credits.text = Diciptakan oleh [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Kredit contributors = Penerjemah dan Kontributor discord = Bergabung di Discord Mindustry! link.discord.description = Discord Mindustry resmi link.reddit.description = Subreddit Mindustry link.github.description = Sumber kode permainan link.changelog.description = Daftar rekam pembaruan link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan kurang stabil link.trello.description = Papan Trello resmi untuk fitur terencana link.itch.io.description = Halaman itch.io dengan unduhan PC link.google-play.description = Google Play Store link.f-droid.description = F-Droid link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.suggestions.description = Saran fitur baru link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini linkopen = Server ini mengirimkan Anda sebuah tautan. Apakah Anda yakin ingin membukanya?\n\n[sky]{0} linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan klip. screenshot = Tangkapan layar tersimpan di {0} screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. gameover = Permainan Selesai gameover.disconnect = Jaringan Terputus gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang! gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya... highscore = [accent]Rekor baru! copied = Tersalin. indev.notready = Bagian permainan saat ini belum siap load.sound = Suara load.map = Peta load.image = Gambar load.content = Konten load.system = Sistem load.mod = Mod load.scripts = Skrip be.update = Versi Bleeding Edge terbaru telah tersedia: be.update.confirm = Unduh dan mulai ulang sekarang? be.updating = Memperbarui... be.ignore = Abaikan be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan. be.check = Periksa pembaruan mods.browser = Browser Mod mods.browser.selected = Mod yang Dipilih mods.browser.add = Pasang mod mods.browser.reinstall = Pasang kembali mods.browser.view-releases = Lihat Rilis mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik. mods.browser.latest = [lightgray][Terbaru] mods.browser.releases = Rilis mods.github.open = Repo mods.github.open-release = Laman Rilis mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang schematic = Skema schematic.add = Menyimpan skema... schematics = Kumpulan skema schematic.search = Cari skema... schematic.replace = Skema dengan nama tersebut telah ada. Ganti dengan yang baru? schematic.exists = Skema dengan nama tersebut telah ada. schematic.import = Mengimpor skema... schematic.exportfile = Ekspor Berkas schematic.importfile = Impor Berkas schematic.browseworkshop = Cari di Workshop schematic.copy = Salin ke papan klip schematic.copy.import = Impor dari papan klip schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Skema schematic.saved = Skema telah disimpan. schematic.delete.confirm = Skema ini akan benar-benar dihapus. schematic.edit = Sunting Skema schematic.info = {0}x{1}, {2} blok schematic.disabled = [scarlet]Skema dimatikan[]\nPenggunaan skema tidak diperbolehkan di [accent]peta[] atau [accent]server[] ini. schematic.tags = Tanda: schematic.edittags = Ubah Tanda schematic.addtag = Tambah Tanda schematic.texttag = Tanda Teks schematic.icontag = Tanda Ikon schematic.renametag = Ubah Nama Tanda schematic.tagged = {0} ditandai schematic.tagdelconfirm = Ingin menghapus tanda ini? schematic.tagexists = Tanda tersebut sudah ada. stats = Statistik stats.wave = Gelombang Terkalahkan stats.unitsCreated = Unit Terbentuk stats.enemiesDestroyed = Musuh yang Dihancurkan stats.built = Jumlah Blok yang Dibangun stats.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh stats.deconstructed = Jumlah Blok yang Dihancurkan Pemain stats.playtime = Waktu Bermain globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"? level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0} level.select = Pilih Level level.mode = Mode Permainan: coreattack = < Inti sedang diserang! > nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN ZONA PENDARATAN SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi database = Basis Data Inti database.button = Basis Data savegame = Simpan Permainan loadgame = Muat Permainan joingame = Gabung Permainan customgame = Permainan Kustom newgame = Permainan Baru none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Peta Kecil position = Posisi close = Tutup website = Situs Web quit = Keluar save.quit = Simpan & Keluar maps = Peta maps.browse = Cari Peta continue = Lanjutkan maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan! invalid = Tidak Valid pickcolor = Pilih Warna preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi preparingcontent = Menyiapkan Konten uploadingcontent = Mengunggah Konten uploadingpreviewfile = Mengunggah File Tinjauan committingchanges = Membuat Perubahan done = Selesai feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini. mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Memuat Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[] mods = Mod mods.name = Mod: mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan! mods.guide = Panduan Modifikasi mods.report = Laporkan Bug mods.openfolder = Buka Folder Mod mods.viewcontent = Buka Konten mods.reload = Muat Ulang mods.reloadexit = Game akan ditutup, untuk memuat ulang mod. mod.installed = [[Terpasang] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Aktif mod.disabled = [red]Nonaktif mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain mod.disable = Nonaktifkan mod.version = Versi: mod.content = Konten: mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan. mod.incompatiblegame = [red]Game telah Kedaluwarsa mod.incompatiblemod = [red]Tidak Kompatibel mod.blacklisted = [red]Tidak Didukung mod.unmetdependencies = [red]Dependensi Tidak Terpenuhi mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan mod.circulardependencies = [red]Dependensi Sirkular mod.incompletedependencies = [red]Dependensi Tidak Lengkap mod.requiresversion.details = Membutuhkan versi game: [accent]{0}[]\nGame Anda telah kadaluarsa. Mod ini membutuhkan versi game yang lebih baru (kemungkinan versi beta/alpha) untuk berfungsi. mod.incompatiblemod.details = Mod ini tidak kompatibel dengan versi game ini. Pencipta harus memperbaruinya dengan menambahkan string [accent]minGameVersion: 147[] ke dalam file [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai. mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0} mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pembuat mod untuk memperbaikinya. mod.circulardependencies.details = Mod ini memiliki dependensi yang membutuhkan satu sama lain. mod.incompletedependencies.details = Mod ini gagal memuat karena kekurangan dependensi atau tidak valid: {0}. mod.requiresversion = Membutuhkan versi game: [red]{0} mod.errors = Terjadi kesalahan saat memuat konten. mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain. mod.enable = Aktifkan mod.requiresrestart = Game akan ditutup untuk mengaktifkan perubahan mod. mod.reloadrequired = [scarlet]Mulai Ulang Dibutuhkan mod.import = Impor Mod mod.import.file = Impor File mod.import.github = Impor dari GitHub mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan Anda mengimpor mod dari sumber terpercaya! mod.item.remove = Konten ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[]. Untuk menghilangkannya, hapus mod yang tersebut. mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus. mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0} mod.missing = Simpanan ini berisikan mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kerusakan simpanan dapat terjadi. Apakah Anda yakin ingin memuatnya?\n[lightgray]Mod:\n{0} mod.preview.missing = Sebelum mengunggah mod ini ke workshop, Anda harus memberi gambar pratinjau.\nBeri sebuah gambar bernama[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan coba lagi. mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diunggah ke workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak mod dalam folder dan hapus arsip zip, kemudian mulai ulang game atau mod Anda. mod.scripts.disable = Perangkat Anda tidak mendukung mod dengan skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod tersebut untuk dapat bermain. mod.dependencies.error = [scarlet]Mod tidak memiliki dependensi mod.dependencies.soft = (opsional) mod.dependencies.download = Impor mod.dependencies.downloadreq = Impor Diperlukan mod.dependencies.downloadall = Impor Semua mod.dependencies.status = Hasil Impor mod.dependencies.success = Berhasil diunduh: mod.dependencies.failure = Gagal mengunduh: mod.dependencies.imported = Mod ini memerlukan dependensi. Unduh? about.button = Tentang name = Nama: noname = Masukkan[accent] nama pemain[] dahulu. search = Cari: planetmap = Peta Planet launchcore = Luncurkan Inti filename = Nama File: unlocked = Konten baru terbuka! available = Penelitian baru tersedia! unlock.incampaign = < Buka dalam kampanye untuk detail lebih lanjut > campaign.select = Pilih untuk Memulai Kampanye campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat. campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap. campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus campaign.difficulty = Kesulitan completed = [accent]Terselesaikan techtree = Pohon Teknologi techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Muat research.discard = Buang research.list = [lightgray]Penelitian: research = Penelitian researched = [lightgray]{0} telah diteliti. research.progress = {0}% diteliti players = {0} pemain aktif players.single = {0} pemain aktif players.search = cari players.notfound = [gray]tidak ada pemain ditemukan server.closing = [accent]Menutup server... server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server! server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist. server.kicked.serverClose = Server ditutup. server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa. server.kicked.clientOutdated = Klien kedaluwarsa! Perbarui game Anda! server.kicked.serverOutdated = Server kedaluwarsa! Tanyakan host untuk memperbarui! server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini. server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda. server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong. server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi. server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut\ndi server ini. server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid. server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Menghubungkan dengan dua akun tidak diizinkan. server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung build kostum. Unduh versi resmi. server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir! server.kicked.serverRestarting = Server sedang dimulai ulang. server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[] host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang di dalam [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] yang sama dapat melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat dibutuhkan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Mindustry memiliki akses ke jaringan lokal di pengaturan firewall Anda. Perlu diingat jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server. join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung multipemain.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka. hostserver = Host Permainan Multi Pemain invitefriends = Undang Teman hostserver.mobile = Host\nPermainan host = Host hosting = [accent]Membuka server... hosts.refresh = Segarkan hosts.discovering = Mencari permainan lokal hosts.discovering.any = Mencari permainan server.refreshing = Memuat ulang server hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan! host.invalid = [scarlet]Tidak dapat menyambung ke host. servers.local = Server Lokal servers.local.steam = Permainan Publik & Server Lokal servers.remote = Server Jarak Jauh servers.global = Server Komunitas servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur. servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi server.shown = Ditampilkan server.hidden = Disembunyikan viewplayer = Melihat Pemain: [accent]{0} trace = Lacak Pemain trace.playername = Nama pemain: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.language = Bahasa: [accent]{0} trace.mobile = Klien Mobile: [accent]{0} trace.modclient = Klien Modifikasi: [accent]{0} trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0} trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0} trace.ips = IP: trace.names = Nama: invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug. player.ban = Larang player.kick = Keluarkan player.trace = Lacak player.admin = Beri/Lepas Admin player.team = Ganti Tim server.bans = Pemain Dilarang Masuk server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diizinkan masuk! server.admins = Admin server.admins.none = Tidak ada admin ditemukan! server.add = Tambah Server server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini? server.edit = Sunting Server server.outdated = [scarlet]Server Kedaluwarsa![] server.outdated.client = [scarlet]Klien Kedaluwarsa![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi? confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini? confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi? confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin? confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini? votekick.reason = Pilih-Alasan dikeluarkan votekick.reason.message = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan "{0}[white]"?\nJika ya, masukkan alasan: joingame.title = Gabung Permainan joingame.ip = Alamat: disconnect = Terputus. disconnect.error = Sambungan bermasalah. disconnect.closed = Sambungan ditutup. disconnect.timeout = Waktu koneksi telah habis. disconnect.data = Gagal memuat data dunia! disconnect.snapshottimeout = Waktu koneksi habis selama menerima snapshot UDP.\nIni mungkin disebabkan oleh jaringan atau koneksi yang tidak stabil. cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Menghubungkan... reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali... connecting.data = [accent]Memuat data dunia... server.port = Port: server.invalidport = Nomor port tidak valid! server.error.addressinuse = [scarlet]Gagal membuka server di port 6567.[]\n\nPastikan tidak ada server Mindustry lain yang berjalan di perangkat atau jaringan Anda! server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0} save.new = Simpanan Baru save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini? save.nocampaign = File simpanan individual dari kampanye tidak dapat diimpor. overwrite = Timpa save.none = Tidak ada simpanan! savefail = Gagal menyimpan permainan! save.