Compare commits

...

9 Commits
v70 ... v71

Author SHA1 Message Date
Anuken
812dea385c more bugfixes 2019-04-04 22:05:12 -04:00
키에르
c582bdea46 Update bundle_ko.properties (#439)
* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* match orignal bundle

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties
2019-04-04 19:59:09 -06:00
laohuaji233
e6c6a9381b Update bundle_zh_CN.properties (#440)
* Update bundle_zh_CN.properties

More translations and fixed some wrong words

* Update bundle_zh_CN.properties
2019-04-04 19:58:05 -06:00
VXF
4b4c0755c6 Update bundle_zh_CN.properties (#441) 2019-04-04 19:53:34 -06:00
Prosta4okua
aeb0539c91 Russian bundle (#443)
* Go build communism

* Update bundle_ru.properties

Last commit: minimap

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties
2019-04-04 19:53:02 -06:00
Prosta4okua
9feafa45f5 Ukrainian bundle (#444)
* No. Routernism is better.

Last commit: bugfixes

* Update bundle_uk_UA.properties

Last commit: minimap

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
2019-04-04 19:52:09 -06:00
Math2128
927df391f3 Update bundle_fr.properties (#447)
* Update bundle_fr.properties

Haven't done much. If I have more time, I will work on it. If anyone else wants to contribute, make sure not to do the same as me ! :p

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

Add a bit more. If anyone knows where to find all the filters in the game, please tell me. It'll help me get the word in context

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties
2019-04-04 19:50:59 -06:00
Anuken
cbef6adeb1 Crafter bugfixes 2019-04-04 21:49:45 -04:00
Anuken
2dee221861 Crash fix 2019-04-04 20:39:04 -04:00
12 changed files with 537 additions and 494 deletions

View File

@@ -46,7 +46,7 @@ task deploy(type: Copy){
from "build/outputs/apk/release/android-release.apk" from "build/outputs/apk/release/android-release.apk"
into "../deploy/" into "../deploy/"
rename ("android-google-release.apk", appName + "-android-" + getVersionString() + ".apk") rename ("android-release.apk", appName + "-android-" + getVersionString() + ".apk")
} }
android { android {

View File

@@ -1,44 +1,44 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = Crédits credits = Crédits
contributors = Translators and Contributors contributors = Traducteurs et contributeurs
discord = Rejoignez le discord de Mindustry discord = Rejoignez le discord de Mindustry
link.discord.description = Le discord officiel de mindustry link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
link.github.description = Code source du jeu link.github.description = Code source du jeu.
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu link.dev-builds.description = Versions instables du jeu.
link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts . link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web . link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
link.google-play.description = Listing par le Google Play Store link.google-play.description = Accès à la version android du Google Play Store.
link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry . link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès. linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
screenshot = Screenshot saved to {0} screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
gameover = Partie terminée. gameover = Partie terminée.
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched: stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye!
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye!
launcheditems = [accent]Launched Items launcheditems = [accent]ressources transférées
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"? map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
level.select = Sélection de niveau level.select = Sélection de niveau
level.mode = Mode de jeu : level.mode = Mode de jeu :
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis> coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0}
database = Core Database database = Base de données
savegame = Sauvegarder la partie savegame = Sauvegarder la partie
loadgame = Charger la partie loadgame = Charger la partie
joingame = Rejoindre une partie joingame = Rejoindre une partie
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
customgame = Partie personnalisée customgame = Partie customisée
newgame = New Game newgame = Nouvelle partie
none = <vide> none = <vide>
minimap = Minimap minimap = Minimap
close = Fermer close = Fermer
@@ -48,16 +48,16 @@ continue = Continuer
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
about.button = À propos about.button = À propos
name = Nom: name = Nom:
noname = Pick a[accent] player name[] first. noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
filename = Nom du fichier: filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc débloqué! unlocked = Nouveau bloc débloqué!
completed = [accent]Completed completed = [accent]Complété
techtree = Tech Tree techtree = Arbre technologique
research.list = [LIGHT_GRAY]Research: research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
research = Research research = Rechercher
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
players = {0} joueurs en ligne players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueur en ligne players.single = {0} joueurs en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
server.kicked.serverClose = Serveur fermé. server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
@@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0}
save.difficulty = Difficulté: {0} save.difficulty = Difficulté: {0}
save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0}
save.playtime = Temps de jeu: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0}
warning = Warning. warning = Avertissement.
confirm = Confirmer confirm = Confirmer
delete = Supprimer delete = Supprimer
ok = OK ok = OK
@@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur: editor.author = Auteur:
editor.description = Description: editor.description = Description:
editor.waves = Waves: editor.waves = Vagues:
waves.title = Waves waves.title = Vagues
waves.remove = Remove waves.remove = Remove
waves.never = <never> waves.never = <jamais>
waves.every = every waves.every = tous les
waves.waves = wave(s) waves.waves = vague(s)
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = par apparition
waves.to = to waves.to = à
waves.boss = Boss waves.boss = Boss
waves.preview = Preview waves.preview = Prévisualiser
waves.edit = Edit... waves.edit = Modifier...
waves.copy = Copy to Clipboard waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
waves.load = Load from Clipboard waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
waves.invalid = Invalid waves in clipboard. waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
waves.copied = Waves copied. waves.copied = Vagues copiées
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default> editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
edit = Edit... edit = Modifier...
editor.name = Nom: editor.name = Nom:
editor.teams = Équipe editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation editor.elevation = Élevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined. editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Update editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomize editor.randomize = Randomiser
editor.apply = Apply editor.apply = Appliquer
editor.generate = Générer editor.generate = Générer
editor.resize = Redimensionner editor.resize = Redimensionner
editor.loadmap = Charger une carte editor.loadmap = Charger une carte
@@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte²:
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante . editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
editor.selectmap = Séléctionnez une carte: editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Distort filter.distort = Déformation
filter.noise = Noise filter.noise = Bruit
filter.ore = Ore filter.ore = Minerai
filter.rivernoise = River Noise filter.rivernoise = Bruit des rivières
filter.scatter = Scatter filter.scatter = Dispersement
filter.terrain = Terrain filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Scale filter.option.scale = Gamme
filter.option.chance = Chance filter.option.chance = Chance
filter.option.mag = Magnitude filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Threshold filter.option.threshold = Seuil
filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.circle-scale = Gamme du cercle
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff filter.option.falloff = Diminution
filter.option.block = Block filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Floor filter.option.floor = Sol
