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v60 ... v61

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Anuken
c321402414 Various bugfixes 2018-11-24 20:04:20 -05:00
Anuken
ec80fc9f3f Android build update 2018-11-24 19:39:35 -05:00
Anuken
6bfd57097f Cleanup of TODOs 2018-11-24 08:21:22 -05:00
Anuken
6f5df6a671 Added list of contributors to credits 2018-11-23 14:30:58 -05:00
Anuken
1baf3190cd Host dialog name selection 2018-11-23 13:35:16 -05:00
Anuken
66c29c49e5 Wave spawner moved / Bundle tweaks / Blank name 2018-11-23 13:32:17 -05:00
Anuken
e5d6740555 Additional tests, inventory fixes 2018-11-23 12:40:36 -05:00
Anuken
30b5dd63e4 Build tag fix 2018-11-23 10:21:47 -05:00
Anuken
f0aa8d73ea Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2018-11-23 09:23:48 -05:00
Anuken
8a0761cad8 Bugfixes 2018-11-23 09:23:42 -05:00
키에르
322d76b713 Update bundle_ko.properties (#354)
* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties
2018-11-23 08:41:55 -05:00
Anuken
4f56bf3c3e Consume icon fix / Liquid mixer fix 2018-11-23 08:32:56 -05:00
Anuken
942eed402a uCore update 2018-11-22 23:38:59 -05:00
Anuken
24c72650fb Bundles update 2018-11-22 19:10:31 -05:00
Anuken
f5959c8829 Optional display section 2018-11-22 19:09:51 -05:00
Anuken
7621ebed42 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2018-11-22 08:39:15 -05:00
Anuken
5447c71790 Removed junction item voiding 2018-11-22 08:39:05 -05:00
Anuken
c5241eaaf6 Encoding tests 2018-11-21 23:12:27 -05:00
Anuken
9266b55ddf Fixed charset issues 2018-11-21 23:05:33 -05:00
VizardAlpha
1bc1f66613 Updates bundle_fr_BE.properties (#351)
I had not seen the last line to translate.
2018-11-21 22:02:28 -05:00
Anuken
7795a690ed Fixed fillitems command 2018-11-21 21:17:45 -05:00
Anuken
d498ac89f2 Mining bugfix 2018-11-21 21:13:30 -05:00
Anuken
2842018c2f Ignored robovm.properties 2018-11-21 11:01:16 -05:00
Anuken
51641cc704 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2018-11-21 11:00:58 -05:00
Anuken
729f5ed5e4 New version format / Updated bundles / ConnectPacket encoding fix 2018-11-21 11:00:50 -05:00
VizardAlpha
03ff33acaf Updates bundle_fr_BE.properties (#350) 2018-11-21 10:00:19 -05:00
Anuken
46035e76cc Build increment 2018-11-21 09:59:56 -05:00
Anuken
7c073f76ae Added automatic build incrementing 2018-11-20 19:28:26 -05:00
Anuken
5ced5ce253 Fixed some bugs/crashes 2018-11-20 10:00:13 -05:00
Anuken
55781e911e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2018-11-20 00:26:18 -05:00
Anuken
ee3c4a4124 Mass driver buff 2018-11-20 00:26:14 -05:00
키에르
6815e56e57 Update bundle_ko.properties (#346) 2018-11-19 22:56:14 -05:00
Anuken
6c744443fb Item list value fix 2018-11-19 20:52:31 -05:00
Anuken
3c37047afb Misc bugfixes 2018-11-19 17:56:26 -05:00
Anuken
f31f09d77a Visual fix 2018-11-19 16:40:33 -05:00
100 changed files with 1098 additions and 993 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -27,6 +27,7 @@ logs/
/core/assets/locales /core/assets/locales
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/ /ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/ /core/src/io/anuke/mindustry/gen/
ios/robovm.properties
*.gif *.gif
version.properties version.properties

View File

@@ -3,8 +3,8 @@ jdk:
- openjdk8 - openjdk8
script: script:
- "./gradlew test" - "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist" - "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist" - "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
deploy: deploy:
provider: releases provider: releases

View File

@@ -20,7 +20,7 @@
<activity <activity
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher" android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
android:label="@string/app_name" android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="user" android:screenOrientation="sensor"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout"> android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
<intent-filter> <intent-filter>

View File

@@ -93,7 +93,7 @@ android {
applicationId "io.anuke.mindustry" applicationId "io.anuke.mindustry"
minSdkVersion 14 minSdkVersion 14
targetSdkVersion 27 targetSdkVersion 28
versionCode code versionCode code
versionName versionNameResult versionName versionNameResult
} }

View File

@@ -68,7 +68,6 @@ public class DonationsActivity extends FragmentActivity{
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment"); Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment");
if(fragment != null){ if(fragment != null){
fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
//TODO donation event, set settings?
} }
} }
} }

View File

@@ -19,13 +19,13 @@ allprojects {
version = 'release' version = 'release'
ext { ext {
versionNumber = '4.0' versionNumber = '4'
versionModifier = 'alpha' versionModifier = 'alpha'
versionType = 'official' versionType = 'official'
appName = 'Mindustry' appName = 'Mindustry'
gdxVersion = '1.9.9' gdxVersion = '1.9.9'
roboVMVersion = '2.3.0' roboVMVersion = '2.3.0'
uCoreVersion = 'c9aadd4d0b5848dbc4dbbd0fcd701b11c30c02bb' uCoreVersion = '09e13f973a0769d971316d1d4f4a1eef3570926f'
getVersionString = { getVersionString = {
String buildVersion = getBuildVersion() String buildVersion = getBuildVersion()
@@ -110,17 +110,35 @@ project(":ios") {
include "**/*.java" include "**/*.java"
} }
into "ios/src/io/anuke/mindustry/gen" into "core/src/io/anuke/mindustry/gen"
} }
doFirst{ doFirst{
delete{ delete{
delete "ios/src/io/anuke/mindustry/gen/" delete "core/src/io/anuke/mindustry/gen/"
} }
} }
} }
//build.dependsOn(copyGen) task incrementConfig{
def vfile = file('robovm.properties')
def props = new Properties()
if(vfile.exists()){
props.load(new FileInputStream(vfile))
}
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
props['app.version'] = '4.0'
props['app.mainclass'] = 'io.anuke.mindustry.IOSLauncher'
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
props['app.name'] = 'Mindustry'
props['app.build'] = (!props.hasProperty("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1)+""
props.store(vfile.newWriter(), null)
}
build.dependsOn(incrementConfig)
build.dependsOn(copyGen)
dependencies { dependencies {
compile project(":core") compile project(":core")

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 110 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 98 B

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!) text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
text.credits = Credits text.credits = Credits
text.discord = Join the mindustry discord\! text.contributors = Translators and Contributors
text.discord = Join the mindustry discord!
text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom
text.link.github.description = Game source code text.link.github.description = Game source code
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
@@ -8,25 +9,25 @@ text.link.trello.description = Official trello board for planned features
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
text.link.google-play.description = Google Play store listing text.link.google-play.description = Google Play store listing
text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard. text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
text.gameover = Game Over text.gameover = Game Over
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\! text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy? text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
text.sector.retry = Retry text.sector.retry = Retry
text.highscore = [accent]New highscore\! text.highscore = [accent]New highscore!
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[]. text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
text.level.highscore = High Score\: [accent]{0} text.level.highscore = High Score: [accent]{0}
text.level.delete.title = Confirm Delete text.level.delete.title = Confirm Delete
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"? text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
text.level.select = Level Select text.level.select = Level Select
text.level.mode = Gamemode\: text.level.mode = Gamemode:
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[]. text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
text.construction.title = Block Construction Guide text.construction.title = Block Construction Guide
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left. text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left. text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
text.showagain = Don't show again next session text.showagain = Don't show again next session
text.coreattack = < Core is under attack\! > text.coreattack = < Core is under attack! >
text.unlocks = Unlocks text.unlocks = Unlocks
text.savegame = Save Game text.savegame = Save Game
text.loadgame = Load Game text.loadgame = Load Game
@@ -34,19 +35,19 @@ text.joingame = Join Game
text.addplayers = Add/Remove Players text.addplayers = Add/Remove Players
text.customgame = Custom Game text.customgame = Custom Game
text.sectors = Sectors text.sectors = Sectors
text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector = Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Time\: [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.time = Time: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Deploy text.sector.deploy = Deploy
text.sector.abandon = Abandon text.sector.abandon = Abandon
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\! text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
text.sector.resume = Resume text.sector.resume = Resume
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete] text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored] text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0} text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0} text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Mission Info text.mission.info = Mission Info
text.mission.complete = Mission complete\! text.mission.complete = Mission complete!
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered. text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2} text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
@@ -54,12 +55,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves
text.mission.battle = Destroy enemy core text.mission.battle = Destroy enemy core
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1} text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[] text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Create {0} text.mission.block = Create {0}
text.mission.unit = Create {0} Unit text.mission.unit = Create {0} Unit
text.mission.command = Send Command {0} To Units text.mission.command = Send Command {0} To Units
text.mission.linknode = Link Power Node text.mission.linknode = Link Power Node
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[] text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
text.mission.create = Create[accent] {0}[] text.mission.create = Create[accent] {0}[]
text.none = <none> text.none = <none>
@@ -68,29 +69,30 @@ text.quit = Quit
text.maps = Maps text.maps = Maps
text.continue = Continue text.continue = Continue
text.nextmission = Next Mission text.nextmission = Next Mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found\! text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found!
text.about.button = About text.about.button = About
text.name = Name\: text.name = Name:
text.filename = File Name\: text.noname = Pick a[accent] player name[] first.
text.unlocked = New Block Unlocked\! text.filename = File Name:
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked\! text.unlocked = New Block Unlocked!
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked!
text.players = {0} players online text.players = {0} players online
text.players.single = {0} player online text.players.single = {0} player online
text.server.closing = [accent]Closing server... text.server.closing = [accent]Closing server...
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server\! text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
text.server.kicked.serverClose = Server closed. text.server.kicked.serverClose = Server closed.
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed. text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector. text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client\! Update your game\! text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game!
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server\! Ask the host to update\! text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update!
text.server.kicked.banned = You are banned on this server. text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again. text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server. text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid. text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server\! Connecting with two accounts is not permitted. text.server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version. text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP. text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
text.hostserver = Host Game text.hostserver = Host Game
text.hostserver.mobile = Host\nGame text.hostserver.mobile = Host\nGame
text.host = Host text.host = Host
@@ -98,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]Opening server...
text.hosts.refresh = Refresh text.hosts.refresh = Refresh
text.hosts.discovering = Discovering LAN games text.hosts.discovering = Discovering LAN games
text.server.refreshing = Refreshing server text.server.refreshing = Refreshing server
text.hosts.none = [lightgray]No local games found\! text.hosts.none = [lightgray]No local games found!
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host. text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
text.trace = Trace Player text.trace = Trace Player
text.trace.playername = Player name\: [accent]{0} text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
text.trace.ip = IP\: [accent]{0} text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0} text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
text.trace.android = Android Client\: [accent]{0} text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0} text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0} text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0} text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report. text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
text.server.bans = Bans text.server.bans = Bans
text.server.bans.none = No banned players found\! text.server.bans.none = No banned players found!
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text.server.admins.none = No admins found\! text.server.admins.none = No admins found!
text.server.add = Add Server text.server.add = Add Server
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server? text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
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text.server.outdated = [crimson]Outdated Server\![] text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
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text.server.custombuild = [yellow]Custom Build text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player? text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
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@@ -130,45 +132,45 @@ text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin? text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player? text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
text.joingame.title = Join Game text.joingame.title = Join Game
text.joingame.ip = IP\: text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Disconnected. text.disconnect = Disconnected.
text.disconnect.data = Failed to load world data\! text.disconnect.data = Failed to load world data!
text.connecting = [accent]Connecting... text.connecting = [accent]Connecting...
text.connecting.data = [accent]Loading world data... text.connecting.data = [accent]Loading world data...
text.server.port = Port\: text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Address already in use\! text.server.addressinuse = Address already in use!
text.server.invalidport = Invalid port number\! text.server.invalidport = Invalid port number!
text.server.error = [crimson]Error hosting server\: [accent]{0} text.server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release. text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
text.save.new = New Save text.save.new = New Save
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot? text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
text.overwrite = Overwrite text.overwrite = Overwrite
text.save.none = No saves found\! text.save.none = No saves found!
text.saveload = [accent]Saving... text.saveload = [accent]Saving...
text.savefail = Failed to save game\! text.savefail = Failed to save game!
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save? text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
text.save.delete = Delete text.save.delete = Delete
text.save.export = Export Save text.save.export = Export Save
text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid\! text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save\: [accent]{0} text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save\: [accent]{0} text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
text.save.import = Import Save text.save.import = Import Save
text.save.newslot = Save name\: text.save.newslot = Save name:
text.save.rename = Rename text.save.rename = Rename
text.save.rename.text = New name\: text.save.rename.text = New name:
text.selectslot = Select a save. text.selectslot = Select a save.
text.slot = [accent]Slot {0} text.slot = [accent]Slot {0}
text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid\!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug. text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created. text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
text.empty = <empty> text.empty = <empty>
text.on = On text.on = On
text.off = Off text.off = Off
text.save.autosave = Autosave\: {0} text.save.autosave = Autosave: {0}
text.save.map = Map\: {0} text.save.map = Map: {0}
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text.confirm = Confirm text.confirm = Confirm
text.delete = Delete text.delete = Delete
text.ok = OK text.ok = OK
@@ -180,9 +182,9 @@ text.back = Back
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text.changelog.title = Changelog text.changelog.title = Changelog
text.changelog.loading = Getting changelog... text.changelog.loading = Getting changelog...
text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below\!\nThis is due to an internal Android bug. text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS. text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog\!\nCheck your internet connection. text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
text.changelog.current = [yellow][[Current version] text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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text.loading = [accent]Loading... text.loading = [accent]Loading...
@@ -198,32 +200,32 @@ text.saveimage = Save Image
text.unknown = Unknown text.unknown = Unknown
text.custom = Custom text.custom = Custom
text.builtin = Built-In text.builtin = Built-In
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone\! text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
text.map.random = [accent]Random Map text.map.random = [accent]Random Map
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in\! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor. text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file. text.map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
text.editor.brush = Brush text.editor.brush = Brush
text.editor.slope = \\ text.editor.slope = \\
text.editor.openin = Open In Editor text.editor.openin = Open In Editor
text.editor.oregen = Ore Generation text.editor.oregen = Ore Generation
text.editor.oregen.info = Ore Generation\: text.editor.oregen.info = Ore Generation:
text.editor.mapinfo = Map Info text.editor.mapinfo = Map Info
text.editor.author = Author\: text.editor.author = Author:
text.editor.description = Description\: text.editor.description = Description:
text.editor.name = Name\: text.editor.name = Name:
text.editor.teams = Teams text.editor.teams = Teams
text.editor.elevation = Elevation text.editor.elevation = Elevation
text.editor.errorimageload = Error loading file\:\n[accent]{0} text.editor.errorimageload = Error loading file:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = Error saving file\:\n[accent]{0} text.editor.errorimagesave = Error saving file:\n[accent]{0}
text.editor.generate = Generate text.editor.generate = Generate
text.editor.resize = Resize text.editor.resize = Resize
text.editor.loadmap = Load Map text.editor.loadmap = Load Map
text.editor.savemap = Save Map text.editor.savemap = Save Map
text.editor.saved = Saved\! text.editor.saved = Saved!
text.editor.save.noname = Your map does not have a name\! Set one in the 'map info' menu. text.editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map\! Pick a different name in the 'map info' menu. text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import\:[] a built-in map named '{0}' already exists\! text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
text.editor.import = Import... text.editor.import = Import...
text.editor.importmap = Import Map text.editor.importmap = Import Map
text.editor.importmap.description = Import an already existing map text.editor.importmap.description = Import an already existing map
@@ -238,21 +240,21 @@ text.editor.exportimage = Export Terrain Image
text.editor.exportimage.description = Export a map image file text.editor.exportimage.description = Export a map image file
text.editor.loadimage = Import Terrain text.editor.loadimage = Import Terrain
text.editor.saveimage = Export Terrain text.editor.saveimage = Export Terrain
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes\![]\nAre you sure you want to exit? text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
text.editor.resizemap = Resize Map text.editor.resizemap = Resize Map
text.editor.mapname = Map Name\: text.editor.mapname = Map Name:
text.editor.overwrite = [accent]Warning\!\nThis overwrites an existing map. text.editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning\![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it? text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
text.editor.selectmap = Select a map to load\: text.editor.selectmap = Select a map to load:
text.width = Width\: text.width = Width:
text.height = Height\: text.height = Height:
text.menu = Menu text.menu = Menu
text.play = Play text.play = Play
text.load = Load text.load = Load
text.save = Save text.save = Save
text.fps = FPS\: {0} text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS\: {0} text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping\: {0}ms text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect. text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
text.settings = Settings text.settings = Settings
text.tutorial = Tutorial text.tutorial = Tutorial
@@ -260,7 +262,7 @@ text.editor = Editor
text.mapeditor = Map Editor text.mapeditor = Map Editor
text.donate = Donate text.donate = Donate
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server\:\n\n[accent]{0} text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server:\n\n[accent]{0}
text.error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly? text.error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
text.error.invalidaddress = Invalid address. text.error.invalidaddress = Invalid address.
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct! text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
@@ -277,8 +279,8 @@ text.settings.game = Game
text.settings.sound = Sound text.settings.sound = Sound
text.settings.graphics = Graphics text.settings.graphics = Graphics
text.settings.cleardata = Clear Game Data... text.settings.cleardata = Clear Game Data...
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\! text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit. text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
text.settings.clearsectors = Clear Sectors text.settings.clearsectors = Clear Sectors
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
text.settings.clearall = Clear All text.settings.clearall = Clear All
@@ -321,7 +323,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
text.blocks.coolantuse = Coolant Use text.blocks.coolantuse = Coolant Use
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
text.blocks.explosive = Highly explosive\! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Health text.blocks.health = Health
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
text.blocks.shots = Shots text.blocks.shots = Shots
@@ -346,6 +349,7 @@ text.category.liquids = Liquids
text.category.items = Items text.category.items = Items
text.category.crafting = Crafting text.category.crafting = Crafting
text.category.shooting = Shooting text.category.shooting = Shooting
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
@@ -355,14 +359,13 @@ setting.difficulty.easy = easy
setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = hard setting.difficulty.hard = hard
setting.difficulty.insane = insane setting.difficulty.insane = insane
setting.difficulty.name = Difficulty\: setting.difficulty.name = Difficulty:
setting.screenshake.name = Screen Shake setting.screenshake.name = Screen Shake
setting.effects.name = Display Effects setting.effects.name = Display Effects
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Autosave Interval setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconds setting.seconds = {0} Seconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Show FPS setting.fps.name = Show FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Show Power Lasers setting.lasers.name = Show Power Lasers
@@ -479,21 +482,21 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
mech.glaive-ship.name = Glaive mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed. mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness\: {0}% text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}%
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability\: {0}% text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability: {0}%
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity\: {0}% text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}%
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power\: {0}% text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}%
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0} text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0} text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0} text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0} text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0} text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0} text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0} text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0} text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity\: {0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity\: {0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature\: {0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing) block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = Enemy Spawn block.spawn.name = Enemy Spawn
block.core.name = Core block.core.name = Core

