credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Tradutores e contribuidores discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!) link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry link.reddit.description = O subreddit do Mindustry link.github.description = Código fonte do jogo. link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização link.dev-builds.description = Versões betas link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads link.google-play.description = Página da Google Play store link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência. screenshot = Screenshot salvo para {0} screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela. gameover = O núcleo foi destruído. gameover.disconnect = Desconectado gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou! gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa... highscore = [accent]Novo recorde! copied = Copiado indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta load.sound = Sons load.map = Mapas load.image = Imagens load.content = Conteúdo load.system = Sistema load.mod = Mods load.scripts = Scripts be.update = Uma nova versão beta está disponível: be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora? be.updating = Atualizando... be.ignore = Ignorar be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada. be.check = Checar por atualizações mods.browser = Mod Browser mods.browser.selected = Mod selecionado mods.browser.add = Instalar mods.browser.reinstall = Reinstalar mods.browser.view-releases = View Releases mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. mods.browser.latest = mods.browser.releases = Releases mods.github.open = Repo mods.github.open-release = Release Page mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas schematic = Esquema schematic.add = Salvar esquema schematics = Esquemas schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo? schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe. schematic.import = Importar esquema... schematic.exportfile = Exportar arquivo schematic.importfile = Importar arquivo schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina schematic.copy = Copiar para a área de transferência schematic.copy.import = Importar da área de transferência schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema schematic.saved = Esquema salvo. schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza? schematic.rename = Renomear esquema schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor. schematic.tags = Tags: schematic.edittags = Editar Tags schematic.addtag = Adicionar Tag schematic.texttag = Tag de Texto schematic.icontag = Tag de Ícone schematic.renametag = Renomear Tag schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente? schematic.tagexists = Essa tag já existe. stats = Estatísticas stats.wave = Waves Defeated stats.unitsCreated = Units Created stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed stats.built = Buildings Built stats.destroyed = Buildings Destroyed stats.deconstructed = Buildings Deconstructed stats.playtime = Time Played globalitems = [accent]Itens Globais map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0} level.select = Seleção de fase level.mode = Modo de jogo: coreattack = < O núcleo está sob ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE database = Banco de dados do núcleo database.button = Banco de dados savegame = Salvar jogo loadgame = Carregar jogo joingame = Entrar no jogo customgame = Jogo customi-\nzado newgame = Novo jogo none = none.found = [lightgray] none.inmap = [lightgray] minimap = Mini-mapa position = Posição close = Fechar website = Site quit = Sair save.quit = Salvar e sair maps = Mapas maps.browse = Pesquisar mapas continue = Continuar maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado! invalid = Inválido pickcolor = Escolher Cor preparingconfig = Preparando configuração preparingcontent = Preparando conteúdo uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização committingchanges = Enviando mudanças done = Feito feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função. mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[] mods = Mods mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado! mods.guide = Guia de mods mods.report = Reportar um Bug mods.openfolder = Abrir pasta de mods mods.viewcontent = Ver conteúdo mods.reload = Recarregar mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods. mod.installed = [[Instalado] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Ativado mod.disabled = [scarlet]Desativado mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com multiplayer mod.disable = Desati-\nvar mod.content = Conteúdo: mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso. mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo. mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0} mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo. mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar. mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente. mod.enable = Ativar mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod. mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário mod.import = Importar mod mod.import.file = Importar Arquivo mod.import.github = Importar mod do GitHub mod.jarwarn = [scarlet]mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável! mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod. mod.remove.confirm = Este mod será deletado. mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente. mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods. mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar. about.button = Sobre name = Nome: noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro. planetmap = Mapa do Planeta launchcore = Lançar núcleo filename = Nome do arquivo: unlocked = Novo bloco desbloqueado! available = Nova pesquisa disponível! unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes > completed = [accent]Completado techtree = Árvore Tecnológica techtree.select = Tech Tree Selection techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Carregar research.discard = Descartar research.list = [lightgray]Pesquise: research = Pesquisar researched = [lightgray]{0} Pesquisado. research.progress = {0}% completo players = {0} Jogadores ativos players.single = {0} Jogador ativo players.search = Procurar players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado server.closing = [accent]Fechando servidor... server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor! server.kicked.whitelist = Você não está na whitelist do servidor. server.kicked.serverClose = Servidor fechado. server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus. server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo! server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar! server.kicked.banned = Você foi banido do servidor. server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão. server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga. server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo. server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor. server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome. server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido. server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original. server.kicked.gameover = Fim do jogo! server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando. server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[] host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião. hostserver = Hospedar servidor invitefriends = Convidar amigos hostserver.mobile = Hospedar\nJogo host = Hospedar hosting = [accent]Abrindo servidor... hosts.refresh = Recarregar hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN hosts.discovering.any = Descobrindo jogos server.refreshing = Atualizando servidor hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado! host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar servers.local = Servidores locais servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais servers.remote = Servidores remotos servers.global = Servidores da comunidade servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades. servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos server.shown = Mostrar server.hidden = Esconder trace = Rastrear jogador trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0} trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0} trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0} trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0} invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug server.bans = Banidos server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado! server.admins = Administradores server.admins.none = Nenhum administrador encontrado! server.add = Adicionar servidor server.delete = Certeza que quer deletar o servidor? server.edit = Editar servidor server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![] server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![] server.version = [lightgray]Versão: {0} server.custombuild = [accent]Versão customizada confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"? confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"? confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar "{0}[white]"? confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador? confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador? confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"? joingame.title = Entrar no jogo joingame.ip = IP: disconnect = Desconectado. disconnect.error = Erro de conexão. disconnect.closed = Conexão fechada. disconnect.timeout = Tempo esgotado. disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo! cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Conectando... reconnecting = [accent]Reconectando... connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo... server.port = Porta: server.addressinuse = Porta em uso! server.invalidport = Numero de port inválido! server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0} save.new = Novo save save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save? overwrite = Sobrescrever save.none = Nenhum save encontrado! savefail = Falha ao salvar jogo! save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save? save.delete = Deletar save.export = Exportar save save.import.invalid = [accent]Este save é inválido! save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar save: [accent]{0} save.import = Importar save save.newslot = Nome do save: save.rename = Renomear save.rename.text = Novo jogo: selectslot = Selecione um lugar para salvar. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Editar mensagem save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido! empty = on = Ligado off = Desligado save.search = Procurando jogos salvos... save.autosave = Salvar automaticamente: {0} save.map = Mapa: {0} save.wave = Horda {0} save.mode = Modo de jogo: {0} save.date = Último salvamento: {0} save.playtime = Tempo de jogo: {0} warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Excluir view.workshop = Ver na oficina workshop.listing = Editar a lista da oficina ok = OK open = Abrir customize = Customizar cancel = Cancelar command = Command openlink = Abrir Link copylink = Copiar link back = Voltar max = Máximo objective = Map Objective crash.export = Exportar Históricos de Crashes. crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado. crash.exported = Históricos de Crashes Exportado. data.export = Exportar dados data.import = Importar dados data.openfolder = Abrir pasta de dados data.exported = Dados exportados. data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos. data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente. quit.confirm = Você tem certeza que quer sair? loading = [accent]Carregando... downloading = [accent]Downloading... saving = [accent]Salvando... respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface. wave = [accent]Horda {0} wave.cap = [accent]Horda {0}/{1} wave.waiting = Proxima horda em {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso waiting = Esperando... waiting.players = Esperando por jogadores... wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas. wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda. loadimage = Carregar\nimagem saveimage = Salvar\nimagem unknown = Desconhecido custom = Customizado builtin = Padrão map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado! map.random = [accent]Mapa aleatório map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor. map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor. map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[scarlet] núcleos[] vermelhos no editor. map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto. workshop.update = Atualizar item workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0} map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados! workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item. workshop.info = Informação do item changelog = Mudanças (opcional): updatedesc = Overwrite Title & Description eula = EULA da Steam missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer! publish.error = Erro publicando o item: {0} steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0} editor.planet = Planet: editor.sector = Sector: editor.seed = Seed: editor.cliffs = Paredes para Penhascos editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir no editor editor.oregen = Geração de minério editor.oregen.info = Geração de minério: editor.mapinfo = Informação do mapa editor.author = Autor: editor.description = Descrição: editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado. editor.waves = Hordas: editor.rules = Regras: editor.generation = Geração: editor.objectives = Objectives editor.ingame = Editar em jogo editor.playtest = Playtest editor.publish.workshop = Publicar na oficina editor.newmap = Novo mapa editor.center = Centro editor.search = Procurar mapas... editor.filters = Filtrar mapas editor.filters.mode = Modos de jogo: editor.filters.type = Tipo: editor.filters.search = Procurar em: editor.filters.author = Autor editor.filters.description = Descrição editor.shiftx = Shift X editor.shifty = Shift Y workshop = Oficina waves.title = Hordas waves.remove = Remover waves.every = a cada waves.waves = Horda(s) waves.health = health: {0}% waves.perspawn = por spawn waves.shields = Escudo/Horda waves.to = para waves.spawn = spawn: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Spawn Select waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map waves.max = quantidade máxima waves.guardian = Guardião waves.preview = Pré-visualizar waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar para área de transferência waves.load = Carregar da área de transferência waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência. waves.copied = Hordas copiadas. waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão. waves.sort = Ordenar por waves.sort.reverse = Inverter ordem waves.sort.begin = Começar waves.sort.health = Vida waves.sort.type = Tipo waves.units.hide = Esconder tudo waves.units.show = Mostrar tudo # esses são intencionalmente em letras minúsculas wavemode.counts = quantidade wavemode.totals = total wavemode.health = vida editor.default = [lightgray] details = Detalhes... edit = Editar... variables = Variáveis editor.name = Nome: editor.spawn = Criar unidade editor.removeunit = Remover unidade editor.teams = Times editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0} editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor. editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado. editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa. editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido. editor.errorname = O mapa não tem nome definido. editor.update = Atualizar editor.randomize = Aleatorizar editor.moveup = Move Up editor.movedown = Move Down editor.copy = Copy editor.apply = Aplicar editor.generate = Gerar editor.sectorgenerate = Sector Generate editor.resize = Redimen-\nsionar editor.loadmap = Carregar\nmapa editor.savemap = Salvar\nmapa editor.saved = Salvo! editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa" editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa" editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe! editor.import = Importar... editor.importmap = Importar mapa