filter.option.wall = Wall filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Ore filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
width = Largeur: width = Largeur:
height = Hauteur: height = Hauteur:
menu = Menu menu = Menu
@@ -282,49 +282,49 @@ editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte mapeditor = Éditeur de carte
donate = Faire un\ndon donate = Faire un\ndon
abandon = Abandon abandon = Abandon
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy. abandon.text = Cette zone et tous ses ressources vont être perdues.
locked = Locked locked = Verrouillé
complete = [LIGHT_GRAY]Complete: complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1} zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
launch = Launch launch = Lancement
launch.title = Launch Successful launch.title = Lancement réussi
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0} launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis.
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. launch.confirm = Cela va transférer tous tes ressources dans votre coeur.\nTu ne vas pas pouvoir retourner à cette base.
uncover = Uncover uncover = Découvrir
configure = Configure Loadout configure = Configurer le transfert des ressources.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
zone.resources = Resources Detected: zone.resources = Ressources tectées:
add = Add... add = Ajouter...
boss.health = Boss Health boss.health = Vie du BOSS
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0} connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
error.unreachable = Server injoignable. error.unreachable = Serveur injoignable.
error.invalidaddress = Adresse invalide. error.invalidaddress = Adresse invalide.
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry ! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.alreadyconnected = Déjà connecté.
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
error.io = Network I/O error. error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue. error.any = Erreur réseau inconnue.
zone.groundZero.name = Ground Zero zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.craters.name = The Craters zone.craters.name = Les Cratères
zone.frozenForest.name = Frozen Forest zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
zone.desolateRift.name = Desolate Rift zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
settings.language = Langage settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut. settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer settings.rebind = Réatttribuer
settings.controls = Contrôles settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu settings.game = Jeu
settings.sound = Son settings.sound = Son
settings.graphics = Graphiques settings.graphics = Graphismes
settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait ! settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera. settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
@@ -336,16 +336,19 @@ no = Non
info.title = Info info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.input = Input bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
blocks.output = Output bar.efficiency = Efficacité: {0}%
blocks.booster = Booster
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = capacité d'énergie blocks.blockinfo = Info sur le bloc
bar.powerbalance = Énergie: {0}
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.powershot = Énergie/Tir
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
blocks.targetsground = Targets Ground blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
blocks.itemsmoved = Move Speed bar.items = Objets: {0}
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
blocks.shootrange = Portée blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
@@ -353,42 +356,54 @@ blocks.powerrange = Distance de transmission
blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
blocks.productiontime = Production Time blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.craftspeed = Vitesse de production
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
blocks.range = Range blocks.range = Portée
blocks.inputliquid = Liquide requis
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
blocks.inputitem = Objets en entrée
blocks.inputitems = Objets utilisés
blocks.outputitem = Objet produit
blocks.drilltier = Forable blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal
blocks.maxunits = Max Active Units blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
bar.liquid = Liquide
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
blocks.boostitem = Objets boosters
blocks.boostliquid = Liquides boosters
blocks.health = Santé blocks.health = Santé
bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
blocks.power.satisfaction = Énergie minimum nécessaire
blocks.inaccuracy = Précision blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Ammo blocks.inputfuel = Carburant
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s blocks.fuelburntime = Durée du carburant
bar.efficiency = Efficiency: {0}% blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
bar.powerbalance = Power: {0} blocks.outputcapacity = Capacité de production
bar.poweramount = Power: {0} blocks.ammo = Munitions
bar.poweroutput = Power Output: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dmg de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]autoguidage
bullet.shock = [stat]shock bullet.shock = [stat]choc
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
unit.blocks = blocs unit.blocks = blocs
unit.powersecond = Énergie/seconde unit.powersecond = Énergie/seconde
unit.liquidsecond = Liquides/seconde unit.liquidsecond = Liquides/seconde
@@ -407,23 +422,22 @@ category.liquids = Liquides
category.items = Objets category.items = Objets
category.crafting = Fabrication category.crafting = Fabrication
category.shooting = Défense category.shooting = Défense
category.optional = Optional Enhancements category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Lock Landscape setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Shadows setting.shadows.name = Ombres
setting.animatedwater.name = Animated Water setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
setting.indicators.name = Ally Indicators
setting.autotarget.name = Visée automatique setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None setting.fpscap.none = None
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
setting.difficulty.training = entraînement setting.difficulty.training = entraînement
setting.difficulty.easy = facile setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = difficile setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Extreme setting.difficulty.insane = Extrème
setting.difficulty.name = Difficulté: setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
setting.effects.name = Montrer les effets setting.effects.name = Montrer les effets
@@ -431,38 +445,37 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Borderless Window setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) setting.minimap.name = Montrer la minimap
setting.minimap.name = montrer la minimap setting.musicvol.name = Volume de la musique
setting.musicvol.name = volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
keybind.title = Paramétrer les touches keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = General category.general.name = Général
category.view.name = Voir category.view.name = Voir
category.multiplayer.name = Multijoueur category.multiplayer.name = Multijoueur
command.attack = Attaque command.attack = Attaque
command.retreat = Retraite command.retreat = Retraite
command.patrol = Patrouille command.patrol = Patrouille
keybind.gridMode.name = Block Select keybind.gridMode.name = Sélection des blocs
keybind.gridModeShift.name = Category Select keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories
keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press = Appuyer sur une touche...
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = mouvement x keybind.move_x.name = mouvement x
keybind.move_y.name = mouvement y keybind.move_y.name = mouvement y
keybind.select.name = sélectionner keybind.select.name = sélectionner
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Break Block keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
keybind.deselect.name = Déselectionner keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.shoot.name = tirer keybind.shoot.name = tirer
keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom keybind.zoom_hold.name = maintenir le zoom
keybind.zoom.name = zoom keybind.zoom.name = zoom
keybind.menu.name = menu keybind.menu.name = menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause

View File

@@ -14,24 +14,27 @@ screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
gameover = 게임 오버 gameover = 게임 오버
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
highscore = [accent]최고점수 달성! highscore = [accent]최고점수 달성!
stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0} stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0} stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0}
stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
stat.deconstructed = 해체한 건물 수:[accent]{0} stat.deconstructed = 파괴한 건물 수:[accent]{0}
stat.delivered = 획득한 자원: stat.delivered = 획득한 자원:
stat.rank = 최종 기록: [accent]{0} stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. placeline = 블록을 선택하셨습니다.\n][accent]몇초간 설치 시작지점을 누르고[] 원하는 방향을 향해 드래그 하면 [accent]일렬로[] 설치할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
launcheditems = [accent]Launched Items removearea = 블록 제거모드를 선택하셨습니다.\n[accent]몇초간 제거 시작지점을 누르고[] 원하는 구역 끝을 향해 드래그 하면 [accent]직사각형[] 안에 있는 모든 건물을 제거할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
launcheditems = [accent]출격 아이템
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택 level.select = 맵 선택
level.mode = 게임 모드 : level.mode = 게임 모드 :
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다 showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! > coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박 nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 건물이 해체됩니다. outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다.
database = 코어 데이터베이스 database = 코어 데이터베이스
savegame = 게임 저장 savegame = 게임 저장
loadgame = 게임 불러오기 loadgame = 게임 불러오기
@@ -40,7 +43,7 @@ addplayers = 플레이어 추가/제거
customgame = 커스텀 게임 customgame = 커스텀 게임
newgame = 새 게임 newgame = 새 게임
none = <없음> none = <없음>
minimap = Minimap minimap = 미니맵
close = 닫기 close = 닫기
quit = 나가기 quit = 나가기
maps = maps =
@@ -281,11 +284,12 @@ tutorial = 게임 방법
editor = 편집기 editor = 편집기
mapeditor = 맵 편집기 mapeditor = 맵 편집기
donate = 기부 donate = 기부
abandon = 버리기
abandon = 포기
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다. abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
locked = 잠김 locked = 잠김
complete = [LIGHT_GRAY]완료: complete = [LIGHT_GRAY]완료:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1} zone.requirement = 지역 {1} 에서 웨이브 {0} 달성
resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0} bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
launch = < 출격 > launch = < 출격 >
@@ -297,11 +301,12 @@ uncover = 털어넣기
configure = 로드아웃 설정 configure = 로드아웃 설정
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음. configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.requirement.complete = 웨이브 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족됨.
zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨. zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
zone.resources = 자원 감지됨: zone.resources = 자원 감지됨:
add = 추가... add = 추가...
boss.health = 보스 체력 boss.health = 보스 체력
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
@@ -311,6 +316,7 @@ error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
error.io = 네트워크 I/O 오류. error.io = 네트워크 I/O 오류.
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
zone.groundZero.name = 그라운드 제로 zone.groundZero.name = 그라운드 제로
zone.craters.name = 분화구 zone.craters.name = 분화구
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
@@ -318,6 +324,7 @@ zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
zone.desolateRift.name = 황량한 강 zone.desolateRift.name = 황량한 강
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
settings.language = 언어 settings.language = 언어
settings.reset = 설정 초기화 settings.reset = 설정 초기화
settings.rebind = 키 재설정 settings.rebind = 키 재설정
@@ -336,16 +343,16 @@ no = 아니오
info.title = [accent]정보 info.title = [accent]정보
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
blocks.input = Input blocks.input = 입력
blocks.output = Output blocks.output = 출력
blocks.booster = Booster blocks.booster = 가속
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = 전력 용량 blocks.powercapacity = 전력 용량
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량 blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
blocks.targetsair = 공중공격 가능 blocks.targetsair = 공중공격 가능
blocks.targetsground = 지상공격 가능 blocks.targetsground = 지상공격 가능
blocks.itemsmoved = 이동 속도 blocks.itemsmoved = 이동 속도
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.launchtime = 출격 시간
blocks.shootrange = 사거리 blocks.shootrange = 사거리
blocks.size = 크기 blocks.size = 크기
blocks.liquidcapacity = 액체 용량 blocks.liquidcapacity = 액체 용량
@@ -353,31 +360,31 @@ blocks.powerrange = 전력 범위
blocks.poweruse = 전력 사용 blocks.poweruse = 전력 사용
blocks.powerdamage = 전력/데미지 blocks.powerdamage = 전력/데미지
blocks.itemcapacity = 저장 용량 blocks.itemcapacity = 저장 용량
blocks.basepowergeneration = 전력 생성 blocks.basepowergeneration = 전력 생성
blocks.productiontime = Production Time blocks.productiontime = 제작 시간
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.speedincrease = 속도 증가
blocks.range = Range blocks.range = 사거리
blocks.drilltier = 드릴 blocks.drilltier = 드릴
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도 blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = 가속 효과
blocks.maxunits = 최대 활성유닛 blocks.maxunits = 최대 활성유닛
blocks.health = 체력 blocks.health = 체력
blocks.inaccuracy = 오차각 blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 발포 횟수 blocks.shots = 발포 횟수
blocks.reload = 재장전 blocks.reload = 재장전
blocks.ammo = 탄약 blocks.ammo = 탄약
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s bar.outputspeed = 채광 속도: {0}/s
bar.efficiency = 효율성: {0}% bar.efficiency = 효율성: {0}%
bar.powerbalance = 전력: {0} bar.powerbalance = 전력: {0}/s
bar.poweramount = Power: {0}
bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
bar.items = Items: {0} bar.items = 아이템: {0}
bar.liquid = 액체 bar.liquid = 액체
bar.heat = 발열 bar.heat = 발열
bar.power = 전력 bar.power = 전력
bar.progress = 건설 진행 bar.progress = 건설 진행
bar.spawned = 유닛: {0}/{1} bar.spawned = 유닛: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.incendiary = [stat]방화
@@ -389,6 +396,7 @@ bullet.freezing = [stat]동결
bullet.tarred = [stat]타르 bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
unit.blocks = 블록 unit.blocks = 블록
unit.powersecond = 전력/초 unit.powersecond = 전력/초
unit.liquidsecond = 액체/초 unit.liquidsecond = 액체/초
@@ -397,8 +405,8 @@ unit.liquidunits = 액체
unit.powerunits = 전력 unit.powerunits = 전력
unit.degrees = unit.degrees =
unit.seconds = unit.seconds =
unit.persecond = /sec unit.persecond = /
unit.timesspeed = x speed unit.timesspeed = x
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = 아이템 unit.items = 아이템
category.general = 일반 category.general = 일반
@@ -411,8 +419,8 @@ category.optional = 보조 아이템
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정 setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
setting.shadows.name = 그림자 setting.shadows.name = 그림자
setting.animatedwater.name = 움직이는 물 setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.antialias.name = 안티에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[] setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시 setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.autotarget.name = 자동 조준
setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.name = 최대 FPS
@@ -435,7 +443,7 @@ setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드
setting.fps.name = FPS 표시 setting.fps.name = FPS 표시
setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.vsync.name = VSync 활성화
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시 setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) setting.pixelate.name = 픽셀화 [LIGHT_GRAY](게임 성능이 감소할 수 있습니다)
setting.minimap.name = 미니맵 보기 setting.minimap.name = 미니맵 보기
setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.musicvol.name = 음악 크기
setting.mutemusic.name = 음소거 setting.mutemusic.name = 음소거
@@ -488,21 +496,23 @@ mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
mode.attack.name = 공격 mode.attack.name = 공격
mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다. mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
mode.custom = Custom Rules mode.custom = 커스텀 규칙
rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.infiniteresources = 무한 자원
rules.wavetimer = 웨이브 타이머 rules.wavetimer = 웨이브 타이머
rules.waves = 웨이브 rules.waves = 웨이브
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원 rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
rules.pvp = PvP rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = 유닛 드롭 rules.unitdrops = 유닛 드롭
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일) rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초) rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초) rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율 rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율
content.item.name = 아이템 content.item.name = 아이템
content.liquid.name = 액체 content.liquid.name = 액체
content.unit.name = 유닛 content.unit.name = 유닛
@@ -545,7 +555,7 @@ liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각유체 liquid.cryofluid.name = 냉각유체
mech.alpha-mech.name = 알파 mech.alpha-mech.name = 알파
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
mech.alpha-mech.ability = 없음 mech.alpha-mech.ability = 회복
mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다. mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
mech.delta-mech.name = 델타 mech.delta-mech.name = 델타
mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기 mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
@@ -580,13 +590,14 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}%
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
block.grass.name = 잔디 block.grass.name = 잔디
block.salt.name = 소금 block.salt.name = 소금
block.sandrocks.name = 모래 바위 block.sandrocks.name = 모래 바위
@@ -686,7 +697,7 @@ block.battery-large.name = 대형 배터리
block.combustion-generator.name = 화력 발전기 block.combustion-generator.name = 화력 발전기
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
block.differential-generator.name = 차동 발전기 block.differential-generator.name = 차동 발전기
block.impact-reactor.name = 충격 반응기 block.impact-reactor.name = 핵융합로
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴 block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴 block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴
@@ -743,7 +754,7 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-pump.name = 화력 펌프
block.thermal-generator.name = 열발전기 block.thermal-generator.name = 열발전기
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소 block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
block.mender.name = Mender block.mender.name = 멘더
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
block.surge-wall.name = 서지 합금벽 block.surge-wall.name = 서지 합금벽
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽 block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽
@@ -759,7 +770,7 @@ block.meltdown.name = 멜트다운
block.container.name = 컨테이너 block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 발사대 block.launch-pad.name = 발사대
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성. block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
team.blue.name = 블루팀 team.blue.name = 블루팀
team.red.name = 레드팀 team.red.name = 레드팀
team.orange.name = 오렌지팀 team.orange.name = 오렌지팀
@@ -844,7 +855,7 @@ block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다. block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다. block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다. block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다. block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
@@ -864,7 +875,7 @@ block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나
block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다. block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기. block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기.
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다. block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다. block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다. block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다.
block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다. block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴. block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.
@@ -885,6 +896,7 @@ block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산
block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다. block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.
block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다. block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.
block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다. block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다.
block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다. block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다.
block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다. block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다.
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다. block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.

