credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Cr�ditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ��nete al Discord de Mindustry! link.discord.description = El Discord oficial de Mindustry link.reddit.description = El subreddit de Mindustry link.github.description = C�digo fuente del juego link.changelog.description = Lista de actualizaciones link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables link.trello.description = Tabl�n de Trello oficial con las caracter�sticas planeadas link.itch.io.description = Descarga las versiones para PC desde itch.io. link.google-play.description = Ver en Google Play Store link.f-droid.description = Ver en F-Droid link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry link.suggestions.description = Sugerir nuevas caracter�sticas link.bug.description = �Encontraste un error? Puedes reportarlo aqu� linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0} linkfail = �Error al abrir el enlace!\nLa URL se ha copiado al portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} screenshot.invalid = El mapa es demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Fin de la partida gameover.disconnect = Desconectarse gameover.pvp = �El equipo[accent] {0}[] ha ganado! gameover.waiting = [accent]Esperando el pr�ximo mapa... highscore = [accent]�Nuevo r�cord! copied = Copiado. indev.notready = Esta parte del juego no esta lista a�n load.sound = Sonidos load.map = Mapas load.image = Im�genes load.content = Contenido load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Hay una nueva versi�n disponible: be.update.confirm = �Descargar y reiniciar ahora? be.updating = Actualizando... be.ignore = Ignorar be.noupdates = No se encontraron actualizaciones. be.check = Buscar actualizaciones mods.browser = Explorador de mods mods.browser.selected = Mod seleccionado mods.browser.add = Instalar mods.browser.reinstall = Reinstalar mods.browser.view-releases = Versiones mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontr� ninguna versi�n publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versi�n. mods.browser.latest = <�ltima> mods.browser.releases = Versiones mods.github.open = Repositorio de GitHub mods.github.open-release = Lista de versiones mods.browser.sortdate = M�s recientes mods.browser.sortstars = Mejor valorados schematic = Esquema schematic.add = Guardar esquema... schematics = Esquemas schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. �Quieres reemplazarlo? schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre. schematic.import = Importar esquema... schematic.exportfile = Exportar archivo schematic.importfile = Importar archivo schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop schematic.copy = Copiar al portapapeles schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Invertir esquema schematic.saved = Esquema guardado. schematic.delete.confirm = Este esquema ser� absolutamente erradicado. schematic.rename = Renombrar esquema schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo est� permitido usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor. schematic.tags = Etiquetas: schematic.edittags = Editar etiquetas schematic.addtag = A�adir etiqueta schematic.texttag = Texto de etiqueta schematic.icontag = Icono de etiqueta schematic.renametag = Renombrar etiqueta schematic.tagdelconfirm = �Eliminar completamente esta etiqueta? schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe. stats = Estad�sticas stats.wave = Oleadas derrotadas stats.unitsCreated = Unidades creadas stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos stats.built = Estructuras construidas stats.destroyed = Estructuras destruidas stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas stats.playtime = Tiempo jugado globalitems = [accent]Recursos totales map.delete = �Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = R�cord de puntuaci�n: [accent]{0} level.select = Selecci�n de nivel level.mode = Modo de juego: coreattack = < �El n�cleo est� bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilaci�n inminente database = Base de datos del n�cleo database.button = Base de datos savegame = Guardar partida loadgame = Cargar partida joingame = Unirse a partida customgame = Partida personalizada newgame = Nueva partida none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Minimapa position = Posici�n close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir save.quit = Guardar y salir maps = Mapas maps.browse = Buscar mapas continue = Continuar maps.none = [lightgray]�No se han encontrado mapas! invalid = No es v�lido pickcolor = Selecci�n de color preparingconfig = Preparando configuraci�n preparingcontent = Preparando contenido uploadingcontent = Subiendo contenido uploadingpreviewfile = Subiendo archivo de vista previa committingchanges = Sincronizando cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta caracter�stica. mods.initfailed = [red]?[] La anterior ejecuci�n de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por alg�n mod err�neo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[] mods = Mods mods.none = [lightgray]�No se han encontrado mods! mods.guide = Gu�a sobre mods mods.report = Reportar error mods.openfolder = Abrir carpeta de mods mods.viewcontent = Ver contenido mods.reload = Recargar mods.reloadexit = A continuaci�n se cerrar� el juego para cargar los mods. mod.installed = [[Instalado] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activado mod.disabled = [scarlet]Desactivado mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con multijugador mod.disable = Desactivar mod.content = Contenido: mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo est� en uso. mod.incompatiblegame = [red]Juego desactualizado mod.incompatiblemod = [red]Incompatible mod.blacklisted = [red]No soportado mod.unmetdependencies = [red]Dependencias no satisfechas mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido err�neo mod.requiresversion.details = Requiere la versi�n del juego: [accent]{0}[]\nTu versi�n est� desactualizada. Este mod requiere una versi�n m�s reciente del juego. mod.outdatedv7.details = Este mod no es compatible con la �ltima versi�n del juego. Su autor debe actualizarlo, y a�adir [accent]minGameVersion: 136[] al fichero [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Este mod ha sido bloqueado manualmente por causar cierres inesperados, errores u otros problemas en esta versi�n del juego. Ser� mejor no usarlo. mod.missingdependencies.details = A este mod le faltan dependencias: {0} mod.erroredcontent.details = La partida caus� errores al cargar. Puedes pedir al autor del mod que los arregle. mod.requiresversion = Requiere la versi�n del juego: [red]{0} mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido. mod.noerrorplay = [scarlet]Se est�n ejecutando algunos mods con fallos.[]Debes deshabilitarlos o arreglar los errores antes de jugar. mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod se desactivar� automaticamente. mod.enable = Activar mod.requiresrestart = El juego se cerrar� para aplicar los cambios del mod. mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario reiniciar mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar archivo mod.import.github = Importar desde Github mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n�Aseg�rate de haberlos descargado de una fuente de confianza! mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod. mod.remove.confirm = Este mod ser� eliminado. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. �Quieres cargarla igualmente?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes a�adir una imagen de vista previa.\nA�ade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e int�ntalo de nuevo. mod.folder.missing = S�lo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods. mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta mods con scripts. Debes desactivar esos mods para jugar. about.button = M�s informaci�n name = Nombre: noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. search = Search: planetmap = Mapa del planeta launchcore = Lanzar n�cleo filename = Nombre del archivo: unlocked = �Nuevo contenido desbloqueado! available = �Nueva investigaci�n disponible! unlock.incampaign = < Desc�brelo en el modo campa�a para ver m�s detalles > campaign.select = Elegir campa�a campaign.none = [lightgray]Elige un planeta donde empezar.\nPuedes cambiar en cualquier momento. campaign.erekir = [accent]Recomendado para nuevos jugadores.[]\n\nContenido m�s reciente y pulido. Progresi�n de campa�a lineal.\n\nNiveles y experiencia de mayor calidad. campaign.serpulo = [scarlet]No recomendado para jugadores novatos.[]\n\nContenido m�s antiguo; La experiencia cl�sica. More open-ended.\n\nNiveles y mec�nicas de juego potencialmente desequilibrados. completed = [accent]Completado techtree = Investigaciones tecnol�gicas techtree.select = Selecci�n de esquemas de tecnolog�as techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Cargar research.discard = Descartar research.list = [lightgray]Investigaciones: research = Tecnolog�as researched = [lightgray]{0} investigado. research.progress = {0}% completado players = {0} jugadores players.single = {0} jugador players.search = Buscar players.notfound = [gray]No se han encontrado jugadores server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = �Has sido expulsado del servidor! server.kicked.whitelist = No est�s en la lista blanca de este servidor. server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado. server.kicked.vote = Has sido expulsado por votaci�n. Hasta luego. server.kicked.clientOutdated = �Cliente desactualizado! �Actualiza el juego! server.kicked.serverOutdated = �Servidor desactualizado! �P�dele al anfitri�n que lo actualice! server.kicked.banned = Est�s vetado en este servidor. server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con el tipo de compilaci�n de tu versi�n actual. server.kicked.playerLimit = Este servidor est� lleno. Puedes esperar a que alguien deje un hueco. server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo. server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Ese nombre no es v�lido. server.kicked.idInUse = �Ya est�s en este servidor! No est� permitido conectarse con dos cuentas. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versi�n oficial. server.kicked.gameover = �Fin del juego! server.kicked.serverRestarting = El servidor se est� reiniciando. server.versions = Tu versi�n:[accent] {0}[]\nVersi�n del servidor:[accent] {1}[] host.info = El bot�n [accent]Abrir partida[] abrir� la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] deber�a poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignaci�n de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conect�ndose a tu partida LAN, aseg�rate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuraci�n de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes p�blicas a veces no permiten descubrir servidores en la red. join.info = Aqu�, puedes encontrar partidas de servidores [accent]p�blicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]direcci�n IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su direcci�n IP, necesitar�s preguntarle su IP p�blica, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitri�n. hostserver = Abrir partida multijugador invitefriends = Invitar amigos hostserver.mobile = Abrir partida multijugador host = Abrir partida hosting = [accent]Abriendo servidor... hosts.refresh = Actualizar hosts.discovering = Buscando partidas en LAN hosts.discovering.any = Buscando partidas server.refreshing = Actualizando servidor hosts.none = [lightgray]�No se han encontrado partidas en tu red local! host.invalid = [scarlet]No se puede conectar al anfitri�n. servers.local = Servidores locales servers.local.steam = Partidas p�blicas y servidores locales servers.remote = Servidores remotos servers.global = Servidores de la comunidad servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podr�an tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades. servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos server.shown = Visibles server.hidden = Ocultos viewplayer = Viendo al jugador: [accent]{0} trace = Rastrear Jugador trace.playername = Nombre del jugador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Cliente de m�vil: [accent]{0} trace.modclient = Cliente personalizado: [accent]{0} trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces invalidid = �ID de cliente no v�lida! Puedes enviar un informe reportando el error. server.bans = Vetos server.bans.none = �No se ha vetado a ning�n usuario! server.admins = Administradores server.admins.none = �No hay ning�n administrador! server.add = Agregar servidor server.delete = �Realmente quieres borrar este servidor? server.edit = Editar Servidor server.outdated = [scarlet]�Servidor Desactualizado![] server.outdated.client = [scarlet]�Cliente Desactualizado![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Versi�n personalizada confirmban = �Quieres vetar a "{0}[white]"? confirmkick = �Quieres expulsar a "{0}[white]"? confirmvotekick = �Est�s a favor de expulsar a "{0}[white]"? confirmunban = �Quieres quitar el veto a este jugador? confirmadmin = �Quieres hacer administrador a "{0}[white]"? confirmunadmin = �Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"? joingame.title = Unirse a una Partida joingame.ip = Direcci�n IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Error de conexi�n. disconnect.closed = Conexi�n cerrada. disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado. disconnect.data = �Hubo un fallo al cargar los datos! cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... reconnecting = [accent]Reconectado... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... server.port = Puerto: server.addressinuse = �La direcci�n ya est� en uso! server.invalidport = �El n�mero de puerto no es valido! server.error = [scarlet]Error alojando el servidor. save.new = Nuevo archivo de guardado save.overwrite = �Quieres sobrescribir\neste guardado? save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. overwrite = Sobrescribir save.none = �No se ha encontrado ning�n archivo de guardado! savefail = �No se ha podido guardar la partida! save.delete.confirm = �Quieres borrar este punto de guardado? save.delete = Borrar save.export = Exportar archivo de guardado save.import.invalid = [accent]�Este archivo no es v�lido! save.import.fail = [scarlet]Hubo un fallo al importar el archivo de guardado: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Ha fallado la exportaci�n del guardado: [accent]{0} save.import = Importar guardado save.newslot = Nombre del archivo de guardado: save.rename = Renombrar save.rename.text = Nuevo nombre: selectslot = Selecciona un archivo de guardado. slot = [accent]Hueco {0} editmessage = Editar Mensaje save.corrupted = [accent]�Archivo de guardado corrupto o inv�lido! empty = on = ON off = OFF save.search = Buscar partidas guardadas... save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Oleada {0} save.mode = Modo de juego: {0} save.date = �ltimo guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar view.workshop = Ver en Steam Workshop workshop.listing = Editar el listado del Worshop ok = OK open = Abrir customize = Personalizar reglas cancel = Cancelar command = Comandar command.mine = Minar command.repair = Reparar command.rebuild = Reconstruir command.assist = Asistir al jugador command.move = Moverse openlink = Abrir enlace copylink = Copiar enlace back = Atr�s max = M�ximo objective = Objetivo del mapa crash.export = Exportar registros de errores crash.none = No se encontraron registros de errores. crash.exported = Registros de errores exportados. data.export = Exportar datos data.import = Importar datos data.openfolder = Abrir carpeta de datos data.exported = Datos exportados. data.invalid = Estos no son datos de juego v�lidos. data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribir�[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]�Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrar� autom�ticamente. quit.confirm = �Quieres salir? loading = [accent]Cargando... downloading = [accent]Descargando... saving = [accent]Guardando... respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el n�cleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar la construcci�n selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar + copiar pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcci�n resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcci�n enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcci�n showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrarla. commandmode.name = [accent]Command Mode commandmode.nounits = [no units] wave = [accent]Oleada {0} wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Pr�xima en {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso waiting = [lightgray]Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos restantes wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] n�cleos enemigos wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] n�cleo enemigo wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante wave.guardianwarn = El Guardi�n llegar� en [accent]{0}[] oleadas. wave.guardianwarn.one = El Guardi�n llegar� en [accent]{0}[] oleada. loadimage = Cargar imagen saveimage = Guardar imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado map.delete.confirm = �Quieres borrar este mapa? �Esta acci�n no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa aleatorio map.nospawn = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo para que aparezca el jugador! Agrega un n�cleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor. map.nospawn.pvp = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! A�ade un n�cleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo enemigo al que los jugadores deban atacar! A�ade n�cleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: Archivo de mapa corrupto o no v�lido. workshop.update = Actualizar art�culo workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0} map.publish.confirm = �Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]�Aseg�rate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus mapas no aparecer�n! workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este art�culo. workshop.info = Informaci�n del art�culo changelog = Cambios de actualizaci�n (opcional): updatedesc = Sobrescribir t�tulo y descripci�n eula = EULA de Steam missing = Este art�culo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista de Workshop se ha desvinculado autom�ticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = �Quieres publicar esto?\n\n[lightgray]�Aseg�rate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus art�culos no aparecer�n! publish.error = Error publicando el art�culo: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} editor.planet = Planeta: editor.sector = Sector: editor.seed = Semilla de generaci�n: editor.cliffs = Convertir paredes en colinas editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el editor editor.oregen = Generaci�n de minerales editor.oregen.info = Generaci�n de minerales: editor.mapinfo = Informaci�n del mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripci�n: editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripci�n de al menos 4 caracteres antes de ser publicado. editor.waves = Oleadas: editor.rules = Normas: editor.generation = Generaci�n: editor.objectives = Objetivos editor.ingame = Editar desde la nave editor.playtest = Probar mapa editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop editor.newmap = Nuevo mapa editor.center = Centrar editor.search = Buscar mapas... editor.filters = Filtrar mapas editor.filters.mode = Modos de juego: editor.filters.type = Tipo de mapa: editor.filters.search = Buscar en: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Descripci�n editor.shiftx = Trasladar X editor.shifty = Trasladar Y workshop = Steam Workshop waves.title = Oleadas waves.remove = Borrar waves.every = cada waves.waves = oleada(s) waves.health = vida: {0}% waves.perspawn = por zona de aparici�n waves.shields = escudos/oleada waves.to = hasta waves.spawn = generar: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Seleccionar zona de aparici�n waves.spawn.none = [scarlet]No se encontraron zonas de aterrizaje en el mapa waves.max = m�ximo de unidades waves.guardian = Guardi�n waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.random = Random waves.copy = Copiar al portapapeles waves.load = Cargar del portapapeles waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son v�lidos. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vac�as se sustituir�n autom�ticamente por el esquema por defecto. waves.sort = Ordenar por waves.sort.reverse = Invertir orden waves.sort.begin = Inicio waves.sort.health = Vida waves.sort.type = Tipo waves.units.hide = Ocultar todo waves.units.show = Mostrar todo #estos est�n en min�scula intencionalmente wavemode.counts = limitadas wavemode.totals = totales wavemode.health = por salud editor.default = [lightgray] details = Detalles... edit = Editar... variables = Variables editor.name = Nombre: editor.spawn = Generar unidad editor.removeunit = Eliminar unidad editor.teams = Equipos editor.errorload = Error cargando el archivo. editor.errorsave = Error guardando el archivo. editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado antiguo y usa un formato obsoleto. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa. editor.errorheader = Este mapa no es v�lido o est� corrupto. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. �Est�s intentando cargar un fichero de guardado? editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorizar editor.moveup = Subir editor.movedown = Bajar editor.copy = Copiar editor.apply = Aplicar editor.generate = Generaci�n editor.sectorgenerate = Generaci�n de sector editor.resize = Redimensionar editor.loadmap = Cargar mapa editor.savemap = Guardar mapa editor.saved = �Guardado! editor.save.noname = �Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el men� "Info del Mapa". editor.save.overwrite = �Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el men� 'Info del Mapa'. editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] �Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar mapa editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente editor.importfile = Importar archivo editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo editor.importimage = Importar archivo de imagen de mapa editor.importimage.description = Importar un archivo de imagen de mapa externo editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar archivo editor.exportfile.description = Exportar archivo de mapa editor.exportimage = Exportar imagen del terreno editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que s�lo contiene el terreno b�sico editor.loadimage = Importar terreno editor.saveimage = Exportar terreno editor.unsaved = �Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perder� cualquier cambio no guardado. editor.resizemap = Cambiar tama�o del mapa editor.mapname = Nombre del mapa: editor.overwrite = [accent]�Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]�Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. �Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre. editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: toolmode.replace = Reemplazar toolmode.replace.description = Dibuja en bloques s�lidos. toolmode.replaceall = Reemplazar todo toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Perpendicular toolmode.orthogonal.description = Dibuja l�neas perpendiculares. toolmode.square = Cuadrado toolmode.square.description = Puntero cuadrado. toolmode.eraseores = Borrar minerales toolmode.eraseores.description = Solo borra minerales. toolmode.fillteams = Rellenar equipos toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques. toolmode.drawteams = Dibujar equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques. #no usados toolmode.underliquid = Bajo l�quidos toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con l�quidos. filters.empty = [lightgray]�No hay filtros! A�ade uno con el bot�n de abajo. filter.distort = Distorsi�n filter.noise = Ruido filter.enemyspawn = Punto de aparici�n enemigo filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aparici�n filter.corespawn = Elegir n�cleo filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana de minerales filter.blend = Combinar filter.defaultores = Minerales por defecto filter.ore = Vetas de minerales filter.rivernoise = Generaci�n de r�os filter.mirror = Espejo filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersi�n filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Probabilidad filter.option.mag = Magnitud filter.option.threshold = Umbral filter.option.circle-scale = Escala del c�rculo filter.option.octaves = Continuidad filter.option.falloff = Ca�da filter.option.angle = �ngulo filter.option.tilt = Inclinaci�n filter.option.rotate = Rotaci�n filter.option.amount = Cantidad filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo filter.option.flooronto = Suelo objetivo filter.option.target = Objetivo filter.option.replacement = Reemplazo filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Mineral filter.option.floor2 = Terreno secundario filter.option.threshold2 = Umbral secundario filter.option.radius = Radio filter.option.percentile = Percentil width = Ancho: height = Alto: menu = Men� play = Jugar campaign = Campa�a load = Cargar save = Guardar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de mapas abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona y sus recursos se perder�n ante el enemigo. locked = Bloqueado complete = [lightgray]Requiere: requirement.wave = Superar la oleada {0} en {1} requirement.core = Destruir el n�cleo enemigo en {0} requirement.research = Investigar {0} requirement.produce = Producir {0} requirement.capture = Capturar {0} requirement.onplanet = Dominar sector de {0} requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0} launch.text = Lanzar research.multiplayer = Solo el anfitri�n de la partida puede investigar nuevas tecnolog�as. map.multiplayer = Solo el anfitri�n de la partida puede ver los sectores del planeta. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial objective.research.name = Investigar objective.produce.name = Obtener objective.item.name = Conseguir objetos objective.coreitem.name = Almacenar en el n�cleo objective.buildcount.name = Construir estructuras objective.unitcount.name = Unidades activas objective.destroyunits.name = Destruir unidades objective.timer.name = Tiempo l�mite objective.destroyblock.name = Destruir bloque objective.destroyblocks.name = Destruir bloques objective.destroycore.name = Destruir n�cleo objective.commandmode.name = Modo comando objective.flag.name = Bandera marker.shapetext.name = Forma del texto marker.minimap.name = Minimapa marker.shape.name = Forma marker.text.name = Texto marker.background = Fondo marker.outline = Bordes objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Destruye:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Destruye: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Recolecta: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Almacena en el n�cleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Construye: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Destruye el n�cleo enemigo objective.command = [accent]Dirige unidades objective.nuclearlaunch = [accent]? Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]? IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ? loadout = Carga inicial resources = Recursos resources.max = Max bannedblocks = Bloques prohibidos objectives = Objetivos bannedunits = Unidades prohibidas rules.hidebannedblocks = Ocultar bloques prohibidos bannedunits.whitelist = S�lo permitir unidades seleccionadas bannedblocks.whitelist = S�lo permitir bloques seleccionados addall = A�adir todo launch.from = Lanzando desde: [accent]{0} launch.capacity = Capacidad de objetos por env�o: [accent]{0} launch.destination = Destino: {0} configure.invalid = La cantidad debe ser un n�mero entre 0 y {0}. add = A�adir... guardian = Guardi�n connectfail = [scarlet]Error de conexi�n:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible.\n�Est� la direcci�n IP escrita correctamente? error.invalidaddress = Direcci�n no v�lida. error.timedout = �Tiempo de espera agotado!\n�Aseg�rate de que el host ha configurado la asignaci�n de puertos y que la direcci�n es correcta! error.mismatch = Error de paquete:\nPosible conflicto entre las versiones servidor/cliente.\n�Aseg�rate de que el anfitri�n y t� ten�is la �ltima versi�n de Mindustry! error.alreadyconnected = Ya est�s conectado. error.mapnotfound = �Archivo de mapa no encontrado! error.io = Error I/O de conexi�n. error.any = Error de red desconocido. error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta caracter�stica. weather.rain.name = Lluvia weather.snow.name = Nieve weather.sandstorm.name = Tormenta de arena weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas weather.fog.name = Niebla campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tiempo en el sector: {0} campaign.complete = [accent]Enhorabuena.\n\nEl enemigo en {0} ha sido derrotado.\n[lightgray]El sector final ha sido conquistado. sectorlist = Sectores sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Producci�n: sectors.export = Exportaciones: sectors.import = Importaciones: sectors.time = Tiempo: sectors.threat = Amenaza: sectors.wave = Oleada: sectors.stored = Almacenado: sectors.resume = Reanudar sectors.launch = Lanzar sectors.select = Seleccionar sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (sol) sectors.rename = Renombrar sector sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.underattack = [scarlet]�Bajo ataque! [accent]{0}% da�ado sectors.underattack.nodamage = [scarlet]No capturado sectors.survives = [accent]Aguantar� {0} oleadas m�s sectors.go = Ir sector.abandon = Abandonar sector.abandon.confirm = Los n�cleos de este sector se auto-destruir�n.\n�Continuar? sector.curcapture = Sector capturado sector.curlost = Sector perdido sector.missingresources = [scarlet]Recursos insuficientes en el n�cleo sector.attacked = �Sector [accent]{0}[white] bajo ataque! sector.lost = �Sector [accent]{0}[white] perdido! #nota: El espacio que falta en la l�nea inferior (antes de "capturado") es intencional: sector.captured = �Sector [accent]{0}[white]capturado! sector.changeicon = Cambiar icono sector.noswitch.title = No se pueden cambiar los sectores sector.noswitch = Tal vez no puedas cambiar de sector mientras se encuentre bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[] sector.view = Ver sector threat.low = Baja threat.medium = Media threat.high = Alta threat.extreme = Extrema threat.eradication = Erradicaci�n planets = Planetas planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sol sector.impact0078.name = Impacto 0078 sector.groundZero.name = Zona de Impacto sector.craters.name = Los Cr�teres sector.frozenForest.name = Bosque Congelado sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas sector.stainedMountains.name = Monta�as Manchadas sector.desolateRift.name = Grieta Desolada sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producci�n Nuclear sector.overgrowth.name = Claro Infestado sector.tarFields.name = Campos de Alquitr�n sector.saltFlats.name = Salinas sector.fungalPass.name = Desfiladero Contaminado sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetizaci�n de Biomasa sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept sector.extractionOutpost.name = Puesto avanzado de Extracci�n sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario sector.coastline.name = Ruta Costera sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval sector.groundZero.description = La ubicaci�n adecuada para empezar una vez m�s. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nRe�ne la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante. sector.frozenForest.description = Incluso aqu�, cerca de las monta�as, se han extendido las esporas. Las g�lidas temperaturas no las contendr�n para siempre.