text.about = 開發者 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n最初構想於 [orange]GDL[] Metal Monstrosity Jam.\n\n銘謝:\n- 音效作者 [YELLOW]bfxr[]\n- 音樂作者 [GREEN]a beat a day[]\n\n特別感謝:\n- [coral]MitchellFJN[]:大量的測試與回饋\n- [sky]Luxray5474[]:維基編纂、程式碼貢獻\n- [lime]Epowerj[]: 撰寫建造系統、繪製圖示\n- 所有在 itch.io 與 Google Play 上的測試版玩家\n text.credits = 致謝名單 text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室 text.changes = [SCARLET]注意!\n[]部分重要的遊戲機制已改變!\n\n- [accent]傳輸器[]從現在開始將消耗電力。\n- [accent]冶煉廠[]與[accent]坩鍋[]將有物品儲存上限。\n- [accent]坩鍋[]將消耗煤礦做為燃料。 text.link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室 text.link.github.description = 遊戲原始碼 text.link.dev-builds.description = 開發中版本 text.link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板 text.link.itch.io.description = 電腦版與網頁版(itch.io 頁面) text.link.google-play.description = Google Play 商店頁面 text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基 text.linkfail = 無法打開連結!我們已將該網址複製到您的剪貼簿。\n text.editor.web = 線上版本不支援地圖編輯器!請下載遊戲已使用這項功能。\n text.multiplayer.web = 此遊戲版本不支援多人連線!請在 itch.io 頁面使用「多人線上版」連結以進入多人遊戲。 text.gameover = 核心已被摧毀。 text.highscore = [YELLOW]新的高分紀錄! text.lasted = 您存活到波次 text.level.highscore = 最高分:[accent] {0} text.level.delete.title = 確認刪除 text.level.delete = 您確定要刪除地圖 \"[orange] {0}\" 嗎? text.level.select = 選擇關卡 text.level.mode = 遊戲模式: text.savegame = 儲存遊戲 text.loadgame = 載入遊戲 text.joingame = 多人連線 text.newgame = 新遊戲 text.quit = 退出 text.about.button = 關於 text.name = 姓名: text.public = 公開 text.players = {0} 個線上玩家 text.server.player.host = {0} (主機) text.players.single = {0} 個線上玩家 text.server.mismatch = 封包錯誤:客戶端與伺服器版本可能不相符。確保您和伺服主都有最新版本的 Mindustry! text.server.closing = [accent] 正在關閉伺服器... text.server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器! text.server.kicked.fastShoot = 您射擊的太快了! text.server.kicked.invalidPassword = 密碼無效! text.server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲! text.server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器! text.server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。 text.server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。\n text.server.connected = {0} 已加入遊戲。 text.server.disconnected = {0} 已中斷連線。 text.nohost = 無法在伺服器中使用自訂地圖! text.host.info = 目前伺服器監聽於連接埠 [scarlet]6567[] 與 [scarlet]6568[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]無線網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。 text.join.info = 您可以在此輸入欲連線的伺服器[accent] IP 位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n [LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過 IP 位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位址。 text.hostserver = 建立伺服器 text.host = 建立 text.hosting = [accent]伺服器啟動中... text.hosts.refresh = 刷新 text.hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲 text.server.refreshing = 刷新伺服器 text.hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器! text.host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。 