credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 致谢 contributors = 翻译者和贡献者 discord = 加入 Mindustry 的 Discord! link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室 link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块 link.github.description = 游戏源代码 link.changelog.description = 更新日志 link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本 link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表 link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载 link.google-play.description = Google Play 页面 link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新特性的建议 linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。 screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 gameover = 游戏结束 gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! highscore = [accent]新纪录! copied = 已复制。 indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告:不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩! indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。 load.sound = 音乐加载中 load.map = 地图加载中 load.image = 图片加载中 load.content = 内容加载中 load.system = 系统加载中 load.mod = 模组加载中 load.scripts = 脚本加载中 be.update = 发现游戏最新版本: be.update.confirm = 现在下载并重启游戏? be.updating = 更新... be.ignore = 忽略 be.noupdates = 未发现更新。 be.check = 检测更新 schematic = 蓝图 schematic.add = 保存蓝图… schematics = 蓝图 schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖? schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。 schematic.import = 导入蓝图… schematic.exportfile = 导出文件 schematic.importfile = 导入蓝图 schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊 schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板 schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图 schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图 schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图 schematic.saved = 蓝图已保存。 schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图? schematic.rename = 重命名蓝图 schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块 schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图. stat.wave = 防守波数:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0} stat.built = 建造建筑:[accent]{0} stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0} stat.delivered = 装运资源: stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0} stat.rank = 最终评级:[accent]{0} globalitems = [accent]全局物品 map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 选择关卡 level.mode = 游戏模式: coreattack = < 核心正在受到攻击!> nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即 database = 核心数据库 savegame = 保存游戏 loadgame = 载入游戏 joingame = 加入游戏 customgame = 自定义游戏 newgame = 新游戏 none = <无> minimap = 小地图 position = 位置 close = 关闭 website = 官网 quit = 退出 save.quit = 保存并退出 maps = 地图 maps.browse = 浏览地图 continue = 继续 maps.none = [lightgray]没有找到地图! invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 preparingconfig = 正在准备配置 preparingcontent = 正在准备内容 uploadingcontent = 正在上传内容 uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件 committingchanges = 正在提交更改 done = 已完成 feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。 mods.alphainfo = 请注意,测试版本中的模组[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。 mods = 模组 mods.none = [lightgray]没有找到模组! mods.guide = 模组制作教程 mods.report = 报告 Bug mods.openfolder = 打开模组文件夹 mods.reload = 重载 mods.reloadexit = 游戏将退出以重载模组。 mod.display = [gray]模组:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]已启用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.disable = 禁用 mod.content = 内容: mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。 mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0} mod.outdated = [scarlet]该模组可能不能在6.0上正确地运行(缺失 minGameVersion: 105) mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误 mod.errors = 读取内容时发生错误. mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏. mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。 mod.enable = 启用 mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启 mod.import = 导入模组 mod.import.file = 导入文件 mod.import.github = 从 GitHub 导入模组 mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组注定存在危险性。[]\n请确保此模组来源安全可靠! mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组. mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 mod.author = [lightgray]作者:[] {0} mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0} mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。 mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。 mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用相关模组以进入游戏。 about.button = 关于 name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名[]。 planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 filename = 文件名: unlocked = 解锁了新内容! completed = [accent]己研究 techtree = 科技树 research.list = [lightgray]研究: research = 研究 researched = [lightgray]{0}己研究。 research.progress = {0}% 完成度 players = {0} 位玩家在线 players.single = {0} 位玩家在线 players.search = 研究 players.notfound = [gray]没有找到玩家。 server.closing = [accent]服务器关闭… server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。 server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。 server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。 server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。 server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。 server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。 server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接! server.kicked.nameInUse = 您的名字与服务器中的一个人重复了。 server.kicked.nameEmpty = 无效的名字! server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许在一台设备上用两个客户端连接。 