View File

@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Nein
text.info.title = [accent]Info text.info.title = [accent]Info
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Blockinfo: text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
text.blocks.powercapacity = Kapazität text.blocks.powercapacity = Kapazität
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Kühlmittel
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
text.blocks.explosive = Hochexplosiv! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Lebenspunkte text.blocks.health = Lebenspunkte
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
text.blocks.shots = Schüsse text.blocks.shots = Schüsse
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Flüssigkeiten
text.category.items = Materialien text.category.items = Materialien
text.category.crafting = Erzeugung text.category.crafting = Erzeugung
text.category.shooting = Schießen text.category.shooting = Schießen
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = kein setting.fpscap.none = kein
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden setting.seconds = {0} Sekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Zeige FPS setting.fps.name = Zeige FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Wellen
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen. mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
mode.sandbox.name = Sandkasten mode.sandbox.name = Sandkasten
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.custom.warning = [scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen, dass du es gelesen hast:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.(Ich wünschte, der Hinweis wäre nicht notwendig, aber anscheinend ist er das)[]
mode.freebuild.name = Freier Bau mode.freebuild.name = Freier Bau
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen. mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
text.info.title = [accent]Información text.info.title = [accent]Información
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido. text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido. text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
text.blocks.powershot = Energía/Disparo text.blocks.powershot = Energía/Disparo
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Refrigerante
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
text.blocks.explosive = ¡Altamente Explosivo! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Vida text.blocks.health = Vida
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
text.blocks.shots = Disparos text.blocks.shots = Disparos
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Líquidos
text.category.items = Objetos text.category.items = Objetos
text.category.crafting = Fabricación text.category.crafting = Fabricación
text.category.shooting = Disparo text.category.shooting = Disparo
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.name = Máx FPS
setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.none = Nada
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
setting.seconds = {0} Segundos setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.multithread.name = Multiproceso
setting.fps.name = Mostrar FPS setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = hordas
mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática. mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
mode.sandbox.name = sandbox mode.sandbox.name = sandbox
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas. mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas.
mode.custom.warning = Ten en cuenta que los bloques no pueden usarse en partidas personalizadas hasta que se desbloqueen en sectores.\n\n[LIGHT_GRAY]Si no desbloqueaste ningún bloque, ningno aparecerá.
mode.custom.warning.read = Solo para asegurar que lo has leído:\n[scarlet]¡LOS DESBLOQUEOS EN PARTIDAS PERSONALIZADAS NO ESTÁN DISPONIBLES EN LOS SECTORES U OTROS MODOS DE JUEGO!\n\n[LIGHT_GRAY](Ojalá esto no fuera necesario, pero parece que lo es)
mode.freebuild.name = construcción libre mode.freebuild.name = construcción libre
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas. mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Non
text.info.title = Info text.info.title = Info
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
text.blocks.powershot = Énergie/Tir text.blocks.powershot = Énergie/Tir
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
text.blocks.explosive = Hautement explosif! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Santé text.blocks.health = Santé
text.blocks.inaccuracy = Précision text.blocks.inaccuracy = Précision
text.blocks.shots = Tir text.blocks.shots = Tir
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquides
text.category.items = Objets text.category.items = Objets
text.category.crafting = Fabrication text.category.crafting = Fabrication
text.category.shooting = Défense text.category.shooting = Défense
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Visée automatique setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Vagues
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis. mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
mode.sandbox.name = bac à sable mode.sandbox.name = bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues. mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu :\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
mode.freebuild.name = construction libre mode.freebuild.name = construction libre
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues. mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.name = JcJ

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@@ -62,7 +62,7 @@ text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[] text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
text.mission.create = Créez[accent] {0}[] text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
text.none = <none> text.none = <Vide>
text.close = Fermer text.close = Fermer
text.quit = Quitter text.quit = Quitter
text.maps = Cartes text.maps = Cartes
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Non
text.info.title = Info text.info.title = Info
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
text.blocks.powershot = Énergie/Tir text.blocks.powershot = Énergie/Tir
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
text.blocks.explosive = Hautement explosif ! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Santé text.blocks.health = Santé
text.blocks.inaccuracy = Précision text.blocks.inaccuracy = Précision
text.blocks.shots = Tirs text.blocks.shots = Tirs
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquides
text.category.items = Objets text.category.items = Objets
text.category.crafting = Fabrication text.category.crafting = Fabrication
text.category.shooting = Défense text.category.shooting = Défense
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Visée automatique setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = Vide setting.fpscap.none = Vide
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes setting.seconds = {0} Secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
@@ -368,7 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
text.keybind.title = Paramétrer les touches text.keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = Général category.general.name = Général
category.view.name = Voir category.view.name = Voir
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Vagues
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement. mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.name = Bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues. mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
mode.freebuild.name = Construction libre mode.freebuild.name = Construction libre
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues. mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
@@ -493,7 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
block.spawn.name = Générateur d'ennemi block.spawn.name = Générateur d'ennemi
block.core.name = Base block.core.name = Base
block.metalfloor.name = Sol en métal block.metalfloor.name = Sol en métal

