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9 Commits
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812dea385c | ||
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c582bdea46 | ||
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e6c6a9381b | ||
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4b4c0755c6 | ||
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aeb0539c91 | ||
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9feafa45f5 | ||
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927df391f3 | ||
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cbef6adeb1 | ||
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2dee221861 |
@@ -46,7 +46,7 @@ task deploy(type: Copy){
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from "build/outputs/apk/release/android-release.apk"
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from "build/outputs/apk/release/android-release.apk"
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into "../deploy/"
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into "../deploy/"
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rename ("android-google-release.apk", appName + "-android-" + getVersionString() + ".apk")
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rename ("android-release.apk", appName + "-android-" + getVersionString() + ".apk")
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}
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}
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android {
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android {
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@@ -1,44 +1,44 @@
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = Crédits
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credits = Crédits
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contributors = Translators and Contributors
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contributors = Traducteurs et contributeurs
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discord = Rejoignez le discord de Mindustry
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discord = Rejoignez le discord de Mindustry
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link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
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link.github.description = Code source du jeu
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link.github.description = Code source du jeu.
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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link.dev-builds.description = Versions instables du jeu.
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link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
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link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
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link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
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link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
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link.google-play.description = Listing par le Google Play Store
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link.google-play.description = Accès à la version android du Google Play Store.
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link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
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link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry .
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
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screenshot = Screenshot saved to {0}
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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gameover = Partie terminée.
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gameover = Partie terminée.
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye!
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removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
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removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye!
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launcheditems = [accent]ressources transférées
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map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.select = Sélection de niveau
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level.select = Sélection de niveau
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level.mode = Mode de jeu :
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level.mode = Mode de jeu :
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
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coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
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nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0}
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database = Core Database
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database = Base de données
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savegame = Sauvegarder la partie
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savegame = Sauvegarder la partie
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loadgame = Charger la partie
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loadgame = Charger la partie
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joingame = Rejoindre une partie
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joingame = Rejoindre une partie
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addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
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addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
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customgame = Partie personnalisée
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customgame = Partie customisée
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newgame = New Game
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newgame = Nouvelle partie
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none = <vide>
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none = <vide>
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minimap = Minimap
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minimap = Minimap
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close = Fermer
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close = Fermer
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@@ -48,16 +48,16 @@ continue = Continuer
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
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about.button = À propos
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about.button = À propos
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name = Nom:
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name = Nom:
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noname = Pick a[accent] player name[] first.
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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filename = Nom du fichier:
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filename = Nom du fichier:
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unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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completed = [accent]Completed
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completed = [accent]Complété
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techtree = Tech Tree
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techtree = Arbre technologique
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research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
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research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
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research = Research
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research = Rechercher
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
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players = {0} joueurs en ligne
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players = {0} joueurs en ligne
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players.single = {0} joueur en ligne
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players.single = {0} joueurs en ligne
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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@@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0}
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save.difficulty = Difficulté: {0}
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save.difficulty = Difficulté: {0}
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save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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||||||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
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save.playtime = Temps de jeu: {0}
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warning = Warning.
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warning = Avertissement.
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confirm = Confirmer
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confirm = Confirmer
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delete = Supprimer
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delete = Supprimer
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ok = OK
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ok = OK
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@@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais:
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editor.mapinfo = Infos sur la carte
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editor.mapinfo = Infos sur la carte
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editor.author = Auteur:
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editor.author = Auteur:
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editor.description = Description:
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editor.description = Description:
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editor.waves = Waves:
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editor.waves = Vagues:
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waves.title = Waves
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waves.title = Vagues
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waves.remove = Remove
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waves.remove = Remove
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waves.never = <never>
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waves.never = <jamais>
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waves.every = every
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waves.every = tous les
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waves.waves = wave(s)
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waves.waves = vague(s)
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waves.perspawn = per spawn
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waves.perspawn = par apparition
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waves.to = to
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waves.to = à
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waves.boss = Boss
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Preview
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waves.preview = Prévisualiser
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waves.edit = Edit...
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waves.edit = Modifier...
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waves.copy = Copy to Clipboard
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waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
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waves.load = Load from Clipboard
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waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
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waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
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waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
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waves.copied = Waves copied.
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waves.copied = Vagues copiées
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
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edit = Edit...
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edit = Modifier...
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editor.name = Nom:
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editor.name = Nom:
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editor.teams = Équipe
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editor.teams = Équipe
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editor.elevation = Élevation
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editor.elevation = Élevation
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editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorname = Map has no name defined.
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
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editor.update = Update
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editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Randomize
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editor.randomize = Randomiser
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editor.apply = Apply
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editor.apply = Appliquer
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editor.generate = Générer
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editor.generate = Générer
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editor.resize = Redimensionner
|
editor.resize = Redimensionner
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editor.loadmap = Charger une carte
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editor.loadmap = Charger une carte
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@@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte²:
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editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
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editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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||||||
editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
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editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
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||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Distort
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Noise
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filter.noise = Bruit
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filter.ore = Ore
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filter.ore = Minerai
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filter.rivernoise = River Noise
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filter.rivernoise = Bruit des rivières
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filter.scatter = Scatter
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filter.scatter = Dispersement
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filter.terrain = Terrain
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filter.terrain = Terrain
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filter.option.scale = Scale
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filter.option.scale = Gamme
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filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.threshold = Threshold
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filter.option.threshold = Seuil
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filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Gamme du cercle
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filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Octaves
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filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Diminution
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filter.option.block = Block
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filter.option.block = Bloc
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filter.option.floor = Floor
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filter.option.floor = Sol
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filter.option.wall = Wall
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filter.option.wall = Mur
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filter.option.ore = Ore
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filter.option.ore = Minerai
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filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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||||||
width = Largeur:
|
width = Largeur:
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height = Hauteur:
|
height = Hauteur:
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||||||
menu = Menu
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menu = Menu
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@@ -282,49 +282,49 @@ editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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mapeditor = Éditeur de carte
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||||||
donate = Faire un\ndon
|
donate = Faire un\ndon
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||||||
abandon = Abandon
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abandon = Abandon
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abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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abandon.text = Cette zone et tous ses ressources vont être perdues.
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locked = Locked
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locked = Verrouillé
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
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||||||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
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zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
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||||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
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launch = Launch
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launch = Lancement
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launch.title = Launch Successful
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launch.title = Lancement réussi
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
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launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
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launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
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launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis.
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launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
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launch.confirm = Cela va transférer tous tes ressources dans votre coeur.\nTu ne vas pas pouvoir retourner à cette base.
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uncover = Uncover
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uncover = Découvrir
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configure = Configure Loadout
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configure = Configurer le transfert des ressources.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
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zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
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zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
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zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
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zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
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zone.resources = Resources Detected:
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zone.resources = Ressources détectées:
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add = Add...
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add = Ajouter...
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boss.health = Boss Health
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boss.health = Vie du BOSS
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Server injoignable.
|
error.unreachable = Serveur injoignable.
