Compare commits
64 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
75d2ea1519 | ||
|
|
14e9a94061 | ||
|
|
d3284ab9f6 | ||
|
|
775df43470 | ||
|
|
e2e6024e8f | ||
|
|
d89b51f17d | ||
|
|
aa626947ed | ||
|
|
f2be23274e | ||
|
|
cc90e6d479 | ||
|
|
76dd3c86f2 | ||
|
|
91468fa2f9 | ||
|
|
8e4aec9c4d | ||
|
|
e6e29aaf1e | ||
|
|
1ac5f54e9e | ||
|
|
bf983658c8 | ||
|
|
e17286eb9f | ||
|
|
19c17e96de | ||
|
|
b45368342d | ||
|
|
dcea8ae64f | ||
|
|
ef85d1d83e | ||
|
|
d03ceb2a23 | ||
|
|
90198be1cb | ||
|
|
a241f63ddc | ||
|
|
70507258ae | ||
|
|
51a8144f49 | ||
|
|
54ad9ba243 | ||
|
|
a7f7a09418 | ||
|
|
44897fb371 | ||
|
|
bb6a748167 | ||
|
|
c321402414 | ||
|
|
ec80fc9f3f | ||
|
|
6bfd57097f | ||
|
|
6f5df6a671 | ||
|
|
1baf3190cd | ||
|
|
66c29c49e5 | ||
|
|
e5d6740555 | ||
|
|
30b5dd63e4 | ||
|
|
f0aa8d73ea | ||
|
|
8a0761cad8 | ||
|
|
322d76b713 | ||
|
|
4f56bf3c3e | ||
|
|
942eed402a | ||
|
|
24c72650fb | ||
|
|
f5959c8829 | ||
|
|
7621ebed42 | ||
|
|
5447c71790 | ||
|
|
c5241eaaf6 | ||
|
|
9266b55ddf | ||
|
|
1bc1f66613 | ||
|
|
7795a690ed | ||
|
|
d498ac89f2 | ||
|
|
2842018c2f | ||
|
|
51641cc704 | ||
|
|
729f5ed5e4 | ||
|
|
03ff33acaf | ||
|
|
46035e76cc | ||
|
|
7c073f76ae | ||
|
|
5ced5ce253 | ||
|
|
55781e911e | ||
|
|
ee3c4a4124 | ||
|
|
6815e56e57 | ||
|
|
6c744443fb | ||
|
|
3c37047afb | ||
|
|
f31f09d77a |
1
.gitignore
vendored
@@ -27,6 +27,7 @@ logs/
|
|||||||
/core/assets/locales
|
/core/assets/locales
|
||||||
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||||
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||||
|
ios/robovm.properties
|
||||||
*.gif
|
*.gif
|
||||||
|
|
||||||
version.properties
|
version.properties
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ jdk:
|
|||||||
- openjdk8
|
- openjdk8
|
||||||
script:
|
script:
|
||||||
- "./gradlew test"
|
- "./gradlew test"
|
||||||
- "./gradlew desktop:dist"
|
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
||||||
- "./gradlew server:dist"
|
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
||||||
|
|
||||||
deploy:
|
deploy:
|
||||||
provider: releases
|
provider: releases
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|||||||
<activity
|
<activity
|
||||||
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
|
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
|
||||||
android:label="@string/app_name"
|
android:label="@string/app_name"
|
||||||
android:screenOrientation="user"
|
android:screenOrientation="sensor"
|
||||||
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
|
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
|
||||||
|
|
||||||
<intent-filter>
|
<intent-filter>
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ android {
|
|||||||
|
|
||||||
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
||||||
minSdkVersion 14
|
minSdkVersion 14
|
||||||
targetSdkVersion 27
|
targetSdkVersion 28
|
||||||
versionCode code
|
versionCode code
|
||||||
versionName versionNameResult
|
versionName versionNameResult
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,7 +68,6 @@ public class DonationsActivity extends FragmentActivity{
|
|||||||
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment");
|
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment");
|
||||||
if(fragment != null){
|
if(fragment != null){
|
||||||
fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
|
fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
|
||||||
//TODO donation event, set settings?
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
28
build.gradle
@@ -19,13 +19,13 @@ allprojects {
|
|||||||
version = 'release'
|
version = 'release'
|
||||||
|
|
||||||
ext {
|
ext {
|
||||||
versionNumber = '4.0'
|
versionNumber = '4'
|
||||||
versionModifier = 'alpha'
|
versionModifier = 'alpha'
|
||||||
versionType = 'official'
|
versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
gdxVersion = '1.9.9'
|
gdxVersion = '1.9.9'
|
||||||
roboVMVersion = '2.3.0'
|
roboVMVersion = '2.3.0'
|
||||||
uCoreVersion = 'c9aadd4d0b5848dbc4dbbd0fcd701b11c30c02bb'
|
uCoreVersion = '7eb80a9765557d025d589f28fa1910dffa3fc8ed'
|
||||||
|
|
||||||
getVersionString = {
|
getVersionString = {
|
||||||
String buildVersion = getBuildVersion()
|
String buildVersion = getBuildVersion()
|
||||||
@@ -110,17 +110,35 @@ project(":ios") {
|
|||||||
include "**/*.java"
|
include "**/*.java"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
into "ios/src/io/anuke/mindustry/gen"
|
into "core/src/io/anuke/mindustry/gen"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
doFirst{
|
doFirst{
|
||||||
delete{
|
delete{
|
||||||
delete "ios/src/io/anuke/mindustry/gen/"
|
delete "core/src/io/anuke/mindustry/gen/"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//build.dependsOn(copyGen)
|
task incrementConfig{
|
||||||
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
|
||||||
|
def props = new Properties()
|
||||||
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
|
props['app.version'] = '4.0'
|
||||||
|
props['app.mainclass'] = 'io.anuke.mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
|
props['app.build'] = (!props.hasProperty("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1)+""
|
||||||
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
build.dependsOn(incrementConfig)
|
||||||
|
build.dependsOn(copyGen)
|
||||||
|
|
||||||
dependencies {
|
dependencies {
|
||||||
compile project(":core")
|
compile project(":core")
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
duplicatePadding: true,
|
duplicatePadding: true,
|
||||||
combineSubdirectories: true,
|
combineSubdirectories: true,
|
||||||
flattenPaths: true
|
flattenPaths: true,
|
||||||
|
fast: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 132 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B After Width: | Height: | Size: 256 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-1.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 261 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 253 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-3.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 271 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-4.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 247 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left-down.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 266 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 281 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 277 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B After Width: | Height: | Size: 284 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right-down.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 241 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 265 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 284 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 131 B After Width: | Height: | Size: 282 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons/icon-liquid-small.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 110 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons/icon-power-small.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 98 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/pane-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 117 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 211 B After Width: | Height: | Size: 248 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 115 B After Width: | Height: | Size: 178 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/scroll-knob-horizontal-black.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 186 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 127 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 117 B After Width: | Height: | Size: 187 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 126 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B After Width: | Height: | Size: 181 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 234 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 121 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 73 B After Width: | Height: | Size: 135 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 130 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 238 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 237 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B |
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
text.credits = Credits
|
text.credits = Credits
|
||||||
text.discord = Join the mindustry discord\!
|
text.contributors = Translators and Contributors
|
||||||
|
text.discord = Join the mindustry discord!
|
||||||
text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom
|
text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom
|
||||||
text.link.github.description = Game source code
|
text.link.github.description = Game source code
|
||||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||||
@@ -8,25 +9,26 @@ text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
|||||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
|
text.screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
text.gameover = Game Over
|
text.gameover = Game Over
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||||
text.sector.retry = Retry
|
text.sector.retry = Retry
|
||||||
text.highscore = [accent]New highscore\!
|
text.highscore = [accent]New highscore!
|
||||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||||
text.level.highscore = High Score\: [accent]{0}
|
text.level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Confirm Delete
|
text.level.delete.title = Confirm Delete
|
||||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
text.level.select = Level Select
|
text.level.select = Level Select
|
||||||
text.level.mode = Gamemode\:
|
text.level.mode = Gamemode:
|
||||||
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||||
text.construction.title = Block Construction Guide
|
text.construction.title = Block Construction Guide
|
||||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
text.showagain = Don't show again next session
|
text.showagain = Don't show again next session
|
||||||
text.coreattack = < Core is under attack\! >
|
text.coreattack = < Core is under attack! >
|
||||||
text.unlocks = Unlocks
|
text.unlocks = Unlocks
|
||||||
text.savegame = Save Game
|
text.savegame = Save Game
|
||||||
text.loadgame = Load Game
|
text.loadgame = Load Game
|
||||||
@@ -34,19 +36,19 @@ text.joingame = Join Game
|
|||||||
text.addplayers = Add/Remove Players
|
text.addplayers = Add/Remove Players
|
||||||
text.customgame = Custom Game
|
text.customgame = Custom Game
|
||||||
text.sectors = Sectors
|
text.sectors = Sectors
|
||||||
text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = Time\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = Deploy
|
text.sector.deploy = Deploy
|
||||||
text.sector.abandon = Abandon
|
text.sector.abandon = Abandon
|
||||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||||
text.sector.resume = Resume
|
text.sector.resume = Resume
|
||||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.info = Mission Info
|
text.mission.info = Mission Info
|
||||||
text.mission.complete = Mission complete\!
|
text.mission.complete = Mission complete!
|
||||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||||
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||||
@@ -54,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
|||||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves
|
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves
|
||||||
text.mission.battle = Destroy enemy core
|
text.mission.battle = Destroy enemy core
|
||||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Create {0}
|
text.mission.block = Create {0}
|
||||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <none>
|
||||||
@@ -68,29 +70,30 @@ text.quit = Quit
|
|||||||
text.maps = Maps
|
text.maps = Maps
|
||||||
text.continue = Continue
|
text.continue = Continue
|
||||||
text.nextmission = Next Mission
|
text.nextmission = Next Mission
|
||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found\!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found!
|
||||||
text.about.button = About
|
text.about.button = About
|
||||||
text.name = Name\:
|
text.name = Name:
|
||||||
text.filename = File Name\:
|
text.noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
||||||
text.unlocked = New Block Unlocked\!
|
text.filename = File Name:
|
||||||
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked\!
|
text.unlocked = New Block Unlocked!
|
||||||
|
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked!
|
||||||
text.players = {0} players online
|
text.players = {0} players online
|
||||||
text.players.single = {0} player online
|
text.players.single = {0} player online
|
||||||
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
||||||
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server\!
|
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client\! Update your game\!
|
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server\! Ask the host to update\!
|
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update!
|
||||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server\! Connecting with two accounts is not permitted.
|
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||||
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||||
text.hostserver = Host Game
|
text.hostserver = Host Game
|
||||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||||
text.host = Host
|
text.host = Host
|
||||||
@@ -98,31 +101,31 @@ text.hosting = [accent]Opening server...
|
|||||||
text.hosts.refresh = Refresh
|
text.hosts.refresh = Refresh
|
||||||
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
||||||
text.server.refreshing = Refreshing server
|
text.server.refreshing = Refreshing server
|
||||||
text.hosts.none = [lightgray]No local games found\!
|
text.hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
||||||
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
text.trace = Trace Player
|
text.trace = Trace Player
|
||||||
text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
|
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
|
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
|
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
|
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
|
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
|
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
text.server.bans = Bans
|
text.server.bans = Bans
|
||||||
text.server.bans.none = No banned players found\!
|
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||||||
text.server.admins = Admins
|
text.server.admins = Admins
|
||||||
text.server.admins.none = No admins found\!
|
text.server.admins.none = No admins found!
|
||||||
text.server.add = Add Server
|
text.server.add = Add Server
|
||||||
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
||||||
text.server.hostname = Host\: {0}
|
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||||
text.server.edit = Edit Server
|
text.server.edit = Edit Server
|
||||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server\![]
|
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client\![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||||
@@ -130,45 +133,45 @@ text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
|||||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||||
text.joingame.title = Join Game
|
text.joingame.title = Join Game
|
||||||
text.joingame.ip = IP\:
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
text.disconnect = Disconnected.
|
text.disconnect = Disconnected.
|
||||||
text.disconnect.data = Failed to load world data\!
|
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
text.connecting = [accent]Connecting...
|
text.connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||||
text.server.port = Port\:
|
text.server.port = Port:
|
||||||
text.server.addressinuse = Address already in use\!
|
text.server.addressinuse = Address already in use!
|
||||||
text.server.invalidport = Invalid port number\!
|
text.server.invalidport = Invalid port number!
|
||||||
text.server.error = [crimson]Error hosting server\: [accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||||
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||||
text.save.new = New Save
|
text.save.new = New Save
|
||||||
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
||||||
text.overwrite = Overwrite
|
text.overwrite = Overwrite
|
||||||
text.save.none = No saves found\!
|
text.save.none = No saves found!
|
||||||
text.saveload = [accent]Saving...
|
text.saveload = [accent]Saving...
|
||||||
text.savefail = Failed to save game\!
|
text.savefail = Failed to save game!
|
||||||
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||||
text.save.delete = Delete
|
text.save.delete = Delete
|
||||||
text.save.export = Export Save
|
text.save.export = Export Save
|
||||||
text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid\!
|
text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save\: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save\: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Import Save
|
text.save.import = Import Save
|
||||||
text.save.newslot = Save name\:
|
text.save.newslot = Save name:
|
||||||
text.save.rename = Rename
|
text.save.rename = Rename
|
||||||
text.save.rename.text = New name\:
|
text.save.rename.text = New name:
|
||||||
text.selectslot = Select a save.
|
text.selectslot = Select a save.
|
||||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid\!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||||
text.empty = <empty>
|
text.empty = <empty>
|
||||||
text.on = On
|
text.on = On
|
||||||
text.off = Off
|
text.off = Off
|
||||||
text.save.autosave = Autosave\: {0}
|
text.save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
text.save.map = Map\: {0}
|
text.save.map = Map: {0}
|
||||||
text.save.wave = Wave {0}
|
text.save.wave = Wave {0}
|
||||||
text.save.difficulty = Difficulty\: {0}
|
text.save.difficulty = Difficulty: {0}
|
||||||
text.save.date = Last Saved\: {0}
|
text.save.date = Last Saved: {0}
|
||||||
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
text.save.playtime = Playtime: {0}
|
||||||
text.confirm = Confirm
|
text.confirm = Confirm
|
||||||
text.delete = Delete
|
text.delete = Delete
|
||||||
text.ok = OK
|
text.ok = OK
|
||||||
@@ -180,9 +183,9 @@ text.back = Back
|
|||||||
text.quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
text.quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||||
text.changelog.title = Changelog
|
text.changelog.title = Changelog
|
||||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||||
text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below\!\nThis is due to an internal Android bug.
|
text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
|
text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog\!\nCheck your internet connection.
|
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
||||||
text.loading = [accent]Loading...
|
text.loading = [accent]Loading...
|
||||||
@@ -198,32 +201,32 @@ text.saveimage = Save Image
|
|||||||
text.unknown = Unknown
|
text.unknown = Unknown
|
||||||
text.custom = Custom
|
text.custom = Custom
|
||||||
text.builtin = Built-In
|
text.builtin = Built-In
|
||||||
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone\!
|
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||||
text.map.random = [accent]Random Map
|
text.map.random = [accent]Random Map
|
||||||
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in\! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
text.map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||||
text.editor.brush = Brush
|
text.editor.brush = Brush
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope = \\
|
||||||
text.editor.openin = Open In Editor
|
text.editor.openin = Open In Editor
|
||||||
text.editor.oregen = Ore Generation
|
text.editor.oregen = Ore Generation
|
||||||
text.editor.oregen.info = Ore Generation\:
|
text.editor.oregen.info = Ore Generation:
|
||||||
text.editor.mapinfo = Map Info
|
text.editor.mapinfo = Map Info
|
||||||
text.editor.author = Author\:
|
text.editor.author = Author:
|
||||||
text.editor.description = Description\:
|
text.editor.description = Description:
|
||||||
text.editor.name = Name\:
|
text.editor.name = Name:
|
||||||
text.editor.teams = Teams
|
text.editor.teams = Teams
|
||||||
text.editor.elevation = Elevation
|
text.editor.elevation = Elevation
|
||||||
text.editor.errorimageload = Error loading file\:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimageload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.errorimagesave = Error saving file\:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimagesave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.generate = Generate
|
text.editor.generate = Generate
|
||||||
text.editor.resize = Resize
|
text.editor.resize = Resize
|
||||||
text.editor.loadmap = Load Map
|
text.editor.loadmap = Load Map
|
||||||
text.editor.savemap = Save Map
|
text.editor.savemap = Save Map
|
||||||
text.editor.saved = Saved\!
|
text.editor.saved = Saved!
|
||||||
text.editor.save.noname = Your map does not have a name\! Set one in the 'map info' menu.
|
text.editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||||
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map\! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import\:[] a built-in map named '{0}' already exists\!
|
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||||
text.editor.import = Import...
|
text.editor.import = Import...
|
||||||
text.editor.importmap = Import Map
|
text.editor.importmap = Import Map
|
||||||
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||||
@@ -238,21 +241,21 @@ text.editor.exportimage = Export Terrain Image
|
|||||||
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
text.editor.loadimage = Import Terrain
|
text.editor.loadimage = Import Terrain
|
||||||
text.editor.saveimage = Export Terrain
|
text.editor.saveimage = Export Terrain
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes\![]\nAre you sure you want to exit?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
||||||
text.editor.resizemap = Resize Map
|
text.editor.resizemap = Resize Map
|
||||||
text.editor.mapname = Map Name\:
|
text.editor.mapname = Map Name:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Warning\!\nThis overwrites an existing map.
|
text.editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning\![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||||
text.editor.selectmap = Select a map to load\:
|
text.editor.selectmap = Select a map to load:
|
||||||
text.width = Width\:
|
text.width = Width:
|
||||||
text.height = Height\:
|
text.height = Height:
|
||||||
text.menu = Menu
|
text.menu = Menu
|
||||||
text.play = Play
|
text.play = Play
|
||||||
text.load = Load
|
text.load = Load
|
||||||
text.save = Save
|
text.save = Save
|
||||||
text.fps = FPS\: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS\: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||||
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
text.settings = Settings
|
text.settings = Settings
|
||||||
text.tutorial = Tutorial
|
text.tutorial = Tutorial
|
||||||
@@ -260,7 +263,7 @@ text.editor = Editor
|
|||||||
text.mapeditor = Map Editor
|
text.mapeditor = Map Editor
|
||||||
text.donate = Donate
|
text.donate = Donate
|
||||||
|
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server\:\n\n[accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
text.error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||||
@@ -277,8 +280,8 @@ text.settings.game = Game
|
|||||||
text.settings.sound = Sound
|
text.settings.sound = Sound
|
||||||
text.settings.graphics = Graphics
|
text.settings.graphics = Graphics
|
||||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||||
text.settings.clearall = Clear All
|
text.settings.clearall = Clear All
|
||||||
@@ -321,7 +324,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Highly explosive\!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Health
|
text.blocks.health = Health
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||||
text.blocks.shots = Shots
|
text.blocks.shots = Shots
|
||||||
@@ -346,6 +350,8 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
|
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -355,14 +361,13 @@ setting.difficulty.easy = easy
|
|||||||
setting.difficulty.normal = normal
|
setting.difficulty.normal = normal
|
||||||
setting.difficulty.hard = hard
|
setting.difficulty.hard = hard
|
||||||
setting.difficulty.insane = insane
|
setting.difficulty.insane = insane
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficulty\:
|
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||||
setting.effects.name = Display Effects
|
setting.effects.name = Display Effects
|
||||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Show FPS
|
setting.fps.name = Show FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
||||||
@@ -381,6 +386,7 @@ command.retreat = Retreat
|
|||||||
command.patrol = Patrol
|
command.patrol = Patrol
|
||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Press a key...
|
||||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||||
|
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||||
keybind.move_x.name = Move x
|
keybind.move_x.name = Move x
|
||||||
keybind.move_y.name = Move y
|
keybind.move_y.name = Move y
|
||||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||||
@@ -461,7 +467,7 @@ mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
|
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||||
@@ -479,21 +485,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
|||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness\: {0}%
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}%
|
||||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability\: {0}%
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability: {0}%
|
||||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity\: {0}%
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}%
|
||||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power\: {0}%
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}%
|
||||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity\: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity\: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature\: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Nein
|
|||||||
text.info.title = [accent]Info
|
text.info.title = [accent]Info
|
||||||
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Kapazität
|
text.blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||||
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Kühlmittel
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
||||||
text.blocks.explosive = Hochexplosiv!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||||
text.blocks.shots = Schüsse
|
text.blocks.shots = Schüsse
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Flüssigkeiten
|
|||||||
text.category.items = Materialien
|
text.category.items = Materialien
|
||||||
text.category.crafting = Erzeugung
|
text.category.crafting = Erzeugung
|
||||||
text.category.shooting = Schießen
|
text.category.shooting = Schießen
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = kein
|
setting.fpscap.none = kein
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
|
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Wellen
|
|||||||
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
|
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen, dass du es gelesen hast:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.(Ich wünschte, der Hinweis wäre nicht notwendig, aber anscheinend ist er das)[]
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
||||||
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -99,7 +99,7 @@ text.hosts.refresh = Actualizar
|
|||||||
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
||||||
text.server.refreshing = Actualizando servidor...