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
text.info.title = [accent]Info text.info.title = [accent]Info
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Info Blok text.blocks.blockinfo = Info Blok
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
text.blocks.coolantuse = Coolant Use text.blocks.coolantuse = Coolant Use
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
text.blocks.explosive = Mudah meledak! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Darah text.blocks.health = Darah
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
text.blocks.shots = Tembakan text.blocks.shots = Tembakan
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
text.category.items = Items text.category.items = Items
text.category.crafting = Crafting text.category.crafting = Crafting
text.category.shooting = Shooting text.category.shooting = Shooting
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensitivitas Pengendali
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
setting.seconds = {0} Detik setting.seconds = {0} Detik
setting.fullscreen.name = Layar Penuh setting.fullscreen.name = Layar Penuh
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Tunjukkan FPS setting.fps.name = Tunjukkan FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = gelombang
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves. mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
mode.sandbox.name = sandbox mode.sandbox.name = sandbox
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves. mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = freebuild mode.freebuild.name = freebuild
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves. mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
text.info.title = [accent] Info text.info.title = [accent] Info
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = info sul blocco text.blocks.blockinfo = info sul blocco
text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
text.blocks.powershot = Danno/Colpo text.blocks.powershot = Danno/Colpo
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Refrigerante
text.blocks.coolantuse = uso refrigerante text.blocks.coolantuse = uso refrigerante
text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido
text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido
text.blocks.explosive = Altamente esplosivo! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Salute text.blocks.health = Salute
text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
text.blocks.shots = Colpi text.blocks.shots = Colpi
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidi
text.category.items = Oggetti text.category.items = Oggetti
text.category.crafting = Produzione text.category.crafting = Produzione
text.category.shooting = Potenza di fuoco text.category.shooting = Potenza di fuoco
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Limite FPS setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente setting.fpscap.none = Niente
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
setting.seconds = {0} Secondi setting.seconds = {0} Secondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.multithread.name = multithreading
setting.fps.name = Mostra FPS setting.fps.name = Mostra FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = ondate
mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche. mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = freebuild mode.freebuild.name = freebuild
mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate. mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = いいえ
text.info.title = 情報 text.info.title = 情報
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
text.error.crashtitle = エラーが発生しました text.error.crashtitle = エラーが発生しました
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = ブロック情報 text.blocks.blockinfo = ブロック情報
text.blocks.powercapacity = 電力容量 text.blocks.powercapacity = 電力容量
text.blocks.powershot = 電力/ショット text.blocks.powershot = 電力/ショット
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 冷却
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量 text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料 text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量 text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
text.blocks.explosive = 高い爆発性! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = 耐久値 text.blocks.health = 耐久値
text.blocks.inaccuracy = 不正確 text.blocks.inaccuracy = 不正確
text.blocks.shots = ショット text.blocks.shots = ショット
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 液体
text.category.items = アイテム text.category.items = アイテム
text.category.crafting = 製作速度 text.category.crafting = 製作速度
text.category.shooting = 攻撃速度 text.category.shooting = 攻撃速度
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = 自動ターゲット setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = なし setting.fpscap.none = なし
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒 setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.multithread.name = マルチスレッド
setting.fps.name = FPSを表示 setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示 setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = ウェーブ
mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウェーブが自動的に始まります。 mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウェーブが自動的に始まります。
mode.sandbox.name = サンドボックス mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。 mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
mode.custom.warning = [scarlet]カスタムゲームまたは、サーバ内でのアンロックは保存されません。[]\n\nアンロックするには区域でプレイしてください。
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
mode.freebuild.name = フリービルド mode.freebuild.name = フリービルド
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。 mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -11,13 +11,13 @@ text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다. text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버! text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
text.sector.gameover = 역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까? text.sector.gameover = 역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
text.sector.retry = 아니오 text.sector.retry = 아니오
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성! text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다. text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0} text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
text.level.delete.title = 삭제 확인 text.level.delete.title = 삭제 확인
text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? text.map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
text.level.select = 맵 선택 text.level.select = 맵 선택
text.level.mode = 게임모드 : text.level.mode = 게임모드 :
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요. text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
@@ -33,12 +33,12 @@ text.loadgame = 게임 불러오기
text.joingame = 멀티플레이 text.joingame = 멀티플레이
text.addplayers = 플레이어 추가/제거 text.addplayers = 플레이어 추가/제거
text.customgame = 커스텀 게임 text.customgame = 커스텀 게임
text.sectors = 싱글 플레이 text.sectors = 지역 플레이
text.sector = 역 : [LIGHT_GRAY]{0} text.sector = 역 : [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0} text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = 시작 text.sector.deploy = 시작
text.sector.abandon = 초기화 text.sector.abandon = 초기화
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 역의 모든 진행상을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다! text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 역의 모든 진행상을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
text.sector.resume = 계속하기 text.sector.resume = 계속하기
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨] text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨] text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
@@ -47,21 +47,21 @@ text.mission = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0} text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.info = 미션 정보 text.mission.info = 미션 정보
text.mission.complete = 미션 성공! text.mission.complete = 미션 성공!
text.mission.complete.body = 역 {0},{1} 클리어. text.mission.complete.body = 역 {0},{1} 클리어.
text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계동안 생존하세요.남은 시간 {2}\n text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계 생존\n{2}초 남음
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계 생존하세요.\n{2}마리 남음 text.mission.wave.enemies = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계 생존하세요.\n{2}마리 남음 text.mission.wave.enemy = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계 text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계
text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요. text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집 text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
text.mission.resource = {0} 자원을 수집하세요 :\n[accent]{1}/{2}[] text.mission.resource = {0} 을(를) 수집하세요\n[accent]{1}/{2}
text.mission.block = {0} 를 만드세요 text.mission.block = {0} 를 만드세요
text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요 text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요 text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요. text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요
text.mission.display = [accent]미션 :\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.display = [accent]목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요 text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요
text.mission.create = [accent]{0}[] 자원을 만드세요 text.mission.create = [accent]{0}[] 을(를)설치하세요.
text.none = <없음> text.none = <없음>
text.close = 닫기 text.close = 닫기
text.quit = 나가기 text.quit = 나가기
@@ -79,8 +79,8 @@ text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
text.server.closing = [accent]서버 닫는중... text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨. text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
text.server.kicked.sectorComplete = 역 클리어. text.server.kicked.sectorComplete = 역 클리어.
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음역 맵으로 이동되었습니다. text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음역 맵으로 이동되었습니다.
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요! text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요! text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다. text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
@@ -138,7 +138,7 @@ text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
text.server.port = 포트 : text.server.port = 포트 :
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다! text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다. text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[] text.server.error = [crimson]{0}[accent]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다. text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
text.save.new = 새로 저장 text.save.new = 새로 저장
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까? text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
@@ -149,17 +149,17 @@ text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까? text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
text.save.delete = 삭제 text.save.delete = 삭제
text.save.export = 저장파일 내보내기 text.save.export = 저장파일 내보내기
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다! text.save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0} text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0} text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [accent]{0}
text.save.import = 저장파일 불러오기 text.save.import = 저장파일 불러오기
text.save.newslot = 저장 파일이름 : text.save.newslot = 저장 파일이름 :
text.save.rename = 이름 변경 text.save.rename = 이름 변경
text.save.rename.text = 새 이름 : text.save.rename.text = 새 이름 :
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯 text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[]. text.save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다. text.sector.corrupted = [accent]저장 파일에서 역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
text.empty = <비어있음> text.empty = <비어있음>
text.on = 켜기 text.on = 켜기
text.off = 끄기 text.off = 끄기
@@ -180,15 +180,15 @@ text.back = 뒤로가기
text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
text.changelog.title = 변경사항 text.changelog.title = 변경사항
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중... text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다. text.changelog.error.android = [accent]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다. text.changelog.error.ios = [accent]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오. text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
text.changelog.current = [orange][[현재 버전] text.changelog.current = [accent][[현재 버전]
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전] text.changelog.latest = [accent][[최신 버전]
text.loading = [accent]불러오는중... text.loading = [accent]불러오는중...
text.saving = [accent]저장중... text.saving = [accent]저장중...
text.wave = [orange]{0}단계 text.wave = [accent]{0}단계
text.wave.waiting = 다음 단계 시작까지 {0}초 text.wave.waiting = 남은 시간 : [green]{0}초[]
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중... text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중.. text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음 text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
@@ -214,8 +214,8 @@ text.editor.description = 설명 :
text.editor.name = 이름 : text.editor.name = 이름 :
text.editor.teams = text.editor.teams =
text.editor.elevation = 지형 높이 text.editor.elevation = 지형 높이
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다. text.editor.errorimageload = [accent]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다. text.editor.errorimagesave = [accent]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
text.editor.generate = 생성 text.editor.generate = 생성
text.editor.resize = 맵 크기조정 text.editor.resize = 맵 크기조정
text.editor.loadmap = 맵 불러오기 text.editor.loadmap = 맵 불러오기
@@ -259,7 +259,7 @@ text.tutorial = 게임 방법
text.editor = 편집기 text.editor = 편집기
text.mapeditor = 맵 편집기 text.mapeditor = 맵 편집기
text.donate = 기부 text.donate = 기부
text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[] text.connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다. text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
@@ -273,11 +273,11 @@ text.settings.rebind = 키 재설정
text.settings.controls = 컨트롤 text.settings.controls = 컨트롤
text.settings.game = 게임 text.settings.game = 게임
text.settings.sound = 소리 text.settings.sound = 소리
text.settings.graphics = 화면 text.settings.graphics = 그래픽
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다! text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
text.settings.clearsectors = 역 초기화 text.settings.clearsectors = 역 초기화
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화 text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
text.settings.clearall = 모두 초기화 text.settings.clearall = 모두 초기화
text.paused = 일시 정지 text.paused = 일시 정지
@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 아니오
text.info.title = [accent]정보 text.info.title = [accent]정보
text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = 블록 정보 text.blocks.blockinfo = 블록 정보
text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량 text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량 text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 냉각제
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용 text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액 text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용 text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
text.blocks.explosive = 이 블록이 터지면 주변 블록과 같이 자폭을 합니다!! text.blocks.boostitem = 가속 아이템
text.blocks.boostliquid = 가속 액체
text.blocks.health = 체력 text.blocks.health = 체력
text.blocks.inaccuracy = 오차각 text.blocks.inaccuracy = 오차각
text.blocks.shots = 발포 횟수 text.blocks.shots = 발포 횟수
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 액체
text.category.items = 아이템 text.category.items = 아이템
text.category.crafting = 제작 text.category.crafting = 제작
text.category.shooting = 사격 text.category.shooting = 사격
text.category.optional = 선택적 향상
setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.name = 최대 FPS
setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.none = 없음
@@ -351,25 +354,24 @@ setting.difficulty.training = 훈련
setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.easy = 쉬움
setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.normal = 보통
setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.hard = 어려움
setting.difficulty.insane = 매우 어려움 setting.difficulty.insane = [#00ff00]멀[#2efe2e]티[#58fa58]플[#81f781]레[#a9f5a9]이 [#81f781]전[#58fa58]용[]
setting.difficulty.name = 난이도 : setting.difficulty.name = 난이도 :
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
setting.effects.name = 화면 효과 setting.effects.name = 화면 효과
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격 setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
setting.seconds = {0}초 setting.seconds = {0}초
setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.multithread.name = 멀티 스레드
setting.fps.name = FPS 표시 setting.fps.name = FPS 표시
setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.vsync.name = VSync 활성화
setting.lasers.name = 파워 레이 표시 setting.lasers.name = 전력 노드 레이 표시
setting.minimap.name = 미니맵 보기 setting.minimap.name = 미니맵 보기
setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.musicvol.name = 음악 크기
setting.mutemusic.name = 음소거 setting.mutemusic.name = 음소거
setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.sfxvol.name = 효과음 크기
setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.mutesound.name = 소리 끄기
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기 setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
text.keybind.title = 키 바인딩 text.keybind.title = 조작키 설정
category.general.name = 일반 category.general.name = 일반
category.view.name = 보기 category.view.name = 보기
category.multiplayer.name = 멀티플레이 category.multiplayer.name = 멀티플레이
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 단계
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다. mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.name = 샌드박스
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다. mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
mode.freebuild.name = 자유 건축 mode.freebuild.name = 자유 건축
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다. mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
@@ -423,8 +423,8 @@ item.lead.name = 납
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
item.coal.name = 석탄 item.coal.name = 석탄
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다. item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
item.dense-alloy.name = 합금 item.dense-alloy.name = 고밀도 합금
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다. item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 고밀도 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
item.titanium.name = 티타늄 item.titanium.name = 티타늄
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다. item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
item.thorium.name = 토륨 item.thorium.name = 토륨
@@ -440,9 +440,9 @@ item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입
item.biomatter.name = 바이오메터 item.biomatter.name = 바이오메터
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다. item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
item.sand.name = 모래 item.sand.name = 모래
item.sand.description = 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다. item.sand.description = 고밀도 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
item.blast-compound.name = 화합 item.blast-compound.name = 폭발
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 화합물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
item.pyratite.name = 피라테 item.pyratite.name = 피라테
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다. item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
liquid.water.name = liquid.water.name =
@@ -493,7 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0} text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0} text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0} text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](만드는중)
block.spawn.name = 적 스폰지점 block.spawn.name = 적 스폰지점
block.core.name = 코어 block.core.name = 코어
block.metalfloor.name = 철판 block.metalfloor.name = 철판
@@ -568,7 +568,7 @@ block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
block.conduit.name = 파이프 block.conduit.name = 파이프
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
block.itemsource.name = 아이템 소스 block.itemsource.name = 아이템 소스
block.itemvoid.name = 히오스 block.itemvoid.name = 아이템 삭제 장치
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치 block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
block.powervoid.name = 방전장치 block.powervoid.name = 방전장치
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치 block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
@@ -582,7 +582,7 @@ block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
block.bridge-conveyor.name = 터널 block.bridge-conveyor.name = 터널
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기 block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
block.blast-mixer.name = 화합물 제조기 block.blast-mixer.name = 폭발물 제조기
block.solidifer.name = 고체 block.solidifer.name = 고체
block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel.name = 태양 전지판
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
@@ -591,7 +591,7 @@ block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장 block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장 block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장 block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
block.dagger-factory.name = 귀여운 디거 기체 공장 block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장 block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장 block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
@@ -607,23 +607,22 @@ block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
block.command-center.name = 명령 본부 block.command-center.name = 명령 본부
block.mass-driver.name = 물질 이동기 block.mass-driver.name = 물질 이동기
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴 block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
block.thermal-pump.name = 지열 펌프 block.thermal-pump.name = 화력 펌프
block.thermal-generator.name = 지열 발전기 block.thermal-generator.name = 발전기
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
block.mend-projector.name = 치료 프로젝터 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
block.surge-wall.name = 설금벽 block.surge-wall.name = 설금벽
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
block.cyclone.name = 사이클론 block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈 block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 가속 프로젝터 block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
block.force-projector.name = 강제 프로젝터 block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
block.arc.name = 아크 block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소 block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
block.spectre.name = 스펙터 block.spectre.name = 스펙터
block.meltdown.name = 멜트다운 block.meltdown.name = 멜트다운
block.container.name = 컨테이너 block.container.name = 컨테이너
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
team.blue.name = 블루팀 team.blue.name = 블루팀
team.red.name = 레드팀 team.red.name = 레드팀
team.orange.name = 오렌지팀 team.orange.name = 오렌지팀
@@ -635,43 +634,44 @@ unit.spirit.name = 스피릿 드론
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다. unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
unit.phantom.name = 팬텀 드론 unit.phantom.name = 팬텀 드론
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다. unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
unit.dagger.name = 귀여운 디거 unit.dagger.name = 디거
unit.dagger.description = 밈의 대상으로 지정되어 이름이 바뀐 기본 지상 유닛입니다. unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
unit.titan.name = 타이탄 unit.titan.name = 타이탄
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다. unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 고밀도 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
unit.ghoul.name = 구울 폭격기 unit.ghoul.name = 구울 폭격기
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 화합물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다. unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 폭발물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
unit.wraith.name = 유령 전투기 unit.wraith.name = 유령 전투기
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
unit.fortress.name = 포트리스 unit.fortress.name = 포트리스
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다. unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
unit.revenant.name = 레비던트 unit.revenant.name = 레비던트
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다. unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요. tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요. tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요. tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요. tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요. tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요. tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요. tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요. tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요. tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]고밀도 합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요. tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 고밀도 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요! tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요? tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
tutorial.generator = 기술은[LIGHT_YELLOW] 애너지[] 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요. tutorial.generator = 건물은 [LIGHT_YELLOW]전력[] 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요. tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다. tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다. tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다. tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 귀여운 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다. tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요. tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다. tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 귀여운 디거를 사용하여 파괴하세요. tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽. block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽. block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다. block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
block.dense-alloy-wall-large.description = 합금으로 만든 큰 벽. block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 벽.
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽. block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽. block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다. block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
@@ -681,8 +681,8 @@ block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다. block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다. block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다. block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 방어 건물입니다. block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 건물입니다.
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다. block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다. block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다. block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다. block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
@@ -701,15 +701,15 @@ block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다. block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다. block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다. block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
block.smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물입니다. block.smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
block.arc-smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다. block.arc-smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다. block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다. block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다. block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다. block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다. block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다. block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
block.blast-mixer.description = 화합물을 제조할 수 있는 건물입니다. block.blast-mixer.description = 폭발물을 제조할 수 있는 건물입니다.
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다. block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다. block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다. block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
@@ -717,14 +717,14 @@ block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다. block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다. block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다. block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
block.power-node.description = 생성된 전를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다. block.power-node.description = 생성된 전를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
block.power-node-large.description = 생성된 전를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다. block.power-node-large.description = 생성된 전를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력 생산건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 에 있는 전력을 사용하여 전기를 소모하는 건물에 전력을 지속적으로 공급할 수 있습니다. block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력을 사용하는 건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 저장된 전력을 소모하여 지속적으로 공급할 수 있습니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전를 생산해내는 발전소 입니다. block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전를 생산해내는 발전소 입니다.
block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전를 생산하는 발전기입니다. block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전를 생산하는 발전기입니다.
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다. block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 블록입니다. block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 건물입니다.
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다. block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다. block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기. block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
@@ -737,7 +737,7 @@ block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다. block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다. block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다. block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
block.oil-extractor.description = 기름(타르)을 추출 해 주는 건물입니다. block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다. block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
@@ -749,7 +749,7 @@ block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다. block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다. block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다. block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
block.dagger-factory.description = 귀여운 디거를 생산하는 공장입니다. block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다.
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다. block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다. block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다. block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
@@ -764,17 +764,17 @@ block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다. block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다. block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다. block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
block.thermal-pump.description = 용암 위에서 사용할 수 있는 펌프입니다. block.thermal-pump.description = 기계식 펌프보다 3배 빠른 속도로 액체를 퍼올릴 수 있는 펌프이며, 용암도 퍼올릴 수 있는 유일한 펌프입니다.
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다. block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기. block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다. block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다. block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다. block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
block.itemvoid.description = 아이템을 시공으로 빠트려 사라지게 만듭니다. block.itemvoid.description = 아이템을 사라지게 만듭니다.
block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다. block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다. liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다. liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다. liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다. 누출시 폭발 및 방화의 위험성이 있습니다. liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다.

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Nie ma mowy!
text.info.title = [accent]Informacje text.info.title = [accent]Informacje
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
text.blocks.powershot = moc / strzał text.blocks.powershot = moc / strzał
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Płyn chłodzący
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Zdrowie text.blocks.health = Zdrowie
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
text.blocks.shots = Strzały text.blocks.shots = Strzały
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Płyny
text.category.items = Przedmioty text.category.items = Przedmioty
text.category.crafting = Przetwórstwo text.category.crafting = Przetwórstwo
text.category.shooting = Strzelanie text.category.shooting = Strzelanie
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = Sekundy setting.seconds = Sekundy
setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.multithread.name = Wielowątkowość
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Fale
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale. mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
mode.sandbox.name = sandbox mode.sandbox.name = sandbox
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków! mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = budowanie mode.freebuild.name = budowanie
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania. mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Não
text.info.title = [accent]Informação text.info.title = [accent]Informação
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro. text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
text.blocks.powershot = Energia/tiro text.blocks.powershot = Energia/tiro
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Esfriador
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Saúde text.blocks.health = Saúde
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
text.blocks.shots = Tiros text.blocks.shots = Tiros
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidos
text.category.items = Itens text.category.items = Itens
text.category.crafting = Construindo text.category.crafting = Construindo
text.category.shooting = Atirando text.category.shooting = Atirando
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = FPS Maximo setting.fpscap.name = FPS Maximo
setting.fpscap.none = Nenhum setting.fpscap.none = Nenhum
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
setting.seconds = {0} Segundos setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.multithread.name = Multithreading
setting.fps.name = Mostrar FPS setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar lasers setting.lasers.name = Mostrar lasers
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = hordas
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente. mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
mode.sandbox.name = sandbox mode.sandbox.name = sandbox
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques. mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = construção \nlivre mode.freebuild.name = construção \nlivre
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques. mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Нет
text.info.title = Информация text.info.title = Информация
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
text.error.crashtitle = Произошла ошибка text.error.crashtitle = Произошла ошибка
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
text.blocks.explosive = Взрывоопасно! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Здоровье text.blocks.health = Здоровье
text.blocks.inaccuracy = Разброс text.blocks.inaccuracy = Разброс
text.blocks.shots = Выстрелы text.blocks.shots = Выстрелы
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Жидкости
text.category.items = Предметы text.category.items = Предметы
text.category.crafting = Создание text.category.crafting = Создание
text.category.shooting = рельба text.category.shooting = рельба
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Авто-цель setting.autotarget.name = Авто-цель
setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.none = Неограниченный
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
setting.seconds = {0} Секунд setting.seconds = {0} Секунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.multithread.name = Многопоточность (TPS)
setting.fps.name = Показывать FPS setting.fps.name = Показывать FPS
setting.vsync.name = Верт. синхронизация setting.vsync.name = Верт. синхронизация
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Волны
mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны. mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
mode.sandbox.name = Песочница mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну. mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
mode.custom.warning = [scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ НА СЕРВЕРАХ НЕ СОХРАНЯЕТСЯ[]\n\nИграйте в секторах для разблокировки чего-либо
mode.custom.warning.read = Внимательно прочитайте это!:\n[scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ ДРУГИХ РЕЖИМАХ ИГРЫ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА СЕКТОРА ИЛИ ДРУГИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я бы хотел, чтобы это не было необходимо, но, по-видимому, это так)
mode.freebuild.name = Свободная\nстройка mode.freebuild.name = Свободная\nстройка
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн. mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
mode.pvp.name = Противо-\nстояние mode.pvp.name = Противо-\nстояние