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus simpanan ini? save.delete = Hapus save.export = Ekspor Simpanan save.import.invalid = [accent]Simpanan ini tidak valid! save.import.fail = [crimson]Gagal mengimpor simpanan: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Gagal mengekspor simpanan: [accent]{0} save.import = Impor Simpanan save.newslot = Simpan nama: save.rename = Ganti nama save.rename.text = Nama baru: selectslot = Pilih simpanan. slot = [accent]Tempat {0} editmessage = Atur Pesan save.corrupted = File simpanan rusak atau tidak valid! empty = on = Aktif off = Nonaktif save.search = Cari permainan tersimpan... save.autosave = Simpan otomatis: {0} save.map = Peta: {0} save.wave = Gelombang {0} save.mode = Mode Permainan: {0} save.date = Simpanan Terakhir: {0} save.playtime = Waktu Bermain: {0} warning = Peringatan. confirm = Konfirmasi delete = Hapus view.workshop = Lihat di Workshop workshop.listing = Sunting Daftar Workshop ok = OK open = Buka customize = Sunting Peraturan cancel = Batal command = Perintah command.queue = Antrian command.mine = Tambang command.repair = Perbaiki command.rebuild = Bangun Kembali command.assist = Bantu Pemain command.move = Maju command.boost = Pendorongan command.enterPayload = Masukkan Muatan Blok command.loadUnits = Muat Unit command.loadBlocks = Muat Blok command.unloadPayload = Turunkan Muatan command.loopPayload = Perulangan Transfer Unit stance.stop = Batalkan Perintah stance.shoot = Posisi Unit: Menembak stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata stance.pursuetarget = Posisi Unit: Kejar Target stance.patrol = Posisi Unit: Patroli Jalur stance.ram = Posisi Unit: Seruduk\n[lightgray]Pergerakan lurus, tanpa pathfinding stance.mineauto = Automatic Mining stance.mine = Mine Item: {0} openlink = Buka Tautan copylink = Salin Tautan back = Kembali max = Batas Maximum objective = Tujuan Peta crash.export = Ekspor Laporan Error crash.none = Tidak ada Laporan Error ditemukan. crash.exported = Laporan Error diekspor. data.export = Ekspor Data data.import = Impor Data data.openfolder = Buka Folder Data data.exported = Data telah diekspor. data.invalid = Data permainan ini tidak valid. data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Ini tidak dapat dibatalkan![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera keluar. quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar? loading = [accent]Memuat... downloading = [accent]Mengunduh... saving = [accent]Menyimpan... respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI. commandmode.name = [accent]Mode Perintah commandmode.nounits = [unit kosong] wave = [accent]Gelombang {0} wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung waiting = [lightgray]Menunggu... waiting.players = Menunggu pemain lainnya... wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang. wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang. loadimage = Memuat Gambar saveimage = Simpan Gambar unknown = Tidak diketahui custom = Modifikasi builtin = Bawaan map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Tindakan ini tidak bisa diubah! map.random = [accent]Peta Acak map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting. map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain jingga[] ke dalam peta di penyunting. map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting. map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid. workshop.update = Perbarui Konten workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0} map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta Anda tidak akan muncul! workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan konten ini. workshop.info = Informasi Konten changelog = Catatan Pembaruan (opsional): updatedesc = Timpa Judul & Deskripsi eula = EULA Steam missing = Konten ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis. publishing = [accent]Menerbitkan... publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau konten Anda tidak akan muncul! publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan konten: {0} steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0} editor.planet = Planet: editor.sector = Sektor: editor.seed = Benih: editor.cliffs = Dinding Ke Tebing editor.brush = Kuas editor.openin = Buka di Penyuntingan editor.oregen = Generasi Sumber Daya editor.oregen.info = Generasi Sumber Daya: editor.mapinfo = Info Peta editor.author = Pencipta: editor.description = Deskripsi: editor.nodescription = Setiap peta harus memiliki deskripsi setidaknya 4 huruf sebelum diunggah. editor.waves = Gelombang: editor.rules = Peraturan: editor.generation = Generasi: editor.objectives = Tujuan editor.locales = Paket Lokal editor.worldprocessors = Prosesor Dunia editor.worldprocessors.editname = Sunting Nama editor.worldprocessors.none = [lightgray]Tidak ada blok prosesor dunia yang ditemukan!\nTambahkan satu di penyunting peta, atau gunakan \ue813 tombol Tambah di bawah. editor.worldprocessors.nospace = Tidak ada ruang kosong untuk menempatkan prosesor dunia!\nApakah Anda mengisi peta dengan bangunan? Mengapa Anda melakukan ini? editor.worldprocessors.delete.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus prosesor dunia ini?\n\nJika dikelilingi tembok maka akan diganti dengan tembok lingkungan. editor.ingame = Sunting dalam Permainan editor.playtest = Tes Bermain editor.publish.workshop = Unggah ke Workshop editor.newmap = Peta Baru editor.center = Pusat editor.search = Cari peta... editor.filters = Filter Peta editor.filters.mode = Mode Permainan: editor.filters.type = Tipe Peta: editor.filters.search = Cari Dalam: editor.filters.author = Pencipta editor.filters.description = Deskripsi editor.shiftx = Shift X editor.shifty = Shift Y workshop = Workshop waves.title = Gelombang waves.team = Tim waves.remove = Hapus waves.every = setiap waves.waves = gelombang waves.health = nyawa: {0}% waves.perspawn = per muncul waves.shields = perisai/gelombang waves.to = sampai waves.spawn = Titik Pendaratan: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta waves.max = unit maks waves.guardian = Penjaga waves.preview = Pratinjau waves.edit = Sunting... waves.random = Acak waves.copy = Salin ke Papan Klip waves.load = Tempel dari Papan Klip waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip. waves.copied = Gelombang tersalin. waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis. waves.sort = Urut Berdasarkan waves.sort.reverse = Urut Balik waves.sort.begin = Mulai waves.sort.health = Nyawa waves.sort.type = Tipe waves.search = Cari gelombang... waves.filter = Filter Unit waves.units.hide = Sembunyikan Semua waves.units.show = Perlihatkan Semua #these are intentionally in lower case wavemode.counts = jumlah wavemode.totals = total wavemode.health = nyawa all = Semua editor.default = [lightgray] details = Detail... edit = Sunting variables = Variabel logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini? logic.restart = Restart logic.globals = Variabel Bawaan editor.name = Nama: editor.spawn = Munculkan Unit editor.removeunit = Hapus Unit editor.teams = Tim editor.errorload = Terjadi kesalahan saat memuat file. editor.errorsave = Terjadi kesalahan saat menyimpan file. editor.errorimage = Itu gambar, bukan peta. editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi. editor.errornot = Ini bukan file peta. editor.errorheader = File peta ini Kemungkinan tidak valid atau rusak. editor.errorname = Peta tidak memiliki nama yang ditentukan. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan? editor.errorlocales = Terjadi kesalahan saat membaca paket lokal yang tidak valid. editor.update = Perbarui editor.randomize = Acak editor.moveup = Pindah Ke Atas editor.movedown = Pindah Ke Bawah editor.copy = Salin editor.apply = Terapkan editor.generate = Generasi editor.sectorgenerate = Generasi Sektor editor.resize = Ubah Ukuran editor.loadmap = Memuat Peta editor.savemap = Simpan Peta editor.savechanges = [scarlet]Anda memiliki perubahan yang belum disimpan!\n\n[]Apakah Anda ingin menyimpannya? editor.saved = Tersimpan! editor.save.noname = Peta Anda tidak ada nama! Tambahkan di menu 'info peta'. editor.save.overwrite = Peta ini menimpa peta bawaan! Pilih nama yang berbeda di menu 'info peta'. editor.import.exists = [scarlet]Tidak bisa mengimpor:[] peta bawaan bernama '{0}' sudah ada! editor.import = Mengimpor... editor.importmap = Impor Peta editor.importmap.description = Mengimpor peta yang telah ada editor.importfile = Impor File editor.importfile.description = Mengimpor file peta eksternal editor.importimage = Impor File Gambar editor.importimage.description = Mengimpor file peta eksternal berbentuk gambar editor.export = Ekspor... editor.exportfile = Ekspor File editor.exportfile.description = Mengekspor sebuah file peta editor.exportimage = Ekspor Gambar Medan editor.exportimage.description = Ekspor sebuah file gambar peta editor.loadimage = Impor Medan editor.saveimage = Ekspor Medan editor.unsaved = Yakin ingin keluar?\n[scarlet]Perubahan yang belum disimpan akan hilang. editor.resizemap = Ubah Ukuran Peta editor.mapname = Nama Peta: editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan menimpa peta yang telah ada. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Peringatan![] Peta dengan nama ini sudah ada. Yakin ingin menimpanya?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Sebuah peta dengan nama ini sudah ada. editor.selectmap = Pilih peta untuk dimuat: toolmode.replace = Ganti toolmode.replace.description = Menggambar pada blok padat. toolmode.replaceall = Ganti Semua toolmode.replaceall.description = Ganti semua blok di peta. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Menggambar dalam garis ortogonal. toolmode.square = Persegi toolmode.square.description = Bangun persegi. toolmode.eraseores = Hapus Bijih toolmode.eraseores.description = Menghapus bijih. toolmode.fillteams = Isi Tim toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok. toolmode.fillerase = Hapus toolmode.fillerase.description = Hapus blok dengan tipe yang sama. toolmode.drawteams = Gambar Tim toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok. #unused toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair. filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah. filter.distort = Kerusakkan filter.noise = Kebisingan filter.enemyspawn = Pilih Titik Pendaratan Musuh filter.spawnpath = Jalur ke Titik Pendaratan Musuh filter.corespawn = Pilih Inti filter.median = Median filter.oremedian = Median Bijih filter.blend = Campur filter.defaultores = Sumber Daya Bawaan filter.ore = Sumber Daya filter.rivernoise = Kebisingan Sungai filter.mirror = Cermin filter.clear = Kosongkan filter.option.ignore = Biarkan filter.scatter = Penebaran filter.terrain = Lahan filter.logic = Logika filter.option.scale = Ukuran filter.option.chance = Kemungkinan filter.option.mag = Tingkat filter.option.threshold = Ambang filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran filter.option.octaves = Oktaf filter.option.falloff = Kemerosotan filter.option.angle = Sudut filter.option.tilt = Miring filter.option.rotate = Putar filter.option.amount = Jumlah filter.option.block = Blok filter.option.floor = Lantai filter.option.flooronto = Target Lantai filter.option.target = Target filter.option.replacement = Pengganti filter.option.wall = Dinding filter.option.ore = Sumber Daya filter.option.floor2 = Lantai Sekunder filter.option.threshold2 = Ambang Sekunder filter.option.radius = Radius filter.option.percentile = Perseratus filter.option.code = Kode filter.option.loop = Perulangan locales.info = Di sini, Anda dapat menambahkan paket lokal untuk bahasa tertentu ke peta Anda. Dalam paket lokal, setiap properti memiliki nama dan nilai. Properti ini dapat digunakan prosesor dunia dan tujuan dengan menggunakan namanya. Mereka mendukung pemformatan teks (mengganti placeholder dengan nilai sebenarnya).\n\n[cyan]Contoh properti:\n[]nama: [accent]waktu[]\nnilai: [accent]Contoh pengatur waktu, waktu tersisa: {0}[]\n\n[cyan]Penggunaan:\n[]Tetapkan sebagai teks tujuan: [accent]@timer\n\n[]Cetak dalam prosesor dunia:\n[accent]cetak lokal "timer"\nformat time\n[gray](di mana waktu adalah variabel yang dihitung secara terpisah) locales.deletelocale = Apakah Anda yakin ingin menghapus paket lokal ini? locales.applytoall = Terapkan Perubahan Ke Semua Paket Lokal locales.addtoother = Tambahkan Ke Paket Lokal Lain locales.rollback = Kembalikan ke yang terakhir diterapkan locales.filter = Filter properti locales.searchname = Cari nama... locales.searchvalue = Cari nilai... locales.searchlocale = Cari lokal... locales.byname = Dengan nama locales.byvalue = Dengan nilai locales.showcorrect = Tampilkan properti yang ada di semua paket lokal dan memiliki nilai unik di mana pun locales.showmissing = Tampilkan properti yang tidak ada di beberapa paket lokal locales.showsame = Tampilkan properti yang memiliki nilai yang sama di lokasi berbeda locales.viewproperty = Lihat di semua paket lokal locales.viewing = Melihat properti "{0}" locales.addicon = Tambahkan Ikon width = Lebar: height = Tinggi: menu = Menu play = Bermain campaign = Kampanye load = Memuat save = Simpan fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Silahkan memulai ulang game agar pengaturan bahasa diterapkan settings = Pengaturan tutorial = Tutorial tutorial.retake = Ulangi Tutorial editor = Penyunting mapeditor = Penyunting Peta abandon = Tinggalkan abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya di dalamnya akan berada di tangan musuh. locked = Terkunci complete = [lightgray]Selesaikan: requirement.wave = Raih gelombang {0} dalam {1} requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0} requirement.research = Riset {0} requirement.produce = Produksi {0} requirement.capture = Kuasai {0} requirement.onplanet = Kendalikan Sektor Di {0} requirement.onsector = Mendarat Di Sektor: {0} launch.text = Luncurkan map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor. uncover = Buka configure = Konfigurasi Muatan objective.research.name = Riset objective.produce.name = Peroleh objective.item.name = Peroleh Suatu Bahan objective.coreitem.name = Bahan Inti objective.buildcount.name = Jumlah Bangunan objective.unitcount.name = Jumlah Unit objective.destroyunits.name = Hancurkan Unit objective.timer.name = Waktu objective.destroyblock.name = Hancurkan Blok objective.destroyblocks.name = Hancurkan Blok objective.destroycore.name = Hancurkan Inti objective.commandmode.name = Mode Perintah objective.flag.name = Bendera marker.shapetext.name = Teks Berbentuk marker.point.name = Titik marker.shape.name = Bentuk marker.text.name = Teks marker.line.name = Garis marker.quad.name = Segi empat marker.texture.name = Tekstur marker.background = Latar Belakang marker.outline = Garis Luar objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Peroleh:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Peroleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Buat Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang dalam [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Produksi musuh meningkat dalam [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Produksi pasukan udara musuh dimulai dalam [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh objective.command = [accent]Perintahkan Unit objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠\n[lightgray]bangun inti cadangan sesegera mungkin loadout = Muatan resources = Sumber Daya resources.max = Maks bannedblocks = Blok yang Dilarang unbannedblocks = Blok yang Diperbolehkan objectives = Tujuan bannedunits = Unit yang Dilarang unbannedunits = Unit yang Diperbolehkan bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist addall = Tambah Semua launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0} launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0} launch.destination = Destinasi: {0} landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[] landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}. add = Tambahkan... guardian = Penjaga connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Server tidak dapat dihubungi.\nApakah alamatnya benar? error.invalidaddress = Alamat tidak valid. error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan host mengaktifkan port forwarding, dan alamatnya benar! error.mismatch = Paket bermasalah:\nkemungkinan versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry! error.alreadyconnected = Sudah tersambung. error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan! error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O. error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui. error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini. error.moddex = Mindustry tidak dapat memuat mod ini.