credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Credite contributors = Traducători și contributori discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry! link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry link.reddit.description = Subredditul Mindustry link.github.description = Codul sursă al jocului link.changelog.description = Lista schimbărilor din update link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC link.google-play.description = Google Play link.f-droid.description = Catalogul F-Droid link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry link.suggestions.description = Sugerează noi funcții linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată. screenshot = Captură de ecran salvată la {0} screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran. gameover = Jocul s-a încheiat gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare! highscore = [accent]Scor maxim nou! copied = Copiat. indevpopup = [accent]v6[] este momentan în [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n- Conținutul jocului e incomplet\n - Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[]. load.sound = Sunete load.map = Hărți load.image = Imagini load.content = Conținut load.system = Sistem load.mod = Moduri load.scripts = Scripturi be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil: be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum? be.updating = Se face update... be.ignore = Ignoră be.noupdates = Niciun update disponibil. be.check = Verifică updaturile schematic = Schemă schematic.add = Salvează Schema... schematics = Scheme schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți? schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja. schematic.import = Importă Schema... schematic.exportfile = Exportă Fișier schematic.importfile = Importă Fișier schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop schematic.copy = Copiază în clipboard schematic.copy.import = Importă din clipboard schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă schematic.saved = Schemă salvată. schematic.delete.confirm = Schemă această va fi ștearsă permanent. schematic.rename = Redenumește Schema schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0} stat.built = Structuri Construite:[accent] {0} stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0} stat.deconstructed = Structuri deconstruite:[accent] {0} stat.delivered = Resurse Lansate: stat.playtime = Time Joc:[accent] {0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0} globalitems = [accent]Materiale Globale map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0} level.select = Selectează Nivslul level.mode = Mod de Joc: coreattack = < Nucleul este atacat! > nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă database = Datele Nucleului savegame =Salvează Jocul loadgame = Încarcă Jocul joingame = Alătură-te Jocului customgame = Joc Personalizat newgame = Joc Nou none = minimap = Minihartă position = Poziție close = Închide website = Site quit = Abandonează save.quit = Salvează și Închide maps = Hărți maps.browse = Selectează Hărți continue = Continuă maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți! invalid = Invalid pickcolor = Alege Culoarea preparingconfig = Se Pregătește Configurația preparingcontent = Se Pregătește Conținutul uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului committingchanges = Se Încarcă Schimbările done = Gata feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție. mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord. mods.alpha = [accent](Alpha) mods = Moduri mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri! mods.guide = Ghid de Modding mods.report = Raportează bug mods.openfolder = Deschide Folder mods.reload = Reîncarcă mods.reloadexit = Jocul se va opri, ca să reîncarce modurile. mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activat mod.disabled = [scarlet]Dezactivat mod.disable = Dezactivează mod.content = Conținut: mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz. mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului. mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci. mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat. mod.enable = Activează mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor. mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de Restart mod.import = Importă Mod mod.import.file = Importă Fișier mod.import.github = Importă Din GitHub mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\n-ai grija să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere! mod.item.remove = Acest obiect este parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod. mod.remove.confirm = Acest mod Va fi șters. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0} mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou. mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder șișterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile. mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul. about.button = Despre name = Nume: noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[]. planetmap = Harta Planetei launchcore = Lansează Nucleu filename = Nume Fișier: unlocked = ou conținut deblocat! completed = [accent]Finalizat techtree = Tehnologie research.list = [lightgray]Cercetare: research = Cercetează researched = [lightgray]{0} cercetat. research.progress = {0}% finalizat players = {0} jucători players.single = {0} jucător players.search = caută players.notfound = [gray]niciun jucător găsit server.closing = [accent]Se închide serverul... server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server! server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului. server.kicked.serverClose = Server închis. server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere. server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc! server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update! server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server. server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build. server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber. server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta. server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server. server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid. server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi. server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială. server.kicked.gameover = Joc încheiat! server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește. server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]\versiunea serverului:[accent] {1}[] host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nordice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice Nu permit descoperirea serverului. join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta, a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] pt a te conecta la ele.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN este suportat.