credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 致谢 contributors = 翻译者和贡献者 discord = 加入 Mindustry 的 Discord! link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室 link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块 link.github.description = 游戏源代码 link.changelog.description = 更新日志 link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本 link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表 link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载 link.google-play.description = Google Play 页面 link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新特性的建议 link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告 linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。 screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 gameover = 游戏结束 gameover.disconnect = 断开连接 gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图... highscore = [accent]新纪录! copied = 已复制 indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。 indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。 load.sound = 音乐加载中 load.map = 地图加载中 load.image = 图片加载中 load.content = 内容加载中 load.system = 系统加载中 load.mod = 模组加载中 load.scripts = 脚本加载中 be.update = 发现游戏最新版本: be.update.confirm = 现在下载并重启游戏? be.updating = 更新... be.ignore = 忽略 be.noupdates = 未发现更新。 be.check = 检测更新 mod.featured.dialog.title = 模组浏览器 (尚未完成) mods.browser.selected = 已选模组 mods.browser.add=安装 mods.github.open=查看 schematic = 蓝图 schematic.add = 保存蓝图… schematics = 蓝图 schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖? schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。 schematic.import = 导入蓝图… schematic.exportfile = 导出文件 schematic.importfile = 导入蓝图 schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊 schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板 schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图 schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图 schematic.saved = 蓝图已保存。 schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图? schematic.rename = 重命名蓝图 schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块 schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图. stats = 统计资料 stat.wave = 防守波数:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0} stat.built = 建造建筑:[accent]{0} stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0} stat.delivered = 装运资源: stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0} stat.rank = 最终评级:[accent]{0} globalitems = [accent]全局物品 map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 选择关卡 level.mode = 游戏模式: coreattack = < 核心正在受到攻击!> nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即 database = 核心数据库 savegame = 保存游戏 loadgame = 载入游戏 joingame = 加入游戏 customgame = 自定义游戏 newgame = 新游戏 none = <无> none.found = [lightgray]<未找到> minimap = 小地图 position = 位置 close = 关闭 website = 官网 quit = 退出 save.quit = 保存并退出 maps = 地图 maps.browse = 浏览地图 continue = 继续 maps.none = [lightgray]没有找到地图! invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 preparingconfig = 正在准备配置 preparingcontent = 正在准备内容 uploadingcontent = 正在上传内容 uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件 committingchanges = 正在提交更改 done = 已完成 feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。 mods.alphainfo = 请注意,测试版本中的模组[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。 mods = 模组 mods.none = [lightgray]没有找到模组! mods.guide = 模组制作教程 mods.report = 报告 Bug mods.openfolder = 打开模组文件夹 mods.reload = 重载 mods.reloadexit = 游戏将退出以重载模组。 mod.display = [gray]模组:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]已启用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.disable = 禁用 mod.content = 内容: mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。 mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0} mod.outdated = [scarlet]该模组可能不能在6.0上正确地运行(缺失 minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误 mod.errors = 读取内容时发生错误. mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏. mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。 mod.enable = 启用 mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启 mod.import = 导入模组 mod.import.file = 导入文件 mod.import.github = 从 GitHub 导入模组 mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组注定存在危险性。[]\n请确保此模组来源安全可靠! mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组. mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 mod.author = [lightgray]作者:[] {0} mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0} mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。 mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。 mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用相关模组以进入游戏。 about.button = 关于 name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名[]。 planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 filename = 文件名: unlocked = 解锁了新内容! available = 可研究新科技! completed = [accent]己研究 techtree = 科技树 research.legacy = 发现了 [accent]5.0[] 的研究数据。\n您想要[accent]加载数据[],还是[accent]丢弃数据[]并在新战役中重新研究(建议)? research.load = 加载 research.discard = 丢弃 research.list = [lightgray]研究: research = 研究 researched = [lightgray]{0}己研究。 research.progress = {0}% 完成度 players = {0} 位玩家在线 players.single = {0} 位玩家在线 players.search = 研究 players.notfound = [gray]没有找到玩家。 server.closing = [accent]服务器关闭… server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。 server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。 server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。 server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。 server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。 server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。 server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接! server.kicked.nameInUse = 您的名字与服务器中的一个人重复了。 server.kicked.nameEmpty = 无效的名字! server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许在一台设备上用两个客户端连接。 server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏结束! server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启. server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[] host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。 join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向服主询问 IP 地址。 