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||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
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error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
|
||||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
|
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
|
||||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||||
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
||||||
error.io = Network I/O error.
|
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
||||||
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
zone.groundZero.name = Première Bataille
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||||||
zone.craters.name = The Craters
|
zone.craters.name = Les Cratères
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||||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
|
||||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
|
||||||
settings.language = Langage
|
settings.language = Langage
|
||||||
settings.reset = Valeur par défaut.
|
settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||||
settings.rebind = Réatttribuer
|
settings.rebind = Réatttribuer
|
||||||
settings.controls = Contrôles
|
settings.controls = Contrôles
|
||||||
settings.game = Jeu
|
settings.game = Jeu
|
||||||
settings.sound = Son
|
settings.sound = Son
|
||||||
settings.graphics = Graphiques
|
settings.graphics = Graphismes
|
||||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||||
@@ -336,16 +336,19 @@ no = Non
|
|||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
blocks.input = Input
|
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||||
blocks.output = Output
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
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||||||
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}
|
||||||
|
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
|
||||||
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
|
||||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
bar.items = Objets: {0}
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
||||||
|
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
||||||
blocks.shootrange = Portée
|
blocks.shootrange = Portée
|
||||||
blocks.size = Taille
|
blocks.size = Taille
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||||
@@ -353,42 +356,54 @@ blocks.powerrange = Distance de transmission
|
|||||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale
|
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.range = Portée
|
||||||
|
blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||||
|
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||||
|
blocks.inputitem = Objets en entrée
|
||||||
|
blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||||||
|
blocks.outputitem = Objet produit
|
||||||
blocks.drilltier = Forable
|
blocks.drilltier = Forable
|
||||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal
|
||||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||||
|
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide
|
||||||
|
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
|
||||||
|
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
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||||||
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bar.liquid = Liquide
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||||||
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blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
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||||||
|
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
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||||||
|
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
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||||||
|
blocks.boostitem = Objets boosters
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||||||
|
blocks.boostliquid = Liquides boosters
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||||||
blocks.health = Santé
|
blocks.health = Santé
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||||||
|
bar.heat = Chaleur
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||||||
|
bar.power = Énergie
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||||||
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bar.progress = Progression de la construction
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||||||
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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||||||
|
blocks.power.satisfaction = Énergie minimum nécessaire
|
||||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||||
blocks.shots = Tir
|
blocks.shots = Tir
|
||||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||||
blocks.ammo = Ammo
|
blocks.inputfuel = Carburant
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||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
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||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
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||||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
blocks.outputcapacity = Capacité de production
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||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
blocks.ammo = Munitions
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||||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
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||||||
bar.items = Items: {0}
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bar.liquid = Liquid
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||||||
bar.heat = Heat
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||||||
bar.power = Power
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||||||
bar.progress = Build Progress
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||||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
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||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
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||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dmg de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]autoguidage
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]choc
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]gel
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
|
||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
|
||||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||||
@@ -407,23 +422,22 @@ category.liquids = Liquides
|
|||||||
category.items = Objets
|
category.items = Objets
|
||||||
category.crafting = Fabrication
|
category.crafting = Fabrication
|
||||||
category.shooting = Défense
|
category.shooting = Défense
|
||||||
category.optional = Optional Enhancements
|
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Ombres
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
|
||||||
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = entraînement
|
setting.difficulty.training = entraînement
|
||||||
setting.difficulty.easy = facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
setting.difficulty.normal = normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
setting.difficulty.hard = difficile
|
setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||||
setting.difficulty.insane = Extreme
|
setting.difficulty.insane = Extrème
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||||
@@ -431,38 +445,37 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||||
setting.minimap.name = montrer la minimap
|
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||||||
setting.musicvol.name = volume de la musique
|
|
||||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||||
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
|
||||||
keybind.title = Paramétrer les touches
|
keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||||
command.attack = Attaque
|
command.attack = Attaque
|
||||||
command.retreat = Retraite
|
command.retreat = Retraite
|
||||||
command.patrol = Patrouille
|
command.patrol = Patrouille
|
||||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
keybind.gridMode.name = Sélection des blocs
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories
|
||||||
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
||||||
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||||
keybind.move_x.name = mouvement x
|
keybind.move_x.name = mouvement x
|
||||||
keybind.move_y.name = mouvement y
|
keybind.move_y.name = mouvement y
|
||||||
keybind.select.name = sélectionner
|
keybind.select.name = sélectionner
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
||||||
keybind.deselect.name = Déselectionner
|
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||||
keybind.shoot.name = tirer
|
keybind.shoot.name = tirer
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
|
keybind.zoom_hold.name = maintenir le zoom
|
||||||
keybind.zoom.name = zoom
|
keybind.zoom.name = zoom
|
||||||
keybind.menu.name = menu
|
keybind.menu.name = menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,24 +14,27 @@ screenshot = 화면 캡쳐가 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
|||||||
gameover = 게임 오버
|
gameover = 게임 오버
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||||
highscore = [accent]최고점수 달성!
|
highscore = [accent]최고점수 달성!
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
|
stat.wave = 웨이브 성공:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0}
|
stat.built = 건설한 건물 수:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 파괴된 건물 수:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 해체한 건물 수:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 파괴한 건물 수:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 획득한 자원:
|
stat.delivered = 획득한 자원:
|
||||||
stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
|
stat.rank = 최종 기록: [accent]{0}
|
||||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
placeline = 블록을 선택하셨습니다.\n][accent]몇초간 설치 시작지점을 누르고[] 원하는 방향을 향해 드래그 하면 [accent]일렬로[] 설치할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
removearea = 블록 제거모드를 선택하셨습니다.\n[accent]몇초간 제거 시작지점을 누르고[] 원하는 구역 끝을 향해 드래그 하면 [accent]직사각형[] 안에 있는 모든 건물을 제거할 수 있습니다.\n한번 해 보세요.
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||||||
|
|
||||||
|
launcheditems = [accent]출격 아이템
|
||||||
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
|
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?\n
|
||||||
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
|
level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
|
||||||
level.select = 맵 선택
|
level.select = 맵 선택
|
||||||
level.mode = 게임 모드 :
|
level.mode = 게임 모드 :
|
||||||
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
|
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
|
||||||
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
|
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n모든 유닛 및 건물 파괴 임박
|
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
|
||||||
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 건물이 해체됩니다.
|
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다.
|
||||||
database = 코어 데이터베이스
|
database = 코어 데이터베이스
|
||||||
savegame = 게임 저장
|
savegame = 게임 저장
|
||||||
loadgame = 게임 불러오기
|
loadgame = 게임 불러오기
|
||||||
@@ -40,7 +43,7 @@ addplayers = 플레이어 추가/제거
|
|||||||
customgame = 커스텀 게임
|
customgame = 커스텀 게임
|
||||||
newgame = 새 게임
|
newgame = 새 게임
|
||||||
none = <없음>
|
none = <없음>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = 미니맵
|
||||||
close = 닫기
|
close = 닫기
|
||||||
quit = 나가기
|
quit = 나가기
|
||||||
maps = 맵
|
maps = 맵
|
||||||
@@ -281,11 +284,12 @@ tutorial = 게임 방법
|
|||||||
editor = 편집기
|
editor = 편집기
|
||||||
mapeditor = 맵 편집기
|
mapeditor = 맵 편집기
|
||||||
donate = 기부
|
donate = 기부
|
||||||
abandon = 버리기
|
|
||||||
|
abandon = 포기
|
||||||
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
|
abandon.text = 이 구역과 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
|
||||||
locked = 잠김
|
locked = 잠김
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]완료:
|
complete = [LIGHT_GRAY]완료:
|
||||||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
|
zone.requirement = 지역 {1} 에서 웨이브 {0} 달성
|
||||||
resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0}
|
||||||
launch = < 출격 >
|
launch = < 출격 >
|
||||||
@@ -297,11 +301,12 @@ uncover = 털어넣기
|
|||||||
configure = 로드아웃 설정
|
configure = 로드아웃 설정
|
||||||
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
|
configure.locked = {0} 단계에서 로드아웃을 설정할 수 있음.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제됨.
|
||||||
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
zone.requirement.complete = 웨이브 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족됨.