\nPerangkat Anda memblokir impor mod Java karena perubahan terbaru dari Android akhir akhir ini.\nIni tidak akan diperbaiki. Tidak ada solusi yang diketahui untuk masalah ini. weather.rain.name = Hujan weather.snowing.name = Salju weather.sandstorm.name = Badai Pasir weather.sporestorm.name = Badai Spora weather.fog.name = Kabut campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Waktu bermain di sektor: {0} campaign.complete = [accent]Selamat.\n\nMusuh di {0} telah dikalahkan.\n[lightgray]Sektor terakhir telah dikuasai. sectorlist = Sektor sectorlist.attacked = {0} sedang diserang sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri sectors.resources = Sumber Daya: sectors.production = Produksi: sectors.export = Ekspor: sectors.import = Impor: sectors.time = Waktu: sectors.threat = Tingkat: sectors.wave = Gelombang: sectors.stored = Terisi: sectors.resume = Lanjutkan sectors.launch = Luncurkan sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions sectors.select = Pilih sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari) sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur sectors.rename = Ganti Nama Sektor sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}% sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Dikuasai sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang sectors.go = Mulai sector.abandon = Tinggalkan sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan? sector.curcapture = Sektor Dikuasai sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang! sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan! sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai! sector.capture.current = Sektor Dikuasai! sector.changeicon = Ubah Ikon sector.noswitch.title = Tidak Dapat Berpindah Sektor sector.noswitch = Anda tidak boleh berpindah ke sektor lain jika salah satu sektor Anda sedang di serang.\nSektor: [accent]{0}[] di [accent]{1}[] sector.view = Lihat Sektor sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required threat.low = Rendah threat.medium = Sedang threat.high = Tinggi threat.extreme = Berbahaya threat.eradication = Pemusnahan difficulty.casual = Kasual difficulty.easy = Mudah difficulty.normal = Normal difficulty.hard = Susah difficulty.eradication = Pemusnahan difficulty.enemyHealthMultiplier = Nyawa Musuh: {0} difficulty.enemySpawnMultiplier = Jumlah Musuh: {0} difficulty.waveTimeMultiplier = Waktu Gelombang: {0} difficulty.nomodifiers = [lightgray](Tidak ada modifikasi) planets = Planet planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Matahari sector.impact0078.name = Benturan 0078 sector.groundZero.name = Titik Awal sector.craters.name = Kawah sector.frozenForest.name = Hutan Beku sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir sector.overgrowth.name = Pertumbuhan sector.tarFields.name = Lahan Perminyakan Mentah sector.saltFlats.name = Dataran Garam sector.fungalPass.name = Lintasan Spora sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi sector.facility32m.name = Facility 32 M sector.taintedWoods.name = Tainted Woods sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet sector.coastline.name = Tepi Pantai sector.navalFortress.name = Benteng Laut sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome sector.atolls.name = Atolls sector.testingGrounds.name = Testing Grounds sector.seaPort.name = Sea Port sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion sector.frontier.name = Frontier sector.cruxscape.name = Cruxscape sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini. sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender. sector.saltFlats.description = Di pinggiran padang pasir terdapat Daratan Garam. Beberapa sumber daya dapat ditemukan di sini.\n\nMusuh telah mendirikan penyimpanan sumber daya kompleks di sini. Hancurkan inti mereka. Jangan biarkan satupun tersisa. sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor. sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain telah hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi. sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat di sini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat. sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun pangkalan di sini. Buat unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa. sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, di antara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pasukan musuh yang berbahaya di sekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan. sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat resiko kehancuran sangat tinggi. Buatlah pertahanan udara dan darat secepat yang Anda bisa. Jangan terlena dengan waktu antar gelombang yang lama. sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses torium, yang telah hancur.\n[lightgray]Pelajari torium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh yang hadir di sini menyerang dalam jumlah besar, tak henti mengintai penyerang. sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka. sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu. sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya. sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka. sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh. sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka. sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya. sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah #do not translate sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17 sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019 sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626 sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon sector.onset.name = Serangan Awal sector.aegis.name = Aegis sector.lake.name = Danau sector.intersect.name = Perempatan sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Terpisah sector.basin.name = Cekungan sector.marsh.name = Rawa sector.peaks.name = Puncak sector.ravine.name = Jurang sector.caldera-erekir.name = Kaldera sector.stronghold.name = Benteng sector.crevice.name = Terbelah sector.siege.name = Pengepungan sector.crossroads.name = Simpangan sector.karst.name = Kars sector.origin.name = Origin sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi. sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut. sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]pabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin. sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]Meka[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui. sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Pabrikator Ulang Tank[]. sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru. sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga. sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya terlebih dahulu. sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]paduan logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[]. sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone. sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi. sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup. sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan. sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya. sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]phase fabric[]. sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh. status.burning.name = Terbakar status.freezing.name = Membeku status.wet.name = Basah status.muddy.name = Berlumpur status.melting.name = Meleleh status.sapped.name = Melemah status.electrified.name = Terkena Listrik status.spore-slowed.name = Spora Melambat status.tarred.name = Berminyak status.overdrive.name = Dipercepat status.overclock.name = Melebihi Batas status.shocked.name = Tersengat status.blasted.name = Meledak status.unmoving.name = Terdiam status.boss.name = Penjaga settings.language = Bahasa settings.data = Data Game settings.reset = Atur Ulang ke Bawaan settings.rebind = Ganti Tombol settings.resetKey = Atur Ulang settings.controls = Kontrol settings.game = Permainan settings.sound = Suara settings.graphics = Grafik settings.cleardata = Hapus Data Permainan... settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan! settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis. settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan? settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua penelitian kampanye? settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye? paused = [accent]< Jeda > clear = Kosongkan banned = [scarlet]Dilarang unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok yes = Ya no = Tidak info.title = Info error.title = [scarlet]Sebuah kesalahan telah terjadi error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0} lastcommanded = [lightgray]Terakhir Diperintah: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Kegunaan stat.input = Pemasukan stat.output = Pengeluaran stat.maxefficiency = Batas Efisiensi stat.booster = Pendorong stat.tiles = Ubin yang Diperlukan stat.affinities = Kecocokan stat.opposites = Bertentangan stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga stat.powershot = Tenaga/Tembakan stat.damage = Damage stat.targetsair = Target Udara stat.targetsground = Target Darat stat.itemsmoved = Kecepatan Barang stat.launchtime = Waktu Antara Peluncuran stat.shootrange = Jarak stat.size = Ukuran stat.displaysize = Ukuran Tampilan stat.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair stat.powerrange = Jarak Tenaga stat.linkrange = Jarak Tautan stat.instructions = Instruksi stat.powerconnections = Batas Sambungan stat.poweruse = Penggunaan Tenaga stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan stat.itemcapacity = Kapasitas Item stat.memorycapacity = Kapasitas Memori stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga stat.productiontime = Waktu Produksi stat.repairtime = Waktu Perbaikan Blok Penuh stat.repairspeed = Kecepatan Perbaikan stat.weapons = Senjata stat.bullet = Peluru stat.moduletier = Tingkatan Modul stat.unittype = Jenis Unit stat.speedincrease = Peningkatan Kecepatan stat.range = Jarak stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang stat.drillspeed = Kecepatan Bor Dasar stat.boosteffect = Efek Pendorong stat.maxunits = Batas Unit Aktif stat.health = Nyawa stat.armor = Pelindung stat.buildtime = Waktu Pembuatan stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif stat.buildcost = Biaya Bangunan stat.inaccuracy = Melenceng stat.shots = Tembakan stat.reload = Kecepatan Penembakan stat.ammo = Amunisi stat.shieldhealth = Nyawa Perisai stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan stat.explosiveness = Daya Ledak stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir stat.lightningdamage = Damage Petir stat.flammability = Daya Bakar stat.radioactivity = Daya Radioaktif stat.charge = Setruman stat.heatcapacity = Kapasitas Panas stat.viscosity = Kelekatan stat.temperature = Suhu stat.speed = Kecepatan stat.buildspeed = Kecepatan Membangun stat.minespeed = Kecepatan Menambang stat.minetier = Tingkat Tambang stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan stat.abilities = Kemampuan stat.canboost = Memiliki Pendorong stat.flying = Terbang stat.ammouse = Penggunaan Amunisi stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg) stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun stat.reactive = Reaksi stat.immunities = Kekebalan stat.healing = Menyembuhkan stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi ability.forcefield = Bidang Kekuatan ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru ability.repairfield = Bidang Perbaikan ability.repairfield.description = Memperbaiki unit terdekat ability.statusfield = Bidang Status ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat ability.unitspawn = Pabrik ability.unitspawn.description = Membangun unit ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai ability.shieldregenfield.description = Meregenerasi perisai unit di sekitar ability.movelightning = Pergerakan Petir ability.movelightning.description = Melepaskan petir sambil bergerak ability.armorplate = Pelindung Baja ability.armorplate.description = Mengurangi kerusakan yang diterima saat menembak ability.shieldarc = Perisai Busur ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai kekuatan dalam busur yang menyerap peluru ability.suppressionfield = Bidang Penahan Regen ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di dekatnya ability.energyfield = Bidang Energi ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu ability.regen = Regenerasi Diri Sendiri ability.regen.description = Meregenerasi nyawa sendiri secara terus menerus ability.liquidregen = Penyerapan Cairan ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk menyembuhkan dirinya sendiri ability.spawndeath = Kematian-Munculkan ability.spawndeath.description = Melepaskan unit saat mati ability.liquidexplode = Kematian-Tumpahkan ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/detik ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] nyawa/denyut ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] nyawa/unit cair ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] waktu jeda ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] target maksimal ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] jumlah jenis perbaikan yang sama ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] pengurangan kerusakan ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] kecepatan minimal ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durasi ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik bar.nobatterypower = Daya Baterai Tidak Mencukupi bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s bar.efficiency = Efisiensi: {0}% bar.boost = Pendorongan: +{0}% bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1} bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1} bar.poweramount = Tenaga: {0} bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0} bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1} bar.items = Item: {0} bar.capacity = Kapasitas: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Zat Cair bar.heat = Panas bar.cooldown = Pendinginan bar.instability = Instabilitas bar.heatamount = Panas: {0} bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%) bar.power = Tenaga bar.progress = Proses Pembangunan bar.loadprogress = Proses Muatan bar.launchcooldown = Jeda Peluncuran bar.input = Masukan bar.output = Keluaran bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg) bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] ubin bullet.incendiary = [stat]membakar bullet.homing = [stat]mengejar bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas kerusakan bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahanan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] damage bangunan bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] damage perisai bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.infinitepierce = [stat]tembus bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin bullet.notargetsmissiles = [stat] mengabaikan misil bullet.notargetsbuildings = [stat] mengabaikan bangunan unit.blocks = blok unit.blockssquared = blok² unit.powersecond = unit tenaga/detik unit.tilessecond = ubin/detik unit.liquidsecond = unit zat cair/detik unit.itemssecond = item/detik unit.liquidunits = unit zat cair unit.powerunits = unit tenaga unit.heatunits = unit panas unit.degrees = derajat unit.seconds = detik unit.minutes = menit unit.persecond = /dtk unit.perminute = /mnt unit.timesspeed = x kecepatan unit.multiplier = x unit.percent = % unit.shieldhealth = nyawa perisai unit.items = item unit.thousands = rb unit.millions = jt unit.billions = m unit.shots = tembakan unit.pershot = /tembakan category.purpose = Kegunaan category.general = Umum category.power = Tenaga category.liquids = Zat Cair category.items = Barang category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran category.function = Fungsi category.optional = Pilihan Peningkatan setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. \nSaat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak. setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti setting.landscape.name = Kunci Pemandangan setting.shadows.name = Bayangan setting.blockreplace.name = Saran Blok Otomatis setting.linear.name = Filter Linear setting.hints.name = Petunjuk setting.logichints.name = Petunjuk Logika setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis ketika Membangun setting.doubletapmine.name = Ketuk Dua Kali untuk Menambang setting.commandmodehold.name = Tahan Untuk Mode Perintah setting.distinctcontrolgroups.name = Batasi Satu Grup Kontrol Per Unit setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Game setting.animatedwater.name = Animasi Perairan setting.animatedshields.name = Animasi Perisai setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain setting.indicators.name = Indikasi Musuh setting.autotarget.name = Bidik Musuh Secara Otomatis setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh setting.fpscap.name = Batas FPS setting.fpscap.none = Tidak Ada setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Skala UI setting.uiscale.