\nDescubre la energ�a el�ctrica. Construye generadores de combusti�n. Aprende a usar reparadores. sector.saltFlats.description = En los l�mites del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicaci�n.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aqu�. Erradica su n�cleo. No dejes nada en pie. sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cr�ter, reliquia de las antiguas guerras. Recupera la zona. Procesa la arena. Funde metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros. sector.ruinousShores.description = M�s all� de los p�ramos, se encuentra la costa. Anta�o, esta ubicaci�n alberg� todo un sistema de defensa costera. Ya no queda mucho de aquello. Solo las estructuras de defensa m�s b�sicas han quedado ilesas, todo lo dem�s est� reducido a chatarra.\nContin�a la expansi�n. Redescubre la tecnolog�a. sector.stainedMountains.description = M�s all� se encuentran las monta�as, a�n intactas por las esporas.\nExtrae el titanio que abunda en esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aqu�. No les des tiempo para enviar sus unidades m�s fuertes. sector.overgrowth.description = El �rea est� cubierta de maleza, pr�xima a la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aqu�. Construye unidades Mace. Destr�yelo. sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producci�n de petr�leo, entre las monta�as y el desierto. Una de las pocas �reas con reservas de alquitr�n utilizables.\nAunque est� abandonada, esta zona tiene algunos escuadrones enemigos peligrosos cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnolog�a de procesamiento de petr�leo si es posible. sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, y poco espacio. Alto riesgo de destrucci�n. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes enga�ar por el intervalo entre los ataques enemigos. sector.nuclearComplex.description = Antigua instalaci�n de producci�n y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus m�ltiples usos.\n\nGrandes cantidades de unidades enemigas patrullan la zona constantemente. sector.fungalPass.description = Un �rea de transici�n entre las altas monta�as y las tierras plagadas de esporas. Aqu� se encuentra una peque�a base de reconocimiento enemiga.\nDestr�yela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos n�cleos. sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnolog�a restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustibles y pl�sticos.\n\n[lightgray]Tras la ca�da de este complejo, las esporas fueron liberadas. Nada en este ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo. sector.windsweptIslands.description = M�s all� de la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aqu� existieron estructuras relacionadas con la producci�n de [accent]Plastanio[].\n\nDefi�ndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas f�bricas. sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el prop�sito de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnolog�a de transporte de recursos entre sectores es esencial para la conquista a gran escala. Destruye la base. Investiga sus plataformas de lanzamiento. sector.impact0078.description = Aqu� yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entr� en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnolog�a intacta. sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar n�cleos a planeteas locales. Est� extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento. sector.coastline.description = Se han detectado restos de tecnolog�a de unidades navales en esta ubicaci�n. Repele los ataques enemigos, captura este sector, y consigue esa tecnolog�a. sector.navalFortress.description = El enemigo ha establecido una base en una remota isla naturalmente fortificada. Destruye este puesto de avanzada. Hazte con su tecnolog�a naval avanzada, e invest�gala. sector.onset.name = El Inicio sector.aegis.name = �gida sector.lake.name = Lago sector.intersect.name = Intersecci�n sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Divisi�n sector.basin.name = Declive sector.marsh.name = Ci�naga sector.peaks.name = Cumbres sector.ravine.name = Precipicio sector.caldera-erekir.name = Caldera sector.stronghold.name = Baluarte sector.crevice.name = Resquicio sector.siege.name = Cerco sector.crossroads.name = Encrucijada sector.karst.name = K�rstico sector.origin.name = Origen sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology. sector.aegis.description = Este sector contiene dep�sitos de tungsteno.\nInvestiga el [accent]taladro de impacto[] para extraer este recurso, y destruye la base enemiga de este �rea. sector.lake.description = El lago de magma de este sector limitar� en gran medida la eficacia de varias unidades. Las unidades a�reas son la �nica opci�n viable.\nInvestiga el [accent]fabricador de naves[] y ensambla una unidad [accent]Elude[] tan pronto como sea posible. sector.intersect.description = Los esc�neres indican que este sector ser� atacado desde m�ltiples direcciones poco despu�s de aterrizar.\nPrepara defensas r�pidamente y exp�ndete lo antes posible.\nSe requiere utilizar unidades [accent]Mech[] para operar en este terreno irregular. sector.atlas.description = Este sector contiene terreno variado, por lo que necesitar�s unidades variadas para atacar de forma efectiva.\nTambi�n podr�as necesitar unidades mejoradas para lidiar con algunas de las bases enemigas m�s duras detectadas en esta zona.\nInvestiga el [accent]Electrolizador[] y el [accent]Refabricador de Tanques[]. sector.split.description = La baja actividad enemiga de este sector lo hace ideal para experimentar con nuevas tecnolog�as de transporte. sector.basin.description = Se ha detectado una numerosa presencia enemiga en este sector. \nEnsambla unidades r�pidamente y captura los n�cleos enemigos para tomar terreno. sector.marsh.description = Este sector contiene abundantes cantidades de arquicita, pero las grietas disponibles son limitadas. \nConstruye [accent]c�maras de combusti�n qu�mica[] para generar energ�a. sector.peaks.description = La mayor�a de unidades son in�tiles ante el terreno monta�oso de este sector. Se requiere el uso de unidades a�reas.\nCuidado con las instalaciones anti-a�reas enemigas. Tal vez sea posible inhabilitar algunas de estas defensas atacando a sus estructuras de apoyo. sector.ravine.description = No se han detectado n�cleos enemigos en este sector, a pesar de ser una de sus principales ruta de transporte. Prep�rate para confrontar una gran variedad de fuerzas hostiles.\nProduce [accent]aleaci�n el�ctrica[]. Construye torretas "[accent]Afflict[]". sector.caldera-erekir.description = Los recursos detectados en este sector est�n esparcidos en varias islas. \nInvestiga y despliega un sistema de drones de transporte. sector.stronghold.description = El extenso campamento enemigo en este sector protege grandes dep�sitos de [accent]torio[].\n�salo para desarrollar unidades y torretas de mayor categor�a. sector.crevice.description = El enemigo enviar� poderosos grupos de ataque para destruir tu base en este sector. \nDesarrollar el [accent]carburo[] y el [accent]generador pirol�tico[] podr�a ser necesario para sobrevivir. sector.siege.description = Este sector tiene dos ca�ones paralelos que forzar�n un ataque a dos v�as simult�neamente. \nInvestiga el [accent]cian�geno[] para crear tanques a�n m�s fuertes.\nCuidado: El enemigo posee misiles de largo alcance. Los misiles pueden ser interceptados antes de impactar. sector.crossroads.description = Las bases enemigas en este sector se han establecido en terrenos variados. Investiga diferentes unidades para adaptarte al entorno. \nAdem�s, algunas bases est�n protegidas con escudos. Tendr�s que averiguar c�mo funcionan para encontrar sus puntos d�biles. sector.karst.description = Este sector es rico en recursos, pero ser� atacado por el enemigo en cuanto aterrice un nuevo n�cleo. \nToma ventaja de los recursos e investiga el [accent]tejido de fase[]. sector.origin.description = El sector final, con una presencia enemiga significante.\nYa no queda nada que investigar - conc�ntrate �nicamente en destruir todos los n�cleos enemigos. status.burning.name = En llamas status.freezing.name = Congelado status.wet.name = Mojado status.muddy.name = Fangoso status.melting.name = Fundido status.sapped.name = Debilitado status.electrified.name = Aturdido status.spore-slowed.name = Ralentizado status.tarred.name = Alquitranado status.overdrive.name = Sobrecargado status.overclock.name = Acelerado status.shocked.name = Electrificado status.blasted.name = Explosi�n status.unmoving.name = Inm�vil status.boss.name = Guardi�n settings.language = Idioma settings.data = Datos del juego settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto settings.rebind = Reasignar settings.resetKey = Reiniciar settings.controls = Controles settings.game = Juego settings.sound = Sonido settings.graphics = Gr�ficos settings.cleardata = Eliminar datos del juego... settings.clear.confirm = �Quieres eliminar estos datos?\n�Esta acci�n no se puede deshacer! settings.clearall.confirm = [scarlet]�ADVERTENCIA![]\nEsto eliminar� todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrar� todos tus datos y se cerrar� autom�ticamente. settings.clearsaves.confirm = �Quieres borrar tus partidas guardadas? settings.clearsaves = Borrar partidas guardadas settings.clearresearch = Borrar investigaciones tecnol�gicas settings.clearresearch.confirm = �Quieres eliminar todo el progreso de las investigaciones tecnol�gicas del modo campa�a? settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campa�a settings.clearcampaignsaves.confirm = �Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campa�a? paused = [accent] < Pausado > clear = Borrar banned = [scarlet]Vetado unsupported.environment = [scarlet]Entorno no v�lido yes = S� no = No info.title = Informaci�n error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error error.crashtitle = Ha ocurrido un error unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir lastaccessed = [lightgray]�ltimo uso: {0} lastcommanded = [lightgray]�ltima orden: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Objetivo stat.input = Entrada stat.output = Salida stat.maxefficiency = M�xima eficiencia stat.booster = Potenciador stat.tiles = Terreno requerido stat.affinities = Afinidades stat.opposites = Opuestos stat.powercapacity = Capacidad de energ�a stat.powershot = Energ�a/Disparo stat.damage = Da�o stat.targetsair = Apunta al aire stat.targetsground = Apunta a tierra stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos stat.shootrange = Alcance stat.size = Tama�o stat.displaysize = Tama�o de pantalla stat.liquidcapacity = Capacidad de l�quidos stat.powerrange = Alcance de energ�a stat.linkrange = Alcance de conexi�n stat.instructions = Instrucciones stat.powerconnections = Conexiones m�ximas stat.poweruse = Consumo de energ�a stat.powerdamage = Energ�a/Da�o stat.itemcapacity = Capacidad de objetos stat.memorycapacity = Capacidad de memoria stat.basepowergeneration = Generaci�n de energ�a stat.productiontime = Tiempo de producci�n stat.repairtime = Tiempo de reparaci�n completa de bloques stat.repairspeed = Velocidad de reparaci�n stat.weapons = Armas stat.bullet = Proyectil stat.moduletier = Categor�a de m�dulo stat.speedincrease = Aumento de velocidad stat.range = Alcance stat.drilltier = Taladrables stat.drillspeed = Velocidad del taladro stat.boosteffect = Efecto de potenciador stat.maxunits = M�ximo de unidades activas stat.health = Vida stat.armor = Armadura stat.buildtime = Tiempo de construcci�n stat.maxconsecutive = M�ximo consecutivo stat.buildcost = Coste de construcci�n stat.inaccuracy = Imprecisi�n stat.shots = Disparos stat.reload = Cadencia de tiro stat.ammo = Munici�n stat.shieldhealth = Escudo stat.cooldowntime = Enfriamiento stat.explosiveness = Explosividad stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desv�o stat.lightningchance = Probabilidad de descarga stat.lightningdamage = Da�o de descarga el�ctrica stat.flammability = Inflamabilidad stat.radioactivity = Radioactividad stat.charge = Carga el�ctrica stat.heatcapacity = Resistencia t�rmica stat.viscosity = Viscosidad stat.temperature = Temperatura stat.speed = Velocidad stat.buildspeed = Velocidad de construcci�n stat.minespeed = Velocidad de extracci�n stat.minetier = Nivel de taladro stat.payloadcapacity = Capacidad de transporte stat.abilities = Habilidades stat.canboost = Puede volar stat.flying = A�reo stat.ammouse = Uso de munici�n stat.damagemultiplier = Multiplicador de da�o stat.healthmultiplier = Multiplicador de vida stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocidad stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcci�n stat.reactive = Reacciona con stat.immunities = Inmune a stat.healing = Curaci�n ability.forcefield = �rea de Escudo ability.repairfield = �rea de Reparaci�n ability.statusfield = �rea de Potenciaci�n {0} ability.unitspawn = F�brica de {0} ability.shieldregenfield = �rea de Regeneraci�n de Armaduras ability.movelightning = Movimiento Rel�mpago ability.shieldarc = Sector de Escudo ability.suppressionfield = �rea de Bloqueo de Regeneraci�n ability.energyfield = Campo de Energ�a: [accent]{0}[] da�o ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos bar.onlycoredeposit = S�lo se permite depositar en el n�cleo bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor bar.noresources = Recursos insuficientes bar.corereq = Requiere un n�cleo base bar.corefloor = Requiere colocarse en una zona designada para ello bar.cargounitcap = Se alcanz� el l�mite de carga de unidades bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.boost = Aceleraci�n: +{0}% bar.powerbalance = Energ�a: {0}/s bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1} bar.poweramount = Energ�a: {0} bar.poweroutput = Salida de energ�a: {0} bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1} bar.items = Objetos: {0} bar.capacity = Capacidad: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = L�quido bar.heat = Calor bar.instability = Inestabilidad bar.heatamount = Calor: {0} bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%) bar.power = Energ�a bar.progress = Construyendo... bar.loadprogress = Progreso bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] da�o bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] da�o en �rea ~[stat] {1}[lightgray] bloques bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.armorpierce = [stat]perforaci�n de armadura bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] da�o bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] da�o a estructuras bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforaci�n bullet.infinitepierce = [stat]perforante bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparaci�n bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparaci�n en bruto bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munici�n bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de alcance unit.blocks = bloques unit.blockssquared = bloques� unit.powersecond = unidades de energ�a/segundo unit.tilessecond = bloques/segundo unit.liquidsecond = unidades de l�quido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de l�quido unit.powerunits = unidades de energ�a unit.heatunits = unidades de calor unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.minutes = mins unit.persecond = /seg unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.shieldhealth = Escudo unit.items = objetos unit.thousands = k unit.millions = M unit.billions = B unit.pershot = /disparo category.purpose = Objetivo category.general = General category.power = Energ�a category.liquids = L�quidos category.items = Objetos category.crafting = Fabricaci�n category.function = Funci�n category.optional = Mejoras Opcionales setting.skipcoreanimation.name = Omitir animaci�n de Lanzamiento/Aterrizaje del n�cleo setting.landscape.name = Bloquear en horizontal setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerencias de bloques setting.linear.name = Filtrado lineal setting.hints.name = Consejos setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques L�gicos" setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcci�n