|
||||||
zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
|
zone.config.complete = 웨이브 {0} 달성:\n로드아웃 설정 잠금 해제됨.
|
||||||
zone.resources = 자원 감지됨:
|
zone.resources = 자원 감지됨:
|
||||||
add = 추가...
|
add = 추가...
|
||||||
boss.health = 보스 체력
|
boss.health = 보스 체력
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||||
@@ -311,6 +316,7 @@ error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
|
|||||||
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
||||||
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = 그라운드 제로
|
zone.groundZero.name = 그라운드 제로
|
||||||
zone.craters.name = 분화구
|
zone.craters.name = 분화구
|
||||||
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
|
||||||
@@ -318,6 +324,7 @@ zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
|
|||||||
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
|
||||||
zone.desolateRift.name = 황량한 강
|
zone.desolateRift.name = 황량한 강
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
|
||||||
settings.reset = 설정 초기화
|
settings.reset = 설정 초기화
|
||||||
settings.rebind = 키 재설정
|
settings.rebind = 키 재설정
|
||||||
@@ -336,16 +343,16 @@ no = 아니오
|
|||||||
info.title = [accent]정보
|
info.title = [accent]정보
|
||||||
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = 입력
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = 출력
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = 가속
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = 전력 용량
|
blocks.powercapacity = 전력 용량
|
||||||
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||||
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
||||||
blocks.targetsground = 지상공격 가능
|
blocks.targetsground = 지상공격 가능
|
||||||
blocks.itemsmoved = 이동 속도
|
blocks.itemsmoved = 이동 속도
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = 출격 시간
|
||||||
blocks.shootrange = 사거리
|
blocks.shootrange = 사거리
|
||||||
blocks.size = 크기
|
blocks.size = 크기
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
||||||
@@ -353,31 +360,31 @@ blocks.powerrange = 전력 범위
|
|||||||
blocks.poweruse = 전력 사용
|
blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||||
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||||
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
||||||
blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기
|
blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.productiontime = 제작 시간
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.speedincrease = 속도 증가
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.range = 사거리
|
||||||
blocks.drilltier = 드릴
|
blocks.drilltier = 드릴
|
||||||
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
||||||
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
|
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
|
||||||
blocks.health = 체력
|
blocks.health = 체력
|
||||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||||
blocks.shots = 발포 횟수
|
blocks.shots = 발포 횟수
|
||||||
blocks.reload = 재장전
|
blocks.reload = 재장전
|
||||||
blocks.ammo = 탄약
|
blocks.ammo = 탄약
|
||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.outputspeed = 채광 속도: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 효율성: {0}%
|
bar.efficiency = 효율성: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 전력: {0}
|
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
|
||||||
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = 아이템: {0}
|
||||||
bar.liquid = 액체
|
bar.liquid = 액체
|
||||||
bar.heat = 발열
|
bar.heat = 발열
|
||||||
bar.power = 전력
|
bar.power = 전력
|
||||||
bar.progress = 건설 진행
|
bar.progress = 건설 진행
|
||||||
bar.spawned = 유닛: {0}/{1}
|
bar.spawned = 유닛: {0}/{1}
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||||
@@ -389,6 +396,7 @@ bullet.freezing = [stat]동결
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배율
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
|
||||||
unit.powersecond = 전력/초
|
unit.powersecond = 전력/초
|
||||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||||
@@ -397,8 +405,8 @@ unit.liquidunits = 액체
|
|||||||
unit.powerunits = 전력
|
unit.powerunits = 전력
|
||||||
unit.degrees = 도
|
unit.degrees = 도
|
||||||
unit.seconds = 초
|
unit.seconds = 초
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /초
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x 배
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = 아이템
|
unit.items = 아이템
|
||||||
category.general = 일반
|
category.general = 일반
|
||||||
@@ -411,8 +419,8 @@ category.optional = 보조 아이템
|
|||||||
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
|
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
|
||||||
setting.shadows.name = 그림자
|
setting.shadows.name = 그림자
|
||||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||||
setting.antialias.name = 안티에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
||||||
setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
|
setting.indicators.name = 아군/적 인디게이터 표시
|
||||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||||
@@ -435,7 +443,7 @@ setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드
|
|||||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||||
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
|
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
setting.pixelate.name = 픽셀화 [LIGHT_GRAY](게임 성능이 감소할 수 있습니다)
|
||||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||||
setting.mutemusic.name = 음소거
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
||||||
@@ -488,21 +496,23 @@ mode.pvp.name = PvP
|
|||||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
||||||
mode.attack.name = 공격
|
mode.attack.name = 공격
|
||||||
mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
|
mode.attack.description = 일정 시간마다 적이 오는 단계가 없으며, 적의 기지를 파괴하는 것을 목표로 합니다.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = 커스텀 규칙
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||||
rules.wavetimer = 웨이브 타이머
|
rules.wavetimer = 웨이브 타이머
|
||||||
rules.waves = 웨이브
|
rules.waves = 웨이브
|
||||||
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
|
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
|
||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
|
||||||
rules.unitdrops = 유닛 드롭
|
rules.unitdrops = 유닛 드롭
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||||
rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
|
rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
|
||||||
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
|
rules.wavespacing = 웨이브 간격:[LIGHT_GRAY] (초)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율
|
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배율
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율
|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배율
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 아이템
|
content.item.name = 아이템
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||||||
content.liquid.name = 액체
|
content.liquid.name = 액체
|
||||||
content.unit.name = 유닛
|
content.unit.name = 유닛
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||||||
@@ -545,7 +555,7 @@ liquid.oil.name = 석유
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = 냉각유체
|
liquid.cryofluid.name = 냉각유체
|
||||||
mech.alpha-mech.name = 알파
|
mech.alpha-mech.name = 알파
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = 없음
|
mech.alpha-mech.ability = 회복
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||||||
mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
|
mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
|
||||||
mech.delta-mech.name = 델타
|
mech.delta-mech.name = 델타
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
|
mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
|
||||||
@@ -580,13 +590,14 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도: {0}
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|||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기: {0}
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||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도: {0}%
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨: {0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.grass.name = 잔디
|
block.grass.name = 잔디
|
||||||
block.salt.name = 소금
|
block.salt.name = 소금
|
||||||
block.sandrocks.name = 모래 바위
|
block.sandrocks.name = 모래 바위
|
||||||
@@ -686,7 +697,7 @@ block.battery-large.name = 대형 배터리
|
|||||||
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
||||||
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
||||||
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
||||||
block.impact-reactor.name = 충격 반응기
|
block.impact-reactor.name = 핵융합로
|
||||||
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
|
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
|
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
|
||||||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
||||||
@@ -743,7 +754,7 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
|||||||
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||||
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||||
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
|
block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소
|
||||||
block.mender.name = Mender
|
block.mender.name = 멘더
|
||||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||||
block.surge-wall.name = 서지 합금벽
|
block.surge-wall.name = 서지 합금벽
|
||||||
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽
|
block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽
|
||||||
@@ -759,7 +770,7 @@ block.meltdown.name = 멜트다운
|
|||||||
block.container.name = 컨테이너
|
block.container.name = 컨테이너
|
||||||
block.launch-pad.name = 발사대
|
block.launch-pad.name = 발사대
|
||||||
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
|
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
|
||||||
team.blue.name = 블루팀
|
team.blue.name = 블루팀
|
||||||
team.red.name = 레드팀
|
team.red.name = 레드팀
|
||||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||||
@@ -844,7 +855,7 @@ block.silicon-smelter.description = 고순도 석탄으로 모래를 줄여 실
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|||||||
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
|
block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스타늄을 생산합니다.
|
||||||
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
|
block.phase-weaver.description = 방사능 토륨과 많은 량의 모래에서 상직물을 생산합니다.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
|
block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로부터 서지 합금을 생산합니다.
|
||||||
block.pulverizer.description = 모래로 돌을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
block.pulverizer.description = 모래로 을 부숩니다. 천연 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
|
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
|
||||||
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
block.blast-mixer.description = 기름을 사용하여 피라타이트를 인화성은 떨어지지만 폭발성은 높은 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
|
block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효과적인 냉동액으로 결합시킵니다.
|
||||||
@@ -864,7 +875,7 @@ block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나
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|||||||
block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
|
block.thorium-reactor.description = 고방사능 토륨으로부터 막대한 양의 전력을 발생시킵니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 용량에서 기본 전력을 발생시키는 완전성에 따라 결정됩니다.
|
||||||
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기.
|
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로에 비해 전력을 적게 공급하는 방사성 동위원소 열전 발생기.
