
||||||
waves.search = Hullám keresése…
|
waves.search = Hullám keresése…
|
||||||
waves.filter = Egységszűrő
|
waves.filter = Egységszűrő
|
||||||
@@ -850,7 +850,7 @@ difficulty.normal = Normál
|
|||||||
difficulty.hard = Nehéz
|
difficulty.hard = Nehéz
|
||||||
difficulty.eradication = Irtózatos
|
difficulty.eradication = Irtózatos
|
||||||
|
|
||||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életereje: {0}
|
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontjai: {0}
|
||||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0}
|
difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0}
|
||||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0}
|
difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0}
|
||||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók)
|
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók)
|
||||||
@@ -1067,7 +1067,7 @@ stat.inaccuracy = Pontatlanság
|
|||||||
stat.shots = Lövések
|
stat.shots = Lövések
|
||||||
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||||||
stat.ammo = Lőszer
|
stat.ammo = Lőszer
|
||||||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életereje
|
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontjai
|
||||||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||||||
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
|
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
|
||||||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||||||
@@ -1091,7 +1091,7 @@ stat.flying = Repül
|
|||||||
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
||||||
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
||||||
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
||||||
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
|
stat.healthmultiplier = Életpontszorzó
|
||||||
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
||||||
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
|
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
||||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ ability.energyfield = Energiamező
|
|||||||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||||||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||||||
ability.regen = Regeneráció
|
ability.regen = Regeneráció
|
||||||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életerejét
|
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontjait
|
||||||
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
||||||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
||||||
ability.spawndeath = Szétesés
|
ability.spawndeath = Szétesés
|
||||||
@@ -1131,12 +1131,12 @@ ability.liquidexplode = Szétömlés
|
|||||||
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
|
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
|
||||||
|
|
||||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
||||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életerő/mp
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életpont/mp
|
||||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életerő/impulzus
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életpont/impulzus
|
||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
|
||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély
|
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életpont/folyadékegység
|
||||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
||||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb)
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb)
|
||||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
||||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ unit.perminute = /perc
|
|||||||
unit.timesspeed = x sebesség
|
unit.timesspeed = x sebesség
|
||||||
unit.multiplier = x
|
unit.multiplier = x
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = erőpajzs életereje
|
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontjai
|
||||||
unit.items = nyersanyag
|
unit.items = nyersanyag
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
@@ -2328,7 +2328,7 @@ block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel nagy távolságra l
|
|||||||
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
|
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
|
||||||
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
|
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
|
||||||
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
||||||
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életerővel rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életponttal rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
||||||
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
|
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
|
||||||
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket, de a lézerrel szemben hatástalan.
|
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket, de a lézerrel szemben hatástalan.
|
||||||
block.parallax.description = Vonósugarat bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
block.parallax.description = Vonósugarat bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
||||||
@@ -2466,8 +2466,8 @@ unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az
|
|||||||
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
||||||
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
||||||
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||||
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||||
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||||
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||||
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||||||
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
|
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
|
||||||
|
|||||||
@@ -469,7 +469,7 @@ editor.generation = Tạo ra
|
|||||||
editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ
|
editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ
|
||||||
editor.locales = Gói ngôn ngữ
|
editor.locales = Gói ngôn ngữ
|
||||||
editor.patches.guide = Hướng Dẫn Bản Vá
|
editor.patches.guide = Hướng Dẫn Bản Vá
|
||||||
editor.patches = Bản Vá Nội Dung
|
editor.patches = Bản Vá Dữ Liệu
|
||||||
editor.patch = Bộ vá: {0}
|
editor.patch = Bộ vá: {0}
|
||||||
editor.patches.none = [lightgray]Không có bản vá nào được nạp.
|
editor.patches.none = [lightgray]Không có bản vá nào được nạp.