View File

@@ -183,7 +183,7 @@ map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить
map.random = [accent]Случайная карта map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт. map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе. map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. map.nospawn.attack = У этой карты нету вражеских ядер! Добавьте [scarlet] красные[] ядра в эту карте в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
editor.brush = Кисть editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе editor.openin = Открыть в редакторе
@@ -336,16 +336,16 @@ no = Нет
info.title = Информация info.title = Информация
error.title = [crimson]Произошла ошибка error.title = [crimson]Произошла ошибка
error.crashtitle = Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка
blocks.input = Input blocks.input = Вход
blocks.output = Output blocks.output = Выход
blocks.booster = Booster blocks.booster = Ускоритель
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Вместимость энергии blocks.powercapacity = Вместимость энергии
blocks.powershot = Энергия/выстрел blocks.powershot = Энергия/выстрел
blocks.targetsair = Воздушные цели blocks.targetsair = Воздушные цели
blocks.targetsground = Наземные цели blocks.targetsground = Наземные цели
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.launchtime = Интервал запусков
blocks.shootrange = Радиус действия blocks.shootrange = Радиус действия
blocks.size = Размер blocks.size = Размер
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
@@ -354,41 +354,43 @@ blocks.poweruse = Потребляет энергии
blocks.powerdamage = Энергия/урон blocks.powerdamage = Энергия/урон
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
blocks.productiontime = Production Time blocks.productiontime = Время производства
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.craftspeed = Скорость производства
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.repairtime = Время полной регенерации
blocks.range = Range blocks.speedincrease = Увеличение скорости
blocks.range = Радиус действия
blocks.inputliquid = Прием жидкости
blocks.drilltier = Добывает blocks.drilltier = Добывает
blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
blocks.health = Здоровье blocks.health = Здоровье
blocks.inaccuracy = Разброс blocks.inaccuracy = Разброс
blocks.shots = Выстрелы blocks.shots = Выстрелы
blocks.reload = Выстрелы/секунду blocks.reload = Выстрелы/секунду
blocks.ammo = Боеприпасы blocks.ammo = Боеприпасы
bar.drillspeed = Скорость сверления: {0}/с bar.drillspeed = Скорость свердления: {0}/s
bar.efficiency = Эффективность: {0}% bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.powerbalance = Энергия: {0} bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.poweramount = Power: {0} bar.poweramount = Энергия: {0}
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0} bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
bar.items = Предметы: {0} bar.items = Предметы: {0}
bar.liquid = Жидкость bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Температура bar.heat = Нагревание
bar.power = Энергия bar.power = Энергия
bar.progress = Строительство продолжается bar.progress = Прогресс Строительство
bar.spawned = Бой. ед.: {0}/{1} bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]поджигающий
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]shock bullet.shock = [stat]ЭМИ
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat]взрывоопасный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
unit.blocks = блоки unit.blocks = блоки
unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
@@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц unit.powerunits = энерг. единиц
unit.degrees = град. unit.degrees = град.
unit.seconds = сек. unit.seconds = сек.
unit.persecond = /sec unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x speed unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = единиц unit.items = единиц
category.general = Основные category.general = Основные
@@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод category.crafting = Ввод/вывод
category.shooting = рельба category.shooting = рельба
category.optional = Дополнительные улучшения category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Lock Landscape setting.landscape.name = Сохранить ландшафт
setting.shadows.name = Shadows setting.shadows.name = Тени
setting.animatedwater.name = Анимированная вода setting.animatedwater.name = Анимированная вода
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[] setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
setting.autotarget.name = Авто-стрельба setting.autotarget.name = Авто-стрельба
setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.none = Неограниченный
minimap = Мини-карта
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
setting.difficulty.training = обучение setting.difficulty.training = обучение
@@ -435,7 +438,6 @@ setting.borderless.name = Окно без границ
setting.fps.name = Показывать FPS setting.fps.name = Показывать FPS
setting.vsync.name = Верт. синхронизация setting.vsync.name = Верт. синхронизация
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.minimap.name = Показать миникарту setting.minimap.name = Показать миникарту
setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
@@ -484,25 +486,25 @@ mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну. mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
mode.freebuild.name = ободная\nстройка mode.freebuild.name = ободная\nстройка
mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн. mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
mode.pvp.name = Противо-\nстояние mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = боритесь против других игроков. mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
mode.attack.name = Атака mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника. mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника.
mode.custom = Custom Rules mode.custom = Настройки правил
rules.infiniteresources = Infinite Resources rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
rules.wavetimer = Wave Timer rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Waves rules.waves = Волны
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
rules.pvp = PvP rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Создания Боев. Ед.
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.unithealthmultiplier = Множитель Здоровья Боев. Ед.
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.playerdamagemultiplier = Множитель Урона Игрока
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] {0} (блоков)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
content.item.name = Предметы content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы content.unit.name = Боевые единицы
@@ -531,7 +533,7 @@ item.spore-pod.name = Споровой стручок
item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо. item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
item.sand.name = Песок item.sand.name = Песок
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака. item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака.
item.blast-compound.name = Взрывоопасное соединение item.blast-compound.name = Взрывная смесь
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать. item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
item.pyratite.name = Пиротит item.pyratite.name = Пиротит
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии. item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
@@ -545,7 +547,7 @@ liquid.oil.name = Нефть
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
mech.alpha-mech.name = Альфа mech.alpha-mech.name = Альфа
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
mech.alpha-mech.ability = Нет mech.alpha-mech.ability = Регенерация
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон. mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон.
mech.delta-mech.name = Дельта mech.delta-mech.name = Дельта
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
@@ -580,10 +582,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
@@ -690,7 +692,7 @@ block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
block.mechanical-drill.name = Механический бур block.mechanical-drill.name = Механический бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Экстрактор воды block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
block.cultivator.name = Культиватор block.cultivator.name = Культиватор
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик" block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик"
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта" block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
@@ -719,7 +721,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак" block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом" block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
@@ -759,7 +761,7 @@ block.meltdown.name = Катастрофа
block.container.name = Склад block.container.name = Склад
block.launch-pad.name = Стартовая площадка block.launch-pad.name = Стартовая площадка
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое. block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.launch-pad-large.name = Большая Стартовая площадка
team.blue.name = Синяя team.blue.name = Синяя
team.red.name = Красная team.red.name = Красная
team.orange.name = Оранжевая team.orange.name = Оранжевая
@@ -844,7 +846,7 @@ block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и э
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок. block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии. block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии.
block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию. block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
block.pulverizer.description = Измельчает камень в песок. Требует энергию. block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в песок. Требует энергию.
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии. block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок. block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии. block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
@@ -888,7 +890,7 @@ block.titan-factory.description = Производит продвинутые з
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы. block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы. block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать экстракторы, насосы или т.п.. block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями.
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные. block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток. block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей. block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.