setting.doubletapmine.name = Doble clic para extraer minerales setting.commandmodehold.name = Mantener para comandar unidades setting.modcrashdisable.name = Desactivar mods si el juego no puede iniciarse setting.animatedwater.name = Animaciones de terreno setting.animatedshields.name = Animaci�n de escudos setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores setting.indicators.name = Indicadores de enemigos setting.autotarget.name = Auto-apuntado setting.keyboard.name = Controles de teclado y rat�n setting.touchscreen.name = Controles t�ctiles setting.fpscap.name = L�mite de FPS setting.fpscap.none = No setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Escala de interfaz setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios. setting.swapdiagonal.name = Construir siempre en diagonal setting.difficulty.training = Entrenamiento setting.difficulty.easy = F�cil setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Dif�cil setting.difficulty.insane = Demencial setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Vibraci�n de pantalla setting.bloomintensity.name = Intensidad de desenfoque de Bloom setting.bloomblur.name = Difuminado de puntos de luz (Bloom) setting.effects.name = Mostrar efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques setting.conveyorpathfinding.name = Construcci�n inteligente de cintas transportadoras setting.sensitivity.name = Sensibilidad del mando setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado setting.seconds = {0} segundos setting.milliseconds = {0} milisegundos setting.fullscreen.name = Pantalla completa setting.borderlesswindow.name = Ventana sin bordes setting.borderlesswindow.name.windows = Ventana a pantalla completa setting.borderlesswindow.description = Aplicar los cambios podr�a requerir un reinicio. setting.fps.name = Mostrar FPS y ping setting.console.name = Activar consola setting.smoothcamera.name = Movimiento de c�mara suave setting.vsync.name = Sincronizaci�n vertical setting.pixelate.name = Pixelar setting.minimap.name = Mostrar minimapa setting.coreitems.name = Mostrar objetos en el n�cleo setting.position.name = Mostrar posici�n de jugadores setting.mouseposition.name = Mostrar posici�n del cursor setting.musicvol.name = Volumen de la m�sica setting.atmosphere.name = Mostrar atm�sfera de planetas setting.ambientvol.name = Volumen del ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar m�sica setting.sfxvol.name = Volumen del sonido setting.mutesound.name = Silenciar sonido setting.crashreport.name = Enviar registros de errores an�nimos setting.savecreate.name = Guardado autom�tico setting.publichost.name = Visibilidad p�blica de la partida setting.playerlimit.name = Limite de jugadores setting.chatopacity.name = Opacidad del chat setting.lasersopacity.name = Opacidad de l�seres energ�a setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores setting.showweather.name = Efectos visuales clim�ticos setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores l�gicos public.confirm = �Quieres hacer p�blica tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar m�s tarde en "Configuraci�n->Juego->Visibilidad p�blica de la partida". public.confirm.really = �Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor P�blico[]!\n�De verdad quieres hacer [scarlet]p�blica[] tu partida? public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas p�blicas en las versiones beta del juego. uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se deshar�n los cambios autom�ticamente en [accent] {0}[] segundos... uiscale.cancel = Cancelar y salir setting.bloom.name = Desenfoque de iluminaci�n keybind.title = Reasignar controles keybinds.mobile = [scarlet]La mayor�a de los controles no est�n disponibles en versiones m�viles. S�lo es compatible con el movimiento b�sico. category.general.name = General category.view.name = Ver category.multiplayer.name = Multijugador category.blocks.name = Seleccionar bloque placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Teclas: [{0}, keybind.respawn.name = Reaparecer keybind.control.name = Controlar unidad keybind.clear_building.name = Eliminar construcci�n keybind.press = Pulsa una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un bot�n o palanca... keybind.screenshot.name = Imagen de mapa keybind.toggle_power_lines.name = Mostrar/Ocultar l�seres de red el�ctrica keybind.toggle_block_status.name = Mostrar/Ocultar estado de bloques keybind.move_x.name = Mover X keybind.move_y.name = Mover Y keybind.mouse_move.name = Seguir al cursor keybind.pan.name = Desplazar la c�mara keybind.boost.name = Sobrevolar keybind.command_mode.name = Modo Comando keybind.rebuild_select.name = Reconstruir regi�n keybind.schematic_select.name = Seleccionar regi�n keybind.schematic_menu.name = Men� de esquemas keybind.schematic_flip_x.name = Invertir esquema X keybind.schematic_flip_y.name = Invertir esquema Y keybind.category_prev.name = Categor�a anterior keybind.category_next.name = Categor�a siguiente keybind.block_select_left.name = Men� de construcci�n - Izquierda keybind.block_select_right.name = Men� de construcci�n - Derecha keybind.block_select_up.name = Men� de construcci�n - Arriba keybind.block_select_down.name = Men� de construcci�n - Abajo keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 1 keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 2 keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 3 keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 4 keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 5 keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 6 keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 7 keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 8 keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 9 keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 10 keybind.fullscreen.name = Pantalla completa keybind.select.name = Seleccionar/Disparar keybind.diagonal_placement.name = Construcci�n diagonal keybind.pick.name = Copiar bloque keybind.break_block.name = Deconstruir bloque keybind.select_all_units = Seleccionar todas las unidades keybind.select_all_unit_factories = Seleccionar todas las f�bricas de unidades keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Men� keybind.pause.name = Pausa keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcci�n keybind.minimap.name = Minimapa keybind.planet_map.name = Mapa del planeta keybind.research.name = Investigaciones keybind.block_info.name = Informaci�n del bloque keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (Mantener tecla) keybind.toggle_menus.name = Ocultar interfaz keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente keybind.chat_scroll.name = Historial de chat - Desplazar keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat keybind.drop_unit.name = Soltar unidad keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa mode.help.title = Descripci�n mode.survival.name = Supervivencia mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas autom�ticas.\n[gray]Requiere puntos de aterrizaje enemigos en el mapa. mode.sandbox.name = Modo libre mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y tiempo indefinido para las oleadas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JcJ mode.pvp.description = Combate contra otros jugadores localmente.\n[gray]Requiere al menos 2 n�cleos de distinto color en el mapa. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = Destruye la base enemiga. \n[gray]Requiere un n�cleo rojo en el mapa. mode.custom = Normas personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos rules.onlydepositcore = S�lo permitir depositar recursos en el n�cleo rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el n�cleo rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores est�ticos rules.schematic = Permitir esquemas rules.wavetimer = Temporizador de oleadas rules.wavesending = Env�o de oleadas rules.waves = Oleadas rules.attack = Modo de ataque rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI) rules.rtsminsquadsize = Tama�o m�nimo de escuadr�n rules.rtsmaxsquadsize = Tama�o m�ximo de escuadr�n rules.rtsminattackweight = Peso m�nimo de ataque rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ) rules.corecapture = Capturar n�cleo al destruirlo rules.polygoncoreprotection = Protecci�n de n�cleo poligonal rules.placerangecheck = Comprobar rango de construcci�n rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida de estructuras rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de da�o de estructuras rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de producci�n de unidades rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de da�o de unidades rules.solarmultiplier = Multiplicador de energ�a solar rules.unitcapvariable = Las categor�as del n�cleo alteran el l�mite m�ximo de unidades rules.unitcap = L�mite base de unidades rules.limitarea = Limitar �rea del mapa rules.enemycorebuildradius = Radio de zona anti-construcci�n del n�cleo enemigo:[lightgray] (bloques) rules.wavespacing = Intervalo entre oleadas:[lightgray] (seg) rules.initialwavespacing = Retraso inicial de oleadas:[lightgray] (seg) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcci�n rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcci�n rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devoluci�n de desconstrucci�n rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques) rules.unitammo = Las unidades necesitan munici�n rules.enemyteam = Equipo enemigo rules.playerteam = Equipo del jugador rules.title.waves = Oleadas rules.title.resourcesbuilding = Recursos y construcci�n rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Entorno rules.title.teams = Equipos rules.title.planet = Planeta rules.lighting = Iluminaci�n rules.fog = Ocultar terreno inexplorado (Fog of War) rules.fire = Fuego rules.anyenv = rules.explosions = Da�o de explosiones a bloques/unidades rules.ambientlight = Iluminaci�n ambiental rules.weather = Clima rules.weather.frequency = Frecuencia: rules.weather.always = Siempre rules.weather.duration = Duracion: content.item.name = Objetos content.liquid.name = L�quidos content.unit.name = Unidades content.block.name = Bloques content.status.name = Alteraciones de estado content.sector.name = Sectores content.team.name = Facciones wallore = (Muro) item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo item.coal.name = Carb�n item.graphite.name = Grafito item.titanium.name = Titanio item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de Fase item.surge-alloy.name = Aleaci�n El�ctrica item.spore-pod.name = Vaina de Esporas item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra item.fissile-matter.name = Materia Fisible item.beryllium.name = Berilio item.tungsten.name = Tungsteno item.oxide.name = �xido item.carbide.name = Carburo item.dormant-cyst.name = Quiste Latente liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Magma liquid.oil.name = Petr�leo liquid.cryofluid.name = L�quido criog�nico liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arquicita liquid.gallium.name = Galio liquid.ozone.name = Ozono liquid.hydrogen.name = Hidr�geno liquid.nitrogen.name = Nitr�geno liquid.cyanogen.name = Cian�geno #Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are names unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.quad.name = Quad unit.oct.name = Oct unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.cyerce.name = Cyerce unit.aegires.name = Aegires unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.precept.name = Precept unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.elude.name = Elude unit.avert.name = Avert unit.obviate.name = Obviate unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Dron ensamblador unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Pared block.sand-boulder.name = Roca de arena block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.grass.name = Hierba block.molten-slag.name = Magma block.pooled-cryofluid.name = L�quido criog�nico block.space.name = Espacio block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Muro de sal block.pebbles.name = Guijarros block.tendrils.name = Zarcillos block.sand-wall.name = Muro de arena block.spore-pine.name = Pino de esporas block.spore-wall.name = Muro de esporas block.boulder.name = Roca block.snow-boulder.name = Roca de nieve block.snow-pine.name = Pino de nieve block.shale.name = Esquisto block.shale-boulder.name = Roca de esquisto block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas block.shale-wall.name = Muro de esquisto block.scrap-wall.name = Muro de chatarra block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra enorme block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Horno para cristal block.graphite-press.name = Prensa de grafito block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0} [lightgray](Construyendo) block.spawn.name = Zona de aterrizaje enemiga block.core-shard.name = N�cleo: Shard block.core-foundation.name = N�cleo: Foundation block.core-nucleus.name = N�cleo: Nucleus block.deep-water.name = Agua profunda block.shallow-water.name = Agua block.tainted-water.name = Agua contaminada block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada - Arena oscura block.tar.name = Alquitr�n block.stone.name = Piedra block.sand-floor.name = Arena block.darksand.name = Arena oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve block.crater-stone.name = Cr�teres block.sand-water.name = Agua - Arena block.darksand-water.name = Agua - Arena oscura block.char.name = Ceniza block.dacite.name = Dacita block.rhyolite.name = Riolita block.dacite-wall.name = Muro de dacita block.dacite-boulder.name = Roca de dacita block.ice-snow.name = Hielo - Nieve block.stone-wall.name = Muro de piedra block.ice-wall.name = Muro de hielo block.snow-wall.name = Muro de nieve block.dune-wall.name = Muro de duna block.pine.name = Pino block.dirt.name = Tierra block.dirt-wall.name = Bloque de tierra block.mud.name = Lodo block.white-tree-dead.name = �rbol blanco muerto block.white-tree.name = �rbol blanco block.spore-cluster.name = Esporas block.metal-floor.name = Suelo de metal 1 block.metal-floor-2.name = Suelo de metal 2 block.metal-floor-3.name = Suelo de metal 3 block.metal-floor-4.name = Suelo de metal 4 block.metal-floor-5.name = Suelo de metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Suelo de metal da�ado block.dark-panel-1.name = Panel oscuro 1 block.dark-panel-2.name = Panel oscuro 2 block.dark-panel-3.name = Panel oscuro 3 block.dark-panel-4.name = Panel oscuro 4 block.dark-panel-5.name = Panel oscuro 5 block.dark-panel-6.name = Panel oscuro 6 block.dark-metal.name = Metal oscuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Roca volc�nica block.magmarock.name = Roca de magma block.copper-wall.name = Muro de cobre block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande block.titanium-wall.name = Muro de titanio block.titanium-wall-large.name = Muro de titanio grande block.plastanium-wall.name = Muro de plastanio block.plastanium-wall-large.name = Muro de plastanio grande block.phase-wall.name = Muro de fase block.phase-wall-large.name = Muro de fase grande block.thorium-wall.name = Muro de torio block.thorium-wall-large.name = Muro de torio grande block.door.name = Puerta block.door-large.name = Puerta grande block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Cinta transportadora block.titanium-conveyor.name = Cinta transportadora de titanio block.plastanium-conveyor.name = Cinta transportadora de plastanio block.armored-conveyor.name = Cinta transportadora acorazada block.junction.name = Cruce block.router.name = Enrutador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Clasificador block.inverted-sorter.name = Clasificador invertido block.message.name = Mensaje block.reinforced-message.name = Mensaje reforzado block.world-message.name = Mensaje est�tico block.illuminator.name = Iluminador block.overflow-gate.name = Compuerta de desborde block.underflow-gate.name = Compuerta de subdesbordamiento block.silicon-smelter.name = Horno para silicio block.phase-weaver.name = Tejedor de fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de