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Hayir
text.info.title = [accent]Bilgi text.info.title = [accent]Bilgi
text.error.title = [crimson]Bir hata olustu text.error.title = [crimson]Bir hata olustu
text.error.crashtitle = Bir hata olustu text.error.crashtitle = Bir hata olustu
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi
text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Sogutma sivisi
text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi
text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi
text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi
text.blocks.explosive = Patlayici! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Can text.blocks.health = Can
text.blocks.inaccuracy = sekme text.blocks.inaccuracy = sekme
text.blocks.shots = vuruslar text.blocks.shots = vuruslar
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = sivilar
text.category.items = esyalar text.category.items = esyalar
text.category.crafting = uretim text.category.crafting = uretim
text.category.shooting = sikma text.category.shooting = sikma
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = Yok setting.fpscap.none = Yok
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
setting.seconds = {0} Saniye setting.seconds = {0} Saniye
setting.fullscreen.name = Tam ekran setting.fullscreen.name = Tam ekran
setting.multithread.name = Parcaciklar
setting.fps.name = FPS'i goster setting.fps.name = FPS'i goster
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Dalgali
mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru. mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru.
mode.sandbox.name = Serbest mode.sandbox.name = Serbest
mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = Yapi Yapma mode.freebuild.name = Yapi Yapma
mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok. mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = No
text.info.title = [Vurgu] Bilgi text.info.title = [Vurgu] Bilgi
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
text.blocks.powershot = Güç / atış text.blocks.powershot = Güç / atış
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
text.blocks.coolantuse = Coolant Use text.blocks.coolantuse = Coolant Use
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
text.blocks.explosive = Çok patlayıcı! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Can text.blocks.health = Can
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
text.blocks.shots = atışlar text.blocks.shots = atışlar
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
text.category.items = Items text.category.items = Items
text.category.crafting = Crafting text.category.crafting = Crafting
text.category.shooting = Shooting text.category.shooting = Shooting
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Auto-Target setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
setting.seconds = saniye setting.seconds = saniye
setting.fullscreen.name = Tam ekran setting.fullscreen.name = Tam ekran
setting.multithread.name = Çok iş parçacığı
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = dalgalar
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar. mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok. mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.freebuild.name = Özgür Oynama mode.freebuild.name = Özgür Oynama
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok. mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = Ні
text.info.title = [accent]Інформація text.info.title = [accent]Інформація
text.error.title = [crimson]Виникла помилка text.error.title = [crimson]Виникла помилка
text.error.crashtitle = Виникла помилка text.error.crashtitle = Виникла помилка
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
text.blocks.powershot = Енергія/постріл text.blocks.powershot = Енергія/постріл
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = Здоров'я text.blocks.health = Здоров'я
text.blocks.inaccuracy = Розкид text.blocks.inaccuracy = Розкид
text.blocks.shots = Постріли text.blocks.shots = Постріли
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Рідинне
text.category.items = Елементи text.category.items = Елементи
text.category.crafting = Створення text.category.crafting = Створення
text.category.shooting = Стрільба text.category.shooting = Стрільба
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = Авто-ціль setting.autotarget.name = Авто-ціль
setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Необмежений setting.fpscap.none = Необмежений
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
setting.seconds = {0} сек. setting.seconds = {0} сек.
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.multithread.name = Багатопотоковість (TPS)
setting.fps.name = Показати FPS setting.fps.name = Показати FPS
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Хвилі
mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі. mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
mode.sandbox.name = Пісочниця mode.sandbox.name = Пісочниця
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль. mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
mode.custom.warning = [scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО НА СЕРВЕРАХ НЕ ЗБЕРІГАЄТЬСЯ.\n\nГрайте у секторах для розблокування.
mode.custom.warning.read = Уважно прочитайте це!:\n[scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО В ІНШИХ РЕЖИМАХ ГРИ НЕ ПОШИРЮЄТЬСЯ НА СЕКТОРИ ТА ІНШІ РЕЖИМИ ГРИ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я б хотів, щоб це не було необхідно, але, мабуть, це так)
mode.freebuild.name = Вільний режим mode.freebuild.name = Вільний режим
mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль. mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль.
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 不
text.info.title = [accent]详情 text.info.title = [accent]详情
text.error.title = [crimson]发生了一个错误 text.error.title = [crimson]发生了一个错误
text.error.crashtitle = 发生了一个错误 text.error.crashtitle = 发生了一个错误
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = 方块详情 text.blocks.blockinfo = 方块详情
text.blocks.powercapacity = 能量容量 text.blocks.powercapacity = 能量容量
text.blocks.powershot = 能量/发射 text.blocks.powershot = 能量/发射
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 冷却剂
text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度 text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入 text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度 text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
text.blocks.explosive = 易爆炸! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = 生命值 text.blocks.health = 生命值
text.blocks.inaccuracy = 误差 text.blocks.inaccuracy = 误差
text.blocks.shots = 发射数 text.blocks.shots = 发射数
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 液体
text.category.items = 物品 text.category.items = 物品
text.category.crafting = 制造 text.category.crafting = 制造
text.category.shooting = 发射 text.category.shooting = 发射
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = 自动发射 setting.autotarget.name = 自动发射
setting.fpscap.name = 最高 FPS setting.fpscap.name = 最高 FPS
setting.fpscap.none = setting.fpscap.none =
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒 setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = 全屏 setting.fullscreen.name = 全屏
setting.multithread.name = 多线程
setting.fps.name = 显示 FPS setting.fps.name = 显示 FPS
setting.vsync.name = 帧同步 setting.vsync.name = 帧同步
setting.lasers.name = 显示能量射线 setting.lasers.name = 显示能量射线
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 普通
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。 mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.custom.warning = 请注意,方块在区域内解锁之前,不能用于自定义游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何方块,则不会出现任何方块。
mode.custom.warning.read = 确保你已经阅读过它:\n[scarlet]自定义游戏的解锁不带至区域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望这不是必要的,但显然是必要的)
mode.freebuild.name = 自由建造 mode.freebuild.name = 自由建造
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。 mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP

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@@ -286,6 +286,7 @@ text.no = 否
text.info.title = [accent]資訊 text.info.title = [accent]資訊
text.error.title = [crimson]發生錯誤 text.error.title = [crimson]發生錯誤
text.error.crashtitle = 發生錯誤 text.error.crashtitle = 發生錯誤
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊 text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
text.blocks.powercapacity = 蓄電量 text.blocks.powercapacity = 蓄電量
text.blocks.powershot = 能源/射擊 text.blocks.powershot = 能源/射擊
@@ -318,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 冷卻劑
text.blocks.coolantuse = 使用冷卻劑 text.blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
text.blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料 text.blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
text.blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度 text.blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
text.blocks.explosive = 容易爆炸! text.blocks.boostitem = Boost Item
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
text.blocks.health = 耐久度 text.blocks.health = 耐久度
text.blocks.inaccuracy = 誤差 text.blocks.inaccuracy = 誤差
text.blocks.shots = 射擊數 text.blocks.shots = 射擊數
@@ -343,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 液體
text.category.items = 物品 text.category.items = 物品
text.category.crafting = 合成 text.category.crafting = 合成
text.category.shooting = 射擊 text.category.shooting = 射擊
text.category.optional = Optional Enhancements
setting.autotarget.name = 自動射擊 setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.fpscap.name = 最大螢幕刷新率 setting.fpscap.name = 最大螢幕刷新率
setting.fpscap.none = 没有 setting.fpscap.none = 没有
@@ -359,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒 setting.seconds = {0}秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕 setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.multithread.name = 多執行緒
setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率 setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率
setting.vsync.name = 垂直同步 setting.vsync.name = 垂直同步
setting.lasers.name = 顯示雷射光束 setting.lasers.name = 顯示雷射光束
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 一般
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。 mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。 mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.custom.warning = 請注意,方塊在區域內解鎖之前,不能用於自訂遊戲。\n\n[LIGHT_GRAY]如果您沒有解鎖任何方塊,則不會出現任何方塊。
mode.custom.warning.read = 確保你已閱讀過它:\n[scarlet]自訂遊戲的解鎖不帶至區域或其他模式!\n\n[LIGHT_GRAY](我希望這不是必要的,但顯然是必要的)
mode.freebuild.name = 自由建造 mode.freebuild.name = 自由建造
mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。 mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.pvp.name = 對戰 mode.pvp.name = 對戰

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@@ -33,6 +33,7 @@ public class Vars{
public static final String appName = "Mindustry"; public static final String appName = "Mindustry";
public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry"; public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry";
public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases"; public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases";
public static final String contributorsURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/contributors";
public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report"; public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report";
//time between waves in frames (on normal mode) //time between waves in frames (on normal mode)
public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f; public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f;
@@ -49,8 +50,7 @@ public class Vars{
public static final int maxNameLength = 40; public static final int maxNameLength = 40;
public static final float itemSize = 5f; public static final float itemSize = 5f;
public static final int tilesize = 8; public static final int tilesize = 8;
public static final int sectorSize = 250; public static final int sectorSize = 256;
public static final int mapPadding = 3;
public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE; public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE;
public static Locale[] locales; public static Locale[] locales;
public static final Color[] playerColors = { public static final Color[] playerColors = {

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@@ -21,7 +21,6 @@ import io.anuke.ucore.util.ThreadArray;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
//TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area //TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area
//TODO maybe use Arrays instead of ObjectSets?
/**Class used for indexing special target blocks for AI.*/ /**Class used for indexing special target blocks for AI.*/
@SuppressWarnings("unchecked") @SuppressWarnings("unchecked")

View File

@@ -182,7 +182,7 @@ public class Pathfinder{
} }
} }
state.spawner.checkAllQuadrants(); world.spawner.checkAllQuadrants();
} }
class PathData{ class PathData{

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@@ -82,7 +82,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4)); new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4));
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8)); new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8));
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8)); new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 400), new ItemStack(Items.silicon, 300), new ItemStack(Items.lead, 400), new ItemStack(Items.thorium, 250)); new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 250), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.thorium, 100));
//CRAFTING //CRAFTING

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@@ -33,9 +33,9 @@ public class DistributionBlocks extends BlockList implements ContentList{
}}; }};
phaseConveyor = new ItemBridge("phase-conveyor"){{ phaseConveyor = new ItemBridge("phase-conveyor"){{
range = 11; range = 12;
hasPower = true; hasPower = true;
consumes.power(0.05f); consumes.power(0.03f);
}}; }};
sorter = new Sorter("sorter"); sorter = new Sorter("sorter");
@@ -50,8 +50,8 @@ public class DistributionBlocks extends BlockList implements ContentList{
massDriver = new MassDriver("mass-driver"){{ massDriver = new MassDriver("mass-driver"){{
size = 3; size = 3;
itemCapacity = 80; itemCapacity = 60;
range = 340f; range = 440f;
}}; }};
} }
} }

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@@ -67,9 +67,9 @@ public class LiquidBlocks extends BlockList implements ContentList{
}}; }};
phaseConduit = new LiquidBridge("phase-conduit"){{ phaseConduit = new LiquidBridge("phase-conduit"){{
range = 11; range = 12;
hasPower = true; hasPower = true;
consumes.power(0.05f); consumes.power(0.03f);
}}; }};
} }
} }

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@@ -32,24 +32,13 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
hail = new ArtilleryTurret("hail"){{ hail = new ArtilleryTurret("hail"){{
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.artilleryDense, AmmoTypes.artilleryHoming, AmmoTypes.artilleryIncindiary}; ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.artilleryDense, AmmoTypes.artilleryHoming, AmmoTypes.artilleryIncindiary};
reload = 70f; reload = 60f;
recoil = 2f; recoil = 2f;
range = 230f; range = 230f;
inaccuracy = 1f; inaccuracy = 1f;
shootCone = 10f; shootCone = 10f;
health = 120; health = 120;
}}; }};
/*
scatter = new BurstTurret("scatter"){{
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.flakCopper};
reload = 70f;
recoil = 2f;
shots = 3;
range = 220f;
inaccuracy = 2f;
shootCone = 40f;
health = 120;
}};*/
scorch = new LiquidTurret("scorch"){ scorch = new LiquidTurret("scorch"){
protected TextureRegion shootRegion; protected TextureRegion shootRegion;
@@ -117,11 +106,11 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
arc = new PowerTurret("arc"){{ arc = new PowerTurret("arc"){{
shootType = AmmoTypes.arc; shootType = AmmoTypes.arc;
reload = 55f; reload = 75f;
shootShake = 1f; shootShake = 1f;
shootCone = 40f; shootCone = 40f;
rotatespeed = 8f; rotatespeed = 8f;
powerUsed = 7f; powerUsed = 9f;
powerCapacity = 30f; powerCapacity = 30f;
range = 150f; range = 150f;
shootEffect = ShootFx.lightningShoot; shootEffect = ShootFx.lightningShoot;
@@ -132,7 +121,7 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
swarmer = new BurstTurret("swarmer"){{ swarmer = new BurstTurret("swarmer"){{
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.missileExplosive, AmmoTypes.missileIncindiary, AmmoTypes.missileSurge}; ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.missileExplosive, AmmoTypes.missileIncindiary, AmmoTypes.missileSurge};
reload = 60f; reload = 5f;
shots = 4; shots = 4;
burstSpacing = 5; burstSpacing = 5;
inaccuracy = 10f; inaccuracy = 10f;
@@ -156,7 +145,7 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
size = 2; size = 2;
range = 120f; range = 120f;
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.bulletCopper, AmmoTypes.bulletDense, AmmoTypes.bulletPyratite, AmmoTypes.bulletThorium, AmmoTypes.bulletSilicon}; ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.bulletCopper, AmmoTypes.bulletDense, AmmoTypes.bulletPyratite, AmmoTypes.bulletThorium, AmmoTypes.bulletSilicon};
reload = 40f; reload = 35f;
restitution = 0.03f; restitution = 0.03f;
ammoEjectBack = 3f; ammoEjectBack = 3f;
cooldown = 0.03f; cooldown = 0.03f;
@@ -216,7 +205,6 @@ public class TurretBlocks extends BlockList implements ContentList{
}}; }};
fuse = new ItemTurret("fuse"){{ fuse = new ItemTurret("fuse"){{
//TODO make it use power
ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.fuseShotgun}; ammoTypes = new AmmoType[]{AmmoTypes.fuseShotgun};
reload = 50f; reload = 50f;
shootShake = 4f; shootShake = 4f;