View File

@@ -336,16 +336,16 @@ no = Ні
info.title = Інформація info.title = Інформація
error.title = [crimson]Виникла помилка error.title = [crimson]Виникла помилка
error.crashtitle = Виникла помилка error.crashtitle = Виникла помилка
blocks.input = Input blocks.input = Вхід
blocks.output = Output blocks.output = Вихід
blocks.booster = Booster blocks.booster = Прискорювач
block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Місткість енергії blocks.powercapacity = Місткість енергії
blocks.powershot = Енергія/постріл blocks.powershot = Енергія/постріл
blocks.targetsair = Повітряні мішені blocks.targetsair = Повітряні мішені
blocks.targetsground = Наземні мішені blocks.targetsground = Наземні мішені
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.launchtime = Час між запусками
blocks.shootrange = Діапазон дії blocks.shootrange = Діапазон дії
blocks.size = Розмір blocks.size = Розмір
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
@@ -354,30 +354,32 @@ blocks.poweruse = Енергії використовує
blocks.powerdamage = Енергія/урон blocks.powerdamage = Енергія/урон
blocks.itemcapacity = Місткість предметів blocks.itemcapacity = Місткість предметів
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
blocks.productiontime = Production Time blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.productiontime = Час виробництва
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.repairtime = Час повного відновлення блоку
blocks.range = Range blocks.speedincrease = Збільшення швидкості
blocks.range = Радіус дії
blocks.inputliquid = Прийом рідини
blocks.drilltier = Видобуває blocks.drilltier = Видобуває
blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
blocks.health = Здоров'я blocks.health = Здоров'я
blocks.inaccuracy = Розкид blocks.inaccuracy = Розкид
blocks.shots = Постріли blocks.shots = Постріли
blocks.reload = Постріли/секунду blocks.reload = Постріли/секунду
blocks.ammo = Боєприпаси blocks.ammo = Боєприпаси
bar.drillspeed = Швидкість свердління: {0}/с bar.drillspeed = Швидкість сверрдління: {0}/s
bar.efficiency = Ефективність: {0}% bar.efficiency = Ефективність: {0}%
bar.powerbalance = Енергія: {0} bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
bar.poweramount = Power: {0} bar.poweramount = Енергія: {0}
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0} bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
bar.items = Предмети: {0} bar.items = Предмети: {0}
bar.liquid = Рідина bar.liquid = Рідина
bar.heat = Температура bar.heat = Нагрівання
bar.power = Енергія bar.power = Енергія
bar.progress = Будівництво триває bar.progress = Хід Будівництва
bar.spawned = Бой. од.: {0}/{1} bar.spawned = Бойов. од. : {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк. bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк.
bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.incendiary = [stat]запальний
@@ -387,8 +389,8 @@ bullet.frag = [stat]осколкова граната
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.freezing = [stat]заморожування bullet.freezing = [stat]заморожування
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множник патронів bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x перезаряджання bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
unit.blocks = блоки unit.blocks = блоки
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
@@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = рідинних одиниць
unit.powerunits = енергетичних одиниць unit.powerunits = енергетичних одиниць
unit.degrees = град. unit.degrees = град.
unit.seconds = сек. unit.seconds = сек.
unit.persecond = /sec unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x speed unit.timesspeed = x швидкість
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = предм. unit.items = предм.
category.general = Загальні category.general = Загальні
@@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Введення/виведення category.crafting = Введення/виведення
category.shooting = Стрільба category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення category.optional = Додаткові поліпшення
setting.landscape.name = Заблокований пейхаж setting.landscape.name = Зберегти пейхаж
setting.shadows.name = Тіні setting.shadows.name = Тіні
setting.animatedwater.name = Анімована вода setting.animatedwater.name = Анімована вода
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = Анімовані щити
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[] setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
setting.autotarget.name = Авто-стрільба setting.autotarget.name = Авто-стрільба
setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Необмежений setting.fpscap.none = Необмежений
minimap = Міні-мапа
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
setting.difficulty.training = навчання setting.difficulty.training = навчання
@@ -435,8 +438,8 @@ setting.borderless.name = Вікно без полів
setting.fps.name = Показувати FPS setting.fps.name = Показувати FPS
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) setting.pixelate.name = Пікселізація [LIGHT_GRAY](може знизити продуктивність)
setting.minimap.name = Показати мінімапу setting.minimap.name = Показати міні-мапу
setting.musicvol.name = Гучність музики setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.mutemusic.name = Заглушити музику setting.mutemusic.name = Заглушити музику
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
@@ -494,10 +497,10 @@ rules.wavetimer = Таймер Хвиль
rules.waves = Хвилі rules.waves = Хвилі
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
rules.pvp = PvP rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Падіння бойових одиниць rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник Швидкості Створювання Бойов. Од.
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.unithealthmultiplier = Множник Здоров'я Створювання Бойов. Од.
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.playerdamagemultiplier = Множник Шкоди Гравця
rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки) rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки)
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
@@ -531,7 +534,7 @@ item.spore-pod.name = Споровий стручок
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухові речовини та паливо. item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухові речовини та паливо.
item.sand.name = Пісок item.sand.name = Пісок
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака. item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання item.blast-compound.name = Вибухова суміш
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується. item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
item.pyratite.name = Піротит item.pyratite.name = Піротит
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї. item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
@@ -545,7 +548,7 @@ liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
mech.alpha-mech.name = Альфа mech.alpha-mech.name = Альфа
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
mech.alpha-mech.ability = Нема mech.alpha-mech.ability = Регенерація
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон. mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон.
mech.delta-mech.name = Дельта mech.delta-mech.name = Дельта
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
@@ -580,10 +583,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
@@ -690,7 +693,7 @@ block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
block.laser-drill.name = Лазерний дриль block.laser-drill.name = Лазерний дриль
block.water-extractor.name = Екстрактор води block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
block.cultivator.name = Культиватор block.cultivator.name = Культиватор
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа-Дротик" block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа-Дротик"
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта" block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
@@ -719,7 +722,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
block.blast-mixer.name = Доменний змішувач block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
block.solar-panel.name = Сонячна панель block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак" block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом" block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара" block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
@@ -759,7 +762,7 @@ block.meltdown.name = Розтоплення
block.container.name = Склад block.container.name = Склад
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра. Незакінчено. block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра. Незакінчено.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.launch-pad-large.name = Великий Стартовий майданчик
team.blue.name = Синя team.blue.name = Синя
team.red.name = Червона team.red.name = Червона
team.orange.name = Помаренчева team.orange.name = Помаренчева
@@ -844,7 +847,7 @@ block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугі
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок. block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії. block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
block.alloy-smelter.description = Створює кінетичний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію. block.alloy-smelter.description = Створює кінетичний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії. block.pulverizer.description = Подрібнює металобрухт в пісок. Вимагає енергії.
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії. block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок. block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії. block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits.text = [ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = 致谢 credits = 致谢
contributors = 译者和贡献者 contributors = 译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord! discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
@@ -12,31 +12,31 @@ link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。 linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
screenshot = 荧幕截图已放在 {0} screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
gameover = 你的核心被摧毁了! gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜! gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
highscore = [accent]新纪录! highscore = [accent]新纪录!
stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0} stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0} stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
stat.delivered = Resources Launched: stat.delivered = 发射的资源:
stat.rank = Final Rank: [accent]{0} stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
launcheditems = [accent]Launched Items launcheditems = [accent]发射的资源