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip' de pe dispozitivul lor. hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer invitefriends = Invită Prieteni hostserver.mobile = Găzduiește Joc host = Găzduiește hosting = [accent]Se Deschide serverul... hosts.refresh = Reîncarcă hosts.discovering = Se caută jocur LAN hosts.discovering.any = Se caută jocuri server.refreshing = Se Reîncarcă serverul hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale! host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă! servers.local = Servere Locale servers.remote = Servere de la distanță servers.global = Servere ale Comunității trace = Urmărește Jucător trace.playername = Nume jucător: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID unic: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0} invalidid = ID client invalid! Raportează bugul. server.bans = Interziși server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși! server.admins = Admini server.admins.none = Nu s-au găsit admini! server.add = Adăugă server server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server? server.edit = Editează Server server.outdated = [scarlet]Server Învechit![] server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]Build Personalizat confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"? confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"? confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis? confirmadmin = Sigur vrei să-l faci oe "{0}[white]" un admin? confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin? joingame.title = Alătură-te Jocului joingame.ip = Adresă: disconnect = Deconectat. disconnect.error = Eroare de conexiune. disconnect.closed = Conexiune închisă. disconnect.timeout = Întârzie să răspundă. disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii! cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectare... connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții... server.port = Port: server.addressinuse = Adresa este deja în uz! server.invalidport = Număr de port invalid! server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului. save.new = Nouă Salvare save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare? overwrite = Scrie Peste save.none = Nu s-au găsit salvări! savefail = Salvarea jocului a eșuat! save.delete.confirm = jur vrei să ștergi această salvare? save.delete = Șterge save.export = Exportă Salvarea save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă! save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0} save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0} save.import = Importă Salvarea save.newslot = Numele Salvării: save.rename = Redenumire save.rename.text = Noul nume: selectslot = Selectează o salvare. slot = [accent]Slotul {0} editmessage = Editează Mesaj save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid! empty = on = Pornit off = Oprit save.autosave = Autosalvare: {0} save.map = Hartă: {0} save.wave = Valul {0} save.mode = Mod de Joc: {0} save.date = Ultima Salvare: {0} save.playtime = Timp în Joc: {0} warning = Atenție. confirm = Confirmă delete = Șterge view.workshop = Vezi în Workshop workshop.listing = Editează Listarea din Workshop ok = OK open = Deschide customize = Personalizează Rules cancel = Anulare openlink = Deschidr Linkul copylink = Copiază Linkul back = Înapoi data.export = Exportă Date data.import = Importă Date data.openfolder = Deschide Folderul cu Date data.exported = Date exportate. data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide. data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\odată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat. quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi? quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[] loading = [accent]Se încarcă... reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile... saving = [accent]Se salvează... respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a facem o pauză de la construit resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul wave = [accent]Valul {0} wave.waiting = [lightgray]Val în {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare waiting = [lightgray]În așteptare... waiting.players = Se așteaptă jucătorii... wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic loadimage = Încarcă Imagine saveimage = Salvează Imagine unknown = Necunoscut custom = Personalizată builtin = Prestabilită map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă! map.random = [accent]Hartă Aleatorie map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu[accent] portocaliu[] acestei hărți în editor. map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor. map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă un nucleu[scarlet] roșu[] acestei hărți în editor. map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid. workshop.update = Fă Update la Item workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0} map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că esti de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate! workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item. workshop.info = Informații despre Item changelog = Schimbări (opțional): eula = Steam EULA (Termeni și Condiții) missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată. publishing = [accent]Se Publică... publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itwmurile tale nu vor apărea! publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0} steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0} editor.brush = Unealtă editor.openin = Deschide în Editor editor.oregen = Generarea Minereurilor editor.oregen.info = Generarea Minereurilor: editor.mapinfo = Informații despre Hartă editor.author = Autor: editor.description = Descriere: editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 charactere înainte să fie publicată. editor.waves = Valuri: editor.rules = Reguli: editor.generation = Generare: editor.ingame = Editează în Joc editor.publish.workshop = Publică pe Workshop editor.newmap = Hartă Nouă workshop = Workshop waves.title = Valuri waves.remove = Elimină waves.never = waves.every = la fiecare waves.waves = val(uri) waves.perspawn = per apariție waves.shields = scuturi/val waves.to = până la waves.guardian = Gardian waves.preview = Previzualizare waves.edit = Editează... waves.copy = Copiază în Clipboard waves.load = Încarcă din Clipboard waves.invalid = Valuri invalide în clipboard. waves.copied = Valuri copiate. waves.none = Nniciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită. #astea-s intenționat cu literă mică wavemode.counts = numere wavemode.totals = totaluri wavemode.health = viață editor.default = [lightgray] details = Detalii... edit = Editare... editor.name = Nume: editor.spawn = Adaugă Unitate editor.removeunit = Înlătură Unitate editor.teams = Echipe editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului. editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului. editor.errorimage = Această este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonuk 'Importă Hartă Veche' din editor. editor.errorlegacy = Hartă această este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat. editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă. editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf. editor.errorname = Hartă nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc? editor.update = Update editor.randomize = Aleatoriu editor.apply = Aplică editor.generate = Generează editor.resize = Altă Dimensiue editor.loadmap = Încarcă Harta editor.savemap = Salvează Harta editor.saved = Salvat! editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'. editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'. editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există! editor.import = Importă... editor.importmap = Importă Hartă editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă editor.importfile = Importă Fișier editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine) editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă editor.export = Exportă... editor.exportfile = Exportă Fișier editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază editor.loadimage = Importă Hartă Imagine editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine editor.unsaved = Sigur vrei să ieș?