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@@ -21,7 +21,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
produceTime = 5700; produceTime = 5700;
size = 2; size = 2;
consumes.power(0.08f); consumes.power(0.08f);
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.lead, 30)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.lead, 30));
}}; }};
phantomFactory = new UnitFactory("phantom-factory"){{ phantomFactory = new UnitFactory("phantom-factory"){{
@@ -29,7 +29,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
produceTime = 7300; produceTime = 7300;
size = 2; size = 2;
consumes.power(0.2f); consumes.power(0.2f);
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 70), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 70), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80));
}}; }};
wraithFactory = new UnitFactory("wraith-factory"){{ wraithFactory = new UnitFactory("wraith-factory"){{
@@ -37,7 +37,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
produceTime = 1800; produceTime = 1800;
size = 2; size = 2;
consumes.power(0.1f); consumes.power(0.1f);
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 10), new ItemStack(Items.titanium, 10)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 10), new ItemStack(Items.titanium, 10));
}}; }};
ghoulFactory = new UnitFactory("ghoul-factory"){{ ghoulFactory = new UnitFactory("ghoul-factory"){{
@@ -46,7 +46,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
size = 3; size = 3;
consumes.power(0.2f); consumes.power(0.2f);
shadow = "shadow-round-3"; shadow = "shadow-round-3";
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.titanium, 30), new ItemStack(Items.plastanium, 20)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 30), new ItemStack(Items.titanium, 30), new ItemStack(Items.plastanium, 20));
}}; }};
revenantFactory = new UnitFactory("revenant-factory"){{ revenantFactory = new UnitFactory("revenant-factory"){{
@@ -55,7 +55,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
size = 4; size = 4;
consumes.power(0.3f); consumes.power(0.3f);
shadow = "shadow-round-4"; shadow = "shadow-round-4";
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80), new ItemStack(Items.plastanium, 50)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 80), new ItemStack(Items.titanium, 80), new ItemStack(Items.plastanium, 50));
}}; }};
daggerFactory = new UnitFactory("dagger-factory"){{ daggerFactory = new UnitFactory("dagger-factory"){{
@@ -63,7 +63,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
produceTime = 1700; produceTime = 1700;
size = 2; size = 2;
consumes.power(0.05f); consumes.power(0.05f);
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 10)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 10));
}}; }};
titanFactory = new UnitFactory("titan-factory"){{ titanFactory = new UnitFactory("titan-factory"){{
@@ -72,7 +72,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
size = 3; size = 3;
consumes.power(0.15f); consumes.power(0.15f);
shadow = "shadow-round-3"; shadow = "shadow-round-3";
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 20), new ItemStack(Items.thorium, 30)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 20), new ItemStack(Items.thorium, 30));
}}; }};
fortressFactory = new UnitFactory("fortress-factory"){{ fortressFactory = new UnitFactory("fortress-factory"){{
@@ -81,7 +81,7 @@ public class UnitBlocks extends BlockList implements ContentList{
size = 3; size = 3;
consumes.power(0.2f); consumes.power(0.2f);
shadow = "shadow-round-3"; shadow = "shadow-round-3";
consumes.items(new ItemStack[]{new ItemStack(Items.silicon, 40), new ItemStack(Items.thorium, 50)}); consumes.items(new ItemStack(Items.silicon, 40), new ItemStack(Items.thorium, 50));
}}; }};
repairPoint = new RepairPoint("repair-point"){{ repairPoint = new RepairPoint("repair-point"){{

View File

@@ -304,7 +304,7 @@ public class TurretBullets extends BulletList implements ContentList{
} }
}; };
arc = new BulletType(0.001f, 30){ arc = new BulletType(0.001f, 26){
{ {
lifetime = 1; lifetime = 1;
despawneffect = Fx.none; despawneffect = Fx.none;

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@@ -89,7 +89,7 @@ public class Control extends Module{
"color-1", Color.rgba8888(playerColors[11]), "color-1", Color.rgba8888(playerColors[11]),
"color-2", Color.rgba8888(playerColors[13]), "color-2", Color.rgba8888(playerColors[13]),
"color-3", Color.rgba8888(playerColors[9]), "color-3", Color.rgba8888(playerColors[9]),
"name", "player", "name", "",
"lastBuild", 0 "lastBuild", 0
); );

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@@ -1,6 +1,5 @@
package io.anuke.mindustry.core; package io.anuke.mindustry.core;
import io.anuke.mindustry.ai.WaveSpawner;
import io.anuke.mindustry.game.Difficulty; import io.anuke.mindustry.game.Difficulty;
import io.anuke.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent; import io.anuke.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent;
import io.anuke.mindustry.game.GameMode; import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
@@ -12,14 +11,21 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.unitGroups;
import static io.anuke.mindustry.Vars.waveTeam; import static io.anuke.mindustry.Vars.waveTeam;
public class GameState{ public class GameState{
/**Current wave number, can be anything in non-wave modes.*/
public int wave = 1; public int wave = 1;
/**Wave countdown in ticks.*/
public float wavetime; public float wavetime;
/**Whether the game is in game over state.*/
public boolean gameOver = false; public boolean gameOver = false;
/**The current game mode.*/
public GameMode mode = GameMode.waves; public GameMode mode = GameMode.waves;
/**The current difficulty for wave modes.*/
public Difficulty difficulty = Difficulty.normal; public Difficulty difficulty = Difficulty.normal;
public WaveSpawner spawner = new WaveSpawner(); /**Team data. Gets reset every new game.*/
public Teams teams = new Teams(); public Teams teams = new Teams();
/**Number of enemies in the game; only used clientside in servers.*/
public int enemies; public int enemies;
/**Current game state.*/
private State state = State.menu; private State state = State.menu;
public int enemies(){ public int enemies(){

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@@ -93,7 +93,7 @@ public class Logic extends Module{
} }
public void runWave(){ public void runWave(){
state.spawner.spawnEnemies(); world.spawner.spawnEnemies();
state.wave++; state.wave++;
state.wavetime = wavespace * state.difficulty.timeScaling; state.wavetime = wavespace * state.difficulty.timeScaling;

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@@ -15,6 +15,7 @@ import io.anuke.mindustry.entities.Player;
import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest; import io.anuke.mindustry.entities.traits.BuilderTrait.BuildRequest;
import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait; import io.anuke.mindustry.entities.traits.SyncTrait;
import io.anuke.mindustry.entities.traits.TypeTrait; import io.anuke.mindustry.entities.traits.TypeTrait;
import io.anuke.mindustry.game.Version;
import io.anuke.mindustry.gen.Call; import io.anuke.mindustry.gen.Call;
import io.anuke.mindustry.gen.RemoteReadClient; import io.anuke.mindustry.gen.RemoteReadClient;
import io.anuke.mindustry.net.Net; import io.anuke.mindustry.net.Net;
@@ -95,6 +96,7 @@ public class NetClient extends Module{
ConnectPacket c = new ConnectPacket(); ConnectPacket c = new ConnectPacket();
c.name = player.name; c.name = player.name;
c.mobile = mobile; c.mobile = mobile;
c.versionType = Version.type;
c.color = Color.rgba8888(player.color); c.color = Color.rgba8888(player.color);
c.usid = getUsid(packet.addressTCP); c.usid = getUsid(packet.addressTCP);
c.uuid = Platform.instance.getUUID(); c.uuid = Platform.instance.getUUID();

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@@ -120,7 +120,7 @@ public class NetServer extends Module{
return; return;
} }
if(packet.version == -1 && Version.build != -1 && !admins.allowsCustomClients()){ if(packet.versionType == null || ((packet.version == -1 || !packet.versionType.equals("official")) && Version.build != -1 && !admins.allowsCustomClients())){
kick(id, KickReason.customClient); kick(id, KickReason.customClient);
return; return;
} }

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@@ -5,6 +5,7 @@ import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap; import com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap;
import io.anuke.mindustry.ai.BlockIndexer; import io.anuke.mindustry.ai.BlockIndexer;
import io.anuke.mindustry.ai.Pathfinder; import io.anuke.mindustry.ai.Pathfinder;
import io.anuke.mindustry.ai.WaveSpawner;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks; import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State; import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
import io.anuke.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent; import io.anuke.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent;
@@ -30,6 +31,7 @@ public class World extends Module{
public final WorldGenerator generator = new WorldGenerator(); public final WorldGenerator generator = new WorldGenerator();
public final BlockIndexer indexer = new BlockIndexer(); public final BlockIndexer indexer = new BlockIndexer();
public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder(); public final Pathfinder pathfinder = new Pathfinder();
public final WaveSpawner spawner = new WaveSpawner();
private Map currentMap; private Map currentMap;
private Sector currentSector; private Sector currentSector;

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@@ -175,7 +175,6 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
public void clearStack(){ public void clearStack(){
stack.clear(); stack.clear();
//TODO clear und obuffer
} }
public OperationStack getStack(){ public OperationStack getStack(){
@@ -292,7 +291,6 @@ public class MapView extends Element implements GestureListener{
} }
} }
//todo is it really math.max?
float scaling = zoom * Math.min(width, height) / editor.getMap().width(); float scaling = zoom * Math.min(width, height) / editor.getMap().width();
Draw.color(Palette.accent); Draw.color(Palette.accent);

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@@ -19,10 +19,7 @@ import io.anuke.mindustry.graphics.Trail;
import io.anuke.mindustry.io.TypeIO; import io.anuke.mindustry.io.TypeIO;
import io.anuke.mindustry.net.Net; import io.anuke.mindustry.net.Net;
import io.anuke.mindustry.net.NetConnection; import io.anuke.mindustry.net.NetConnection;
import io.anuke.mindustry.type.ContentType; import io.anuke.mindustry.type.*;
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
import io.anuke.mindustry.type.Mech;
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
import io.anuke.mindustry.world.Block; import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.blocks.Floor; import io.anuke.mindustry.world.blocks.Floor;
@@ -192,6 +189,11 @@ public class Player extends Unit implements BuilderTrait, CarryTrait, ShooterTra
this.mining = tile; this.mining = tile;
} }
@Override
public boolean canMine(Item item){
return item.hardness <= mech.drillPower;
}
@Override @Override
public float getArmor(){ public float getArmor(){
return mech.armor + mech.getExtraArmor(this); return mech.armor + mech.getExtraArmor(this);

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@@ -58,6 +58,9 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
/**Build power, can be any float. 1 = builds recipes in normal time, 0 = doesn't build at all.*/ /**Build power, can be any float. 1 = builds recipes in normal time, 0 = doesn't build at all.*/
float getBuildPower(Tile tile); float getBuildPower(Tile tile);
/**Returns whether or not this builder can mine a specific item type.*/
boolean canMine(Item item);
/**Whether this type of builder can begin creating new blocks.*/ /**Whether this type of builder can begin creating new blocks.*/
default boolean canCreateBlocks(){ default boolean canCreateBlocks(){
return true; return true;
@@ -236,7 +239,8 @@ public interface BuilderTrait extends Entity{
Tile tile = getMineTile(); Tile tile = getMineTile();
TileEntity core = unit.getClosestCore(); TileEntity core = unit.getClosestCore();
if(core == null || tile.block() != Blocks.air || unit.distanceTo(tile.worldx(), tile.worldy()) > mineDistance || !unit.inventory.canAcceptItem(tile.floor().drops.item)){ if(core == null || tile.block() != Blocks.air || unit.distanceTo(tile.worldx(), tile.worldy()) > mineDistance
|| tile.floor().drops == null || !unit.inventory.canAcceptItem(tile.floor().drops.item) || !canMine(tile.floor().drops.item)){
setMineTile(null); setMineTile(null);
}else{ }else{
Item item = tile.floor().drops.item; Item item = tile.floor().drops.item;

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@@ -19,7 +19,6 @@ import io.anuke.ucore.util.Bundles;
import io.anuke.ucore.util.Log; import io.anuke.ucore.util.Log;
import io.anuke.ucore.util.Strings; import io.anuke.ucore.util.Strings;
//TODO merge unit type with mech
public class UnitType extends UnlockableContent{ public class UnitType extends UnlockableContent{
protected final Supplier<? extends BaseUnit> constructor; protected final Supplier<? extends BaseUnit> constructor;

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@@ -279,6 +279,11 @@ public class Drone extends FlyingUnit implements BuilderTrait{
//no //no
} }
@Override
public boolean canMine(Item item){
return type.toMine.contains(item);
}
@Override @Override
public float getBuildPower(Tile tile){ public float getBuildPower(Tile tile){
return type.buildPower; return type.buildPower;

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@@ -11,10 +11,10 @@ import java.io.IOException;
public class Version{ public class Version{
/**Build type. 'official' for official releases; 'custom' or 'bleeding edge' are also used.*/ /**Build type. 'official' for official releases; 'custom' or 'bleeding edge' are also used.*/
public static String type; public static String type;
/**Number specifying the major version, e.g. '4.0'*/
public static String number;
/**Build modifier, e.g. 'alpha' or 'release'*/ /**Build modifier, e.g. 'alpha' or 'release'*/
public static String modifier; public static String modifier;
/**Number specifying the major version, e.g. '4'*/
public static int number;
/**Build number, e.g. '43'. set to '-1' for custom builds.*/ /**Build number, e.g. '43'. set to '-1' for custom builds.*/
public static int build = 0; public static int build = 0;
@@ -26,7 +26,7 @@ public class Version{
PropertiesUtils.load(map, file.reader()); PropertiesUtils.load(map, file.reader());
type = map.get("type"); type = map.get("type");
number = map.get("number"); number = Integer.parseInt(map.get("number"));
modifier = map.get("modifier"); modifier = map.get("modifier");
build = Strings.canParseInt(map.get("build")) ? Integer.parseInt(map.get("build")) : -1; build = Strings.canParseInt(map.get("build")) ? Integer.parseInt(map.get("build")) : -1;
}catch(IOException e){ }catch(IOException e){

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@@ -21,7 +21,7 @@ import static io.anuke.ucore.core.Core.camera;
public class BlockRenderer{ public class BlockRenderer{
private final static int initialRequests = 32 * 32; private final static int initialRequests = 32 * 32;
private final static int expandr = 4; private final static int expandr = 6;
private FloorRenderer floorRenderer; private FloorRenderer floorRenderer;

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@@ -193,7 +193,7 @@ public abstract class InputHandler extends InputAdapter{
} }
//call tapped event //call tapped event
if(tile.getTeam() == player.getTeam()){ if(!consumed && tile.getTeam() == player.getTeam()){
Call.onTileTapped(player, tile); Call.onTileTapped(player, tile);
} }

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@@ -230,7 +230,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
player.clearBuilding(); player.clearBuilding();
mode = none; mode = none;
recipe = null; recipe = null;
}).visible(() -> player.isBuilding() || mode != none); }).visible(() -> player.isBuilding() || recipe != null);
//confirm button //confirm button
table.addImageButton("icon-check", "clear-partial", 16 * 2f, () -> { table.addImageButton("icon-check", "clear-partial", 16 * 2f, () -> {
@@ -528,7 +528,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
//ignore off-screen taps //ignore off-screen taps
if(cursor == null || ui.hasMouse(x, y)) return false; if(cursor == null || ui.hasMouse(x, y)) return false;
threads.run(() -> checkTargets(worldx, worldy)); checkTargets(worldx, worldy);
//remove if request present //remove if request present
if(hasRequest(cursor)){ if(hasRequest(cursor)){
@@ -548,14 +548,13 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
consumed = true; consumed = true;
player.dropCarry(); //drop off unit player.dropCarry(); //drop off unit
}else{ }else{
threads.run(() -> {
Unit unit = Units.getClosest(player.getTeam(), Graphics.world(x, y).x, Graphics.world(x, y).y, 4f, u -> !u.isFlying() && u.getMass() <= player.mech.carryWeight); Unit unit = Units.getClosest(player.getTeam(), Graphics.world(x, y).x, Graphics.world(x, y).y, 4f, u -> !u.isFlying() && u.getMass() <= player.mech.carryWeight);
if(unit != null){ if(unit != null){
consumed = true;
player.moveTarget = unit; player.moveTarget = unit;
Effects.effect(Fx.select, unit.getX(), unit.getY()); Effects.effect(Fx.select, unit.getX(), unit.getY());
} }
});
} }
} }