|
text.server.refreshing = Actualizando servidor...
|
||||||
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
||||||
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
|
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
||||||
text.trace = Rastrear Jugador
|
text.trace = Rastrear Jugador
|
||||||
text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -176,7 +176,7 @@ text.open = Abrir
|
|||||||
text.cancel = Cancelar
|
text.cancel = Cancelar
|
||||||
text.openlink = Abrir Enlace
|
text.openlink = Abrir Enlace
|
||||||
text.copylink = Copiar Enlace
|
text.copylink = Copiar Enlace
|
||||||
text.back = Atras
|
text.back = Atrás
|
||||||
text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
||||||
text.changelog.title = Registro de Parches
|
text.changelog.title = Registro de Parches
|
||||||
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
|
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
|
||||||
@@ -252,7 +252,7 @@ text.load = Cargar
|
|||||||
text.save = Guardar
|
text.save = Guardar
|
||||||
text.fps = FPS: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
text.ping = Ping: {0} ms
|
||||||
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
||||||
text.settings = Ajustes
|
text.settings = Ajustes
|
||||||
text.tutorial = Tutorial
|
text.tutorial = Tutorial
|
||||||
@@ -277,15 +277,16 @@ text.settings.graphics = Gráficos
|
|||||||
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Limpiar Sectores
|
text.settings.clearsectors = Eliminar Sectores
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Limpiar Desbloqueos
|
text.settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
|
||||||
text.settings.clearall = Limpiar Todo
|
text.settings.clearall = Eliminar Todo
|
||||||
text.paused = Pausado
|
text.paused = Pausado
|
||||||
text.yes = Sí
|
text.yes = Sí
|
||||||
text.no = No
|
text.no = No
|
||||||
text.info.title = [accent]Información
|
text.info.title = [accent]Información
|
||||||
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||||
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
|
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||||
text.blocks.powershot = Energía/Disparo
|
text.blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||||
@@ -310,15 +311,16 @@ text.blocks.inputitem = Objeto de Entrada
|
|||||||
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
||||||
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
||||||
text.blocks.drilltier = Taladrables
|
text.blocks.drilltier = Taladrables
|
||||||
text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
|
text.blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
||||||
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
|
text.blocks.liquiduse = Uso de Líquido
|
||||||
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
||||||
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
||||||
text.blocks.explosive = ¡Altamente Explosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Vida
|
text.blocks.health = Vida
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||||
text.blocks.shots = Disparos
|
text.blocks.shots = Disparos
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Líquidos
|
|||||||
text.category.items = Objetos
|
text.category.items = Objetos
|
||||||
text.category.crafting = Fabricación
|
text.category.crafting = Fabricación
|
||||||
text.category.shooting = Disparo
|
text.category.shooting = Disparo
|
||||||
|
text.category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
|
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.multithread.name = Multiproceso
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
||||||
@@ -368,7 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
||||||
text.keybind.title = Reasignar Teclas
|
text.keybind.title = Reasignar Teclas
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
|
||||||
@@ -404,15 +406,13 @@ mode.waves.name = hordas
|
|||||||
mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas.
|
||||||
mode.custom.warning = Ten en cuenta que los bloques no pueden usarse en partidas personalizadas hasta que se desbloqueen en sectores.\n\n[LIGHT_GRAY]Si no desbloqueaste ningún bloque, ningno aparecerá.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Solo para asegurar que lo has leído:\n[scarlet]¡LOS DESBLOQUEOS EN PARTIDAS PERSONALIZADAS NO ESTÁN DISPONIBLES EN LOS SECTORES U OTROS MODOS DE JUEGO!\n\n[LIGHT_GRAY](Ojalá esto no fuera necesario, pero parece que lo es)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construcción libre
|
mode.freebuild.name = construcción libre
|
||||||
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
|
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Unidades
|
||||||
content.recipe.name = Bloques
|
content.recipe.name = Bloques
|
||||||
content.mech.name = Mecanoides
|
content.mech.name = Mecanoides
|
||||||
item.stone.name = Piedra
|
item.stone.name = Piedra
|
||||||
@@ -433,7 +433,7 @@ item.silicon.name = Silicona
|
|||||||
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
|
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||||
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
|
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||||
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
|
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
|
||||||
@@ -500,7 +500,7 @@ block.metalfloor.name = Suelo de Metal
|
|||||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
||||||
block.water.name = Agua
|
block.water.name = Agua
|
||||||
block.lava.name = Lava
|
block.lava.name = Lava
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Alquitrán
|
||||||
block.blackstone.name = Piedra negra
|
block.blackstone.name = Piedra negra
|
||||||
block.stone.name = Piedra
|
block.stone.name = Piedra
|
||||||
block.dirt.name = Tierra
|
block.dirt.name = Tierra
|
||||||
@@ -516,8 +516,8 @@ block.copper-wall.name = Muro de cobre
|
|||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
|
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name = Muro de aleación densa
|
block.dense-alloy-wall.name = Muro de aleación densa
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Muro de aleación densa grande
|
block.dense-alloy-wall-large.name = Muro de aleación densa grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
|
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
|
||||||
block.door.name = Puerta
|
block.door.name = Puerta
|
||||||
@@ -532,7 +532,7 @@ block.junction.name = Cruce
|
|||||||
block.router.name = Enrutador
|
block.router.name = Enrutador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||||
block.sorter.name = Clasificador
|
block.sorter.name = Clasificador
|
||||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual a uno seleccionado, va a pasar. O si no, el objeto saldrá en la izquierda y la derecha.
|
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
||||||
block.smelter.name = Horno de Fundición
|
block.smelter.name = Horno de Fundición
|
||||||
@@ -562,7 +562,7 @@ block.dart-ship-pad.name = Pad de nave de dardos
|
|||||||
block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
|
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
|
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
block.glaive-ship-pad.name = Pad de nave Glaive
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
|
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
|
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
|
||||||
block.conduit.name = Conducto
|
block.conduit.name = Conducto
|
||||||
@@ -589,12 +589,12 @@ block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
|||||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
|
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
|
||||||
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
|
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber
|
||||||
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
|
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
|
||||||
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
|
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter
|
||||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||||
@@ -606,18 +606,18 @@ block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
|||||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
||||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||||
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||||
block.blast-drill.name = Taladro Gigante
|
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
||||||
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
|
||||||
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
|
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
|
||||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||||||
block.cyclone.name = Ciclón
|
block.cyclone.name = Ciclón
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
|
||||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
||||||
block.spectre.name = Espectro
|
block.spectre.name = Espectro
|
||||||
@@ -703,7 +703,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
|
|||||||
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
|
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
|
||||||
block.smelter.description = Quema carbón para fundir cobre y plomo, produciendo así aleación densa.
|
block.smelter.description = Quema carbón para fundir cobre y plomo, produciendo así aleación densa.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Funde cobre y plomo en aleación densa usando una fuented de energía externa.
|
block.arc-smelter.description = Funde cobre y plomo en aleación densa usando una fuented de energía externa.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Reduce arena con coque de alta pureza para producir silicona.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre.
|
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre.
|
||||||
@@ -743,12 +743,12 @@ block.trident-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una
|
|||||||
block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.delta-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
|
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
|
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produce unidadess bombarderas pesadas.
|
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
|
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Non
|
|||||||
text.info.title = Info
|
text.info.title = Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||||
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
||||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Santé
|
text.blocks.health = Santé
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||||
text.blocks.shots = Tir
|
text.blocks.shots = Tir
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquides
|
|||||||
text.category.items = Objets
|
text.category.items = Objets
|
||||||
text.category.crafting = Fabrication
|
text.category.crafting = Fabrication
|
||||||
text.category.shooting = Défense
|
text.category.shooting = Défense
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
|
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Vagues
|
|||||||
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
||||||
mode.sandbox.name = bac à sable
|
mode.sandbox.name = bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
||||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu :\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construction libre
|
mode.freebuild.name = construction libre
|
||||||
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
text.credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
text.credits = Crédits
|
text.credits = Crédits
|
||||||
|
text.contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||||
@@ -9,6 +10,7 @@ text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs t
|
|||||||
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
||||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||||
|
text.screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
|
||||||
text.gameover = Le base a été détruit.
|
text.gameover = Le base a été détruit.
|
||||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||||
@@ -54,7 +56,7 @@ text.mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
|||||||
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||||
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Créez {0}
|
text.mission.block = Créez {0}
|
||||||
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
||||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||||
@@ -62,7 +64,7 @@ text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
|||||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <Vide>
|
||||||
text.close = Fermer
|
text.close = Fermer
|
||||||
text.quit = Quitter
|
text.quit = Quitter
|
||||||
text.maps = Cartes
|
text.maps = Cartes
|
||||||
@@ -71,6 +73,7 @@ text.nextmission = Prochaine Mission
|
|||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||||
text.about.button = À propos
|
text.about.button = À propos
|
||||||
text.name = Nom:
|
text.name = Nom:
|
||||||
|
text.noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||||||
text.filename = Nom du fichier:
|
text.filename = Nom du fichier:
|
||||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||||
@@ -150,8 +153,8 @@ text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
|||||||
text.save.delete = Supprimer
|
text.save.delete = Supprimer
|
||||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||||
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||||
text.save.rename = Renommer
|
text.save.rename = Renommer
|
||||||
@@ -286,6 +289,7 @@ text.no = Non
|
|||||||
text.info.title = Info
|
text.info.title = Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -318,7 +322,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif !
|
text.blocks.boostitem = Objet boostant la production
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
|
||||||
text.blocks.health = Santé
|
text.blocks.health = Santé
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||||
text.blocks.shots = Tirs
|
text.blocks.shots = Tirs
|
||||||
@@ -343,6 +348,7 @@ text.category.liquids = Liquides
|
|||||||
text.category.items = Objets
|
text.category.items = Objets
|
||||||
text.category.crafting = Fabrication
|
text.category.crafting = Fabrication
|
||||||
text.category.shooting = Défense
|
text.category.shooting = Défense
|
||||||
|
text.category.optional = Améliorations facultatives
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Vide
|
setting.fpscap.none = Vide
|
||||||
@@ -359,7 +365,6 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} Secondes
|
setting.seconds = {0} Secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||||
@@ -368,7 +373,7 @@ setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
@@ -404,8 +409,6 @@ mode.waves.name = Vagues
|
|||||||
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
|
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
|
||||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Construction libre
|
mode.freebuild.name = Construction libre
|
||||||
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -493,7 +496,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
|
||||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||||
block.core.name = Base
|
block.core.name = Base
|
||||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [accent]Info
|
text.info.title = [accent]Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
|
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
|
||||||
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
|
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info Blok
|
text.blocks.blockinfo = Info Blok
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||||
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
|
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Mudah meledak!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Darah
|
text.blocks.health = Darah
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
|
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
|
||||||
text.blocks.shots = Tembakan
|
text.blocks.shots = Tembakan
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensitivitas Pengendali
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
|
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
|
||||||
setting.seconds = {0} Detik
|
setting.seconds = {0} Detik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
|
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = gelombang
|
|||||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [accent] Info
|
text.info.title = [accent] Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
||||||
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = info sul blocco
|
text.blocks.blockinfo = info sul blocco
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
text.blocks.powershot = Danno/Colpo
|
text.blocks.powershot = Danno/Colpo
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Refrigerante
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = uso refrigerante
|
text.blocks.coolantuse = uso refrigerante
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido
|
text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido
|
text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido
|
||||||
text.blocks.explosive = Altamente esplosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Salute
|
text.blocks.health = Salute
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
text.blocks.shots = Colpi
|
text.blocks.shots = Colpi
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidi
|
|||||||
text.category.items = Oggetti
|
text.category.items = Oggetti
|
||||||
text.category.crafting = Produzione
|
text.category.crafting = Produzione
|
||||||
text.category.shooting = Potenza di fuoco
|
text.category.shooting = Potenza di fuoco
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
||||||
setting.seconds = {0} Secondi
|
setting.seconds = {0} Secondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.multithread.name = multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS
|
setting.fps.name = Mostra FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = ondate
|
|||||||
mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
|
mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||||
mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
|
mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||||
text.credits = クレジット
|
text.credits = クレジット
|
||||||
|
text.contributors = 翻訳や協力してくださった方々
|
||||||
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
|
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
|
||||||
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||||
text.link.github.description = ゲームのソースコード
|
text.link.github.description = ゲームのソースコード
|
||||||
@@ -22,7 +23,7 @@ text.level.select = レベル選択
|
|||||||
text.level.mode = ゲームモード:
|
text.level.mode = ゲームモード:
|
||||||
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
|
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
|
||||||
text.construction.title = ブロック建設ガイド
|
text.construction.title = ブロック建設ガイド
|
||||||
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの撤去[]は、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
||||||
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
|
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
|
||||||
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
||||||
text.showagain = 次回以降表示しない
|
text.showagain = 次回以降表示しない
|
||||||
@@ -71,6 +72,7 @@ text.nextmission = 次のミッションへ
|
|||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
|
||||||
text.about.button = About
|
text.about.button = About
|
||||||
text.name = 名前:
|
text.name = 名前:
|
||||||
|
text.noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
|
||||||
text.filename = ファイル名:
|
text.filename = ファイル名:
|
||||||
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
|
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
|
||||||
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
|
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
|
||||||
@@ -286,6 +288,7 @@ text.no = いいえ
|
|||||||
text.info.title = 情報
|
text.info.title = 情報
|
||||||
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
||||||
text.error.crashtitle = エラーが発生しました
|
text.error.crashtitle = エラーが発生しました
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = ブロック情報
|
text.blocks.blockinfo = ブロック情報
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 電力容量
|
text.blocks.powercapacity = 電力容量
|
||||||
text.blocks.powershot = 電力/ショット
|
text.blocks.powershot = 電力/ショット
|
||||||
@@ -301,7 +304,7 @@ text.blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
|||||||
text.blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
|
text.blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
|
||||||
text.blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
|
text.blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
|
||||||
text.blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
text.blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||||||
text.blocks.basepowergeneration = 電力発電量
|
text.blocks.basepowergeneration = 基本発電量
|
||||||
text.blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
|
text.blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
|
||||||
text.blocks.craftspeed = 生産速度
|
text.blocks.craftspeed = 生産速度
|
||||||
text.blocks.inputliquid = 必要な液体
|
text.blocks.inputliquid = 必要な液体
|
||||||
@@ -310,7 +313,7 @@ text.blocks.inputitem = 必要なアイテム
|
|||||||
text.blocks.inputitems = 必要なアイテム
|
text.blocks.inputitems = 必要なアイテム
|
||||||
text.blocks.outputitem = 搬出アイテム
|
text.blocks.outputitem = 搬出アイテム
|
||||||
text.blocks.drilltier = ドリル
|
text.blocks.drilltier = ドリル
|
||||||
text.blocks.drillspeed = 採掘速度
|
text.blocks.drillspeed = 基本採掘速度
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
|
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
|
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
|
||||||
text.blocks.liquiduse = 液体使用量
|
text.blocks.liquiduse = 液体使用量
|
||||||
@@ -318,7 +321,8 @@ text.blocks.coolant = 冷却
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
|
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
|
||||||
text.blocks.explosive = 高い爆発性!
|
text.blocks.boostitem = 加速アイテム
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = 加速液体
|
||||||
text.blocks.health = 耐久値
|
text.blocks.health = 耐久値
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 不正確
|
text.blocks.inaccuracy = 不正確
|
||||||
text.blocks.shots = ショット
|
text.blocks.shots = ショット
|
||||||
@@ -343,6 +347,7 @@ text.category.liquids = 液体
|
|||||||
text.category.items = アイテム
|
text.category.items = アイテム
|
||||||
text.category.crafting = 製作速度
|
text.category.crafting = 製作速度
|
||||||
text.category.shooting = 攻撃速度
|
text.category.shooting = 攻撃速度
|
||||||
|
text.category.optional = 機能強化オプション
|
||||||
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
|
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
|
||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = なし
|
setting.fpscap.none = なし
|
||||||
@@ -359,7 +364,6 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
setting.multithread.name = マルチスレッド
|
|
||||||
setting.fps.name = FPSを表示
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
|
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
|
||||||
@@ -399,13 +403,11 @@ keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
|||||||
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
||||||
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
||||||
mode.text.help.title = モードの説明
|
mode.text.help.title = モード説明
|
||||||
mode.waves.name = ウェーブ
|
mode.waves.name = ウェーブ
|
||||||
mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウェーブが自動的に始まります。
|
mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウェーブが自動的に始まります。
|
||||||
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||||||
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
|
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]カスタムゲームまたは、サーバ内でのアンロックは保存されません。[]\n\nアンロックするには区域でプレイしてください。
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = フリービルド
|
mode.freebuild.name = フリービルド
|
||||||
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
|
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,13 +11,13 @@ text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
|
|||||||
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||||
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
||||||
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||||
text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
|
text.sector.gameover = 이 지역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
|
||||||
text.sector.retry = 아니오
|
text.sector.retry = 아니오
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
|
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
|
||||||
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
||||||
text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
|
text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = 삭제 확인
|
text.level.delete.title = 삭제 확인
|
||||||
text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
text.map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||||
text.level.select = 맵 선택
|
text.level.select = 맵 선택
|
||||||
text.level.mode = 게임모드 :
|
text.level.mode = 게임모드 :
|
||||||
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
||||||
@@ -33,12 +33,12 @@ text.loadgame = 게임 불러오기
|
|||||||
text.joingame = 멀티플레이
|
text.joingame = 멀티플레이
|
||||||
text.addplayers = 플레이어 추가/제거
|
text.addplayers = 플레이어 추가/제거
|
||||||
text.customgame = 커스텀 게임
|
text.customgame = 커스텀 게임
|
||||||
text.sectors = 싱글 플레이
|
text.sectors = 지역 플레이
|
||||||
text.sector = 구역 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = 지역 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = 시작
|
text.sector.deploy = 시작
|
||||||
text.sector.abandon = 초기화
|
text.sector.abandon = 초기화
|
||||||
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
|
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 지역의 모든 진행상황을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
text.sector.resume = 계속하기
|
text.sector.resume = 계속하기
|
||||||
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
|
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
|
||||||
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
||||||
@@ -47,21 +47,21 @@ text.mission = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
|
|||||||
text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.info = 미션 정보
|
text.mission.info = 미션 정보
|
||||||
text.mission.complete = 미션 성공!
|
text.mission.complete = 미션 성공!
|
||||||
text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 클리어.
|
text.mission.complete.body = 지역 {0},{1} 클리어.
|
||||||
text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계동안 생존하세요.남은 시간 {2}\n
|
text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계 생존\n{2}초 남음
|
||||||
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계를 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
text.mission.wave.enemies = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
|
||||||
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계를 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
text.mission.wave.enemy = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
|
||||||
text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계
|
text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계
|
||||||
text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요.
|
text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요
|
||||||
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
||||||
text.mission.resource = {0} 자원을 수집하세요 :\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = {0} 을(를) 수집하세요\n[accent]{1}/{2}
|
||||||
text.mission.block = {0} 를 만드세요
|
text.mission.block = {0} 를 만드세요
|
||||||
text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요
|
text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요
|
||||||
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
||||||
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요.
|
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요
|
||||||
text.mission.display = [accent]미션 :\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요
|
text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요
|
||||||
text.mission.create = [accent]{0}[] 자원을 만드세요
|
text.mission.create = [accent]{0}[] 을(를)설치하세요.
|
||||||
text.none = <없음>
|
text.none = <없음>
|
||||||
text.close = 닫기
|
text.close = 닫기
|
||||||
text.quit = 나가기
|
text.quit = 나가기
|
||||||
@@ -79,8 +79,8 @@ text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
|||||||
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
||||||
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어.