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute. editor.resizemap = Altă Dimensiune Hartă editor.mapname = Nume Hartă: editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Există deja o hartă cu același nume. editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat: toolmode.replace = Înlocuiește toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide. toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă. toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale. toolmode.square = Pătrat toolmode.square.description = Pensulă pătrată. toolmode.eraseores = Șterge Minereurile toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile. toolmode.fillteams = Umplere Echipe toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri. toolmode.drawteams = Desenează Echipe toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri. filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos. filter.distort = Distorsionare filter.noise = Zgomot Vizual filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic filter.corespawn = Selectare Nucleu filter.median = Mediană filter.oremedian = Mediană Minereu filter.blend = Amestecare filter.defaultores = Miercuri Prestabilite filter.ore = Minereu filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri filter.mirror = Oglindă filter.clear = Curăță filter.option.ignore = Ignoră filter.scatter = Împrăștie filter.terrain = Teren filter.option.scale = Scară filter.option.chance = Șansă filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Cantitate filter.option.circle-scale = Scară circulară filter.option.octaves = Octave filter.option.falloff = Cădere filter.option.angle = Unghi filter.option.amount = Cantitate filter.option.block = Bloc filter.option.floor = Podea filter.option.flooronto = Podea țintă filter.option.wall = Perete filter.option.ore = Minereu filter.option.floor2 = Podea Secundară filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară filter.option.radius = Rază filter.option.percentile = Procent width = Lățime: height = Înălțime: menu = Meniu play = Joacă campaign = Campanie load = Încarcă save = Salvează fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms language.restart = Vărugăm să reporniți jocul pentru că setările de limba să aibă efect. settings = Setări tutorial = Tutorial tutorial.retake = Reia Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Hărți abandon = Abandonează abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului. locked = Blocat complete = [lightgray]Finalizat: requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1} requirement.core = Distruge Nucleu inamic în{0} requirement.research = Cercetează {0} requirement.capture = Capturează {0} resume = Revin la Zonă:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0} #TODO fix/remove this launch = < LANSARE > launch.text = Lansează launch.title = Lansare Finalizată launch.next = [lightgray]următoarea ocazie la valul {0} launch.unable2 = [scarlet]Imposibil de LANSAT.[] launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nuclej.\nu te vei mai putea întoarce la această bază. launch.skip.confirm = Dacă sari acum, Nu vei mai putea lansa decât valurile viitoare. uncover =Descoperă configure = Configurează Încărcarea #TODO loadout = Încărcare resources = Resurse bannedblocks = Blocuri Interzise addall = Adaugă-le pe toate configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}. zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă). zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1} zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate: zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0} zone.objective.survival = Supraviețuiește zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic add = Adaugă... boss.health = Sănătatea Gardianului connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect? error.invalidaddress = Adresă invalidă. error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, șică adresa este corectă! error.mismatch = Eroare de pachet:\nposibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry! error.alreadyconnected = Deja conectat. error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit! error.io = Eroare de rețea I/O. error.any = Eroare de rețea necunoscută. error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\ne-ar putea că dispozitivul tău să nu suporte funcția. sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.resources = Resurse: sectors.production = Producție: sectors.stored = Stocat: sectors.resume = Revino sectors.launch = Lansare #NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.tarFields.name = Tar Fields sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.fungalPass.name = Fungal Pass #unused #sector.impact0078.name = Impact 0078 #sector.crags.name = Crags sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe. sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești mendere. sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă. sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele. sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia. sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundenței resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități. sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursă sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut. sector.tarFields.description = riferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zonz aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate. sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice. sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriumul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori. sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee. settings.language = Limbă settings.data = Datele Jocului settings.reset = Resetează settings.rebind = Reatribuie settings.resetKey = Resetează settings.controls = Controale settings.game = Joc settings.sound = Sunet settings.graphics = Grfică settings.cleardata = Șterge Datele Jocului... settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut! settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți , deblocare și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat. settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările? settings.clearsaves = Șterge Salvările paused = [accent]< Pauză > clear = Curăță banned = [scarlet]Interzis unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ai nevoie de un sector capturat yes = Da no = Nu info.title = Info error.title = [scarlet]A apărut o eroare. error.crashtitle = A apărut o eroare. unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi. blocks.input = Necesită blocks.output = Produs blocks.booster = Booster blocks.tiles = Pătrate Necesare blocks.affinities = Avantaje Teren block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = Capacitate electrică blocks.powershot = Electricitate/Glonț blocks.damage = Deteriorare blocks.targetsair = Lovește Aeronave blocks.targetsground = Lovește Artilerie blocks.