editor.importmap.description = Importar um mapa existente editor.importfile = Importar arquivo editor.importfile.description = Importar um arquivo externo editor.importimage = Importar imagem do terreno editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa editor.export = Exportar... editor.exportfile = Exportar arquivo editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa editor.exportimage = Exportar imagem de terreno editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa editor.loadimage = Carregar\nImagem editor.saveimage = Salvar\nImagem editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair? editor.resizemap = Redimensionar Mapa editor.mapname = Nome do Mapa: editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir? editor.exists = Já existe um mapa com este nome. editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar: toolmode.replace = Substituir toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos. toolmode.replaceall = Substituir tudo toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa toolmode.orthogonal = Linha reta toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas. toolmode.square = Quadrado toolmode.square.description = Pincel quadrado. toolmode.eraseores = Apagar minérios toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios. toolmode.fillteams = Preencher times toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem. toolmode.drawteams = Desenhar times toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence. toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo. filter.distort = Distorcedor filter.noise = Geração aleatória filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo filter.spawnpath = Caminho para o Spawn filter.corespawn = Seleção de Núcleo filter.median = Medio filter.oremedian = Minério mediano filter.blend = Misturar filter.defaultores = Minérios padrão filter.ore = Minério filter.rivernoise = Geração aleatória de rios filter.mirror = Espelhar filter.clear = Excluir filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersão filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Margem filter.option.circle-scale = Escala de círculo filter.option.octaves = Oitavas filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ângulo filter.option.tilt = Tilt filter.option.rotate = Rotate filter.option.amount = Amount filter.option.block = Bloco filter.option.floor = Chão filter.option.flooronto = Chão alvo filter.option.target = Target filter.option.replacement = Replacement filter.option.wall = Parede filter.option.ore = Minério filter.option.floor2 = Chão secundário filter.option.threshold2 = Margem secundária filter.option.radius = Raio filter.option.percentile = Percentual width = Largura: height = Altura: menu = Menu play = Jogar campaign = Campa-\nnha load = Carregar save = Salvar fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada. settings = Configu-\nrações tutorial = Tutorial tutorial.retake = Refazer Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de mapa abandon = Abandonar abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo. locked = Trancado complete = [lightgray]Complete: requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1} requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0} requirement.research = Pesquise {0} requirement.produce = Produce {0} requirement.capture = Capture {0} requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onsector = Land On Sector: {0} launch.text = Lançar research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens. map.multiplayer = Only the host can view sectors. uncover = Descobrir configure = Configurar carregamento objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.command = [accent]Command Units objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ loadout = Carregamento resources = Recursos resources.max = Max bannedblocks = Blocos Banidos objectives = Objectives bannedunits = Banned Units addall = Adicionar Todos launch.from = Launching From: [accent]{0} launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.destination = Destino: {0} configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}. add = Adicionar... guardian = Guardian connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0} error.unreachable = Servidor fora de alcance. error.invalidaddress = Endereço inválido. error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto! error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão! error.alreadyconnected = Já conectado. error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado! error.io = Erro I/O de internet. error.any = Erro de rede desconhecido. error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte. weather.rain.name = Chuva weather.snow.name = Neve weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos weather.fog.name = Névoa sectorlist = Sectors sectorlist.attacked = {0} under attack sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado sectors.resources = Recursos: sectors.production = Produção: sectors.export = Export: sectors.import = Import: sectors.time = Time: sectors.threat = Threat: sectors.wave = Wave: sectors.stored = Armazenado: sectors.resume = Continuar sectors.launch = Lançar sectors.select = Selecione sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun) sectors.rename = Renomear Setor sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.survives = [accent]Survives {0} waves sectors.go = Go sector.abandon = Abandon sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.curcapture = Sector Captured sector.curlost = Sector Lost sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack! sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost! sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured! sector.changeicon = Change Icon sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] sector.view = View Sector threat.low = Low threat.medium = Medium threat.high = High threat.extreme = Extreme threat.eradication = Eradication planets = Planets planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sol sector.impact0078.name = Impacto 0078 sector.groundZero.name = Marco Zero sector.craters.name = As Crateras sector.frozenForest.name = Floresta Congelada sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas sector.desolateRift.name = Fenda Desolada sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear sector.overgrowth.name = Supercrescimento sector.tarFields.name = Campos de Petróleo sector.saltFlats.name = Planícies de Sal sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário. sector.coastline.name = Coastline sector.navalFortress.name = Naval Fortress sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue. sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores. sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando. sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas. sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia. sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades. sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido. sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível. sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos. sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes. sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo. sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo. sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas. sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento. sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta. sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento. sector.onset.name = The Onset sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. status.burning.name = Queimando status.freezing.name = Congelado status.wet.name = Molhado status.muddy.name = Barrento status.melting.name = Derretendo status.sapped.name = Enfraquecido status.electrified.name = Eletrificado status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração status.tarred.name = Alcatroado status.overdrive.name = Overdrive status.overclock.name = Overclock status.shocked.name = Chocado status.blasted.name = Impactado status.unmoving.name = Imóvel status.boss.name = Guardian settings.language = Idioma settings.data = Dados do jogo settings.reset = Restaurar