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@@ -0,0 +1,43 @@
package io.anuke.mindustry.io;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.JsonReader;
import com.badlogic.gdx.utils.JsonValue;
import io.anuke.mindustry.net.Net;
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
import static io.anuke.mindustry.Vars.contributorsURL;
public class Contributors{
public static void getContributors(Consumer<Array<Contributor>> success, Consumer<Throwable> fail){
Net.http(contributorsURL, "GET", result -> {
JsonReader reader = new JsonReader();
JsonValue value = reader.parse(result).child;
Array<Contributor> out = new Array<>();
while(value != null){
String login = value.getString("login");
out.add(new Contributor(login));
value = value.next;
}
success.accept(out);
}, fail);
}
public static class Contributor{
public final String login;
public Contributor(String login){
this.login = login;
}
@Override
public String toString(){
return "Contributor{" +
"login='" + login + '\'' +
'}';
}
}
}

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@@ -27,7 +27,6 @@ import java.io.DataInput;
import java.io.DataOutput; import java.io.DataOutput;
import java.io.IOException; import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.charset.StandardCharsets;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
@@ -332,31 +331,21 @@ public class TypeIO{
@WriteClass(String.class) @WriteClass(String.class)
public static void writeString(ByteBuffer buffer, String string){ public static void writeString(ByteBuffer buffer, String string){
if(string != null){ if(string != null){
Charset charset = Charset.defaultCharset(); byte[] bytes = string.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
byte[] nameBytes = charset.name().getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
buffer.put((byte)nameBytes.length);
buffer.put(nameBytes);
byte[] bytes = string.getBytes(charset);
buffer.putShort((short) bytes.length); buffer.putShort((short) bytes.length);
buffer.put(bytes); buffer.put(bytes);
}else{ }else{
buffer.put((byte) -1); buffer.putShort((short) -1);
} }
} }
@ReadClass(String.class) @ReadClass(String.class)
public static String readString(ByteBuffer buffer){ public static String readString(ByteBuffer buffer){
byte length = buffer.get();
if(length != -1){
byte[] cbytes = new byte[length];
buffer.get(cbytes);
Charset charset = Charset.forName(new String(cbytes, StandardCharsets.UTF_8));
short slength = buffer.getShort(); short slength = buffer.getShort();
if(slength != -1){
byte[] bytes = new byte[slength]; byte[] bytes = new byte[slength];
buffer.get(bytes); buffer.get(bytes);
return new String(bytes, charset); return new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);
}else{ }else{
return null; return null;
} }
@@ -378,30 +367,20 @@ public class TypeIO{
public static void writeStringData(DataOutput buffer, String string) throws IOException{ public static void writeStringData(DataOutput buffer, String string) throws IOException{
if(string != null){ if(string != null){
Charset charset = Charset.defaultCharset(); byte[] bytes = string.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
byte[] nameBytes = charset.name().getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
buffer.writeByte((byte)nameBytes.length);
buffer.write(nameBytes);
byte[] bytes = string.getBytes(charset);
buffer.writeShort((short) bytes.length); buffer.writeShort((short) bytes.length);
buffer.write(bytes); buffer.write(bytes);
}else{ }else{
buffer.writeByte((byte) -1); buffer.writeShort((short) -1);
} }
} }
public static String readStringData(DataInput buffer) throws IOException{ public static String readStringData(DataInput buffer) throws IOException{
byte length = buffer.readByte();
if(length != -1){
byte[] cbytes = new byte[length];
buffer.readFully(cbytes);
Charset charset = Charset.forName(new String(cbytes, StandardCharsets.UTF_8));
short slength = buffer.readShort(); short slength = buffer.readShort();
if(slength != -1){
byte[] bytes = new byte[slength]; byte[] bytes = new byte[slength];
buffer.readFully(bytes); buffer.readFully(bytes);
return new String(bytes, charset); return new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8);
}else{ }else{
return null; return null;
} }

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@@ -45,7 +45,7 @@ public class Save16 extends SaveFileVersion{
content.setTemporaryMapper(readContentHeader(stream)); content.setTemporaryMapper(readContentHeader(stream));
state.spawner.read(stream); world.spawner.read(stream);
readEntities(stream); readEntities(stream);
@@ -71,7 +71,7 @@ public class Save16 extends SaveFileVersion{
writeContentHeader(stream); writeContentHeader(stream);
state.spawner.write(stream); //spawnes world.spawner.write(stream); //spawnes
//--ENTITIES-- //--ENTITIES--

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@@ -32,4 +32,13 @@ public class Map{
public String getDisplayName(){ public String getDisplayName(){
return meta.tags.get("name", name); return meta.tags.get("name", name);
} }
@Override
public String toString(){
return "Map{" +
"name='" + name + '\'' +
", custom=" + custom +
", meta=" + meta +
'}';
}
} }

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@@ -37,4 +37,13 @@ public class MapMeta{
public boolean hasOreGen(){ public boolean hasOreGen(){
return !tags.get("oregen", "0").equals("0"); return !tags.get("oregen", "0").equals("0");
} }
@Override
public String toString(){
return "MapMeta{" +
"tags=" + tags +
", width=" + width +
", height=" + height +
'}';
}
} }

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@@ -30,7 +30,7 @@ public class TutorialSector{
new ItemMission(Items.copper, 100).setMessage("$tutorial.morecopper"), new ItemMission(Items.copper, 100).setMessage("$tutorial.morecopper"),
new BlockMission(TurretBlocks.duo).setMessage("$tutorial.turret"), new BlockMission(TurretBlocks.duo).setMessage("$tutorial.turret"),
//TODO fill turret with items mission /
//new BlockMission(ProductionBlocks.mechanicalDrill).setMessage("$tutorial.drillturret"), //new BlockMission(ProductionBlocks.mechanicalDrill).setMessage("$tutorial.drillturret"),
// Create a wave mission which spawns the core at 60, 60 rather than in the center of the map // Create a wave mission which spawns the core at 60, 60 rather than in the center of the map

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@@ -30,7 +30,6 @@ public class Generation{
return tiles[x][y]; return tiles[x][y];
} }
//TODO implement
Item drillItem(int x, int y, Drill block){ Item drillItem(int x, int y, Drill block){
if(block.isMultiblock()){ if(block.isMultiblock()){
Item result = null; Item result = null;

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@@ -66,7 +66,7 @@ public class Net{
}else if(error.contains("connection refused") || error.contains("route to host") || type.contains("unknownhost")){ }else if(error.contains("connection refused") || error.contains("route to host") || type.contains("unknownhost")){
error = Bundles.get("text.error.unreachable"); error = Bundles.get("text.error.unreachable");
}else if(type.contains("timeout")){ }else if(type.contains("timeout")){
error = Bundles.get("text.error.timeout"); error = Bundles.get("text.error.timedout");
}else if(error.equals("alreadyconnected")){ }else if(error.equals("alreadyconnected")){
error = Bundles.get("text.error.alreadyconnected"); error = Bundles.get("text.error.alreadyconnected");
}else if(!error.isEmpty()){ }else if(!error.isEmpty()){

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@@ -2,7 +2,7 @@ package io.anuke.mindustry.net;
import com.badlogic.gdx.utils.Base64Coder; import com.badlogic.gdx.utils.Base64Coder;
import io.anuke.mindustry.game.Version; import io.anuke.mindustry.game.Version;
import io.anuke.ucore.io.IOUtils; import io.anuke.mindustry.io.TypeIO;
import io.anuke.ucore.util.Bundles; import io.anuke.ucore.util.Bundles;
import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteBuffer;
@@ -65,6 +65,7 @@ public class Packets{
public static class ConnectPacket implements Packet{ public static class ConnectPacket implements Packet{
public int version; public int version;
public String versionType;
public String name, uuid, usid; public String name, uuid, usid;
public boolean mobile; public boolean mobile;
public int color; public int color;
@@ -72,8 +73,9 @@ public class Packets{
@Override @Override
public void write(ByteBuffer buffer){ public void write(ByteBuffer buffer){
buffer.putInt(Version.build); buffer.putInt(Version.build);
IOUtils.writeString(buffer, name); TypeIO.writeString(buffer, versionType);
IOUtils.writeString(buffer, usid); TypeIO.writeString(buffer, name);
TypeIO.writeString(buffer, usid);
buffer.put(mobile ? (byte) 1 : 0); buffer.put(mobile ? (byte) 1 : 0);
buffer.putInt(color); buffer.putInt(color);
buffer.put(Base64Coder.decode(uuid)); buffer.put(Base64Coder.decode(uuid));
@@ -82,8 +84,9 @@ public class Packets{
@Override @Override
public void read(ByteBuffer buffer){ public void read(ByteBuffer buffer){
version = buffer.getInt(); version = buffer.getInt();
name = IOUtils.readString(buffer); versionType = TypeIO.readString(buffer);
usid = IOUtils.readString(buffer); name = TypeIO.readString(buffer);
usid = TypeIO.readString(buffer);
mobile = buffer.get() == 1; mobile = buffer.get() == 1;
color = buffer.getInt(); color = buffer.getInt();
byte[] idbytes = new byte[8]; byte[] idbytes = new byte[8];

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
package io.anuke.mindustry.type; package io.anuke.mindustry.type;
/** /**Used to store ammo amounts in turrets.*/
* Used to store ammo amounts in units and turrets.
*/
public class AmmoEntry{ public class AmmoEntry{
public AmmoType type; public AmmoType type;
public int amount; public int amount;

View File

@@ -11,7 +11,6 @@ import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table; import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import io.anuke.ucore.util.Bundles; import io.anuke.ucore.util.Bundles;
//TODO merge unit type with mech
public class Mech extends UnlockableContent{ public class Mech extends UnlockableContent{
public final String name; public final String name;
public final String description; public final String description;

View File

@@ -60,7 +60,7 @@ public class Recipe extends UnlockableContent{
public static Array<Recipe> getByCategory(Category category){ public static Array<Recipe> getByCategory(Category category){
returnArray.clear(); returnArray.clear();
for(Recipe recipe : content.recipes()){ for(Recipe recipe : content.recipes()){
if(recipe.category == category && !recipe.isHidden()){ if(recipe.category == category && recipe.visibility.shown() && (recipe.mode == state.mode || recipe.mode == null)){
returnArray.add(recipe); returnArray.add(recipe);
} }
} }
@@ -91,7 +91,6 @@ public class Recipe extends UnlockableContent{
return this; return this;
} }
@Override @Override
public boolean alwaysUnlocked(){ public boolean alwaysUnlocked(){
return alwaysUnlocked; return alwaysUnlocked;

View File

@@ -2,7 +2,11 @@ package io.anuke.mindustry.ui.dialogs;
import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.ObjectSet; import com.badlogic.gdx.utils.ObjectSet;
import io.anuke.mindustry.graphics.Palette;
import io.anuke.mindustry.io.Contributors;
import io.anuke.mindustry.io.Contributors.Contributor;
import io.anuke.mindustry.ui.Links; import io.anuke.mindustry.ui.Links;
import io.anuke.mindustry.ui.Links.LinkEntry; import io.anuke.mindustry.ui.Links.LinkEntry;
import io.anuke.ucore.core.Core; import io.anuke.ucore.core.Core;
@@ -18,11 +22,14 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.ios;
import static io.anuke.mindustry.Vars.ui; import static io.anuke.mindustry.Vars.ui;
public class AboutDialog extends FloatingDialog{ public class AboutDialog extends FloatingDialog{
private Array<Contributor> contributors = new Array<>();
private static ObjectSet<String> bannedItems = ObjectSet.with("google-play", "itch.io", "dev-builds", "trello"); private static ObjectSet<String> bannedItems = ObjectSet.with("google-play", "itch.io", "dev-builds", "trello");
public AboutDialog(){ public AboutDialog(){
super("$text.about.button"); super("$text.about.button");
Contributors.getContributors(out -> contributors = out, Throwable::printStackTrace);
shown(this::setup); shown(this::setup);
onResize(this::setup); onResize(this::setup);
} }
@@ -94,7 +101,24 @@ public class AboutDialog extends FloatingDialog{
public void showCredits(){ public void showCredits(){
FloatingDialog dialog = new FloatingDialog("$text.credits"); FloatingDialog dialog = new FloatingDialog("$text.credits");
dialog.addCloseButton(); dialog.addCloseButton();
dialog.content().labelWrap("$text.credits.text").width(400f); dialog.content().add("$text.credits.text");
dialog.content().row();
if(!contributors.isEmpty()){
dialog.content().addImage("blank").color(Palette.accent).fillX().height(3f).pad(3f);
dialog.content().row();
dialog.content().add("$text.contributors");
dialog.content().row();
dialog.content().pane("clear", new Table(){{
int i = 0;
left();
for(Contributor c : contributors){
add("[lightgray]" + c.login).left().pad(3).padLeft(6).padRight(6);
if(++i % 3 == 0){
row();
}
}
}});
}
dialog.show(); dialog.show();
} }
} }

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@@ -28,7 +28,6 @@ public class HostDialog extends FloatingDialog{
content().table(t -> { content().table(t -> {
t.add("$text.name").padRight(10); t.add("$text.name").padRight(10);
t.addField(Settings.getString("name"), text -> { t.addField(Settings.getString("name"), text -> {
if(text.isEmpty()) return;
player.name = text; player.name = text;
Settings.put("name", text); Settings.put("name", text);
Settings.save(); Settings.save();
@@ -50,6 +49,11 @@ public class HostDialog extends FloatingDialog{
content().add().width(65f); content().add().width(65f);
content().addButton("$text.host", () -> { content().addButton("$text.host", () -> {
if(Settings.getString("name").trim().isEmpty()){
ui.showInfo("$text.noname");
return;
}
ui.loadfrag.show("$text.hosting"); ui.loadfrag.show("$text.hosting");
Timers.runTask(5f, () -> { Timers.runTask(5f, () -> {
try{ try{

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@@ -205,7 +205,6 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
content().table(t -> { content().table(t -> {
t.add("$text.name").padRight(10); t.add("$text.name").padRight(10);
t.addField(Settings.getString("name"), text -> { t.addField(Settings.getString("name"), text -> {
if(text.isEmpty()) return;
player.name = text; player.name = text;
Settings.put("name", text); Settings.put("name", text);
Settings.save(); Settings.save();
@@ -285,6 +284,11 @@ public class JoinDialog extends FloatingDialog{
} }
void connect(String ip, int port){ void connect(String ip, int port){
if(Settings.getString("name").trim().isEmpty()){
ui.showInfo("$text.noname");
return;
}
ui.loadfrag.show("$text.connecting"); ui.loadfrag.show("$text.connecting");
ui.loadfrag.setButton(() -> { ui.loadfrag.setButton(() -> {

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@@ -11,6 +11,7 @@ import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FloatingDialog;
import io.anuke.ucore.core.Events; import io.anuke.ucore.core.Events;
import io.anuke.ucore.scene.Group; import io.anuke.ucore.scene.Group;
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table; import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import io.anuke.ucore.util.Strings;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
@@ -42,7 +43,7 @@ public class MenuFragment extends Fragment{
} }
//version info //version info
parent.fill(c -> c.bottom().left().add("Mindustry " + Version.number + "-" + Version.modifier + " " + Version.type + " / " + (Version.build == -1 ? "custom build" : "build " + Version.build)) parent.fill(c -> c.bottom().left().add(Strings.formatArgs("Mindustry v{0} {1}-{2} {3}", Version.number, Version.modifier, Version.type, (Version.build == -1 ? "custom build" : "build " + Version.build)))
.visible(() -> state.is(State.menu))); .visible(() -> state.is(State.menu)));
} }