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
level.highscore = 最高分: [accent]{0} level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡 level.select = 选择关卡Level Select
level.mode = 游戏模式: level.mode = 游戏模式:
showagain = 不再显示 showagain = 下次不再显示
coreattack = < 核心正在受到攻击! > coreattack = < 核心正在受到攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁
database = 核心数据 database = 核心数据
savegame = 保存游戏 savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏 loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏 joingame = 加入游戏
addplayers = 加/删除玩家 addplayers = 加/删除玩家
customgame = 自定义游戏 customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏 newgame = 新游戏
none = <无> none = <无>
@@ -45,33 +45,33 @@ close = 关闭
quit = 退出 quit = 退出
maps = 地图 maps = 地图
continue = 继续 continue = 继续
maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图! maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
about.button = 关于 about.button = 关于
name = 名字: name = 名字:
noname = Pick a[accent] player name[] first. noname = 先取一个[accent] 玩家名[]。
filename = 文件名: filename = 文件名:
unlocked = 新方块已解锁! unlocked = 新方块已解锁!
completed = [accent]Completed completed = [accent]完成的
techtree = 科技树 techtree = 科技树
research.list = [LIGHT_GRAY]Research: research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
research = Research research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. researched = [LIGHT_GRAY]{0} 己研究。
players = {0} 玩家在线 players = {0} 玩家在线
players.single = {0} 玩家在线 players.single = {0} 玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器…… server.closing = [accent]正在关闭服务器……
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了! server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级 server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级! server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级!
server.kicked.banned = 这个服务器拉黑了。 server.kicked.banned = 这个服务器上被禁了。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。 server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字 server.kicked.nameEmpty = 选择的名字是无效的
server.kicked.idInUse = 你已在服务器!不允许用两个账号。 server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器!不允许用两个账号连接
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。 server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
server.kicked.gameover = ! server.kicked.gameover = 游戏结束!
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意如果某人无法连接到你的局域网游戏请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。 host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意如果某人无法连接到你的局域网游戏请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。 join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意没有全球服务器列表如果你想通过IP地址连接某个服务器你需要向房主询问IP地址。
hostserver = 创建服务器 hostserver = 创建服务器
hostserver.mobile = 创建\n服务器 hostserver.mobile = 创建\n服务器
host = 创建 host = 创建
@@ -82,190 +82,190 @@ server.refreshing = 正在刷新服务器
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏! hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
trace = 跟踪玩家 trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名字: [accent]{0} trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP地址 [accent]{0} trace.ip = IP地址[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0} trace.id = 唯一的ID[accent]{0}
trace.android = 安卓客户端: [accent]{0} trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0} trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。 trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}方块。 trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个建筑物方块。
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0} trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。 trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0} trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
invalidid = 无效的客户端ID提交错误报告。 invalidid = 无效的客户端ID提交一个错误报告。
server.bans = 黑名单 server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家! server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
server.admins = 管理员 server.admins = 管理员
server.admins.none = 没有管理员! server.admins.none = 没有找到管理员!
server.add = 添加服务器 server.add = 添加服务器
server.delete = 确定要删除这个服务器吗? server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
server.hostname = 主机{0} server.hostname = 主机{0}
server.edit = 编辑服务器 server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [crimson]服务器过旧[] server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧[] server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
server.version = [lightgray]版本: {0} server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
server.custombuild = [yellow]修改 server.custombuild = [yellow]定制
confirmban = 确认拉黑这玩家吗? confirmban = 确认你想拉黑这玩家吗?
confirmkick = 确定要踢出这个玩家吗? confirmkick = 确定你想要踢走这名玩家吗?
confirmunban = 确认要取消拉黑这玩家吗? confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这玩家吗?
confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗? confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗? confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
joingame.title = 加入游戏 joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = IP joingame.ip = 地址
disconnect = 已断开 disconnect = 已断开
disconnect.data = 载入世界失败! disconnect.data = 读取世界数据失败!
connecting = [accent]连接中…… connecting = [accent]正在连接...
connecting.data = [accent]加载世界中…… connecting.data = [accent]正在加载世界数据...
server.port = 端口 server.port = 端口
server.addressinuse = 地址已经使用! server.addressinuse = 地址已经使用
server.invalidport = 无效的端口! server.invalidport = 无效的端口
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。 save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中实现。
save.new = 新存档 save.new = 新存档
save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗? save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
overwrite = 覆盖 overwrite = 覆盖
save.none = 没有存档! save.none = 没有存档被找到
saveload = [accent]保存中…… saveload = [accent]正在保存...
savefail = 保存失败! savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗? save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
save.delete = 删除 save.delete = 删除
save.export = 导出存档 save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]存档无效! save.import.invalid = [accent]这个存档无效
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0} save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0} save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档 save.import = 导入存档
save.newslot = 保存游戏 save.newslot = 保存的名称
save.rename = 重命名 save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名 save.rename.text = 新名
selectslot = 选择一个存档。 selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档 {0} slot = [accent]存档 {0}
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。 save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[]bug 。
empty = <空> empty = <空>
on = on =
off = off =
save.autosave = 自动保存:{0} save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0} save.map = 地图:{0}
save.wave = {0} save.wave = 波次 {0}
save.difficulty = 难度: {0} save.difficulty = 难度:{0}
save.date = 最后保存日期{0} save.date = 最后保存{0}
save.playtime = 游戏时间:{0} save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = Warning. warning = 警告。
confirm = 确认 confirm = 确认
delete = 删除 delete = 删除
ok = 好的 ok = 好的
open = 打开 open = 打开
cancel = 取消 cancel = 取消
openlink = 打开链接 openlink = 打开链接
copylink = 删除链接 copylink = 复制链接
back = 返回 back = 返回
quit.confirm = 确认要退出? quit.confirm = 你确定你想要退出?
changelog.title = 更新日志 changelog.title = 更新日志
changelog.loading = 正在获取更新日志... changelog.loading = 正在获取更新日志...
changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。 changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。 changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
changelog.current = [yellow][[Current version] changelog.current = [yellow][[当前版本]
changelog.latest = [accent][[Latest version] changelog.latest = [accent][[最新版本]
loading = [accent]加载中…… loading = [accent]正在加载...
saving = [accent]保存中…… saving = [accent]正在保存...
wave = [accent] {0} wave = [accent]波次 {0}
wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来 wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
waiting = 等待中……
waiting.players = 等待玩家中…… waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人 waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待...
wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人 wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 敌人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
loadimage = 加载图片 loadimage = 加载图片
saveimage = 保存图片 saveimage = 保存图片
unknown = 未知 unknown = 未知
custom = 自定义 custom = 自定义
builtin = 内建的 builtin = 内建的
map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销 map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消
map.random = [accent]随机地图 map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。 map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。 map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
editor.brush = 笔刷 editor.brush = 笔刷
editor.openin = 在编辑器中打开 editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 生成矿石 editor.oregen = 矿石的生成
editor.oregen.info = 生成矿石: editor.oregen.info = 矿石的生成
editor.mapinfo = 地图详情 editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者: editor.author = 作者:
editor.description = 描述: editor.description = 描述:
editor.waves = Waves: editor.waves = 波数:
waves.title = Waves waves.title = 波数
waves.remove = Remove waves.remove = 去除
waves.never = <never> waves.never = <never>
waves.every = every waves.every =
waves.waves = wave(s) waves.waves =
waves.perspawn = per spawn waves.perspawn = 每次生成
waves.to = to waves.to =
waves.boss = Boss waves.boss = 首领Boos
waves.preview = Preview waves.preview = 预览
waves.edit = Edit... waves.edit = 编辑...
waves.copy = Copy to Clipboard waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = Load from Clipboard waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = Invalid waves in clipboard. waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
waves.copied = Waves copied. waves.copied = 波次信息已复制。
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default> editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
edit = Edit... edit = 编辑...
editor.name = editor.name =
editor.teams = editor.teams =
editor.elevation = 高度 editor.elevation = 高度
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorname = Map has no name defined. editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
editor.update = Update editor.update = 更新(Update
editor.randomize = Randomize editor.randomize = 随机化
editor.apply = Apply editor.apply = 应用
editor.generate = 生成 editor.generate = 生成
editor.resize = 调整 editor.resize = 调整大小
editor.loadmap = 载入地图 editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图 editor.savemap = 保存地图
editor.saved = 已保存! editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字 editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个的名 editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在 editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}的内建地图存在