Padrões settings.rebind = Religar settings.resetKey = Resetar settings.controls = Controles settings.game = Jogo settings.sound = Som settings.graphics = Gráficos settings.cleardata = Apagar dados settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito! settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente. settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves? settings.clearsaves = Apagar Saves settings.clearresearch = Apagar Pesquisas settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha? settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha? paused = Pausado clear = Limpo banned = [scarlet]BANIDO unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment yes = Sim no = Não info.title = [accent]Informação error.title = [crimson]Ocorreu um Erro. error.crashtitle = Ocorreu um Erro unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0} lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Purpose stat.input = Entrada stat.output = Saída stat.maxefficiency = Max Efficiency stat.booster = Apoio stat.tiles = Required Tiles stat.affinities = Afinidades stat.opposites = Opostos stat.powercapacity = Capacidade de Energia stat.powershot = Energia/tiro stat.damage = Dano stat.targetsair = Mira no ar stat.targetsground = Mira no chão stat.itemsmoved = Velocidade de movimento stat.launchtime = Tempo entre Disparos stat.shootrange = Alcance stat.size = Tamanho stat.displaysize = Tamanho do Display stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido stat.powerrange = Alcance da Energia stat.linkrange = Alcance do Link stat.instructions = Instruções stat.powerconnections = Conexões Máximas stat.poweruse = Uso de energia stat.powerdamage = Dano / Poder stat.itemcapacity = Capacidade de Itens stat.memorycapacity = Capacidade de Memória stat.basepowergeneration = Geração de poder base stat.productiontime = Tempo de produção stat.repairtime = 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= Viscosidade stat.temperature = Temperatura stat.speed = Velocidade stat.buildspeed = Velocidade de Construção stat.minespeed = Velocidade de Mineração stat.minetier = Nível de Mineração stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga stat.abilities = Habilidades stat.canboost = Pode impulsionar stat.flying = Voador stat.ammouse = Consumo de Munição stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção stat.reactive = Reage stat.immunities = Immunities stat.healing = Reparo ability.forcefield = Campo de Força ability.repairfield = Campo de Reparação ability.statusfield = Campo de Status {0} ability.unitspawn = Fábrica de {0} ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo ability.movelightning = Raio de Movimento ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[] bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed bar.drilltierreq = Broca melhor necessária. bar.noresources = Recursos Insuficientes bar.corereq = Base do Núcleo Necessária bar.corefloor = Core Zone Tile Required bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s bar.efficiency = Eficiência: {0}% bar.boost = Boost: +{0}% bar.powerbalance = Energia: {0} bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} bar.poweroutput = Saída de energia: {0} bar.powerlines = Conexões: {0}/{1} bar.items = Itens: {0} bar.capacity = Capacidade: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Líquido bar.heat = Aquecer bar.heatamount = Heat: {0} bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) bar.power = Poder bar.progress = Progresso da construção bar.loadprogress = Progress bar.launchcooldown = Launch Cooldown bar.input = Entrada bar.output = Saída bar.strength = 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das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico. category.general.name = Geral category.view.name = Ver category.multiplayer.name = Multijogador category.blocks.name = Selecionar bloco placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0}, keybind.respawn.name = Reaparecer keybind.control.name = Controlar unidade keybind.clear_building.name = Limpar construção keybind.press = Pressione uma tecla... keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla... keybind.screenshot.name = Captura do mapa keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos keybind.move_x.name = Mover no eixo x keybind.move_y.name = Mover no eixo Y keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor keybind.pan.name = Câmera livre keybind.boost.name = Impulsionar keybind.command_mode.name = Command Mode keybind.schematic_select.name = Selecionar região keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y keybind.category_prev.name = Categoria anterior keybind.category_next.name = Próxima categoria keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1 keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2 keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3 keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4 keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5 keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6 keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7 keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8 keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9 keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10 keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia keybind.select.name = selecionar keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.deselect.name = Desselecionar keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga keybind.dropCargo.name = Soltar Carga keybind.shoot.name = Atirar keybind.zoom.name = Ampliar keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausar keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção keybind.minimap.name = Minimapa keybind.planet_map.name = Planet Map keybind.research.name = Pesquisa keybind.block_info.name = Block Info keybind.chat.name = Conversa keybind.player_list.name = Lista de jogadores keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Girar keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure) keybind.toggle_menus.name = Ativar menus keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat keybind.chat_scroll.name = Rolar chat keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode keybind.drop_unit.name = Soltar unidade keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa mode.help.title = Descrição dos modos mode.survival.name = Sobrevivência mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas. mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = JxJ mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais. mode.attack.name = Ataque mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga. mode.custom = Regras personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing rules.reactorexplosions = Reatores explodem rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow rules.disableworldprocessors = Disable World Processors rules.schematic = Permitir Esquemas rules.wavetimer = Tempo de horda rules.waves = Hordas rules.attack = Modo de ataque rules.rtsai = RTS AI rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP) rules.corecapture = Capture Core On Destruction rules.polygoncoreprotection 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unit.corvus.name = Corvus block.parallax.name = Paralaxe block.cliff.name = Relevo block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder block.grass.name = Grama block.molten-slag.name = Escória block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid block.space.name = Space block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Parede de sal block.pebbles.name = Pedrinhas block.tendrils.name = Gavinhas block.sand-wall.name = Muro de Areia block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo block.spore-wall.name = Muro de Esporos block.boulder.name = Rochedo block.snow-boulder.name = Monte de neve block.snow-pine.name = Pinheiro com neve block.shale.name = Folhelho block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbusto block.spore-moss.name = Musgo de Esporos block.shale-wall.name = Parede de Folhelho block.scrap-wall.name = Muro de sucata block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata block.thruster.name = Propulsor block.kiln.name = Forno block.graphite-press.name = Prensa de grafite block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo) block.spawn.name = Área inimiga block.core-shard.name = Fragmento do núcleo block.core-foundation.name = Fundação do núcleo block.core-nucleus.name = Centro do núcleo block.deep-water.name = Água profunda block.shallow-water.name = Água block.tainted-water.name = Água tinta block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura block.tar.name = Piche block.stone.name = Pedra block.sand.name = Areia block.darksand.name = Areia escura block.ice.name = Gelo block.snow.name = Neve block.crater-stone.name = Crateras block.sand-water.name = Água sobre areia block.darksand-water.name = Água sobre areia escura block.char.name = Cinzas block.dacite.name = Dacito block.rhyolite.name = Rhyolite block.dacite-wall.name = Parede de Dacito block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.ice-snow.name = Gelo com Neve block.stone-wall.name = Parede de Pedra block.ice-wall.name = Parede de Gelo block.snow-wall.name = Parede de Neve block.dune-wall.name = Duna block.pine.name = Pinheiro block.dirt.name = Terra block.dirt-wall.name = Parede de Terra block.mud.name = Lama block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta block.white-tree.name = Árvore branca block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos block.metal-floor.name = Chão de metal block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2 block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3 block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4 block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1 block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2 block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3 block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4 block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5 block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6 block.dark-metal.name = Metal escuro block.basalt.name = Basalto block.hotrock.name = Rocha quente block.magmarock.name = Rocha de magma block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre block.titanium-wall.name = Muro de Titânio block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio block.phase-wall.name = Muro de Fase block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase block.thorium-wall.name = Muro de Tório block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório block.door.name = Porta block.door-large.name = Porta grande block.duo.name = Duo block.scorch.name = Lança-chamas block.scatter.name = Dispersão block.hail.name = Artilharia block.lancer.name = Lanceiro block.conveyor.name = Esteira block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio block.armored-conveyor.name = Esteira blindada block.junction.name = Junção block.router.name = Roteador block.distributor.name = Distribuidor block.sorter.name = Ordenador block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido block.message.name = Mensagem block.illuminator.name = Iluminador block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício block.phase-weaver.name = Palheta de fase block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio-Fluido block.melter.name = Aparelho de fusão block.incinerator.name = Incinerador block.spore-press.name = Prensa de Esporo block.separator.name = Separador block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão block.power-node.name = Célula de energia block.power-node-large.name = Célula de energia grande block.surge-tower.name = Torre de surto block.diode.name = Diodo block.battery.name = Bateria block.battery-large.name = Bateria grande block.combustion-generator.name = Gerador à combustão block.steam-generator.name = Gerador à vapor block.differential-generator.name = Gerador diferencial block.impact-reactor.name = Reator De impacto block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática block.laser-drill.name = Broca a Laser block.water-extractor.name = Extrator de água block.cultivator.name = Cultivador block.conduit.name = Cano block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica block.item-source.name = Criador de itens block.item-void.name = Destruidor de itens block.liquid-source.name = Criador de líquidos block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos block.power-void.name = Anulador de energia block.power-source.name = Fonte de energia block.unloader.name = Descarregador block.vault.name = Cofre block.wave.name = Onda block.tsunami.name = Tsunami block.swarmer.name = Enxame block.salvo.name = Salvo block.ripple.name = Ondulação block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão block.solar-panel.name = Painel Solar block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo block.repair-point.name = Ponto de Reparo block.repair-turret.name = Torre de Reparo block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso block.plated-conduit.name = Cano Blindado block.phase-conduit.name = Cano de Fase block.liquid-router.name = Roteador de Líquido block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido block.liquid-container.name = Liquid Container block.liquid-junction.name = Junção de Líquido block.bridge-conduit.name = Cano Ponte block.rotary-pump.name = Bomba rotatória block.thorium-reactor.name = Reator nuclear block.mass-driver.name = Catapulta eletromagnética block.blast-drill.name = Broca de impacto block.impulse-pump.name = Bomba térmica block.thermal-generator.name = Gerador térmico block.surge-smelter.name = Fundidora de liga block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Projetor de reparo block.surge-wall.name = Muro de liga de surto block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto block.cyclone.name = Ciclone block.fuse.name = Fusivel block.shock-mine.name = Mina de choque block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga block.force-projector.name = Projetor de campo de força block.arc.name = Tesla block.rtg-generator.name = Gerador GTR block.spectre.name = Espectro block.meltdown.name = Fusão block.foreshadow.name = Foreshadow block.container.name = Contêiner block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento block.segment.name = Segmento block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga block.payload-router.name = Roteador de Carga block.duct.name = Duto block.duct-router.name = Duto Roteador block.duct-bridge.name = Duto-Ponte block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsão De Cargas block.payload-void.name = Destruidor de Cargas block.payload-source.name = Criador de Cargas block.disassembler.name = Desmontador block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator block.constructor.name = Constructor block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size. block.large-constructor.name = Large Constructor block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size. block.deconstructor.name = Deconstructor block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost. block.payload-loader.name = Payload Loader block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. block.payload-unloader.name = Payload Unloader block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. block.switch.name = Alavanca block.micro-processor.name = Micro Processador block.logic-processor.name = Processador Lógico block.hyper-processor.name = Hiper Processador block.logic-display.name = Monitor Lógico block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande block.memory-cell.name = Célula de Memória block.memory-bank.name = Banco de Memória team.malis.name = Malis team.crux.name = Vermelho team.sharded.name = Fragmentado team.derelict.name = Abandonado team.green.name = Verde team.blue.name = Azul hint.skip = Skip hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move. hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out. hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually. hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot. hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core. hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[] hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game. hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it. hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them. hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks. hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection. hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right. hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources. hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology. hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology. hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets. hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets. hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right. hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[]. hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type. hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path. hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path. hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters. hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up. hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there. hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires. hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[]. hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down. hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions. hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[]. hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over. item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição. item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado. item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas. item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui. item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos. item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas. item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados. item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados. item.coal.details = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos. item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas. item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear. item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais. item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais. item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição perseguidora em torretas. item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação. item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras. item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas. item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível. item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outra vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições. item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva. item.pyratite.description = Usado em armamento incendiário e geradores abastecidos com combustão. liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo. liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma. liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas. block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras. block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar. block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados. block.graphite-press.description = Comprime carvão em grafite. block.multi-press.description = Comprime carvão em grafite. Usada água como refrigerador. block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia. block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em metavidro. block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio do petróleo e titânio. block.phase-weaver.description = Sintetiza tecido de fase usando tório e areia. block.surge-smelter.description = Funde titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto. block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir crio-fluido. block.blast-mixer.description = Produz composto explosivo da piratita e capsulas de esporo. block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita. block.melter.description = Derrete sucata em escória. block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes. block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo. block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão. block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe. block.power-void.description = Destroi qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox. block.power-source.description = Infinitivamente dá energia. Apenas no modo sandbox. block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas no modo sandbox. block.item-void.description = Destroi qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox. block.liquid-source.description = Infinitivamente dá líquidos. Apenas no modo sandbox. block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox. block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos. block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos. block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia. block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos. block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos. block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto. block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos. block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos. block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos. block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas. Pode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia. block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia. block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo. block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisível ao inimigo. block.conveyor.description = Bloco de transporte de item básico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável. block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões. block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.Recebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções. block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Útil em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes. block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avançado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes. block.phase-conveyor.description = Instantaneamente transporta itens em cima de terreno ou contruções. Alcance mais longo do que uma esteira-ponte, mas requer energia. block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados. block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais. block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Útil para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos. block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai ser entupido pela saída de itens. block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente. block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada. block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas. block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas. block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos que não consome energia. block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia. block.impulse-pump.description = A bomba final. Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia. block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos. block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Transporta líquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões. block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos. block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos. block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido. block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando líquidos diferentes até localizações diferentes. block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de líquidos avancados. Possibilita o transporte de líquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Usa energia para teleportar líquidos para outro cano de fase em uma grande distância. block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente. block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões. block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis. block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada. block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit. block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum. block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão. block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes. block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor. block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita. block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório. block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol. block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão. block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente. block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar. block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente. block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar. block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora. block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia. block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie. block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas. block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora. block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto. block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer. block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel. block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos. block.core-foundation.details = The second iteration. block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos. block.core-nucleus.details = The third and final iteration. block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container. block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container. block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador. block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo. block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos. block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas. block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto. block.hail.description = Dispara pequenas granadas em inimigos terrestres a longas distâncias. block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido. block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia. block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres. block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos. block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos. block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos. block.ripple.description = Dispara grupos de granadas em alvos terrestres a longas distâncias. block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos. block.spectre.description = Dispara grandes tiros perfuradores de armaduras tanto em inimigos aéreos quanto terrestres. block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar. block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima. block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima. block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados. block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo. block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido. block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes. block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório. block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar. block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas. block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída. block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar. block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar. block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar. block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível. block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível. block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível. block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível. block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos. block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador. block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico. block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico. block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta. block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico. block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico. block.interplanetary-accelerator.description = Uma torre-canhão eletromagnético gigante. Acelera núcleos escapando a velocidade para instalação interplanetária. block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers. unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta. unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta. unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres. unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta. unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta. unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo. unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno. unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão. unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno. unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno. unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno. unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno. unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres. unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres. unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta. unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta. unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta. unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo. unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção. unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas. unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio. unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres. unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta. unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres. unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta. unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos. unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare. unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas. unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units. unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units. unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies. unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets. lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada. lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada. lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado. lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado. lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor. lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem. lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0. lst.control = Controla uma construção. lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance. lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção. lst.set = Define uma variável. lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis. lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções. lst.wait = Wait a certain number of seconds. lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando. lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada. lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada. lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada. lst.getblock = Get tile data at any location. lst.setblock = Set tile data at any location. lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.setrule = Set a game rule. lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.getflag = Check if a global flag is set. logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.enabled = Whether the block is enabled. laccess.color = Illuminator color. laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lcategory.unknown = Unknown lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. lcategory.io = Input & Output lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. lcategory.block = Block Control lcategory.block.description = Interact with blocks. lcategory.operation = Operations lcategory.operation.description = Logical operations. lcategory.control = Flow Control lcategory.control.description = Manage execution order. lcategory.unit = Unit Control lcategory.unit.description = Give units commands. lcategory.world = World lcategory.world.description = Control how the world behaves. graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.stroke = Set line width. graphicstype.line = Draw line segment. graphicstype.rect = Fill a rectangle. graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. graphicstype.poly = Fill a regular polygon. graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. graphicstype.triangle = Fill a triangle. graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[]. lenum.always = Always true. lenum.idiv = Integer division. lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. lenum.mod = Modulo. lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. lenum.notequal = Not equal. Coerces types. lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. lenum.shl = Bit-shift left. lenum.shr = Bit-shift right. lenum.or = Bitwise OR. lenum.land = Logical AND. lenum.and = Bitwise AND. lenum.not = Bitwise flip. lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.angle = Angle of vector in degrees. lenum.len = Length of vector. lenum.sin = Sine, in degrees. lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.tan = Tangent, in degrees. lenum.asin = Arc sine, in degrees. lenum.acos = Arc cosine, in degrees. lenum.atan = Arc tangent, in degrees. lenum.rand = Random decimal in range [0, value). lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.abs = Absolute value. lenum.sqrt = Square root. lenum.any = Any unit. lenum.ally = Ally unit. lenum.attacker = Unit with a weapon. lenum.enemy = Enemy unit. lenum.boss = Guardian unit. lenum.flying = Flying unit. lenum.ground = Ground unit. lenum.player = Unit controlled by a player. lenum.ore = Ore deposit. lenum.damaged = Damaged ally building. lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. lenum.building = Building in a specific group. lenum.core = Any core. lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. lenum.generator = Buildings that generate power. lenum.factory = Buildings that transform resources. lenum.repair = Repair points. lenum.battery = Any battery. lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. lenum.turret = Any turret. sensor.in = The building/unit to sense. radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. radar.target = Filter for units to sense. radar.and = Additional filters. radar.order = Sorting order. 0 to reverse. radar.sort = Metric to sort results by. radar.output = Variable to write output unit to. unitradar.target = Filter for units to sense. unitradar.and = Additional filters. unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. unitradar.sort = Metric to sort results by. unitradar.output = Variable to write output unit to. control.of = Building to control. control.unit = Unit/building to aim at. control.shoot = Whether to shoot. unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. unitlocate.found = Whether the object was found. unitlocate.building = Output variable for located building. unitlocate.outx = Output X coordinate. unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.group = Building group to look for. lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. lenum.stop = Stop moving/mining/building. lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.move = Move to exact position. lenum.approach = Approach a position with a radius. lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. lenum.target = Shoot a position. lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. lenum.itemdrop = Drop an item. lenum.itemtake = Take an item from a building. lenum.paydrop = Drop current payload. lenum.paytake = Pick up payload at current location. lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = Numeric unit flag. lenum.mine = Mine at a position. lenum.build = Build a structure. lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[]. lenum.within = Check if unit is near a position. lenum.boost = Start/stop boosting. block.empty.name = Empty block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite block.regolith.name = Regolith block.yellow-stone.name = Yellow Stone block.carbon-stone.name = Carbon Stone block.ferric-stone.name = Ferric Stone block.ferric-craters.name = Ferric Craters block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone block.crystal-floor.name = Crystal Floor block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates block.red-stone.name = Red Stone block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone block.red-ice.name = Red Ice block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent block.carbon-vent.name = Carbon Vent block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat block.core-zone.name = Core Zone block.regolith-wall.name = Regolith Wall block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall block.carbon-wall.name = Carbon Wall block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall block.redweed.name = Redweed block.pur-bush.name = Pur Bush block.yellowcoral.name = Yellowcoral block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace block.electrolyzer.name = Electrolyzer block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber block.electric-heater.name = Electric Heater block.slag-heater.name = Slag Heater block.phase-heater.name = Phase Heater block.heat-redirector.name = Heat Redirector block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge block.surge-crucible.name = Surge Crucible block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer block.heat-reactor.name = Heat Reactor block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall block.blast-door.name = Blast Door block.carbide-wall.name = Carbide Wall block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall block.shielded-wall.name = Shielded Wall block.radar.name = Radar block.build-tower.name = Build Tower block.regen-projector.name = Regen Projector block.shield-projector.name = Shield Projector block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector block.armored-duct.name = Armored Duct block.overflow-duct.name = Overflow Duct block.duct-unloader.name = Duct Unloader block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor block.surge-router.name = Surge Router block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank block.beam-node.name = Beam Node block.beam-tower.name = Beam Tower block.beam-link.name = Beam Link block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator block.vent-condenser.name = Vent Condenser block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher block.plasma-bore.name = Plasma Bore block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore block.impact-drill.name = Impact Drill block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.core-bastion.name = Core Bastion block.core-citadel.name = Core Citadel block.core-acropolis.name = Core Acropolis block.reinforced-container.name = Reinforced Container block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault block.breach.name = Breach block.sublimate.name = Sublimate block.titan.name = Titan block.disperse.name = Disperse block.afflict.name = Afflict block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe block.fabricator.name = Fabricator block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator block.tank-assembler.name = Tank Assembler block.ship-assembler.name = Ship Assembler block.mech-assembler.name = Mech Assembler block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor block.canvas.name = Canvas block.world-processor.name = World Processor block.world-cell.name = World Cell block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower block.diffuse.name = Diffuse block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.vanquish.name = Vanquish unit.conquer.name = Conquer unit.cleroi.name = Cleroi unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris unit.avert.name = Avert unit.quell.name = Quell unit.disrupt.name = Disrupt unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold unit.assembly-drone.name = Assembly Drone unit.precept.name = Precept unit.merui.name = Merui unit.anthicus.name = Anthicus unit.elude.name = Elude unit.obviate.name = Obviate