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@@ -4,6 +4,7 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation; import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State; import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity; import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity;
import io.anuke.mindustry.game.EventType.WorldLoadGraphicsEvent;
import io.anuke.mindustry.graphics.Palette; import io.anuke.mindustry.graphics.Palette;
import io.anuke.mindustry.input.InputHandler; import io.anuke.mindustry.input.InputHandler;
import io.anuke.mindustry.type.Category; import io.anuke.mindustry.type.Category;
@@ -13,6 +14,7 @@ import io.anuke.mindustry.ui.ImageStack;
import io.anuke.mindustry.world.Block; import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.blocks.OreBlock; import io.anuke.mindustry.world.blocks.OreBlock;
import io.anuke.ucore.core.Events;
import io.anuke.ucore.core.Graphics; import io.anuke.ucore.core.Graphics;
import io.anuke.ucore.scene.Group; import io.anuke.ucore.scene.Group;
import io.anuke.ucore.scene.actions.Actions; import io.anuke.ucore.scene.actions.Actions;
@@ -34,6 +36,14 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
Table blockTable, toggler; Table blockTable, toggler;
boolean shown = true; boolean shown = true;
public PlacementFragment(){
Events.on(WorldLoadGraphicsEvent.class, event -> {
Group group = toggler.getParent();
toggler.remove();
build(group);
});
}
@Override @Override
public void build(Group parent){ public void build(Group parent){
parent.fill(full -> { parent.fill(full -> {
@@ -70,7 +80,7 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
button.update(() -> { //color unplacable things gray button.update(() -> { //color unplacable things gray
boolean ulock = control.unlocks.isUnlocked(recipe); boolean ulock = control.unlocks.isUnlocked(recipe);
TileEntity core = players[0].getClosestCore(); TileEntity core = players[0].getClosestCore();
Color color = core != null && core.items.has(recipe.requirements) ? Color.WHITE : ulock ? Color.GRAY : Color.WHITE; Color color = core != null && (core.items.has(recipe.requirements) || state.mode.infiniteResources) ? Color.WHITE : ulock ? Color.GRAY : Color.WHITE;
button.forEach(elem -> elem.setColor(color)); button.forEach(elem -> elem.setColor(color));
button.setChecked(input.recipe == recipe); button.setChecked(input.recipe == recipe);
@@ -84,7 +94,6 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
} }
}); });
if(!mobile){
button.hovered(() -> hovered = recipe.result); button.hovered(() -> hovered = recipe.result);
button.exited(() -> { button.exited(() -> {
if(hovered == recipe.result){ if(hovered == recipe.result){
@@ -92,8 +101,6 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
} }
}); });
} }
}
blockTable.act(0f); blockTable.act(0f);
}; };
@@ -219,6 +226,7 @@ public class PlacementFragment extends Fragment{
/**Show or hide the placement menu.*/ /**Show or hide the placement menu.*/
void toggle(float t, Interpolation ip){ void toggle(float t, Interpolation ip){
toggler.clearActions();
if(shown){ if(shown){
shown = false; shown = false;
toggler.actions(Actions.translateBy(toggler.getTranslation().x + toggler.getWidth(), 0, t, ip)); toggler.actions(Actions.translateBy(toggler.getTranslation().x + toggler.getWidth(), 0, t, ip));

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@@ -43,7 +43,7 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{
/**Returns the amount of items this block can accept.*/ /**Returns the amount of items this block can accept.*/
public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){ public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
if(acceptItem(item, tile, tile) && hasItems && (source == null || source.getTeam() == tile.getTeam())){ if(acceptItem(item, tile, tile) && hasItems && (source == null || source.getTeam() == tile.getTeam())){
return Math.min(getMaximumAccepted(tile, item), amount); return Math.min(getMaximumAccepted(tile, item) - tile.entity.items.get(item), amount);
}else{ }else{
return 0; return 0;
} }

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@@ -335,7 +335,6 @@ public class Block extends BaseBlock {
if(hasItems) stats.add(BlockStat.itemCapacity, itemCapacity, StatUnit.items); if(hasItems) stats.add(BlockStat.itemCapacity, itemCapacity, StatUnit.items);
} }
//TODO make this easier to config.
public void setBars(){ public void setBars(){
if(hasPower) bars.add(new BlockBar(BarType.power, true, tile -> tile.entity.power.amount / powerCapacity)); if(hasPower) bars.add(new BlockBar(BarType.power, true, tile -> tile.entity.power.amount / powerCapacity));
if(hasLiquids) if(hasLiquids)

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@@ -241,7 +241,7 @@ public class Tile implements PosTrait, TargetTrait{
if(link == 0){ if(link == 0){
return (block.destructible || block.breakable || block.update); return (block.destructible || block.breakable || block.update);
}else{ }else{
return getLinked() != this && getLinked().breakable(); return getLinked() != this && getLinked().getLinked() == null && getLinked().breakable();
} }
} }

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@@ -181,7 +181,7 @@ public class Floor extends Block{
Floor floor = other.floor(); Floor floor = other.floor();
if((floor.id <= this.id && !(tile.getElevation() != -1 && other.getElevation() > tile.getElevation())) || (!blends.test(floor) && !tileBlends.test(tile, other)) || (floor.cacheLayer.ordinal() > this.cacheLayer.ordinal() && !sameLayer) || if(floor.edgeRegions == null || (floor.id <= this.id && !(tile.getElevation() != -1 && other.getElevation() > tile.getElevation())) || (!blends.test(floor) && !tileBlends.test(tile, other)) || (floor.cacheLayer.ordinal() > this.cacheLayer.ordinal() && !sameLayer) ||
(sameLayer && floor.cacheLayer == this.cacheLayer)) continue; (sameLayer && floor.cacheLayer == this.cacheLayer)) continue;
TextureRegion region = floor.edgeRegions[i]; TextureRegion region = floor.edgeRegions[i];

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@@ -1,6 +1,5 @@
package io.anuke.mindustry.world.blocks.distribution; package io.anuke.mindustry.world.blocks.distribution;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.NumberUtils; import com.badlogic.gdx.utils.NumberUtils;
import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity; import io.anuke.mindustry.entities.TileEntity;
import io.anuke.mindustry.type.Item; import io.anuke.mindustry.type.Item;
@@ -8,10 +7,9 @@ import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockGroup; import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockGroup;
import io.anuke.ucore.core.Timers; import io.anuke.ucore.core.Timers;
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
import io.anuke.ucore.util.Bits; import io.anuke.ucore.util.Bits;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.mindustry.Vars.content;
public class Junction extends Block{ public class Junction extends Block{
protected float speed = 26; //frames taken to go through this junction protected float speed = 26; //frames taken to go through this junction
@@ -34,8 +32,8 @@ public class Junction extends Block{
public void update(Tile tile){ public void update(Tile tile){
JunctionEntity entity = tile.entity(); JunctionEntity entity = tile.entity();
for(int i = 0; i < 2; i++){ for(int i = 0; i < 4; i++){
Buffer buffer = (i == 0 ? entity.bx : entity.by); Buffer buffer = entity.buffers[i];
if(buffer.index > 0){ if(buffer.index > 0){
if(buffer.index > buffer.items.length) buffer.index = buffer.items.length; if(buffer.index > buffer.items.length) buffer.index = buffer.items.length;
@@ -44,17 +42,11 @@ public class Junction extends Block{
if(Timers.time() >= time + speed || Timers.time() < time){ if(Timers.time() >= time + speed || Timers.time() < time){
int val = Bits.getRightInt(l); Item item = content.item(Bits.getRightInt(l));
Tile dest = tile.getNearby(i);
Item item = content.item(Bits.getLeftShort(val));
int direction = Bits.getRightShort(val);
Tile dest = tile.getNearby(direction);
//skip blocks that don't want the item, keep waiting until they do
if(dest == null || !dest.block().acceptItem(item, dest, tile)){ if(dest == null || !dest.block().acceptItem(item, dest, tile)){
if(buffer.index > 1 && Bits.getRightShort(Bits.getRightInt(buffer.items[1])) != direction){
System.arraycopy(buffer.items, 1, buffer.items, 0, buffer.index - 1);
buffer.index--;
}
continue; continue;
} }
@@ -69,25 +61,19 @@ public class Junction extends Block{
@Override @Override
public void handleItem(Item item, Tile tile, Tile source){ public void handleItem(Item item, Tile tile, Tile source){
JunctionEntity entity = tile.entity(); JunctionEntity entity = tile.entity();
boolean x = tile.x == source.x; long value = Bits.packLong(NumberUtils.floatToIntBits(Timers.time()), item.id);
long value = Bits.packLong(NumberUtils.floatToIntBits(Timers.time()), Bits.packInt((short) item.id, source.relativeTo(tile.x, tile.y))); int relative = source.relativeTo(tile.x, tile.y);
if(x){ entity.buffers[relative].add(value);
entity.bx.add(value);
}else{
entity.by.add(value);
}
} }
@Override @Override
public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){ public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){
JunctionEntity entity = tile.entity(); JunctionEntity entity = tile.entity();
boolean x = tile.x == source.x; int relative = source.relativeTo(tile.x, tile.y);
if(entity == null || entity.bx == null || entity.by == null || (x && entity.bx.full()) || (!x && entity.by.full())) if(entity == null || relative == -1 || entity.buffers[relative].full())
return false; return false;
int dir = source.relativeTo(tile.x, tile.y); Tile to = tile.getNearby(relative);
if(dir == -1) return false;
Tile to = tile.getNearby(dir);
return to != null && to.block().acceptItem(item, to, tile); return to != null && to.block().acceptItem(item, to, tile);
} }
@@ -96,41 +82,8 @@ public class Junction extends Block{
return new JunctionEntity(); return new JunctionEntity();
} }
@Override
public Array<Object> getDebugInfo(Tile tile){
JunctionEntity entity = tile.entity();
Array<Object> arr = super.getDebugInfo(tile);
for(int i = 0; i < 4; i++){
arr.add("nearby." + i);
arr.add(tile.getNearby(i));
}
Consumer<Buffer> write = b -> {
for(int i = 0; i < b.index; i++){
long l = b.items[i];
float time = NumberUtils.intBitsToFloat(Bits.getLeftInt(l));
int val = Bits.getRightInt(l);
Item item = content.item(Bits.getLeftShort(val));
int direction = Bits.getRightShort(val);
Tile dest = tile.getNearby(direction);
arr.add(" bufferx.item");
arr.add(time + " | " + item.name + " | " + dest.block() + ":" + dest.floor());
}
};
arr.add("buffer.bx");
arr.add(entity.bx.index);
write.accept(entity.bx);
arr.add("buffer.by");
arr.add(entity.bx.index);
write.accept(entity.by);
return arr;
}
class JunctionEntity extends TileEntity{ class JunctionEntity extends TileEntity{
Buffer bx = new Buffer(); Buffer[] buffers = {new Buffer(), new Buffer(), new Buffer(), new Buffer()};
Buffer by = new Buffer();
} }
class Buffer{ class Buffer{

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@@ -45,8 +45,6 @@ public class Sorter extends Block implements SelectionTrait{
public void draw(Tile tile){ public void draw(Tile tile){
super.draw(tile); super.draw(tile);
//TODO call event for change
SorterEntity entity = tile.entity(); SorterEntity entity = tile.entity();
Draw.color(entity.sortItem.color); Draw.color(entity.sortItem.color);

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@@ -5,7 +5,6 @@ import io.anuke.mindustry.type.Item;
import io.anuke.mindustry.type.Liquid; import io.anuke.mindustry.type.Liquid;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.consumers.ConsumeLiquidFilter; import io.anuke.mindustry.world.consumers.ConsumeLiquidFilter;
import io.anuke.mindustry.world.meta.BlockStat;
import io.anuke.ucore.core.Effects; import io.anuke.ucore.core.Effects;
import io.anuke.ucore.graphics.Draw; import io.anuke.ucore.graphics.Draw;
import io.anuke.ucore.util.Mathf; import io.anuke.ucore.util.Mathf;
@@ -30,7 +29,6 @@ public abstract class ItemLiquidGenerator extends ItemGenerator{
@Override @Override
public void init(){ public void init(){
super.init(); super.init();
stats.remove(BlockStat.liquidFuelUse);
} }
@Override @Override

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@@ -4,7 +4,6 @@ import io.anuke.mindustry.type.Liquid;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.mindustry.world.consumers.ConsumeLiquid; import io.anuke.mindustry.world.consumers.ConsumeLiquid;
//TODO
public class TurbineGenerator extends BurnerGenerator{ public class TurbineGenerator extends BurnerGenerator{
public TurbineGenerator(String name){ public TurbineGenerator(String name){

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@@ -42,7 +42,7 @@ public class Cultivator extends Drill{
stats.remove(BlockStat.drillTier); stats.remove(BlockStat.drillTier);
stats.add(BlockStat.drillTier, table -> { stats.add(BlockStat.drillTier, table -> {
table.addImage("grass1").size(8 * 3).padBottom(3).padTop(3); table.addImage("grass1").size(8 * 3).padBottom(3).padTop(3);
// TODO: find out localized name and add tool tip table.add(Blocks.grass.formalName).padLeft(3);
}); });
} }

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@@ -21,6 +21,7 @@ public class LiquidMixer extends LiquidBlock{
hasItems = true; hasItems = true;
rotate = false; rotate = false;
solid = true; solid = true;
singleLiquid = false;
outputsLiquid = true; outputsLiquid = true;
} }

View File

@@ -152,11 +152,6 @@ public class Smelter extends Block{
Effects.effect(craftEffect, flameColor, tile.drawx(), tile.drawy()); Effects.effect(craftEffect, flameColor, tile.drawx(), tile.drawy());
} }
@Override
public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
return itemCapacity;
}
@Override @Override
public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){ public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){
boolean isInput = false; boolean isInput = false;

View File

@@ -11,8 +11,8 @@ import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
import static io.anuke.mindustry.Vars.mobile; import static io.anuke.mindustry.Vars.mobile;
public abstract class Consume{ public abstract class Consume{
private boolean optional; protected boolean optional;
private boolean update = true; protected boolean update = true;
public Consume optional(boolean optional){ public Consume optional(boolean optional){
this.optional = optional; this.optional = optional;

View File

@@ -53,6 +53,6 @@ public class ConsumeItem extends Consume{
@Override @Override
public void display(BlockStats stats){ public void display(BlockStats stats){
stats.add(BlockStat.inputItem, item); stats.add(optional ? BlockStat.boostItem : BlockStat.inputItem, item);
} }
} }

View File

@@ -58,6 +58,6 @@ public class ConsumeItemFilter extends Consume{
@Override @Override
public void display(BlockStats stats){ public void display(BlockStats stats){
stats.add(BlockStat.inputItems, new ItemFilterValue(filter)); stats.add(optional ? BlockStat.boostItem : BlockStat.inputItem, new ItemFilterValue(filter));
} }
} }

View File

@@ -44,6 +44,6 @@ public class ConsumeItems extends Consume{
@Override @Override
public void display(BlockStats stats){ public void display(BlockStats stats){
stats.add(BlockStat.inputItems, new ItemListValue(items)); stats.add(optional ? BlockStat.boostItem : BlockStat.inputItems, new ItemListValue(items));
} }
} }