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||||||
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
|
block.unloader.description = 컨테이너, 금고 또는 코어에서 인접한 블록으로 아이템을 출하합니다. 출하시킬 아이템의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
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||||||
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
block.container.description = 각종 소량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 물건을 회수할 수 있습니다.
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||||||
block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다.
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block.vault.description = 각종 대량의 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 금고에서 물건을 회수할 수 있습니다.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
|
block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을때 매우 느린 속도로 계속 출력합니다.
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||||||
block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.
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block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르고 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.
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||||||
@@ -885,6 +896,7 @@ block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산
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|||||||
block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.
|
block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.
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||||||
block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.
|
block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.
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||||||
block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다.
|
block.titan-factory.description = 첨단 장갑 지상부대를 생산합니다.
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||||||
block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다.
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block.fortress-factory.description = 중대포 지상부대를 생산합니다.
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||||||
block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다.
|
block.revenant-factory.description = 중량의 레이저 포대를 가진 공중부대를 생산합니다.
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||||||
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
|
block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
|
||||||
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|||||||
@@ -183,7 +183,7 @@ map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить
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|||||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
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map.nospawn.attack = У этой карты нету вражеских ядер! Добавьте [scarlet] красные[] ядра в эту карте в редакторе.
|
||||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||||
editor.brush = Кисть
|
editor.brush = Кисть
|
||||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
editor.openin = Открыть в редакторе
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||||||
@@ -336,16 +336,16 @@ no = Нет
|
|||||||
info.title = Информация
|
info.title = Информация
|
||||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
error.title = [crimson]Произошла ошибка
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||||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Вход
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||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Выход
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Ускоритель
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||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||||
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
blocks.targetsair = Воздушные цели
|
||||||
blocks.targetsground = Наземные цели
|
blocks.targetsground = Наземные цели
|
||||||
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
blocks.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||||
blocks.size = Размер
|
blocks.size = Размер
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||||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
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||||||
@@ -354,41 +354,43 @@ blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
|||||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.productiontime = Время производства
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.craftspeed = Скорость производства
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.repairtime = Время полной регенерации
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.speedincrease = Увеличение скорости
|
||||||
|
blocks.range = Радиус действия
|
||||||
|
blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||||
blocks.drilltier = Добывает
|
blocks.drilltier = Добывает
|
||||||
blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||||
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||||
blocks.health = Здоровье
|
blocks.health = Здоровье
|
||||||
blocks.inaccuracy = Разброс
|
blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||||
blocks.shots = Выстрелы
|
blocks.shots = Выстрелы
|
||||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||||
bar.drillspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
bar.drillspeed = Скорость свердления: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}
|
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
bar.poweroutput = Выходная энергия: {0}
|
||||||
bar.items = Предметы: {0}
|
bar.items = Предметы: {0}
|
||||||
bar.liquid = Жидкость
|
bar.liquid = Жидкости
|
||||||
bar.heat = Температура
|
bar.heat = Нагревание
|
||||||
bar.power = Энергия
|
bar.power = Энергия
|
||||||
bar.progress = Строительство продолжается
|
bar.progress = Прогресс Строительство
|
||||||
bar.spawned = Бой. ед.: {0}/{1}
|
bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]поджигающий
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]ЭМИ
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]взрывоопасный
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]горючий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||||
@@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
|||||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||||
unit.degrees = град.
|
unit.degrees = град.
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||||||
unit.seconds = сек.
|
unit.seconds = сек.
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||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /сек
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x скорость
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = единиц
|
unit.items = единиц
|
||||||
category.general = Основные
|
category.general = Основные
|
||||||
@@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предметы
|
|||||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||||
category.shooting = Cтрельба
|
category.shooting = Cтрельба
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Сохранить ландшафт
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Тени
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
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||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
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||||||
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||||
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
|
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
|
||||||
setting.difficulty.training = обучение
|
setting.difficulty.training = обучение
|
||||||
@@ -435,7 +438,6 @@ setting.borderless.name = Окно без границ
|
|||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
|
||||||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||||
@@ -484,25 +486,25 @@ mode.sandbox.name = Песочница
|
|||||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||||
mode.freebuild.name = Cвободная\nстройка
|
mode.freebuild.name = Cвободная\nстройка
|
||||||
mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||||
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
mode.pvp.name = PvP
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||||||
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
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||||||
mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника.
|
mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = Настройки правил
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||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
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rules.wavetimer = Wave Timer
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rules.wavetimer = Интервал волн
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||||||
rules.waves = Waves
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rules.waves = Волны
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||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
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rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
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||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
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||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
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rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
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||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Создания Боев. Ед.
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||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
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rules.unithealthmultiplier = Множитель Здоровья Боев. Ед.
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||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
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rules.playerdamagemultiplier = Множитель Урона Игрока
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||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] {0} (блоков)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
content.item.name = Предметы
|
content.item.name = Предметы
|
||||||
content.liquid.name = Жидкости
|
content.liquid.name = Жидкости
|
||||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||||
@@ -531,7 +533,7 @@ item.spore-pod.name = Споровой стручок
|
|||||||
item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||||||
item.sand.name = Песок
|
item.sand.name = Песок
|
||||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака.
|
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака.
|
||||||
item.blast-compound.name = Взрывоопасное соединение
|
item.blast-compound.name = Взрывная смесь
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||||||
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
|
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
|
||||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
item.pyratite.name = Пиротит
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||||||
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||||
@@ -545,7 +547,7 @@ liquid.oil.name = Нефть
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Нет
|
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон.
|
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон.
|
||||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
mech.delta-mech.name = Дельта
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||||||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||||||
@@ -580,10 +582,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
|||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}%
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
@@ -690,7 +692,7 @@ block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
|||||||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||||
block.water-extractor.name = Экстрактор воды
|
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик"
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик"
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||||
@@ -719,7 +721,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
|||||||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
|
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||||
@@ -759,7 +761,7 @@ block.meltdown.name = Катастрофа
|
|||||||
block.container.name = Склад
|
block.container.name = Склад
|
||||||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое.
|
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое.