|
text.server.kicked.sectorComplete = 지역 클리어.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음지역 맵으로 이동되었습니다.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
||||||
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
|
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
|
||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
|
|||||||
text.server.port = 포트 :
|
text.server.port = 포트 :
|
||||||
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
|
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
|
||||||
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
||||||
text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
text.server.error = [crimson]{0}[accent]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
||||||
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
||||||
text.save.new = 새로 저장
|
text.save.new = 새로 저장
|
||||||
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
||||||
@@ -149,17 +149,17 @@ text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
|||||||
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
||||||
text.save.delete = 삭제
|
text.save.delete = 삭제
|
||||||
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
||||||
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다!
|
text.save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
||||||
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
|
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
|
||||||
text.save.rename = 이름 변경
|
text.save.rename = 이름 변경
|
||||||
text.save.rename.text = 새 이름 :
|
text.save.rename.text = 새 이름 :
|
||||||
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
||||||
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
||||||
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
text.save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
||||||
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
text.sector.corrupted = [accent]저장 파일에서 지역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
||||||
text.empty = <비어있음>
|
text.empty = <비어있음>
|
||||||
text.on = 켜기
|
text.on = 켜기
|
||||||
text.off = 끄기
|
text.off = 끄기
|
||||||
@@ -180,15 +180,15 @@ text.back = 뒤로가기
|
|||||||
text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
||||||
text.changelog.title = 변경사항
|
text.changelog.title = 변경사항
|
||||||
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
||||||
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
text.changelog.error.android = [accent]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
text.changelog.error.ios = [accent]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
||||||
text.changelog.current = [orange][[현재 버전]
|
text.changelog.current = [accent][[현재 버전]
|
||||||
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
|
text.changelog.latest = [accent][[최신 버전]
|
||||||
text.loading = [accent]불러오는중...
|
text.loading = [accent]불러오는중...
|
||||||
text.saving = [accent]저장중...
|
text.saving = [accent]저장중...
|
||||||
text.wave = [orange]{0}단계
|
text.wave = [accent]{0}단계
|
||||||
text.wave.waiting = 다음 단계 시작까지 {0}초
|
text.wave.waiting = 남은 시간 : [green]{0}초[]
|
||||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
||||||
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
||||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
||||||
@@ -214,8 +214,8 @@ text.editor.description = 설명 :
|
|||||||
text.editor.name = 이름 :
|
text.editor.name = 이름 :
|
||||||
text.editor.teams = 팀
|
text.editor.teams = 팀
|
||||||
text.editor.elevation = 지형 높이
|
text.editor.elevation = 지형 높이
|
||||||
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimageload = [accent]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimagesave = [accent]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.generate = 생성
|
text.editor.generate = 생성
|
||||||
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
||||||
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||||
@@ -259,7 +259,7 @@ text.tutorial = 게임 방법
|
|||||||
text.editor = 편집기
|
text.editor = 편집기
|
||||||
text.mapeditor = 맵 편집기
|
text.mapeditor = 맵 편집기
|
||||||
text.donate = 기부
|
text.donate = 기부
|
||||||
text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
text.connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||||
text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
|
text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
|
||||||
text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||||
text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
||||||
@@ -273,11 +273,11 @@ text.settings.rebind = 키 재설정
|
|||||||
text.settings.controls = 컨트롤
|
text.settings.controls = 컨트롤
|
||||||
text.settings.game = 게임
|
text.settings.game = 게임
|
||||||
text.settings.sound = 소리
|
text.settings.sound = 소리
|
||||||
text.settings.graphics = 화면
|
text.settings.graphics = 그래픽
|
||||||
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||||
text.settings.clearsectors = 구역 초기화
|
text.settings.clearsectors = 지역 초기화
|
||||||
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
||||||
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
||||||
text.paused = 일시 정지
|
text.paused = 일시 정지
|
||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 아니오
|
|||||||
text.info.title = [accent]정보
|
text.info.title = [accent]정보
|
||||||
text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = 블록 정보
|
text.blocks.blockinfo = 블록 정보
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
||||||
text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 냉각제
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||||
text.blocks.explosive = 이 블록이 터지면 주변 블록과 같이 자폭을 합니다!!
|
text.blocks.boostitem = 가속 아이템
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = 가속 액체
|
||||||
text.blocks.health = 체력
|
text.blocks.health = 체력
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||||
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 액체
|
|||||||
text.category.items = 아이템
|
text.category.items = 아이템
|
||||||
text.category.crafting = 제작
|
text.category.crafting = 제작
|
||||||
text.category.shooting = 사격
|
text.category.shooting = 사격
|
||||||
|
text.category.optional = 선택적 향상
|
||||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 없음
|
setting.fpscap.none = 없음
|
||||||
@@ -351,25 +354,24 @@ setting.difficulty.training = 훈련
|
|||||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||||
setting.difficulty.hard = 어려움
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||||
setting.difficulty.insane = 매우 어려움
|
setting.difficulty.insane = [#00ff00]멀[#2efe2e]티[#58fa58]플[#81f781]레[#a9f5a9]이 [#81f781]전[#58fa58]용[]
|
||||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
|
||||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||||
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
||||||
setting.seconds = {0}초
|
setting.seconds = {0}초
|
||||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||||
setting.multithread.name = 멀티 스레드
|
|
||||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||||
setting.lasers.name = 파워 레이져 표시
|
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
|
||||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||||
setting.mutemusic.name = 음소거
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
||||||
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
||||||
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
||||||
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
|
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
|
||||||
text.keybind.title = 키 바인딩
|
text.keybind.title = 조작키 설정
|
||||||
category.general.name = 일반
|
category.general.name = 일반
|
||||||
category.view.name = 보기
|
category.view.name = 보기
|
||||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 단계
|
|||||||
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
||||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
||||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -423,8 +423,8 @@ item.lead.name = 납
|
|||||||
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||||
item.coal.name = 석탄
|
item.coal.name = 석탄
|
||||||
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
|
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
|
||||||
item.dense-alloy.name = 합금
|
item.dense-alloy.name = 고밀도 합금
|
||||||
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 고밀도 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
||||||
item.titanium.name = 티타늄
|
item.titanium.name = 티타늄
|
||||||
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
||||||
item.thorium.name = 토륨
|
item.thorium.name = 토륨
|
||||||
@@ -440,9 +440,9 @@ item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입
|
|||||||
item.biomatter.name = 바이오메터
|
item.biomatter.name = 바이오메터
|
||||||
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
|
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
|
||||||
item.sand.name = 모래
|
item.sand.name = 모래
|
||||||
item.sand.description = 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
item.sand.description = 고밀도 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
||||||
item.blast-compound.name = 화합물
|
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||||
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 화합물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
||||||
item.pyratite.name = 피라테
|
item.pyratite.name = 피라테
|
||||||
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
|
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
|
||||||
liquid.water.name = 물
|
liquid.water.name = 물
|
||||||
@@ -493,7 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||||
block.core.name = 코어
|
block.core.name = 코어
|
||||||
block.metalfloor.name = 철판
|
block.metalfloor.name = 철판
|
||||||
@@ -568,7 +568,7 @@ block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
|||||||
block.conduit.name = 파이프
|
block.conduit.name = 파이프
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||||||
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
||||||
block.itemvoid.name = 히오스
|
block.itemvoid.name = 아이템 삭제 장치
|
||||||
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
|
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
|
||||||
block.powervoid.name = 방전장치
|
block.powervoid.name = 방전장치
|
||||||
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
|
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
|
||||||
@@ -582,7 +582,7 @@ block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
|||||||
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
|
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
|
||||||
block.blast-mixer.name = 화합물 제조기
|
block.blast-mixer.name = 폭발물 제조기
|
||||||
block.solidifer.name = 고체
|
block.solidifer.name = 고체
|
||||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||||
@@ -591,7 +591,7 @@ block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
|
|||||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
||||||
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||||
block.dagger-factory.name = 귀여운 디거 기체 공장
|
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||||
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
||||||
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
|
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
|
||||||
@@ -607,23 +607,22 @@ block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
|||||||
block.command-center.name = 명령 본부
|
block.command-center.name = 명령 본부
|
||||||
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
||||||
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
||||||
block.thermal-pump.name = 지열 펌프
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||||
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||||
block.mend-projector.name = 치료 프로젝터
|
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||||
block.surge-wall.name = 설금벽
|
block.surge-wall.name = 설금벽
|
||||||
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
|
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
|
||||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 가속 프로젝터
|
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
|
||||||
block.force-projector.name = 강제 프로젝터
|
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
||||||
block.arc.name = 아크
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
||||||
block.spectre.name = 스펙터
|
block.spectre.name = 스펙터
|
||||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||||
block.container.name = 컨테이너
|
block.container.name = 컨테이너
|
||||||
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
|
||||||
team.blue.name = 블루팀
|
team.blue.name = 블루팀
|
||||||
team.red.name = 레드팀
|
team.red.name = 레드팀
|
||||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||||
@@ -635,43 +634,44 @@ unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
|||||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
||||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||||
unit.dagger.name = 귀여운 디거
|
unit.dagger.name = 디거
|
||||||
unit.dagger.description = 밈의 대상으로 지정되어 이름이 바뀐 기본 지상 유닛입니다.
|
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
||||||
unit.titan.name = 타이탄
|
unit.titan.name = 타이탄
|
||||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 고밀도 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||||
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||||
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 화합물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
|
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 폭발물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
|
||||||
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
||||||
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
||||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||||
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
|
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
|
||||||
unit.revenant.name = 레비던트
|
unit.revenant.name = 레비던트
|
||||||
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
||||||
tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
||||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
||||||
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
|
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
|
||||||
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
|
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
|
||||||
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
|
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
|
||||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
|
||||||
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
|
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
|
||||||
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
|
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]고밀도 합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
|
||||||
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
|
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 고밀도 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
|
||||||
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
|
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
|
||||||
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
|
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
|
||||||
tutorial.generator = 이 기술은[LIGHT_YELLOW] 애너지[]가 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
|
tutorial.generator = 이 건물은 [LIGHT_YELLOW]전력[]이 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
|
||||||
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
|
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
|
||||||
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
|
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
|
||||||
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
|
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
|
||||||
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
|
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
|
||||||
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 귀여운 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
|
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
|
||||||
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
||||||
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 귀여운 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
||||||
|
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
||||||
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
|
block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = 합금으로 만든 큰 벽.
|
block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
|
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
|
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
||||||
@@ -681,8 +681,8 @@ block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지
|
|||||||
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||||
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||||
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
|
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 방어 건물입니다.
|
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 건물입니다.
|
||||||
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전기만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
|
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전력만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
|
||||||
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
|
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
|
||||||
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
|
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
|
||||||
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
|
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
|
||||||
@@ -701,15 +701,15 @@ block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수
|
|||||||
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
||||||
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
|
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
|
||||||
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
|
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
|
||||||
block.smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.arc-smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
|
block.arc-smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.blast-mixer.description = 화합물을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.blast-mixer.description = 폭발물을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
@@ -717,14 +717,14 @@ block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수
|
|||||||
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||||
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
|
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
|
||||||
block.power-node.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
|
block.power-node.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
|
||||||
block.power-node-large.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
||||||
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력 생산건물에서 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 에 있는 전력을 사용하여 전기를 소모하는 건물에 전력을 지속적으로 공급할 수 있습니다.
|
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력을 사용하는 건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 저장된 전력을 소모하여 지속적으로 공급할 수 있습니다.
|
||||||
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
|
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
|
||||||
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전기를 생산해내는 발전소 입니다.
|
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전력를 생산해내는 발전소 입니다.
|
||||||
block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전기를 생산하는 발전기입니다.
|
block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전력를 생산하는 발전기입니다.
|
||||||
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
|
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
|
||||||
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 블록입니다.
|
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 건물입니다.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
|
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
|
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
|
||||||
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
|
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
|
||||||
@@ -737,7 +737,7 @@ block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴
|
|||||||
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
||||||
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
|
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.oil-extractor.description = 기름(타르)을 추출 해 주는 건물입니다.
|
block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
@@ -749,7 +749,7 @@ block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니
|
|||||||
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.dagger-factory.description = 귀여운 디거를 생산하는 공장입니다.
|
block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||||
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||||
@@ -764,17 +764,17 @@ block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교
|
|||||||
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
|
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
|
block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
|
||||||
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
|
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
|
||||||
block.thermal-pump.description = 용암 위에서 사용할 수 있는 펌프입니다.
|
block.thermal-pump.description = 기계식 펌프보다 3배 빠른 속도로 액체를 퍼올릴 수 있는 펌프이며, 용암도 퍼올릴 수 있는 유일한 펌프입니다.
|
||||||
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
|
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
|
||||||
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
|
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
|
||||||
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
|
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
|
||||||
block.itemvoid.description = 아이템을 시공으로 빠트려 사라지게 만듭니다.
|
block.itemvoid.description = 아이템을 사라지게 만듭니다.
|
||||||
block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
|
block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
|
||||||
block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
|
block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
|
||||||
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
|
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
|
||||||
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
|
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
|
||||||
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다. 누출시 폭발 및 방화의 위험성이 있습니다.
|
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다.
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Nie ma mowy!
|
|||||||
text.info.title = [accent]Informacje
|
text.info.title = [accent]Informacje
|
||||||
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Płyn chłodzący
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
||||||
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Zdrowie
|
text.blocks.health = Zdrowie
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||||
text.blocks.shots = Strzały
|
text.blocks.shots = Strzały
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Płyny
|
|||||||
text.category.items = Przedmioty
|
text.category.items = Przedmioty
|
||||||
text.category.crafting = Przetwórstwo
|
text.category.crafting = Przetwórstwo
|
||||||
text.category.shooting = Strzelanie
|
text.category.shooting = Strzelanie
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = Sekundy
|
setting.seconds = Sekundy
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Wielowątkowość
|
|
||||||
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Fale
|
|||||||
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
|
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = budowanie
|
mode.freebuild.name = budowanie
|
||||||
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Não
|
|||||||
text.info.title = [accent]Informação
|
text.info.title = [accent]Informação
|
||||||
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
||||||
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Esfriador
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
||||||
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Saúde
|
text.blocks.health = Saúde
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||||
text.blocks.shots = Tiros
|
text.blocks.shots = Tiros
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidos
|
|||||||
text.category.items = Itens
|
text.category.items = Itens
|
||||||
text.category.crafting = Construindo
|
text.category.crafting = Construindo
|
||||||
text.category.shooting = Atirando
|
text.category.shooting = Atirando
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
||||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = hordas
|
|||||||
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
|
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
||||||
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский. \n\n Активные переводчики:\n[GREEN]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga[]\n[BLACK]XZimur[]\n Неактивные переводчики:\n[MAGENTA]Krocotavus[]\nReazy\n[RED]Lexa1549[]
|
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur
|
||||||
text.credits = Авторы
|
text.credits = Авторы
|
||||||
|
text.contributors = Переводчики и контрибьюторы
|
||||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||||
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Исходный код игры
|
text.link.github.description = Исходный код игры
|
||||||
@@ -14,7 +15,7 @@ text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
|||||||
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
|
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
|
||||||
text.sector.retry = Повторить попытку
|
text.sector.retry = Повторить попытку
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||||
text.wave.lasted = Вы продержались до волны [accent]{0}[].
|
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||||
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -30,7 +31,7 @@ text.coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
|||||||
text.unlocks = Разблокированные
|
text.unlocks = Разблокированные
|
||||||
text.savegame = Сохранить игру
|
text.savegame = Сохранить игру
|
||||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||||
text.joingame = Присоединиться
|
text.joingame = Присоеди\nниться
|
||||||
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||||
text.customgame = Пользовательская игра
|
text.customgame = Пользовательская игра
|
||||||
text.sectors = Секторы
|
text.sectors = Секторы
|
||||||
@@ -238,7 +239,7 @@ text.editor.exportimage = Экспортировать изображение л
|
|||||||
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![] \nВы уверены, что хотите выйти?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||||
@@ -258,12 +259,12 @@ text.settings = Настройки
|
|||||||
text.tutorial = Обучение
|
text.tutorial = Обучение
|
||||||
text.editor = Редактор
|
text.editor = Редактор
|
||||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||||
text.donate = Донат
|
text.donate = Пожертво\nвать
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
||||||
text.error.unreachable = Сервер недоступен.
|
text.error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
text.error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||||
text.error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
text.error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||||
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry\\!
|
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у владельца сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
text.error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||||
text.error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
text.error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||||
@@ -286,6 +287,7 @@ text.no = Нет
|
|||||||
text.info.title = Информация
|
text.info.title = Информация
|
||||||
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
@@ -318,7 +320,8 @@ text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
||||||
text.blocks.explosive = Взрывоопасно!
|
text.blocks.boostitem = Ускоряющий предмет
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Ускоряющая жидкость
|
||||||
text.blocks.health = Здоровье
|
text.blocks.health = Здоровье
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||||
@@ -343,6 +346,7 @@ text.category.liquids = Жидкости
|
|||||||
text.category.items = Предметы
|
text.category.items = Предметы
|
||||||
text.category.crafting = Создание
|
text.category.crafting = Создание
|
||||||
text.category.shooting = Cтрельба
|
text.category.shooting = Cтрельба
|
||||||
|
text.category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-цель
|
setting.autotarget.name = Авто-цель
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||||
@@ -359,16 +363,15 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.multithread.name = Многопоточность (TPS)
|
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о сбоях
|
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||||
text.keybind.title = Настройка управления
|
text.keybind.title = Настройка управления
|
||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
|
||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
|
||||||
@@ -378,14 +381,14 @@ command.retreat = Отступить
|
|||||||
command.patrol = Патрулирование
|
command.patrol = Патрулирование
|
||||||
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
||||||
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
||||||
keybind.move_x.name = Движение по x
|
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||||
keybind.move_y.name = Движение по y
|
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||||
keybind.break.name = Разрушение
|
keybind.break.name = Разрушение
|
||||||
keybind.deselect.name = Отмена
|
keybind.deselect.name = Отмена
|
||||||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||||||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.dash.name = Мчаться
|
keybind.dash.name = Мчаться
|
||||||
@@ -401,12 +404,10 @@ keybind.drop_unit.name = Сбросить юнита
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||||||
mode.text.help.title = Описание режимов
|
mode.text.help.title = Описание режимов
|
||||||
mode.waves.name = Волны
|
mode.waves.name = Волны
|
||||||
mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
|
mode.waves.description = Обычный режим. В режиме "Волны" надо самим добывать ресурсы и сами волны идут безостановочно.
|
||||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ НА СЕРВЕРАХ НЕ СОХРАНЯЕТСЯ[]\n\nИграйте в секторах для разблокировки чего-либо
|
mode.freebuild.name = Cвободная\nстрой
|
||||||
mode.custom.warning.read = Внимательно прочитайте это!:\n[scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ ДРУГИХ РЕЖИМАХ ИГРЫ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА СЕКТОРА ИЛИ ДРУГИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я бы хотел, чтобы это не было необходимо, но, по-видимому, это так)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Свободная\nстройка
|
|
||||||
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||||
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
||||||
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
||||||
@@ -460,7 +461,7 @@ mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированны
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может потушить пожары и исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
||||||
@@ -493,9 +494,10 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процессе)
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процессе)
|
||||||
block.spawn.name = Спаун врагов
|
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
|
||||||
|
block.space.name = Пустота
|
||||||
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
||||||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.water.name = Вода
|
||||||
@@ -590,7 +592,7 @@ block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
|
|||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевых бомбардировщиков
|
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
|
||||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
||||||
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||||
@@ -775,6 +777,6 @@ block.itemvoid.description = Уничтожает любые предметы,
|
|||||||
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в песочнице.
|
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в песочнице.
|
||||||
block.powervoid.description = Энергия просто уходит в пустоту. Присутствует только в песочнице.
|
block.powervoid.description = Энергия просто уходит в пустоту. Присутствует только в песочнице.
|
||||||
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||||
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.\nСлужит как топливо для термального генератора.
|
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.
|
||||||
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.\nСлужит для пластиниевого компрессора и т.д..
|
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Hayir
|
|||||||
text.info.title = [accent]Bilgi
|
text.info.title = [accent]Bilgi
|
||||||
text.error.title = [crimson]Bir hata olustu
|
text.error.title = [crimson]Bir hata olustu
|
||||||
text.error.crashtitle = Bir hata olustu
|
text.error.crashtitle = Bir hata olustu
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi
|
text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
||||||
text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Sogutma sivisi
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi
|
text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi
|
text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi
|
text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi
|
||||||
text.blocks.explosive = Patlayici!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Can
|
text.blocks.health = Can
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = sekme
|
text.blocks.inaccuracy = sekme
|
||||||
text.blocks.shots = vuruslar
|
text.blocks.shots = vuruslar
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = sivilar
|
|||||||
text.category.items = esyalar
|
text.category.items = esyalar
|
||||||
text.category.crafting = uretim
|
text.category.crafting = uretim
|
||||||
text.category.shooting = sikma
|
text.category.shooting = sikma
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Yok
|
setting.fpscap.none = Yok
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
|
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
|
||||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Parcaciklar
|
|
||||||
setting.fps.name = FPS'i goster
|
setting.fps.name = FPS'i goster
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
|
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Dalgali
|
|||||||
mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru.