text.server.friendlyfire = 隊友傷害 text.trace = 跟隨玩家\n text.trace.playername = 玩家名稱:[accent] {0} text.trace.ip = IP:[accent] {0} text.trace.id = ID:[accent] {0} text.trace.android = Android 客戶端:[accent] {0} text.trace.modclient = 自訂客戶端:[accent] {0} text.trace.totalblocksbroken = 方塊拆除總數:[accent] {0} text.trace.structureblocksbroken = 結構方塊拆除數:[accent] {0} text.trace.lastblockbroken = 最後拆除的方塊:[accent] {0} text.trace.totalblocksplaced = 方塊建造數:[accent] {0} text.trace.lastblockplaced = 最後建造的方塊:[accent] {0} text.invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。 text.server.bans = 封禁 text.server.bans.none = 沒有玩家被封禁! text.server.admins = 管理員 text.server.admins.none = 找不到管理員! text.server.rollback = 還原 text.server.rollback.numberfield = 還原數量: text.server.add = 新增伺服器 text.server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎? text.server.hostname = 主機: {0} text.server.edit = 編輯伺服器 text.server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![] text.server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![] text.server.version = [lightgray]版本: {0} text.server.custombuild = [yellow]自訂組建 text.confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎? text.confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎? text.confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎? text.confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎? text.joingame.byip = 透過 IP 位址加入... text.joingame.title = 加入遊戲 text.joingame.ip = IP 位址: text.disconnect = 已中斷連線。 text.disconnect.data = 無法載入地圖資料! text.connecting = [accent]連線中... text.connecting.data = [accent]正在載入地圖資料... text.connectfail = [crimson]無法連線到伺服器: [orange]{0} text.server.port = 連接埠: text.server.addressinuse = 該位址已使用中! text.server.invalidport = 無效的連接埠! text.server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[orange] {0} text.tutorial.back = < 返回 text.tutorial.next = 繼續 > text.save.new = 新存檔 text.save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎? text.overwrite = 覆蓋存檔 text.save.none = 找不到存檔! text.saveload = [accent]存檔中... text.savefail = 無法存檔! text.save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎? text.save.delete = 刪除存檔 text.save.export = 匯出存檔 text.save.import.invalid = [orange]這是個無效的存檔!\n\n請注意您[scarlet]無法[orange]匯入自訂地圖存檔! text.save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔: [orange]{0} text.save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔: [orange] {0} text.save.import = 匯入存檔 text.save.newslot = 存檔名稱: text.save.rename = 重新命名 text.save.rename.text = 新名稱: text.selectslot = 選取一個存檔。 text.slot = [accent]存檔 {0} text.save.corrupted = [orange]此存檔無效或已損毀! text.empty = <空白> text.on = 開啟 text.off = 關閉 text.save.autosave = 自動存檔:{0} text.save.map = 地圖: {0} text.save.wave = 波次: {0} text.save.difficulty = 難度: {0} text.save.date = 最後存檔時間:{0} text.confirm = 確認 text.delete = 刪除 text.ok = 確定 text.open = 開啟 text.cancel = 取消 text.openlink = 開啟連結 text.copylink = 複製連結 text.back = 返回 text.quit.confirm = 您確定要退出嗎? text.changelog.title = 更新日誌 text.changelog.loading = 正在取得更新日誌... text.changelog.error.android = [orange]請注意,更新日誌有時無法在 Android 4.4 或更低版本使用!