criog�nicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de esporas block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carb�n block.power-node.name = Nodo de energ�a block.power-node-large.name = Nodo de energ�a grande block.surge-tower.name = Torre de alta tensi�n block.diode.name = Diodo de bater�a block.battery.name = Bater�a block.battery-large.name = Bater�a grande block.combustion-generator.name = Generador de combusti�n block.steam-generator.name = Generador de vapor block.differential-generator.name = Generador diferencial block.impact-reactor.name = Reactor de impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mec�nico block.pneumatic-drill.name = Taladro neum�tico block.laser-drill.name = Taladro l�ser block.water-extractor.name = Extractor de agua block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Tuber�a block.mechanical-pump.name = Bomba mec�nica block.item-source.name = Fuente de objetos block.item-void.name = Vac�o de objetos block.liquid-source.name = Fuente de l�quidos block.liquid-void.name = Vac�o de l�quidos block.power-void.name = Vac�o de energ�a block.power-source.name = Fuente de energ�a block.unloader.name = Descargador block.vault.name = Almac�n block.wave.name = Wave block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Cinta transportadora de fase block.bridge-conveyor.name = Puente de cinta transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de explosivos block.solar-panel.name = Panel solar block.solar-panel-large.name = Panel solar grande block.oil-extractor.name = Extractor de petr�leo block.repair-point.name = Punto de reparaci�n de unidades block.repair-turret.name = Torreta reparadora block.pulse-conduit.name = Tuber�a de pulso block.plated-conduit.name = Tuber�a acorazada block.phase-conduit.name = Tuber�a de fase block.liquid-router.name = Enrutador de l�quidos block.liquid-tank.name = Tanque de l�quidos block.liquid-container.name = Contenedor de l�quidos block.liquid-junction.name = Cruce de l�quidos block.bridge-conduit.name = Tuber�a puente block.rotary-pump.name = Bomba rotativa block.thorium-reactor.name = Reactor de torio block.mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica block.blast-drill.name = Taladro de voladura block.impulse-pump.name = Bomba de impulso block.thermal-generator.name = Generador t�rmico block.surge-smelter.name = Fundidor de aleaci�n block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparaci�n block.surge-wall.name = Muro de aleaci�n el�ctrica block.surge-wall-large.name = Muro de aleaci�n el�ctrica grande block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina el�ctrica block.overdrive-projector.name = Proyector de aceleraci�n block.force-projector.name = Proyector de escudo block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contenedor block.launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento block.segment.name = Segment block.ground-factory.name = F�brica terrestre block.air-factory.name = F�brica a�rea block.naval-factory.name = F�brica naval block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga block.payload-router.name = Enrutador de carga block.duct.name = Conducto block.duct-router.name = Conducto enrutador block.duct-bridge.name = Conducto puente block.large-payload-mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica de carga grande block.payload-void.name = Vac�o de carga block.payload-source.name = Fuente de carga block.disassembler.name = Desensamblador block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio block.overdrive-dome.name = C�pula de aceleraci�n block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tama�o. block.large-constructor.name = Constructor grande block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tama�o. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcci�n. block.payload-loader.name = Cargador de carga block.payload-loader.description = Carga objetos y l�quidos en bloques. block.payload-unloader.name = Descargador de carga block.payload-unloader.description = Descarga objetos y l�quidos de bloques. block.heat-source.name = Fuente de calor block.heat-source.description = Un bloque peque�o que proporciona una cantidad infinita de calor. # Erekir block.empty.name = Vac�o block.rhyolite-crater.name = Cr�ter de riolita block.rough-rhyolite.name = Riolita bruta block.regolith.name = Regolito block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta block.carbon-stone.name = Piedra de carb�n block.ferric-stone.name = Roca f�rrea block.ferric-craters.name = Cr�teres f�rreos block.beryllic-stone.name = Piedra ber�lica block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina block.crystal-floor.name = Suelo cristalino block.yellow-stone-plates.name = L�minas de piedra amarilla block.red-stone.name = Piedra rojiza block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa block.red-ice.name = Hielo rojo block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita block.arkyic-stone.name = Piedra de arquicita block.rhyolite-vent.name = Grieta de riolita block.carbon-vent.name = Grieta de carb�n block.arkyic-vent.name = Grieta de arquicita block.yellow-stone-vent.name = Grieta de piedra amarillenta block.red-stone-vent.name = Grieta de piedra rojiza block.crystalline-vent.name = Grieta cristalina block.redmat.name = Manto rojo block.bluemat.name = Manto azul block.core-zone.name = Zona de n�cleo block.regolith-wall.name = Muro de regolito block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta block.rhyolite-wall.name = Muro de riolita block.carbon-wall.name = Muro de carb�n block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra f�rrea block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra ber�lica block.arkyic-wall.name = Muro de arquicita block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojo block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojo block.redweed.name = Hierba roja block.pur-bush.name = Arbusto puro block.yellowcoral.name = Coral amarillo block.carbon-boulder.name = Roca de carb�n block.ferric-boulder.name = Roca f�rrea block.beryllic-boulder.name = Roca ber�lica block.yellow-stone-boulder.name = Roca amarilla block.arkyic-boulder.name = Roca arquiica block.crystal-cluster.name = Fragmento de cristal block.vibrant-crystal-cluster.name = Fragmento de cristal vibrante block.crystal-blocks.name = Bloques de cristal block.crystal-orbs.name = Orbes de cristal block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza block.graphitic-wall.name = Muro de grafito block.silicon-arc-furnace.name = Horno de arco el�ctrico block.electrolyzer.name = Electrolizador block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosf�rico block.oxidation-chamber.name = C�mara de oxidaci�n block.electric-heater.name = Radiador el�ctrico block.slag-heater.name = Caldera de magma block.phase-heater.name = Radiador de fase block.heat-redirector.name = Redireccionador t�rmico block.heat-router.name = Enrutador t�rmico block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de magma block.surge-crucible.name = Crisol de aleaci�n el�ctrica block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de cian�geno block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de fase block.heat-reactor.name = Reactor t�rmico block.beryllium-wall.name = Muro de berilio block.beryllium-wall-large.name = Muro de berilio grande block.tungsten-wall.name = Muro de tungsteno block.tungsten-wall-large.name = Muro de tungsteno grande block.blast-door.name = Puerta blindada block.carbide-wall.name = Muro de carburo block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleaci�n el�ctrica reforzada block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleaci�n el�ctrica reforzada grande block.shielded-wall.name = Muro blindado block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Torre de construcci�n block.regen-projector.name = Proyector de regeneraci�n block.shockwave-tower.name = Torre de pulso el�ctrico block.shield-projector.name = Proyector de escudo block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande block.armored-duct.name = Conducto acorazado block.overflow-duct.name = Conducto de desborde block.underflow-duct.name = Conducto de subdesbordamiento block.duct-unloader.name = Conducto descargador block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora el�ctrica block.surge-router.name = Enrutador el�ctrico block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades block.unit-cargo-unload-point.name = Descargador de unidades block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada block.reinforced-conduit.name = Tuber�a reforzada block.reinforced-liquid-junction.name = Tuber�a cruce reforzada block.reinforced-bridge-conduit.name = Tuber�a puente reforzada block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de l�quidos reforzado block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de l�quidos reforzado block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de l�quidos reforzado block.beam-node.name = Nodo de energ�a ortogonal block.beam-tower.name = Torre de transmisi�n de energ�a block.beam-link.name = Enlace de energ�a block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora block.chemical-combustion-chamber.name = C�mara de combusti�n qu�mica block.pyrolysis-generator.name = Generador pirol�tico block.vent-condenser.name = Condensador de grietas block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes block.plasma-bore.name = Perforador de plasma block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande block.impact-drill.name = Taladro de impacto block.eruption-drill.name = Taladro de erupci�n block.core-bastion.name = N�cleo: Bastion block.core-citadel.name = N�cleo: Citadel block.core-acropolis.name = N�cleo: Acropolis block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado block.reinforced-vault.name = Almac�n reforzado block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.fabricator.name = Fabricador block.tank-refabricator.name = Refabricador de tanques block.mech-refabricator.name = Refabricador de mechs block.ship-refabricator.name = Refabricador de aeronaves block.tank-assembler.name = Ensamblador de tanques block.ship-assembler.name = Ensamblador de aeronaves block.mech-assembler.name = Ensamblador de mechs block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado block.payload-mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica de carga block.small-deconstructor.name = Deconstructor peque�o block.canvas.name = Lienzo block.world-processor.name = Procesador est�tico block.world-cell.name = Unidad de memoria est�tica block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime block.unit-repair-tower.name = Torre de reparaci�n de unidades block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = M�dulo ensamblador b�sico block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign block.flux-reactor.name = Reactor de flujo block.neoplasia-reactor.name = Reactor de neoplasia block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Microprocesador block.logic-processor.name = Procesador l�gico block.hyper-processor.name = Hiperprocesador block.logic-display.name = Pantalla l�gica block.large-logic-display.name = Pantalla l�gica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria block.memory-bank.name = Servidor de memoria # Name of the teams that are not colors or adjectives are intentionally untrasnlated. team.malis.name = Malis team.crux.name = Crux team.sharded.name = Sharded team.derelict.name = Abandonado team.green.name = Verde team.blue.name = Azul hint.skip = Omitir hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte. hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del rat�n[] para controlar el zoom. hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar. hint.depositItems = Deposita objetos arrastr�ndolos desde tu nave hasta el n�cleo. hint.respawn = Para reaparecer desde el n�cleo, pulsa [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[] hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida. hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques. hint.breaking.mobile = Activa el bot�n con el [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMant�n el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selecci�n. hint.blockInfo = Puedes visualizar informaci�n de un bloque seleccion�ndolo en el [accent]men� de construcci�n[], mediante el bot�n [accent][[?][] en la derecha. hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos. hint.research = Usa el bot�n [accent]Investigaci�n[] para acceder al men� de descubrimientos tecnol�gicos. hint.research.mobile = Usa el bot�n [accent]Investigaci�n[] para acceder al men� de descubrimientos tecnol�gicos. hint.unitControl = Mant�n [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente. hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces r�pidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente. hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] manteniendo [accent]L-shift.[]\nUna vez en modo comando, haz clic y arrastra para seleccionar unidades. [accent]Clic derecho[] sobre una ubicaci�n u objetivo para desplazar las unidades ah�. hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] pulsando el [accent]bot�n de comando[] en la esquina inferior izquierda.\nUna vez en modo comando, mant�n pulsado y arrastra para seleccionar unidades. Toca una ubicaci�n u objetivo para desplazar las unidades ah�. hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el n�cleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[] abajo a la derecha. hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el n�cleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Men� de pausa[]. hint.schematicSelect = Mant�n [accent][[F][] y arrastra para crear una selecci�n de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque. hint.rebuildSelect = Mant�n [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruir� autom�ticamente. hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generar� autom�ticamente una ruta. hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente. hint.boost = Mant�n [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obst�culos con tu unidad actual.\n\nS�lo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad. hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mant�n[] sobre un bloque o unidad para recogerlo. hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mant�n[] sobre un lugar vac�o para soltar la carga. hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munici�n, apagar�n fuego e incendios cercanos autom�ticamente. hint.generator = Los [accent]Generadores de combusti�n[] querman carb�n para transmitir energ�a a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisi�n de energ�a se puede extender usando [accent]Nodos de energ�a[]. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones d�biles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra �l.\n\nUsa torretas de mayor categor�a o por ejemplo, munici�n de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con m�s facilidad. hint.coreUpgrade = Los n�cleos se pueden mejorar [accent]construyendo n�cleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un n�cleo [accent]Foundation[] sobre el n�cleo [accent]Shard[]. Aseg�rate de que no hay obst�culos cerca. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnolog�as adecuadas y preparaci�n. hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad m�xima de almacenamiento en el n�cleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el n�cleo ser� [accent]incinerado[]. hint.factoryControl = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una f�brica de unidades, haz clic sobre dicho bloque desde el modo comando, luego clic derecho en el destino a elegir.\nLas unidades fabricadas intentar�n desplazarse all� autom�ticamente. hint.factoryControl.mobile = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una f�brica de unidades, toca dicho bloque en modo comando, y luego toca el destino que quieras elegir.