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan. setting.swapdiagonal.name = Penaruhan Selalu Diagonal setting.screenshake.name = Layar Getar setting.bloomintensity.name = Intensitas Bloom setting.bloomblur.name = Blur Bloom setting.effects.name = Munculkan Efek setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Konveyor/Pipa Otomatis setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan setting.seconds = {0} detik setting.milliseconds = {0} milidetik setting.fullscreen.name = Layar Penuh setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas setting.borderlesswindow.name.windows = Layar Penuh tak Berbatas setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan. setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping setting.console.name = Hidupkan Konsol setting.smoothcamera.name = Kamera Halus setting.detach-camera.name = Free Camera setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey. setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Mode Pixel setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus setting.musicvol.name = Volume Musik setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet setting.drawlight.name = Gambar Kegelapan atau Pencahayaan setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling setting.mutemusic.name = Bisukan Musik setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek setting.mutesound.name = Bisukan Suara setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim setting.communityservers.name = Ambil Daftar Server Komunitas setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik setting.playerlimit.name = Batas pemain setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga setting.unitlaseropacity.name = Jelas-Beningnya Laser Unit Menambang setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika setting.macnotch.name = Sesuaikan tampilan dengan batas layar setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan steam.friendsonly = Hanya Teman steam.friendsonly.tooltip = Mengatur bisa atau tidaknya teman Steam bergabung ke permainanmu.\nMenghapus centang pada kotak ini akan membuat permainan Anda menjadi publik - siapa saja dapat bergabung. setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Jarak Kamera Minimum setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Jarak Kamera Maksimal setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Nilai yang tinggi dapat menyebabkan masalah performa. public.beta = Ingat bahwa game dalam versi beta tidak dapat membuat lobi publik. uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan... uiscale.cancel = Batal & Keluar setting.bloom.name = Bloom keybind.title = Ganti Tombol keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung. category.general.name = Umum category.view.name = Melihat category.command.name = Perintah Unit category.multiplayer.name = Bermain Bersama category.blocks.name = Pilih Blok placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0}, keybind.respawn.name = Muncul Kembali keybind.control.name = Kendalikan Unit keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan keybind.press = Tekan tombol... keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol... keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Laser Tenaga keybind.toggle_block_status.name = Aktifkan Status Blok keybind.move_x.name = Gerak Horizontal keybind.move_y.name = Gerak Vertikal keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse/Tetikus keybind.pan.name = Tampilan Geser keybind.boost.name = Dorongan keybind.command_mode.name = Mode Perintah keybind.command_queue.name = Antrian Perintah Unit keybind.create_control_group.name = Buat Grup Kendali keybind.cancel_orders.name = Batalkan Perintah keybind.unit_stance_shoot.name = Posisi Unit: Tembak keybind.unit_stance_hold_fire.name = Posisi Unit: Tahan Tembakan keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun kembali keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong keybind.unit_command_load_units.name = Perintah Unit: Muat Unit keybind.unit_command_load_blocks.name = Perintah Unit: Muat Blok keybind.unit_command_unload_payload.name = Perintah Unit: Bongkar Muatan keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit keybind.rebuild_select.name = Membangun Ulang Wilayah keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah keybind.schematic_menu.name = Menu Skema keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skematik Vertikal keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya keybind.category_next.name = Kategori Selanjutnya keybind.block_select_left.name = Pilih Blok Kiri keybind.block_select_right.name = Pilih Blok Kanan keybind.block_select_up.name = Pilih Blok Atas keybind.block_select_down.name = Pilih Blok Bawah keybind.block_select_01.name = Kategori/Pilih Blok 1 keybind.block_select_02.name = Kategori/Pilih Blok 2 keybind.block_select_03.name = Kategori/Pilih Blok 3 keybind.block_select_04.name = Kategori/Pilih Blok 4 keybind.block_select_05.name = Kategori/Pilih Blok 5 keybind.block_select_06.name = Kategori/Pilih Blok 6 keybind.block_select_07.name = Kategori/Pilih Blok 7 keybind.block_select_08.name = Kategori/Pilih Blok 8 keybind.block_select_09.name = Kategori/Pilih Blok 9 keybind.block_select_10.name = Kategori/Pilih Blok 10 keybind.fullscreen.name = Aktifkan Layar Penuh keybind.select.name = Pilih/Tembak keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal keybind.pick.name = Memilih Blok keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok keybind.select_all_units.name = Pilih Semua Unit keybind.select_all_unit_factories.name = Pilih Semua Pabrik Unit keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) keybind.deselect.name = Batal Memilih keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan keybind.shoot.name = Menembak keybind.zoom.name = Perbesar keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Jeda keybind.skip_wave.name = Lewati Gelombang keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun keybind.minimap.name = Peta Kecil keybind.planet_map.name = Peta Planet keybind.research.name = Penelitian keybind.block_info.name = Info Blok keybind.chat.name = Pesan keybind.player_list.name = Daftar Pemain keybind.console.name = Papan Konsol keybind.rotate.name = Putar keybind.rotateplaced.name = Putar yang telah Dibangun (Tekan dan Tahan) keybind.toggle_menus.name = Aktifkan Menu keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya keybind.chat_scroll.name = Gulir Pesan keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan keybind.drop_unit.name = Turunkan Unit keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes mode.help.title = Deskripsi mode permainan mode.survival.name = Bertahan Hidup mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.\n[gray]Membutuhkan zona pendaratan musuh di dalam peta untuk bermain. mode.sandbox.name = Sandbox/Bebas mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis. mode.editor.name = Penyunting mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lawan pemain lain dalam permainan lokal.\n[gray]Membutuhkan setidaknya 2 inti dengan warna berbeda di dalam peta untuk bermain. mode.attack.name = Penyerangan mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main. mode.custom = Pengaturan Modifikasi rules.invaliddata = Data papan klip tidak valid. rules.hidebannedblocks = Sembunyikan Blok Terlarang rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas rules.fillitems = Fill Core With Items rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia rules.schematic = Skema Diperbolehkan rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang rules.wavesending = Pengiriman Gelombang rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda. rules.alloweditworldprocessors = Izinkan Pengeditan Prosesor Dunia rules.alloweditworldprocessors.info = Ketika diaktifkan, blok logika dunia dapat ditempatkan dan diedit bahkan di luar penyunting. rules.waves = Gelombang rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik pendaratan rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores. rules.attack = Mode Penyerangan rules.buildai = A.I. Pembangun Markas rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP) rules.rtsai.campaign = A.I. Serangan RTS rules.rtsai.campaign.info = Dalam peta serangan, membuat unit berkelompok dan menyerang markas pemain dengan cara yang lebih cerdas. rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP) rules.corecapture = Kuasai Inti Saat Penghancuran rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit rules.unitcap = Batas Unit Dasar rules.limitarea = Batas Area Peta rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun di Radius Inti Musuh :[lightgray] (ubin) rules.extracorebuildradius = Radius Extra Dilarang Membangun:[lightgray] (ubin) rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik) rules.initialwavespacing = Jarak Gelombang Awal:[lightgray] (detik) rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembangunan rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh rules.wavelimit = Peta Berakhir Setelah Gelombang rules.dropzoneradius = Radius Zona Pendaratan :[lightgray] (ubin) rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi [red](mungkin dihapus) rules.enemyteam = Tim Musuh rules.playerteam = Tim Pemain rules.title.waves = Gelombang rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan rules.title.enemy = Musuh rules.title.unit = Unit rules.title.experimental = Eksperimental rules.title.environment = Lingkungan rules.title.teams = Tim rules.title.planet = Planet rules.lighting = Penerangan rules.fog = Kabut Perang rules.invasions = Invasi Sektor Musuh rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0. landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan) rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga rules.fire = Api rules.anyenv = rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit rules.ambientlight = Cahaya Di Sekeliling rules.weather = Cuaca rules.weather.frequency = Frekuensi: rules.weather.always = Selalu rules.weather.duration = Durasi: rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan struktur bangunan secara acak\nalih-alih menyerang inti atau generator pembangkit listrik secara langsung. rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh.\nKetika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh. rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti. content.item.name = Bahan content.liquid.name = Zat Cair content.unit.name = Unit content.block.name = Blok content.status.name = Status Efek content.sector.name = Sektor content.team.name = Faksi wallore = (Dinding) item.copper.name = Tembaga item.lead.name = Timah item.coal.name = Batu Bara item.graphite.name = Grafit item.titanium.name = Titanium item.thorium.name = Torium item.silicon.name = Silikon item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phase Fabric item.surge-alloy.name = Paduan Logam item.spore-pod.name = Polong Spora item.sand.name = Pasir item.blast-compound.name = Senyawa Peledak item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglass item.scrap.name = Rongsokan item.fissile-matter.name = Bahan Fisil item.beryllium.name = Berilium item.tungsten.name = Tungsten item.oxide.name = Oksida item.carbide.name = Karbida item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif liquid.water.name = Air liquid.slag.name = Lava liquid.oil.name = Minyak liquid.cryofluid.name = Kriogenik liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arkisit liquid.gallium.name = Galium liquid.ozone.name = Ozon liquid.hydrogen.name = Hidrogen liquid.nitrogen.name = Nitrogen liquid.cyanogen.name = Sianogen unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.precept.name = Precept unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.elude.name = Elude unit.avert.name = Avert unit.obviate.name = Obviate unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Drone Perakit unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Paralaks block.cliff.name = Bukit block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar block.grass.name = Rumput block.molten-slag.name = Lava block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik block.space.name = Luar Angkasa block.salt.name = Garam block.salt-wall.name = Bukit Garam block.pebbles.name = Kerikil block.tendrils.name = Sulur block.sand-wall.name = Bukit Pasir block.spore-pine.name = Cemara Spora block.spore-wall.name = Bukit Spora block.boulder.name = Batu Besar block.snow-boulder.name = Batu Salju Besar block.snow-pine.name = Pinus Salju block.shale.name = Serpihan block.shale-boulder.name = Serpihan Batu Besar block.moss.name = Lumut block.shrubs.name = Semak-Semak block.spore-moss.name = Lumut Spora block.shale-wall.name = Bukit Serpih block.scrap-wall.name = Dinding Rongsokan block.scrap-wall-large.name = Dinding Rongsokan Besar block.scrap-wall-huge.name = Dinding Rongsokan Sangat Besar block.scrap-wall-gigantic.name = Dinding Rongsokan Raksasa block.thruster.name = Pendorong block.kiln.name = Pembakar block.graphite-press.name = Pencetak Grafit block.multi-press.name = Multi-Cetak block.constructing = {0} [lightgray](Membangun) block.spawn.name = Titik Pendaratan Musuh block.remove-wall.name = Hapus Dinding block.remove-ore.name = Hapus Bijih block.core-shard.name = Inti: Shard block.core-foundation.name = Inti: Foundation block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus block.deep-water.name = Air yang Dalam block.shallow-water.name = Air block.tainted-water.name = Air Tercemar block.deep-tainted-water.name = Air Tercemar yang Dalam block.darksand-tainted-water.name = Air Tercemar pada Pasir Hitam block.tar.name = Minyak Mentah block.stone.name = Batu block.sand-floor.name = Pasir block.darksand.name = Pasir Hitam block.ice.name = Es block.snow.name = Salju block.crater-stone.name = Kawah block.sand-water.name = Air pada