editor.import = 导入…… editor.import = 导入...
editor.importmap = 导入地图 editor.importmap = 导入地图
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图 editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件 editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件 editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
editor.importimage = 导入地形图像 editor.importimage = 导入地形图像
editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件 editor.importimage.description = 导入一个外置地图图像文件
editor.export = 导出…… editor.export = 导出...
editor.exportfile = 导出文件 editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件 editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出一个地形文件 editor.exportimage = 导出一个地形文件
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件 editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
editor.loadimage = 导入地形 editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形 editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出 editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定你想要要退出?
editor.resizemap = 调整地图 editor.resizemap = 调整地图大小
editor.mapname = 地图名 editor.mapname = 地图名
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖? editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.selectmap = 选择一个地图加载: editor.selectmap = 选择一个地图加载:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
filter.distort = Distort filter.distort = 扭曲?(Distort
filter.noise = Noise filter.noise = 噪音(Noise
filter.ore = Ore filter.ore = 矿石(Ore
filter.rivernoise = River Noise filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise
filter.scatter = Scatter filter.scatter = 散播(Scatter
filter.terrain = Terrain filter.terrain = 地形(Terrain
filter.option.scale = Scale filter.option.scale = 规模?(Scale
filter.option.chance = Chance filter.option.chance = 机会(Chance
filter.option.mag = Magnitude filter.option.mag = 大小?(Magnitude
filter.option.threshold = Threshold filter.option.threshold = 门槛?(Threshold
filter.option.circle-scale = Circle Scale filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = 八度?(Octaves
filter.option.falloff = Falloff filter.option.falloff = 减少?(Falloff
filter.option.block = Block filter.option.block = 方块
filter.option.floor = Floor filter.option.floor = 地面
filter.option.wall = Wall filter.option.wall =
filter.option.ore = Ore filter.option.ore = 矿石
filter.option.floor2 = Secondary Floor filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold
width = 宽度: width = 宽度:
height = 高度: height = 高度:
menu = 菜单 menu = 菜单
@@ -281,7 +281,7 @@ tutorial = 教程
editor = 编辑器 editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器 mapeditor = 地图编辑器
donate = 捐赠 donate = 捐赠
abandon = Abandon abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收. abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收.
locked = 已被锁定 locked = 已被锁定
complete = [LIGHT_GRAY]完成: complete = [LIGHT_GRAY]完成:
@@ -301,7 +301,7 @@ zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = 已被发现的资源: zone.resources = 已被发现的资源:
add = Add... add = Add...
boss.health = Boss Health boss.health = Boss 生命值
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0} connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
error.unreachable = 服务器无法访问。 error.unreachable = 服务器无法访问。
error.invalidaddress = 地址无效。 error.invalidaddress = 地址无效。
@@ -345,7 +345,7 @@ blocks.powershot = 能量/发射
blocks.targetsair = 攻击空中单位 blocks.targetsair = 攻击空中单位
blocks.targetsground = 攻击地面单位 blocks.targetsground = 攻击地面单位
blocks.itemsmoved = 移动速度 blocks.itemsmoved = 移动速度
blocks.launchtime = Time Between Launches blocks.launchtime = 发射间隔时间
blocks.shootrange = 范围 blocks.shootrange = 范围
blocks.size = 尺寸 blocks.size = 尺寸
blocks.liquidcapacity = 液体容量 blocks.liquidcapacity = 液体容量
@@ -354,15 +354,27 @@ blocks.poweruse = 能量使用
blocks.powerdamage = 功率/损伤 blocks.powerdamage = 功率/损伤
blocks.itemcapacity = 物品容量 blocks.itemcapacity = 物品容量
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出 blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
blocks.productiontime = Production Time blocks.powertransferspeed = 能量传输
blocks.repairtime = Block Full Repair Time blocks.craftspeed = 生产速度
blocks.speedincrease = Speed Increase blocks.productiontime = 生产时间
blocks.range = Range blocks.repairtime = 方块完全修复时间
blocks.speedincrease = 提速
blocks.range = 范围
blocks.inputliquid = 液体输入
blocks.inputliquidaux = 辅助液体
blocks.inputitem = 物品输入
blocks.inputitems = 物品输入
blocks.outputitem = 物品输出
blocks.drilltier = 可钻探矿物 blocks.drilltier = 可钻探矿物
blocks.drillspeed = 基础钻探速度 blocks.drillspeed = 基础钻探速度
blocks.boosteffect = Boost Effect blocks.boosteffect = 加成影响
blocks.maxunits = 最大单位数量 blocks.maxunits = 最大单位数量
blocks.health = 生命值 blocks.health = 生命值
blocks.heat = 热量
blocks.power = 电力
blocks.progress = 制造进度
blocks.spawned = 单位数量: {0}/{1}
blocks.power.satisfaction = 电力输入
blocks.inaccuracy = 误差 blocks.inaccuracy = 误差
blocks.shots = 发射数 blocks.shots = 发射数
blocks.reload = 重新装弹 blocks.reload = 重新装弹
@@ -378,17 +390,17 @@ bar.heat = Heat
bar.power = 电力 bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度 bar.progress = 制造进度
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1} bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat]shock bullet.shock = [stat] 击晕
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat] 减速
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
unit.blocks = 方块 unit.blocks = 方块
unit.powersecond = 能量单位/秒 unit.powersecond = 能量单位/秒
unit.liquidsecond = 液体单位/秒 unit.liquidsecond = 液体单位/秒
@@ -408,11 +420,10 @@ category.items = 物品
category.crafting = 制造 category.crafting = 制造
category.shooting = 发射 category.shooting = 发射
category.optional = 可选的增强物品 category.optional = 可选的增强物品
setting.landscape.name = 锁定地形 setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子 setting.shadows.name = 影子
setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedwater.name = 流动的水
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = 队友指示器 setting.indicators.name = 队友指示器
setting.autotarget.name = 自动发射 setting.autotarget.name = 自动发射
setting.fpscap.name = 最高 FPS setting.fpscap.name = 最高 FPS
@@ -431,7 +442,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒 setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = 全屏 setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderless.name = Borderless Window setting.borderless.name = 无边界
setting.fps.name = 显示 FPS setting.fps.name = 显示 FPS
setting.vsync.name = 帧同步 setting.vsync.name = 帧同步
setting.lasers.name = 显示能量射线 setting.lasers.name = 显示能量射线
@@ -479,7 +490,7 @@ keybind.drop_unit.name = 掉落单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 模式说明 mode.help.title = 模式说明
mode.survival.name = 生存 mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动入射波。 mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波
mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.freebuild.name = 自由建造 mode.freebuild.name = 自由建造
@@ -487,22 +498,19 @@ mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 和本地玩家对战. mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
mode.attack.name = 攻击 mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波数,但是有毁敌人基地的任务. mode.attack.description = 没有波数,但是有毁敌人基地的任务.
mode.custom = Custom Rules mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = Infinite Resources rules.infiniteresources = 无限资源
rules.wavetimer = Wave Timer rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = Waves rules.waves = 波次
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources rules.enemyCheat = AI无限资源
rules.pvp = PvP rules.pvp = PvP
rules.unitdrops = Unit Drops rules.unitdrops = 敌人出生点
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
content.item.name = 物品 content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体 content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队 content.unit.name = 部队
@@ -559,7 +567,7 @@ mech.omega-mech.name = 欧米茄
mech.omega-mech.weapon = 导弹群 mech.omega-mech.weapon = 导弹群
mech.omega-mech.ability = 配置装甲 mech.omega-mech.ability = 配置装甲
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。 mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
mech.dart-ship.name = 沉思者 mech.dart-ship.name = 飞镖
mech.dart-ship.weapon = 机枪 mech.dart-ship.weapon = 机枪
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。 mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
mech.javelin-ship.name = 标枪 mech.javelin-ship.name = 标枪
@@ -583,7 +591,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
@@ -608,7 +616,7 @@ block.kiln.name = 熔炉
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。 block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
block.graphite-press.name = 石墨压缩机 block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 大型石墨压缩机 block.multi-press.name = 大型石墨压缩机
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点 block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心 block.core-shard.name = 小型核心
block.core-foundation.name = 中型核心 block.core-foundation.name = 中型核心
@@ -692,7 +700,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机 block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 耕种机 block.cultivator.name = 耕种机
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-沉思者 机甲平台 block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-飞镖 机甲平台
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台 block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台 block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台 block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
@@ -759,7 +767,7 @@ block.meltdown.name = 熔毁
block.container.name = 容器 block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 发射台 block.launch-pad.name = 发射台
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。 block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.launch-pad-large.name = 大型发射台
team.blue.name = team.blue.name =
team.red.name = team.red.name =
team.orange.name = team.orange.name =
@@ -782,7 +790,7 @@ unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
unit.fortress.name = 堡垒 unit.fortress.name = 堡垒
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。 unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
unit.revenant.name = 亡魂 unit.revenant.name = 亡魂
unit.eruptor.name = 爆发者 unit.eruptor.name = 暴君
unit.chaos-array.name = 混沌者 unit.chaos-array.name = 混沌者
unit.eradicator.name = 根除者 unit.eradicator.name = 根除者
unit.lich.name = 尸鬼 unit.lich.name = 尸鬼
@@ -823,7 +831,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。 block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。 block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。 block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。. block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。 block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
block.hail.description = 小型炮兵炮台。 block.hail.description = 小型炮兵炮台。
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。 block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。