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Большая Стартовая площадка
|
||||||
team.blue.name = Синяя
|
team.blue.name = Синяя
|
||||||
team.red.name = Красная
|
team.red.name = Красная
|
||||||
team.orange.name = Оранжевая
|
team.orange.name = Оранжевая
|
||||||
@@ -844,7 +846,7 @@ block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и э
|
|||||||
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
||||||
block.pulverizer.description = Измельчает камень в песок. Требует энергию.
|
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в песок. Требует энергию.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
|
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
||||||
@@ -888,7 +890,7 @@ block.titan-factory.description = Производит продвинутые з
|
|||||||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
||||||
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
||||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать экстракторы, насосы или т.п..
|
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
|
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
|
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
|
||||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||||
|
|||||||
@@ -336,16 +336,16 @@ no = Ні
|
|||||||
info.title = Інформація
|
info.title = Інформація
|
||||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Вхід
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||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Вихід
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Прискорювач
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||||
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||||
blocks.targetsair = Повітряні мішені
|
blocks.targetsair = Повітряні мішені
|
||||||
blocks.targetsground = Наземні мішені
|
blocks.targetsground = Наземні мішені
|
||||||
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||||||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||||
blocks.size = Розмір
|
blocks.size = Розмір
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||||
@@ -354,30 +354,32 @@ blocks.poweruse = Енергії використовує
|
|||||||
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.productiontime = Час виробництва
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||||||
|
blocks.range = Радіус дії
|
||||||
|
blocks.inputliquid = Прийом рідини
|
||||||
blocks.drilltier = Видобуває
|
blocks.drilltier = Видобуває
|
||||||
blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||||
blocks.health = Здоров'я
|
blocks.health = Здоров'я
|
||||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||||
blocks.shots = Постріли
|
blocks.shots = Постріли
|
||||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||||||
bar.drillspeed = Швидкість свердління: {0}/с
|
bar.drillspeed = Швидкість сверрдління: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Енергія: {0}
|
bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||||||
bar.items = Предмети: {0}
|
bar.items = Предмети: {0}
|
||||||
bar.liquid = Рідина
|
bar.liquid = Рідина
|
||||||
bar.heat = Температура
|
bar.heat = Нагрівання
|
||||||
bar.power = Енергія
|
bar.power = Енергія
|
||||||
bar.progress = Будівництво триває
|
bar.progress = Хід Будівництва
|
||||||
bar.spawned = Бой. од.: {0}/{1}
|
bar.spawned = Бойов. од. : {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк.
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк.
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
@@ -387,8 +389,8 @@ bullet.frag = [stat]осколкова граната
|
|||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||||||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множник патронів
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x перезаряджання
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||||
@@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
|||||||
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||||
unit.degrees = град.
|
unit.degrees = град.
|
||||||
unit.seconds = сек.
|
unit.seconds = сек.
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /сек
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x швидкість
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = предм.
|
unit.items = предм.
|
||||||
category.general = Загальні
|
category.general = Загальні
|
||||||
@@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предмети
|
|||||||
category.crafting = Введення/виведення
|
category.crafting = Введення/виведення
|
||||||
category.shooting = Стрільба
|
category.shooting = Стрільба
|
||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.landscape.name = Заблокований пейхаж
|
setting.landscape.name = Зберегти пейхаж
|
||||||
setting.shadows.name = Тіні
|
setting.shadows.name = Тіні
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
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||||||
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
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setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
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||||||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
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||||||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
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||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
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||||||
setting.fpscap.none = Необмежений
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setting.fpscap.none = Необмежений
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||||||
|
minimap = Міні-мапа
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
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setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
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||||||
setting.difficulty.training = навчання
|
setting.difficulty.training = навчання
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||||||
@@ -435,8 +438,8 @@ setting.borderless.name = Вікно без полів
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|||||||
setting.fps.name = Показувати FPS
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setting.fps.name = Показувати FPS
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||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
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||||||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
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||||||
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
|
setting.pixelate.name = Пікселізація [LIGHT_GRAY](може знизити продуктивність)
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||||||
setting.minimap.name = Показати мінімапу
|
setting.minimap.name = Показати міні-мапу
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||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
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||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
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||||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
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||||||
@@ -494,10 +497,10 @@ rules.wavetimer = Таймер Хвиль
|
|||||||
rules.waves = Хвилі
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rules.waves = Хвилі
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||||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
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rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
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||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
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||||||
rules.unitdrops = Падіння бойових одиниць
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rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
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||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник Швидкості Створювання Бойов. Од.
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||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
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rules.unithealthmultiplier = Множник Здоров'я Створювання Бойов. Од.
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rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
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rules.playerdamagemultiplier = Множник Шкоди Гравця
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||||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки)
|
rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки)
|
||||||
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
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||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
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||||||
@@ -531,7 +534,7 @@ item.spore-pod.name = Споровий стручок
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|||||||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухові речовини та паливо.
|
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухові речовини та паливо.
|
||||||
item.sand.name = Пісок
|
item.sand.name = Пісок
|
||||||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
||||||
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
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||||||
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
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item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||||
item.pyratite.name = Піротит
|
item.pyratite.name = Піротит
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||||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
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item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||||
@@ -545,7 +548,7 @@ liquid.oil.name = Нафта
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|||||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
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||||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
mech.alpha-mech.name = Альфа
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||||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
|
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
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||||||
mech.alpha-mech.ability = Нема
|
mech.alpha-mech.ability = Регенерація
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||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон.
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mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон.
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||||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
mech.delta-mech.name = Дельта
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||||||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
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||||||
@@ -580,10 +583,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
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|||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
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||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
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||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
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||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
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||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
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||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
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||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
@@ -690,7 +693,7 @@ block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
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|||||||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||||
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа-Дротик"
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа-Дротик"
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||||
@@ -719,7 +722,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
|||||||
block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
|
block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
|
||||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
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||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
||||||
@@ -759,7 +762,7 @@ block.meltdown.name = Розтоплення
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|||||||
block.container.name = Склад
|
block.container.name = Склад
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||||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
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||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра. Незакінчено.
|
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра. Незакінчено.
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Великий Стартовий майданчик
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
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||||||
team.red.name = Червона
|
team.red.name = Червона
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||||||
team.orange.name = Помаренчева
|
team.orange.name = Помаренчева
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||||||
@@ -844,7 +847,7 @@ block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугі
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|||||||
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
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block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
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||||||
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Створює кінетичний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
|
block.alloy-smelter.description = Створює кінетичний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
block.pulverizer.description = Подрібнює металобрухт в пісок. Вимагає енергії.
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||||||
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
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||||||
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
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block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
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||||||
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
|
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
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||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = 致谢
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credits = 致谢
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contributors = 译者和贡献者
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contributors = 译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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@@ -12,31 +12,31 @@ link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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|||||||
linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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||||||
screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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||||||
gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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||||||
gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
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||||||
stat.wave = 战胜的波数:[accent] {0}
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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||||||
stat.delivered = Resources Launched:
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
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placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
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placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
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||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]发射的资源
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||||||
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
|
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
|
||||||
level.highscore = 最高分: [accent]{0}
|
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||||
level.select = 选择关卡
|
level.select = 选择关卡(?Level Select)
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||||||
level.mode = 游戏模式:
|
level.mode = 游戏模式:
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showagain = 不再显示
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showagain = 下次不再显示
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coreattack = < 核心正在受到攻击! >
|
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
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||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁
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||||||
database = 核心数据
|
database = 核心数据库
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||||||
savegame = 保存游戏
|
savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
|
loadgame = 载入游戏
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||||||
joingame = 加入游戏
|
joingame = 加入游戏
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addplayers = 增加/删除玩家
|
addplayers = 添加/删除玩家
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customgame = 自定义游戏
|
customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
|
newgame = 新游戏
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||||||
none = <无>
|
none = <无>
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||||||
@@ -45,33 +45,33 @@ close = 关闭
|
|||||||
quit = 退出
|
quit = 退出
|
||||||
maps = 地图
|
maps = 地图
|
||||||
continue = 继续
|
continue = 继续
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
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||||||
about.button = 关于
|
about.button = 关于
|
||||||
name = 名字:
|
name = 名字:
|
||||||
noname = Pick a[accent] player name[] first.