server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 server.kicked.gameover = 游戏结束! server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启. server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[] host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。 join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向服主询问 IP 地址。 hostserver = 创建服务器 invitefriends = 邀请朋友 hostserver.mobile = 创建\n服务器 host = 创建 hosting = [accent]正在开启服务器… hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器 hosts.discovering.any = 正在搜索服务器 server.refreshing = 正在刷新服务器 hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏! host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 servers.local = 本地服务器 servers.remote = 远程服务器 servers.global = 全球服务器 trace = 跟踪玩家 trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} trace.ip = IP 地址:[accent]{0} trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0} trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0} trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0} invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。 server.bans = 黑名单 server.bans.none = 没有被封禁的玩家! server.admins = 管理员 server.admins.none = 该服务器没有管理员! server.add = 添加服务器 server.delete = 您确定要删除这个服务器吗? server.edit = 编辑服务器 server.outdated = [crimson]服务器过旧![] server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![] server.version = [lightgray]版本:{0} {1} server.custombuild = [accent]自定义 confirmban = 确认封禁这名玩家? confirmkick = 确定踢出这名玩家? confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家? confirmunban = 确定取消封禁这名玩家? confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限? confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限? joingame.title = 加入游戏 joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开 disconnect.error = 连接错误。 disconnect.closed = 连接关闭。 disconnect.timeout = 连接超时。 disconnect.data = 读取服务器数据失败! cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。 connecting = [accent]连接中… connecting.data = [accent]加载中… server.port = 端口: server.addressinuse = 地址已在使用! server.invalidport = 无效的端口! server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} save.new = 新存档 save.overwrite = 您确定要覆盖这个存档吗? overwrite = 覆盖 save.none = 没有找到存档! savefail = 保存失败! save.delete.confirm = 您确定要删除这个存档吗? save.delete = 删除 save.export = 导出存档 save.import.invalid = [accent]此存档无效! save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0} save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0} save.import = 导入存档 save.newslot = 保存的名称: save.rename = 重命名 save.rename.text = 新名称: selectslot = 选择一个存档。 slot = [accent]存档位 {0} editmessage = 编辑消息 save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果您刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。 empty = < 空 > on = 开 off = 关 save.autosave = 自动保存:{0} save.map = 地图:{0} save.wave = 波次:{0} save.mode = 模式:{0} save.date = 最后保存:{0} save.playtime = 游戏时间:{0} warning = 警告! confirm = 确认 delete = 删除 view.workshop = 浏览创意工坊 workshop.listing = 编辑创意工坊目录 ok = 确定 open = 打开 customize = 自定义 cancel = 取消 openlink = 打开链接 copylink = 复制链接 back = 返回 data.export = 导出数据 data.import = 导入数据 data.openfolder = 打开数据文件夹 data.exported = 数据已导出。 data.invalid = 非有效游戏数据。 data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。 quit.confirm = 确定退出? quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。 loading = [accent]加载中… reloading = [accent]重载模组中… saving = [accent]保存中… respawn = [accent][[{0}][]来重生 cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划 selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制 pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 wave = [accent]第{0}波 wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 waiting = [lightgray]等待中… waiting.players = 等待玩家中… wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 loadimage = 加载图片 saveimage = 保存图片 unknown = 未知 custom = 自定义 builtin = 内置的 map.delete.confirm = 您确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销! map.random = [accent]随机地图 map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。 map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[scarlet]敌人[]的核心。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 workshop.update = 更新地图 workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示! workshop.menu = 选择此项目的目的。 workshop.info = 项目信息 changelog = 更新日志(可选): eula = Steam 最终用户许可协议 missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 publishing = [accent]正在发布... publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示! publish.error = 发布项目出错:{0} steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0} editor.brush = 笔刷 editor.openin = 在编辑器中打开 editor.oregen = 矿石的生成 editor.oregen.info = 矿石的生成: editor.mapinfo = 地图信息 editor.author = 作者: editor.description = 描述: editor.nodescription = 地图发布前,描述不得少于4个字符。 editor.waves = 波数: editor.rules = 规则: editor.generation = 筛选器: editor.ingame = 游戏内编辑 editor.publish.workshop = 上传到创意工坊 editor.newmap = 新地图 editor.center = 居中 workshop = 创意工坊 waves.title = 波数 waves.remove = 移除 waves.never = < 无限 > waves.every = 每 waves.waves = 波 waves.perspawn = 每次生成 waves.shields = 护盾/波 waves.to = 至 waves.guardian = Boss waves.preview = 预览 waves.edit = 编辑… waves.copy = 复制到剪贴板 waves.load = 从剪贴板读取 waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。 waves.copied = 波次信息已复制。 waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。 