這是因為 Android 的內部 Bug 導致。 text.changelog.error.ios = [orange]目前無法在 iOS 系統中使用更新日誌。 text.changelog.error = [scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!\n text.changelog.current = [yellow][[目前版本] text.changelog.latest = [orange][[最新版本] text.loading = [accent]載入中... text.wave = [orange]第 {0} 波 text.wave.waiting = 將於 {0} 秒後抵達 text.waiting = 等待中... text.enemies = {0} 個敵人 text.enemies.single = {0} 敵人 text.loadimage = 載入圖像 text.saveimage = 儲存圖像 text.oregen = 產生礦物 text.editor.badsize = [orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為: {0} text.editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[orange] {0} text.editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色] {0} text.editor.generate = 產生 text.editor.resize = 調整大小 text.editor.loadmap = 載入地圖 text.editor.savemap = 儲存地圖 text.editor.loadimage = 載入圖像 text.editor.saveimage = 儲存圖像 text.editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎? text.editor.brushsize = 筆刷大小: {0} text.editor.noplayerspawn = 這張地圖沒有玩家重生點! text.editor.manyplayerspawns = 地圖上只能有一個玩家重生點! text.editor.manyenemyspawns = 敵方重生點數量不得超過 {0} 個! text.editor.resizemap = 調整地圖大小 text.editor.resizebig = [scarlet]警告!\n[]地圖超過 256 單位後可能導致變慢或不穩定! text.editor.mapname = 地圖名稱: text.editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。\n text.editor.failoverwrite = [crimson]無法覆蓋預設地圖! text.editor.selectmap = 選取要載入的地圖: text.width = 寬度: text.height = 長度: text.randomize = 隨機產生 text.apply = 套用 text.update = 更新 text.menu = 主選單 text.play = 開始 text.load = 載入 text.save = 儲存 text.language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。 text.settings.language = 語言 text.settings = 設定 text.tutorial = 教學 text.editor = 地圖編輯器 text.mapeditor = 地圖編輯器 text.donate = 贊助 text.settings.reset = 重設為預設設定 text.settings.controls = 操作 text.settings.game = 遊戲 text.settings.sound = 音效 text.settings.graphics = 圖形 text.upgrades = 升級 text.purchased = [LIME]已建立! text.weapons = 武器 text.paused = 已暫停 text.respawn = 重生時間 text.info.title = [accent]資訊 text.error.title = [crimson]發生錯誤 text.error.crashmessage = [SCARLET]遊戲發生未預期的錯誤並已崩潰。 []請透過以下電子郵件向開發者回報具體錯誤情況:[ORANGE] anukendev@gmail.com [] text.error.crashtitle = 發生錯誤 text.mode.break = 拆除模式: {0} text.mode.place = 建造模式: {0} placemode.hold.name = 整行 placemode.areadelete.name = 區域 placemode.touchdelete.name = 點擊 placemode.holddelete.name = 按住 placemode.none.name = 無 placemode.touch.name = 點擊 placemode.cursor.name = 游標 text.blocks.extrainfo = [accent]方塊資訊: text.blocks.blockinfo = 方塊資訊 text.blocks.editlogs = 編輯紀錄 text.block.editlogsnotfound = [red]這個位置並無編輯紀錄。 