\nLas unidades fabricadas intentar�n desplazarse hasta esta ubicaci�n autom�ticamente. gz.mine = Ac�rcate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y haz clic sobre �l para empezar a minarlo. gz.mine.mobile = Ac�rcate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y t�calo para empezar a minarlo. gz.research = Abre el men� de \ue875 investigaciones tecnol�gicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mec�nico[], luego selecci�nalo en el men� inferior derecho.\nHaz clic sobre una veta de cobre para colocar el taladro. gz.research.mobile = Abre el men� de \ue875 investigaciones tecnol�gicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mec�nico[], luego selecci�nalo en el men� inferior derecho.\nToca una veta de cobre para colocar el taladro.\n\nPulsa el \ue800 [accent]bot�n de confirmaci�n[] de abajo a la derecha para confirmar. gz.conveyors = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados\ndesde los taladros hasta el n�cleo.\n\nArrastra para colocar m�ltiples bloques de cintas transportadoras.\nUsa la [accent]rueda del rat�n[] para cambiar su direcci�n. gz.conveyors.mobile = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados \ndesde los taladros hasta el n�cleo.\n\nMant�n pulsado un segundo y arrastra para colocar m�ltiples bloques de cintas transportadoras. gz.drills = Expande la operaci�n minera.\nConstruye m�s taladros mec�nicos.\nExtrae 100 de cobre. gz.lead = El \uf837 [accent]plomo[] es otro recurso muy usado.\nConstruye taladros para extraer plomo. gz.moveup = \ue804 Sigue explorando para m�s objetivos. gz.turrets = Investiga y construye 2 torretas \uf861 [accent]Duo[] para defender el n�cleo.\nLas torretas Duo requieren un suministro de \uf838 [accent]munici�n[] mediante cintas transportadoras. gz.duoammo = Suministra [accent]cobre[] a las torretas Duo, usando cintas transportadoras. gz.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban da�o.\nConstruye \uf8ae [accent]muros de cobre[] alrededor de las torretas. gz.defend = Se aproxima un enemigo, prep�rate para defenderte. gz.aa = Las unidades a�reas no son tan f�ciles de eliminar con torretas comunes.\n\uf860 Las torretas [accent]Scatter[] proporcionan una excelente defensa anti-a�rea, pero utilizan \uf837 [accent]plomo[] como munici�n. gz.scatterammo = Suministra [accent]plomo[] a la torreta Scatter mediante cintas transportadoras. gz.supplyturret = [accent]Cargar torreta gz.zone1 = Esta es la zona de aterrizaje del enemigo. gz.zone2 = Cualquier estructura en el �rea ser� destruida al comenzar una oleada. gz.zone3 = Ahora comenzar� una oleada.\nPrep�rate. gz.finish = Construye m�s torretas, extrae m�s recursos,\ny defi�ndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[]. onset.mine = Haz clic para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes.\n\nUsa [accent][[WASD] para moverte. onset.mine.mobile = Toca para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes. onset.research = Abre el \ue875 men� de investigaciones.\nInvestiga y construye una \uf73e [accent]turbina condensadora[] en la grieta.\nEsto generar� [accent]energ�a[]. onset.bore = Investiga y construye un \uf741 [accent]perforador de plasma[].\nEste minar� recursos de las paredes autom�ticamente. onset.power = Para [accent]encender[] el perforador de plasma, investiga y coloca un \uf73d [accent]nodo de energ�a perpendicular[].\nConecta la turbina condensadora al perforador de plasma. onset.ducts = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el n�cleo.\nArrastra para formar una cadena de transporte con m�ltiples bloques de conducto.\nUsa la [accent]rueda del rat�n[] para cambiar la direcci�n. onset.ducts.mobile = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el n�cleo.\n\nPresiona por un segundo y arrastra para crear m�ltiples bloques de conducto. onset.moremine = Expande la operaci�n minera.\nConstruye m�s perforadores de plasma y usa nodos perpendiculares y conductos para complementarlos.\nExtrae 200 de berilio. onset.graphite = Otros bloques m�s complejos requieren \uf835 [accent]grafito[].\nConstruye perforadores de plasma para extraer grafito. onset.research2 = Empieza a investigar las [accent]f�bricas[].\nDesbloquea el \uf74d [accent]triturador de paredes[] y el \uf779 [accent]horno de arco de silicio[]. onset.arcfurnace = El horno de arco necesita \uf834 [accent]arena[] y \uf835 [accent]grafito[] para producir \uf82f [accent]silicio[].\nTambi�n requiere [accent]energ�a[] para funcionar. onset.crusher = Usa los \uf74d [accent]trituradores de paredes[] para conseguir arena. onset.fabricator = Usa [accent]unidades[] para explorar el mapa, defender tus estructuras, y atacar al enemigo. Investiga y construye un \uf6a2 [accent]fabricador de tanques[]. onset.makeunit = Produce una unidad.\nUsa el bot�n "?" para ver los requisitos de la f�brica seleccionada. onset.turrets = Las unidades son efectivas, pero las [accent]torretas[] pueden ofrecer mejores capacidades defensivas si se usan de forma efectiva.\nConstruye una torreta \uf6eb [accent]Breach[].\nLas torretas requieren \uf748 [accent]munici�n[]. onset.turretammo = Suministra [accent]munici�n de berilio[] a la torreta. onset.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban da�o.\nColoca unos \uf6ee [accent]muros de berilio[] alrededor de la torreta. onset.enemies = Se aproxima un enemigo, prep�rate para defenderte. onset.attack = El enemigo es ahora vulnerable. Contraataca. onset.cores = Se pueden colocar nuevos n�cleos sobre las [accent]zonas de n�cleo[].\nLos n�cleos adicionales funcionan como bases avanzadas y comparten el inventario de recursos con otros n�cleos.\nColoca un \uf725 n�cleo. onset.detect = El enemigo te detectar� en 2 minutos.\nEstablece sistemas de defensa, miner�a, y producci�n. split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del n�cleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y su�ltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga) split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del n�cleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y su�ltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.) split.acquire = Necesitas recolectar tungsteno para construir unidades. split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagn�ticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnl�zalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro. split.container = Igual que los contenedores, las unidades tambi�n se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagn�ticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagn�tica, as� podr�s enviarlas atrav�s del muro para atacar la base enemiga. item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munici�n. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente d�bil a menos que sea reforzado. item.lead.description = Usado en estructuras el�cticas y transferencia de l�quidos. item.lead.details = Denso. Inerte. Usado en bater�as.\nNota: Suele ser t�xico para la mayor�a de formas de vida biol�gicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aqu�. item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribuci�n de l�quidos. item.graphite.description = Carb�n mineralizado, usado como munici�n y en componentes el�ctricos. item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados. item.coal.description = Se usa como combustible y tambi�n en la producci�n de materiales refinados. item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada mucho antes del evento de "Sembrado" item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y f�bricas. item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear. item.scrap.description = Usada en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales. item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades ca�das. item.silicon.description = Usado en paneles solares, electr�nicos complejos y munici�n guiada. item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munici�n de fragmentaci�n. item.phase-fabric.description = Usado en electr�nicos avanzados y estructuras autoreparadoras. item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva. item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petr�leo y explosivos. item.spore-pod.details = Esporas. Son algo parecido a una forma de vida sint�tica. Emiten gases t�xicos para el resto de vida biol�gica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones. item.blast-compound.description = Usado en bombas y munici�n explosiva. item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combusti�n. # Erekir item.beryllium.description = Usado en varios tipos de estructuras y munici�n en Erekir. item.tungsten.description = Se usa en taladros, blindajes y munici�n. Es un componente esencial en la construcci�n de estructuras avanzadas. item.oxide.description = Se usa como conductor t�rmico y aislante el�ctrico. item.carbide.description = Se usa en estructuras avanzadas, unidades pesadas, y munici�n. liquid.water.description = Usado para enfriar m�quinas y para procesar residuos. liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Se utiliza en producci�n de materiales avanzados, y en munici�n incendiaria. liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y f�bricas. # Erekir liquid.arkycite.description = Se usa en reacciones qu�micas para generar energ�a y sintetizar materiales. liquid.ozone.description = Usado como agente oxidante en la producci�n de materiales, y como combustible. Moderadamente explosivo. liquid.hydrogen.description = Se usa en la extracci�n de recursos, producci�n de unidades, y reparaci�n de estructuras. Inflamable. liquid.cyanogen.description = Se usa en municiones, producci�n de unidades avanzadas, y reacciones en bloques avanzados. Altamente inflamable. liquid.nitrogen.description = Se usa en extracci�n de recursos, producci�n de gas y construcci�n de unidades. Inerte. liquid.neoplasm.description = Un peligroso derivado biol�gico del reactor de Neoplasia. Se propaga r�pidamente a trav�s de cualquier bloque con agua con el que entre en contacto, deterior�ndolo en el proceso. Viscoso. liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una incontrolable masa fangosa de c�lulas sint�ticas que expande r�pidamente. Resiste el calor. Es extremadamente peligroso para cualquier estructura relacionada con agua.\n\nDemasiado complejo e inestable para analizarlo. Se desconocen sus posibles aplicaciones. Se recomienda incinerarlo en lagos de magma. block.derelict = [lightgray]Abandonado block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados. block.illuminator.description = Emite luz. block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados o dejar recordatorios. block.reinforced-message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados. block.world-message.description = Un bloque de mensaje empleado en la creaci�n de mapas. No se puede destruir. block.graphite-press.description = Comprime carb�n en piezas de grafito puro. block.multi-press.description = Utiliza agua y energ�a para procesar carb�n m�s eficientemente. block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carb�n. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petr�leo y titanio. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleaci�n el�ctica. block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener l�quido criog�nico. block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos. block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carb�n, plomo y arena. block.melter.description = Funde chatarra para producir magma. block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales. block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petr�leo. block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petr�leo en trozos de carb�n. block.incinerator.description = Vaporiza cualquier l�quido o material que recive. block.power-void.description = Elimina toda la energ�a que recive. Solo disponible en el modo Libre. block.power-source.description = Genera energ�a infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en �l. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-source.description = Genera cualquier l�quido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en �l. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre. block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre. block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe l�seres y rayos. Bloquea las conexiones autom�ticas de nodos de energ�a. block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe l�seres y rayos. Bloquea las conexiones autom�ticas de nodos de energ�a. block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayor�a de proyectiles al imapctar. block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayor�a de proyectiles al impactar. block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos el�ctricos peri�dicamente. block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos el�ctricos peri�dicamente. block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a trav�s de �l. block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a trav�s de �l. block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia. block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia. block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentar� si absorbe demasiado da�o, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo. block.shock-mine.description = Libera arcos el�ctricos al contacto con una unidad enemiga. block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante. block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos m�s r�pido. block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detr�s, y al final divide cada lote en hasta tres direcciones v�lidas. Requiere m�ltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su m�xima eficacia. block.junction.description = Act�a como puente para dos transportadores que se cruzan. block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instant�neamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente b�sico, pero requiere energ�a. block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasar� al frente. Si no, los objetos saldr�n por la izquierda y la derecha. block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados. block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente. block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producci�n ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte. block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones. block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente est� llena. block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. S�lo devuelve objetos hacia el frente cuando sus lados est�n bloqueados. block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo. block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea l�quidos. Funciona sin energ�a. block.rotary-pump.description = Extrae y bombea l�quidos. Requiere energ�a. block.impulse-pump.description = Extrae y bombea l�quidos. block.conduit.description = Mueve l�quidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otras tuber�as. block.pulse-conduit.description = Transporta l�quidos r�pidamente y almacena m�s que las tuber�as est�ndar. block.plated-conduit.description = Transporta l�quidos r�pidamente. No acepta l�quidos por los lados. No gotea. block.liquid-router.description = Reparte el l�quido entrante en hasta 3 direcciones equitativamente. Tambi�n puede almacenar una peque�a cantidad de l�quido. block.liquid-container.description = Almacena l�quidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida v�lidas, como un enrutador de l�quidos. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de l�quidos. Lo devuelve en todas direcciones, como un enrutador de l�quidos. block.liquid-junction.description = Act�a como un puente para dos tuber�as que se cruzan. block.bridge-conduit.description = Permite transportar l�quidos sobre cualquier terreno o estructura. block.phase-conduit.description = Tiene m�s alcance que una tuber�a puente normal, pero requiere energ�a. block.power-node.description = Transmite energ�a a nodos conectados. Adem�s, el nodo obtendr� o transmitir� energ�a de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Nodo de energ�a avanzado con un mayor alcance. block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con s�lo un par de conexiones disponibles. block.diode.description = Mueve la energ�a entre bater�as en una sola direcci�n, pero s�lo si el otro lado tiene menos energ�a almacenada. block.battery.description = Almacena energ�a cuando se genera en abundancia. Proporciona energ�a cuando escasea. block.battery-large.description = Almacena energ�a cuando se genera en abundancia. Proporciona energ�a cuando escasea. Tiene m�s capacidad que una bater�a normal. block.combustion-generator.description = Genera energ�a quemando materiales inflamables, como el carb�n. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energ�a si se construye sobre zonas con altas temperaturas. block.steam-generator.description = Genera energ�a quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor. block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energ�a. Utiliza la diferencia de temperatura entre el flu�do criogenico y el quemado de pirotita. block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposici�n de elementos radioactivos para producir energ�a lentamente. block.solar-panel.description = Proporciona una peque�a cantidad de energ�a de los rayos solares. block.solar-panel-large.description = Proporciona una peque�a cantidad de energ�a de los rayos solares. Es m�s eficiente que el panel solar est�ndar. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energ�a procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotar� violentamente si no se refrigera constantemente. block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energ�a a m�xima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energ�a para impulsar la producci�n. block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos b�sicos. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. M�s r�pido que un taladro m�canico. block.laser-drill.description = Su tecnolog�a l�ser le permite obtener minerales incluso m�s r�pido, pero requiere energ�a. Puede extraer torio. block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energ�a. block.water-extractor.description = Extrae agua subterr�nea. �salo cuando no haya agua disponible en la superficie. block.cultivator.description = Cultiva peque�as concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas. block.cultivator.details = Tecnolog�a recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energ�a, arena y agua para obtener petr�leo. block.core-shard.description = El n�cleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector est� perdido. block.core-shard.details = La primera iteraci�n. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso �nico. No designado para viajes interplanetarios. block.core-foundation.description = El n�cleo de la base. Mejor blindado. Almacena m�s recursos que el modelo Shard. block.core-foundation.details = La segunda iteraci�n. block.core-nucleus.description = El n�cleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos. block.core-nucleus.details = La tercera y �ltima iteraci�n. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.container.description = Almacena una peque�a cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos. block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados. block.launch-pad.details = Sistema suborbital para transportar recursos. Las c�psulas de carga son fr�giles e incapaces de sobrevivir al aterrizaje. block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos. block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades a�reas enemigas. block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a �l. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias. block.wave.description = Dispara chorros de l�quido a enemigos. Apaga fuego autom�ticamente si se lo suministra con agua. block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energ�a a objetivos terrestres. block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres. block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos. block.salvo.description = Dispara r�fagas de balas a enemigos. block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos. block.ripple.description = Dispara c�mulos de balas a los enemigos desde grandes distancias. block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos. block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos a�reos y terrestres. block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo l�ser persistente. Necesita refrigerante para funcionar. block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo �nico a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud m�xima. block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad da�ada m�s cercana dentro de su �rea. block.segment.description = Da�a y destruye proyectiles enemigos. No afecta a l�seres. block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos a�reos, da��ndolos en el proceso. block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de l�quido a los enemigos. Tambi�n apaga fuegos autom�ticamente si se lo abastece con agua. block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carb�n, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es m�s eficiente en lugares c�lidos. block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales ex�ticos con baja eficiencia. Puede producir Torio. block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar. block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades reci�n ensambladas de sus f�bricas. block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida. block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.air-factory.description = Produce unidades a�reas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas. block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas. block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categor�a. block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categor�a. block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categor�a. block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y �ltima categor�a. block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores l�gicos. block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es m�s r�pido que el microprocesador. block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es m�s r�pido que el procesador l�gico. block.memory-cell.description = Almacena informaci�n para los procesadores l�gicos. block.memory-bank.description = Almacena informaci�n para los procesadores l�gicos. Alta capacidad. block.logic-display.description = Muestra gr�ficos arbitrarios dibujados desde un procesador l�gico. block.large-logic-display.description = Muestra gr�ficos arbitrarios dibujados desde un procesador l�gico. block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyecci�n electromagn�tica masiva. Acelera n�cleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario. block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad da�ada m�s cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante. block.payload-propulsion-tower.description = Estructura que permite transportar otras estructuras a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o bloques hasta otras torres de propulsi�n elazadas. # Erekir block.core-bastion.description = N�cleo de la base. Blindado. Una vez destruido, se pierde toda comunicaci�n con el sector. block.core-citadel.description = N�cleo de la base. Altamente reforzado. Almacena m�s recursos que un n�cleo Bastion. block.core-acropolis.description = N�cleo de la base. Posee un blindaje excepcional. Puede almacenar a�n m�s recursos que un n�cleo Citadel. block.breach.description = Dispara munici�n de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos. block.diffuse.description = Dispara una r�faga de proyectiles que se dispersan en un �rea de cono. Empuja a los enemigos. block.sublimate.description = Dispara un rayo de fuego continuo que perfora la armadura de los enemigos. block.titan.description = Dispara un proyectil de artiller�a explosivo a objetivos terrestres. Requiere hidr�geno. block.afflict.description = Dispara un gran orbe cargado de fragmentaci�n antia�rea. Requiere calor. block.disperse.description = Dispara r�fagas de proyectiles a enemigos a�reos. block.lustre.description = Dispara un l�ser lento y de objetivo �nico a los enemigos. block.scathe.description = Lanza un poderoso misil a objetivos terrestres desde grandes distancias. block.smite.description = Dispara r�fagas de balas el�ctricas y perforantes. block.malign.description = Bombardea a los enemigos con cargas de l�seres dirigidos. Requiere mucho calor. block.silicon-arc-furnace.description = Refina silicio usando arena y grafito. block.oxidation-chamber.description = Convierte berilio y ozono en �xido. Tambi�n emite calor. block.electric-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere grandes cantidades de energ�a. block.slag-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere magma. block.phase-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere tejido de fase. block.heat-redirector.description = Redirige el calor que acumula a otros bloques. block.heat-router.description = Distribuye el calor acumulado en tres direcciones de salida. block.electrolyzer.description = Convierte agua en hidr�geno y gas de ozono. block.atmospheric-concentrator.description = Concentra el nitr�geno disperso en la atm�sfera. Requiere calor. block.surge-crucible.description = Genera aleaci�n el�ctrica usando magma y silicio. Requiere calor. block.phase-synthesizer.description = Sintetiza tejido de fase usando torio, arena, y ozono. Requiere calor. block.carbide-crucible.description = Combina grafito y tungsteno en carburo. Requiere calor. block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza cian�geno usando arquicita y grafito. Requiere calor. block.slag-incinerator.description = Incinera l�quidos u objetos no vol�tiles. Requiere magma. block.vent-condenser.description = Condensa gases en agua. Consume energ�a. block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere peque�as cantidades de energ�a. block.large-plasma-bore.description = Un l�ser de plasma m�s grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidr�geno y energ�a. block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energ�a. Su eficiencia depende del tipo de pared. block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraer� r�fagas de objetos indefinidamente. Requiere energ�a y agua. block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidr�geno. block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una direcci�n. Sus lados no se conectar�n con otros tipos de bloques, salvo que tambi�n sean tuber�as. block.reinforced-liquid-router.description = Distribuye fluidos equitativamente en todas direcciones. block.reinforced-junction.description = Funciona como un puente para dos tuber�as que se cruzan. block.reinforced-liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de fluidos. block.reinforced-liquid-container.description = Almacena una cantidad considerable de fluidos. block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre el terreno o estructuras. block.reinforced-pump.description = Bombea y extrae l�quidos. Requiere hidr�geno. block.beryllium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.beryllium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.tungsten-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.tungsten-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.carbide-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.carbide-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. block.reinforced-surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera peri�dicamente descargas el�ctricas al impactar un proyectil. block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera peri�dicamente descargas el�ctricas al impactar un proyectil. block.shielded-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Si se le suministra energ�a, despliega un escudo que absorbe la mayor�a de proyectiles. Es un buen conductor el�ctrico. block.blast-door.description = Un muro que se abre cuando se le acercan unidades aliadas terrestres. No se puede controlar manualmente. block.duct.description = Mueve objetos en una direcci�n. S�lo puede almacenar un �nico objeto en su interior. block.armored-duct.description = Mueve objetos en una direcci�n. Sus lados no se conectar�n con bloques que no sean del mismo tipo. block.duct-router.description = Distribuye objetos equitativamente en tres direcciones. S�lo acepta objetos de su parte trasera. Se puede configurar como un filtro de objetos. block.overflow-duct.description = S�lo devuelve los objetos hacia los lados cuando su parte frontal est� bloqueada. block.duct-bridge.description = Transporta objetos sobre estructuras y el terreno. block.duct-unloader.description = Descarga los objetos seleccionados del bloque tras de este. No puede descargar objetos de los n�cleos. block.underflow-duct.description = El opuesto al conducto de desbordamiento. Devuelve objetos hacia delante cuando se bloquean sus lados derecho e izquierdo. block.reinforced-liquid-junction.description = Hace de cruce para dos tuber�as que se cruzan. block.surge-conveyor.description = Mueve objetos agrupados en lotes. Se puede acelerar si se le suministra energ�a. Tambi�n conduce la energ�a. block.surge-router.description = Extrae objetos de las cintas transportadoras el�ctricas, distribuy�ndolos en hasta tres direcciones. Se puede acelerar suministr�ndole energ�a. Conduce la energ�a. block.unit-cargo-loader.description = Construye drones de carga. Estos drones distribuyen los objetos autom�ticamente en los "puntos de descarga" con el mismo filtro. block.unit-cargo-unload-point.description = Puntos de descarga para los drones de carga. Aceptan objetos que coincidan con el filtro seleccionado. block.beam-node.description = Transmite energ�a a otros bloques perpendicularmente. Almacena una peque�a cantidad de energ�a. block.beam-tower.description = Transmite energ�a a otros bloques perpendicularmente. Almacena grandes cantidades de energ�a. Tiene un mayor alcance. block.turbine-condenser.description = Genera energ�a si se coloca sobre grietas de gases en el terreno. Produce peque�as cantidades de agua. block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energ�a mediante arquicita y ozono. block.pyrolysis-generator.description = Genera grandes cantidades de energ�a mediante arquicita y magma. Tambi�n produce agua. block.flux-reactor.description = Genera grandes cantidades de energ�a mientras disponga de calor suficiente. Requiere cian�geno como estabilizante. La salida de energ�a y el cian�geno requeridos son proporcionales al calor suministrado.\nExplotar� si no se le proporciona suficiente cian�geno. block.neoplasia-reactor.description = Usa arquicita, agua y tejido de fase para generar grandes cantidades de energ�a. Tambi�n produce calor y un peligroso neoplasma como subproducto.\nProducir� una violenta explosi�n si no se extrae el neoplasma acumulado reactor mediante tuber�as. block.build-tower.description = Reconstruye estructuras dentro de su �rea de acci�n y asiste a otras unidades al construir. block.regen-projector.description = Repara lentamente estructuras aliadas en un per�metro cuadrado. Requiere hidr�geno. block.reinforced-container.description = Almacena una peque�a cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del n�cleo. block.reinforced-vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del n�cleo. block.tank-fabricator.description = Construye unidades Stell. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.ship-fabricator.description = Construye unidades Elude. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.mech-fabricator.description = Construye unidades Meuri. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas. block.tank-assembler.description = Ensambla grandes tanques desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos. block.ship-assembler.description = Ensambla grandes naves desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos. block.mech-assembler.description = Ensambla grandes mechs desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos. block.tank-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el tanque seleccionado. block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave seleccionada. block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado. block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes. block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un �rea de construcci�n. Requiere energ�a. Se puede usar como entrada de un cargador. block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcci�n. block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una direcci�n. block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionar� como un clasificador si se le establece un filtro. block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas. block.large-payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas. block.unit-repair-tower.description = Repara todas las unidades en su �rea. Requiere ozono. block.radar.description = Descubre gradualmente el terreno y las unidades enemigas en un amplio radio. Requiere energ�a. block.shockwave-tower.description = Da�a y destruye proyectiles enemigos dentro de su radio de acci�n. Requiere cian�geno. block.canvas.description = Muestra una imagen simple con una paleta predefinida. Editable. unit.dagger.description = Dispara proyectiles b�sicos a enemigos cercanos. unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos. unit.fortress.description = Utiliza artiller�a de largo alcance contra enemigos terrestres. unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados. unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes. unit.nova.description = Dispara rayos l�ser que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.pulsar.description = Dispara arcos el�ctricos que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. unit.quasar.description = Dispara rayos l�ser perforantes que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo. unit.vela.description = Dispara un rayo l�ser continuo que da�a enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar. unit.corvus.description = Dispara poderosos l�seres que da�an enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosi�n. unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.spiroct.description = Dispara l�seres que debilitan al enemigo, regener�ndose en el proceso. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos l�ser que debilitan al enemigo, regener�ndose en el proceso. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y l�seres perforantes. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.flare.description = Dispara proyectiles b�sicos a enemigos terrestres cercanos. unit.horizon.description = Suelta bombas sobre objetivos terrestres. unit.zenith.description = Dispara r�fagas de misiles a enemigos cercanos. unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano. unit.eclipse.description = Dispara dos l�seres perforantes y un enjambre de balas de fragmentaci�n. unit.mono.description = Extrae autom�ticamente cobre y plomo, y los deposita en el n�cleo. unit.poly.description = Reconstruye autom�ticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcci�n. unit.mega.description = Repara autom�ticamente estructuras da�adas. Puede cargar con estructuras y unidades terrestres peque�as. unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y da�a enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tama�o medio. unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayor�a de unidades terrestres. unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos. unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres. unit.bryde.description = Dispara misiles de artiller�a de largo alcance a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare. unit.alpha.description = Defiende el n�cleo Shard de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el n�cleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el n�cleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. unit.retusa.description = Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas. unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos autom�ticamente. unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas. unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energ�a. Repara todas las unidades aliadas. unit.navanax.description = Dispara proyectiles PEM explosivos que infligen mucho da�o a las redes el�ctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas l�ser aut�nomas. # Erekir unit.stell.description = Dispara proyectiles b�sicos a objetivos enemigos. unit.locus.description = Dispara alternando proyectiles a objetivos enemigos. unit.precept.description = Dispara grupos de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos. unit.vanquish.description = Dispara grandes balas divisibles que perforan a los objetivos enemigos. unit.conquer.description = Dispara grandes r�fagas de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos. unit.merui.description = Dispara artiller�a de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.cleroi.description = Dispara proyectiles dobles de artiller�a a objetivos enemigos. Intercepta proyectiles enemigos con torretas defensivas. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.anthicus.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.tecta.description = Dispara misiles de plasma guiados a objetivos enemigos. Se protege con un escudo direccional. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.collaris.description = Dispara artiller�a de fragmentaci�n de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno. unit.elude.description = Dispara pares de balas guiadas a objetivos enemigos. Puede flotar sobre la mayor�a de l�quidos. unit.avert.description = Dispara un par de balas en espiral a objetivos enemigos. unit.obviate.description = Dispara un par de orbes el�ctricos en espiral a objetivos enemigos. unit.quell.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas. unit.disrupt.description = Dispara misiles inhibidores de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas. unit.evoke.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Bastion. Dispone de un l�ser que repara estructuras. unit.incite.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Citadel. Dispone de un l�ser que repara estructuras. unit.emanate.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Acropolis. Dispone de l�seres que reparan estructuras. lst.read = Lee un n�mero desde una unidad de memoria conectada. lst.write = Escribe un n�mero en una unidad de memoria conectada. lst.print = A�ade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrar� nada hasta que se use [accent]Print Flush[]. lst.draw = A�ade una operaci�n a la cola para dibujar.\nNo mostrar� nada hasta que se use [accent]Draw Flush[]. lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gr�fico. lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje. lst.getlink = Obtiene el n�mero de enlace de procesador. Inicia en 0. lst.control = Controla el estado de una estructura. lst.radar = Localiza unidades alrededor de una estructura con rango de detecci�n. lst.sensor = Recopila datos de una estructura o unidad. lst.set = Establece una variable. lst.operation = Realiza una operaci�n sobre 1-2 variables. lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones. lst.wait = Espera unos segundos. lst.stop = Detiene la ejecuci�n de este procesador. lst.lookup = Busca un objeto/l�quido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al n�mero total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Salta condicionalmente a otra instrucci�n. lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada. lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada. lst.unitlocate = Localiza un tipo espec�fico de posici�n/estructura en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada. lst.getblock = Obtiene los datos de un bloque en cualquier lugar. lst.setblock = Cambia los datos de un bloque en cualquier lugar. lst.spawnunit = Crea una unidad en una localizaci�n. lst.applystatus = Aplica o elimina un efecto de alteraci�n de estado a una unidad. lst.spawnwave = Simula la aparici�n de una oleada de enemigos en una localizaci�n arbitraria.\nNo incrementar� el contador de oleadas. lst.explosion = Crea una explosi�n en una localizaci�n. lst.setrate = Establece la velocidad de ejecuci�n de los procesadores l�gicos en formato instrucci�n/tick. lst.fetch = Busca unidades, n�cleos, jugadores o estructuras por �ndice.\nLos �ndices comienzan en 0 y finalizan devolviendo el total que se ha contado. lst.packcolor = Agrupa los componentes RGBA [0, 1] en un solo n�mero para dibujar gr�ficos o establecer reglas. lst.setrule = Establece una regla de la partida. lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de texto.\nEsperar� a que finalice el mensaje anterior. lst.cutscene = Manipula la c�mara del jugador. lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores. lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global. logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categor�a l�gica. lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolver� [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto. lenum.shoot = Dispara a una posici�n. lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicci�n de velocidad. lenum.config = Configuraci�n de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador. lenum.enabled = Si el bloque est� activado. laccess.color = Color del iluminador. laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi est� en formaci�n, devuelve su l�der.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad. laccess.dead = Si una unidad/bloque es destru�da o inv�lida. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad est� en formaci�n\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.progress = Progreso de una acci�n, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producci�n, la recarga de una torreta o el progreso de una construcci�n. laccess.speed = Velocidad m�xima de una unidad, en bloques/segundo. lcategory.unknown = Desconocido lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. lcategory.io = Entrada y salida lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los b�feres de procesadores. lcategory.block = Control de bloque lcategory.block.description = Interact�a con bloques. lcategory.operation = Operaciones lcategory.operation.description = Operaciones l�gicas. lcategory.control = Control de flujo lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecuci�n. lcategory.unit = Control de unidad lcategory.unit.description = Da �rdenes a las unidades. lcategory.world = Mundo lcategory.world.description = Controla c�mo se comporta el mundo. graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. graphicstype.color = Establece el color para pr�ximas operaciones de dibujo. graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un �nico valor.\nLos colores agrupados se escriben como c�digos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la l�nea. graphicstype.line = Segmento de la l�nea del gr�fico. graphicstype.rect = Rellena un rect�ngulo. graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rect�ngulo. graphicstype.poly = Rellena un pol�gono regular. graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un pol�gono regular. graphicstype.triangle = Rellena un tri�ngulo. graphicstype.image = Dibuja una imagen de alg�n contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[]. lenum.always = Siempre "true". lenum.idiv = Divisi�n de un n�mero entero. lenum.div = Divisi�n.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con n�meros pasan a 1, si no coinciden pasan a 0. lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos. lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[]. lenum.shl = Cambia bits a izquierda. lenum.shr = Cambia bits a derecha. lenum.or = Comprobaci�n bit a bit OR. lenum.land = Comprobaci�n l�gica AND. lenum.and = Comprobaci�n bit a bit AND. lenum.not = Comprobaci�n bit a bit invertida. lenum.xor = Comprobaci�n bit a bit XOR. lenum.min = M�nimo de dos n�meros. lenum.max = M�ximo de dos n�meros. lenum.angle = �ngulo del vector en grados. lenum.len = Longitud del vector. lenum.sin = Seno, en grados. lenum.cos = Coseno, en grados. lenum.tan = Tangente, en grados. lenum.asin = Arco seno, en grados. lenum.acos = Arco coseno, en grados. lenum.atan = Arco tangente, en grados. #no est�n mal escritos, son f�rmulas matem�ticas lenum.rand = N�mero decimal aleatorio en un rango (0, valor). lenum.log = Logaritmo natural (ln). lenum.log10 = Logaritmo en base 10. lenum.noise = Ruido simplex 2D. lenum.abs = Valor absoluto. lenum.sqrt = Ra�z cuadrada. lenum.any = Cualquier unidad. lenum.ally = Unidad aliada. lenum.attacker = Unidad con un arma. lenum.enemy = Unidad enemiga. lenum.boss = Unidad guardi�n (Jefe). lenum.flying = Unidad a�rea. lenum.ground = Unidad terrestre. lenum.player = Unidad controlada por un jugador. lenum.ore = Dep�sito mineral. lenum.damaged = Bloque aliado da�ado. lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un n�cleo o una posici�n. lenum.building = Un bloque de una categor�a espec�fica. lenum.core = Cualquier n�cleo. lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor. lenum.generator = Bloques que generan energ�a. lenum.factory = Bloques que transforman recursos. lenum.repair = Puntos de reparaci�n. lenum.battery = Cualquier bater�a. lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nS�lo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munici�n"[] est� activada. lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio. lenum.turret = Cualquier torreta. sensor.in = El bloque/unidad a detectar. radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor est� limitado por el rango de dicha construcci�n. radar.target = Filtro de unidades a detectar. radar.and = Filtros adicionales. radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. radar.sort = M�trica a usar al ordenar resultados. radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. unitradar.target = Filtro para detectar unidades. unitradar.and = Filtros adicionales. unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir. unitradar.sort = M�trica a usar al ordenar resultados. unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad. control.of = Bloque a controlar. control.unit = Unidad/bloque al que apuntar. control.shoot = Cu�ndo disparar. unitlocate.enemy = Cu�ndo localizar construcciones enemigas. unitlocate.found = Cu�ndo el objeto es encontrado. unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas. unitlocate.outx = Coordenada X devuelta. unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta. unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar. lenum.idle = No se mueve, pero seguir� construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto. lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir. lenum.unbind = Desactiva el control externo de la unidad enlazada.\nLa unidad recupera su IA est�ndar. lenum.move = Moverse a una posici�n exacta. lenum.approach = Aproximarse al radio establecido de una posici�n concreta. lenum.pathfind = Establece y sigue una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo. lenum.target = Dispara a una posici�n. lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicci�n de velocidad. lenum.itemdrop = Suelta los objetos en la estructura especificacda. lenum.itemtake = Recoge un tipo de objeto almacenado en una estructura. lenum.paydrop = Suelta la carga actual. lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posici�n actual. lenum.payenter = Entra/Aterriza en el bloque sobre el que se encuentra la unidad. lenum.flag = Etiqueta num�rica de la unidad. lenum.mine = Extrae minerales de una posici�n. lenum.build = Construye una estructura. lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categor�a en unas coordenadas espec�ficas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posici�n.\nLos bloques no-construcciones tendr�n el tipo [accent]@solid[]. lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posici�n. lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo. #Don't translate these yet! onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.