View File

@@ -470,6 +470,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave"); int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave");
drawIcons = () -> new TextureRegion[]{Core.atlas.find(name + "-bottom"), Core.atlas.find(name)};
drawer = tile -> { drawer = tile -> {
GenericCrafterEntity entity = tile.entity(); GenericCrafterEntity entity = tile.entity();
@@ -517,18 +519,19 @@ public class Blocks implements ContentList{
cryofluidMixer = new GenericCrafter("cryofluidmixer"){{ cryofluidMixer = new GenericCrafter("cryofluidmixer"){{
requirements(Category.crafting, ItemStack.with(Items.lead, 130, Items.silicon, 80, Items.thorium, 90)); requirements(Category.crafting, ItemStack.with(Items.lead, 130, Items.silicon, 80, Items.thorium, 90));
outputLiquid = new LiquidStack(Liquids.cryofluid, 0.3f); outputLiquid = new LiquidStack(Liquids.cryofluid, 0.6f);
craftTime = 5f; craftTime = 5f;
size = 2; size = 2;
hasPower = true; hasPower = true;
hasItems = true; hasItems = true;
hasLiquids = true;
rotate = false; rotate = false;
solid = true; solid = true;
outputsLiquid = true; outputsLiquid = true;
consumes.power(1f); consumes.power(1f);
consumes.item(Items.titanium); consumes.item(Items.titanium);
consumes.liquid(Liquids.water, 0.3f); consumes.liquid(Liquids.water, 0.6f);
int liquidRegion = reg("-liquid"), topRegion = reg("-top"), bottomRegion = reg("-bottom"); int liquidRegion = reg("-liquid"), topRegion = reg("-top"), bottomRegion = reg("-bottom");
@@ -629,6 +632,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
health = 320; health = 320;
hasLiquids = true; hasLiquids = true;
hasPower = true; hasPower = true;
craftEffect = Fx.none;
consumes.item(Items.sporePod, 1); consumes.item(Items.sporePod, 1);
consumes.power(0.60f); consumes.power(0.60f);

View File

@@ -163,7 +163,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
graphics.clear(clearColor); graphics.clear(clearColor);
if(!graphics.isHidden() && (Core.settings.getBool("animatedwater") || Core.settings.getBool("animatedshields")) && shieldBuffer.getWidth() != graphics.getWidth() || shieldBuffer.getHeight() != graphics.getHeight()){ if(!graphics.isHidden() && (Core.settings.getBool("animatedwater") || Core.settings.getBool("animatedshields")) && (shieldBuffer.getWidth() != graphics.getWidth() || shieldBuffer.getHeight() != graphics.getHeight())){
shieldBuffer.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight()); shieldBuffer.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight());
} }

View File

@@ -213,8 +213,8 @@ public interface BuilderTrait extends Entity, TeamTrait{
TileEntity core = unit.getClosestCore(); TileEntity core = unit.getClosestCore();
//if there is no core to build with, stop building! //if there is no core to build with or no build entity, stop building!
if(core == null){ if(core == null || !(tile.entity instanceof BuildEntity)){
return; return;
} }

View File

@@ -280,7 +280,9 @@ public class TileEntity extends BaseEntity implements TargetTrait, HealthTrait{
if(health <= 0){ if(health <= 0){
onDeath(); onDeath();
return; //no need to update anymore
} }
Block previous = block; Block previous = block;
block.update(tile); block.update(tile);
if(block == previous && cons != null){ if(block == previous && cons != null){

View File

@@ -199,7 +199,6 @@ public class Conveyor extends Block{
@Override @Override
public void update(Tile tile){ public void update(Tile tile){
ConveyorEntity entity = tile.entity(); ConveyorEntity entity = tile.entity();
entity.minitem = 1f; entity.minitem = 1f;
Tile next = tile.getNearby(tile.getRotation()); Tile next = tile.getNearby(tile.getRotation());

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
protected LiquidStack outputLiquid; protected LiquidStack outputLiquid;
protected float craftTime = 80; protected float craftTime = 80;
protected Effect craftEffect = Fx.purify; protected Effect craftEffect = Fx.none;
protected Effect updateEffect = Fx.none; protected Effect updateEffect = Fx.none;
protected float updateEffectChance = 0.04f; protected float updateEffectChance = 0.04f;