Pasir block.darksand-water.name = Air pada Pasir Hitam block.char.name = Bara block.dacite.name = Dasit block.rhyolite.name = Riolit block.dacite-wall.name = Dinding Dasit block.dacite-boulder.name = Batu Besar Dasit block.ice-snow.name = Salju Es block.stone-wall.name = Dinding Batu block.ice-wall.name = Dinding Es block.snow-wall.name = Dinding Salju block.dune-wall.name = Dinding Pasir block.pine.name = Cemara block.dirt.name = Tanah block.dirt-wall.name = Dinding Tanah block.mud.name = Lumpur block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati block.white-tree.name = Pohon Putih block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora block.metal-floor.name = Lantai Besi 1 block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2 block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3 block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4 block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5 block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1 block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2 block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3 block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4 block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5 block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6 block.dark-metal.name = Besi Gelap block.basalt.name = Basal block.hotrock.name = Batu Panas block.magmarock.name = Batu Magma block.copper-wall.name = Dinding Tembaga block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar block.titanium-wall.name = Dinding Titanium block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar block.plastanium-wall.name = Dinding Plastanium block.plastanium-wall-large.name = Dinding Plastanium Besar block.phase-wall.name = Dinding Phase block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar block.thorium-wall.name = Dinding Torium block.thorium-wall-large.name = Dinding Torium Besar block.door.name = Pintu block.door-large.name = Pintu Besar block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Konveyor block.titanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Titanium block.plastanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Plastanium block.armored-conveyor.name = Konveyor Berlapis Baja block.junction.name = Simpangan block.router.name = Pengarah block.distributor.name = Distributor block.sorter.name = Penyortir block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik block.message.name = Pesan block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat block.world-message.name = Pesan Dunia block.world-switch.name = Saklar Dunia block.illuminator.name = Lampu block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase block.pulverizer.name = Penghancur block.cryofluid-mixer.name = Pencampur Kriogenik block.melter.name = Pencair block.incinerator.name = Insinerator block.spore-press.name = Penekan Spora block.separator.name = Pemisah Rongsokan block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara block.power-node.name = Simpul Tenaga block.power-node-large.name = Simpul Tenaga Besar block.surge-tower.name = Tiang Listrik block.diode.name = Dioda Baterai block.battery.name = Baterai block.battery-large.name = Baterai Besar block.combustion-generator.name = Generator Pembakar block.steam-generator.name = Generator Uap block.differential-generator.name = Generator Diferensial block.impact-reactor.name = Reaktor Tumbukan block.mechanical-drill.name = Bor Mekanis block.pneumatic-drill.name = Bor Pneumatik block.laser-drill.name = Bor Laser block.water-extractor.name = Pengekstrak Air block.cultivator.name = Pembudidaya block.conduit.name = Saluran block.mechanical-pump.name = Pompa Mekanis block.item-source.name = Sumber Bahan block.item-void.name = Penghilang Bahan block.liquid-source.name = Sumber Zat Cair block.liquid-void.name = Penghilang Zat Zair block.power-void.name = Penghilang Tenaga block.power-source.name = Sumber Tenaga block.unloader.name = Pembongkar block.vault.name = Gudang block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Konveyor Berbahan Phase block.bridge-conveyor.name = Jembatan Konvenyor block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium block.pyratite-mixer.name = Pencampur Pyratit block.blast-mixer.name = Pencampur Bahan Peledak block.solar-panel.name = Panel Surya block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak block.repair-point.name = Titik Perbaikan block.repair-turret.name = Menara Perbaikan block.pulse-conduit.name = Saluran Denyut block.plated-conduit.name = Saluran Terlapis block.phase-conduit.name = Saluran Phase block.liquid-router.name = Pengarah Cairan block.liquid-tank.name = Tangki Cairan block.liquid-container.name = Kontainer Cairan block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran block.rotary-pump.name = Pompa Putaran block.thorium-reactor.name = Reaktor Torium block.mass-driver.name = Penembak Massal block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara block.impulse-pump.name = Pompa Suhu Panas block.thermal-generator.name = Generator Panas block.surge-smelter.name = Pelebur Paduan Logam block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Proyektor Mender block.surge-wall.name = Dinding Logam block.surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Ranjau Kejut block.overdrive-projector.name = Proyektor Pemercepat block.force-projector.name = Proyektor Pelindung block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Generator Radiasi block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Kontainer block.launch-pad.name = Alas Peluncur (Warisan) block.advanced-launch-pad.name = Alas Peluncur block.landing-pad.name = Alas Pendaratan block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif block.payload-conveyor.name = Konveyor Muatan block.payload-router.name = Pengarah Muatan block.duct.name = Pipa block.duct-router.name = Pengarah Pipa block.duct-bridge.name = Jembatan Pipa block.large-payload-mass-driver.name = Penembak Muatan Massal Besar block.payload-void.name = Penghilang Muatan block.payload-source.name = Sumber Muatan block.disassembler.name = Pembongkar Rongsokan block.silicon-crucible.name = Tungku Peleburan Silikon block.overdrive-dome.name = Kubah Proyektor Pemercepat block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet block.constructor.name = Konstruktor block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2. block.large-constructor.name = Konstruktor Besar block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4. block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembuatan. block.payload-loader.name = Pemuat Muatan block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok. block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan block.payload-unloader.description = Membongkar muatan cairan dan item dari blok. block.heat-source.name = Sumber Panas block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga. #Erekir block.empty.name = Kosong block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar block.regolith.name = Regolit block.yellow-stone.name = Batu Kuning block.carbon-stone.name = Batu Karbon block.ferric-stone.name = Batu Besi block.ferric-craters.name = Kawah Besi block.beryllic-stone.name = Batu Berilik block.crystalline-stone.name = Batu Kristal block.crystal-floor.name = Lantai Kristal block.yellow-stone-plates.name = Plat Batu Kuning block.red-stone.name = Batu Merah block.dense-red-stone.name = Batu Merah Padat block.red-ice.name = Es Merah block.arkycite-floor.name = Lantai Arkisit block.arkyic-stone.name = Batu Arkisit block.rhyolite-vent.name = Ventilasi Riolit block.carbon-vent.name = Ventilasi Karbon block.arkyic-vent.name = Ventilasi Arkisit block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah block.crystalline-vent.name = Ventilasi Kristal block.stone-vent.name = Ventilasi Batu block.basalt-vent.name = Ventilasi Basal block.redmat.name = Matras Merah block.bluemat.name = Matras Biru block.core-zone.name = Zona Inti block.regolith-wall.name = Dinding Regolit block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit block.carbon-wall.name = Dinding Karbon block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi block.beryllic-stone-wall.name = Dinding Batu Berilik block.arkyic-wall.name = Dinding Arkisit block.crystalline-stone-wall.name = Dinding Batu Kristal block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah block.redweed.name = Rumput Merah block.pur-bush.name = Semak Pur block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi block.beryllic-boulder.name = Batu Besar Berilik block.yellow-stone-boulder.name = Batu Besar Kuning block.arkyic-boulder.name = Batu Besar Arkisit block.crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal block.vibrant-crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal yang Bersinar block.crystal-blocks.name = Blok Kristal block.crystal-orbs.name = Bola Kristal block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon block.electrolyzer.name = Elektroliser block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer block.oxidation-chamber.name = Ruangan Oksidasi block.electric-heater.name = Pemanas Listrik block.slag-heater.name = Pemanas Lava block.phase-heater.name = Pemanas Phase block.heat-redirector.name = Pengalih Panas block.small-heat-redirector.name = Pengalih Panas Kecil block.heat-router.name = Pengarah Panas block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbida block.slag-centrifuge.name = Sentrifugal Lava block.surge-crucible.name = Tungku Peleburan Logam block.cyanogen-synthesizer.name = Penyintesis Sianogen block.phase-synthesizer.name = Penyintesis Phase block.heat-reactor.name = Reaktor Panas block.beryllium-wall.name = Dinding Berilium block.beryllium-wall-large.name = Dinding Berilium Besar block.tungsten-wall.name = Dinding Tungsten block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar block.blast-door.name = Pintu Blast block.carbide-wall.name = Dinding Karbida block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbida Besar block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Logam yang Diperkuat block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar yang Diperkuat block.shielded-wall.name = Dinding Berperisai block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Menara Pembangun block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan block.shockwave-tower.name = Menara Gelombang Kejut block.shield-projector.name = Proyektor Perisai block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja block.overflow-duct.name = Pipa Luapan block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam block.unit-cargo-loader.name = Pemuat Unit Kargo block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Bongkar Muatan Unit Kargo block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan block.beam-node.name = Simpul Sinar block.beam-tower.name = Menara Sinar block.beam-link.name = Tautan Sinar block.turbine-condenser.name = Kondensor Turbin block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing block.large-cliff-crusher.name = Penghancur Tebing Canggih block.plasma-bore.name = Bor Plasma block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Canggih block.impact-drill.name = Bor Tumbukan block.eruption-drill.name = Bor Erupsi block.core-bastion.name = Inti: Bastion block.core-citadel.name = Inti: Citadel block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.tank-refabricator.name = Pabrikator Ulang Tank block.mech-refabricator.name = Pabrikator Ulang Meka block.ship-refabricator.name = Pabrikator Ulang Kapal block.tank-assembler.name = Perakitan Tank block.ship-assembler.name = Perakitan Kapal block.mech-assembler.name = Perakitan Meka block.reinforced-payload-conveyor.name = Konveyor Muatan yang Diperkuat block.reinforced-payload-router.name = Pengarah Muatan yang Diperkuat block.payload-mass-driver.name = Penembak Muatan Massal block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor block.canvas.name = Kanvas block.world-processor.name = Prosessor Dunia block.world-cell.name = Sel Dunia block.tank-fabricator.name = Pabrikator Tank block.mech-fabricator.name = Pabrikator Meka block.ship-fabricator.name = Pabrikator Kapal block.prime-refabricator.name = Pabrikator Ulang Perdana block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign block.flux-reactor.name = Reaktor Flux block.neoplasia-reactor.name = Reaktor Neoplasia block.switch.name = Saklar block.micro-processor.name = Prosesor Mikro block.logic-processor.name = Prosesor Logika block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa block.logic-display.name = Tampilan Logika block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display block.memory-cell.name = Sel Memori block.memory-bank.name = Bank Memori team.malis.name = Malis team.crux.name = Crux team.sharded.name = Sharded team.derelict.name = Derelik team.green.name = Hijau team.blue.name = Biru hint.skip = Lewati hint.desktopMove = Gunakan [accent][[WASD][] untuk bergerak. hint.zoom = [accent]Gulir[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar. hint.desktopShoot = [accent][[Klik Kiri][] untuk menembak. hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, seret dari unit intimu ke inti. hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau bangunan. Untuk muncul kembali sebagai unit inti, [accent]ketuk avatar di kiri atas[]. hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan. hint.breaking = [accent]Klik Kanan[] dan seret untuk menghancurkan blok. hint.breaking.mobile = Aktifkan :hammer: [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya. hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan. hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya. hint.research = Gunakan tombol :tree: [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru. hint.research.mobile = Gunakan tombol :tree: [accent]Penelitian[] di :menu: [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru. hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu. hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu. hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift[].\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit. hint.unitSelectControl.mobile = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menekan tombol [accent]perintah[] di pojok kanan bawah.\nDalam mode perintah, tekan layar untuk beberapa saat dan seret untuk memilih unit. ketuk pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit. hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda dapat [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat di :map: [accent]Peta[] di kanan bawah. hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda bisa [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat di :map: [accent]Peta[] di bagian :menu: [accent]Menu[]. hint.schematicSelect = Tahan tombol [accent][[F][] dan seret ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin satu jenis blok. hint.rebuildSelect = Tahan tombol [accent][[B][] dan seret untuk memilih bagian blok yang hancur.\nBlok akan dibangun ulang secara otomatis. hint.rebuildSelect.mobile = Pilih Tombol :copy: salin, lalu ketuk tombol :wrench: bangun kembali dan seret untuk memilih blok yang hancur.\nIni akan membangun ulang secara otomatis. hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis. hint.conveyorPathfind.mobile = Ketuk :diagonal: [accent]mode diagonal[] dan tarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis. hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong. hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk mengambil blok kecil atau unit. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ketuk dan tahan[] untuk mengambil blok kecil atau unit. hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan. hint.waveFire = Menara [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan api dalam jangkauannya. hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[]. hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga. hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain. hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[]. hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang. hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[]. hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan. hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, ketuk blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu ketuk pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan. gz.mine = Bergerak di dekat :ore-copper: [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang. gz.mine.mobile = Bergerak di dekat :ore-copper: [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang. gz.research = Buka :tree: pohon teknologi.\nRiset :mechanical-drill: [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada sekumpulan bijih tembaga untuk menempatkannya. gz.research.mobile = Buka :tree: pohon teknologi.\nRiset :mechanical-drill: [accent]Bor Mekanis[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada sekumpulan bijih tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk :ok: [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi. gz.conveyors = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor. gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga. gz.lead = :lead: [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah. gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara :duo: [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan amunisi :copper: [accent]tembaga[] dari konveyor. gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor. gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara. gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan. gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.\nMenara :scatter: [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan :lead: [accent]timah[] sebagai amunisi. gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor. gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh. gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai. gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiap. gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[]. onset.mine = Klik untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak. onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding. onset.research = Buka :tree: pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan :turbine-condenser: [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[]. onset.bore = Riset dan tempatkan :plasma-bore: [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis menambang sumber daya dari dinding. onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan :beam-node: [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma. onset.ducts = Riset dan tempatkan :duct: [accent]pipa[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\nklik dan seret untuk menempatkan beberapa pipa.\n[accent]Gulir[] untuk memutar. onset.ducts.mobile = Riset dan tempatkan :duct: [accent]saluran[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa pipa. onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma, nyalakan bor plasma menggunakan simpul sinar,\nlalu gunakan pipa untuk memindahkan sumber daya yang ditambang ke inti.\n\nTambang 200 berilium. onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan :graphite: [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit. onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] dan :silicon-arc-furnace: [accent]tungku listrik silikon[]. onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan :sand: [accent]pasir[] dan :graphite: [accent]grafit[] untuk membuat :silicon: [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan. onset.crusher = Gunakan :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir. onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan :tank-fabricator: [accent]pabrikator tank[]. onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih. onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara :breach: [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan amunisi :beryllium: [accent]berilium[]. onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berilium.[] onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa :beryllium-wall: [accent]dinding berilium[] di sekitar menara. onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan. onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0} onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan serangan balik. onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan sebuah :core-bastion: inti. onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi. onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke[accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang. onset.commandmode.mobile = Tekan tombol [accent]perintah[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang. aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini membutuhkan [accent]air[] dan [accent]tenaga[]. split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Tombol bawaannya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurunkan) split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut) split.acquire = Anda harus memperoleh beberapa tungsten untuk membangun unit. split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan penembak muatan massal dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak muatan massal yang lain. split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan pabrikator meka menghadap ke penembak muatan massal untuk memuat unit,\nlalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh. item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi. item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat. item.lead.description = Digunakan pada transportasi cairan dan bangunan listrik. item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan untuk baterai.\nCatatan: Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak di sini. item.metaglass.description = Digunakan pada bangunan distribusi cairan atau penyimpanan. item.graphite.description = Digunakan pada komponen listrik dan amunisi menara. item.sand.description = Digunakan sebagai bahan produksi untuk material yang akan dimurnikan. item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material. item.coal.details = Merupakan hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora menyebar. item.titanium.description = Digunakan pada bangunan transportasi cairan, bor dan pesawat terbang. item.thorium.description = Digunakan pada bangunan yang kuat dan sebagai bahan bakar nuklir. item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan menjadi material lain. item.scrap.details = Sisa-sisa dari unit dan bangunan tua. item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar. item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi. item.phase-fabric.description = Digunakan pada elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri. item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif. item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar. item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu. item.blast-compound.description = Digunakan sebagai bom dan amunisi peledak. item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar. #Erekir item.beryllium.description = Digunakan pada banyak jenis konstruksi dan amunisi di Erekir. item.tungsten.description = Digunakan dalam bor, pelindung dan amunisi. Dibutuhkan dalam pembangunan struktur yang lebih canggih item.oxide.description = Digunakan sebagai konduktor panas dan isolator tenaga. item.carbide.description = Digunakan dalam bangunan canggih, unit yang lebih berat, dan amunisi. liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin dan pengolahan limbah. liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata. liquid.oil.description = Digunakan pada produksi material canggih dan sebagai amunisi yang mudah terbakar. liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik. #Erekir liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis. liquid.ozone.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan zat pengoksidasi dalam memproduki material. Cukup eksplosif. liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar. liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar. liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam. liquid.neoplasm.description = Produk sampingan biologis yang berbahaya dari reaktor Neoplasia. Sangat cepat menyebar ketika menyentuh blok yang mengandung air yang ada di dekatnya, dan merusak blok tersebut secara perlahan. Kental. liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Sel sintetik Massa yang membelah dengan cepat dan tak terkendali dengan konsistensi seperti lumpur. Tahan panas. Sangat berbahaya bagi bangunan apa pun yang melibatkan air.\n\nTerlalu rumit dan tidak stabil untuk analisis standar. Potensi penerapan tidak diketahui. Dianjurkan untuk dibakar pada kolam lava. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelik block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping. block.illuminator.description = Memancarkan cahaya. block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu. block.reinforced-message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu. block.world-message.description = Blok pesan untuk digunakan dalam pembuatan peta. Tidak dapat dihancurkan. block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit. block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit. Membutuhkan air sebagai pendingin. block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara. block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass. block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium. block.phase-weaver.description = Mensintesis phase fabric dari torium dan pasir. block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga. block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium untuk memproduksi cairan dingin. block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora. block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit. block.melter.description = Mencairkan rongsokan menjadi lava. block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava. block.spore-press.description = Mengkompres polong spora menjadi minyak. block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara. block.incinerator.description = Menghancurkan item atau zat cair yang masuk. block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox. block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox. block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox. block.item-void.description = Menghancurkan bahan yang masuk. Khusus mode sandbox. block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Khusus mode sandbox. block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair yang masuk. Khusus mode sandbox. block.payload-source.description = Mengeluarkan muatan tak terhingga. Khusus mode sandbox. block.payload-void.description = Menghancurkan muatan apapun. Khusus mode sandbox. block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.titanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.plastanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis. block.plastanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis. block.thorium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.thorium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata. block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata. block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik. block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik. block.scrap-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.scrap-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.scrap-wall-huge.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.scrap-wall-gigantic.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup. block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup. block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nDapat menggunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk. block.force-projector.description = Menciptakan pelindung heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Jika terlalu banyak kerusakan yang diterima akan membuat proyektor kepanasan. Dapat menggunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih. Phase fabric meningkatkan ukuran pelindung. block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah diinjak musuh. block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa. block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal. block.junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua konveyor yang bersimpangan. block.bridge-conveyor.description = Memindahkan barang melewati tanah atau bangunan. block.phase-conveyor.description = Memindahkan barang secara instan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan, namun membutuhkan tenaga. block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan. block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping. block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata. block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakkannya disamping bangunan pabrik, karena akan membuat laju pengeluaran barang tersumbat. block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata. block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup. block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup. block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Mengumpulkan sejumlah barang dan menembakkannya ke penembak massal lainnya. block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga. block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga. block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya. block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan memiliki kapasitas yang lebih besar daripada saluran biasa. block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor. block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan. block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan. block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan. block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan. block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga. block.power-node.description = Mentransmisikan tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung. block.power-node-large.description = Mempunyai radius yang lebih besar dari simpul listrik biasa. Dapat tersambung ke 15 simpul lainnya. block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit. block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit. block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang. block.battery-large.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang. Memiliki kapasitas yang besar daripada baterai biasa. block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar material yang mudah terbakar, seperti batu bara. block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga saat ditempatkan di lokasi yang panas. block.steam-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar material yang mudah terbakar dan mengubah air menjadi uap. block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu cairan pendingin dan pyratit yang terbakar. block.rtg-generator.description = Menggunakan panas dari senyawa radioaktif untuk memproduksi tenaga secara perlahan. block.solar-panel.