|
mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru.
|
||||||
mode.sandbox.name = Serbest
|
mode.sandbox.name = Serbest
|
||||||
mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok
|
mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Yapi Yapma
|
mode.freebuild.name = Yapi Yapma
|
||||||
mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok.
|
mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
|
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
|
||||||
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
|
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
|
||||||
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
|
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
|
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
|
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
|
||||||
text.blocks.powershot = Güç / atış
|
text.blocks.powershot = Güç / atış
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Çok patlayıcı!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Can
|
text.blocks.health = Can
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
|
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
|
||||||
text.blocks.shots = atışlar
|
text.blocks.shots = atışlar
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
|
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
|
||||||
setting.seconds = saniye
|
setting.seconds = saniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Çok iş parçacığı
|
|
||||||
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
|
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
|
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = dalgalar
|
|||||||
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
|
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
|
||||||
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
|
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
|
||||||
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
|
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
|
||||||
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,11 @@
|
|||||||
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nПерекладачі:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga\n\n[] Є питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
||||||
text.credits = Автори
|
text.credits = Автори
|
||||||
|
text.contributors = Перекладачі та Контриб'ютори
|
||||||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||||
text.link.discord.description = Офіційний сервер discord Mindustry
|
text.link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Вихідний код гри
|
text.link.github.description = Код гри
|
||||||
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||||
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello для запланованих функцій
|
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
|
||||||
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||||
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||||
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||||
@@ -14,15 +15,15 @@ text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
|||||||
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||||
text.sector.retry = Повторити спробу
|
text.sector.retry = Повторити спробу
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||||
text.wave.lasted = Ви проіснували до [accent]{0}[]-ої хвилі.
|
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||||
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
text.level.select = Вибір мапи
|
text.level.select = Вибір мапи
|
||||||
text.level.mode = Ігровий режим:
|
text.level.mode = Режим гри:
|
||||||
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||||
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
||||||
text.construction = Ви тільки що перешли в [accent]режим будівництва блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться відповідного розташування поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте конструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
text.construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||||
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
||||||
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||||
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||||
@@ -30,11 +31,11 @@ text.coreattack = < Ядро під атакою! >
|
|||||||
text.unlocks = Розблоковане
|
text.unlocks = Розблоковане
|
||||||
text.savegame = Зберегти гру
|
text.savegame = Зберегти гру
|
||||||
text.loadgame = Завантажити гру
|
text.loadgame = Завантажити гру
|
||||||
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
|
text.joingame = Приєднатися
|
||||||
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||||
text.customgame = Індивідуальна гра
|
text.customgame = Користувальницька гра
|
||||||
text.sectors = Сектори
|
text.sectors = Сектори
|
||||||
text.sector = Сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = Висадитися
|
text.sector.deploy = Висадитися
|
||||||
text.sector.abandon = Відступити
|
text.sector.abandon = Відступити
|
||||||
@@ -45,27 +46,27 @@ text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
|||||||
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.info = Інформація про місії
|
text.mission.info = Інформація про місію
|
||||||
text.mission.complete = Місія завершена!
|
text.mission.complete = Місія виконана!
|
||||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||||
text.mission.wave = Пережити наступну кількість хвиль:[accent]{0}/{1}[]\nХвиля в {2}
|
text.mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог.
|
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
|
||||||
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог
|
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
|
||||||
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} []хвиль
|
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
|
||||||
text.mission.battle = Знищити базу супротивника.
|
text.mission.battle = Знищте ядро супротивника.
|
||||||
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Отримано {0} x{1}
|
text.mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Створити {0}
|
text.mission.block = Створити {0}
|
||||||
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||||
text.mission.command = Надіслати команду {0} до боїв. одиниць
|
text.mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
|
||||||
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||||
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Створити[accent] {0} []
|
text.mission.create = Створити[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <нічого>
|
text.none = <нічого>
|
||||||
text.close = Закрити
|
text.close = Закрити
|
||||||
text.quit = Вийти
|
text.quit = Вийти
|
||||||
text.maps = Карти
|
text.maps = Мапи
|
||||||
text.continue = Продовжити
|
text.continue = Продовжити
|
||||||
text.nextmission = Наступна місія
|
text.nextmission = Наступна місія
|
||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||||
@@ -74,27 +75,27 @@ text.name = Нік:
|
|||||||
text.filename = Ім'я файлу:
|
text.filename = Ім'я файлу:
|
||||||
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
|
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
|
||||||
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
||||||
text.players = {0} гравців онлайн
|
text.players = Гравців на сервері: {0}
|
||||||
text.players.single = {0} гравець онлайн
|
text.players.single = {0} гравець на сервері
|
||||||
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закритий.
|
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойован.
|
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу в наступному секторі.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть хост оновити сервер/гру!
|
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||||
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали(кікнули). \nПочекайте, перш ніж підключитися знову.
|
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||||
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||||
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі [] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація портів [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||||
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Там немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити хазяїна серверу дати свій ip.
|
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||||
text.hostserver = Запустити сервер
|
text.hostserver = Запустити сервер
|
||||||
text.hostserver.mobile = Запустити\nСервер
|
text.hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
|
||||||
text.host = Сервер
|
text.host = Сервер
|
||||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера ...
|
text.hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||||
text.hosts.refresh = Оновити
|
text.hosts.refresh = Оновити
|
||||||
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||||
text.server.refreshing = Оновлення серверу
|
text.server.refreshing = Оновлення серверу
|
||||||
@@ -113,9 +114,9 @@ text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків:
|
|||||||
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||||
text.server.bans = Блокування
|
text.server.bans = Блокування
|
||||||
text.server.bans.none = Нема заблокованих гравців!
|
text.server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||||
text.server.admins = Адміністратори
|
text.server.admins = Адміністратори
|
||||||
text.server.admins.none = Адміністраторів нема!
|
text.server.admins.none = Адміністраторів нема
|
||||||
text.server.add = Додати сервер
|
text.server.add = Додати сервер
|
||||||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||||
@@ -123,10 +124,10 @@ text.server.edit = Редагувати сервер
|
|||||||
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||||
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||||
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький білд
|
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
|
||||||
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати(забанити) цього гравця?
|
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||||
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||||
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати) цього гравця?
|
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||||
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||||
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||||
@@ -136,10 +137,10 @@ text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові
|
|||||||
text.connecting = [accent]Підключення...
|
text.connecting = [accent]Підключення...
|
||||||
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||||
text.server.port = Порт:
|
text.server.port = Порт:
|
||||||
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується!
|
text.server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||||
text.server.error = [crimson]Помилка хостингу сервера: [accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
|
||||||
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зберігати зворотну сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||||
text.save.new = Нове збереження
|
text.save.new = Нове збереження
|
||||||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||||
text.overwrite = Перезаписати
|
text.overwrite = Перезаписати
|
||||||
@@ -152,24 +153,24 @@ text.save.export = Экспортувати збереження
|
|||||||
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Імпорт збереження
|
text.save.import = Імпортувати збереження
|
||||||
text.save.newslot = Зберегти ім'я:
|
text.save.newslot = Назва збереження:
|
||||||
text.save.rename = Перейменувати
|
text.save.rename = Перейменувати
|
||||||
text.save.rename.text = Нова назва:
|
text.save.rename.text = Нова назва:
|
||||||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджений або недійсний! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не []є помилкою.
|
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]Знайдено файл збереження для цього сектора, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий.
|
text.sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
|
||||||
text.empty = <порожній>
|
text.empty = <порожній>
|
||||||
text.on = Вкл
|
text.on = Включено
|
||||||
text.off = Викл
|
text.off = Вимкнено
|
||||||
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||||
text.save.map = Карта: {0}
|
text.save.map = Мапа: {0}
|
||||||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||||||
text.save.difficulty = Рівень складності: {0}
|
text.save.difficulty = Складність: {0}
|
||||||
text.save.date = Останне збереження: {0}
|
text.save.date = Останнє збереження
|
||||||
text.save.playtime = Час гри: {0}
|
text.save.playtime = Час гри: {0}
|
||||||
text.confirm = Підтвердити
|
text.confirm = Підтвердження
|
||||||
text.delete = Видалити
|
text.delete = Видалити
|
||||||
text.ok = ОК
|
text.ok = ОК
|
||||||
text.open = Відкрити
|
text.open = Відкрити
|
||||||
@@ -177,11 +178,11 @@ text.cancel = Скасувати
|
|||||||
text.openlink = Відкрити посилання
|
text.openlink = Відкрити посилання
|
||||||
text.copylink = Скопіювати посилання
|
text.copylink = Скопіювати посилання
|
||||||
text.back = Назад
|
text.back = Назад
|
||||||
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш вийти?
|
text.quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
|
||||||
text.changelog.title = Журнал змін
|
text.changelog.title = Журнал змін
|
||||||
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||||
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується в iOS.
|
text.changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
||||||
@@ -190,7 +191,7 @@ text.saving = [accent]Збереження...
|
|||||||
text.wave = [accent]Хвиля {0}
|
text.wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||||
text.waiting = Очікування...
|
text.waiting = Очікування...
|
||||||
text.waiting.players = Очікування гравців ...
|
text.waiting.players = Очікування гравців
|
||||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||||||
@@ -199,105 +200,105 @@ text.unknown = Невідомо
|
|||||||
text.custom = Користувальницька
|
text.custom = Користувальницька
|
||||||
text.builtin = Bбудована
|
text.builtin = Bбудована
|
||||||
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
||||||
text.map.random = [accent]Випадкова карта
|
text.map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
text.map.nospawn = Ця карта не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю карту в редакторі.
|
text.map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||||
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||||
text.editor.brush = Пензлик
|
text.editor.brush = Пензлик
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope =
|
||||||
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
text.editor.oregen = Генерація руд
|
text.editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
|
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||||
text.editor.mapinfo = Інформація про карту
|
text.editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||||
text.editor.author = Автор:
|
text.editor.author = Автор:
|
||||||
text.editor.description = Опис:
|
text.editor.description = Опис:
|
||||||
text.editor.name = Назва:
|
text.editor.name = Назва:
|
||||||
text.editor.teams = Команди
|
text.editor.teams = Команди
|
||||||
text.editor.elevation = Высота височини
|
text.editor.elevation = Висота
|
||||||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.generate = Генерувати
|
text.editor.generate = Створити
|
||||||
text.editor.resize = Змінити розмір
|
text.editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||||
text.editor.loadmap = Завантажити карту
|
text.editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||||||
text.editor.saved = Збережено!
|
text.editor.saved = Збережено!
|
||||||
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню "інформація про карту".
|
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
|
||||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню "інформація про карту".
|
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
||||||
text.editor.import = Імпорт...
|
text.editor.import = Імпорт...
|
||||||
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
||||||
text.editor.importmap.description = Імпортуйте вже існуючої карти
|
text.editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
|
||||||
text.editor.importfile = Імпортувати файл
|
text.editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
text.editor.importfile.description = Імпортуйте зовнішній файл карти
|
text.editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
|
||||||
text.editor.importimage = Імпорт зображення місцевості
|
text.editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
||||||
text.editor.importimage.description = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
text.editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||||
text.editor.export = Експорт...
|
text.editor.export = Експорт...
|
||||||
text.editor.exportfile = Експорт файлу
|
text.editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||||
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
||||||
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||||
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
||||||
text.editor.loadimage = Імпорт місцевості
|
text.editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||||
text.editor.saveimage = Екпорт місцевості
|
text.editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||||
text.editor.mapname = Назва карти:
|
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||||
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження:
|
text.editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
text.width = Ширина:
|
text.width = Ширина:
|
||||||
text.height = Висота:
|
text.height = Висота:
|
||||||
text.menu = Меню
|
text.menu = Меню
|
||||||
text.play = Грати
|
text.play = Грати
|
||||||
text.load = Завантаження
|
text.load = Завантажити
|
||||||
text.save = Зберегти
|
text.save = Зберегти
|
||||||
text.fps = FPS: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Пінг: {0} мс
|
text.ping = Пінг: {0} мс
|
||||||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
text.settings = Налаштування
|
text.settings = Налаштування
|
||||||
text.tutorial = Навчання
|
text.tutorial = Навчання
|
||||||
text.editor = Редактор
|
text.editor = Редактор
|
||||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
text.mapeditor = Редактор мап
|
||||||
text.donate = Пожертвувати
|
text.donate = Пожертву\nвання
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Ошибка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.any = Невідома мережева помилка
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
|
||||||
text.settings.language = Мова
|
text.settings.language = Мова
|
||||||
text.settings.reset = Скинути до стандартних
|
text.settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||||
text.settings.rebind = Змінити
|
text.settings.rebind = Зміна
|
||||||
text.settings.controls = Елементи управління
|
text.settings.controls = Управління
|
||||||
text.settings.game = Гра
|
text.settings.game = Гра
|
||||||
text.settings.sound = Звук
|
text.settings.sound = Звук
|
||||||
text.settings.graphics = Графіка
|
text.settings.graphics = Графіка
|
||||||
text.settings.cleardata = Очистити ігрові дані...
|
text.settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЩо робиться, не може бути скасовано!
|
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокування та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете "ОК", гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||||
text.settings.clearall = Очистити все
|
text.settings.clearall = Очистити все
|
||||||
text.paused = Пауза
|
text.paused = Пауза
|
||||||
text.yes = Так
|
text.yes = Так
|
||||||
text.no = Ні
|
text.no = Ні
|
||||||
text.info.title = [accent]Інформація
|
text.info.title = Інформація
|
||||||
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
|
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||||
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||||
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
|
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||||
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів?
|
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів?
|
||||||
text.blocks.itemspeed = Переміщення одиниць
|
text.blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
|
||||||
text.blocks.shootrange = Діапазон
|
text.blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||||
text.blocks.size = Розмір
|
text.blocks.size = Розмір
|
||||||
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
||||||
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||||
text.blocks.poweruse = Енергії використовується
|
text.blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||||
text.blocks.powerdamage = Енергія/Урон
|
text.blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||||
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
||||||
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
||||||
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||||
@@ -313,103 +314,102 @@ text.blocks.drilltier = Видобуває
|
|||||||
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
||||||
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідина
|
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
|
||||||
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
||||||
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
||||||
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний!
|
text.blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
|
||||||
text.blocks.health = Здоров'я
|
text.blocks.health = Здоров'я
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||||
text.blocks.shots = Постріли
|
text.blocks.shots = Постріли
|
||||||
text.blocks.reload = Перезарядка
|
text.blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||||
text.blocks.inputfuel = Паливо
|
text.blocks.inputfuel = Паливо
|
||||||
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
||||||
text.blocks.inputcapacity = Вміщення вводу
|
text.blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
||||||
text.blocks.outputcapacity = Вміщення виводу
|
text.blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
||||||
text.unit.blocks = блоки
|
text.unit.blocks = блоки
|
||||||
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||||
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||||
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
|
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||||||
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
||||||
text.unit.liquidunits = рідин. одиниць
|
text.unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||||||
text.unit.powerunits = енерг. одиниць
|
text.unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||||
text.unit.degrees = град.
|
text.unit.degrees = град.
|
||||||
text.unit.seconds = сек.
|
text.unit.seconds = сек.
|
||||||
text.unit.items = предм.
|
text.unit.items = предм.
|
||||||
text.category.general = Загальне
|
text.category.general = Загальні
|
||||||
text.category.power = Енергетичне
|
text.category.power = Енергетичні
|
||||||
text.category.liquids = Рідинне
|
text.category.liquids = Рідини
|
||||||
text.category.items = Елементи
|
text.category.items = Предмети
|
||||||
text.category.crafting = Створення
|
text.category.crafting = Створення
|
||||||
text.category.shooting = Стрільба
|
text.category.shooting = Стрільба
|
||||||
|
text.category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.difficulty.training = навчання
|
setting.difficulty.training = навчання
|
||||||
setting.difficulty.easy = легкий
|
setting.difficulty.easy = легка
|
||||||
setting.difficulty.normal = нормальний
|
setting.difficulty.normal = нормальна
|
||||||
setting.difficulty.hard = важкий
|
setting.difficulty.hard = важка
|
||||||
setting.difficulty.insane = божевільний
|
setting.difficulty.insane = божевільна
|
||||||
setting.difficulty.name = Рівень складності:
|
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||||
setting.effects.name = Ефекти
|
setting.effects.name = Ефекти
|
||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||||||
setting.seconds = {0} сек.
|
setting.seconds = {0} сек.
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.multithread.name = Багатопотоковість (TPS)
|
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||||
setting.fps.name = Показати FPS
|
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
|
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||||
setting.minimap.name = Показати мінікарту
|
setting.minimap.name = Показати мінікарту
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||||
text.keybind.title = Налаштування управління
|
text.keybind.title = Налаштування управління
|
||||||
category.general.name = Основне
|
category.general.name = Основне
|
||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
|
||||||
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
|
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
|
||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атакувати
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
command.patrol = Патрулювання
|
command.patrol = Патрулювати
|
||||||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||||||
keybind.move_x.name = Переміщення по осі x
|
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||||||
keybind.move_y.name = Переміщення по осі y
|
keybind.move_y.name = Рух по осі x
|
||||||
keybind.select.name = Виберіть
|
keybind.select.name = ВибратиПостріл
|
||||||
keybind.break.name = Зламати
|
keybind.break.name = Руйнування
|
||||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Утримувати масштаб
|
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
||||||
keybind.zoom.name = Збільшити
|
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.dash.name = Тире
|
keybind.dash.name = Мчати
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
keybind.rotate.name = Повертати
|
keybind.rotate.name = Обертати
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути юніта
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
||||||
mode.text.help.title = Опис режимів
|
mode.text.help.title = Опис режимів
|
||||||
mode.waves.name = Хвилі
|
mode.waves.name = Хвилі
|
||||||
mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
|
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
|
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" бескінечні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО НА СЕРВЕРАХ НЕ ЗБЕРІГАЄТЬСЯ.\n\nГрайте у секторах для розблокування.
|
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
|
||||||
mode.custom.warning.read = Уважно прочитайте це!:\n[scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО В ІНШИХ РЕЖИМАХ ГРИ НЕ ПОШИРЮЄТЬСЯ НА СЕКТОРИ ТА ІНШІ РЕЖИМИ ГРИ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я б хотів, щоб це не було необхідно, але, мабуть, це так)
|
mode.freebuild.description = В режимі "Пісочниця" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.freebuild.name = Вільний режим
|
mode.pvp.name = PVP
|
||||||
mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль.
|
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
|
||||||
mode.pvp.description = борітесь проти інших гравців тут.
|
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||||
@@ -420,29 +420,29 @@ item.stone.description = Загальна сировина. Використов
|
|||||||
item.copper.name = Мідь
|
item.copper.name = Мідь
|
||||||
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||||
item.lead.name = Свинець
|
item.lead.name = Свинець
|
||||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідини.
|
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідин.
|
||||||
item.coal.name = Вугілля
|
item.coal.name = Вугілля
|
||||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||||
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
||||||
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав з свинцем та міддю. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
|
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав вироблений зі свинця та міді. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
|
||||||
item.titanium.name = Титан
|
item.titanium.name = Титан
|
||||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
||||||
item.thorium.name = Торій
|
item.thorium.name = Торій
|
||||||
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
||||||
item.silicon.name = Кремній
|
item.silicon.name = Кремень
|
||||||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках.
|
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та складній електроніці.
|
||||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
item.plastanium.name = Пластиній
|
||||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації.
|
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = Невагоме речовина, що використовується в сучасній електроніці і технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Хвилястий сплав
|
item.surge-alloy.name = Високоміцний сплав
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = Передовий сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||||
item.biomatter.name = Біоматерія
|
item.biomatter.name = Біоматерія
|
||||||
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як основне паливо.
|
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як паливо.
|
||||||
item.sand.name = Пісок
|
item.sand.name = Пісок
|
||||||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і в відходах.
|
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
||||||
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
||||||
item.blast-compound.description = Нестійкий склад, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||||
item.pyratite.name = Піротит
|
item.pyratite.name = Піротит
|
||||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
@@ -450,9 +450,9 @@ liquid.lava.name = Лава
|
|||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Кулемет
|
mech.alpha-mech.weapon = Звичайний кулемет
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
|
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
|
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
|
||||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||||
@@ -460,18 +460,18 @@ mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Можна гасити пожежі і зцілити союзників у радіусі зі своєю можливостю для ремонту.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Може зцілити союзників у радіусі зі своєю здатністю для ремонту.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
|
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
|
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
|
||||||
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований хутро, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного шкоди.