text.blocks.powercapacity = 蓄電量 text.blocks.powershot = 每發射擊功耗 text.blocks.powersecond = 每秒功耗 text.blocks.powerdraindamage = 每單位傷害功耗 text.blocks.shieldradius = 護盾範圍 text.blocks.itemspeedsecond = 輸送速度 text.blocks.range = 範圍 text.blocks.size = 尺寸 text.blocks.powerliquid = 發電量 text.blocks.maxliquidsecond = 最大流量 text.blocks.liquidcapacity = 液體容量 text.blocks.liquidsecond = 每秒抽取液體 text.blocks.damageshot = 每發傷害 text.blocks.ammocapacity = 彈匣容量 text.blocks.ammo = 彈藥 text.blocks.ammoitem = 每單位物品彈藥數 text.blocks.maxitemssecond = 最高產量 text.blocks.powerrange = 輸出範圍 text.blocks.lasertilerange = 傳輸範圍 text.blocks.capacity = 容量 text.blocks.itemcapacity = 材料容量 text.blocks.maxpowergenerationsecond = 每秒最大發電量 text.blocks.powergenerationsecond = 每秒發電量 text.blocks.generationsecondsitem = 單位材料發電時間 text.blocks.input = 輸入材料 text.blocks.inputliquid = 輸入液體 text.blocks.inputitem = 輸入材料 text.blocks.output = 輸出 text.blocks.secondsitem = 開採速度 text.blocks.maxpowertransfersecond = 每秒最大輸電量 text.blocks.explosive = 易爆裂物! text.blocks.repairssecond = 每秒修復 text.blocks.health = 耐久度 text.blocks.inaccuracy = 後座力 text.blocks.shots = 射擊數 text.blocks.shotssecond = 每秒射擊 text.blocks.fuel = 燃料 text.blocks.fuelduration = 燃燒時間 text.blocks.maxoutputsecond = 每秒最大輸出 text.blocks.inputcapacity = 輸入容量 text.blocks.outputcapacity = 輸出容量 text.blocks.poweritem = 單位材料發電量 text.placemode = 建造模式 text.breakmode = 拆除模式 text.health = 耐久度 setting.difficulty.easy = 簡單 setting.difficulty.normal = 普通 setting.difficulty.hard = 困難 setting.difficulty.insane = 瘋狂 setting.difficulty.purge = 屠殺 setting.difficulty.name = 難度: setting.screenshake.name = 畫面抖動 setting.smoothcam.name = 平滑捲動 setting.indicators.name = 顯示敵方方位 setting.effects.name = 顯示特效 setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.fullscreen.name = 全螢幕 setting.multithread.name = 多執行緒 setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率 setting.vsync.name = 垂直同步 setting.lasers.name = 顯示雷射光束 setting.previewopacity.name = 建築預覽透明度 setting.healthbars.name = 顯示血量條 setting.pixelate.name = 像素化螢幕 setting.musicvol.name = 音樂音量 setting.mutemusic.name = 靜音 setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.mutesound.name = 靜音 map.maze.name = 迷宮 map.fortress.name = 堡壘 map.sinkhole.name = 天坑 map.caves.name = 洞窟 map.volcano.name = 火山 map.caldera.name = 火山口 map.scorch.name = 焦土 map.desert.name = 沙漠 map.island.name = 島嶼 map.grassland.name = 草原 map.tundra.name = 凍原 map.spiral.name = 螺旋 map.tutorial.name = 教學 tutorial.intro.text = [yellow]歡迎來到遊戲教學。[] 點「繼續」開始。 tutorial.moveDesktop.text = 請使用 [orange][[WASD][] 移動。 按住 [orange]Shift 鍵[]加速。使用 [orange]Ctrl 鍵[]並搭配[orange]滑鼠滾輪[]進行畫面縮放。 tutorial.shoot.text = 使用滑鼠瞄準,按住[orange]滑鼠左鍵[]進行射擊。試著瞄準[yellow]目標[]吧! tutorial.moveAndroid.text = 請用手指拖曳畫面以滑動檢視地圖,使用雙指進行畫面縮放。 tutorial.placeSelect.text = 請在畫面右下方的方塊選單中選取[yellow]輸送帶[]。 tutorial.placeConveyorDesktop.text = 使用[orange][[滑鼠滾輪][]調整輸送帶方向,使輸送帶[orange]朝上[],然後使用[orange][[滑鼠右鍵][]將其建造在[yellow]標記的地點[]上。 tutorial.placeConveyorAndroid.text = 使用[orange][[旋轉按鈕][]調整輸送帶使其[orange]朝上[],然後手指拖曳至[yellow]標記的地點[]並按下[orange][[打勾按紐][]建造方塊。 tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = 或者,您也可以透過點擊左下角的交叉箭頭按紐切換至[orange][[點擊][]模式,然後點擊螢幕建造方塊。在點擊模式中,您可以使用左下方的按鈕以旋轉方塊。