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor blocks.launchtime = Timp între Lansări blocks.shootrange = Rază blocks.size = Mărime blocks.liquidcapacity = Capacitate Lichid blocks.powerrange = Raza electrică blocks.linkrange = Raza legăturilor blocks.instructions = Instrucțiuni blocks.powerconnections = Maxim Conexiuni blocks.poweruse = Consum Electricitate blocks.powerdamage = Electricitate/Deteriorare blocks.itemcapacity = Capacitate Materiale blocks.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază) blocks.productiontime = Timp Producție blocks.repairtime = Durata Reparării Blocului blocks.speedincrease = Creștere Viteză blocks.range = Rază blocks.drilltier = Minabile blocks.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază) blocks.boosteffect = Efect de Boost blocks.maxunits = Maxim Unități Active blocks.health = Viață blocks.buildtime = Timp de Construcție blocks.maxconsecutive = Maxim Consecutive blocks.buildcost = Cost de Construcție blocks.inaccuracy = Inauratețe blocks.shots = Lovituri blocks.reload = Lovituri/Secundă blocks.ammo = Muniție bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.noresources = Resurse lipsă bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s bar.efficiency = Eficiență: {0}% bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s bar.powerstored = Stocată: {0}/{1} bar.poweramount = Electricitate: {0} bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0} bar.items = Materiale: {0} bar.capacity = Capacitate: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] bar.liquid = Lichid bar.heat = Căldură bar.power = Electricitate bar.progress = Progres bar.input = Necesită bar.output = Produs bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daeteriorare bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonă dat. ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.homing = [stat]cu radar bullet.shock = [stat]șoc bullet.frag = [stat]fragil bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]greu bullet.freezing = [stat]înghețat bullet.tarred = [stat]lipicios bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri unit.blocks = blocuri unit.powersecond = electricitate/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă unit.liquidunits = unități lichid unit.powerunits = electricitate unit.degrees = grade unit.seconds = secunde unit.persecond = /sec unit.perminute = /min unit.timesspeed = x viteză unit.percent = % unit.items = materiald unit.thousands = k unit.millions = mil unit.billions = b category.general = General category.power = Electricitate category.liquids = Lichide category.items = Materiale category.crafting = Necesită/Produs category.shooting = Lovire category.optional = Îmbunătățiri opționale setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj setting.shadows.name = Umbre setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats setting.linear.name = Filtrare Liniară setting.hints.name = Indicii setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător setting.animatedwater.name = Fluide Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesită repornire)[] setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător setting.indicators.name = Indicatori Inamic setting.autotarget.name = Auto-Țintire setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen setting.fpscap.name = FPS Maxim setting.fpscap.none = Niciuna setting.fpscap.text = FPS (0) setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[] setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal setting.difficulty.training = Antrenament setting.difficulty.easy = Ușor setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Greu setting.difficulty.insane = Nebunesc setting.difficulty.name = Dificultate: setting.screenshake.name = Agitată Ecran setting.effects.name = Vezi Efectele setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului setting.saveinterval.name = Interval de Savlare setting.seconds = {0} secunde setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.fullscreen.name = Ecran Complet setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesar) setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelează setting.minimap.name = Vezi Miniharta setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat) setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului setting.musicvol.name = Volumul Muzicii setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.ambientvol.name =Volum Ambiental setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut setting.sfxvol.name = Volum SFX setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor setting.chatopacity.name = Opacitate Chat setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice. public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poat3 face servere publice. uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde... uiscale.cancel = Anulare și ieșire setting.bloom.name = Strălucire keybind.title = Reatribuie Taste keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici Nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate. category.general.name = General category.view.name = Privire category.multiplayer.name = Multiplayer category.blocks.name = Selectare Bloc command.attack = Atac command.rally = Adunare command.retreat = Retragere command.idle = Inactiv placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tastă: [{0}, keybind.respawn.name = Regenerare keybind.control.name = Controlează Unități keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea keybind.press = Apasă o tastă... keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă... keybind.screenshot.name = Captură Hartă keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Statusul Electricelor keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor keybind.move_x.name = Mergi pe X keybind.move_y.name = Mergi pe Y keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul keybind.pan.name = Planează Vederea keybind.boost.name = Boost keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X keybind.schematic_flip_y.name =Întoarce Schema Y keybind.category_prev.name = Categoria precedentă keybind.category_next.name = Categoria următoare keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos keybind.block_select_01.name = Categorie 1 keybind.block_select_02.name = Categorie 2 keybind.block_select_03.name = Categorie 3 keybind.block_select_04.name = Categorie 4 keybind.block_select_05.name = Categorie 5 keybind.block_select_06.name = Categorie 6 keybind.block_select_07.name = Categorie 7 keybind.block_select_08.name = Categorie 8 keybind.block_select_09.name = Categorie 9 keybind.block_select_10.name = Categorie 10 keybind.fullscreen.name = Ecran Complet keybind.select.name = Selectează/Trage keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală keybind.pick.name = Ia Bloc keybind.break_block.name = Spare Bloc keybind.deselect.name = Deselectează keybind.shoot.name = Trage keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Meniu keybind.pause.name = Pauză keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit keybind.minimap.name = Minihartă keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Listă Jucători keybind.console.name = Consolă keybind.rotate.name = Rotește keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține) keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat keybind.chat_history_next.name = Chat History Next keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat keybind.drop_unit.name =Lasă Unitatea keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă mode.help.title = Descrierea modurilor mode.survival.name = Supraviețuire mode.survival.description = Modul normal. Rwsurse limitate și veluri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de Lansare a inamicilor pt a juca. mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca. mode.attack.name = Atac mode.attack.description = Distruge bază inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca. mode.custom = Reguli Personalizate rules.infiniteresources = Infinite Resources rules.reactorexplosions = Reactor Explosions rules.wavetimer = Wave Timer rules.waves = Waves rules.attack = Attack Mode rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles) rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles) rules.unitammo = Units Require Ammo rules.title.waves = Waves rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building rules.title.enemy = Enemies rules.title.unit = Units rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Environment rules.lighting = Lighting rules.ambientlight = Ambient Light rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier content.item.name = Items content.liquid.name = Liquids content.unit.name = Units content.block.name = Blocks item.copper.name = Copper item.lead.name = Lead item.coal.name = Coal item.graphite.name = Graphite item.titanium.name = Titanium item.thorium.name = Thorium item.silicon.name = Silicon item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Phase Fabric item.surge-alloy.name = Surge Alloy item.spore-pod.name = Spore Pod item.sand.name = Sand item.blast-compound.name = Blast Compound item.pyratite.name = Pyratite item.metaglass.name = Metaglass item.scrap.name = Scrap liquid.water.name = Water liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Oil liquid.cryofluid.name = Cryofluid item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}% item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}% item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}% unit.health = [lightgray]Health: {0} unit.speed = [lightgray]Speed: {0} unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0} unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0} unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}% unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0} unit.ability = [lightgray]Ability: {0} unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0} liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0} unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress unit.nova.name = Nova unit.pulsar.name = Pulsar unit.quasar.name = Quasar unit.crawler.name = Crawler unit.atrax.name = Atrax unit.spiroct.name = Spiroct unit.arkyid.name = Arkyid unit.toxopid.name = Toxopid unit.flare.name = Flare unit.horizon.name = Horizon unit.zenith.name = Zenith unit.antumbra.name = Antumbra unit.eclipse.name = Eclipse unit.mono.name = Mono unit.poly.name = Poly unit.mega.name = Mega unit.risso.name = Risso unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma unit.scepter.name = Scepter unit.reign.name = Reign block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Cliff block.sand-boulder.name = Sand Boulder block.grass.name = Grass block.slag.name = Slag block.salt.name = Salt block.saltrocks.name = Salt Rocks block.pebbles.name = Pebbles block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Sand Rocks block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Spore Rocks block.rock.name = Rock block.snowrock.name = Snow Rock block.snow-pine.name = Snow Pine block.shale.name = Shale block.shale-boulder.name = Shale Boulder block.moss.name = Moss block.shrubs.name = Shrubs block.spore-moss.name = Spore Moss block.shalerocks.name = Shale Rocks block.scrap-wall.name = Scrap Wall block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Kiln block.graphite-press.name = Graphite Press block.multi-press.name = Multi-Press block.constructing = {0} [lightgray](Constructing) block.spawn.name = Enemy Spawn block.core-shard.name = Core: Shard block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = Deep Water block.water.name = Water block.tainted-water.name = Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Tar block.stone.name = Stone block.sand.name = Sand block.darksand.name = Dark Sand block.ice.name = Ice block.snow.name = Snow block.craters.name = Craters block.sand-water.name = Sand water block.darksand-water.name = Dark Sand Water block.char.name = Char block.holostone.name = Holo stone block.ice-snow.name = Ice Snow block.rocks.name = Rocks block.icerocks.name = Ice rocks block.snowrocks.name = Snow Rocks block.dunerocks.name = Dune Rocks block.pine.name = Pine block.white-tree-dead.name = White Tree Dead block.white-tree.name = White Tree block.spore-cluster.name = Spore Cluster block.metal-floor.name = Metal Floor 1 block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4 block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 block.dark-metal.name = Dark Metal block.ignarock.name = Igna Rock block.hotrock.name = Hot Rock block.magmarock.name = Magma Rock block.cliffs.name = Cliffs block.copper-wall.name = Copper Wall block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall block.titanium-wall.name = Titanium Wall block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall block.phase-wall.name = Phase Wall block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall block.thorium-wall.name = Thorium Wall block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall block.door.name = Door block.door-large.name = Large Door block.duo.name = Duo block.scorch.name = Scorch block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Hail block.lancer.name = Lancer block.conveyor.name = Conveyor block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts. block.junction.name = Junction block.router.name = Router block.distributor.name = Distributor block.sorter.name = Sorter block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.message.name = Message block.illuminator.name = Illuminator block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function. block.overflow-gate.name = Overflow Gate