|
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного урона.
|
||||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель для мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Дуговий генератор
|
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
|
||||||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
|
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
|
||||||
@@ -493,9 +493,10 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||||
block.spawn.name = Спавн ворога
|
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
|
||||||
|
block.space.name = Пустота
|
||||||
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
||||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.water.name = Вода
|
||||||
@@ -510,7 +511,7 @@ block.snow.name = Сніг
|
|||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.shrub.name = Кущ
|
block.shrub.name = Кущ
|
||||||
block.rock.name = Кругляк
|
block.rock.name = Кругляк
|
||||||
block.blackrock.name = Чорнийкругляк
|
block.blackrock.name = Чорний кругляк
|
||||||
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
||||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||||
@@ -557,9 +558,9 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
|||||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||||
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехів "Альфа"
|
block.alpha-mech-pad.name = Реконстуктор "Альфа"
|
||||||
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
|
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Завод мехів "Дельта"
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
||||||
@@ -577,7 +578,7 @@ block.vault.name = Сховище
|
|||||||
block.wave.name = Хвиля
|
block.wave.name = Хвиля
|
||||||
block.swarmer.name = Ройевик
|
block.swarmer.name = Ройевик
|
||||||
block.salvo.name = Залп
|
block.salvo.name = Залп
|
||||||
block.ripple.name = Хвилястість
|
block.ripple.name = Рябь
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
||||||
@@ -587,14 +588,14 @@ block.solidifer.name = Затверджувач
|
|||||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів "Привид"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронів "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод примарних винищувачів
|
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевих бомбардувальників
|
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників "Ґуль"
|
||||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Розвідник"
|
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
||||||
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
|
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||||
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Фортеця"
|
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників "Потойбічний вбивця"
|
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||||||
@@ -620,161 +621,161 @@ block.overdrive-projector.name = Сверхприводний проектор
|
|||||||
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
||||||
block.arc.name = Дуга
|
block.arc.name = Дуга
|
||||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Мара
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Розтоплення
|
||||||
block.container.name = Склад
|
block.container.name = Склад
|
||||||
block.core.description = Найголовніша будівля в грі.
|
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.red.name = Червона
|
team.red.name = Червона
|
||||||
team.orange.name = Помаренчева
|
team.orange.name = Помаренчева
|
||||||
team.none.name = Сіра
|
team.none.name = Сіра
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Альфа дрон
|
unit.alpha-drone.name = Альфа
|
||||||
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
||||||
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||||
unit.phantom.name = Фантом
|
unit.phantom.name = Фантом
|
||||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.\nЗначно краще дрона-привида.
|
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Розвідник
|
||||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||||
unit.titan.name = Титан
|
unit.titan.name = Титан
|
||||||
unit.titan.description = Просунута броньована наземна одиниця. Атакуе наземні та повітряні цілі.
|
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
|
||||||
unit.ghoul.name = Гулевий бомбардувальник
|
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
|
||||||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник
|
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
||||||
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
||||||
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця.
|
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця, котрий використовує набіг з відскоком.
|
||||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||||
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
||||||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||||||
unit.revenant.description = Важка лазерна платформа.
|
unit.revenant.description = Бойова одиниця з важкою лазерною зброєю.
|
||||||
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\\n\\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\n\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
||||||
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\\nПоставте один на мідній жилі.
|
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\nПоставте один на мідній жилі.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
||||||
tutorial.morecopper = Треба більше міді\\n\\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
tutorial.morecopper = Треба більше міді\n\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
||||||
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
||||||
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
||||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\\n\\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\n\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
||||||
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\\n\\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\n\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
||||||
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\\n\\nПобудуйте один завод.
|
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\n\nПобудуйте один завод.
|
||||||
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
||||||
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\\n\\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\\nЗробіть кремнієвий завод.
|
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\n\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\nЗробіть кремнієвий завод.
|
||||||
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\\nПочніть зі створення бурів.
|
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\nПочніть зі створення бурів.
|
||||||
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
||||||
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
||||||
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
||||||
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\\n\\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\n\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
||||||
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\\n\\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\n\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
||||||
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\\n\\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\n\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
||||||
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
||||||
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
||||||
block.copper-wall.description = Стіна з найменшим запасом міцності.\nДуж на початку гри для захисту.
|
block.core.description = Найголовніше будівля в грі.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nХороша на початку гри.
|
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисен для захисту ядра і турелей під час перших хвиль.
|
||||||
|
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nКорисна на початку гри.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||||
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||||
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
||||||
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим запасом міцності.
|
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим показником міцності.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
||||||
block.door.description = Через ці двері не пройдуть вороги, якщо вона закрита. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
block.door.description = Двері в прямому сенсі цього слова. Просто натисніть на неї.
|
||||||
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері.\nДля відкриття або закриття просто натисніть на неї.
|
||||||
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі всі ваші дії.
|
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі роботу механізмів.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від противника.
|
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
|
||||||
block.shock-mine.description = Поставте її. Вона б'є електрикою О_О
|
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б'ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
|
||||||
block.duo.description = Хороша турель початкова турель. Використовуйте стіни для її захисту.\n\n Використовує як снаряди мідь, щільний сплав, кремній і піротит.\n\nМожно підвести воду і криогенну рідина для прискорення стрільби.
|
block.duo.description = Маленька і дешева турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідина.
|
||||||
block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
|
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nВикористовує як снаряди щільний сплав, кремній і піротит.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду і криогенну рідину.
|
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nВикористовує як снаряди енергію.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду, нафту і криогенну рідину.
|
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони. Використовує в якості снарядів воду, нафту, лаву або кріогенну рідину.
|
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони.
|
||||||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів мідь, щільний сплав, торій, кремній і піротит.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.swarmer.description = Навіть Керріган в захваті від такого.\nВикористовує в якості снарядів високоміцний сплав, піротит і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.ripple.description = Перша турель 3х3.\nВикористовує в якості снарядів щільний сплав, кремній, піротит, вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.ripple.description = Велика артилерійська турель, яка одночасно стріляє декільками пострілами.
|
||||||
block.cyclone.description = Турель з великою дальністю. Використовує в якості снарядів пластиній, вибухонебезпечне з'єднання і високоміцний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель. \nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.fuse.description = Турель з малою дальністю атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
|
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
|
block.meltdown.description = Велика турель, яка стріляє могутніми далекобійними променями.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність.
|
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність конвеєра.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі. Вимагає енергії.
|
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі (можливо, це брехня).\nПотрібує енергії і підключається як мостовий конвеєр.
|
||||||
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
||||||
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
||||||
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
|
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав з вугілля, міді і свинцю.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
|
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав зміді і свинця.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.\n[RED]НЕ СИЛІКОН[]
|
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Створює пластини з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову матерію з торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кремнію, міді і свинцю. Вимагає енергію.
|
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідина з води і титану. Вимагає енергії.
|
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
|
||||||
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
|
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
|
||||||
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
|
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
|
||||||
block.incinerator.description = Спалює сміття за допомогою енергії.
|
block.incinerator.description = Якщо є непотрібні ресурси, можна просто їх спалити.\nВимагає енергії.
|
||||||
block.biomattercompressor.description = Робить біоматерію з біосміття і енергії.
|
block.biomattercompressor.description = Виробляє нафту з біоматеріі, біосміття і енергії.
|
||||||
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
||||||
block.centrifuge.description = Покращена версія отделителя.\nШукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nВимагає енергію.
|
block.centrifuge.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nТребует енергію.
|
||||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення. Щоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії\n2.Нажать на потрібний блок.
|
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне\:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
|
||||||
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено розмір вузла, кількість максимально допустимих підключень і інше.
|
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено радіус дії і кількість максимально допустимих підключень.
|
||||||
block.battery.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL зберігають в 10 разів більше.(прихована реклама)
|
block.battery.description = Хранит энергию всякий раз, когда есть изобилие, и обеспечивает мощность всякий раз, когда есть недостаток, если есть мощность, але БАТАРЕЙКИ DURACELL ЗБЕРІГАЮТЬ БІЛЬШЕ! (прихована реклама)
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL все одно зберігають більше!(прихована реклама)
|
block.battery-large.description = Зберігає значно більше енергії, ніж звичайна батарейка...
|
||||||
block.combustion-generator.description = Початкове і дешевийе джерело енергії. Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, піротит, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.
|
block.combustion-generator.description = Генерує енергію, спалюючи нафту або легкозаймисті матеріали.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, Піроте, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакже обов'язково потрібна вода.
|
block.turbine-generator.description = Більш ефективний, ніж генератор горіння, але вимагає додаткової води.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Гаряче сприймає на ура.
|
block.thermal-generator.description = Генерує велику кількість енергії з лави.
|
||||||
block.solar-panel.description = Зелена енергія
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Зелена енергія. Велике і нескінченне джерело енергії.
|
block.solar-panel-large.description = Забезпечує набагато краще джерело живлення, ніж стандартна панель, але в той же час набагато дорожче її побудувати.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Найбільше виробляє енергію. Може вибухнути. Потрібно рідина (вода, нафта або кріогенна) і торій.
|
block.thorium-reactor.description = Генерує величезну кількість енергії з високоактивного торію. Потребує постійного охолодження. Вибухне сильно, якщо постачається недостатня кількість рідини.
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = Радіоізотопний термоелектричний генератор, який не потребує охолодження, але забезпечує меншу потужність, ніж торієвий реактор.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує з ядра або сховища верхній лівий предмет.
|
block.unloader.description = Вивантажує предмети з контейнера, сховища або ядра на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип вивантажуваного елемента можна змінити, торкнувшись розвантажувача.
|
||||||
block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати :)
|
block.container.description = Зберігає невелику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, склепіння та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач [] можна використовувати для вилучення елементів з контейнера.
|
||||||
block.vault.description = Зберігає предмети як ядро до 2 000.
|
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, сховища та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач[] можна використовуватися для отримання елементів із сховища.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур. Видобуває мідь, свинець, вугілля, пісок.Можна підвести до нього воду для збільшення швидкості свердління.
|
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур.\nВидобуває мідь, свинець, вугілля, пісок. \nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду[] для збільшення швидкості свердління.
|
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\nДобивает теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкрутіший бур.\n\nШукає вона теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії. N n Можна підвести до нього [BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
block.blast-drill.description = Найпотужніший бур.\n\nВидобуває теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
|
block.water-extractor.description = Витягує воду з землі. Використовуйте його, коли поблизу немає озера.
|
||||||
block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
|
block.cultivator.description = Культивує грунт водою для отримання біоматеріі.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Виробляє нафту з динозаврів (закреслено), грунту (закреслено), води і піску. Вимагає енергії.
|
block.oil-extractor.description = Використовує велику кількість енергії для видобутку нафти з піску, динозаврів (закреслено). Використовуйте його, коли поблизу немає прямого джерела нафти.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблоковане".
|
block.dart-ship-pad.description = Залиште свій поточний судно і перейдіть на основний винищувач.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
|
block.trident-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в досить добре броньований важкий бомбардувальник.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
block.javelin-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в сильний і швидкий перехоплювач з блискавичним зброєю.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
|
block.glaive-ship-pad.description = Залиште своє існуюче судно і перетворитесь на великий, добре броньований мех.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Перетворює вас в Тау. Вимагає енергію. N Подробиці про Тау в "розблоковане"
|
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свій поточний корабель і перетворитеся на мех підтримки, який може зцілювати дружні будівлі і юніти.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблоковане".
|
block.delta-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в великий, добре броньований бойовий корабель.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Перетворює вас в Омега. Вимагає енергію.Подробиці про Омега в "розблоковане"
|
block.omega-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перетворіть його в громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів типу "привид"
|
block.spirit-factory.description = Виробляє легкі дрони, які видобувають руду (мідну і свинцеву) і ремонтує блоки. Один за замовчуванням з'являється з ядра.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів типу "фантом" \nПодробиці в "розблоковане"
|
block.phantom-factory.description = Виробляє вдосконалені одиниці, які значно ефективніше, ніж дрон-привид.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Виробляє примарних винищувачів\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких і літаючих бойових одиниць.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.ghoul-factory.description = Виробляє важких килимових бомбардувальників.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.dagger-factory.description = Виробляє основні наземні бойові одиниці.
|
||||||
block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблоковане".
|
block.titan-factory.description = Виробляє просунуті захищені бойові одиниці.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
|
block.fortress-factory.description = Виробляє важкі артилерійські бойові одиниці.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.revenant-factory.description = Виробляє важкі наземні бойові одиниці.
|
||||||
block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
|
block.repair-point.description = Постійно лікує найближчий пошкоджений апарат в його зоні дії.
|
||||||
block.command-center.description = Дозволяє управляти бойовими одиницями. Або атакувати, або стояти на місці, або застрявати в блоках ...
|
block.command-center.description = Дозволяє змінювати дружню поведінку AI. В даний час, атаки, відступ і патрулювання команди підтримуються.
|
||||||
block.conduit.description = Конвеєр для рідин першого покоління.
|
block.conduit.description = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з екстракторами, насосами або іншими трубопроводами.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
|
block.pulse-conduit.description = Розширений блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, аніж стандартні.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Кращий трубопровід, вимагає енергію. Схоже, він з майбутнього.
|
block.phase-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Використовує енергію для телепорту рідин до підключеного фазового каналу по декілька блоків.
|
||||||
block.liquid-router.description = Розподіляє рідину на 4 сторони.
|
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку і виведить їх до 3 інших напрямків однаково. Можна також зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела на кілька.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає рідину.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте його для створення буферів, коли існує нестійкий попит на матеріали або як захист для охолодження життєво важливих блоків.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві труби, які проходять через один-одного і не змішуються.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різні місця.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Дозволяє проходити над височинами (блоками). Найкраще підключати послідовно і в лінію.
|
block.bridge-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Дозволяє транспортувати рідини понад 3 блоки будь-якої місцевості або будівлі.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Качає тільки воду.
|
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільною швидкістю, але без споживання енергії.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Качає воду і нафту. Вимагає енергії.
|
block.rotary-pump.description = Розширений насос, який подвоює швидкість, використовуючи енергію.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Дозволяє качати лаву, воду і нафту.
|
block.thermal-pump.description = Остаточний насос. Тричі швидше, ніж механічний насос і єдиний насос, який здатний отримати лаву.
|
||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку і рівномірно виводить їх до 3 інших напрямків. Корисно для розділення матеріалів від одного джерела на кілька.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор, який рівномірно розбиває елементи на 7 різних напрямків.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспортування предметів. Дозволяє транспортувати предмети понад 3 блоки над будь-якої місцевостю або будівлеє.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
block.alpha-mech-pad.description = Коли ви отримаєте достатньо енергії, перебудовує ваш корабель у [accent] Альфа[] мех.
|
||||||
block.itemsource.description = З цього блоку можна отримати будь-який предмет.
|
block.itemsource.description = Безліченно виводить предмети. Лише пісочниця.
|
||||||
block.liquidsource.description = З цього блоку можна отримати будь-яку рідину.
|
block.liquidsource.description = Безліченно виводить рідини. Лише пісочниця.
|
||||||
block.itemvoid.description = Предмети просто йдуть в порожнечу
|
block.itemvoid.description = Знищує будь-які предмети, які входять, без використання енергії. Працює тільки в пісочниці.
|
||||||
block.powerinfinite.description = Ти не повинен це бачити!\n[RED]WARNING[]
|
block.powerinfinite.description = Нескінченність не межа. Безмежно виводить енергію. Лише пісочниця.
|
||||||
block.powervoid.description = Рідини просто йдуть в порожнечу
|
block.powervoid.description = Енергія просто йде в порожнечу. Лише пісочниця.
|
||||||
liquid.water.description = Набагато краще ніж[BLUE] монооксид дігідрогена[].\n\nДля отримання води використовуйте помпу(насос) на джерел(блоці) або екстрактор води.\n\nЦю рідину можна підвести до бурів для прискорення швидкості видобутку або до турелям для прискорення стрільби.
|
liquid.water.description = Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
||||||
liquid.lava.description = [accent]Гаряче...\nРечовина розплавлене з гірничо-кам'яних пород.\nСлужить як паливо для термального генератора.
|
liquid.lava.description = Можна перетворити в[LIGHT_GRAY] камінь[], який використовується для генерації енергії або використовуати як боєприпаси для певних турелей.
|
||||||
liquid.oil.description = Хтось писав про додавання золота в гру. Його додали, правда воно якесь чорне ...\nСуміш рідких вуглеводнів, що виділяється з природного газу в результаті зниження температури і пластового тиску.\nСлугує для пластіенівого компресора і т.д ..