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noname = 先取一个[accent] 玩家名[]。
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||||||
filename = 文件名:
|
filename = 文件名:
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||||||
unlocked = 新方块已解锁!
|
unlocked = 新方块已解锁!
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||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]完成的
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||||||
techtree = 科技树
|
techtree = 科技树
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||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
|
research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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||||||
research = Research
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research = 研究
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||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} 己研究。
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||||||
players = {0} 玩家在线
|
players = {0} 玩家在线
|
||||||
players.single = {0} 玩家在线
|
players.single = {0} 玩家在线
|
||||||
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
||||||
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
|
server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
|
server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级!
|
||||||
server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
|
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被禁了。
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||||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||||
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
|
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
|
server.kicked.nameEmpty = 你选择的名字是无效的。
|
||||||
server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
|
server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
|
||||||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
|
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
|
||||||
server.kicked.gameover = !
|
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
||||||
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
|
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
|
||||||
join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
|
join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
|
||||||
hostserver = 创建服务器
|
hostserver = 创建服务器
|
||||||
hostserver.mobile = 创建\n服务器
|
hostserver.mobile = 创建\n服务器
|
||||||
host = 创建
|
host = 创建
|
||||||
@@ -82,190 +82,190 @@ server.refreshing = 正在刷新服务器
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
|
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
||||||
trace = 跟踪玩家
|
trace = 跟踪玩家
|
||||||
trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
|
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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||||||
trace.ip = IP地址: [accent]{0}
|
trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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||||||
trace.id = ID︰[accent]{0}
|
trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
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||||||
trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
|
trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
|
trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
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||||||
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
|
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
|
||||||
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
|
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个建筑物方块。
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||||||
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
|
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
|
||||||
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
|
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
|
||||||
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
|
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
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||||||
invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
|
invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
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||||||
server.bans = 黑名单
|
server.bans = 黑名单
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||||||
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
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||||||
server.admins = 管理员
|
server.admins = 管理员
|
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server.admins.none = 没有管理员!
|
server.admins.none = 没有找到管理员!
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||||||
server.add = 添加服务器
|
server.add = 添加服务器
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||||||
server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
|
server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
|
||||||
server.hostname = 主机︰{0}
|
server.hostname = 主机:{0}
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||||||
server.edit = 编辑服务器
|
server.edit = 编辑服务器
|
||||||
server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
|
server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
|
||||||
server.version = [lightgray]版本: {0}
|
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]修改版
|
server.custombuild = [yellow]定制版
|
||||||
confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
|
confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗?
|
||||||
confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
|
confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗?
|
||||||
confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
|
confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗?
|
||||||
confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
|
confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
|
||||||
confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
|
confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
|
||||||
joingame.title = 加入游戏
|
joingame.title = 加入游戏
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = 地址:
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||||||
disconnect = 已断开
|
disconnect = 已断开
|
||||||
disconnect.data = 载入世界失败!
|
disconnect.data = 读取世界数据失败!
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||||||
connecting = [accent]连接中……
|
connecting = [accent]正在连接...
|
||||||
connecting.data = [accent]加载世界中……
|
connecting.data = [accent]正在加载世界数据...
|
||||||
server.port = 端口︰
|
server.port = 端口:
|
||||||
server.addressinuse = 地址已经使用!
|
server.addressinuse = 地址已经在使用中!
|
||||||
server.invalidport = 无效的端口!
|
server.invalidport = 无效的端口号!
|
||||||
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
|
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
|
||||||
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
|
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。
|
||||||
save.new = 新存档
|
save.new = 新存档
|
||||||
save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
|
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
|
||||||
overwrite = 覆盖
|
overwrite = 覆盖
|
||||||
save.none = 没有存档!
|
save.none = 没有存档被找到!
|
||||||
saveload = [accent]保存中……
|
saveload = [accent]正在保存...
|
||||||
savefail = 保存失败!
|
savefail = 保存失败!
|
||||||
save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
|
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
|
||||||
save.delete = 删除
|
save.delete = 删除
|
||||||
save.export = 导出存档
|
save.export = 导出存档
|
||||||
save.import.invalid = [accent]存档无效!
|
save.import.invalid = [accent]这个存档是无效的!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
|
||||||
save.import = 导入存档
|
save.import = 导入存档
|
||||||
save.newslot = 保存游戏:
|
save.newslot = 保存的名称:
|
||||||
save.rename = 重命名
|
save.rename = 重命名
|
||||||
save.rename.text = 新名字:
|
save.rename.text = 新名称:
|
||||||
selectslot = 选择一个存档。
|
selectslot = 选择一个存档。
|
||||||
slot = [accent]存档 {0}
|
slot = [accent]存档位 {0}
|
||||||
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
|
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[]bug 。
|
||||||
empty = <空>
|
empty = <空>
|
||||||
on = 开
|
on = 开
|
||||||
off = 关
|
off = 关
|
||||||
save.autosave = 自动保存:{0}
|
save.autosave = 自动保存:{0}
|
||||||
save.map = 地图:{0}
|
save.map = 地图:{0}
|
||||||
save.wave = 第 {0} 波
|
save.wave = 波次 {0}
|
||||||
save.difficulty = 难度: {0}
|
save.difficulty = 难度:{0}
|
||||||
save.date = 最后保存日期:{0}
|
save.date = 最后保存过:{0}
|
||||||
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
||||||
warning = Warning.
|
warning = 警告。
|
||||||
confirm = 确认
|
confirm = 确认
|
||||||
delete = 删除
|
delete = 删除
|
||||||
ok = 好的
|
ok = 好的
|
||||||
open = 打开
|
open = 打开
|
||||||
cancel = 取消
|
cancel = 取消
|
||||||
openlink = 打开链接
|
openlink = 打开链接
|
||||||
copylink = 删除链接
|
copylink = 复制链接
|
||||||
back = 返回
|
back = 返回
|
||||||
quit.confirm = 确认要退出?
|
quit.confirm = 你确定你想要退出?
|
||||||
changelog.title = 更新日志
|
changelog.title = 更新日志
|
||||||
changelog.loading = 正在获取更新日志...
|
changelog.loading = 正在获取更新日志...
|
||||||
changelog.error.android = [accent]请注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是因为安卓系统的一个 bug 。
|
changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
|
||||||
changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
|
changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。
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||||||
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
||||||
changelog.current = [yellow][[Current version]
|
changelog.current = [yellow][[当前版本]
|
||||||
changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
changelog.latest = [accent][[最新版本]
|
||||||
loading = [accent]加载中……
|
loading = [accent]正在加载...
|
||||||
saving = [accent]保存中……
|
saving = [accent]正在保存...
|
||||||
wave = [accent]第 {0} 波
|
wave = [accent]波次 {0}
|
||||||
wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
||||||
waiting = 等待中……
|
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
waiting.players = 等待玩家中……
|
||||||
wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待...
|
||||||
wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
loadimage = 加载图片
|
loadimage = 加载图片
|
||||||
saveimage = 保存图片
|
saveimage = 保存图片
|
||||||
unknown = 未知
|
unknown = 未知
|
||||||
custom = 自定义
|
custom = 自定义
|
||||||
builtin = 内建的
|
builtin = 内建的
|
||||||
map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
|
map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消!