點選[yellow]繼續[]並試試吧! tutorial.placeDrill.text = 現在,請於標記的地點選取並建造一個[yellow]採石機[]。 tutorial.blockInfo.text = 如果您想了解方塊的更多訊息,您可以點擊建造面板右上方的[orange]問號[]以檢視方塊資訊。 tutorial.deselectDesktop.text = 您可以使用[orange][[滑鼠右鍵][]以取消選取方塊。 tutorial.deselectAndroid.text = 您可以透過點擊 [orange]X[] 按鈕以取消選取方塊。 tutorial.drillPlaced.text = 現在採石機將會開始開採[yellow]石頭[],並透過輸送帶送進[yellow]核心[]內。 tutorial.drillInfo.text = 不同的礦物需要使用不同的鑽機。石頭需要採石機、而鐵礦則需要鐵鑽機,以此類推。 tutorial.drillPlaced2.text = 進入核心的物品將顯示於建造面板上方的[yellow]物品欄[]中。建造物品時,將從物品欄消耗物品。 tutorial.moreDrills.text = 您可以透過輸送帶將許多採礦機連在一起,就像這樣。 tutorial.deleteBlock.text = 您可以在方塊上點擊[orange]滑鼠右鍵[]以拆除方塊,試著拆除這個輸送帶。 tutorial.deleteBlockAndroid.text = 您可以透過點選螢幕左下方[orange]拆除模式清單[]中[orange]交叉準星按紐[]以點選拆除方塊,試著拆除這個輸送帶。 tutorial.placeTurret.text = 現在,在[yellow]標記的地點[]中選取並建造[yellow]砲塔[]。 tutorial.placedTurretAmmo.text = 該砲塔將會接受來自輸送帶的[yellow]彈藥[]。您可以從砲塔上方的[green]綠色指示條[]檢視目前剩餘彈藥數量。 tutorial.turretExplanation.text = 只要有足夠的彈藥,砲塔將會自動射擊距離最近的敵人。 tutorial.waves.text = 每隔 [yellow]60[] 秒,[coral]敵人[]將於特定地點產生,並試圖摧毀核心。 tutorial.coreDestruction.text = 您的目標就是[yellow]把核心保護好[]。如果核心被摧毀,您就[coral]輸了[]。 tutorial.pausingDesktop.text = 如果您想暫停遊戲,點選畫面左上方的[orange]暫停按鈕[]或按下[orange]空白鍵[]以暫停遊戲。遊戲暫停時,您仍可選取跟建造方塊,但無法移動或射擊。 tutorial.pausingAndroid.text = 如果您想暫停遊戲,點選畫面左上方的[orange]暫停按鈕[]以暫停遊戲。遊戲暫停時,您仍可建造與拆除方塊。\n tutorial.purchaseWeapons.text = 您可以於左下角的升級選單中購買[yellow]新武器[]。 tutorial.switchWeapons.text = 您可以在左下角的選單中切換武器,或使用數字鍵[orange][[1-9][]進行切換。 tutorial.spawnWave.text = 現在來一波敵人了,摧毀他們! tutorial.pumpDesc.text = 在稍後的波次中,您可能會需要使用[yellow]泵浦[]以抽取液體給發電機或冶煉機。 tutorial.pumpPlace.text = 泵浦的作業方式與採礦機很像,只不過泵浦生產的是液體而非物品,試著在指定的[yellow]原油[]區塊上建造泵浦。 tutorial.conduitUse.text = 現在建造[orange]管線[]將液體從泵浦中送出。 tutorial.conduitUse2.text = 還有一些... tutorial.conduitUse3.text = 還有一些些... tutorial.generator.text = 現在,在管線的末端建造一個[orange]火力發電機[]。 tutorial.generatorExplain.text = 這個發電機將會燃燒原油並產生[yellow]電力[]。 tutorial.lasers.text = 電力透過[yellow]能量雷射[]進行分配,旋轉並在這裡建造一個。 tutorial.laserExplain.text = 發電機現在將發射能量至雷射方塊,這個[yellow]不透明的[]光束代表他正在傳輸能量,如果光束是[yellow]透明的[]則代表沒有能量正在傳輸。 tutorial.laserMore.text = 您可以滑過方塊,並檢視其上方的[yellow]黃色能量條[]以檢視能量傳輸狀況。 tutorial.healingTurret.text = 這種能量雷射可以為[lime]維修塔[]供電,在這裡蓋一個! tutorial.healingTurretExplain.text = 如果電力不中斷,這個維修塔將能持續[lime]維修附近的方塊[]。遊戲進行時,請用最快的速度在您的基地建造一個! tutorial.smeltery.text = 許多方塊需要[orange]鋼材[]來建造,您需要[orange]煉鋼廠[]來生產,在這裡建造一個。 tutorial.smelterySetup.text = 這個煉鋼廠將會開始用鐵礦,並消耗煤礦做為燃料以生產[orange]鋼材[]。 tutorial.tunnelExplain.text = 您發現了嗎?物品正透過[orange]地下輸送帶[]進行傳輸,並從另外一端輸出,中間隔著一道石牆。另外請留意地下輸送帶最多只能穿透 2 個方塊。 tutorial.end.text = 遊戲教學到此結束,祝您好運! text.keybind.title = 重新綁定按鍵 keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_y.name = 垂直移動 keybind.select.name = 選取 keybind.break.name = 拆除 keybind.shoot.name = 射擊 keybind.zoom_hold.name = 按住縮放 keybind.zoom.name = 縮放 keybind.block_info.name = 方塊資訊 keybind.menu.name = 主選單 keybind.pause.name = 暫停遊戲 keybind.dash.name = 衝刺 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 終端機 keybind.rotate_alt.name = 反向旋轉 keybind.rotate.name = 旋轉 keybind.weapon_1.name = 武器 1 keybind.weapon_2.name = 武器 2 keybind.weapon_3.name = 武器 3 keybind.weapon_4.name = 武器 4 keybind.weapon_5.name = 武器 5 keybind.weapon_6.name = 武器 6 mode.text.help.title = 模式說明 mode.waves.name = 一般 mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。 