|
liquid.oil.description = Можна спалити, взірвати або використовувати як теплоносій.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|
liquid.cryofluid.description = Найефективніша рідина для охолодження. Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 不
|
|||||||
text.info.title = [accent]详情
|
text.info.title = [accent]详情
|
||||||
text.error.title = [crimson]发生了一个错误
|
text.error.title = [crimson]发生了一个错误
|
||||||
text.error.crashtitle = 发生了一个错误
|
text.error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = 方块详情
|
text.blocks.blockinfo = 方块详情
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 能量容量
|
text.blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||||
text.blocks.powershot = 能量/发射
|
text.blocks.powershot = 能量/发射
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 冷却剂
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
|
text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
|
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
|
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
|
||||||
text.blocks.explosive = 易爆炸!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = 生命值
|
text.blocks.health = 生命值
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 误差
|
text.blocks.inaccuracy = 误差
|
||||||
text.blocks.shots = 发射数
|
text.blocks.shots = 发射数
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 液体
|
|||||||
text.category.items = 物品
|
text.category.items = 物品
|
||||||
text.category.crafting = 制造
|
text.category.crafting = 制造
|
||||||
text.category.shooting = 发射
|
text.category.shooting = 发射
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 无
|
setting.fpscap.none = 无
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||||
setting.multithread.name = 多线程
|
|
||||||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 帧同步
|
setting.vsync.name = 帧同步
|
||||||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 普通
|
|||||||
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.custom.warning = 请注意,方块在区域内解锁之前,不能用于自定义游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何方块,则不会出现任何方块。
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = 确保你已经阅读过它:\n[scarlet]自定义游戏的解锁不带至区域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望这不是必要的,但显然是必要的)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||||
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
|||||||
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 否
|
|||||||
text.info.title = [accent]資訊
|
text.info.title = [accent]資訊
|
||||||
text.error.title = [crimson]發生錯誤
|
text.error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||||
text.error.crashtitle = 發生錯誤
|
text.error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 蓄電量
|
text.blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||||
text.blocks.powershot = 能源/射擊
|
text.blocks.powershot = 能源/射擊
|
||||||
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 冷卻劑
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
text.blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
text.blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
text.blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
||||||
text.blocks.explosive = 容易爆炸!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = 耐久度
|
text.blocks.health = 耐久度
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 誤差
|
text.blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||||
text.blocks.shots = 射擊數
|
text.blocks.shots = 射擊數
|
||||||
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 液體
|
|||||||
text.category.items = 物品
|
text.category.items = 物品
|
||||||
text.category.crafting = 合成
|
text.category.crafting = 合成
|
||||||
text.category.shooting = 射擊
|
text.category.shooting = 射擊
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||||
setting.fpscap.name = 最大螢幕刷新率
|
setting.fpscap.name = 最大螢幕刷新率
|
||||||
setting.fpscap.none = 没有
|
setting.fpscap.none = 没有
|
||||||
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||||
setting.multithread.name = 多執行緒
|
|
||||||
setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率
|
setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
|
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 一般
|
|||||||
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
|
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||||
mode.custom.warning = 請注意,方塊在區域內解鎖之前,不能用於自訂遊戲。\n\n[LIGHT_GRAY]如果您沒有解鎖任何方塊,則不會出現任何方塊。
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = 確保你已閱讀過它:\n[scarlet]自訂遊戲的解鎖不帶至區域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望這不是必要的,但顯然是必要的)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||||
mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
|
mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||||
mode.pvp.name = 對戰
|
mode.pvp.name = 對戰
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ void main() {
|
|||||||
else if(m > 0.35) gl_FragColor.rgb = p4;
|
else if(m > 0.35) gl_FragColor.rgb = p4;
|
||||||
else gl_FragColor.rgb = vec3(0.0);
|
else gl_FragColor.rgb = vec3(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor.rgb *= 0.75;
|
gl_FragColor.rgb *= 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor.a = mod(abs(float(coords.x)) + abs(float(coords.y)), 110.0) < 35.0 ? 1.0 : 0.0;
|
gl_FragColor.a = mod(abs(float(coords.x)) + abs(float(coords.y)), 110.0) < 35.0 ? 1.0 : 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -12,7 +12,6 @@ precision highp int;
|
|||||||
uniform sampler2D u_texture;
|
uniform sampler2D u_texture;
|
||||||
uniform vec2 u_texsize;
|
uniform vec2 u_texsize;
|
||||||
uniform float u_time;
|
uniform float u_time;
|
||||||
uniform float u_scaling;
|
|
||||||
uniform float u_dp;
|
uniform float u_dp;
|
||||||
uniform vec2 u_offset;
|
uniform vec2 u_offset;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,7 +27,7 @@ void main() {
|
|||||||
vec2 T = v_texCoord.xy;
|
vec2 T = v_texCoord.xy;
|
||||||
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
|
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
|
||||||
|
|
||||||
T += vec2(sin(coords.y / 3.0 + u_time / 20.0) / 240.0, sin(coords.x / 3.0 + u_time / 20.0) / 240.0) * u_scaling;
|
T += vec2(sin(coords.y / 3.0 + u_time / 20.0), sin(coords.x / 3.0 + u_time / 20.0)) / u_texsize;
|
||||||
|
|
||||||
float si = sin(u_time / 20.0) / 8.0;
|
float si = sin(u_time / 20.0) / 8.0;
|
||||||
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
|
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 98 KiB After Width: | Height: | Size: 101 KiB |
@@ -12,51 +12,54 @@ TintedDrawable: {
|
|||||||
invis: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0} }
|
invis: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0} }
|
||||||
loadDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8} },
|
loadDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8} },
|
||||||
chatfield: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2}},
|
chatfield: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2}},
|
||||||
clear: {name: white, color: {r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 0.75}},
|
dark: {name: white, color: {hex: "#000000ff"}},
|
||||||
none: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}},
|
none: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}},
|
||||||
clear-over: {name: white, color: { hex: "#ffffff82" }},
|
flat: {name: white, color: {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.6}},
|
||||||
clear-alpha: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }},
|
flat-over: {name: white, color: { hex: "#ffffff82" }},
|
||||||
clear-down: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }}
|
flat-down: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ButtonStyle: {
|
ButtonStyle: {
|
||||||
default: {down: button-down, up: button },
|
default: {down: button-down, up: button },
|
||||||
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button }
|
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
TextButtonStyle: {
|
TextButtonStyle: {
|
||||||
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button, transition: 0 },
|
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button},
|
||||||
|
left: {over: button-left-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-left-down, up: button-left},
|
||||||
|
right: {over: button-right-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-right-down, up: button-right},
|
||||||
|
wave: {font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, up: button-edge-4},
|
||||||
|
clear: {over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: pane, up: flat},
|
||||||
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
|
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
|
||||||
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
|
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
|
||||||
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: flat-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
||||||
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: clear-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
clear-partial-2: {down: flat-over, up: none, over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
||||||
empty: {font: default-font},
|
empty: {font: default-font},
|
||||||
toggle: {font: default-font, fontColor: white, checked: button-down, down: button-down, up: button, over: button-over, disabled: button, disabledFontColor: gray }
|
toggle: {font: default-font, fontColor: white, checked: button-down, down: button-down, up: button, over: button-over, disabled: button, disabledFontColor: gray }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ImageButtonStyle: {
|
ImageButtonStyle: {
|
||||||
default: {down: button-down, up: button, over: button-over, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
default: {down: button-down, up: button, over: button-over, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
||||||
|
right: {over: button-right-over, down: button-right-down, up: button-right},
|
||||||
empty: { imageDownColor: accent, imageUpColor: white},
|
empty: { imageDownColor: accent, imageUpColor: white},
|
||||||
emptytoggle: {imageCheckedColor: white, imageDownColor: white, imageUpColor: gray},
|
emptytoggle: {imageCheckedColor: white, imageDownColor: white, imageUpColor: gray},
|
||||||
static: {up: button },
|
static: {up: button },
|
||||||
static-down: {up: button-down },
|
static-down: {up: button-down },
|
||||||
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
||||||
select: {checked: button-select, up: none },
|
select: {checked: button-select, up: none },
|
||||||
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over},
|
clear: {down: flat-over, up: flat, over: flat-over},
|
||||||
clear-partial: {down: clear-down, up: none, over: clear-over},
|
clear-full: {down: white, up: button-select, over: flat-down},
|
||||||
clear-toggle: {down: clear-down, checked: clear-down, up: clear, over: clear-over},
|
clear-partial: {down: flat-down, up: none, over: flat-over},
|
||||||
clear-toggle-partial: {down: clear-down, checked: clear-down, up: none, over: clear-over},
|
clear-toggle: {down: flat-down, checked: flat-down, up: flat, over: flat-over},
|
||||||
|
clear-toggle-partial: {down: flat-down, checked: flat-down, up: none, over: flat-over},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ScrollPaneStyle: {
|
ScrollPaneStyle: {
|
||||||
default: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
default: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
||||||
horizontal: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal},
|
horizontal: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal-black},
|
||||||
volume: {background: button, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
|
||||||
clear: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
|
||||||
clear-black: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black}
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
WindowStyle: {
|
WindowStyle: {
|
||||||
default: {titleFont: default-font, titleFontColor: accent },
|
default: {titleFont: default-font, titleFontColor: accent },
|
||||||
dialog: {stageBackground: dialogDim, titleFont: default-font, background: window-empty, titleFontColor: accent }
|
dialog: {stageBackground: dialogDim, titleFont: default-font, background: window-empty, titleFontColor: accent }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
KeybindDialogStyle: {
|
KeybindDialogStyle: {
|
||||||
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray, paneStyle: clear},
|
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
SliderStyle: {
|
SliderStyle: {
|
||||||
default-horizontal: {background: slider, knob: slider-knob, knobOver: slider-knob-over, knobDown: slider-knob-down},
|
default-horizontal: {background: slider, knob: slider-knob, knobOver: slider-knob-over, knobDown: slider-knob-down},
|
||||||
@@ -67,8 +70,8 @@ LabelStyle: {
|
|||||||
small: {font: default-font, fontColor: white }
|
small: {font: default-font, fontColor: white }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
TextFieldStyle: {
|
TextFieldStyle: {
|
||||||
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: button, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
||||||
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: textarea, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
CheckBoxStyle: {
|
CheckBoxStyle: {
|
||||||
default: {checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, checkboxOnOver: check-on-over, checkboxOver: check-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray }
|
default: {checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, checkboxOnOver: check-on-over, checkboxOver: check-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray }
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static final String appName = "Mindustry";
|
public static final String appName = "Mindustry";
|
||||||
public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry";
|
public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry";
|
||||||
public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases";
|
public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases";
|
||||||
|
public static final String contributorsURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/contributors";
|
||||||
public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report";
|
public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report";
|
||||||
//time between waves in frames (on normal mode)
|
//time between waves in frames (on normal mode)
|
||||||
public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f;
|
public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f;
|
||||||
@@ -49,8 +50,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static final int maxNameLength = 40;
|
public static final int maxNameLength = 40;
|
||||||
public static final float itemSize = 5f;
|
public static final float itemSize = 5f;
|
||||||
public static final int tilesize = 8;
|
public static final int tilesize = 8;
|
||||||
public static final int sectorSize = 250;
|
public static final int sectorSize = 256;
|
||||||
public static final int mapPadding = 3;
|
|
||||||
public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE;
|
public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
public static Locale[] locales;
|
public static Locale[] locales;
|
||||||
public static final Color[] playerColors = {
|
public static final Color[] playerColors = {
|
||||||
@@ -73,6 +73,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
//server port
|
//server port
|
||||||
public static final int port = 6567;
|
public static final int port = 6567;
|
||||||
|
public static boolean disableUI;
|
||||||
public static boolean testMobile;
|
public static boolean testMobile;
|
||||||
//shorthand for whether or not this is running on android or ios
|
//shorthand for whether or not this is running on android or ios
|
||||||
public static boolean mobile;
|
public static boolean mobile;
|
||||||
@@ -80,6 +81,8 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static boolean android;
|
public static boolean android;
|
||||||
//main data directory
|
//main data directory
|
||||||
public static FileHandle dataDirectory;
|
public static FileHandle dataDirectory;
|
||||||
|
//subdirectory for screenshots
|
||||||
|
public static FileHandle screenshotDirectory;
|
||||||
//directory for user-created map data
|
//directory for user-created map data
|
||||||
public static FileHandle customMapDirectory;
|
public static FileHandle customMapDirectory;
|
||||||
//save file directory
|
//save file directory
|
||||||
@@ -171,6 +174,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
android = Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android;
|
android = Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android;
|
||||||
|
|
||||||
dataDirectory = Settings.getDataDirectory(appName);
|
dataDirectory = Settings.getDataDirectory(appName);
|
||||||
|
screenshotDirectory = dataDirectory.child("screenshots/");
|
||||||
customMapDirectory = dataDirectory.child("maps/");
|
customMapDirectory = dataDirectory.child("maps/");
|
||||||
saveDirectory = dataDirectory.child("saves/");
|
saveDirectory = dataDirectory.child("saves/");
|
||||||
baseCameraScale = Math.round(Unit.dp.scl(4));
|
baseCameraScale = Math.round(Unit.dp.scl(4));
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,6 @@ import io.anuke.ucore.util.ThreadArray;
|
|||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area
|
//TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area
|
||||||
//TODO maybe use Arrays instead of ObjectSets?
|
|
||||||
|
|
||||||
/**Class used for indexing special target blocks for AI.*/
|
/**Class used for indexing special target blocks for AI.*/
|
||||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ public class Pathfinder{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void update(){
|
public void update(){
|
||||||
if(Net.client()) return;
|
if(Net.client() || paths == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
for(Team team : Team.all){
|
for(Team team : Team.all){
|
||||||
if(state.teams.isActive(team)){
|
if(state.teams.isActive(team)){
|
||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ public class Pathfinder{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
state.spawner.checkAllQuadrants();
|
world.spawner.checkAllQuadrants();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class PathData{
|
class PathData{
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ public class AmmoTypes implements ContentList{
|
|||||||
bulletDenseBig, bulletPyratiteBig, bulletThoriumBig,
|
bulletDenseBig, bulletPyratiteBig, bulletThoriumBig,
|
||||||
shock, bombExplosive, bombIncendiary, bombOil, shellCarbide, flamerThermite, weaponMissile, weaponMissileSwarm, bulletMech,
|
shock, bombExplosive, bombIncendiary, bombOil, shellCarbide, flamerThermite, weaponMissile, weaponMissileSwarm, bulletMech,
|
||||||
healBlaster, bulletGlaive,
|
healBlaster, bulletGlaive,
|
||||||
/*flakCopper, */flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
|
flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
|
||||||
missileExplosive, missileIncindiary, missileSurge,
|
missileExplosive, missileIncindiary, missileSurge,
|
||||||
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryHoming, artilleryIncindiary, artilleryExplosive, unitArtillery,
|
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryHoming, artilleryIncindiary, artilleryExplosive, unitArtillery,
|
||||||
basicFlame, lancerLaser, lightning, meltdownLaser, burstLaser,
|
basicFlame, lancerLaser, lightning, meltdownLaser, burstLaser,
|
||||||
|
|||||||
@@ -82,7 +82,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 400), new ItemStack(Items.silicon, 300), new ItemStack(Items.lead, 400), new ItemStack(Items.thorium, 250));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 250), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
||||||
|
|
||||||
//CRAFTING
|
//CRAFTING
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,12 +37,12 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
spirit = new UnitType("spirit", Spirit.class, Spirit::new){{
|
spirit = new UnitType("spirit", Spirit.class, Spirit::new){{
|
||||||
|
weapon = Weapons.healBlasterDrone;
|
||||||
isFlying = true;
|
isFlying = true;
|
||||||
drag = 0.01f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
speed = 0.2f;
|
speed = 0.2f;
|
||||||
maxVelocity = 0.8f;
|
maxVelocity = 0.8f;
|
||||||
range = 50f;
|
range = 50f;
|
||||||
healSpeed = 0.22f;
|
|
||||||
health = 60;
|
health = 60;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -114,6 +114,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
phantom = new UnitType("phantom", Phantom.class, Phantom::new){{
|
phantom = new UnitType("phantom", Phantom.class, Phantom::new){{
|
||||||
|
weapon = Weapons.healBlasterDrone2;
|
||||||
isFlying = true;
|
isFlying = true;
|
||||||
drag = 0.01f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
mass = 2f;
|
mass = 2f;
|
||||||
@@ -124,7 +125,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
health = 220;
|
health = 220;
|
||||||
buildPower = 0.9f;
|
buildPower = 0.9f;
|
||||||
minePower = 1.1f;
|
minePower = 1.1f;
|
||||||
healSpeed = 0.5f;
|
|
||||||
toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper, Items.titanium);
|
toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper, Items.titanium);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,8 @@ import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
|
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
public class Weapons implements ContentList{
|
public class Weapons implements ContentList{
|
||||||
public static Weapon blaster, blasterSmall, glaiveBlaster, droneBlaster, healBlaster, chainBlaster, shockgun,
|
public static Weapon blaster, blasterSmall, glaiveBlaster, droneBlaster, healBlaster, healBlasterDrone, chainBlaster, shockgun,
|
||||||
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster;
|
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster, healBlasterDrone2;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
@@ -169,6 +169,26 @@ public class Weapons implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.none;
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
ammo = AmmoTypes.lancerLaser;
|
ammo = AmmoTypes.lancerLaser;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
healBlasterDrone = new Weapon("heal-blaster"){{
|
||||||
|
length = 1.5f;
|
||||||
|
reload = 40f;
|
||||||
|
width = 0.5f;
|
||||||
|
roundrobin = true;
|
||||||
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
|
recoil = 2f;
|
||||||
|
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
healBlasterDrone2 = new Weapon("heal-blaster"){{
|
||||||
|
length = 1.5f;
|
||||||
|
reload = 20f;
|
||||||
|
width = 0.5f;
|
||||||
|
roundrobin = true;
|
||||||
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
|
recoil = 2f;
|
||||||
|
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
|
||||||
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -139,13 +139,13 @@ public class CraftingBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
melter = new PowerCrafter("melter"){{
|
melter = new PowerCrafter("melter"){{
|
||||||
health = 200;
|
health = 200;
|
||||||
outputLiquid = Liquids.lava;
|
outputLiquid = Liquids.lava;
|
||||||
outputLiquidAmount = 0.75f;
|
outputLiquidAmount = 1f;
|
||||||
itemCapacity = 50;
|
itemCapacity = 20;
|
||||||
craftTime = 10f;
|
craftTime = 10f;
|
||||||
hasLiquids = hasPower = true;
|
hasLiquids = hasPower = true;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.power(0.1f);
|
consumes.power(0.1f);
|
||||||
consumes.item(Items.stone, 2);
|
consumes.item(Items.stone, 1);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
separator = new Separator("separator"){{
|
separator = new Separator("separator"){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -144,8 +144,8 @@ public class DebugBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
if(!control.unlocks.isUnlocked(items.get(i))) continue;
|
if(!control.unlocks.isUnlocked(items.get(i))) continue;
|
||||||
|
|
||||||
final int f = i;
|
final int f = i;
|
||||||
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "toggle", 24,
|
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "clear-toggle", 24,
|
||||||
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38, 42).padBottom(-5.1f).group(group).get();
|
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38).group(group).get();
|
||||||
button.setChecked(entity.source.id == f);
|
button.setChecked(entity.source.id == f);
|
||||||
|
|
||||||
if(i % 4 == 3){
|
if(i % 4 == 3){
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,9 +33,9 @@ public class DistributionBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
phaseConveyor = new ItemBridge("phase-conveyor"){{
|
phaseConveyor = new ItemBridge("phase-conveyor"){{
|
||||||
range = 11;
|
range = 12;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
consumes.power(0.05f);
|
consumes.power(0.03f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
sorter = new Sorter("sorter");