|
||||||
editor.patches.errors = Lỗi Bộ Vá
|
editor.patches.errors = Lỗi Bộ Vá
|
||||||
@@ -811,7 +811,7 @@ sectors.wave = Đợt:
|
|||||||
sectors.stored = Lưu trữ:
|
sectors.stored = Lưu trữ:
|
||||||
sectors.resume = Tiếp tục
|
sectors.resume = Tiếp tục
|
||||||
sectors.launch = Phóng
|
sectors.launch = Phóng
|
||||||
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
|
sectors.nolaunchcandidate = Phân Khu Không Phóng
|
||||||
sectors.viewsubmission = \ue80d Xem Bản đệ trình
|
sectors.viewsubmission = \ue80d Xem Bản đệ trình
|
||||||
sectors.select = Chọn
|
sectors.select = Chọn
|
||||||
sectors.launchselect = Chọn đích phóng
|
sectors.launchselect = Chọn đích phóng
|
||||||
@@ -820,12 +820,12 @@ sectors.redirect = Chuyển hướng bệ phóng
|
|||||||
sectors.rename = Đổi tên phân khu
|
sectors.rename = Đổi tên phân khu
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Căn cứ địch
|
sectors.enemybase = [scarlet]Căn cứ địch
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Dễ bị tổn thất
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Dễ bị tổn thất
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Đang bị tấn công! [accent]{0}% tổn thất
|
sectors.underattack = [scarlet]Đang bị tấn công!
|
||||||
sectors.go = Đi
|
sectors.go = Đi
|
||||||
sector.abandon = Rời bỏ
|
sector.abandon = Rời bỏ
|
||||||
sector.abandon.confirm = Những lõi ở đây sẽ tự huỷ.\nTiếp tục chứ?
|
sector.abandon.confirm = Những lõi ở đây sẽ tự huỷ.\nTiếp tục chứ?
|
||||||
sector.curcapture = Phân khu đã được chiếm
|
sector.curcapture = Phân khu đã được chiếm
|
||||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
|
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Phân khu hiện đang bị tấn công\n[lightgray]sản xuất, nghiên cứu, xuất và nhập bị vô hiệu
|
||||||
sector.curlost = Phân khu đã bị mất
|
sector.curlost = Phân khu đã bị mất
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Không đủ tài nguyên lõi
|
sector.missingresources = [scarlet]Không đủ tài nguyên lõi
|
||||||
sector.attacked = Phân khu [accent]{0}[white] đang bị tấn công!
|
sector.attacked = Phân khu [accent]{0}[white] đang bị tấn công!
|
||||||
@@ -1028,8 +1028,8 @@ stat.frequency = Tần suất
|
|||||||
stat.targetsair = Mục tiêu trên không
|
stat.targetsair = Mục tiêu trên không
|
||||||
stat.targetsground = Mục tiêu mặt đất
|
stat.targetsground = Mục tiêu mặt đất
|
||||||
stat.crushdamage = Sát thương nghiền nát
|
stat.crushdamage = Sát thương nghiền nát
|
||||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
stat.legsplashdamage = Sát Thương Lan Tỏa Từ Chân
|
||||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
stat.legsplashrange = Tầm Lan Tỏa Từ Chân
|
||||||
stat.itemsmoved = Tốc độ dịch chuyển
|
stat.itemsmoved = Tốc độ dịch chuyển
|
||||||
stat.launchtime = Thời gian giữa các lần phóng
|
stat.launchtime = Thời gian giữa các lần phóng
|
||||||
stat.shootrange = Phạm vi
|
stat.shootrange = Phạm vi
|
||||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ stat.reload = Tốc độ bắn
|
|||||||
stat.ammo = Đạn
|
stat.ammo = Đạn
|
||||||
stat.shieldhealth = Độ bền khiên
|
stat.shieldhealth = Độ bền khiên
|
||||||
stat.cooldowntime = Thời gian hồi phục
|
stat.cooldowntime = Thời gian hồi phục
|
||||||
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
|
stat.regenerationrate = Tốc Độ Hồi Phục
|
||||||
stat.explosiveness = Gây nổ
|
stat.explosiveness = Gây nổ
|
||||||
stat.basedeflectchance = Tỷ lệ phản đạn
|
stat.basedeflectchance = Tỷ lệ phản đạn
|
||||||
stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện
|
stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện
|
||||||
@@ -1179,7 +1179,7 @@ bar.launchcooldown = Hồi phóng
|
|||||||
bar.input = Đầu vào
|
bar.input = Đầu vào
|
||||||
bar.output = Đầu ra
|
bar.output = Đầu ra
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x sức mạnh