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari. block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari. Lebih efisien daripada panel surya biasa. block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor. block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar. block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanis. block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium. block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga. block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar. block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora. block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa dalam jumlah besar secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo. block.oil-extractor.description = Menggunakan sejumlah besar tenaga, pasir, dan air untuk diolah menjadi minyak. block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang. block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor di sekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet. block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya. block.core-foundation.details = Iterasi kedua. block.core-nucleus.description = Inti markas. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya. block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir. block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan. block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan. block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan. block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih. block.advanced-launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih. Hanya menerima satu jenis item dalam satu waktu. block.advanced-launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. block.landing-pad.description = Menerima muatan bahan dari alas peluncur di sektor lain. Membutuhkan air dalam jumlah besar untuk melindungi alas dari dampak pendaratan. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh. block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api bila disuplai dengan air. block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat. block.arc.description = Menembakkan busur listrik ke target darat block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh. block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh. block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat. block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh. block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat. block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat. block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi. block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menargetkan satu musuh dengan batas nyawa tertinggi. block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus. block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan. block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses. block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air. block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas. block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium. block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja. Efek Pemercepat tidak dapat ditumpuk. block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik. block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran. block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan. block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan. block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan. block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat dua. block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat tiga. block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat empat. block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir. block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika. block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro. block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika. block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar. block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar. block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks. block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet. block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin (Opsional). #Erekir block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh. block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya daripada Inti Bastion. block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya daripada Inti Citadel. block.breach.description = Menembakkan amunisi yang menusuk ke arah musuh. block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang. block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung. block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen. block.afflict.description = Menembakkan bola anti-peluru fragmentaris bermuatan besar. Membutuhkan pemanasan. block.disperse.description = Menembakkan semburan anti-peluru ke target udara. block.lustre.description = Menembakkan laser target tunggal yang bergerak lambat secara terus menerus ke arah musuh. block.scathe.description = Meluncurkan rudal yang kuat ke target darat dalam jarak yang sangat jauh. block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar. block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke arah musuh. Membutuhkan pemanasan ekstensif. block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit. block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan. block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan daya yang besar. block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava. block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric. block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain. block.small-heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain. block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah. block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon. Mengeluarkan gas yang dihasilkan dalam dua arah yang berlawanan, ditandai dengan warna yang sesuai. block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas. block.surge-crucible.description = Memproduksi paduan logam dari silikon dan unsur logam dalam lava. Membutuhkan panas. block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas. block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas. block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Membutuhkan panas. block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava. block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi menjadi air. Membutuhkan tenaga. block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil. block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga. block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga dan ozon. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Gunakan Tungsten untuk meningkatkan efisiensi (Opsional). block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air. block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Membutuhkan hidrogen. block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping. block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi. block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan. block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar. block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen. block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.tungsten-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.tungsten-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.carbide-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.carbide-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. block.reinforced-surge-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh, melepaskan listrik secara berkala saat proyektil mengenai dinding. block.reinforced-surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh, melepaskan listrik secara berkala saat proyektil mengenai dinding. block.shielded-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. Menyebarkan perisai yang menyerap sebagian besar proyektil saat daya tersedia. Menghantarkan tenaga. block.blast-door.description = Dinding yang terbuka ketika unit darat sekutu berada dalam jangkauan. Tidak dapat dikontrol secara manual. block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu barang. block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping. block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang. block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir. block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti. block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir. block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan. block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga. block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga. block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok. block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih. block.beam-node.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil tenaga. block.beam-tower.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar tenaga. Jarak jauh. block.beam-link.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain dengan jarak yang sangat jauh.\nHanya mampu terhubung ke struktur yang berdekatan atau tautan sinar lainnya. block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air. block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon. block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Menghasilkan air sebagai produk sampingan. block.flux-reactor.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Tenaga yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi. block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran. block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi. block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Membutuhkan hidrogen. Gunakan phase fabric untuk meningkatkan efisiensi (Opsional). block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti. block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti. block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan. block.ship-fabricator.description = Membangun unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan. block.mech-fabricator.description = Membangun unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan. block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul. block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul. block.mech-assembler.description = Merakit Unit Meka besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul. block.tank-refabricator.description = Meningkatkan unit tank yang dimasukkan ke tingkat kedua. block.ship-refabricator.description = Meningkatkan unit kapal yang dimasukkan ke tingkat kedua. block.mech-refabricator.description = Meningkatkan unit meka yang dimasukkan ke tingkat kedua. block.prime-refabricator.description = Meningkatkan unit yang dimasukkan ke tingkat ketiga. block.basic-assembler-module.description = Meningkatkan tingkat perakit ketika ditempatkan di sebelah batas konstruksi. Membutuhkan tenaga. Dapat digunakan sebagai penerima muatan. block.small-deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit yang dimasukkan. Mengembalikan 100% biaya pembangunan. block.reinforced-payload-conveyor.description = Memindahkan muatan ke depan. block.reinforced-payload-router.description = Mendistribusikan muatan ke blok yang berdekatan. Berfungsi sebagai penyortir ketika filter disetel. block.payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan ke penembak muatan massal yang terhubung. block.large-payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan ke penembak muatan massal yang terhubung. block.unit-repair-tower.description = Memulihkan semua unit di sekitarnya. Membutuhkan ozon. block.radar.description = Secara bertahap mengungkap medan dan unit musuh dalam radius besar. Membutuhkan tenaga. block.shockwave-tower.description = Merusak dan menghancurkan proyektil musuh dalam radius. Membutuhkan sianogen. block.canvas.description = Menampilkan gambar sederhana dengan palet yang telah ditentukan sebelumnya. Dapat diedit. unit.dagger.description = Menembak peluru standar ke arah musuh. unit.mace.description = Menembak semburan api ke arah musuh. unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh. unit.scepter.description = Menembak rentetan peluru bermuatan listrik ke arah musuh. unit.reign.description = Menembak rentetan peluru tajam besar ke arah musuh. unit.nova.description = Menembak peluru laser yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang. unit.pulsar.description = Menembak petir yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang. unit.quasar.description = Menembak sinar laser tajam yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang. Memiliki perisai. unit.vela.description = Menembak sinar laser besar secara terus menerus yang merusak musuh, membakarnya dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Mampu terbang. unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang merusak musuh dan dapat memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan hampir diatas semua medan. unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar. unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava ke target darat. Dapat berjalan hampir diatas semua medan. unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah ke arah musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan hampir diatas semua medan. unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar ke arah musuh, dapat memperbaiki dirinya sendiri. Dapat berjalan hampir diatas semua medan. unit.toxopid.description = Menembak gugusan peluru listrik besar dan laser penusuk ke arah musuh. Dapat berjalan hampir diatas semua medan. unit.flare.description = Menembak peluru standar ke arah musuh di darat. unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom ke arah musuh di darat. unit.zenith.description = Menembak misil salvo ke arah musuh. unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru ke arah musuh. unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru ke arah musuh. unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpannya ke dalam inti. unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan. unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil. unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang. unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat. unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru ke arah musuh. unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat. unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil ke arah musuh. unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung ke arah musuh. unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus ke arah musuh. Dapat memproduksi unit flare. unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur. unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur. unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur. unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak ke arah musuh. Dapat memperbaiki unit sekutu. unit.oxynoe.description = Menembak semburan api ke arah musuh. Dapat memperbaiki bangunan sekutu. Menargetkan proyektil musuh dengan titik menara pertahanan. unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun ke arah musuh. Dapat memperbaiki unit sekutu. unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang masuk ke dalam medan energinya. Dapat memperbaiki seluruh unit sekutu. unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser otomatis. #Erekir unit.stell.description = Menembak peluru standar ke arah musuh. unit.locus.description = Menembak peluru bergantian ke arah musuh. unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh. unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh. unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh. unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati berbagai dataran. unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati berbagai medan. unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan. unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak ke arah musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati berbagai medan. unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati berbagai medan. unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak ke arah musuh. Dapat mengambang diatas permukaan cairan. unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar ke arah musuh. unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar ke arah musuh. unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh. unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekan jarak jauh pada musuh. Menekan bangunan perbaikan musuh. unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2. unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2. unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2 lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan. lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan. lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai. lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apa pun sampai [accent]Print Flush[] digunakan. lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai. lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan. lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan. lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0. lst.control = Mengendalikan bangunan. lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak. lst.sensor = Mengambil data dari bangunan atau unit. lst.set = Menentukan sebuah variabel. lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel. lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah. lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan. lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini. lst.lookup = Mencari tipe barang/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, artikan [accent]@id[] dari objek. lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya. lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMembutuhkan unit yang dihubungkan. lst.getblock = Mendapatkan data ubin di lokasi manapun. lst.setblock = Menentukan data ubin di lokasi manapun. lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan. lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit. lst.weathersense = Periksa apakah jenis cuaca aktif. lst.weatherset = Tetapkan suatu keadaan pada jenis cuaca saat ini. lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan. lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan. lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick. lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan. lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting. lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color. lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan. lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai. lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain. lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor. lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan. lst.setprop = Menetapkan properti unit atau bangunan. lst.effect = Buat efek partikel. lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling banyak 10 kali per detik. lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi. lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia. lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker. lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null lglobal.@pi = Konstan matematikal pi (3.141...) lglobal.@e = Konstan matematikal e (2.718...) lglobal.@degToRad = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah derajat ke radian lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 tick) lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan lglobal.@waveTime = Pewaktu hitung mundur untuk gelombang, dalam detik lglobal.@mapw = Lebar peta, dalam ubin. lglobal.@maph = Tinggi peta, dalam ubin. lglobal.sectionMap = Peta lglobal.sectionGeneral = Umum lglobal.sectionNetwork = Jaringan/Sisi-klien [Hanya Prosesor Dunia] lglobal.sectionProcessor = Prosesor lglobal.sectionLookup = Pencarian lglobal.@this = Blok logika yang mengeksekusi suatu kode lglobal.@thisx = Koordinat X dari blok yang mengeksekusi suatu kode lglobal.@thisy = Koordinat Y dari blok yang mengeksekusi suatu kode lglobal.@links = Jumlah total blok yang ditautkan ke prosesor ini lglobal.@ipt = Kecepatan eksekusi dari prosesor dalam intruksi per tick (60 tick = 1 detik) lglobal.@unitCount = Jumlah total dari tipe pada konten unit di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian lglobal.@blockCount = Jumlah total dari tipe pada konten blok di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian lglobal.@itemCount = Jumlah total dari tipe pada konten item di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian lglobal.@liquidCount = Jumlah total dari tipe pada konten cairan di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian lglobal.@server = True jika kode dijalankan di server atau di singleplayer, false sebaliknya lglobal.@client = True jika kode dijalankan dalam sebuah klien disambungkan ke sebuah server lglobal.@clientLocale = Lokalisasi pada klien yang menjalankan suatu kode. Untuk contoh: en_US lglobal.@clientUnit = Unit pada klien yang menjalankan suatu kode lglobal.@clientName = Nama player pada klien yang menjalankan suatu kode lglobal.@clientTeam = ID Tim pada klien yang menjalankan suatu kode lglobal.@clientMobile = True jika kode dijalankan di server atau di singleplayer, false sebaliknya logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diizinkan. lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string. lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan. lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan. lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang. lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok. laccess.currentammotype = Bahan amunisi/cairan menara saat ini. laccess.memorycapacity = Jumlah sel dalam satu blok memori. laccess.color = Warna lampu. laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri. laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik. laccess.size = Ukuran dari sebuah unit/bangunan atau panjang dari sebuah string. laccess.id = ID suatu unit/blok/bahan/cairan.\nIni adalah kebalikan dari operasi pencarian. laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display. laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations. lcategory.unknown = Tak Diketahui lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori. lcategory.io = Input & Output lcategory.io.description = Ubah isi dari blok memori dan buffer prosesor. lcategory.block = Kontrol Blok lcategory.block.description = Interaksi dengan blok. lcategory.operation = Operasi lcategory.operation.description = Operasi logikal. lcategory.control = Kontrol Aliran lcategory.control.description = Mengatur eksekusi perintah. lcategory.unit = Kontrol Unit lcategory.unit.description = Memberikan perintah kepada unit. lcategory.world = Dunia lcategory.world.description = Kendalikan bagaimana dunia berjalan. graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna. graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya. graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah. graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis. graphicstype.line = Menggambar segmen garis. graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang. graphicstype.linerect = Menggambar sebuah garis persegi panjang. graphicstype.poly = Mengisi sebuah poligon beraturan. graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan. graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga. graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[]. graphicstype.print = Mengambar teks dari buffer cetak.\nHanya karakter ASCII yang diperbolehkan.\nMenghapus buffer cetak. lenum.always = Selalu benar. lenum.idiv = Pembagian integer. lenum.div = Pembagian.\nMengembalikan [accent]null[] pada pembagian dengan nol. lenum.mod = Modulus. lenum.emod = True modulo, result is always positive. lenum.equal = Kesetaraan. Mengonversikan tipe.\nObjek bukan nol dibandingkan dengan angka menjadi 1, jika tidak 0. lenum.notequal = Kesetaraan tanpa jenis pemaksaan. Mengonversikan tipe. lenum.strictequal = Kesetaraan dengan jenis pemaksaan. Tidak mengonversikan tipe.\nDapat digunakan untuk memeriksa [accent]null[]. lenum.shl = Bit-shift kiri. lenum.shr = Bit-shift kanan. lenum.ushr = Unsigned bit-shift right. lenum.or = Bitwise OR. lenum.land = Logika AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Minimum dari dua angka. lenum.max = Maksimum dari dua angka. lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat. lenum.anglediff = Jarak mutlak antara dua sudut dalam derajat. lenum.len = Panjang vektor. lenum.sin = Sinus, dalam derajat. lenum.cos = Kosinus, dalam derajat. lenum.tan = Tangen, dalam derajat. lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat. lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat. lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat. #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Angka acak dalam jarak [0, value). lenum.log = Logaritma natural (ln). lenum.log10 = Logaritma basis 10. lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D. lenum.abs = Nilai absolut. lenum.sqrt = Akar kuadrat. lenum.any = Unit apapun. lenum.ally = Unit sekutu. lenum.attacker = Unit dengan senjata. lenum.enemy = Unit musuh. lenum.boss = Unit penjaga. lenum.flying = Unit terbang. lenum.ground = Unit darat. lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain. lenum.ore = Bahan tambang. lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak. lenum.spawn = Titik mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi. lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan. lenum.core = Inti apapun. lenum.storage = Bangunan penyimpanan, misalnya gudang. lenum.generator = Bangunan yang menghasilkan tenaga. lenum.factory = Bangunan yang mengubah sumber daya. lenum.repair = Tempat perbaikan. lenum.battery = Baterai apapun. lenum.resupply = Titik pemasok ulang.\nHanya berguna ketika [accent]"Amunisi Unit"[] dihidupkan. lenum.reactor = Reaktor Benturan/Torium. lenum.turret = Menara apapun. sensor.in = Bangunan/unit yang akan dilacak. radar.from = Bangunan yang akan dilacak.\nJarak pelacakan dibatasi oleh jarak bangunan. radar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak. radar.and = Penyaring tambahan. radar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik. radar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil. radar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit. unitradar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak. unitradar.and = Penyaring tambahan. unitradar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik. unitradar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil. unitradar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit. control.of = Bangunan yang akan dikendalikan. control.unit = Unit/bangunan yang akan ditargetkan. control.shoot = Menentukan apakah akan menembak. unitlocate.enemy = Menentukan apakah akan menemukan bangunan musuh. unitlocate.found = Menentukan ditemukannya objek tersebut. unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat. unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X. unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y. unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari. playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama. lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan. lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun. lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar. lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan. lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius. lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh. lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar. lenum.target = Menembak pada posisi. lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan. lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan. lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan. lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada. lenum.paytake = Membawa muatan pada lokasi ini. lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri. lenum.flag = Tanda numerik unit. lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi. lenum.build = Membangun sebuah struktur. lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan. lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi. lenum.boost = Mulai/berhenti pendorong. lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game. lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks. lenum.texturesize = Ukuran tekstur pada ubin. Nilai nol mengskalakan lebar penanda ke ukuran tekstur asli. lenum.autoscale = Apakah akan menskalakan penanda sesuai dengan tingkat zoom pemain. lenum.posi = Posisi terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai posisi pertama. lenum.uvi = Posisi tekstur mulai dari nol hingga satu, digunakan untuk penanda segi empat. lenum.colori = Warna terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai warna pertama. lenum.wavetimer = Apakah gelombang muncul secara otomatis berdasarkan pengatur waktu. Jika tidak, gelombang muncul saat tombol putar ditekan. lenum.wave = Nomor gelombang saat ini. Bisa berupa apa saja dalam mode non-gelombang. lenum.currentwavetime = Hitungan mundur gelombang dalam tick. lenum.waves = Apakah gelombang dapat muncul sama sekali. lenum.wavesending = Apakah gelombang dapat dipanggil secara manual dengan tombol putar. lenum.attackmode = Menentukan apakah mode permainan adalah mode serangan. lenum.wavespacing = Waktu antar gelombang dalam tick. lenum.enemycorebuildradius = Zona dilarang membangun disekitar radius inti musuh. lenum.dropzoneradius = Radius disekitar zona pendaratan gelombang musuh. lenum.unitcap = Batas unit dasar. Dapat ditingkatkan dengan blok. lenum.lighting = Apakah pencahayaan sekitar diaktifkan. lenum.buildspeed = Penggandaan untuk kecepatan membangun. lenum.unithealth = Berapa banyak nyawa unit di awal lenum.unitbuildspeed = Seberapa cepat pabrik unit membangun unit. lenum.unitcost = Penggandaan sumber daya yang dibutuhkan unit untuk membangun. lenum.unitdamage = Seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan oleh unit. lenum.blockhealth = Berapa banyak nyawa blok di awal. lenum.blockdamage = Seberapa besar kerusakan yang ditimbulkan oleh blok (menara). lenum.rtsminweight = "Keuntungan" minimum yang dibutuhkan oleh satu regu untuk menyerang. Lebih tinggi -> lebih berhati-hati. lenum.rtsminsquad = Ukuran minimum regu penyerang. lenum.maparea = Area peta yang dapat dimainkan. Apa pun di luar area tersebut tidak akan dapat berinteraksi. lenum.ambientlight = Warna cahaya sekitar. Digunakan saat pencahayaan diaktifkan. lenum.solarmultiplier = Menggandakan pengeluaran tenaga panel surya. lenum.dragmultiplier = Penggandaan hambatan lingkungan. lenum.ban = Blok atau unit yang tidak dapat ditempatkan atau dibangun. lenum.unban = Batalkan larangan membuat suatu unit atau membangun blok.