|
sorter = new Sorter("sorter");
|
||||||
@@ -50,8 +50,8 @@ public class DistributionBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
massDriver = new MassDriver("mass-driver"){{
|
massDriver = new MassDriver("mass-driver"){{
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
itemCapacity = 80;
|
itemCapacity = 60;
|
||||||
range = 340f;
|
range = 440f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,9 +67,9 @@ public class LiquidBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
phaseConduit = new LiquidBridge("phase-conduit"){{
|
phaseConduit = new LiquidBridge("phase-conduit"){{
|
||||||
range = 11;
|
range = 12;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
consumes.power(0.05f);
|
consumes.power(0.03f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,9 +19,9 @@ public class PowerBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
thermalGenerator = new LiquidHeatGenerator("thermal-generator"){{
|
thermalGenerator = new LiquidHeatGenerator("thermal-generator"){{
|
||||||
maxLiquidGenerate = 4f;
|
maxLiquidGenerate = 2f;
|
||||||
powerCapacity = 40f;
|
powerCapacity = 40f;
|
||||||
powerPerLiquid = 0.1f;
|
powerPerLiquid = 0.3f;
|
||||||
generateEffect = BlockFx.redgeneratespark;
|
generateEffect = BlockFx.redgeneratespark;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,24 +32,13 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
hail = new ArtilleryTurret("hail"){{
|
hail = new ArtilleryTurret("hail"){{
|
||||||
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.artilleryDense, AmmoTypes.artilleryHoming, AmmoTypes.artilleryIncindiary};
|
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.artilleryDense, AmmoTypes.artilleryHoming, AmmoTypes.artilleryIncindiary};
|
||||||
reload = 70f;
|
reload = 60f;
|
||||||
recoil = 2f;
|
recoil = 2f;
|
||||||
range = 230f;
|
range = 230f;
|
||||||
inaccuracy = 1f;
|
inaccuracy = 1f;
|
||||||
shootCone = 10f;
|
shootCone = 10f;
|
||||||
health = 120;
|
health = 120;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
/*
|
|
||||||
scatter = new BurstTurret("scatter"){{
|
|
||||||
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.flakCopper};
|
|
||||||
reload = 70f;
|
|
||||||
recoil = 2f;
|
|
||||||
shots = 3;
|
|
||||||
range = 220f;
|
|
||||||
inaccuracy = 2f;
|
|
||||||
shootCone = 40f;
|
|
||||||
health = 120;
|
|
||||||
}};*/
|
|
||||||
|
|
||||||
scorch = new LiquidTurret("scorch"){
|
scorch = new LiquidTurret("scorch"){
|
||||||
protected TextureRegion shootRegion;
|
protected TextureRegion shootRegion;
|
||||||
@@ -117,11 +106,11 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
||||||
shootType = AmmoTypes.arc;
|
shootType = AmmoTypes.arc;
|
||||||
reload = 55f;
|
reload = 85f;
|
||||||
shootShake = 1f;
|
shootShake = 1f;
|
||||||
shootCone = 40f;
|
shootCone = 40f;
|
||||||
rotatespeed = 8f;
|
rotatespeed = 8f;
|
||||||
powerUsed = 7f;
|
powerUsed = 10f;
|
||||||
powerCapacity = 30f;
|
powerCapacity = 30f;
|
||||||
range = 150f;
|
range = 150f;
|
||||||
shootEffect = ShootFx.lightningShoot;
|
shootEffect = ShootFx.lightningShoot;
|
||||||
@@ -132,7 +121,7 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
swarmer = new BurstTurret("swarmer"){{
|
swarmer = new BurstTurret("swarmer"){{
|
||||||
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.missileExplosive, AmmoTypes.missileIncindiary, AmmoTypes.missileSurge};
|
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.missileExplosive, AmmoTypes.missileIncindiary, AmmoTypes.missileSurge};
|
||||||
reload = 60f;
|
reload = 50f;
|
||||||
shots = 4;
|
shots = 4;
|
||||||
burstSpacing = 5;
|
burstSpacing = 5;
|
||||||
inaccuracy = 10f;
|
inaccuracy = 10f;
|
||||||
@@ -156,7 +145,7 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
range = 120f;
|
range = 120f;
|
||||||
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.bulletCopper, AmmoTypes.bulletDense, AmmoTypes.bulletPyratite, AmmoTypes.bulletThorium, AmmoTypes.bulletSilicon};
|
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.bulletCopper, AmmoTypes.bulletDense, AmmoTypes.bulletPyratite, AmmoTypes.bulletThorium, AmmoTypes.bulletSilicon};
|
||||||
reload = 40f;
|
reload = 35f;
|
||||||
restitution = 0.03f;
|
restitution = 0.03f;
|
||||||
ammoEjectBack = 3f;
|
ammoEjectBack = 3f;
|
||||||
cooldown = 0.03f;
|
cooldown = 0.03f;
|
||||||
@@ -216,7 +205,6 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
fuse = new ItemTurret("fuse"){{
|
fuse = new ItemTurret("fuse"){{
|
||||||
//TODO make it use power
|
|
||||||
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.fuseShotgun};
|
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.fuseShotgun};
|
||||||
reload = 50f;
|
reload = 50f;
|
||||||
shootShake = 4f;
|
shootShake = 4f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
produceTime = 5700;
|
produceTime = 5700;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.power(0.08f);
|
consumes.power(0.08f);
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.lead, 30)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.lead, 30));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
phantomFactory = new UnitFactory("phantom-factory"){{
|
phantomFactory = new UnitFactory("phantom-factory"){{
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
produceTime = 7300;
|
produceTime = 7300;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.power(0.2f);
|
consumes.power(0.2f);
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 70), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 70), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
wraithFactory = new UnitFactory("wraith-factory"){{
|
wraithFactory = new UnitFactory("wraith-factory"){{
|
||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
produceTime = 1800;
|
produceTime = 1800;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.power(0.1f);
|
consumes.power(0.1f);
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 10), new ItemStack(Items.titanium, 10)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 10), new ItemStack(Items.titanium, 10));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
ghoulFactory = new UnitFactory("ghoul-factory"){{
|
ghoulFactory = new UnitFactory("ghoul-factory"){{
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
consumes.power(0.2f);
|
consumes.power(0.2f);
|
||||||
shadow = "shadow-round-3";
|
shadow = "shadow-round-3";
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.titanium, 30), new ItemStack(Items.plastanium, 20)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.titanium, 30), new ItemStack(Items.plastanium, 20));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
revenantFactory = new UnitFactory("revenant-factory"){{
|
revenantFactory = new UnitFactory("revenant-factory"){{
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
consumes.power(0.3f);
|
consumes.power(0.3f);
|
||||||
shadow = "shadow-round-4";
|
shadow = "shadow-round-4";
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80), new ItemStack(Items.plastanium, 50)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80), new ItemStack(Items.plastanium, 50));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
daggerFactory = new UnitFactory("dagger-factory"){{
|
daggerFactory = new UnitFactory("dagger-factory"){{
|
||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
produceTime = 1700;
|
produceTime = 1700;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.power(0.05f);
|
consumes.power(0.05f);
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 10)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 10));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
titanFactory = new UnitFactory("titan-factory"){{
|
titanFactory = new UnitFactory("titan-factory"){{
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
consumes.power(0.15f);
|
consumes.power(0.15f);
|
||||||
shadow = "shadow-round-3";
|
shadow = "shadow-round-3";
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 20), new ItemStack(Items.thorium, 30)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 20), new ItemStack(Items.thorium, 30));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
fortressFactory = new UnitFactory("fortress-factory"){{
|
fortressFactory = new UnitFactory("fortress-factory"){{
|
||||||
@@ -81,7 +81,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
consumes.power(0.2f);
|
consumes.power(0.2f);
|
||||||
shadow = "shadow-round-3";
|
shadow = "shadow-round-3";
|
||||||
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 40), new ItemStack(Items.thorium, 50)});
|
consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 40), new ItemStack(Items.thorium, 50));
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
repairPoint = new RepairPoint("repair-point"){{
|
repairPoint = new RepairPoint("repair-point"){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ public class TurretBullets extends BulletList implements ContentList{
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
healBullet = new BulletType(5.2f, 13){
|
healBullet = new BulletType(5.2f, 13){
|
||||||
float healAmount = 21f;
|
float healPercent = 3f;
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
hiteffect = BulletFx.hitLaser;
|
hiteffect = BulletFx.hitLaser;
|
||||||
@@ -51,6 +51,11 @@ public class TurretBullets extends BulletList implements ContentList{
|
|||||||
collidesTeam = true;
|
collidesTeam = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean collides(Bullet b, Tile tile){
|
||||||
|
return tile.getTeam() != b.getTeam() || tile.entity.healthf() < 1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void draw(Bullet b){
|
public void draw(Bullet b){
|
||||||
Draw.color(Palette.heal);
|
Draw.color(Palette.heal);
|
||||||
@@ -67,8 +72,8 @@ public class TurretBullets extends BulletList implements ContentList{
|
|||||||
tile = tile.target();
|
tile = tile.target();
|
||||||
|
|
||||||
if(tile.getTeam() == b.getTeam() && !(tile.block() instanceof BuildBlock)){
|
if(tile.getTeam() == b.getTeam() && !(tile.block() instanceof BuildBlock)){
|
||||||
Effects.effect(BlockFx.healBlock, tile.drawx(), tile.drawy(), tile.block().size);
|
Effects.effect(BlockFx.healBlockFull, Palette.heal, tile.drawx(), tile.drawy(), tile.block().size);
|
||||||
tile.entity.healBy(healAmount);
|
tile.entity.healBy(healPercent / 100f * tile.entity.maxHealth());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -304,7 +309,7 @@ public class TurretBullets extends BulletList implements ContentList{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
arc = new BulletType(0.001f, 30){
|
arc = new BulletType(0.001f, 26){
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lifetime = 1;
|
lifetime = 1;
|
||||||
despawneffect = Fx.none;
|
despawneffect = Fx.none;
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,7 +53,6 @@ public class Control extends Module{
|
|||||||
private Throwable error;
|
private Throwable error;
|
||||||
|
|
||||||
public Control(){
|
public Control(){
|
||||||
|
|
||||||
saves = new Saves();
|
saves = new Saves();
|
||||||
unlocks = new Unlocks();
|
unlocks = new Unlocks();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -89,7 +88,7 @@ public class Control extends Module{
|
|||||||
"color-1", Color.rgba8888(playerColors[11]),
|
"color-1", Color.rgba8888(playerColors[11]),
|
||||||
"color-2", Color.rgba8888(playerColors[13]),
|
"color-2", Color.rgba8888(playerColors[13]),
|
||||||
"color-3", Color.rgba8888(playerColors[9]),
|
"color-3", Color.rgba8888(playerColors[9]),
|
||||||
"name", "player",
|
"name", "",
|
||||||
"lastBuild", 0
|
"lastBuild", 0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -373,6 +372,10 @@ public class Control extends Module{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Inputs.keyTap("screenshot")){
|
||||||
|
renderer.takeMapScreenshot();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
if(!state.isPaused()){
|
if(!state.isPaused()){
|
||||||
Timers.update();
|
Timers.update();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.core;
|
package io.anuke.mindustry.core;
|
||||||
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.ai.WaveSpawner;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.Difficulty;
|
import io.anuke.mindustry.game.Difficulty;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent;
|
import io.anuke.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
|
import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
|
||||||
@@ -12,14 +11,21 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.unitGroups;
|
|||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.waveTeam;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.waveTeam;
|
||||||
|
|
||||||
public class GameState{
|
public class GameState{
|
||||||
|
/**Current wave number, can be anything in non-wave modes.*/
|
||||||
public int wave = 1;
|
public int wave = 1;
|
||||||
|
/**Wave countdown in ticks.*/
|
||||||
public float wavetime;
|
public float wavetime;
|
||||||
|
/**Whether the game is in game over state.*/
|
||||||
public boolean gameOver = false;
|
public boolean gameOver = false;
|
||||||
|
/**The current game mode.*/
|
||||||
public GameMode mode = GameMode.waves;
|
public GameMode mode = GameMode.waves;
|
||||||
|
/**The current difficulty for wave modes.*/
|
||||||
public Difficulty difficulty = Difficulty.normal;
|
public Difficulty difficulty = Difficulty.normal;
|
||||||
public WaveSpawner spawner = new WaveSpawner();
|
/**Team data. Gets reset every new game.*/
|
||||||
public Teams teams = new Teams();
|
public Teams teams = new Teams();
|
||||||
|
/**Number of enemies in the game; only used clientside in servers.*/
|
||||||
public int enemies;
|
public int enemies;
|
||||||
|
/**Current game state.*/
|
||||||
private State state = State.menu;
|
private State state = State.menu;
|
||||||
|
|
||||||
public int enemies(){
|
public int enemies(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ public class Logic extends Module{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void runWave(){
|
public void runWave(){
|
||||||
state.spawner.spawnEnemies();
|
world.spawner.spawnEnemies();
|
||||||
state.wave++;
|
state.wave++;
|
||||||
state.wavetime = wavespace * state.difficulty.timeScaling;
|
state.wavetime = wavespace * state.difficulty.timeScaling;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,7 @@ import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.TypeTrait;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.TypeTrait;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.game.Version;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.RemoteReadClient;
|
import io.anuke.mindustry.gen.RemoteReadClient;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
@@ -95,6 +96,7 @@ public class NetClient extends Module{
|
|||||||
ConnectPacket c = new ConnectPacket();
|
ConnectPacket c = new ConnectPacket();
|
||||||
c.name = player.name;
|
c.name = player.name;
|
||||||
c.mobile = mobile;
|
c.mobile = mobile;
|
||||||
|
c.versionType = Version.type;
|
||||||
c.color = Color.rgba8888(player.color);
|
c.color = Color.rgba8888(player.color);
|
||||||
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
|
||||||
c.uuid = Platform.instance.getUUID();
|
c.uuid = Platform.instance.getUUID();
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.Team;
|
import io.anuke.mindustry.game.Team;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.Version;
|
import io.anuke.mindustry.game.Version;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
||||||
@@ -24,6 +25,7 @@ import io.anuke.mindustry.net.*;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.net.Administration.PlayerInfo;
|
import io.anuke.mindustry.net.Administration.PlayerInfo;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Packets.*;
|
import io.anuke.mindustry.net.Packets.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
||||||
|
import io.anuke.ucore.core.Events;
|
||||||
import io.anuke.ucore.core.Timers;
|
import io.anuke.ucore.core.Timers;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.Entities;
|
import io.anuke.ucore.entities.Entities;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
||||||
@@ -76,6 +78,9 @@ public class NetServer extends Module{
|
|||||||
private DataOutputStream dataStream = new DataOutputStream(syncStream);
|
private DataOutputStream dataStream = new DataOutputStream(syncStream);
|
||||||
|
|
||||||
public NetServer(){
|
public NetServer(){
|
||||||
|
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> {
|
||||||
|
connections.clear();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Net.handleServer(Connect.class, (id, connect) -> {
|
Net.handleServer(Connect.class, (id, connect) -> {
|
||||||
if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP)){
|
if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP)){
|
||||||
@@ -120,7 +125,7 @@ public class NetServer extends Module{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(packet.version == -1 && Version.build != -1 && !admins.allowsCustomClients()){
|
if(packet.versionType == null || ((packet.version == -1 || !packet.versionType.equals("official")) && Version.build != -1 && !admins.allowsCustomClients())){
|
||||||
kick(id, KickReason.customClient);
|
kick(id, KickReason.customClient);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,6 @@ import io.anuke.ucore.core.Timers;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
|
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.Dialog;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.Dialog;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.Random;
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,7 +28,6 @@ public abstract class Platform {
|
|||||||
if(!mobile) return; //this is mobile only, desktop doesn't need dialogs
|
if(!mobile) return; //this is mobile only, desktop doesn't need dialogs
|
||||||
|
|
||||||
field.tapped(() -> {
|
field.tapped(() -> {
|
||||||
Log.info("yappd");
|
|
||||||
Dialog dialog = new Dialog("", "dialog");
|
Dialog dialog = new Dialog("", "dialog");
|
||||||
dialog.setFillParent(true);
|
dialog.setFillParent(true);
|
||||||
dialog.content().top();
|
dialog.content().top();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,16 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.core;
|
package io.anuke.mindustry.core;
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.PixmapIO;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
|
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.ScreenUtils;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.TimeUtils;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.content.fx.Fx;
|
import io.anuke.mindustry.content.fx.Fx;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
||||||
@@ -33,6 +39,7 @@ import io.anuke.ucore.graphics.Lines;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.graphics.Surface;
|
import io.anuke.ucore.graphics.Surface;
|
||||||
import io.anuke.ucore.modules.RendererModule;
|
import io.anuke.ucore.modules.RendererModule;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.utils.Cursors;
|
import io.anuke.ucore.scene.utils.Cursors;
|
||||||
|
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Pooling;
|
import io.anuke.ucore.util.Pooling;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Translator;
|
import io.anuke.ucore.util.Translator;
|
||||||
@@ -378,4 +385,44 @@ public class Renderer extends RendererModule{
|
|||||||
targetscale = Mathf.clamp(targetscale, Math.round(s * 2), Math.round(s * 5));
|
targetscale = Mathf.clamp(targetscale, Math.round(s * 2), Math.round(s * 5));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void takeMapScreenshot(){
|
||||||
|
float vpW = Core.camera.viewportWidth, vpH = Core.camera.viewportHeight;
|
||||||
|
int w = world.width()*tilesize, h = world.height()*tilesize;
|
||||||
|
int pw = pixelSurface.width(), ph = pixelSurface.height();
|
||||||
|
showFog = false;
|
||||||
|
disableUI = true;
|
||||||
|
pixelSurface.setSize(w, h, true);
|
||||||
|
Graphics.getEffectSurface().setSize(w, h, true);
|
||||||
|
Core.camera.viewportWidth = w;
|
||||||
|
Core.camera.viewportHeight = h;
|
||||||
|
Core.camera.position.x = w/2f;
|
||||||
|
Core.camera.position.y = h/2f;
|
||||||
|
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
showFog = true;
|
||||||
|
disableUI = false;
|
||||||
|
Core.camera.viewportWidth = vpW;
|
||||||
|
Core.camera.viewportHeight = vpH;
|
||||||
|
|
||||||
|
pixelSurface.getBuffer().begin();
|
||||||
|
byte[] lines = ScreenUtils.getFrameBufferPixels(0, 0, w, h, true);
|
||||||
|
for(int i = 0; i < lines.length; i+= 4){
|
||||||
|
lines[i + 3] = (byte)255;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pixelSurface.getBuffer().end();
|
||||||
|
|
||||||
|
Pixmap fullPixmap = new Pixmap(w, h, Pixmap.Format.RGBA8888);
|
||||||
|
|
||||||
|
BufferUtils.copy(lines, 0, fullPixmap.getPixels(), lines.length);
|
||||||
|
FileHandle file = screenshotDirectory.child("screenshot-" + TimeUtils.millis() + ".png");
|
||||||
|
PixmapIO.writePNG(file, fullPixmap);
|
||||||
|
fullPixmap.dispose();
|
||||||
|
|
||||||
|
pixelSurface.setSize(pw, ph, false);
|
||||||
|
Graphics.getEffectSurface().setSize(pw, ph, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.showInfoFade(Bundles.format("text.screenshot", file.toString()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -123,6 +123,8 @@ public class UI extends SceneModule{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(){
|
public void update(){
|
||||||
|
if(disableUI) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(Graphics.drawing()) Graphics.end();
|
if(Graphics.drawing()) Graphics.end();
|
||||||
|
|
||||||
act();
|
act();
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import com.badlogic.gdx.utils.Array;
|
|||||||
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
|
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.ai.BlockIndexer;
|
import io.anuke.mindustry.ai.BlockIndexer;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.ai.Pathfinder;
|
import io.anuke.mindustry.ai.Pathfinder;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.ai.WaveSpawner;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
|
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent;
|
import io.anuke.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent;
|
||||||
@@ -30,6 +31,7 @@ public class World extends Module{
|
|||||||
public final WorldGenerator generator = new WorldGenerator();
|
public final WorldGenerator generator = new WorldGenerator();
|
||||||
public final BlockIndexer indexer = new BlockIndexer();
|
public final BlockIndexer indexer = new BlockIndexer();
|
||||||
public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder();
|
public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder();
|
||||||
|
public final WaveSpawner spawner = new WaveSpawner();
|
||||||
|
|
||||||
private Map currentMap;
|
private Map currentMap;
|
||||||
private Sector currentSector;
|
private Sector currentSector;
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,8 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.ui;
|
|||||||
public enum EditorTool{
|
public enum EditorTool{
|
||||||
pick{
|
pick{
|
||||||
public void touched(MapEditor editor, int x, int y){
|
public void touched(MapEditor editor, int x, int y){
|
||||||
|
if(!Structs.inBounds(x, y, editor.getMap().width(), editor.getMap().height())) return;
|
||||||
|
|
||||||
byte bf = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.floor);
|
byte bf = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.floor);
|
||||||
byte bw = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.wall);
|
byte bw = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.wall);
|
||||||
byte link = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.link);
|
byte link = editor.getMap().read(x, y, DataPosition.link);
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
|||||||
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
|
import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Align;
|
import com.badlogic.gdx.utils.Align;
|
||||||
@@ -58,7 +59,9 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
private ButtonGroup<ImageButton> blockgroup;
|
private ButtonGroup<ImageButton> blockgroup;
|
||||||
|
|
||||||
public MapEditorDialog(){
|
public MapEditorDialog(){
|
||||||
super("$text.mapeditor", "dialog");
|
super("", "dialog");
|
||||||
|
|
||||||
|
background("dark");
|
||||||
|
|
||||||
editor = new MapEditor();
|
editor = new MapEditor();
|
||||||
view = new MapView(editor);
|
view = new MapView(editor);
|
||||||
@@ -227,6 +230,11 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void drawBackground(Batch batch, float parentAlpha, float x, float y){
|
||||||
|
drawDefaultBackground(batch, parentAlpha, x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void save(){
|
private void save(){
|
||||||
String name = editor.getTags().get("name", "");
|
String name = editor.getTags().get("name", "");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -352,7 +360,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
table(cont -> {
|