mode.freebuild.name = 自由建造 mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。 upgrade.standard.name = 標準 upgrade.standard.description = 標準機器。 upgrade.blaster.name = 衝擊波 upgrade.blaster.description = 射出一個緩慢且威力小的子彈。 upgrade.triblaster.name = 三重衝擊波 upgrade.triblaster.description = 往前方射出三發霰彈。 upgrade.clustergun.name = 榴彈發射器 upgrade.clustergun.description = 往前方隨機方向射出會爆炸的榴彈。 upgrade.beam.name = 雷射砲 upgrade.beam.description = 發射一個長距離的雷射光束。 upgrade.vulcan.name = 火神機槍 upgrade.vulcan.description = 快速射出一連串子彈。 upgrade.shockgun.name = 震撼砲 upgrade.shockgun.description = 射出會引起毀滅性爆炸的震撼彈。 item.stone.name = 石材 item.iron.name = 鐵礦 item.coal.name = 煤礦 item.steel.name = 鋼材 item.titanium.name = 鈦 item.dirium.name = dirium item.uranium.name = 鈾 item.sand.name = 沙 liquid.water.name = 水 liquid.plasma.name = 電漿 liquid.lava.name = 岩漿 liquid.oil.name = 原油 block.weaponfactory.name = 武器工廠 block.weaponfactory.fulldescription = 為玩家的機器製造武器。點擊以使用,並自動從核心消耗物資。 block.air.name = 空氣 block.blockpart.name = 方塊 block.deepwater.name = 深水域 block.water.name = 水域\n block.lava.name = 岩漿 block.oil.name = 原油 block.stone.name = 岩石 block.blackstone.name = 黑岩 block.iron.name = 鐵礦 block.coal.name = 煤礦 block.titanium.name = 鈦 block.uranium.name = 鈾 block.dirt.name = 泥土 block.sand.name = 沙 block.ice.name = 冰 block.snow.name = 雪 block.grass.name = 草 block.sandblock.name = 沙地 block.snowblock.name = 雪地 block.stoneblock.name = 岩地 block.blackstoneblock.name = 黑岩地 block.grassblock.name = 草地 block.mossblock.name = 苔蘚地塊 block.shrub.name = 灌木 block.rock.name = 岩石 block.icerock.name = 冰岩 block.blackrock.name = 黑岩 block.dirtblock.name = 泥地 block.stonewall.name = 石牆 block.stonewall.fulldescription = 一種便宜的防禦方塊,在前期使用來保護砲塔與核心很有用。 block.ironwall.name = 鐵牆 block.ironwall.fulldescription = 一種基本的防禦方塊,提供基礎防護。 block.steelwall.name = 鋼牆 block.steelwall.fulldescription = 一種防禦方塊,提供優秀的防護能力。 block.titaniumwall.name = 鈦壁 block.titaniumwall.fulldescription = 堅固的防禦方塊,提供優秀的防護能力。 block.duriumwall.name = dirium 牆 block.duriumwall.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,提供堅強的防護能力。 block.compositewall.name = 複合材料牆 block.steelwall-large.name = 大型鋼牆 block.steelwall-large.fulldescription = 一種基本防禦方塊,不過比較大。 block.titaniumwall-large.name = 大型鈦壁 block.titaniumwall-large.fulldescription = 堅固的防禦方塊,比一般的鈦壁還要大。 block.duriumwall-large.name = 大型 dirium 牆 block.duriumwall-large.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,提供堅強的能力。 block.titaniumshieldwall.name = 護罩牆 block.titaniumshieldwall.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,內建護罩。需要電力,可消耗電力吸收敵方子彈。建議使用功率放大器為該方塊提供電力。 block.repairturret.name = 維修塔 block.repairturret.fulldescription = 以較慢的速度維修範圍內的砲塔,使用較少的電力。 