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x sức mạnh
|
||||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tốc độ hồi phục
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1230,7 +1230,7 @@ unit.millions = tr
|
|||||||
unit.billions = tỷ
|
unit.billions = tỷ
|
||||||
unit.shots = phát bắn
|
unit.shots = phát bắn
|
||||||
unit.pershot = /phát bắn
|
unit.pershot = /phát bắn
|
||||||
unit.perleg = per leg
|
unit.perleg = mỗi chân
|
||||||
category.purpose = Mục đích
|
category.purpose = Mục đích
|
||||||
category.general = Chung
|
category.general = Chung
|
||||||
category.power = Năng lượng
|
category.power = Năng lượng
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
/** Min game version for all mods. */
|
/** Min game version for all mods. */
|
||||||
public static final int minModGameVersion = 136;
|
public static final int minModGameVersion = 136;
|
||||||
/** Min game version for java mods specifically - this is higher, as Java mods have more breaking changes. */
|
/** Min game version for java mods specifically - this is higher, as Java mods have more breaking changes. */
|
||||||
public static final int minJavaModGameVersion = 147;
|
public static final int minJavaModGameVersion = 154;
|
||||||
/** If true, a button to view sector submission threads is shown. */
|
/** If true, a button to view sector submission threads is shown. */
|
||||||
public static boolean showSectorSubmissions = true;
|
public static boolean showSectorSubmissions = true;
|
||||||
/** If true, the BE server list is always used. */
|
/** If true, the BE server list is always used. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -6196,7 +6196,7 @@ public class Blocks{
|
|||||||
airFactory = new UnitFactory("air-factory"){{
|
airFactory = new UnitFactory("air-factory"){{
|
||||||
requirements(Category.units, with(Items.copper, 60, Items.lead, 70));
|
requirements(Category.units, with(Items.copper, 60, Items.lead, 70));
|
||||||
plans = Seq.with(
|
plans = Seq.with(
|
||||||
new UnitPlan(UnitTypes.flare, 60f * 15, with(Items.silicon, 15)),
|
new UnitPlan(UnitTypes.flare, 60f * 15, with(Items.silicon, 20)),
|
||||||
new UnitPlan(UnitTypes.mono, 60f * 35, with(Items.silicon, 30, Items.lead, 15))
|
new UnitPlan(UnitTypes.mono, 60f * 35, with(Items.silicon, 30, Items.lead, 15))
|
||||||
);
|
);
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
@@ -6265,7 +6265,6 @@ public class Blocks{
|
|||||||
createSound = Sounds.unitCreateBig;
|
createSound = Sounds.unitCreateBig;
|
||||||
|
|
||||||
constructTime = 60f * 60f * 1.5f;
|
constructTime = 60f * 60f * 1.5f;
|
||||||
liquidCapacity = 60f;
|
|
||||||
|
|
||||||
upgrades.addAll(
|
upgrades.addAll(
|
||||||
new UnitType[]{UnitTypes.zenith, UnitTypes.antumbra},
|
new UnitType[]{UnitTypes.zenith, UnitTypes.antumbra},
|
||||||
@@ -6287,7 +6286,6 @@ public class Blocks{
|
|||||||
consumeLiquid(Liquids.cryofluid, 3f);
|
consumeLiquid(Liquids.cryofluid, 3f);
|
||||||
|
|
||||||
constructTime = 60f * 60f * 4;
|
constructTime = 60f * 60f * 4;
|
||||||
liquidCapacity = 180f;
|
|
||||||
createSound = Sounds.unitCreateBig;
|
createSound = Sounds.unitCreateBig;
|
||||||
|
|
||||||
upgrades.addAll(
|
upgrades.addAll(
|
||||||
|
|||||||
@@ -1079,10 +1079,11 @@ public class UnitTypes{
|
|||||||
shoot.shotDelay = 3f;
|
shoot.shotDelay = 3f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
mirror = false;
|
mirror = false;
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 16){{
|
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 9){{
|
||||||
|
inaccuracy = 4f;
|
||||||
width = 7f;
|
width = 7f;
|
||||||
height = 9f;
|
height = 9f;
|
||||||
lifetime = 45f;
|
lifetime = 32f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
ammoMultiplier = 2;
|
ammoMultiplier = 2;
|
||||||