wavemode.counts = 数目 wavemode.totals = 总和 wavemode.health = 生命值 editor.default = [lightgray]<默认> details = 详情… edit = 编辑… editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 editor.removeunit = 移除单位 editor.teams = 队伍 editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0} editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0} editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果您想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”按钮。 editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。 editor.errornot = 这不是地图文件。 editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。 editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件? editor.update = 更新 editor.randomize = 随机化 editor.apply = 应用 editor.generate = 生成 editor.resize = 调整大小 editor.loadmap = 载入地图 editor.savemap = 保存地图 editor.saved = 已保存! editor.save.noname = 您的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。 editor.save.overwrite = 您的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。 editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图! editor.import = 导入… editor.importmap = 导入地图 editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图 editor.importfile = 导入文件 editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件 editor.importimage = 导入地形图像 editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件 editor.export = 导出… editor.exportfile = 导出文件 editor.exportfile.description = 导出一个地图文件 editor.exportimage = 导出一个地形文件 editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件 editor.loadimage = 导入地形 editor.saveimage = 导出地形 editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出? editor.resizemap = 调整地图大小 editor.mapname = 地图名称: editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖? editor.exists = 已经存在同名地图。 editor.selectmap = 选择一个地图加载: toolmode.replace = 替换 toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。 toolmode.replaceall = 全部替换 toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。 toolmode.orthogonal = 正交线 toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。 toolmode.square = 方形 toolmode.square.description = 方形刷子 toolmode.eraseores = 清除矿石 toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。 toolmode.fillteams = 填充团队 toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。 toolmode.drawteams = 绘制团队 toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。 filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。 filter.distort = 扭曲程度 filter.noise = 波动程度 filter.enemyspawn = 敌人生成点选择 filter.spawnpath = 敌人生成途径 filter.corespawn = 核心降落点选择 filter.median = 平均数 filter.oremedian = 矿石平均数 filter.blend = 混合程度 filter.defaultores = 默认矿石 filter.ore = 矿石 filter.rivernoise = 河流波动程度 filter.mirror = 镜像 filter.clear = 清理 filter.option.ignore = 忽略 filter.scatter = 分散程度 filter.terrain = 地形 filter.option.scale = 规模大小 filter.option.chance = 几率大小 filter.option.mag = 巨大程度 filter.option.threshold = 最大阈值 filter.option.circle-scale = 圆规模 filter.option.octaves = 递增 filter.option.falloff = 递减 filter.option.angle = 角度大小 filter.option.amount = 数量 filter.option.block = 方块 filter.option.floor = 地面 filter.option.flooronto = 地面目标 filter.option.target = 目标 filter.option.wall = 墙 filter.option.ore = 矿石 filter.option.floor2 = 二重地面 filter.option.threshold2 = 二重阈值 filter.option.radius = 半径大小 filter.option.percentile = 百分比 width = 宽度: height = 高度: menu = 菜单 play = 开始游戏 campaign = 战役模式 load = 载入游戏 save = 保存 fps = 帧数:{0} ping = 延迟:{0}毫秒 language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。 settings = 设置 tutorial = 教程 tutorial.retake = 重玩教程 editor = 编辑器 mapeditor = 地图编辑器 abandon = 放弃 abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。 locked = 已锁定 complete = [lightgray]完成: requirement.wave = {1}中的第{0}波次 requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心 requirement.research = 研究 {0} requirement.capture = 占领 {0} bestwave = [lightgray]最高波次:{0} launch.text = 发射 research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。 uncover = 解锁 configure = 设定装运的数量 loadout = 装运 resources = 资源 bannedblocks = 禁用建筑 addall = 添加所有 launch.destination = 目的地: {0} configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。 zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。 zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。 zone.resources = 地图中的资源: zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0} zone.objective.survival = 生存 zone.objective.attack = 摧毁敌方核心 add = 添加… boss.health = Boss 生命值 connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0} error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗? error.invalidaddress = 地址无效。 error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误! error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! error.alreadyconnected = 已连接。 error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络 I/O 错误。 error.any = 未知网络错误。 error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。 weather.rain.name = 降雨 weather.snow.name = 降雪 weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sporestorm.name = 孢子雾 weather.fog.name = 雾 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.resources = 资源: sectors.production = 产出: sectors.stored = 贮存: sectors.resume = 继续 sectors.launch = 发射 sectors.select = 选择 sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳) sectors.rename = 重命名区块 sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足 planet.serpulo.name = 塞普罗 planet.sun.name = 太阳 sector.groundZero.name = 零号地区 sector.craters.name = 陨石带 sector.frozenForest.name = 冰冻森林 sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸 sector.stainedMountains.name = 绵延群山 sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷 sector.nuclearComplex.name = 核裂阵 sector.overgrowth.name = 增生区 sector.tarFields.name = 油田 sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩 sector.fungalPass.name = 真菌通道 sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧! sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。 