block.megarepairturret.name = 維修塔 II block.megarepairturret.fulldescription = 消耗電力並維修範圍內的砲塔。 block.shieldgenerator.name = 護罩產生器 block.shieldgenerator.fulldescription = 一種先進的防禦設施,保護範圍內的方塊免受攻擊。待命情況下消耗較少電力,但抵禦攻擊時會消耗大量電力。 block.door.name = 門 block.door.fulldescription = 一種可以透過點擊開關的方塊。 block.door-large.name = 大門 block.door-large.fulldescription = 一種可以透過點擊開關的方塊。\n block.conduit.name = 管線 block.conduit.fulldescription = 基本液體輸送方塊,功能與輸送帶相似,但傳輸的是液體。適合與泵浦及其他管線一起使用。可以做為玩家與敵方的液體傳輸線路。 block.pulseconduit.name = 脈衝管線 block.pulseconduit.fulldescription = 先進的液體輸送方塊,以更快速度與更高容量傳送液體。 block.liquidrouter.name = 液體分配器 block.liquidrouter.fulldescription = 與分配器類似,從一側輸入液體並輸出液體至其他側。適用於自一條管線將液體分送至多條管線中。 block.conveyor.name = 輸送帶 block.conveyor.fulldescription = 基本的輸送方塊,輸送物品並自動放入砲塔或建築物中。可旋轉,並可以做為玩家與敵方的物品傳輸線路。 block.steelconveyor.name = 鋼輸送帶 block.steelconveyor.fulldescription = 高效率的輸送方塊,使用更高的速度傳輸物品。 block.poweredconveyor.name = 脈衝輸送帶 block.poweredconveyor.fulldescription = 終極輸送解決方案,以最高的速度傳輸物品。 block.router.name = 分配器 block.router.fulldescription = 從一側輸入物品並將它們輸出到其他 3 個方向。也可以存儲一定數量的物品,適用於自一條輸送帶將物品分送至多個輸送帶中。 block.junction.name = 樞紐 block.junction.fulldescription = 做為兩條互相交叉的輸送帶的橋樑,能分別隔離兩條輸送帶的內容物使其交叉通過。 block.conveyortunnel.name = 地底輸送帶 block.conveyortunnel.fulldescription = 在方塊下方輸送物品。使用方法為,將一個地底輸送帶放在入口,並於出口建造另一個地底輸送帶。並確保兩條輸送帶的開口朝相反方向,即分別朝向輸入與輸出端。 block.liquidjunction.name = 液體樞紐 block.liquidjunction.fulldescription = 做為兩條交叉管線的樞紐,能分別隔離兩條管線的內容物使其交叉通過。 block.liquiditemjunction.name = 管線-輸送帶樞紐 block.liquiditemjunction.fulldescription = 作為管線與輸送帶的樞紐,能分別隔離管線與輸送帶的內容物使其交叉通過。 block.powerbooster.name = 功率放大器 block.powerbooster.fulldescription = 放大範圍內所有方塊的電力輸出 block.powerlaser.name = 能量雷射 block.powerlaser.fulldescription = 發射一道雷射光並將能量傳輸至前方,本身不產生任何能量,最好與其他雷射裝置或發電機搭配。 block.powerlaserrouter.name = 雷射分配器 block.powerlaserrouter.fulldescription = 接收能量並一次朝三個方向發射能量,在使用單一發電機同時傳輸電力給多個方塊時很好用。 block.powerlasercorner.name = 雷射反射器 block.powerlasercorner.fulldescription = 一次向兩個方向發射能量,在使用單一發電機同時傳送電力給多個方塊,且雷射分配器無法清準發射時使用。 block.teleporter.name = 傳輸器 block.teleporter.fulldescription = 高級物品傳輸方塊,傳送者將物品輸入到相同顏色的其他傳輸器。如果沒有相同顏色的傳輸器存在,則不做任何動作。如果多個傳輸器存在相同的顏色,則選取一個隨機的傳輸器進行傳輸。消耗電力。點擊即可更改顏色。 block.sorter.name = 分類器 block.sorter.fulldescription = 按照材料類行進行排序,使用顏色來決定要接受的材料。與排序材料吻合的所有材料將會輸出至前側,其他所有物品都會輸出到左側和右側。 block.core.name = 核心 block.pump.name = 泵浦 block.pump.fulldescription = 從來源抽取液體並輸出到附近的管線。通常是水、岩漿或原油。 block.fluxpump.name = 進階泵浦 block.fluxpump.fulldescription = 進階一點的泵浦,以更快的速度與更高容量抽取液體。 block.smelter.name = 煉鋼廠 block.smelter.fulldescription = 基本的製造方塊,輸入一個鐵礦與一個煤礦做為燃料,並輸出一個鋼材。建議在不同的輸送帶上輸入鐵礦與煤礦,以防止堵塞。 block.crucible.name = 坩鍋 block.crucible.fulldescription = 先進的製造方塊,輸入一個鈦、一個鋼材與一個煤礦做為燃料,並輸出一個 dirium。建議在不同的輸送帶上輸入煤礦,鋼礦和鈦以防止堵塞。 block.coalpurifier.name = 煤礦抽取器 block.coalpurifier.fulldescription = 一個基本的抽取方塊,輸入大量的水與石材,並輸出煤礦。 block.titaniumpurifier.name = 鈦抽取器 block.titaniumpurifier.fulldescription = 一個基本的抽取方塊,輸入大量的水與鐵礦,並輸出鈦。