block.underflow-gate.name = Underflow Gate block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter block.phase-weaver.name = Phase Weaver block.pulverizer.name = Pulverizer block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer block.melter.name = Melter block.incinerator.name = Incinerator block.spore-press.name = Spore Press block.separator.name = Separator block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge block.power-node.name = Power Node block.power-node-large.name = Large Power Node block.surge-tower.name = Surge Tower block.diode.name = Battery Diode block.battery.name = Battery block.battery-large.name = Large Battery block.combustion-generator.name = Combustion Generator block.turbine-generator.name = Steam Generator block.differential-generator.name = Differential Generator block.impact-reactor.name = Impact Reactor block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill block.laser-drill.name = Laser Drill block.water-extractor.name = Water Extractor block.cultivator.name = Cultivator block.conduit.name = Conduit block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump block.item-source.name = Item Source block.item-void.name = Item Void block.liquid-source.name = Liquid Source block.liquid-void.name = Liquid Void block.power-void.name = Power Void block.power-source.name = Power Infinite block.unloader.name = Unloader block.vault.name = Vault block.wave.name = Wave block.swarmer.name = Swarmer block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ripple block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer block.blast-mixer.name = Blast Mixer block.solar-panel.name = Solar Panel block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel block.oil-extractor.name = Oil Extractor block.repair-point.name = Repair Point block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit block.plated-conduit.name = Plated Conduit block.phase-conduit.name = Phase Conduit block.liquid-router.name = Liquid Router block.liquid-tank.name = Liquid Tank block.liquid-junction.name = Liquid Junction block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit block.rotary-pump.name = Rotary Pump block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor block.mass-driver.name = Mass Driver block.blast-drill.name = Airblast Drill block.thermal-pump.name = Thermal Pump block.thermal-generator.name = Thermal Generator block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter block.mender.name = Mender block.mend-projector.name = Mend Projector block.surge-wall.name = Surge Wall block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Shock Mine block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector block.force-projector.name = Force Projector block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Generator block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Container block.launch-pad.name = Launch Pad block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad block.segment.name = Segment block.command-center.name = Command Center block.ground-factory.name = Ground Factory block.air-factory.name = Air Factory block.naval-factory.name = Naval Factory block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor block.payload-router.name = Payload Router block.disassembler.name = Disassembler block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.switch.name = Switch block.micro-processor.name = Micro Processor block.logic-processor.name = Logic Processor block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.logic-display.name = Logic Display block.memory-cell.name = Memory Cell team.blue.name = blue team.crux.name = red team.sharded.name = orange team.orange.name = orange team.derelict.name = derelict team.green.name = green team.purple.name = purple tutorial.next = [lightgray] tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building. tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement. tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[] tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base. tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1 tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause. tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. tutorial.unpause = Now press space again to unpause. tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause. tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[] tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[] tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button. item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks. item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks. item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components. item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux. item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production. item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft. item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel. item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. item.silicon.description = An extremely useful semiconductor. Applications in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition. item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition. item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology. item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties. item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel. item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised. item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons. liquid.water.description = The most useful liquid. Commonly used for cooling machines and waste processing. liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon. liquid.oil.description = A liquid used in advanced material production. Can be converted into coal as fuel, or sprayed and set on fire as a weapon. liquid.cryofluid.description = An inert, non-corrosive liquid created from water and titanium. Has extremely high heat capacity. Extensively used as coolant. block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies. block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite. block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently. block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon. block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metaglass. Requires small amounts of power to run. block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium. block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function. block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy. block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage. block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound. block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite. block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets. block.separator.description = Separates slag into its mineral components. Outputs the cooled result. block.spore-press.description = Compresses spore pods under extreme pressure to synthesize oil. block.pulverizer.description = Crushes scrap into fine sand. block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal. block.incinerator.description = Vaporizes any excess item or liquid it receives. block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only. block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only. block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only. block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only. block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only. block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only. block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves. block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles. block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies. block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles. block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections. block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles. block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies. block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles. block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact. block.phase-wall-large.