|
||||||
map.random = [accent]随机地图
|
map.random = [accent]随机地图
|
||||||
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
||||||
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
|
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
|
||||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||||
editor.brush = 笔刷
|
editor.brush = 笔刷
|
||||||
editor.openin = 在编辑器中打开
|
editor.openin = 在编辑器中打开
|
||||||
editor.oregen = 生成矿石
|
editor.oregen = 矿石的生成
|
||||||
editor.oregen.info = 生成矿石:
|
editor.oregen.info = 矿石的生成:
|
||||||
editor.mapinfo = 地图详情
|
editor.mapinfo = 地图信息
|
||||||
editor.author = 作者:
|
editor.author = 作者:
|
||||||
editor.description = 描述:
|
editor.description = 描述:
|
||||||
editor.waves = Waves:
|
editor.waves = 波数:
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = 波数
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = 去除
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = <never>
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = 每
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = 波
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = 每次生成
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = 至
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = 首领(Boos)
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = 预览
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = 编辑...
|
||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = 复制到剪贴板
|
||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = 从剪贴板读取
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = 编辑...
|
||||||
editor.name = 名字:
|
editor.name = 名称:
|
||||||
editor.teams = 团队
|
editor.teams = 队伍
|
||||||
editor.elevation = 高度
|
editor.elevation = 高度
|
||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined.
|
editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = 更新(Update)
|
||||||
editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = 随机化
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = 应用
|
||||||
editor.generate = 生成
|
editor.generate = 生成
|
||||||
editor.resize = 调整
|
editor.resize = 调整大小
|
||||||
editor.loadmap = 载入地图
|
editor.loadmap = 载入地图
|
||||||
editor.savemap = 保存地图
|
editor.savemap = 保存地图
|
||||||
editor.saved = 已保存!
|
editor.saved = 已保存!
|
||||||
editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
|
||||||
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个新的名字。
|
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 已经有一个叫 '{0}' 的内建地图存在。
|
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
|
||||||
editor.import = 导入……
|
editor.import = 导入...
|
||||||
editor.importmap = 导入地图
|
editor.importmap = 导入地图
|
||||||
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||||
editor.importfile = 导入文件
|
editor.importfile = 导入文件
|
||||||
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
||||||
editor.importimage = 导入地形图像
|
editor.importimage = 导入地形图像
|
||||||
editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
|
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
|
||||||
editor.export = 导出……
|
editor.export = 导出...
|
||||||
editor.exportfile = 导出文件
|
editor.exportfile = 导出文件
|
||||||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||||
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
||||||
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
|
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
|
||||||
editor.loadimage = 导入地形
|
editor.loadimage = 导入地形
|
||||||
editor.saveimage = 导出地形
|
editor.saveimage = 导出地形
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n确定要退出?
|
editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n你确定你想要要退出?
|
||||||
editor.resizemap = 调整地图
|
editor.resizemap = 调整地图大小
|
||||||
editor.mapname = 地图名字:
|
editor.mapname = 地图名称:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 存在同名地图,确定要覆盖?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
|
||||||
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = 扭曲?(Distort)
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = 噪音(Noise)
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = 矿石(Ore)
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise)
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = 散播(Scatter)
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = 地形(Terrain)
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = 规模?(Scale)
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = 机会(Chance)
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = 大小?(Magnitude)
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = 门槛?(Threshold)
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale)
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = 八度?(Octaves)
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = 减少?(Falloff)
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = 方块
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = 地面
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = 墙
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = 矿石
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor)
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold)
|
||||||
width = 宽度:
|
width = 宽度:
|
||||||
height = 高度:
|
height = 高度:
|
||||||
menu = 菜单
|
menu = 菜单
|
||||||
@@ -281,7 +281,7 @@ tutorial = 教程
|
|||||||
editor = 编辑器
|
editor = 编辑器
|
||||||
mapeditor = 地图编辑器
|
mapeditor = 地图编辑器
|
||||||
donate = 捐赠
|
donate = 捐赠
|
||||||
abandon = Abandon
|
abandon = 放弃
|
||||||
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收.
|
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收.
|
||||||
locked = 已被锁定
|
locked = 已被锁定
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
||||||
@@ -301,7 +301,7 @@ zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
|||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||||||
zone.resources = 已被发现的资源:
|
zone.resources = 已被发现的资源:
|
||||||
add = Add...
|
add = Add...
|
||||||
boss.health = Boss Health
|
boss.health = Boss 生命值
|
||||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = 服务器无法访问。
|
error.unreachable = 服务器无法访问。
|
||||||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||||
@@ -345,7 +345,7 @@ blocks.powershot = 能量/发射
|
|||||||
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
||||||
blocks.targetsground = 攻击地面单位
|
blocks.targetsground = 攻击地面单位
|
||||||
blocks.itemsmoved = 移动速度
|
blocks.itemsmoved = 移动速度
|
||||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
blocks.launchtime = 发射间隔时间
|
||||||
blocks.shootrange = 范围
|
blocks.shootrange = 范围
|
||||||
blocks.size = 尺寸
|
blocks.size = 尺寸
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||||
@@ -354,15 +354,27 @@ blocks.poweruse = 能量使用
|
|||||||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
|
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||||||
blocks.productiontime = Production Time
|
blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
||||||
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
|
blocks.craftspeed = 生产速度
|
||||||
blocks.speedincrease = Speed Increase
|
blocks.productiontime = 生产时间
|
||||||
blocks.range = Range
|
blocks.repairtime = 方块完全修复时间
|
||||||
|
blocks.speedincrease = 提速
|
||||||
|
blocks.range = 范围
|
||||||
|
blocks.inputliquid = 液体输入
|
||||||
|
blocks.inputliquidaux = 辅助液体
|
||||||
|
blocks.inputitem = 物品输入
|
||||||
|
blocks.inputitems = 物品输入
|
||||||
|
blocks.outputitem = 物品输出
|
||||||
blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||||||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = 加成影响
|
||||||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
||||||
blocks.health = 生命值
|
blocks.health = 生命值
|
||||||
|
blocks.heat = 热量
|
||||||
|
blocks.power = 电力
|
||||||
|
blocks.progress = 制造进度
|
||||||
|
blocks.spawned = 单位数量: {0}/{1}
|
||||||
|
blocks.power.satisfaction = 电力输入
|
||||||
blocks.inaccuracy = 误差
|
blocks.inaccuracy = 误差
|
||||||
blocks.shots = 发射数
|
blocks.shots = 发射数
|
||||||
blocks.reload = 重新装弹
|
blocks.reload = 重新装弹
|
||||||
@@ -378,17 +390,17 @@ bar.heat = Heat
|
|||||||
bar.power = 电力
|
bar.power = 电力
|
||||||
bar.progress = 制造进度
|
bar.progress = 制造进度
|
||||||
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
|
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat] 击晕
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||||||
unit.blocks = 方块
|
unit.blocks = 方块
|
||||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||||||
@@ -408,11 +420,10 @@ category.items = 物品
|
|||||||
category.crafting = 制造
|
category.crafting = 制造
|
||||||
category.shooting = 发射
|
category.shooting = 发射
|
||||||
category.optional = 可选的增强物品
|
category.optional = 可选的增强物品
|
||||||
setting.landscape.name = 锁定地形
|
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||||||
setting.shadows.name = 影子
|
setting.shadows.name = 影子
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
|
||||||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||||||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||||
@@ -431,7 +442,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = 无边界
|
||||||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 帧同步
|
setting.vsync.name = 帧同步
|
||||||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||||||
@@ -479,7 +490,7 @@ keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||||||
mode.help.title = 模式说明
|
mode.help.title = 模式说明
|
||||||
mode.survival.name = 生存
|
mode.survival.name = 生存
|
||||||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动入射波。
|
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||||
@@ -487,22 +498,19 @@ mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
|||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
|
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
|
||||||
mode.attack.name = 攻击
|
mode.attack.name = 攻击
|
||||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有吹毁敌人基地的任务.