\n block.oilrefinery.name = 煉原油廠 block.oilrefinery.fulldescription = 將大量的原油練成煤礦,當煤礦稀少時用於為消耗煤炭的砲塔提供燃料。 block.stoneformer.name = 岩漿冷卻器 block.stoneformer.fulldescription = 將岩漿冷卻為石頭,在生產大量石頭時十分有用。 block.lavasmelter.name = 岩漿煉鋼廠 block.lavasmelter.fulldescription = 使用岩漿將鐵礦冶煉成鋼,煉鋼廠的替代品。在煤礦缺少的情況下很有用。 block.stonedrill.name = 採石機 block.stonedrill.fulldescription = 必要的工廠。當建造在石磚上時,將永久的以緩慢速度輸出石材。 block.irondrill.name = 鐵鑽機 block.irondrill.fulldescription = 必要的採礦場,當建造在鐵礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鐵礦。 block.coaldrill.name = 採煤廠 block.coaldrill.fulldescription = 必要的採礦場,當建造在煤礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出煤礦。\n block.uraniumdrill.name = 鈾鑽機 block.uraniumdrill.fulldescription = 先進的鑽機,當建造在鈾礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鈾礦。\n block.titaniumdrill.name = 鈦鑽機 block.titaniumdrill.fulldescription = 先進的鑽機,當建造在鈦礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鈦礦。\n block.omnidrill.name = 無敵鑽機 block.omnidrill.fulldescription = 最終採礦解決方案,將快速的開採任何在它底下的礦物。 block.coalgenerator.name = 燃煤發電機 block.coalgenerator.fulldescription = 基本發電機,使用燃煤發電,並往 4 側輸出能量雷射。 block.thermalgenerator.name = 地熱發電機 block.thermalgenerator.fulldescription = 基本發電機,使用岩漿發電,並往 4 側輸出能量雷射。 block.combustiongenerator.name = 火力發電機 block.combustiongenerator.fulldescription = 使用原油發電,並往 4 側輸出能量雷射。 block.rtgenerator.name = 放射性同位素發電機 block.rtgenerator.fulldescription = 從鈾的放射性衰變中產生少量的能量,並往 4 側輸出能量雷射。 block.nuclearreactor.name = 核反應爐 block.nuclearreactor.fulldescription = 最終的發電機。從鈾發電,並需要恆定的水冷。核反應爐極其不穩定,如果供應的冷卻液不夠多,將會發生劇烈爆炸。 block.turret.name = 砲塔 block.turret.fulldescription = 一種基本的便宜砲塔,使用石頭做為彈藥。射程比雙管砲塔稍遠一些。 block.doubleturret.name = 雙管砲塔 block.doubleturret.fulldescription = 比砲塔更強大的版本,使用石頭做為彈藥。威力更大,但射程更短一些。 block.machineturret.name = 加特林砲塔 block.machineturret.fulldescription = 一個標準的全方位砲塔,使用鐵礦做為彈藥,具有高射速與高傷害等優點。 block.shotgunturret.name = 霰彈砲塔 block.shotgunturret.fulldescription = 一種標準的砲塔。使用鐵礦做為彈藥。一次可射出 7 發子彈,射程更低,但是攻擊力比砲塔的傷害輸出還高。 block.flameturret.name = 火焰砲塔 block.flameturret.fulldescription = 先進的近距離砲塔。使用煤礦做為彈藥。射程非常低,但傷害非常高。適合在角落近距離發射。建議在牆後使用。 block.sniperturret.name = 電磁砲塔 block.sniperturret.fulldescription = 先進的遠距離砲塔。使用鋼材做為彈藥。可造成非常高的傷害,但射速低。使用成本昂貴,但由於射程遠,因此可遠離敵方戰線進行射擊。 block.mortarturret.name = 高射炮塔 block.mortarturret.fulldescription = 先進的低精確度範圍損害砲塔。使用煤礦做為彈藥。射出一連串會爆炸成破片的子彈,用於對付大量敵人。 block.laserturret.name = 雷射砲塔 block.laserturret.fulldescription = 先進的單目標砲塔。消耗電力。是良好的中距離全能砲塔,雖然僅限單目標,但永遠都能命中。 block.waveturret.name = 特斯拉砲塔 block.waveturret.fulldescription = 先進的多目標砲塔。消耗電力,中等射程,雖然傷害偏低,但可以造成連鎖傷害以同時擊中多名敵人。 block.plasmaturret.name = 電漿砲塔 block.plasmaturret.fulldescription = 火焰砲塔的進階版本。使用煤礦作為彈藥,可造成非常高的傷害,但射程偏低。 block.chainturret.name = 鏈式砲塔 block.chainturret.fulldescription = 究極的高射速砲塔。使用鈾礦作為彈藥,以及高射速射出大量子彈。射程中等,但非常難以對付。 block.titancannon.name = 泰坦加農砲 block.titancannon.fulldescription = 究極遠距離砲塔。使用鈾礦作為彈藥,以一般射速射出具有大範圍傷害的砲彈,射程遠,並且非常難以對付。 block.playerspawn.name = 玩家重生點 block.enemyspawn.name = 敵方重生點