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.\nSpans multiple tiles. block.surge-wall.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly. block.surge-wall-large.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.\nSpans multiple tiles. block.door.description = A small door. Can be opened or closed by tapping. block.door-large.description = A large door. Can be opened and closed by tapping.\nSpans multiple tiles. block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency. block.mend-projector.description = An upgraded version of the Mender. Repairs blocks in its vicinity.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency. block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency. block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage.\nOverheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric can be used to increase shield size. block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy. block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into blocks. Rotatable. block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors. block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.\nRequires multiple loading and unloading points for peak throughput. block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations. block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building. block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles. block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right. block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[] block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally. block.overflow-gate.description = Only outputs to the left and right if the front path is blocked. block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate. block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption. block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power. block.thermal-pump.description = The ultimate pump. block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits. block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits. block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less. block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets. block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks. block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations. block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building. block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles. block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks. block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range. block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections. block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored. block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit. block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery. block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal. block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations. block.turbine-generator.description = An advanced combustion generator. More efficient, but requires additional water for generating steam. block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. block.rtg-generator.description = A simple, reliable generator. Uses the heat of decaying radioactive compounds to produce energy at a slow rate. block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun. block.solar-panel-large.description = A significantly more efficient version of the standard solar panel. block.thorium-reactor.description = Generates significant amounts of power from thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity. block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process. block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. Only capable of mining basic resources. block.pneumatic-drill.description = An improved drill, capable of mining titanium. Mines at a faster pace than a mechanical drill. block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Capable of mining thorium. block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power. block.water-extractor.description = Extracts groundwater. Used in locations with no surface water available. block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores in the atmosphere into industry-ready pods. block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power, sand and water to drill for oil. block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen. block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources. block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources. block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the vault. block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the container. block.unloader.description = Unloads items from any nearby non-transportation block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping. block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently. block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units. block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy units. block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range. block.hail.description = A small, long-range artillery turret. block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water. block.lancer.description = A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy. block.arc.description = A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies. block.swarmer.description = A medium-sized missile turret. Attacks both air and ground enemies. Fires homing missiles. block.salvo.description = A larger, more advanced version of the Duo turret. Fires quick salvos of bullets at the enemy. block.fuse.description = A large, close-range shrapnel turret. Fires three piercing blasts at nearby enemies. block.ripple.description = An extremely powerful artillery turret. Shoots clusters of shells at enemies over long distances. block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explosive clumps of flak at nearby units. block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets. block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate. block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity. block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.