hostserver = 创建服务器 invitefriends = 邀请朋友 hostserver.mobile = 创建\n服务器 host = 创建 hosting = [accent]正在开启服务器… hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器 hosts.discovering.any = 正在搜索服务器 server.refreshing = 正在刷新服务器 hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏! host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 servers.local = 本地服务器 servers.remote = 远程服务器 servers.global = 全球服务器 servers.disclaimer=社区服务器[accent]不是[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的不适当的内容。 servers.showhidden = 显示隐藏的服务器 server.shown = 显示 server.hidden = 隐藏 trace = 跟踪玩家 trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} trace.ip = IP 地址:[accent]{0} trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0} trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0} trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0} invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。 server.bans = 黑名单 server.bans.none = 没有被封禁的玩家! server.admins = 管理员 server.admins.none = 该服务器没有管理员! server.add = 添加服务器 server.delete = 您确定要删除这个服务器吗? server.edit = 编辑服务器 server.outdated = [crimson]服务器过旧![] server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![] server.version = [lightgray]版本:{0} {1} server.custombuild = [accent]自定义 confirmban = 确认封禁这名玩家? confirmkick = 确定踢出这名玩家? confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家? confirmunban = 确定取消封禁这名玩家? confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限? confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限? joingame.title = 加入游戏 joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开 disconnect.error = 连接错误。 disconnect.closed = 连接关闭。 disconnect.timeout = 连接超时。 disconnect.data = 读取服务器数据失败! cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。 connecting = [accent]连接中… reconnecting = [accent]重新连接中… connecting.data = [accent]加载中… server.port = 端口: server.addressinuse = 地址已在使用! server.invalidport = 无效的端口! server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} save.new = 新存档 save.overwrite = 您确定要覆盖这个存档吗? overwrite = 覆盖 save.none = 没有找到存档! savefail = 保存失败! save.delete.confirm = 您确定要删除这个存档吗? save.delete = 删除 save.export = 导出存档 save.import.invalid = [accent]此存档无效! save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0} save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0} save.import = 导入存档 save.newslot = 保存的名称: save.rename = 重命名 save.rename.text = 新名称: selectslot = 选择一个存档。 slot = [accent]存档位 {0} editmessage = 编辑消息 save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果您刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。 empty = < 空 > on = 开 off = 关 save.autosave = 自动保存:{0} save.map = 地图:{0} save.wave = 波次:{0} save.mode = 模式:{0} save.date = 最后保存:{0} save.playtime = 游戏时间:{0} warning = 警告! confirm = 确认 delete = 删除 view.workshop = 浏览创意工坊 workshop.listing = 编辑创意工坊目录 ok = 确定 open = 打开 customize = 自定义 cancel = 取消 openlink = 打开链接 copylink = 复制链接 back = 返回 crash.export = 导出崩溃日志 crash.none = 找不到崩溃日志。 crash.exported = 崩溃日志已导出。 data.export = 导出数据 data.import = 导入数据 data.openfolder = 打开数据文件夹 data.exported = 数据已导出。 data.invalid = 非有效游戏数据。 data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。 quit.confirm = 确定退出? quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。 loading = [accent]加载中… reloading = [accent]重载模组中… saving = [accent]保存中… respawn = [accent][[{0}][]来重生 cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划 selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制 pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI wave = [accent]第{0}波 wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 waiting = [lightgray]等待中… waiting.players = 等待玩家中… wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心 wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 loadimage = 加载图片 saveimage = 保存图片 unknown = 未知 custom = 自定义 builtin = 内置的 map.delete.confirm = 您确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销! map.random = [accent]随机地图 map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。 map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[scarlet]敌人[]的核心。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 workshop.update = 更新地图 workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示! workshop.menu = 选择此项目的目的。 workshop.info = 项目信息 changelog = 更新日志(可选): eula = Steam 最终用户许可协议 missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 publishing = [accent]正在发布... publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示! publish.error = 发布项目出错:{0} steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0} editor.brush = 笔刷 editor.openin = 在编辑器中打开 editor.oregen = 矿石的生成 editor.oregen.info = 矿石的生成: editor.mapinfo = 地图信息 editor.author = 作者: editor.description = 描述: editor.nodescription = 地图发布前,描述不得少于4个字符。 editor.waves = 波数: editor.rules = 规则: editor.generation = 筛选器: editor.ingame = 游戏内编辑 editor.publish.workshop = 上传到创意工坊 editor.newmap = 新地图 editor.center = 居中 workshop = 创意工坊 waves.title = 波数 waves.remove = 移除 waves.never = < 无限 > waves.every = 每 waves.waves = 波 waves.perspawn = 每次生成 waves.shields = 护盾/波 waves.to = 至 waves.guardian = Boss waves.preview = 预览 waves.edit = 编辑… waves.copy = 复制到剪贴板 waves.load = 从剪贴板读取 waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。 waves.copied = 波次信息已复制。 waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。 #these are intentionally in lower case wavemode.counts = 数目 wavemode.totals = 总和 wavemode.health = 生命值 editor.default = [lightgray]<默认> details = 详情… edit = 编辑… editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 editor.removeunit = 移除单位 editor.teams = 队伍 editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0} editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0} editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果您想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”按钮。 editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。 editor.errornot = 这不是地图文件。 editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。 editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件? editor.update = 更新 editor.randomize = 随机化 editor.apply = 应用 editor.generate = 生成 editor.resize = 调整大小 editor.loadmap = 载入地图 editor.savemap = 保存地图 editor.saved = 已保存! editor.save.noname = 您的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。 editor.save.overwrite = 您的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。 editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图! editor.import = 导入… editor.importmap = 导入地图 editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图 editor.importfile = 导入文件 editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件 editor.importimage = 导入地形图像 editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件 editor.export = 导出… editor.exportfile = 导出文件 editor.exportfile.description = 导出一个地图文件 editor.exportimage = 导出一个地形文件 editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件 editor.loadimage = 导入地形 editor.saveimage = 导出地形 editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出? editor.resizemap = 调整地图大小 editor.mapname = 地图名称: editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖? editor.exists = 已经存在同名地图。 editor.selectmap = 选择一个地图加载: toolmode.replace = 替换 toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。 toolmode.replaceall = 全部替换 toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。 toolmode.orthogonal = 正交线 toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。 toolmode.square = 方形 toolmode.square.description = 方形刷子 toolmode.eraseores = 清除矿石 toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。 toolmode.fillteams = 填充团队 toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。 toolmode.drawteams = 绘制团队 toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。 filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。 filter.distort = 扭曲程度 filter.noise = 波动程度 filter.enemyspawn = 敌人生成点选择 filter.spawnpath = 敌人生成途径 filter.corespawn = 核心降落点选择 filter.median = 平均数 filter.oremedian = 矿石平均数 filter.blend = 混合程度 filter.defaultores = 默认矿石 filter.ore = 矿石 filter.rivernoise = 河流波动程度 filter.mirror = 镜像 filter.clear = 清理 filter.option.ignore = 忽略 filter.scatter = 分散程度 filter.terrain = 地形 filter.option.scale = 规模大小 filter.option.chance = 几率大小 filter.option.mag = 巨大程度 filter.option.threshold = 最大阈值 filter.option.circle-scale = 圆规模 filter.option.octaves = 递增 filter.option.falloff = 递减 filter.option.angle = 角度大小 filter.option.amount = 数量 filter.option.block = 方块 filter.option.floor = 地面 filter.option.flooronto = 地面目标 filter.option.target = 目标 filter.option.wall = 墙 filter.option.ore = 矿石 filter.option.floor2 = 二重地面 filter.option.threshold2 = 二重阈值 filter.option.radius = 半径大小 filter.option.percentile = 百分比 width = 宽度: height = 高度: menu = 菜单 play = 开始游戏 campaign = 战役模式 load = 载入游戏 save = 保存 fps = 帧数:{0} ping = 延迟:{0}毫秒 memory = 内存: {0}mb memory2 = 内存:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。 settings = 设置 tutorial = 教程 tutorial.retake = 重玩教程 editor = 编辑器 mapeditor = 地图编辑器 abandon = 放弃 abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。 locked = 已锁定 complete = [lightgray]完成: requirement.wave = {1}中的第{0}波次 requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心 requirement.research = 研究 {0} requirement.produce = 生产 {0} requirement.capture = 占领 {0} launch.text = 发射 research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。 map.multiplayer = 仅有服主可查看区域。 uncover = 解锁 configure = 设定装运的数量 loadout = 装运 resources = 资源 bannedblocks = 禁用建筑 addall = 添加所有 launch.from = 发射地: [accent]{0} launch.destination = 目的地: {0} configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。 add = 添加… boss.health = Boss 生命值 connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0} error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗? error.invalidaddress = 地址无效。 error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误! error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! error.alreadyconnected = 已连接。 error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络 I/O 错误。 error.any = 未知网络错误。 error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。 weather.rain.name = 降雨 weather.snow.name = 降雪 weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sporestorm.name = 孢子雾 weather.fog.name = 雾 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.resources = 资源: sectors.production = 产出: sectors.export = 输出: sectors.time = 时间: sectors.threat = 威胁 sectors.wave = 进攻波: sectors.stored = 贮存: sectors.resume = 继续 sectors.launch = 发射 sectors.select = 选择 sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳) sectors.rename = 重命名区块 sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地 sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的 sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度 sectors.survives = [accent]存活{0}波 sectors.go = 进入 sector.curcapture = 区块已占领 sector.curlost = 区块已丢失 sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足 sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击! sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领! threat.low = 低度 threat.medium = 中度 threat.high = 高度 threat.extreme = 极高 threat.eradication = 扫荡 planets = 行星 planet.serpulo.name = 塞普罗 planet.sun.name = 太阳 sector.impact0078.name = 冲击区0078 sector.groundZero.name = 零号地区 sector.craters.name = 陨石带 sector.frozenForest.name = 冰冻森林 sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸 sector.stainedMountains.name = 绵延群山 sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷 sector.nuclearComplex.name = 核裂阵 sector.overgrowth.name = 增生区 sector.tarFields.name = 焦油田 sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩 sector.fungalPass.name = 真菌通道 sector.biomassFacility.name = 生物质合成区 sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛 sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨 sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端 sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧! sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。 sector.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。 sector.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。 sector.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。 sector.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里的敌人势力更大,不要给他们时间派出最强的部队。 sector.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。 sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它少数几个有石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,这附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。 sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。 sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。 sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。 sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。 sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究这些工厂。 sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人为了向其他区域发射资源而建立。\n\n跨区域运输技术是征服这个星球不可或缺的技术。摧毁敌人基地,研究发射台。 sector.impact0078.description = 这里有最初进入这个星系的星际运输船的遗迹。\n\n回收可以利用的资源,研究科技。 sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 settings.language = 语言 settings.data = 游戏数据 settings.reset = 恢复默认设置 settings.rebind = 重新绑定 settings.resetKey = 重置按键 settings.controls = 控制 settings.game = 游戏 settings.sound = 声音 settings.graphics = 图像 settings.cleardata = 清除游戏数据… settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。 settings.clearsaves.confirm = 您确定要清除存档? settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearresearch = 清除研究进度 settings.clearresearch.confirm = 您确定要清除战役研究进度? settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度 settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度? paused = [accent]< 暂停 > clear = 清除 banned = [scarlet]已禁止 yes = 是 no = 否 info.title = [accent]详情 error.title = [crimson]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造 lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.description = 介绍 stat.input = 输入 stat.output = 输出 stat.booster = 增强物品/液体 stat.tiles = 所需地型 stat.affinities = 相关 stat.powercapacity = 能量容量 stat.powershot = 能量/发射 stat.damage = 伤害 stat.targetsair = 攻击空中单位 stat.targetsground = 攻击地面单位 stat.itemsmoved = 移动速度 stat.launchtime = 发射间隔时间 stat.shootrange = 范围 stat.size = 尺寸 stat.displaysize = 显示尺寸 stat.liquidcapacity = 液体容量 stat.powerrange = 能量范围 stat.linkrange = 连接范围 stat.instructions = 指令数量 stat.powerconnections = 最多连接 stat.poweruse = 使用能量 stat.powerdamage = 功率/损伤 stat.itemcapacity = 物品容量 stat.memorycapacity = 内存容量 stat.basepowergeneration = 基础能源输出 stat.productiontime = 生产时间 stat.repairtime = 建筑完全修复时间 stat.weapons = 武器 stat.bullet = 子弹 stat.speedincrease = 提速 stat.range = 范围 stat.drilltier = 可钻探矿物 stat.drillspeed = 基础钻探速度 stat.boosteffect = 增强效果 stat.maxunits = 最大单位数量 stat.health = 生命值 stat.buildtime = 建造时间 stat.maxconsecutive = 最大连续 stat.buildcost = 建造花费 stat.inaccuracy = 误差 stat.shots = 发射数 stat.reload = 每秒发射数 stat.ammo = 弹药 stat.shieldhealth = 盾容 stat.cooldowntime = 冷却时间 stat.explosiveness = 爆炸性 stat.basedeflectchance = 基础反射几率 stat.lightningchance = 激发闪电几率 stat.lightningdamage = 激发闪电伤害 stat.flammability = 燃烧性 stat.radioactivity = 放射性 stat.heatcapacity = 热容量 stat.viscosity = 粘度 stat.temperature = 温度 stat.speed = 速度 stat.buildspeed = 建造速度 stat.minespeed = 采矿速度 stat.minetier = 采矿等级 stat.payloadcapacity = 载货容量 stat.commandlimit = 指挥上限 stat.abilities = 能力 stat.canboost = 可助推 stat.flying = 可飞行 stat.ammouse = 弹药消耗 ability.forcefield = 力墙场 ability.repairfield = 修复场 ability.statusfield = 状态场 ability.unitspawn = {0} 单位工厂 ability.shieldregenfield = 护盾再生场 ability.movelightning = 闪电助推器 bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头 bar.noresources = 缺失资源 bar.corereq = 缺失核心基座 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% bar.powerbalance = 能量:{0}/秒 bar.powerstored = 储能:{0}/{1} bar.poweramount = 能量:{0} bar.poweroutput = 能量输出:{0} bar.powerlines = 链接: {0}/{1} bar.items = 物品:{0} bar.capacity = 容量:{0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 液体 bar.heat = 热量 bar.power = 电力 bar.progress = 制造进度 bar.input = 输入 bar.output = 输出 units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 bullet.incendiary = [stat] 燃烧 bullet.sapping = [stat] 削弱 bullet.homing = [stat] 追踪 bullet.shock = [stat] 电击 bullet.frag = [stat] 分裂 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透 bullet.infinitepierce = [stat] 穿透 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复 bullet.freezing = [stat] 冰冻 bullet.tarred = [stat] 减速 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度 unit.blocks = 方块 unit.blockssquared = 方块² unit.powersecond = 能量/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.itemssecond = 物品/秒 unit.liquidunits = 液体 unit.powerunits = 能量 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 unit.minutes = 分 unit.persecond = /秒 unit.perminute = /分 unit.timesspeed = 倍 速度 unit.percent = % unit.shieldhealth = 盾容 unit.items = 物品 unit.thousands = K unit.millions = M unit.billions = B unit.pershot = /发 category.purpose = 介绍 category.general = 普通 category.power = 能量 category.liquids = 液体 category.items = 物品 category.crafting = 制造 category.function = 功能 category.optional = 可选的增强 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 setting.linear.name = 抗锯齿 setting.hints.name = 提示 setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停 setting.buildautopause.name = 自动暂停建造 setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedshields.name = 动态画面 setting.antialias.name = 抗锯齿 setting.playerindicators.name = 玩家指示灯 setting.indicators.name = 队友指示器 setting.autotarget.name = 自动射击 setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控 setting.touchscreen.name = 触屏操控 setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = 无 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[] setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造 setting.difficulty.training = 训练 setting.difficulty.easy = 简单 setting.difficulty.normal = 普通 setting.difficulty.hard = 困难 setting.difficulty.insane = 疯狂 setting.difficulty.name = 难度: setting.screenshake.name = 屏幕抖动 setting.effects.name = 显示效果 setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑 setting.blockstatus.name = 显示方块状态 setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路 setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.milliseconds = {0} 毫秒 setting.fullscreen.name = 全屏 setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启) setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟 setting.smoothcamera.name = 镜头平滑 setting.vsync.name = 垂直同步 setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray] setting.minimap.name = 显示小地图 setting.coreitems.name = 显示核心物资 setting.position.name = 显示玩家坐标 setting.musicvol.name = 音乐音量 setting.atmosphere.name = 显示行星大气层 setting.ambientvol.name = 环境音量 setting.mutemusic.name = 禁用音乐 setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.mutesound.name = 禁用音效 setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告 setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.publichost.name = 游戏公开可见 setting.playerlimit.name = 玩家限制 setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度 setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度 setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 setting.showweather.name = 显示天气效果 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。 public.confirm.really = 如果您想与朋友游玩,可以使用[green]邀请朋友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 特效 keybind.title = 重新绑定按键 keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。 