table(cont -> {
|
||||||
cont.left();
|
cont.left();
|
||||||
|
|
||||||
cont.table("button", mid -> {
|
cont.table(mid -> {
|
||||||
mid.top();
|
mid.top();
|
||||||
|
|
||||||
Table tools = new Table().top();
|
Table tools = new Table().top();
|
||||||
@@ -360,7 +368,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
|
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
|
||||||
|
|
||||||
Consumer<EditorTool> addTool = tool -> {
|
Consumer<EditorTool> addTool = tool -> {
|
||||||
ImageButton button = new ImageButton("icon-" + tool.name(), "toggle");
|
ImageButton button = new ImageButton("icon-" + tool.name(), "clear-toggle");
|
||||||
button.clicked(() -> view.setTool(tool));
|
button.clicked(() -> view.setTool(tool));
|
||||||
button.resizeImage(16 * 2f);
|
button.resizeImage(16 * 2f);
|
||||||
button.update(() -> button.setChecked(view.getTool() == tool));
|
button.update(() -> button.setChecked(view.getTool() == tool));
|
||||||
@@ -368,21 +376,21 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
if(tool == EditorTool.pencil)
|
if(tool == EditorTool.pencil)
|
||||||
button.setChecked(true);
|
button.setChecked(true);
|
||||||
|
|
||||||
tools.add(button).padBottom(-5.1f);
|
tools.add(button);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
tools.defaults().size(size, size + 4f).padBottom(-5.1f);
|
tools.defaults().size(size, size);
|
||||||
|
|
||||||
tools.addImageButton("icon-menu-large", 16 * 2f, menu::show);
|
tools.addImageButton("icon-menu-large", "clear", 16 * 2f, menu::show);
|
||||||
|
|
||||||
ImageButton grid = tools.addImageButton("icon-grid", "toggle", 16 * 2f, () -> view.setGrid(!view.isGrid())).get();
|
ImageButton grid = tools.addImageButton("icon-grid", "clear-toggle", 16 * 2f, () -> view.setGrid(!view.isGrid())).get();
|
||||||
|
|
||||||
addTool.accept(EditorTool.zoom);
|
addTool.accept(EditorTool.zoom);
|
||||||
|
|
||||||
tools.row();
|
tools.row();
|
||||||
|
|
||||||
ImageButton undo = tools.addImageButton("icon-undo", 16 * 2f, () -> view.undo()).get();
|
ImageButton undo = tools.addImageButton("icon-undo", "clear", 16 * 2f, () -> view.undo()).get();
|
||||||
ImageButton redo = tools.addImageButton("icon-redo", 16 * 2f, () -> view.redo()).get();
|
ImageButton redo = tools.addImageButton("icon-redo", "clear", 16 * 2f, () -> view.redo()).get();
|
||||||
|
|
||||||
addTool.accept(EditorTool.pick);
|
addTool.accept(EditorTool.pick);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -404,7 +412,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
addTool.accept(EditorTool.fill);
|
addTool.accept(EditorTool.fill);
|
||||||
addTool.accept(EditorTool.elevation);
|
addTool.accept(EditorTool.elevation);
|
||||||
|
|
||||||
ImageButton rotate = tools.addImageButton("icon-arrow-16", 16 * 2f, () -> editor.setDrawRotation((editor.getDrawRotation() + 1) % 4)).get();
|
ImageButton rotate = tools.addImageButton("icon-arrow-16", "clear", 16 * 2f, () -> editor.setDrawRotation((editor.getDrawRotation() + 1) % 4)).get();
|
||||||
rotate.getImage().update(() -> {
|
rotate.getImage().update(() -> {
|
||||||
rotate.getImage().setRotation(editor.getDrawRotation() * 90);
|
rotate.getImage().setRotation(editor.getDrawRotation() * 90);
|
||||||
rotate.getImage().setOrigin(Align.center);
|
rotate.getImage().setOrigin(Align.center);
|
||||||
@@ -412,8 +420,8 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
tools.row();
|
tools.row();
|
||||||
|
|
||||||
tools.table("button", t -> t.add("$text.editor.teams"))
|
tools.table("underline", t -> t.add("$text.editor.teams"))
|
||||||
.colspan(3).height(40).width(size * 3f);
|
.colspan(3).height(40).width(size * 3f).padBottom(3);
|
||||||
|
|
||||||
tools.row();
|
tools.row();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -422,14 +430,14 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for(Team team : Team.all){
|
for(Team team : Team.all){
|
||||||
ImageButton button = new ImageButton("white", "toggle");
|
ImageButton button = new ImageButton("white", "clear-toggle-partial");
|
||||||
button.margin(4f, 4f, 10f, 4f);
|
button.margin(4f);
|
||||||
button.getImageCell().grow();
|
button.getImageCell().grow();
|
||||||
button.getStyle().imageUpColor = team.color;
|
button.getStyle().imageUpColor = team.color;
|
||||||
button.clicked(() -> editor.setDrawTeam(team));
|
button.clicked(() -> editor.setDrawTeam(team));
|
||||||
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawTeam() == team));
|
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawTeam() == team));
|
||||||
teamgroup.add(button);
|
teamgroup.add(button);
|
||||||
tools.add(button).padBottom(-5.1f);
|
tools.add(button);
|
||||||
|
|
||||||
if(i++ % 3 == 2) tools.row();
|
if(i++ % 3 == 2) tools.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -438,7 +446,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
mid.row();
|
mid.row();
|
||||||
|
|
||||||
mid.table("button", t -> {
|
mid.table("underline", t -> {
|
||||||
Slider slider = new Slider(0, MapEditor.brushSizes.length - 1, 1, false);
|
Slider slider = new Slider(0, MapEditor.brushSizes.length - 1, 1, false);
|
||||||
slider.moved(f -> editor.setBrushSize(MapEditor.brushSizes[(int) (float) f]));
|
slider.moved(f -> editor.setBrushSize(MapEditor.brushSizes[(int) (float) f]));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -450,28 +458,27 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
mid.row();
|
mid.row();
|
||||||
|
|
||||||
mid.table("button", t -> t.add("$text.editor.elevation"))
|
mid.table("underline", t -> t.add("$text.editor.elevation"))
|
||||||
.colspan(3).height(40).width(size * 3f);
|
.colspan(3).height(40).width(size * 3f);
|
||||||
|
|
||||||
mid.row();
|
mid.row();
|
||||||
|
|
||||||
mid.table("button", t -> {
|
mid.table("underline", t -> {
|
||||||
t.margin(0);
|
t.margin(0);
|
||||||
t.addImageButton("icon-arrow-left", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() - 1))
|
t.addImageButton("icon-arrow-left", "clear-partial", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() - 1))
|
||||||
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() <= -1).size(size);
|
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() <= -1).size(size);
|
||||||
|
|
||||||
t.label(() -> editor.getDrawElevation() == -1 ? "$text.editor.slope" : (editor.getDrawElevation() + ""))
|
t.label(() -> editor.getDrawElevation() == -1 ? "$text.editor.slope" : (editor.getDrawElevation() + ""))
|
||||||
.size(size).get().setAlignment(Align.center, Align.center);
|
.size(size).get().setAlignment(Align.center, Align.center);
|
||||||
|
|
||||||
t.addImageButton("icon-arrow-right", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() + 1))
|
t.addImageButton("icon-arrow-right", "clear-partial", 16 * 2f, () -> editor.setDrawElevation(editor.getDrawElevation() + 1))
|
||||||
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() >= 63).size(size);
|
.disabled(b -> editor.getDrawElevation() >= 63).size(size);
|
||||||
}).colspan(3).height(size).padTop(-5).width(size * 3f);
|
}).colspan(3).height(size).width(size * 3f);
|
||||||
|
|
||||||
}).margin(0).left().growY();
|
}).margin(0).left().growY();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
cont.table("button", t -> t.add(view).grow())
|
cont.table(t -> t.add(view).grow()).grow();
|
||||||
.margin(5).marginBottom(10).grow();
|
|
||||||
|
|
||||||
cont.table(this::addBlockSelection).right().growY();
|
cont.table(this::addBlockSelection).right().growY();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -525,7 +532,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
private void addBlockSelection(Table table){
|
private void addBlockSelection(Table table){
|
||||||
Table content = new Table();
|
Table content = new Table();
|
||||||
pane = new ScrollPane(content, "volume");
|
pane = new ScrollPane(content);
|
||||||
pane.setFadeScrollBars(false);
|
pane.setFadeScrollBars(false);
|
||||||
pane.setOverscroll(true, false);
|
pane.setOverscroll(true, false);
|
||||||
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
|
ButtonGroup<ImageButton> group = new ButtonGroup<>();
|
||||||
@@ -552,7 +559,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
stack.add(new Image(region));
|
stack.add(new Image(region));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ImageButton button = new ImageButton("white", "toggle");
|
ImageButton button = new ImageButton("white", "clear-toggle");
|
||||||
button.clicked(() -> editor.setDrawBlock(block));
|
button.clicked(() -> editor.setDrawBlock(block));
|
||||||
button.resizeImage(8 * 4f);
|
button.resizeImage(8 * 4f);
|
||||||
button.getImageCell().setActor(stack);
|
button.getImageCell().setActor(stack);
|
||||||
@@ -560,7 +567,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
button.getImage().remove();
|
button.getImage().remove();
|
||||||
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawBlock() == block));
|
button.update(() -> button.setChecked(editor.getDrawBlock() == block));
|
||||||
group.add(button);
|
group.add(button);
|
||||||
content.add(button).pad(4f).size(53f, 58f);
|
content.add(button).size(60f);
|
||||||
|
|
||||||
if(i++ % 3 == 2){
|
if(i++ % 3 == 2){
|
||||||
content.row();
|
content.row();
|
||||||
@@ -569,9 +576,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
|
|||||||
|
|
||||||
group.getButtons().get(2).setChecked(true);
|
group.getButtons().get(2).setChecked(true);
|
||||||
|
|
||||||
Table extra = new Table("button");
|
table.table("underline", extra -> extra.labelWrap(() -> editor.getDrawBlock().formalName).width(220f).center()).growX();
|
||||||
extra.labelWrap(() -> editor.getDrawBlock().formalName).width(220f).center();
|
|
||||||
table.add(extra).growX();
|
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
table.add(pane).growY().fillX();
|
table.add(pane).growY().fillX();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -74,6 +74,11 @@ public class MapRenderer implements Disposable{
|
|||||||
for(int y = 0; y < chunks[0].length; y++){
|
for(int y = 0; y < chunks[0].length; y++){
|
||||||
IndexedRenderer mesh = chunks[x][y];
|
IndexedRenderer mesh = chunks[x][y];
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mesh == null){
|
||||||
|
chunks[x][y] = new IndexedRenderer(chunksize * chunksize * 2);
|
||||||
|
mesh = chunks[x][y];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mesh.getTransformMatrix().setToTranslation(tx, ty, 0).scl(tw / (width * tilesize),
|
mesh.getTransformMatrix().setToTranslation(tx, ty, 0).scl(tw / (width * tilesize),
|
||||||
th / (height * tilesize), 1f);
|
th / (height * tilesize), 1f);
|
||||||
mesh.setProjectionMatrix(Core.batch.getProjectionMatrix());
|
mesh.setProjectionMatrix(Core.batch.getProjectionMatrix());
|
||||||
|
|||||||
@@ -175,7 +175,6 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
|
|||||||
|
|
||||||
public void clearStack(){
|
public void clearStack(){
|
||||||
stack.clear();
|
stack.clear();
|
||||||
//TODO clear und obuffer
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public OperationStack getStack(){
|
public OperationStack getStack(){
|
||||||
@@ -271,8 +270,8 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
|
|||||||
|
|
||||||
Graphics.beginClip(x, y, width, height);
|
Graphics.beginClip(x, y, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(Color.LIGHT_GRAY);
|
Draw.color(Palette.remove);
|
||||||
Lines.stroke(-2f);
|
Lines.stroke(2f);
|
||||||
Lines.rect(centerx - sclwidth / 2 - 1, centery - sclheight / 2 - 1, sclwidth + 2, sclheight + 2);
|
Lines.rect(centerx - sclwidth / 2 - 1, centery - sclheight / 2 - 1, sclwidth + 2, sclheight + 2);
|
||||||
editor.renderer().draw(centerx - sclwidth / 2, centery - sclheight / 2, sclwidth, sclheight);
|
editor.renderer().draw(centerx - sclwidth / 2, centery - sclheight / 2, sclwidth, sclheight);
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
@@ -292,7 +291,6 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//todo is it really math.max?
|
|
||||||
float scaling = zoom * Math.min(width, height) / editor.getMap().width();
|
float scaling = zoom * Math.min(width, height) / editor.getMap().width();
|
||||||
|
|
||||||
Draw.color(Palette.accent);
|
Draw.color(Palette.accent);
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,10 +19,7 @@ import io.anuke.mindustry.graphics.Trail;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.io.TypeIO;
|
import io.anuke.mindustry.io.TypeIO;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.NetConnection;
|
import io.anuke.mindustry.net.NetConnection;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
|
import io.anuke.mindustry.type.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.Mech;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.Block;
|
import io.anuke.mindustry.world.Block;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.Floor;
|
import io.anuke.mindustry.world.blocks.Floor;
|
||||||
@@ -192,6 +189,11 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
|
|||||||
this.mining = tile;
|
this.mining = tile;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canMine(Item item){
|
||||||
|
return item.hardness <= mech.drillPower;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public float getArmor(){
|
public float getArmor(){
|
||||||
return mech.armor + mech.getExtraArmor(this);
|
return mech.armor + mech.getExtraArmor(this);
|
||||||
|
|||||||
@@ -209,7 +209,7 @@ public class Bullet extends BulletEntity<BulletType> implements TeamTrait, SyncT
|
|||||||
if(tile == null) return false;
|
if(tile == null) return false;
|
||||||
tile = tile.target();
|
tile = tile.target();
|
||||||
|
|
||||||
if(tile.entity != null && tile.entity.collide(this) && !tile.entity.isDead() && (type.collidesTeam || tile.getTeam() != team)){
|
if(tile.entity != null && tile.entity.collide(this) && type.collides(this, tile) && !tile.entity.isDead() && (type.collidesTeam || tile.getTeam() != team)){
|
||||||
if(tile.getTeam() != team){
|
if(tile.getTeam() != team){
|
||||||
tile.entity.collision(this);
|
tile.entity.collision(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,10 @@ public abstract class BulletType extends Content implements BaseBulletType<Bulle
|
|||||||
despawneffect = BulletFx.hitBulletSmall;
|
despawneffect = BulletFx.hitBulletSmall;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean collides(Bullet bullet, Tile tile){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void hitTile(Bullet b, Tile tile){
|
public void hitTile(Bullet b, Tile tile){
|
||||||
hit(b);
|
hit(b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.entities.traits;
|
package io.anuke.mindustry.entities.traits;
|
||||||
|
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Queue;
|
import com.badlogic.gdx.utils.Queue;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.Vars;
|
import io.anuke.mindustry.Vars;
|
||||||
@@ -58,6 +59,9 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
|
|||||||
/**Build power, can be any float. 1 = builds recipes in normal time, 0 = doesn't build at all.*/
|
/**Build power, can be any float. 1 = builds recipes in normal time, 0 = doesn't build at all.*/
|
||||||
float getBuildPower(Tile tile);
|
float getBuildPower(Tile tile);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**Returns whether or not this builder can mine a specific item type.*/
|
||||||
|
boolean canMine(Item item);
|
||||||
|
|
||||||
/**Whether this type of builder can begin creating new blocks.*/
|
/**Whether this type of builder can begin creating new blocks.*/
|
||||||
default boolean canCreateBlocks(){
|
default boolean canCreateBlocks(){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
@@ -226,7 +230,7 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!current.initialized){
|
if(!current.initialized){
|
||||||
Events.fire(new BuildSelectEvent(tile, unit.getTeam(), this, current.breaking));
|
Gdx.app.postRunnable(() -> Events.fire(new BuildSelectEvent(tile, unit.getTeam(), this, current.breaking)));
|
||||||
current.initialized = true;
|
current.initialized = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -236,7 +240,8 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
|
|||||||
Tile tile = getMineTile();
|
Tile tile = getMineTile();
|
||||||
TileEntity core = unit.getClosestCore();
|
TileEntity core = unit.getClosestCore();
|
||||||
|
|
||||||
if(core == null || tile.block() != Blocks.air || unit.distanceTo(tile.worldx(), tile.worldy()) > mineDistance || !unit.inventory.canAcceptItem(tile.floor().drops.item)){
|
if(core == null || tile.block() != Blocks.air || unit.distanceTo(tile.worldx(), tile.worldy()) > mineDistance
|
||||||
|
|| tile.floor().drops == null || !unit.inventory.canAcceptItem(tile.floor().drops.item) || !canMine(tile.floor().drops.item)){
|
||||||
setMineTile(null);
|
setMineTile(null);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
Item item = tile.floor().drops.item;
|
Item item = tile.floor().drops.item;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.entities.traits;
|
|
||||||
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.trait.HealthTrait;
|
|
||||||
|
|
||||||
//TODO implement
|
|
||||||
public interface RepairTrait extends TeamTrait{
|
|
||||||
|
|
||||||
HealthTrait getRepairing();
|
|
||||||
|
|
||||||
void setRepairing(HealthTrait trait);
|
|
||||||
|
|
||||||
default void drawRepair(){
|
|
||||||
if(getRepairing() == null) return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
default void updateRepair(){
|
|
||||||
if(getRepairing() == null) return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -97,7 +97,7 @@ public abstract class BaseUnit extends Unit implements ShooterTrait{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean isCommanded(){
|
public boolean isCommanded(){
|
||||||
return !isWave && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).size != 0;
|
return !isWave && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).size != 0 && world.indexer.getAllied(team, BlockFlag.comandCenter).first().entity instanceof CommandCenterEntity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public UnitCommand getCommand(){
|
public UnitCommand getCommand(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,6 @@ import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
import io.anuke.ucore.util.Log;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO merge unit type with mech
|
|
||||||
public class UnitType extends UnlockableContent{
|
public class UnitType extends UnlockableContent{
|
||||||
protected final Supplier<? extends BaseUnit> constructor;
|
protected final Supplier<? extends BaseUnit> constructor;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -42,7 +41,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
public float carryWeight = 1f;
|
public float carryWeight = 1f;
|
||||||
public int itemCapacity = 30;
|
public int itemCapacity = 30;
|
||||||
public ObjectSet<Item> toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper);
|
public ObjectSet<Item> toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper);
|
||||||
public float buildPower = 0.3f, minePower = 0.7f, healSpeed = 2f;
|
public float buildPower = 0.3f, minePower = 0.7f;
|
||||||
public Weapon weapon = Weapons.blaster;
|
public Weapon weapon = Weapons.blaster;
|
||||||
public float weaponOffsetX, weaponOffsetY;
|
public float weaponOffsetX, weaponOffsetY;
|
||||||
public Color trailColor = Color.valueOf("ffa665");
|
public Color trailColor = Color.valueOf("ffa665");
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,11 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.entities.units.types;
|
package io.anuke.mindustry.entities.units.types;
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Queue;
|
import com.badlogic.gdx.utils.Queue;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
|
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.content.fx.BlockFx;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
import io.anuke.mindustry.entities.Player;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity;
|
import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.Units;
|
import io.anuke.mindustry.entities.Units;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.TargetTrait;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.units.BaseUnit;
|
import io.anuke.mindustry.entities.units.BaseUnit;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.units.FlyingUnit;
|
import io.anuke.mindustry.entities.units.FlyingUnit;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.units.UnitCommand;
|
import io.anuke.mindustry.entities.units.UnitCommand;
|
||||||
@@ -16,7 +13,6 @@ import io.anuke.mindustry.entities.units.UnitState;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.game.EventType.BuildSelectEvent;
|
import io.anuke.mindustry.game.EventType.BuildSelectEvent;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.graphics.Palette;
|
import io.anuke.mindustry.graphics.Palette;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.Item;
|
import io.anuke.mindustry.type.Item;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemType;
|
import io.anuke.mindustry.type.ItemType;
|
||||||
@@ -24,13 +20,11 @@ import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.BuildBlock;
|
import io.anuke.mindustry.world.blocks.BuildBlock;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.BuildBlock.BuildEntity;
|
import io.anuke.mindustry.world.blocks.BuildBlock.BuildEntity;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockFlag;
|
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockFlag;
|
||||||
import io.anuke.ucore.core.Effects;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.core.Events;
|
import io.anuke.ucore.core.Events;
|
||||||
import io.anuke.ucore.core.Timers;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
||||||
import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
|
import io.anuke.ucore.util.Geometry;
|
||||||
import io.anuke.ucore.graphics.Shapes;
|
import io.anuke.ucore.util.Mathf;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.*;
|
import io.anuke.ucore.util.Structs;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.DataInput;
|
import java.io.DataInput;
|
||||||
import java.io.DataOutput;
|
import java.io.DataOutput;
|
||||||
@@ -117,12 +111,7 @@ public class Drone extends FlyingUnit implements BuilderTrait{
|
|||||||
if(target.distanceTo(Drone.this) > type.range){
|
if(target.distanceTo(Drone.this) > type.range){
|
||||||
circle(type.range*0.9f);
|
circle(type.range*0.9f);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
TileEntity entity = (TileEntity) target;
|
getWeapon().update(Drone.this, target.getX(), target.getY());
|
||||||
entity.healBy(type.healSpeed * entity.tile.block().health / 100f * Timers.delta());
|
|
||||||
|
|
||||||
if(timer.get(timerRepairEffect, 30)){
|
|
||||||
Effects.effect(BlockFx.healBlockFull, Palette.heal, entity.x, entity.y, entity.tile.block().size);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -279,6 +268,11 @@ public class Drone extends FlyingUnit implements BuilderTrait{
|
|||||||
//no
|
//no
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canMine(Item item){
|
||||||
|
return type.toMine.contains(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public float getBuildPower(Tile tile){
|
public float getBuildPower(Tile tile){
|
||||||
return type.buildPower;
|
return type.buildPower;
|
||||||
@@ -312,16 +306,6 @@ public class Drone extends FlyingUnit implements BuilderTrait{
|
|||||||
target = null;
|
target = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(Net.client() && state.is(repair) && target instanceof TileEntity && target.distanceTo(this) < type.range){
|
|
||||||
TileEntity entity = (TileEntity) target;
|
|
||||||
entity.health += type.healSpeed * Timers.delta();
|
|
||||||
entity.health = Mathf.clamp(entity.health, 0, entity.tile.block().health);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(timer.get(timerRepairEffect, 30)){
|
|
||||||
Effects.effect(BlockFx.healBlockFull, Palette.heal, entity.x, entity.y, entity.tile.block().size);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
updateBuilding(this);
|
updateBuilding(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -350,19 +334,6 @@ public class Drone extends FlyingUnit implements BuilderTrait{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawOver(){
|
public void drawOver(){
|
||||||
trail.draw(Palette.lightTrail, 3f);
|
trail.draw(Palette.lightTrail, 3f);
|
||||||
|
|
||||||
TargetTrait entity = target;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(entity instanceof TileEntity && state.is(repair) && target.distanceTo(this) < type.range){
|
|
||||||
float len = 5f;
|
|
||||||
Draw.color(Color.BLACK, Color.WHITE, 0.95f + Mathf.absin(Timers.time(), 0.8f, 0.05f));
|
|
||||||
Shapes.laser("beam", "beam-end",
|
|
||||||
x + Angles.trnsx(rotation, len),
|
|
||||||
y + Angles.trnsy(rotation, len),
|
|
||||||
entity.getX(), entity.getY());
|
|
||||||
Draw.color();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
drawBuilding(this);
|
drawBuilding(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||