@@ -1525,6 +1526,7 @@ public class UnitTypes{
|
|||||||
mixColorTo = Color.white;
|
mixColorTo = Color.white;
|
||||||
|
|
||||||
hitSound = Sounds.explosionQuad;
|
hitSound = Sounds.explosionQuad;
|
||||||
|
hitSoundVolume = 0.9f;
|
||||||
|
|
||||||
shootCone = 180f;
|
shootCone = 180f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.none;
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
|||||||
|
|
||||||
public class StatusFieldAbility extends Ability{
|
public class StatusFieldAbility extends Ability{
|
||||||
public StatusEffect effect;
|
public StatusEffect effect;
|
||||||
public float duration = 60, reload = 100, range = 20; //
|
public float duration = 60, reload = 100, range = 20;
|
||||||
public boolean onShoot = false;
|
public boolean onShoot = false;
|
||||||
public Effect applyEffect = Fx.none;
|
public Effect applyEffect = Fx.none;
|
||||||
public Effect activeEffect = Fx.overdriveWave;
|
public Effect activeEffect = Fx.overdriveWave;
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,9 +25,6 @@ public class BasicBulletType extends BulletType{
|
|||||||
public BasicBulletType(float speed, float damage, String bulletSprite){
|
public BasicBulletType(float speed, float damage, String bulletSprite){
|
||||||
super(speed, damage);
|
super(speed, damage);
|
||||||
this.sprite = bulletSprite;
|
this.sprite = bulletSprite;
|
||||||
|
|
||||||
hitSoundPitchRange = 0.2f;
|
|
||||||
hitSoundVolume = 0.4f;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BasicBulletType(float speed, float damage){
|
public BasicBulletType(float speed, float damage){
|
||||||
|
|||||||
@@ -169,7 +169,7 @@ public class FloorRenderer{
|
|||||||
|
|
||||||
//loop through all layers, and add layer index if it exists
|
//loop through all layers, and add layer index if it exists
|
||||||
for(int i = 0; i < layers; i++){
|
for(int i = 0; i < layers; i++){
|
||||||
if(chunk[i] != null && i != CacheLayer.walls.id && chunk[i].bounds.overlaps(bounds)){
|
if(i < chunk.length && chunk[i] != null && i != CacheLayer.walls.id && chunk[i].bounds.overlaps(bounds)){
|
||||||
drawnLayerSet.add(i);
|
drawnLayerSet.add(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,8 +72,6 @@ public class DataPatcher{
|
|||||||
contentLoader = Vars.content.copy();
|
contentLoader = Vars.content.copy();
|
||||||
patches.clear();
|
patches.clear();
|
||||||
|
|
||||||
Log.info(patchArray.toString("\n"));
|
|
||||||
|
|
||||||
for(String patch : patchArray){
|
for(String patch : patchArray){
|
||||||
PatchSet set = new PatchSet(patch, new JsonValue("error"));
|
PatchSet set = new PatchSet(patch, new JsonValue("error"));
|
||||||
patches.add(set);
|
patches.add(set);
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,8 +70,8 @@ public class Block extends UnlockableContent implements Senseable{
|
|||||||
public boolean separateItemCapacity = false;
|
public boolean separateItemCapacity = false;
|
||||||
/** maximum items this block can carry (usually, this is per-type of item) */
|
/** maximum items this block can carry (usually, this is per-type of item) */
|
||||||
public int itemCapacity = 10;
|
public int itemCapacity = 10;
|
||||||
/** maximum total liquids this block can carry if hasLiquids = true */
|
/** maximum total liquids this block can carry if hasLiquids = true. Default value is 10, scales with max liquid consumption in ConsumeLiquid */
|
||||||
public float liquidCapacity = 10f;
|
public float liquidCapacity = -1f;
|
||||||
/** higher numbers increase liquid output speed; TODO remove and replace with better liquids system */
|
/** higher numbers increase liquid output speed; TODO remove and replace with better liquids system */
|
||||||
public float liquidPressure = 1f;
|
public float liquidPressure = 1f;
|
||||||
/** If true, this block outputs to its facing direction, when applicable.