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ public class ConsumeLiquid extends Consume{
@Override @Override
public String getIcon(){ public String getIcon(){
return "icon-liquid"; return "icon-liquid-small";
} }
@Override @Override
@@ -47,8 +47,12 @@ public class ConsumeLiquid extends Consume{
@Override @Override
public void display(BlockStats stats){ public void display(BlockStats stats){
if(!optional){
stats.add(BlockStat.liquidUse, use * 60f, StatUnit.liquidSecond); stats.add(BlockStat.liquidUse, use * 60f, StatUnit.liquidSecond);
stats.add(BlockStat.inputLiquid, liquid); stats.add(BlockStat.inputLiquid, liquid);
}else{
stats.add(BlockStat.boostLiquid, liquid);
}
} }
float use(Block block, TileEntity entity){ float use(Block block, TileEntity entity){

View File

@@ -47,7 +47,7 @@ public class ConsumeLiquidFilter extends Consume{
@Override @Override
public String getIcon(){ public String getIcon(){
return "icon-liquid"; return "icon-liquid-small";
} }
@Override @Override
@@ -62,7 +62,9 @@ public class ConsumeLiquidFilter extends Consume{
@Override @Override
public void display(BlockStats stats){ public void display(BlockStats stats){
if(isFuel){ if(optional){
stats.add(BlockStat.boostLiquid, new LiquidFilterValue(filter));
}else if(isFuel){
stats.add(BlockStat.inputLiquidFuel, new LiquidFilterValue(filter)); stats.add(BlockStat.inputLiquidFuel, new LiquidFilterValue(filter));
stats.add(BlockStat.liquidFuelUse, 60f * use, StatUnit.liquidSecond); stats.add(BlockStat.liquidFuelUse, 60f * use, StatUnit.liquidSecond);
}else { }else {

View File

@@ -21,7 +21,7 @@ public class ConsumePower extends Consume{
@Override @Override
public String getIcon(){ public String getIcon(){
return "icon-power"; return "icon-power-small";
} }
@Override @Override

View File

@@ -52,7 +52,7 @@ public class Consumers{
return i; return i;
} }
public ConsumeItems items(ItemStack[] items){ public ConsumeItems items(ItemStack... items){
ConsumeItems i = new ConsumeItems(items); ConsumeItems i = new ConsumeItems(items);
add(i); add(i);
return i; return i;

View File

@@ -45,8 +45,10 @@ public enum BlockStat{
shots(StatCategory.shooting), shots(StatCategory.shooting),
reload(StatCategory.shooting), reload(StatCategory.shooting),
powerShot(StatCategory.shooting), powerShot(StatCategory.shooting),
targetsAir(StatCategory.shooting),; targetsAir(StatCategory.shooting),
boostItem(StatCategory.optional),
boostLiquid(StatCategory.optional),;
public final StatCategory category; public final StatCategory category;

View File

@@ -12,9 +12,7 @@ import io.anuke.ucore.util.Log;
import java.util.Locale; import java.util.Locale;
/** /**Hold and organizes a list of block stats.*/
* Hold and organizes a list of block stats.
*/
public class BlockStats{ public class BlockStats{
private static final boolean errorWhenMissing = false; private static final boolean errorWhenMissing = false;
@@ -26,52 +24,37 @@ public class BlockStats{
this.block = block; this.block = block;
} }
/** /**Adds a single float value with this stat, formatted to 2 decimal places.*/
* Adds a single float value with this stat, formatted to 2 decimal places.
*/
public void add(BlockStat stat, float value, StatUnit unit){ public void add(BlockStat stat, float value, StatUnit unit){
add(stat, new NumberValue(value, unit)); add(stat, new NumberValue(value, unit));
} }
/** /**Adds a single y/n boolean value.*/
* Adds a single y/n boolean value.
*/
public void add(BlockStat stat, boolean value){ public void add(BlockStat stat, boolean value){
add(stat, new BooleanValue(value)); add(stat, new BooleanValue(value));
} }
/** /**Adds an item value.*/
* Adds an item value.
*/
public void add(BlockStat stat, Item item){ public void add(BlockStat stat, Item item){
add(stat, new ItemValue(new ItemStack(item, 1))); add(stat, new ItemValue(new ItemStack(item, 1)));
} }
/** /**Adds a liquid value.*/
* Adds a liquid value.
*/
public void add(BlockStat stat, Liquid liquid){ public void add(BlockStat stat, Liquid liquid){
add(stat, new LiquidValue(liquid)); add(stat, new LiquidValue(liquid));
} }
/**Adds an item value.*/
/**
* Adds an item value.
*/
public void add(BlockStat stat, ItemStack item){ public void add(BlockStat stat, ItemStack item){
add(stat, new ItemValue(item)); add(stat, new ItemValue(item));
} }
/** /**Adds a single string value with this stat.*/
* Adds a single string value with this stat.
*/
public void add(BlockStat stat, String format, Object... args){ public void add(BlockStat stat, String format, Object... args){
add(stat, new StringValue(format, args)); add(stat, new StringValue(format, args));
} }
/** /**Adds a stat value.*/
* Adds a stat value.
*/
public void add(BlockStat stat, StatValue value){ public void add(BlockStat stat, StatValue value){
if(!Bundles.has("text.blocks." + stat.name().toLowerCase(Locale.ROOT))){ if(!Bundles.has("text.blocks." + stat.name().toLowerCase(Locale.ROOT))){
if(!errorWhenMissing){ if(!errorWhenMissing){
@@ -102,6 +85,7 @@ public class BlockStats{
dirty = true; dirty = true;
} }
/**Removes a stat, if it exists.*/
public void remove(BlockStat stat){ public void remove(BlockStat stat){
if(!map.containsKey(stat.category) || !map.get(stat.category).containsKey(stat)){ if(!map.containsKey(stat.category) || !map.get(stat.category).containsKey(stat)){
throw new RuntimeException("No stat entry found: \"" + stat + "\" in block '" + block.name + "'!"); throw new RuntimeException("No stat entry found: \"" + stat + "\" in block '" + block.name + "'!");

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@@ -1,13 +1,12 @@
package io.anuke.mindustry.world.meta; package io.anuke.mindustry.world.meta;
/** /**A specific category for a stat.*/
* A specific category for a stat.
*/
public enum StatCategory{ public enum StatCategory{
general, general,
power, power,
liquids, liquids,
items, items,
crafting, crafting,
shooting shooting,
optional,
} }

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@@ -38,11 +38,11 @@ public class ItemListValue implements ContentStatValue{
public void display(Table table){ public void display(Table table){
if(items != null){ if(items != null){
for(Item item : items){ for(Item item : items){
table.add(new ItemDisplay(item)); table.add(new ItemDisplay(item)).padRight(5);
} }
}else{ }else{
for(ItemStack stack : stacks){ for(ItemStack stack : stacks){
new ItemDisplay(stack.item, stack.amount); table.add(new ItemDisplay(stack.item, stack.amount)).padRight(5);
} }
} }
} }

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@@ -80,7 +80,6 @@ public class CrashHandler{
ex(() -> value.addChild("gamemode", new JsonValue(Vars.state.mode.name()))); ex(() -> value.addChild("gamemode", new JsonValue(Vars.state.mode.name())));
ex(() -> value.addChild("state", new JsonValue(Vars.state.getState().name()))); ex(() -> value.addChild("state", new JsonValue(Vars.state.getState().name())));
ex(() -> value.addChild("os", new JsonValue(System.getProperty("os.name")))); ex(() -> value.addChild("os", new JsonValue(System.getProperty("os.name"))));
ex(() -> value.addChild("multithreading", new JsonValue(Settings.getBool("multithread"))));
ex(() -> value.addChild("trace", new JsonValue(parseException(e)))); ex(() -> value.addChild("trace", new JsonValue(parseException(e))));
try{ try{

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@@ -17,8 +17,6 @@ import io.anuke.ucore.util.OS;
import io.anuke.ucore.util.Strings; import io.anuke.ucore.util.Strings;
import java.net.NetworkInterface; import java.net.NetworkInterface;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Enumeration; import java.util.Enumeration;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*; import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
@@ -26,7 +24,6 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
public class DesktopPlatform extends Platform{ public class DesktopPlatform extends Platform{
final static boolean useDiscord = OS.is64Bit; final static boolean useDiscord = OS.is64Bit;
final static String applicationId = "398246104468291591"; final static String applicationId = "398246104468291591";
final static DateFormat format = SimpleDateFormat.getDateTimeInstance();
String[] args; String[] args;
public DesktopPlatform(String[] args){ public DesktopPlatform(String[] args){

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@@ -15,8 +15,3 @@ createIPA.dependsOn build
robovm { robovm {
archs = "thumbv7:arm64" archs = "thumbv7:arm64"
} }
eclipse.project {
name = appName + "-ios"
natures 'org.robovm.eclipse.RoboVMNature'
}

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@@ -1,6 +0,0 @@
app.version=4.0
app.id=io.anuke.mindustry
app.mainclass=io.anuke.mindustry.IOSLauncher
app.executable=IOSLauncher
app.build=27
app.name=Mindustry

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@@ -31,8 +31,6 @@ public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate {
Net.setClientProvider(new KryoClient()); Net.setClientProvider(new KryoClient());
Net.setServerProvider(new KryoServer()); Net.setServerProvider(new KryoServer());
Unit.dp.addition -= 0.2f;
if(UIDevice.getCurrentDevice().getUserInterfaceIdiom() == UIUserInterfaceIdiom.Pad){ if(UIDevice.getCurrentDevice().getUserInterfaceIdiom() == UIUserInterfaceIdiom.Pad){
Unit.dp.addition = 0.5f; Unit.dp.addition = 0.5f;
} }

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@@ -350,14 +350,19 @@ public class ServerControl extends Module{
} }
}); });
handler.register("fillitems", "Fill the core with 2000 items.", arg -> { handler.register("fillitems", "[team]", "Fill the core with 2000 items.", arg -> {
if(!state.is(State.playing)){ if(!state.is(State.playing)){
err("Not playing. Host first."); err("Not playing. Host first.");
return; return;
} }
try{ try{
Team team = Team.valueOf(arg[0]); Team team = arg.length == 0 ? Team.blue : Team.valueOf(arg[0]);
if(state.teams.get(team).cores.isEmpty()){
err("That team has no cores.");
return;
}
for(Item item : content.items()){ for(Item item : content.items()){
if(item.type == ItemType.material){ if(item.type == ItemType.material){

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@@ -4,17 +4,23 @@ import com.badlogic.gdx.backends.headless.HeadlessApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.math.GridPoint2; import com.badlogic.gdx.math.GridPoint2;
import io.anuke.mindustry.Vars; import io.anuke.mindustry.Vars;
import io.anuke.mindustry.content.Items; import io.anuke.mindustry.content.Items;
import io.anuke.mindustry.content.UnitTypes;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks; import io.anuke.mindustry.content.blocks.Blocks;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.CraftingBlocks;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.PowerBlocks;
import io.anuke.mindustry.content.blocks.StorageBlocks; import io.anuke.mindustry.content.blocks.StorageBlocks;
import io.anuke.mindustry.core.GameState.State; import io.anuke.mindustry.core.GameState.State;
import io.anuke.mindustry.core.Logic; import io.anuke.mindustry.core.Logic;
import io.anuke.mindustry.core.NetServer; import io.anuke.mindustry.core.NetServer;
import io.anuke.mindustry.core.World; import io.anuke.mindustry.core.World;
import io.anuke.mindustry.entities.units.BaseUnit;
import io.anuke.mindustry.game.Content; import io.anuke.mindustry.game.Content;
import io.anuke.mindustry.game.Team; import io.anuke.mindustry.game.Team;
import io.anuke.mindustry.io.BundleLoader; import io.anuke.mindustry.io.BundleLoader;
import io.anuke.mindustry.io.SaveIO; import io.anuke.mindustry.io.SaveIO;
import io.anuke.mindustry.maps.Map; import io.anuke.mindustry.maps.Map;
import io.anuke.mindustry.type.Item;
import io.anuke.mindustry.world.Block;
import io.anuke.mindustry.world.Edges; import io.anuke.mindustry.world.Edges;
import io.anuke.mindustry.world.Tile; import io.anuke.mindustry.world.Tile;
import io.anuke.ucore.core.Timers; import io.anuke.ucore.core.Timers;
@@ -205,7 +211,14 @@ public class ApplicationTests{
} }
@Test @Test
void edgeTest(){ void inventoryDeposit(){
depositTest(CraftingBlocks.smelter, Items.copper);
depositTest(StorageBlocks.vault, Items.copper);
depositTest(PowerBlocks.thoriumReactor, Items.thorium);
}
@Test
void edges(){
GridPoint2[] edges = Edges.getEdges(1); GridPoint2[] edges = Edges.getEdges(1);
assertEquals(edges[0], new GridPoint2(1, 0)); assertEquals(edges[0], new GridPoint2(1, 0));
assertEquals(edges[1], new GridPoint2(0, 1)); assertEquals(edges[1], new GridPoint2(0, 1));
@@ -215,4 +228,22 @@ public class ApplicationTests{
GridPoint2[] edges2 = Edges.getEdges(2); GridPoint2[] edges2 = Edges.getEdges(2);
assertEquals(8, edges2.length); assertEquals(8, edges2.length);
} }
void depositTest(Block block, Item item){
BaseUnit unit = UnitTypes.alphaDrone.create(Team.none);
Tile tile = new Tile(0, 0, Blocks.air.id, block.id);
int capacity = tile.block().itemCapacity;
int deposited = tile.block().acceptStack(item, capacity - 1, tile, unit);
assertEquals(capacity - 1, deposited);
tile.block().handleStack(item, capacity - 1, tile, unit);
assertEquals(tile.entity.items.get(item), capacity - 1);
int overflow = tile.block().acceptStack(item, 10, tile, unit);
assertEquals(1, overflow);
tile.block().handleStack(item, 1, tile, unit);
assertEquals(capacity, tile.entity.items.get(item));
}
} }

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@@ -0,0 +1,34 @@
import io.anuke.mindustry.io.TypeIO;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.nio.ByteBuffer;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;
public class IOTests{
@Test
void writeEnglish(){
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(500);
TypeIO.writeString(buffer, "asd asd asd asd asdagagasasjakbgeah;jwrej 23424234");
buffer.position(0);
assertEquals(TypeIO.readString(buffer), "asd asd asd asd asdagagasasjakbgeah;jwrej 23424234");
}
@Test
void writeChinese(){
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(500);
TypeIO.writeString(buffer, "这个服务器可以用自己的语言说话");
buffer.position(0);
assertEquals(TypeIO.readString(buffer), "这个服务器可以用自己的语言说话");
}
@Test
void writeNull(){
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(500);
TypeIO.writeString(buffer, null);
buffer.position(0);
assertEquals(TypeIO.readString(buffer), null);
}
}

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@@ -46,7 +46,7 @@ public class SectorTests{
* This is achieved by adding at least one mission which defines a spawn point. * This is achieved by adding at least one mission which defines a spawn point.
*/ */
@Test @Test
void test_sectorHasACore(){ void sectorHasACore(){
for(SectorPresets.SectorPreset preset : this.presets.getPresets().values()){ for(SectorPresets.SectorPreset preset : this.presets.getPresets().values()){
assertTrue(spawnPointIsDefined(preset.missions), "Sector at (" + preset.x + "|" + preset.y + ") contains no missions which define a spawn point. Add a battle or wave mission."); assertTrue(spawnPointIsDefined(preset.missions), "Sector at (" + preset.x + "|" + preset.y + ") contains no missions which define a spawn point. Add a battle or wave mission.");
} }