category.general.name = 常规 category.view.name = 视图 category.multiplayer.name = 多人 category.blocks.name = 选择方块 command.attack = 攻击 command.rally = 集合 command.retreat = 撤退 command.idle = 闲置 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0}, keybind.respawn.name = 重生 keybind.control.name = 控制单位 keybind.clear_building.name = 清除建筑 keybind.press = 请按一个键… keybind.press.axis = 请按一个轴或键… keybind.screenshot.name = 地图截图 keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏能量标识线 keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏方块状态 keybind.move_x.name = 水平移动 keybind.move_y.name = 竖直移动 keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标 keybind.pan.name = 平移视图 keybind.boost.name = 推进 keybind.schematic_select.name = 选择区域 keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录 keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转 keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转 keybind.category_prev.name = 上一分类 keybind.category_next.name = 下一分类 keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左 keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右 keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上 keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下 keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1 keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2 keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3 keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4 keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5 keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6 keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7 keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8 keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9 keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10 keybind.fullscreen.name = 切换全屏 keybind.select.name = 选择/射击 keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造 keybind.pick.name = 选择建筑 keybind.break_block.name = 破坏建筑 keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.pickupCargo.name = 拾取货物 keybind.dropCargo.name = 释放货物 keybind.command.name = 指挥 keybind.shoot.name = 射击 keybind.zoom.name = 缩放 keybind.menu.name = 菜单 keybind.pause.name = 暂停 keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造 keybind.minimap.name = 小地图 keybind.planet_map.name = 行星地图 keybind.research.name = 研究 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按) keybind.toggle_menus.name = 显隐选项 keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式 keybind.drop_unit.name = 松开单位 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 mode.help.title = 模式说明 mode.survival.name = 生存 mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.editor.name = 编辑器 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。 mode.attack.name = 攻击 mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。 mode.custom = 自定义模式 rules.infiniteresources = 无限资源 rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸 rules.schematic = 启用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.waves = 波次 rules.attack = 攻击模式 rules.buildai = AI建造 rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源 rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数 rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍数 rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数 rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数 rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格) rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数 rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数 rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间 rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格) rules.unitammo = 单位消耗子弹 rules.title.waves = 波次 rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 rules.title.enemy = 敌人 rules.title.unit = 单位 rules.title.experimental = 实验性 rules.title.environment = 环境性 rules.lighting = 光照 rules.enemyLights = 单位光照 rules.fire = 火焰 rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.ambientlight = 环境光 rules.weather = 气候 rules.weather.frequency = 频率: rules.weather.always = 持续 rules.weather.duration = 时长: content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 content.unit.name = 部队 content.block.name = 块 content.sector.name = 区域 item.copper.name = 铜 item.lead.name = 铅 item.coal.name = 煤炭 item.graphite.name = 石墨 item.titanium.name = 钛 item.thorium.name = 钍 item.silicon.name = 硅 item.plastanium.name = 塑钢 item.phase-fabric.name = 相位物 item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.spore-pod.name = 孢子荚 item.sand.name = 沙 item.blast-compound.name = 爆炸混合物 item.pyratite.name = 硫 item.metaglass.name = 钢化玻璃 item.scrap.name = 废料 liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = 矿渣 liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷冻液 unit.dagger.name = 尖刀 unit.mace.name = 战锤 unit.fortress.name = 堡垒 unit.nova.name = 新星 unit.pulsar.name = 恒星 unit.quasar.name = 耀星 unit.crawler.name = 爬虫 unit.atrax.name = 毒蛛 unit.spiroct.name = 血蛭 unit.arkyid.name = 毒蛊 unit.toxopid.name = 天蝎 unit.flare.name = 星辉 unit.horizon.name = 天垠 unit.zenith.name = 苍穹 unit.antumbra.name = 月影 unit.eclipse.name = 日蚀 unit.mono.name = 独影 unit.poly.name = 幻型 unit.mega.name = 巨像 unit.quad.name = 雷霆 unit.oct.name = 要塞 unit.risso.name = 梭鱼 unit.minke.name = 飞鲨 unit.bryde.name = 戟鲸 unit.sei.name = 蛟龙 unit.omura.name = 海神 unit.alpha.name = 阿尔法 unit.beta.name = 贝塔 unit.gamma.name = 伽马 unit.scepter.name = 权杖 unit.reign.name = 王座 unit.vela.name = 灾星 unit.corvus.name = 死星 block.resupply-point.name = 补给点 block.parallax.name = 差扰光束 block.cliff.name = 悬崖 block.sand-boulder.name = 砂岩 block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石 block.grass.name = 草地 block.slag.name = 矿渣 block.space.name = 太空 block.salt.name = 盐碱地 block.salt-wall.name = 盐墙 block.pebbles.name = 鹅卵石 block.tendrils.name = 卷须 block.sand-wall.name = 沙墙 block.spore-pine.name = 孢子树 block.spore-wall.name = 孢子墙 block.boulder.name = 巨石 block.snow-boulder.name = 雪石 block.snow-pine.name = 雪树 block.shale.name = 页岩地 block.shale-boulder.name = 页岩巨石 block.moss.name = 苔藓地 block.shrubs.name = 灌木丛 block.spore-moss.name = 孢子苔藓地 block.shale-wall.name = 页岩墙 block.scrap-wall.name = 废墙 block.scrap-wall-large.name = 大型废墙 block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙 block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙 block.thruster.name = 推进器残骸 block.kiln.name = 窑炉 block.graphite-press.name = 石墨压缩机 block.multi-press.name = 多重压缩机 block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中) block.spawn.name = 敌人出生点 block.core-shard.name = 初代核心 block.core-foundation.name = 次代核心 block.core-nucleus.name = 终代核心 block.deepwater.name = 深水 block.water.name = 水 block.tainted-water.name = 污水 block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水 block.tar.name = 石油 block.stone.name = 石头 block.sand.name = 沙子 block.darksand.name = 黑沙 block.ice.name = 冰 block.snow.name = 雪 block.craters.name = 陨石坑 block.sand-water.name = 沙 水 block.darksand-water.name = 暗沙 水 block.char.name = 焦土 block.dacite.name = 英安岩 block.dacite-wall.name = 英安岩墙 block.dacite-boulder.name = 英安巨岩 block.ice-snow.name = 冰雪地 block.stone-wall.name = 石墙 block.ice-wall.name = 冰墙 block.snow-wall.name = 雪墙 block.dune-wall.name = 沙丘岩 block.pine.name = 松树 block.dirt.name = 泥土 block.dirt-wall.name = 泥土墙 block.mud.name = 泥巴 block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树 block.white-tree.name = 白树 block.spore-cluster.name = 孢子簇 block.metal-floor.name = 金属地板1 block.metal-floor-2.name = 金属地板2 block.metal-floor-3.name = 金属地板3 block.metal-floor-5.name = 金属地板4 block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板 block.dark-panel-1.name = 暗面板1 block.dark-panel-2.name = 暗面板2 block.dark-panel-3.name = 暗面板3 block.dark-panel-4.name = 暗面板4 block.dark-panel-5.name = 暗面板5 block.dark-panel-6.name = 暗面板6 block.dark-metal.name = 暗金属 block.basalt.name = 玄武岩 block.hotrock.name = 热石头 block.magmarock.name = 岩浆石头 block.copper-wall.name = 铜墙 block.copper-wall-large.name = 大型铜墙 block.titanium-wall.name = 钛墙 block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙 block.plastanium-wall.name = 塑钢墙 block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙 block.phase-wall.name = 相位物墙 block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙 block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.door.name = 门 block.door-large.name = 大门 block.duo.name = 双管炮 block.scorch.name = 火焰炮 block.scatter.name = 分裂炮 block.hail.name = 冰雹炮 block.lancer.name = 蓝瑟炮 block.conveyor.name = 传送带 block.titanium-conveyor.name = 钛传送带 block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带 block.armored-conveyor.name = 装甲传送带 block.junction.name = 连接器 block.router.name = 路由器 block.distributor.name = 分配器 block.sorter.name = 分类器 block.inverted-sorter.name = 反向分类器 block.message.name = 信息板 block.illuminator.name = 照明器 block.overflow-gate.name = 溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.phase-weaver.name = 相位物编织器 block.pulverizer.name = 粉碎机 block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器 block.melter.name = 熔炉 block.incinerator.name = 焚化炉 block.spore-press.name = 孢子压缩机 block.separator.name = 分离机 block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机 block.power-node.name = 能量节点 block.power-node-large.name = 大型能量节点 block.surge-tower.name = 波动能量塔 block.diode.name = 二极管 block.battery.name = 电池 block.battery-large.name = 大型电池 block.combustion-generator.name = 火力发电机 block.steam-generator.name = 涡轮发电机 block.differential-generator.name = 温差发电机 block.impact-reactor.name = 冲击反应堆 block.mechanical-drill.name = 机械钻头 block.pneumatic-drill.name = 气动钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头 block.water-extractor.name = 抽水机 block.cultivator.name = 培养机 block.conduit.name = 导管 block.mechanical-pump.name = 机械泵 block.item-source.name = 物品源 block.item-void.name = 物品黑洞 block.liquid-source.name = 液体源 block.liquid-void.name = 液体黑洞 block.power-void.name = 能源黑洞 block.power-source.name = 无限能源 block.unloader.name = 装卸器 block.vault.name = 仓库 block.wave.name = 波浪 block.tsunami.name = 海啸 block.swarmer.name = 蜂群 block.salvo.name = 齐射炮 block.ripple.name = 浪涌 block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机 block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器 block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器 block.solar-panel.name = 太阳能板 block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板 block.oil-extractor.name = 石油钻井 block.repair-point.name = 维修点 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.plated-conduit.name = 电镀导管 block.phase-conduit.name = 相位物导管桥 block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-junction.name = 液体交叉器 block.bridge-conduit.name = 导管桥 block.rotary-pump.name = 回旋泵 block.thorium-reactor.name = 钍反应堆 block.mass-driver.name = 质量驱动器 block.blast-drill.name = 爆破钻头 block.thermal-pump.name = 热能泵 block.thermal-generator.name = 热能发电机 block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂 block.mender.name = 修复器 block.mend-projector.name = 修理投影器 block.surge-wall.name = 波动墙 block.surge-wall-large.name = 大型波动墙 block.cyclone.name = 气旋 block.fuse.name = 雷光 block.shock-mine.name = 脉冲地雷 block.overdrive-projector.name = 超速投影器 block.force-projector.name = 力墙投影器 block.arc.name = 电弧 block.rtg-generator.name = RTG 发电机 block.spectre.name = 幽灵 block.meltdown.name = 熔毁 block.foreshadow.name = 厄兆 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 发射台 block.launch-pad-large.name = 大型发射台 block.segment.name = 裂解光束 block.command-center.name = 指挥中心 block.ground-factory.name = 陆军工厂 block.air-factory.name = 空军工厂 block.naval-factory.name = 海军工厂 block.additive-reconstructor.name = 数增级单位重构工厂 block.multiplicative-reconstructor.name = 倍乘级单位重构工厂 block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂 block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂 block.payload-conveyor.name = 载荷传送带 block.payload-router.name = 载荷路由器 block.disassembler.name = 解离机 block.silicon-crucible.name = 热能坩埚 block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器 #experimental, may be removed block.block-forge.name = 方块熔炉 block.block-loader.name = 方块装载机 block.block-unloader.name = 方块卸载机 block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器 block.switch.name = 开关 block.micro-processor.name = 微型处理器 block.logic-processor.name = 逻辑处理器 block.hyper-processor.name = 超核处理器 block.logic-display.name = 逻辑显示屏 block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏 block.memory-cell.name = 内存元 block.memory-bank.name = 内存库 team.blue.name = 蓝 team.crux.name = 红 team.sharded.name = 黄 team.orange.name = 橙 team.derelict.name = 灰 team.green.name = 绿 team.purple.name = 紫 hint.skip = 跳过 hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动. hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小. hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采. hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击. hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。 hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][]. hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[] hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏. hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置. hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认. hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转. hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带. hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。 hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块. hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择. hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术. hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术. hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。 hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心. hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心. hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型. hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路. hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径. hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器. hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队. hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队. hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位. hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来. hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷. hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里. hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火. hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围. hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss. hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖高等级核心[]进行升级。\n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。 hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地区[],如[accent]冰冻森林[],可以从任何区域发射,不需要占领附近的区块。\n\n[accent]数字编号的区域[],如这个,是[accent]可选的[]。 hint.coreIncinerate = 核心存满一种物品后,再进入的同种物品会被[accent]摧毁[]。 hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]你本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。 item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。 item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。 item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。 item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意:可能对生物生命体有毒。虽说这里已经没有多少生物了。 item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。 item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。 item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。 item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。 item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。 item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。 item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。 item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。 item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。 item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。 item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。 item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。 item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。 item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。 item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。 item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。 item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。 liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。 liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。 liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。 liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。 block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。 block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。 block.illuminator.description = 释放光源。 block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。 block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。 block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。 block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。 block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。 block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。 block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。 block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。 block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。 block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。 block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。 block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。 block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。 block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。 block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。 block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。 block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。 block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。 block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。 block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。 block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。 block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。 block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。 block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。 block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。 block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。 block.door.description = 可以开关的墙。 block.door-large.description = 可以开关的墙。 block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。 block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。 block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。 block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相位物可用于增加护盾大小。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 block.conveyor.description = 将物品向前输送。 block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。 block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。 block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。 block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。 block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。 block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。 block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。 block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。 block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。 block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。 block.thermal-pump.description = 泵送液体。 block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。 block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。 block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。 block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。 block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。 block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。 block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。 block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。 block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。 block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。 block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。 block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。 block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。 block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。 block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。 block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。 block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。 block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。 block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。 block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。 block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。 block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。 block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。 block.core-foundation.details = 次代核心。 block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。 block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。 block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。 block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。 block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。 block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。 block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。 block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。 block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效 block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。 block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。 block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。 block.arc.description = 向地面单位发射电弧。 block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。 block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。 block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。 block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。 block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。 block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。 block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。 block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。 block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。 block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。 block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。 block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。 block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。 block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。 block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。 block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。 block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。 block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。 block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。 block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。 block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。 block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。 block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。 block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。 block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。 block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。 block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。 block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。 block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。 block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。 block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。 block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。 block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。 unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。 unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。 unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。 unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。 unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。 unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。 unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。 unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。 unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。 unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。 unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。 unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。 unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。 unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。 unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。 unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。 unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。 unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。 unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。 unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。 unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。 unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。 unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。 unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。 unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。 unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。 unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。 unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。 unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。 unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。 unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。