|
/** If true, this block outputs to its facing direction, when applicable.
|
||||||
@@ -1327,6 +1327,21 @@ public class Block extends UnlockableContent implements Senseable{
|
|||||||
lightClipSize = Math.max(lightClipSize, size * 30f * 2f);
|
lightClipSize = Math.max(lightClipSize, size * 30f * 2f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//some blocks don't have hasLiquids, but have liquid consumers/liquid capacity
|
||||||
|
if(liquidCapacity < 0){
|
||||||
|
float consumeAmount = 1f;
|
||||||
|
for(var cons : consumeBuilder){
|
||||||
|
if(cons instanceof ConsumeLiquidBase liq){
|
||||||
|
consumeAmount = Math.max(consumeAmount, liq.amount * 60f);
|
||||||
|
}else if(cons instanceof ConsumeLiquids liq){
|
||||||
|
for(var stack : liq.liquids){
|
||||||
|
consumeAmount = Math.max(consumeAmount, stack.amount * 60f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
liquidCapacity = Mathf.round(10f * consumeAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(emitLight){
|
if(emitLight){
|
||||||
lightClipSize = Math.max(lightClipSize, lightRadius * 2f);
|
lightClipSize = Math.max(lightClipSize, lightRadius * 2f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -155,7 +155,6 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
|||||||
|
|
||||||
public Turret(String name){
|
public Turret(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
liquidCapacity = 20f;
|
|
||||||
outlinedIcon = 1;
|
outlinedIcon = 1;
|
||||||
drawLiquidLight = false;
|
drawLiquidLight = false;
|
||||||
sync = true;
|
sync = true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,7 +79,6 @@ public class Drill extends Block{
|
|||||||
solid = true;
|
solid = true;
|
||||||
group = BlockGroup.drills;
|
group = BlockGroup.drills;
|
||||||
hasLiquids = true;
|
hasLiquids = true;
|
||||||
liquidCapacity = 5f;
|
|
||||||
hasItems = true;
|
hasItems = true;
|
||||||
ambientSound = Sounds.loopDrill;
|
ambientSound = Sounds.loopDrill;
|
||||||
ambientSoundVolume = 0.019f;
|
ambientSoundVolume = 0.019f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,4 +26,4 @@ org.gradle.caching=true
|
|||||||
org.gradle.internal.http.socketTimeout=100000
|
org.gradle.internal.http.socketTimeout=100000
|
||||||
org.gradle.internal.http.connectionTimeout=100000
|
org.gradle.internal.http.connectionTimeout=100000
|
||||||
android.enableR8.fullMode=false
|
android.enableR8.fullMode=false
|
||||||
archash=46c0956944
|
archash=ec5df18e54
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ buildscript{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.23"
|
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.24"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ task incrementConfig{
|
|||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '7.0'
|
props['app.version'] = '7.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.ios.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
jdk:
|
jdk:
|
||||||
- openjdk16
|
- openjdk17
|
||||||
before_install:
|
before_install:
|
||||||
- wget https://github.com/sormuras/bach/raw/releases/11/install-jdk.sh
|
- wget https://github.com/sormuras/bach/raw/releases/11/install-jdk.sh
|
||||||
- source install-jdk.sh --feature 17
|
- source install-jdk.sh --feature 17
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user