sector.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。 sector.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。 sector.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。 sector.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里的敌人势力更大,不要给他们时间派出最强的部队。 sector.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。 sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它少数几个有石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,这附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。 sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。 sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。 sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。 settings.language = 语言 settings.data = 游戏数据 settings.reset = 恢复默认设置 settings.rebind = 重新绑定 settings.resetKey = 重置按键 settings.controls = 控制 settings.game = 游戏 settings.sound = 声音 settings.graphics = 图像 settings.cleardata = 清除游戏数据… settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。 settings.clearsaves.confirm = 您确定要清除存档? settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearresearch = 清除研究进度 settings.clearresearch.confirm = 您确定要清除战役研究进度? settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度 settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度? paused = [accent]< 暂停 > clear = 清除 banned = [scarlet]已禁止 unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要占领区块 yes = 是 no = 否 info.title = [accent]详情 error.title = [crimson]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造 lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = 输入 stat.output = 输出 stat.booster = 增强物品/液体 stat.tiles = 所需地型 stat.affinities = 相关 stat.powercapacity = 能量容量 stat.powershot = 能量/发射 stat.damage = 伤害 stat.targetsair = 攻击空中单位 stat.targetsground = 攻击地面单位 stat.itemsmoved = 移动速度 stat.launchtime = 发射间隔时间 stat.shootrange = 范围 stat.size = 尺寸 stat.displaysize = 显示尺寸 stat.liquidcapacity = 液体容量 stat.powerrange = 能量范围 stat.linkrange = 连接范围 stat.instructions = 指令数量 stat.powerconnections = 最多连接 stat.poweruse = 使用能量 stat.powerdamage = 功率/损伤 stat.itemcapacity = 物品容量 stat.memorycapacity = 内存容量 stat.basepowergeneration = 基础能源输出 stat.productiontime = 生产时间 stat.repairtime = 建筑完全修复时间 stat.speedincrease = 提速 stat.range = 范围 stat.drilltier = 可钻探矿物 stat.drillspeed = 基础钻探速度 stat.boosteffect = 增强效果 stat.maxunits = 最大单位数量 stat.health = 生命值 stat.buildtime = 建造时间 stat.maxconsecutive = 最大连续 stat.buildcost = 建造花费 stat.inaccuracy = 误差 stat.shots = 发射数 stat.reload = 每秒发射数 stat.ammo = 弹药 stat.shieldhealth = 盾容 stat.cooldowntime = 冷却时间 stat.explosiveness = 爆炸性 stat.basedeflectchance = 基础反射几率 stat.lightningchance = 激发闪电几率 stat.lightningdamage = 激发闪电伤害 stat.flammability = 燃烧性 stat.radioactivity = 放射性 stat.heatcapacity = 热容量 stat.viscosity = 粘度 stat.temperature = 温度 stat.speed = 速度 stat.buildspeed = 建造速度 stat.minespeed = 采矿速度 stat.minetier = 采矿等级 stat.payloadcapacity = 载货容量 stat.commandlimit = 指挥上限 stat.abilities = 能力 ability.forcefield = 力墙场 ability.repairfield = 修复场 ability.statusfield = 状态场 ability.unitspawn = {0} 工厂 ability.shieldregenfield = 护盾再生场 bar.drilltierreq = 需要更好的钻头 bar.noresources = 缺失资源 bar.corereq = 缺失核心基座 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% bar.powerbalance = 能量:{0}/秒 bar.powerstored = 储能:{0}/{1} bar.poweramount = 能量:{0} bar.poweroutput = 能量输出:{0} bar.powerlines = 链接: {0}/{1} bar.items = 物品:{0} bar.capacity = 容量:{0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限] bar.liquid = 液体 bar.heat = 热量 bar.power = 电力 bar.progress = 制造进度 bar.input = 输入 bar.output = 输出 units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 bullet.incendiary = [stat] 燃烧 bullet.homing = [stat] 追踪 bullet.shock = [stat] 电击 bullet.frag = [stat] 分裂 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透 bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.freezing = [stat] 冰冻 bullet.tarred = [stat] 减速 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度 unit.blocks = 方块 unit.blockssquared = 方块² unit.powersecond = 能量/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.itemssecond = 物品/秒 unit.liquidunits = 液体 unit.powerunits = 能量 unit.degrees = 度 unit.seconds = 秒 unit.minutes = 分 unit.persecond = /秒 unit.perminute = /分 unit.timesspeed = 倍 速度 unit.percent = % unit.shieldhealth = 盾容 unit.items = 物品 unit.thousands = K unit.millions = M unit.billions = B category.general = 普通 category.power = 能量 category.liquids = 液体 category.items = 物品 category.crafting = 制造 category.function = 功能 category.optional = 可选的增强 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 setting.linear.name = 抗锯齿 setting.hints.name = 提示 setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性) setting.buildautopause.name = 自动暂停建造 setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedshields.name = 动态画面 setting.antialias.name = 抗锯齿 setting.playerindicators.name = 玩家指示灯 setting.indicators.name = 队友指示器 setting.autotarget.name = 自动射击 setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控 setting.touchscreen.name = 触屏操控 setting.fpscap.name = 最大FPS setting.fpscap.none = 无 setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[] setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造 setting.difficulty.training = 训练 setting.difficulty.easy = 简单 setting.difficulty.normal = 普通 setting.difficulty.hard = 困难 setting.difficulty.insane = 疯狂 