|
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = 自定义模式
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||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = 无限资源
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||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.wavetimer = 波次计时器
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||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = 波次
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||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
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rules.enemyCheat = AI无限资源
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||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
content.unit.name = 部队
|
content.unit.name = 部队
|
||||||
@@ -559,7 +567,7 @@ mech.omega-mech.name = 欧米茄
|
|||||||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||||||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||||||
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
|
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
|
||||||
mech.dart-ship.name = 沉思者
|
mech.dart-ship.name = 飞镖
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||||
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
||||||
@@ -583,7 +591,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
|||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||||
@@ -608,7 +616,7 @@ block.kiln.name = 熔炉
|
|||||||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
||||||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||||||
block.multi-press.name = 大型石墨压缩机
|
block.multi-press.name = 大型石墨压缩机
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
block.core-shard.name = 小型核心
|
||||||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
block.core-foundation.name = 中型核心
|
||||||
@@ -692,7 +700,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
|||||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||||
block.cultivator.name = 耕种机
|
block.cultivator.name = 耕种机
|
||||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-沉思者 机甲平台
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-飞镖 机甲平台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
|
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
|
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
|
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
|
||||||
@@ -759,7 +767,7 @@ block.meltdown.name = 熔毁
|
|||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||||
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
|
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||||||
team.blue.name = 蓝
|
team.blue.name = 蓝
|
||||||
team.red.name = 红
|
team.red.name = 红
|
||||||
team.orange.name = 橙
|
team.orange.name = 橙
|
||||||
@@ -782,7 +790,7 @@ unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
|
|||||||
unit.fortress.name = 堡垒
|
unit.fortress.name = 堡垒
|
||||||
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
|
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
|
||||||
unit.revenant.name = 亡魂
|
unit.revenant.name = 亡魂
|
||||||
unit.eruptor.name = 爆发者
|
unit.eruptor.name = 暴君
|
||||||
unit.chaos-array.name = 混沌者
|
unit.chaos-array.name = 混沌者
|
||||||
unit.eradicator.name = 根除者
|
unit.eradicator.name = 根除者
|
||||||
unit.lich.name = 尸鬼
|
unit.lich.name = 尸鬼
|
||||||
@@ -823,7 +831,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻
|
|||||||
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
||||||
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
||||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
|
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
|
||||||
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。.
|
block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
|
||||||
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
|
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
|
||||||
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
|
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
|
||||||
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
|
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
|
||||||
|
|||||||
@@ -470,6 +470,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave");
|
int bottomRegion = reg("-bottom"), weaveRegion = reg("-weave");
|
||||||
|
|
||||||
|
drawIcons = () -> new TextureRegion[]{Core.atlas.find(name + "-bottom"), Core.atlas.find(name)};
|
||||||
|
|
||||||
drawer = tile -> {
|
drawer = tile -> {
|
||||||
GenericCrafterEntity entity = tile.entity();
|
GenericCrafterEntity entity = tile.entity();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -517,18 +519,19 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
cryofluidMixer = new GenericCrafter("cryofluidmixer"){{
|
cryofluidMixer = new GenericCrafter("cryofluidmixer"){{
|
||||||
requirements(Category.crafting, ItemStack.with(Items.lead, 130, Items.silicon, 80, Items.thorium, 90));
|
requirements(Category.crafting, ItemStack.with(Items.lead, 130, Items.silicon, 80, Items.thorium, 90));
|
||||||
outputLiquid = new LiquidStack(Liquids.cryofluid, 0.3f);
|
outputLiquid = new LiquidStack(Liquids.cryofluid, 0.6f);
|
||||||
craftTime = 5f;
|
craftTime = 5f;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
hasItems = true;
|
hasItems = true;
|
||||||
|
hasLiquids = true;
|
||||||
rotate = false;
|
rotate = false;
|
||||||
solid = true;
|
solid = true;
|
||||||
outputsLiquid = true;
|
outputsLiquid = true;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.power(1f);
|
consumes.power(1f);
|
||||||
consumes.item(Items.titanium);
|
consumes.item(Items.titanium);
|
||||||
consumes.liquid(Liquids.water, 0.3f);
|
consumes.liquid(Liquids.water, 0.6f);
|
||||||
|
|
||||||
int liquidRegion = reg("-liquid"), topRegion = reg("-top"), bottomRegion = reg("-bottom");
|
int liquidRegion = reg("-liquid"), topRegion = reg("-top"), bottomRegion = reg("-bottom");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -629,6 +632,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
health = 320;
|
health = 320;
|
||||||
hasLiquids = true;
|
hasLiquids = true;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
|
craftEffect = Fx.none;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.item(Items.sporePod, 1);
|
consumes.item(Items.sporePod, 1);
|
||||||
consumes.power(0.60f);
|
consumes.power(0.60f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -163,7 +163,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
graphics.clear(clearColor);
|
graphics.clear(clearColor);
|
||||||
|
|
||||||
if(!graphics.isHidden() && (Core.settings.getBool("animatedwater") || Core.settings.getBool("animatedshields")) && shieldBuffer.getWidth() != graphics.getWidth() || shieldBuffer.getHeight() != graphics.getHeight()){
|
if(!graphics.isHidden() && (Core.settings.getBool("animatedwater") || Core.settings.getBool("animatedshields")) && (shieldBuffer.getWidth() != graphics.getWidth() || shieldBuffer.getHeight() != graphics.getHeight())){
|
||||||
shieldBuffer.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight());
|
shieldBuffer.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -213,8 +213,8 @@ public interface BuilderTrait extends Entity, TeamTrait{
|
|||||||
|
|
||||||
TileEntity core = unit.getClosestCore();
|
TileEntity core = unit.getClosestCore();
|
||||||
|
|
||||||
//if there is no core to build with, stop building!
|
//if there is no core to build with or no build entity, stop building!
|
||||||
if(core == null){
|
if(core == null || !(tile.entity instanceof BuildEntity)){
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -280,7 +280,9 @@ public class TileEntity extends BaseEntity implements TargetTrait, HealthTrait{
|
|||||||
|
|
||||||
if(health <= 0){
|
if(health <= 0){
|
||||||
onDeath();
|
onDeath();
|
||||||
|
return; //no need to update anymore
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Block previous = block;
|
Block previous = block;
|
||||||
block.update(tile);
|
block.update(tile);
|
||||||
if(block == previous && cons != null){
|
if(block == previous && cons != null){
|
||||||
|
|||||||
@@ -199,7 +199,6 @@ public class Conveyor extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void update(Tile tile){
|
public void update(Tile tile){
|
||||||
|
|
||||||
ConveyorEntity entity = tile.entity();
|
ConveyorEntity entity = tile.entity();
|
||||||
entity.minitem = 1f;
|
entity.minitem = 1f;
|
||||||
Tile next = tile.getNearby(tile.getRotation());
|
Tile next = tile.getNearby(tile.getRotation());
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
|||||||
protected LiquidStack outputLiquid;
|
protected LiquidStack outputLiquid;
|
||||||
|
|
||||||
protected float craftTime = 80;
|
protected float craftTime = 80;
|
||||||
protected Effect craftEffect = Fx.purify;
|
protected Effect craftEffect = Fx.none;
|
||||||
protected Effect updateEffect = Fx.none;
|
protected Effect updateEffect = Fx.none;
|
||||||
protected float updateEffectChance = 0.04f;
|
protected float updateEffectChance = 0.04f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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