setting.difficulty.name = 难度: setting.screenshake.name = 屏幕抖动 setting.effects.name = 显示效果 setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑 setting.blockstatus.name = 显示方块状态 setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路 setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时 setting.milliseconds = {0} 毫秒 setting.fullscreen.name = 全屏 setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启) setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟 setting.smoothcamera.name = 镜头平滑 setting.vsync.name = 垂直同步 setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画) setting.minimap.name = 显示小地图 setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中) setting.position.name = 显示玩家坐标 setting.musicvol.name = 音乐音量 setting.atmosphere.name = 显示行星大气层 setting.ambientvol.name = 环境音量 setting.mutemusic.name = 无音乐 setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.mutesound.name = 无音效 setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告 setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.publichost.name = 游戏公开可见 setting.playerlimit.name = 玩家限制 setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度 setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度 setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。 public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 特效 keybind.title = 重新绑定按键 keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。 category.general.name = 常规 category.view.name = 视图 category.multiplayer.name = 多人 category.blocks.name = 选择方块 command.attack = 攻击 command.rally = 集合 command.retreat = 撤退 command.idle = 闲置 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0}, keybind.respawn.name = 重生 keybind.control.name = 控制单位 keybind.clear_building.name = 清除建筑 keybind.press = 请按一个键… keybind.press.axis = 请按一个轴或键… keybind.screenshot.name = 地图截图 keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏能量标识线 keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏方块状态 keybind.move_x.name = 水平移动 keybind.move_y.name = 竖直移动 keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标 keybind.pan.name = 平移视图 keybind.boost.name = 推进 keybind.schematic_select.name = 选择区域 keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录 keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转 keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转 keybind.category_prev.name = 上一分类 keybind.category_next.name = 下一分类 keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左 keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右 keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上 keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下 keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1 keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2 keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3 keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4 keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5 keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6 keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7 keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8 keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9 keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10 keybind.fullscreen.name = 切换全屏 keybind.select.name = 选择/射击 keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造 keybind.pick.name = 选择建筑 keybind.break_block.name = 破坏建筑 keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.pickupCargo.name = 拾取货物 keybind.dropCargo.name = 释放货物 keybind.command.name = 指挥 keybind.shoot.name = 射击 keybind.zoom.name = 缩放 keybind.menu.name = 菜单 keybind.pause.name = 暂停 keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造 keybind.minimap.name = 小地图 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按) keybind.toggle_menus.name = 显隐选项 keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 keybind.drop_unit.name = 松开单位 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 mode.help.title = 模式说明 mode.survival.name = 生存 mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.editor.name = 编辑器 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。 mode.attack.name = 攻击 mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。 mode.custom = 自定义模式 rules.infiniteresources = 无限资源 rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸 rules.schematic = 启用蓝图 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.waves = 波次 rules.attack = 攻击模式 rules.buildai = AI建造 rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源 rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数 rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍数 rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数 rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数 rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格) rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数 rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数 rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间 rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格) rules.unitammo = 单位消耗子弹 rules.title.waves = 波次 rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 rules.title.enemy = 敌人 rules.title.unit = 单位 rules.title.experimental = 实验性 rules.title.environment = 环境性 rules.lighting = 光照 rules.enemyLights = 单位光照 rules.fire = 火焰 rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.ambientlight = 环境光 rules.weather = 气候 rules.weather.frequency = 频率: rules.weather.duration = 时长: content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 content.unit.name = 部队 content.block.name = 块 item.copper.name = 铜 item.lead.name = 铅 item.coal.name = 煤 item.graphite.name = 石墨 item.titanium.name = 钛 item.thorium.name = 钍 item.silicon.name = 硅 item.plastanium.name = 塑钢 item.phase-fabric.name = 相织物 item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.spore-pod.name = 孢子荚 item.sand.name = 沙 item.blast-compound.name = 爆炸混合物 item.pyratite.name = 硫 item.metaglass.name = 钢化玻璃 item.scrap.name = 废料 liquid.water.name = 水 liquid.slag.name = 矿渣 liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷冻液 unit.dagger.name = 尖刀 unit.mace.name = 战锤 unit.fortress.name = 堡垒 unit.nova.name = 新星 unit.pulsar.name = 恒星 unit.quasar.name = 耀星 unit.crawler.name = 爬虫 unit.atrax.name = 毒蛛 unit.spiroct.name = 血蛭 unit.arkyid.name = 毒蛊 unit.toxopid.name = 天蝎 unit.flare.name = 星辉 unit.horizon.name = 天垠 unit.zenith.name = 苍穹 unit.antumbra.name = 月影 unit.eclipse.name = 日蚀 unit.mono.name = 独影 unit.poly.name = 聚幻 unit.mega.name = 巨灵 unit.quad.name = 雷霆 unit.oct.name = 要塞 unit.risso.name = 梭鱼 unit.minke.name = 飞鲨 unit.bryde.name = 戟鲸 unit.sei.name = 蛟龙 unit.omura.name = 海神 unit.alpha.name = 阿尔法 unit.beta.name = 贝塔 unit.gamma.name = 伽马 unit.scepter.name = 权杖 unit.reign.name = 王座 unit.vela.name = 灾星 unit.corvus.name = 死星 block.resupply-point.name = 补给点 block.parallax.name = 差扰光束 block.cliff.name = 悬崖 block.sand-boulder.name = 砂岩 block.grass.name = 草地 block.slag.name = 矿渣 block.space.name = 太空 block.salt.name = 盐碱地 block.salt-wall.name = 盐墙 block.pebbles.name = 鹅卵石 block.tendrils.name = 卷须 block.sand-wall.name = 沙墙 block.spore-pine.name = 孢子树 block.spore-wall.name = 孢子墙 block.boulder.name = 巨石 block.snow-boulder.name = 雪石 block.snow-pine.name = 雪树 block.shale.name = 页岩地 block.shale-boulder.name = 页岩巨石 block.moss.name = 苔藓地 block.shrubs.name = 灌木丛 block.spore-moss.name = 孢子苔藓地 block.shale-wall.name = 页岩墙 block.scrap-wall.name = 废墙 block.scrap-wall-large.name = 大型废墙 block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙 block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙 block.thruster.name = 推进器残骸 block.kiln.name = 窑炉 block.graphite-press.name = 石墨压缩机 block.multi-press.name = 多重压缩机 block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中) block.spawn.name = 敌人出生点 block.core-shard.name = 小型核心 block.core-foundation.name = 中型核心 block.core-nucleus.name = 大型核心 block.deepwater.name = 深水 block.water.name = 水 block.tainted-water.name = 污水 block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水 block.tar.name = 石油 block.stone.name = 石头 block.sand.name = 沙子 block.darksand.name = 黑沙 block.ice.name = 冰 block.snow.name = 雪 block.craters.name = 陨石坑 block.sand-water.name = 沙 水 block.darksand-water.name = 暗沙 水 block.char.name = 焦土 block.dacite.name = 英安岩 block.dacite-wall.name = 英安岩墙 block.dacite-boulder.name = 英安巨岩 block.ice-snow.name = 冰雪地 block.stone-wall.name = 石墙 block.ice-wall.name = 冰墙 block.snow-wall.name = 雪墙 block.dune-wall.name = 沙丘岩 block.pine.name = 松树 block.dirt.name = 泥土 block.dirt-wall.name = 泥土墙 block.mud.name = 泥巴 block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树 block.white-tree.name = 白树 block.spore-cluster.name = 孢子簇 block.metal-floor.name = 金属地板1 block.metal-floor-2.name = 金属地板2 block.metal-floor-3.name = 金属地板3 block.metal-floor-5.name = 金属地板4 block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板 block.dark-panel-1.name = 暗面板1 block.dark-panel-2.name = 暗面板2 block.dark-panel-3.name = 暗面板3 block.dark-panel-4.name = 暗面板4 block.dark-panel-5.name = 暗面板5 block.dark-panel-6.name = 暗面板6 block.dark-metal.name = 暗金属 block.basalt.name = 玄武岩 block.hotrock.name = 热石头 block.magmarock.name = 岩浆石头 block.copper-wall.name = 铜墙 block.copper-wall-large.name = 大型铜墙 block.titanium-wall.name = 钛墙 block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙 block.plastanium-wall.name = 塑钢墙 block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙 block.phase-wall.name = 相织物墙 block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙 block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.door.name = 门 block.door-large.name = 大门 block.duo.name = 双管炮 block.scorch.name = 火焰炮 block.scatter.name = 分裂炮 block.hail.name = 冰雹炮 block.lancer.name = 蓝瑟炮 block.conveyor.name = 传送带 block.titanium-conveyor.name = 钛传送带 block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带 block.armored-conveyor.name = 装甲传送带 block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边上的输入。 block.junction.name = 连接器 block.router.name = 路由器 block.distributor.name = 分配器 block.sorter.name = 分类器 block.inverted-sorter.name = 反向分类器 block.message.name = 信息板 block.illuminator.name = 照明器 block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。 block.overflow-gate.name = 溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.phase-weaver.name = 相织物编织器 block.pulverizer.name = 粉碎机 block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器 block.melter.name = 熔炉 block.incinerator.name = 焚化炉 block.spore-press.name = 孢子压缩机 block.separator.name = 分离机 block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机 block.power-node.name = 能量节点 block.power-node-large.name = 大型能量节点 block.surge-tower.name = 波动能量塔 block.diode.name = 二极管 block.battery.name = 电池 block.battery-large.name = 大型电池 block.combustion-generator.name = 火力发电机 block.steam-generator.name = 涡轮发电机 block.differential-generator.name = 温差发电机 block.impact-reactor.name = 冲击反应堆 block.mechanical-drill.name = 机械钻头 block.pneumatic-drill.name = 气动钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头 block.water-extractor.name = 抽水机 block.cultivator.name = 培养机 block.conduit.name = 导管 block.mechanical-pump.name = 机械泵 block.item-source.name = 物品源 block.item-void.name = 物品黑洞 block.liquid-source.name = 液体源 block.liquid-void.name = 液体黑洞 block.power-void.name = 能源黑洞 block.power-source.name = 无限能源 block.unloader.name = 装卸器 block.vault.name = 仓库 block.wave.name = 波浪 block.tsunami.name = 海啸 block.swarmer.name = 蜂群 block.salvo.name = 齐射炮 block.ripple.name = 浪涌 block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机 block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器 block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器 block.solar-panel.name = 太阳能板 block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板 block.oil-extractor.name = 石油钻井 block.repair-point.name = 维修点 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.plated-conduit.name = 电镀导管 block.phase-conduit.name = 相织物导管桥 block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-junction.name = 液体交叉器 block.bridge-conduit.name = 导管桥 block.rotary-pump.name = 回旋泵 block.thorium-reactor.name = 钍反应堆 block.mass-driver.name = 质量驱动器 block.blast-drill.name = 爆破钻头 block.thermal-pump.name = 热能泵 block.thermal-generator.name = 热能发电机 block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂 block.mender.name = 修复器 block.mend-projector.name = 修理投影器 block.surge-wall.name = 波动墙 block.surge-wall-large.name = 大型波动墙 block.cyclone.name = 气旋 block.fuse.name = 雷光 block.shock-mine.name = 脉冲地雷 block.overdrive-projector.name = 超速投影器 block.force-projector.name = 力墙投影器 block.arc.name = 电弧 block.rtg-generator.name = RTG 发电机 block.spectre.name = 幽灵 block.meltdown.name = 熔毁 block.foreshadow.name = 厄兆 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 发射台 block.launch-pad-large.name = 大型发射台 block.segment.name = 裂解光束 block.command-center.name = 指挥中心 block.ground-factory.name = 陆军工厂 block.air-factory.name = 空军工厂 block.naval-factory.name = 海军工厂 block.additive-reconstructor.name = 数增级单位重构工厂 block.multiplicative-reconstructor.name = 倍乘级单位重构工厂 block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂 block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂 block.payload-conveyor.name = 载荷传送带 block.payload-router.name = 载荷路由器 block.disassembler.name = 解离机 block.silicon-crucible.name = 热能坩埚 block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器 block.switch.name = 开关 block.micro-processor.name = 微型处理器 block.logic-processor.name = 逻辑处理器 block.hyper-processor.name = 超核处理器 block.logic-display.name = 逻辑显示屏 block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏 block.memory-cell.name = 内存元 block.memory-bank.name = 内存库 team.blue.name = 蓝 team.crux.name = 红 team.sharded.name = 黄 team.orange.name = 橙 team.derelict.name = 灰 team.green.name = 绿 team.purple.name = 紫 tutorial.next = [lightgray]<点击以继续> tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜 tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1} tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。 tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。 tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[] tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。 tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品 tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。 tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。 tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。 tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。 tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。 tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。 tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。 tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。 tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。 tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。 tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。 tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。 tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。 item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。 item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。 item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。 item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。 item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。 item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。 item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。 item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。 item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。 item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。 item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。 item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。 item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。 item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。 item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。 item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。 liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。 liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。 liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。 liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。 block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。 block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。 block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。 block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。 block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。 block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。 block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。 block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。 block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。 block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。 block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。 block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。 block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。 block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。 block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。 block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。 block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。 block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。 block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。 block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。 block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。 block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。 block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。 block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。 block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。 block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。 block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。 block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。 block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。 block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。 block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。 block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。 block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。 block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。 block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。 block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。 block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。 block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。 block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。 block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。 block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。 block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。 block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。 block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。 block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。 block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。 block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。 block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。 block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。 block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。 block.thermal-pump.description = 终级液泵。 block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。 block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。 block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。 block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。 block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。 block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。 block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。 block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。 block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。 block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。 block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。 block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。 block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。 block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。 block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。 block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。 block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。 block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。 block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。 block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。 block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。 block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。 block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。 block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。 block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。 block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。 block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。 block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。 block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。 block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。 block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。 block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。 block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。 block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。 block.hail.description = 小型远程炮台。 block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。 block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。 block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。 block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。 block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。 block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。 block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。 block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。 block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。 block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。 block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位。 block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹.