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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties

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This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 感謝名單
contributors = 翻譯員和貢獻者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新日誌
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能
link.bug.description = 發現錯誤?在這裡回報
linkopen = 網路連結由伺服器提供。確定要打開連結?\n\n[sky]{0}
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.disconnect = 斷線
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中……
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
load.scripts = 指令檔載入中
be.update = 有新的尖端版本可用:
be.update.confirm = 下載並重啟遊戲?
be.updating = 更新中
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新
mods.browser = 模組瀏覽器
mods.browser.selected = 已選模組
mods.browser.add = 安裝
mods.browser.reinstall = 重新安裝
mods.browser.view-releases = 檢視發行
mods.browser.noreleases = [scarlet]無發行紀錄\n[accent]無法找到該模組的任何發行。請確認此模組是否有發表。
mods.browser.latest = <最新>
mods.browser.releases = 所有發行
mods.github.open = 查看Github
mods.github.open-release = 發行網頁
mods.browser.sortdate = 以最近篩選
mods.browser.sortstars = 以星數篩選
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖
schematic.search = 搜尋藍圖...
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
schematic.import = 匯入藍圖……
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
schematic.saved = 藍圖已儲存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.edit = 編輯藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n您不能在這個[accent]地圖[]或[accent]伺服器中使用藍圖.
schematic.tags = 標籤:
schematic.edittags = 編輯標籤
schematic.addtag = 新增標籤
schematic.texttag = 文字標籤
schematic.icontag = 圖像標籤
schematic.renametag = 重新命名
schematic.tagged = {0} 已被加上標籤
schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤?
schematic.tagexists = 該標籤已存在。
stats = 統計
stats.wave = 防守波數
stats.unitsCreated = 生產單位
stats.enemiesDestroyed = 摧毀敵人
stats.built = 建造建築
stats.destroyed = 摧毁建築
stats.deconstructed = 拆除建築
stats.playtime = 遊戲時間
globalitems = [accent]全域物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式:
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心資料庫
database.button = 資料庫
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線
customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
none.found = [lightgray]〈查無結果〉
none.inmap = [lightgray]〈地圖中無結果〉
minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存並退出
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
invalid = 無效
pickcolor = 選擇顏色
preparingconfig = 設定準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退[red]所有的模組已被停用。[]
mods = 模組
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mods.viewcontent = 查看內容
mods.reload = 重新載入
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
mod.installed = [[已安裝]
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用
mod.version = Version:
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.incompatiblegame = [red]遊戲版本過低
mod.incompatiblemod = [red]無法兼容
mod.blacklisted = [red]不支持
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模組
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.circulardependencies = [red]循環依賴錯誤
mod.incompletedependencies = [red]依賴項缺失
mod.requiresversion.details = 所需最低遊戲版本: [accent]{0}[]\n您的遊戲版本過低。此模組需要更新的遊戲版本通常是beta/alpha版本才能運作
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = 這個模組已被手動列入黑名單,因為它在此版本的遊戲中引起崩潰或其他問題。請勿使用。
mod.missingdependencies.details = 此模組缺少依賴項:{0}
mod.erroredcontent.details = 此模組在加載時引發錯誤。請求模組作者修復它們。
mod.circulardependencies.details = 這個模組具有相互依賴的依賴項。
mod.incompletedependencies.details = 由於無效或缺失的依賴項,此模組無法加載:{0}。
mod.requiresversion = 需要遊戲版本:[red]{0}
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.noerrorplay = [scarlet]您使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
mod.enable = 啟用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
mod.import = 匯入模組
mod.import.file = 匯入檔案
mod.import.github = 匯入GitHub模組
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。
mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
mod.dependencies.soft = (optional)
mod.dependencies.download = Import
mod.dependencies.downloadreq = Import Required
mod.dependencies.downloadall = Import All
mod.dependencies.status = Import Results
mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
mod.dependencies.failure = Failed to download:
mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
about.button = 關於
name = 名稱:
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
search = 搜尋:
planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容!
available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
campaign.select = 選擇戰役出發點
campaign.none = [lightgray]選擇初始星球。\n星球隨時都可以切換。
campaign.erekir = 更新、更精緻的內容。戰役大部分都是連貫性的。\n\n難度更高但有高品質的地圖和整體的經驗。
campaign.serpulo = 較舊的內容,經典的體驗。更加開放且有更多內容。\n\n有可能會有不平衡的地圖以及戰役機制較不完美。
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
techtree.select = 選擇科技樹
techtree.serpulo = 蕈孢星
techtree.erekir = 熾熱之境
research.load = 載入
research.discard = 放棄
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。
research.progress = {0}% 完成
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
players.search = 搜尋
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服器管理員更新伺服器!
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 您的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 您已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端,請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[],或尋找[accent]區域網路[][accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 伺服器
hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
server.refreshing = 伺服器重新整理中
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
servers.local = 區域伺服器
servers.local.steam = 開放遊戲間與區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器
servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。
servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器
server.shown = 已顯示
server.hidden = 已隱藏
viewplayer = 檢視玩家:[accent]{0}
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.language = Language: [accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0}
trace.ips = IP:
trace.names = 名字:
invalidid = 無效的客戶端 ID請遞交錯誤回報。
player.ban = 封鎖
player.kick = 踢除
player.trace = 追蹤
player.admin = 切換管理員
player.team = 切換隊伍
server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
server.admins = 管理員
server.admins.none = 找不到管理員!
server.add = 新增伺服器
server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎?
confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎?
confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎?
confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎?
confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎?
votekick.reason = 投票踢出原因
votekick.reason.message = 確定要投票踢出玩家"{0}[white]"\n如果是請輸入理由
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP 位置:
disconnect = 已中斷連線。
disconnect.error = 連線錯誤。
disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
reconnecting = [accent]重新連接中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠:
server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎?
save.nocampaign = 無法匯入單一戰役中的存檔。
overwrite = 覆寫
save.none = 找不到存檔!
savefail = 存檔失敗!
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
save.import = 匯入存檔
save.newslot = 存檔名稱:
save.rename = 重新命名
save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = 此存檔無效或已損毀!
empty = 〈空白〉
on = 開啟
off = 關閉
save.search = 搜尋儲存的遊戲……
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式:{0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間:{0}
warning = 警告。
confirm = 確認
delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看
workshop.listing = 編輯工作坊清單
ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
command = 命令
command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = 挖礦
command.repair = 修復
command.rebuild = 重建
command.assist = 協助玩家
command.move = 移動
command.boost = 推進
command.enterPayload = 進入負荷方塊
command.loadUnits = 拾取單位
command.loadBlocks = 拾取方塊
command.unloadPayload = 卸下負載
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 狀態:射擊
stance.holdfire = 狀態: 停火
stance.pursuetarget = 狀態:追逐目標
stance.patrol = 狀態:路徑巡邏
stance.ram = 狀態:衝鋒\n[lightgray]直線移動,不進行尋路。
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
max = 最大量
objective = 地圖目標
crash.export = 匯出當機報告。
crash.none = 無當機報告。
crash.exported = 已匯出當機報告。
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
data.exported = 資料已匯出。
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後您的遊戲將立刻結束。
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
loading = [accent]載入中……
downloading = [accent]下載中……
saving = [accent]儲存中……
respawn = [accent][[{0}][]重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]啟用建造
showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。
commandmode.name = [accent]指揮模式
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]波 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。
loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知
custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個{0}的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA否則您的地圖將不會顯示
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄(選擇性):
updatedesc = 更新標題和描述
eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA否則您的項目將不會顯示
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.planet = 行星:
editor.sector = 地區:
editor.seed = 種子:
editor.cliffs = 牆轉為懸崖
editor.brush = 筆刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。
editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成:
editor.objectives = 目標
editor.locales = Locale Bundles
editor.worldprocessors = World Processors
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.playtest = 測試
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.center = 中心
editor.search = 尋找地圖…
editor.filters = 篩選地圖
editor.filters.mode = 遊戲模式:
editor.filters.type = 地圖種類:
editor.filters.search = 搜尋的資料夾:
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 描述
editor.shiftx = X位移
editor.shifty = Y位移
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.team = Team
waves.remove = 移除
waves.every =
waves.waves = 波次
waves.health = 血量:{0}%
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.to =
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <all>
waves.spawn.select = Spawn Select
waves.spawn.none = [scarlet]地圖中找不到降落區
waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.random = 隨機
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
waves.sort = 分類排序:
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種
waves.search = 搜尋波...
waves.filter = 單位過濾
waves.units.hide = 全部隱藏
waves.units.show = 全部顯示
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值
all = All
editor.default = [lightgray](預設)
details = 詳細資訊……
edit = 編輯……
variables = 變數
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
logic.restart = Restart
logic.globals = 內建變數
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題。
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.errorlocales = 讀取語言包時出錯。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.moveup = 向上移動
editor.movedown = 向下移動
editor.copy = 複製
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.sectorgenerate = 產生地區
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
editor.savechanges = [scarlet]您有尚未保存的更改!\n\n[]您想要保存這些更改嗎?
editor.saved = 已儲存!
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖!在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]叫「{0}」的內建地圖已存在!
editor.import = 匯入……
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖片檔
editor.importimage.description = 匯入外部的地形圖片檔
editor.export = 匯出……
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出地圖檔
editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
editor.loadimage = 載入圖片
editor.saveimage = 儲存圖片
editor.unsaved = 您確定要退出嗎?\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[]
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?\n「[accent]{0}[]」
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷。
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.fillerase = 清除相同
toolmode.fillerase.description = 清除相同種類的方塊。
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
#unused
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 繪製液體下的地形
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
filter.spawnpath = 生成路徑
filter.corespawn = 核心選擇
filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數
filter.blend = 混合
filter.defaultores = 預設礦石
filter.ore = 礦石
filter.rivernoise = 河流雜訊
filter.mirror = 鏡射
filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.logic = 邏輯
filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
filter.option.threshold = 閾值
filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 歪斜
filter.option.rotate = 旋轉
filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = 目標
filter.option.replacement = 取代
filter.option.wall =
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = Code
filter.option.loop = Loop
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
locales.addtoother = Add To Other Locales
locales.rollback = Rollback to last applied
locales.filter = Property filter
locales.searchname = Search name...
locales.searchvalue = Search value...
locales.searchlocale = Search locale...
locales.byname = By name
locales.byvalue = By value
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
locales.viewproperty = View in all locales
locales.viewing = Viewing property "{0}"
locales.addicon = Add Icon
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
play = 開始遊戲
campaign = 戰役
load = 載入
save = 儲存
fps = FPS{0}
ping = 延遲:{0}毫秒
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial.retake = 重設教學
editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器
abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄,並給敵人使用。
locked = 鎖定
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生產 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
requirement.onplanet = 控制區域:{0}
requirement.onsector = 登陸區域:{0}
launch.text = 發射
map.multiplayer = 只有管理者可以查看地圖
uncover = 探索
configure = 資源配置
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 生產
objective.item.name = 獲取物品
objective.coreitem.name = 核心物品
objective.buildcount.name = 建造
objective.unitcount.name = 製造單位
objective.destroyunits.name = 摧毀單位
objective.timer.name = 計時器
objective.destroyblock.name = 摧毀
objective.destroyblocks.name = 摧毀
objective.destroycore.name = 摧毀核心
objective.commandmode.name = 指揮模式
objective.flag.name = 全局Flag
marker.shapetext.name = 稜框+文字標示
marker.point.name = Point
marker.shape.name = 稜框標示
marker.text.name = 文字標示
marker.line.name = Line
marker.quad.name = Quad
marker.texture.name = Texture
marker.background = 反黑背景
marker.outline = 描邊
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]取得:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毀:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毀:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]取得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]產生單位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毀:[][lightgray]{0}[]x 單位
objective.enemiesapproaching = [accent]的人在 [lightgray]{0} 到達[]
objective.enemyescelating = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後擴大單位生產
objective.enemyairunits = [accent]敵人在[lightgray]{0}[]後產生空軍單位
objective.destroycore = [accent]摧毀敵人核心
objective.command = [accent]指揮單位
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 偵測到核彈打擊: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核彈打擊入侵警告 ⚠
loadout = 裝載
resources = 資源
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用方塊
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = 目標
bannedunits = 禁用單位
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
addall = 全部加入
launch.from = 發射來源:[accent]{0}
launch.capacity = 發射物品容量:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
add = 新增……
guardian = 頭目
connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確?
error.invalidaddress = 無效的網址。
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry
error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網路錯誤。
error.any = 未知網路錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
weather.rain.name = 降雨
weather.snowing.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name =
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]地區遊玩時間: {0}
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
sectorlist = 地區
sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產:
sectors.export = 輸出:
sectors.import = 輸入:
sectors.time = 佔領時間:
sectors.threat = 危險性:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 儲存:
sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
sectors.select = 選取
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = 重新命名區域
sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊
sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]尚未佔領
sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次
sectors.go = 進入
sector.abandon = 放棄
sector.abandon.confirm = 此地區的核心將會自我銷毀\n是否繼續?
sector.curcapture = 已佔領地區
sector.curlost = 已失去該地區
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊!
sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]已佔領!
sector.capture.current = 地區已佔領!
sector.changeicon = 更改圖標
sector.noswitch.title = 無法切換地區
sector.noswitch = 當前地區遭受攻擊時,無法切換地區\n\n地區: [accent]{0}[] 於 [accent]{1}[]
sector.view = 檢視地區
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
threat.low =
threat.medium =
threat.high =
threat.extreme = 極高
threat.eradication = 毀滅性
difficulty.casual = 休閒模式
difficulty.easy = 簡單模式
difficulty.normal = 普通模式
difficulty.hard = 困難模式
difficulty.eradication = 滅絕模式
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
planets = 行星
planet.serpulo.name = 蕈孢星
planet.erekir.name = 熾熱之境
planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 衝擊0078
sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 隕石坑
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 多色山脈
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能電網
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌廊道
sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠
sector.windsweptIslands.name = 風之島
sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站
sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站
sector.coastline.name = 海岸
sector.navalFortress.name = 海上要塞
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.seaPort.name = Sea Port
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。低溫無法永遠遏止它們。\n\n開始探索電力。建造火力發電機。學習如何修理方塊。
sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲台與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造重槌機甲把這夷為平地。
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡早設置防禦。不要因很長的攻擊間距時間被騙了!
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n這裡敵人非常多正不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵……
sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。
sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何殘存的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
sector.coastline.description = 偵測到海軍單位科技的遺跡。擊退敵人的進攻,佔領地區,並獲得科技。
sector.navalFortress.description = 敵人已在這個有天然防禦屏障的偏遠島嶼設置了一座海軍基地。摧毀它。獲得海上科技的進階科技。
#do not translate
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.onset.name = 啟程之處
sector.aegis.name = 神盾領域
sector.lake.name = 岩漿之湖
sector.intersect.name = 交會之地
sector.atlas.name = 亞特拉斯
sector.split.name = 分割地帶
sector.basin.name = 沉積盆地
sector.marsh.name = 芳油沼澤
sector.peaks.name = 峰頂之境
sector.ravine.name = 運輸深谷
sector.caldera-erekir.name = 熔岩群島
sector.stronghold.name = 壁壘要塞
sector.crevice.name = 狹縫之界
sector.siege.name = 平行窄道
sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞窟
sector.origin.name = 終局之戰
sector.onset.description = 新手教學地區。尚無作戰目標,請等候後續指示。
sector.aegis.description = 敵人受護盾保護。一個在實驗階段的護盾破壞器坐落在此區域,找到並提供鎢原料啟用它。摧毀敵方基地。
sector.lake.description = 本地區的熔渣湖嚴重限縮普通單位的機動性。懸浮艇是唯一選擇。\n研究 [accent]飛船兵工廠[] 並盡早生產 [accent]掙脫[] 單位。
sector.intersect.description = 掃描顯示本區域會在降落後遭受多面攻擊。快速築起防禦,加速擴張。必須建造\n [accent]機甲[] 單位通過陡峭的地形。
sector.atlas.description = 本地區有多樣地形,建造不同單位以有效進攻。這裡偵測到大型敵方基地,可能需要用升級過的單位突破。\n研究 [accent]電解槽[] 和 [accent]戰車重塑者[]。
sector.split.description = 較少敵軍活動適合本地區測試最新的運輸科技。
sector.basin.description = 本區域有大量敵軍。\n儘快建造單位並摧毀敵方基地以在此地立足。
sector.marsh.description = 本地區有大量芳油,但只有少數的噴口。 \n建造[accent]化學燃燒發電機[]以發電。
sector.peaks.description = 本地區的山區地形使得大多數單位無法正常發揮。需要使用飛行單位。\n請注意敵軍的防空設備切斷這些設備的輔助建築即可使其停止發射。
sector.ravine.description = 雖然在本地區沒有發現任何的敵人基地,但此地其實是敵軍的一個重要運輸路線。\n 請準備好對抗多種敵軍。\n儘快生產[accent]波浪合金[]並建造[accent]折磨[]砲塔。
sector.caldera-erekir.description = 根據偵測,本區域的資源分佈在多個島嶼上。\n研究並部署無人機運輸設備。
sector.stronghold.description = 本地區的敵軍基地的守護者大量的[accent]釷[]\n使用它來研究高級的單位和炮塔。
sector.crevice.description = 敵軍會派遣猛烈的打擊攻擊來徹底擊潰您的基地。\n盡快研究[accent]碳化鎢[]及[accent]熱解發電機[]以確保生存。
sector.siege.description = 本區域的兩條平行山谷使得不得不進行兩線作戰。\n研究[accent]氰氣[]以生產更強的戰車單位。\n警告偵測到敵方長距離的導彈導彈爆炸前可以被攔截。
sector.crossroads.description = 本區域的敵軍基地建立在多種的地形上。嘗試研究不同的單位以適應此環境。\n還有有些敵軍基地是被護盾保護的找出他們是如何被供電的。
sector.karst.description = 本區域的資源豐富,但敵人在一降落就會馬上發動攻勢。\n利用資源優勢以研究[accent]相織布[].
sector.origin.description = 終局之戰,敵人數量極多。\n所有研究均已完畢只需專注摧毀所有的人基地。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 遭吸血
status.electrified.name = 觸電
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overdrive.name = 超載
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 靜止
status.boss.name = 守衛者
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.resetKey = 重設按鍵
settings.controls = 控制
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲資料……
settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「確定」後遊戲將刪除所有資料並自動結束。
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
settings.clearsaves = 清除存檔
settings.clearresearch = 清除研究
settings.clearresearch.confirm = 您確定要清除所有研究?
settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄
settings.clearcampaignsaves.confirm = 您確定要清除所有戰役紀錄?
paused = [accent](已暫停)
clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖
unsupported.environment = [scarlet]不支援的環境
yes =
no =
info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]前一使用單位:{0}
lastcommanded = [lightgray]前一指揮單位:{0}
block.unknown = [lightgray]
stat.showinmap = <加載地圖以顯示>
stat.description = 用途
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 加成傷害
stat.opposites = 衝突狀態
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
stat.targetsair = 攻擊空中目標
stat.targetsground = 攻擊地面目標
stat.itemsmoved = 移動速度
stat.launchtime = 發射間隔
stat.shootrange = 範圍
stat.size = 大小
stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 指令
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = 記憶體容量
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈
stat.moduletier = 模組等級
stat.unittype = 單位類別
stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物
stat.drillspeed = 基本鑽取速度
stat.boosteffect = 加速效果
stat.maxunits = 最大活躍單位
stat.health = 耐久度
stat.armor = 裝甲
stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本
stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = 射擊數
stat.reload = 射擊速率
stat.ammo = 彈藥
stat.shieldhealth = 護盾生命值
stat.cooldowntime = 冷確時間
stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = 基礎偏移量
stat.lightningchance = 燃燒機率
stat.lightningdamage = 燃燒傷害
stat.flammability = 易燃性
stat.radioactivity = 輻射性
stat.charge = 蓄電力
stat.heatcapacity = 熱容量
stat.viscosity = 黏度
stat.temperature = 溫度
stat.speed = 速度
stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = 挖掘速度
stat.minetier = 挖掘等級
stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 推進器
stat.flying = 飛行單位
stat.ammouse = 彈藥使用
stat.ammocapacity = 彈藥容量
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
stat.reloadmultiplier = 射速加成
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
stat.reactive = 狀態傷害加成
stat.immunities = 免疫
stat.healing = 治癒
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
ability.forcefield = 防護力場
ability.forcefield.description = 投射一個可以吸收子彈的防護力場
ability.repairfield = 維修力場
ability.repairfield.description = 修復周圍的單位
ability.statusfield = 狀態力場
ability.statusfield.description = 對周圍的單位施加狀態效果
ability.unitspawn = 工廠
ability.unitspawn.description = 建造單位
ability.shieldregenfield = 護盾充能力場
ability.shieldregenfield.description = 為周圍的單位重新生成護盾
ability.movelightning = 移動閃電
ability.movelightning.description = 在移動時放出閃電
ability.armorplate = 裝甲板
ability.armorplate.description = 減少射擊時所受到的傷害
ability.shieldarc = 電弧護盾
ability.shieldarc.description = 投射一個弧形的力場護盾,能吸收子彈
ability.suppressionfield = 抑制修復力場
ability.suppressionfield.description = 停止周遭的修復建築工作
ability.energyfield = 能量場
ability.energyfield.description = 對周圍敵人發射電擊
ability.energyfield.healdescription = 對周圍敵人發射電極並治療友方
ability.regen = 再生
ability.regen.description = 隨著時間的推移恢復自己的生命值
ability.liquidregen = 液體吸收
ability.liquidregen.description = 吸收液體以治療自己
ability.spawndeath = 死亡產生單位
ability.spawndeath.description = 在死亡時產生單位
ability.liquidexplode = 死亡溢液
ability.liquidexplode.description = 在死亡時產生液體
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 射擊速度
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray]生命恢復/秒
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray]護盾
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/秒[lightgray]修復速度
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray]生命/液體單位
ability.stat.cooldown = [stat]{0}秒[lightgray]冷卻時間
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray]最大目標數
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray]同類型修復數量
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray]傷害減免
ability.stat.minspeed = [stat]{0} 格/秒[lightgray]最低速度
ability.stat.duration = [stat]{0} 秒[lightgray]持續時間
ability.stat.buildtime = [stat]{0} 秒[lightgray]建造時間
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = 僅允許向核心放置物品
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 需由核心升級
bar.corefloor = 需要核心地塊
bar.cargounitcap = 逹到單位容量上限
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.boost = 速度加成:+{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.powerlines = 連線:{0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液體
bar.heat =
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = 不穩定度
bar.heatamount = 熱: {0}
bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.loadprogress = 進度
bar.launchcooldown = 發射間隔
bar.input = 輸入
bar.output = 輸出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強度
units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray]傷害上限
bullet.suppression = [stat]{0}秒[lightgray]抑制修復 ~ [stat]{1}[lightgray]格
bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray]分裂子彈:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 集束子彈:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接回復
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程(格)
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores missiles
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores buildings
unit.blocks =
unit.blockssquared = 格²
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.tilessecond = 格/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位
unit.heatunits = 熱量單位
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = ×速度
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 護盾生命值
unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots =
unit.pershot = /發
category.purpose = 用途
category.general = 一般
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 需求
category.function = 功能
category.optional = 額外的強化效果
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
setting.skipcoreanimation.name = 跳過核心發射/降落動畫
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停遊戲
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.commandmodehold.name = 長按進入指揮模式
setting.distinctcontrolgroups.name = 每單位限制一個編隊
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 顯示液面動畫
setting.animatedshields.name = 顯示護盾動畫
setting.playerindicators.name = 盟友標示
setting.indicators.name = 敵方標示
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = 操作介面大小
setting.uiscale.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.bloomintensity.name = 火花強度
setting.bloomblur.name = 火花模糊
setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗
setting.borderlesswindow.name.windows = 無邊框全螢幕
setting.borderlesswindow.description = 可能需重新啟動遊戲以變更
setting.fps.name = 顯示FPS與延遲
setting.console.name = 啟用搖桿
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.detach-camera.name = Free Camera
setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.coreitems.name = 顯示核心物品
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.mouseposition.name = 顯示滑鼠座標
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
setting.drawlight.name = 繪製陰影/光照
setting.ambientvol.name = 環境音量
setting.mutemusic.name = 靜音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 靜音
setting.crashreport.name = 傳送匿名當機回報
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
setting.steampublichost.name = 公開遊戲可見性
setting.playerlimit.name = 玩家數限制
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
setting.showweather.name = 顯示天氣動畫
setting.hidedisplays.name = 隱藏邏輯顯示
setting.macnotch.name = 使界面適應顯示槽口
setting.macnotch.description = 需要重新啟動遊戲以更改大小
steam.friendsonly = 僅限好友
steam.friendsonly.tooltip = 是否只有 Steam 好友可以加入您的遊戲。\n取消勾選後遊戲為公開的任何人都可以加入。
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 粒子特效
keybind.title = 重新綁定按鍵
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在行動裝置上均無法運作。僅支援基本移動。
category.general.name = 一般
category.view.name = 查看
category.command.name = 單位指揮
category.multiplayer.name = 多人
category.blocks.name = 選取方塊
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
keybind.respawn.name = 重生
keybind.control.name = 控制單位
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量雷射
keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.pan.name = 平移鏡頭
keybind.boost.name = 加速
keybind.command_mode.name = 指揮模式
keybind.command_queue.name = 單位指揮隊列
keybind.create_control_group.name = 創建操控隊伍
keybind.cancel_orders.name = 取消指令
keybind.unit_stance_shoot.name = 單位狀態:射擊
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 單位狀態:停火
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 單位狀態:追逐目標
keybind.unit_stance_patrol.name = 單位狀態:巡邏
keybind.unit_stance_ram.name = 單位狀態:冲鋒
keybind.unit_command_move.name = 單位指令:移動
keybind.unit_command_repair.name = 單位指令:修理
keybind.unit_command_rebuild.name = 單位指令:重建
keybind.unit_command_assist.name = 單位指令:協助
keybind.unit_command_mine.name = 單位指令:挖礦
keybind.unit_command_boost.name = 單位指令:推進
keybind.unit_command_load_units.name = 單位指令:裝載單位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 單位指令:裝載方塊
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
keybind.rebuild_select.name = 重建區域
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
keybind.category_prev.name = 前一個類別
keybind.category_next.name = 下一個類別
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.select_all_units.name = 選擇所有單位
keybind.select_all_unit_factories.name = 選擇所有單位工廠
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.planet_map.name = 行星地圖
keybind.research.name = 研究
keybind.block_info.name = 方塊資訊
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(按住)
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
mode.help.title = 模式說明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
mode.editor.name = 編輯
mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
mode.attack.name = 進攻
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
mode.custom = 自訂規則
rules.invaliddata = 無效的剪貼板數據
rules.hidebannedblocks = 隱藏禁用的建築
rules.infiniteresources = 無限資源
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = 僅允許向核心放置物品
rules.derelictrepair = 允許修復殘骸建築
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.coreincinerates = 核心銷毀物品
rules.disableworldprocessors = 停用世界處理器
rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間
rules.wavesending = Wave Sending
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 基地建築者 AI
rules.buildaitier = 建築者 AI 等級
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
rules.rtsminsquadsize = 最小隊伍規模
rules.rtsmaxsquadsize = 最大隊伍規模
rules.rtsminattackweight = 最小攻擊力
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
rules.placerangecheck = 檢查放置範圍
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度加成
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害加成
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度加成
rules.unitcostmultiplier = 單位生產花費倍率
rules.unithealthmultiplier = 單位血量加成
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害加成
rules.unitcrashdamagemultiplier = 單位墜毀傷害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.solarmultiplier = 太陽能電加成
rules.unitcapvariable = 核心限制單位上限
rules.unitpayloadsexplode = 單位攜帶之負載與單位一起爆炸
rules.unitcap = 基礎單位上限
rules.limitarea = 限制地圖區域
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = 初始等待時間:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.enemyteam = 敵方隊伍
rules.playerteam = 玩家隊伍
rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = 分隊
rules.title.planet = 星球
rules.lighting = 光照
rules.fog = 戰爭迷霧
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
rules.fire =
rules.anyenv = <任意>
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
rules.ambientlight = 環境光照
rules.weather = 天氣
rules.weather.frequency = 頻率:
rules.weather.always = 永遠
rules.weather.duration = 持續時間:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區
content.team.name = 隊伍
wallore = (牆)
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑鋼
item.phase-fabric.name = 相織布
item.surge-alloy.name = 波動合金
item.spore-pod.name = 孢子莢
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸化合物
item.pyratite.name = 火焰彈
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
item.scrap.name = 廢料
item.fissile-matter.name = 裂變物質
item.beryllium.name =
item.tungsten.name =
item.oxide.name = 氧化鈹
item.carbide.name = 碳化鎢
item.dormant-cyst.name = 休眠囊胞
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 熔渣
liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
liquid.neoplasm.name = 囊胞液
liquid.arkycite.name = 芳油
liquid.gallium.name = 鎵液
liquid.ozone.name = 臭氧
liquid.hydrogen.name = 氫氣
liquid.nitrogen.name = 氮氣
liquid.cyanogen.name = 氰氣
unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.mace.name = 重槌機甲
unit.fortress.name = 要塞
unit.nova.name = 超新星
unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.quasar.name = 類星體
unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.atrax.name = 火毒機甲
unit.spiroct.name = 血魔機甲
unit.arkyid.name = 魔毒蛛
unit.toxopid.name = 鬼毒蛛
unit.flare.name = 曳光戰機
unit.horizon.name = 天際轟炸機
unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇
unit.antumbra.name = 環蝕戰艦
unit.eclipse.name = 全蝕戰艦
unit.mono.name = 採礦無人機
unit.poly.name = 建築衛機
unit.mega.name = 修補運輸機
unit.quad.name = 重型運輸艦
unit.oct.name = 護盾航母
unit.risso.name = 海豚號
unit.minke.name = 鬚鯨號
unit.bryde.name = 鯷鯨號
unit.sei.name = 塞鯨號
unit.omura.name = 角島鯨號
unit.retusa.name = 凹塔螺
unit.oxynoe.name = 囊舌
unit.cyerce.name = 海兔
unit.aegires.name = 海蛞蝓
unit.navanax.name = 海牛
unit.alpha.name = 阿爾法
unit.beta.name = 貝塔
unit.gamma.name = 伽瑪
unit.scepter.name = 權杖
unit.reign.name = 帝王
unit.vela.name = 船帆座
unit.corvus.name = 烏鴉座
unit.stell.name = 鐵蹄
unit.locus.name = 權威
unit.precept.name = 戒嚴
unit.vanquish.name = 擊潰
unit.conquer.name = 征服
unit.merui.name = 捍衛
unit.cleroi.name = 恩賜
unit.anthicus.name = 災禍
unit.tecta.name = 天理
unit.collaris.name = 帝君
unit.elude.name = 掙脫
unit.avert.name = 遮蔽
unit.obviate.name = 影逝
unit.quell.name = 終局
unit.disrupt.name = 瓦解
unit.evoke.name = 甦醒
unit.incite.name = 激發
unit.emanate.name = 擴張
unit.manifold.name = 貨運無人機
unit.assembly-drone.name = 裝配無人機
unit.latum.name = 囊胞蟲
unit.renale.name = 子囊胞蟲
block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name =
block.molten-slag.name = 熔渣
block.pooled-cryofluid.name = 冷凍液
block.space.name = 太空
block.salt.name =
block.salt-wall.name = 鹽牆
block.pebbles.name = 卵石
block.tendrils.name = 卷鬚
block.sand-wall.name = 沙牆
block.spore-pine.name = 孢子松
block.spore-wall.name = 孢子牆
block.boulder.name = 巨石
block.snow-boulder.name = 雪巨石
block.snow-pine.name = 雪松
block.shale.name = 頁岩
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
block.moss.name = 苔蘚
block.shrubs.name = 灌木
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
block.shale-wall.name = 頁岩牆
block.scrap-wall.name = 廢牆
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
block.thruster.name = 推進器
block.kiln.name =
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
block.multi-press.name = 多重壓縮機
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
block.spawn.name = 敵人生成
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = 核心:碎片
block.core-foundation.name = 核心:基地
block.core-nucleus.name = 核心:核子
block.deep-water.name = 深水
block.shallow-water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.deep-tainted-water.name = 深汙水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 焦油
block.stone.name = 石頭
block.sand-floor.name =
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.crater-stone.name = 彈坑
block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦
block.dacite.name = 英安岩
block.rhyolite.name = 流紋岩
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
block.dacite-boulder.name = 英安岩石塊
block.ice-snow.name = 冰雪
block.stone-wall.name = 石牆
block.ice-wall.name = 冰牆
block.snow-wall.name = 雪牆
block.dune-wall.name = 沙丘牆
block.pine.name = 松樹
block.dirt.name =
block.dirt-wall.name = 土牆
block.mud.name =
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
block.white-tree.name = 白樹
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金屬地板
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
block.metal-floor-4.name = 金屬地板 4
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
block.titanium-wall.name = 鈦牆
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
block.phase-wall.name = 相織布牆
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
block.thorium-wall.name = 釷牆
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
block.door.name =
block.door-large.name = 大門
block.duo.name = 雙砲
block.scorch.name = 焦土砲
block.scatter.name = 分散砲
block.hail.name = 冰雹砲
block.lancer.name = 光矛砲
block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.junction.name = 樞紐
block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息板
block.reinforced-message.name = 強化訊息版
block.world-message.name = 世界訊息版
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = 照明燈
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
block.pulverizer.name = 粉碎機
block.cryofluid-mixer.name = 冷凍液混合器
block.melter.name = 熔爐
block.incinerator.name = 焚化爐
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
block.power-node.name = 能量節點
block.power-node-large.name = 大型能量節點
block.surge-tower.name = 波動塔
block.diode.name = 二極體
block.battery.name = 電池
block.battery-large.name = 大型電池
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
block.steam-generator.name = 渦輪發電機
block.differential-generator.name = 差動發電機
block.impact-reactor.name = 衝擊反應爐
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
block.laser-drill.name = 雷射鑽頭
block.water-extractor.name = 水提取器
block.cultivator.name = 培養槽
block.conduit.name = 管線
block.mechanical-pump.name = 機械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-void.name = 液體虛空
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 能量源
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 儲存庫
block.wave.name = 波浪
block.tsunami.name = 海嘯
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齊射
block.ripple.name = 波紋
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
block.plastanium-compressor.name = 塑鋼壓縮機
block.pyratite-mixer.name = 火焰彈混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solar-panel.name = 太陽能板
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
block.repair-point.name = 維修點
block.repair-turret.name = 維修機台
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
block.phase-conduit.name = 相織管線
block.liquid-router.name = 液體分配器
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
block.liquid-container.name = 液體容器
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
block.bridge-conduit.name = 管線橋
block.rotary-pump.name = 迴轉幫浦
block.thorium-reactor.name = 釷反應爐
block.mass-driver.name = 質量驅動器
block.blast-drill.name = 氣爆鑽頭
block.impulse-pump.name = 衝擊泵
block.thermal-generator.name = 地熱發電機
block.surge-smelter.name = 合金熔爐
block.mender.name = 修理方塊
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波動牆
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
block.cyclone.name = 颶風
block.fuse.name = 融合砲
block.shock-mine.name = 衝擊地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投放儀
block.force-projector.name = 護盾投放儀
block.arc.name = 電弧
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 鬼影
block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = 狙擊砲
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad
block.segment.name = 片段
block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 二級重塑者
block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑者
block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者
block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者
block.payload-conveyor.name = 重物輸送帶
block.payload-router.name = 重物分配器
block.duct.name = 類真空管
block.duct-router.name = 真空管分配器
block.duct-bridge.name = 真空管橋
block.large-payload-mass-driver.name = 巨型重物質量驅動器
block.payload-void.name = 原料虛空
block.payload-source.name = 原料源
block.disassembler.name = 還原機
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 超高速拱頂
block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站
block.constructor.name = 建造器
block.constructor.description = 建造達 2x2 的方塊。
block.large-constructor.name = 大型建造器
block.large-constructor.description = 建造達 4x4 的方塊。
block.deconstructor.name = 拆解器
block.deconstructor.description = 拆解方塊和單位,返還所有建造花費。
block.payload-loader.name = 重物裝載機
block.payload-loader.description = 將物品或是液體裝入方塊。
block.payload-unloader.name = 重物取物機
block.payload-unloader.description = 將物品或是液體從方塊取出。
block.heat-source.name = 熱量源
block.heat-source.description = 輸出大量熱的方塊。僅限沙盒。
#Erekir
block.empty.name = 虛無
block.rhyolite-crater.name = 流紋岩隕坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流紋岩
block.regolith.name = 風化層
block.yellow-stone.name = 黃岩
block.carbon-stone.name = 碳岩
block.ferric-stone.name = 鐵岩
block.ferric-craters.name = 鐵岩隕坑
block.beryllic-stone.name = 綠柱岩
block.crystalline-stone.name = 晶岩
block.crystal-floor.name = 晶體地面
block.yellow-stone-plates.name = 黃岩地面
block.red-stone.name = 紅岩
block.dense-red-stone.name = 質密紅岩
block.red-ice.name = 紅冰
block.arkycite-floor.name = 芳油池
block.arkyic-stone.name = 琥珀石
block.rhyolite-vent.name = 流紋岩燌口
block.carbon-vent.name = 碳噴口
block.arkyic-vent.name = 琥珀石噴口
block.yellow-stone-vent.name = 黃岩噴口
block.red-stone-vent.name = 紅岩噴口
block.crystalline-vent.name = 晶岩噴口
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = 紅地板
block.bluemat.name = 藍地板
block.core-zone.name = 核心地塊
block.regolith-wall.name = 風化牆
block.yellow-stone-wall.name = 黃岩牆
block.rhyolite-wall.name = 流紋岩牆
block.carbon-wall.name = 碳牆
block.ferric-stone-wall.name = 鐵岩牆
block.beryllic-stone-wall.name = 綠柱岩牆
block.arkyic-wall.name = 琥珀岩牆
block.crystalline-stone-wall.name = 晶岩牆
block.red-ice-wall.name = 紅冰牆
block.red-stone-wall.name = 紅岩牆
block.red-diamond-wall.name = 紅鑽牆
block.redweed.name = 赤藻
block.pur-bush.name = 紫灌木
block.yellowcoral.name = 黃珊瑚
block.carbon-boulder.name = 碳岩巨石
block.ferric-boulder.name = 鐵岩巨石
block.beryllic-boulder.name = 綠柱岩巨石
block.yellow-stone-boulder.name = 黃岩巨石
block.arkyic-boulder.name = 琥珀岩巨石
block.crystal-cluster.name = 晶簇
block.vibrant-crystal-cluster.name = 鮮豔晶簇
block.crystal-blocks.name = 塊狀晶體
block.crystal-orbs.name = 球狀晶體
block.crystalline-boulder.name = 晶岩巨石
block.red-ice-boulder.name = 紅冰巨石
block.rhyolite-boulder.name = 流紋岩巨石
block.red-stone-boulder.name = 紅岩巨石
block.graphitic-wall.name = 石墨礦牆
block.silicon-arc-furnace.name = 電弧冶矽爐
block.electrolyzer.name = 電解槽
block.atmospheric-concentrator.name = 氮氣富集器
block.oxidation-chamber.name = 氧化室
block.electric-heater.name = 電加熱器
block.slag-heater.name = 熔渣加熱器
block.phase-heater.name = 相織布加熱器
block.heat-redirector.name = 熱量重新定向器
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = 熱量分配器
block.slag-incinerator.name = 熔渣焚化爐
block.carbide-crucible.name = 碳化鎢坩堝
block.slag-centrifuge.name = 熔渣離心機
block.surge-crucible.name = 合金坩堝
block.cyanogen-synthesizer.name = 氰氣合成器
block.phase-synthesizer.name = 相織布合成器
block.heat-reactor.name = 熱反應堆
block.beryllium-wall.name = 鈹牆
block.beryllium-wall-large.name = 大型鈹牆
block.tungsten-wall.name = 鎢牆
block.tungsten-wall-large.name = 大型鎢牆
block.blast-door.name = 防爆自動門
block.carbide-wall.name = 碳化鎢牆
block.carbide-wall-large.name = 大型碳化鎢牆
block.reinforced-surge-wall.name = 強化合金牆
block.reinforced-surge-wall-large.name = 大型強化合金牆
block.shielded-wall.name = 護盾牆
block.radar.name = 雷逹
block.build-tower.name = 建造塔
block.regen-projector.name = 再生投影儀
block.shockwave-tower.name = 震波塔
block.shield-projector.name = 護盾投影儀
block.large-shield-projector.name = 大型護盾投影儀
block.armored-duct.name = 裝甲真空管
block.overflow-duct.name = 真空管溢流器
block.underflow-duct.name = 反向真空管溢流器
block.duct-unloader.name = 真空管裝卸器
block.surge-conveyor.name = 波動輸送帶
block.surge-router.name = 波動分配器
block.unit-cargo-loader.name = 貨物裝載器
block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物卸載點
block.reinforced-pump.name = 強化幫補
block.reinforced-conduit.name = 強化管線
block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液體樞紐
block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化管線橋
block.reinforced-liquid-router.name = 強化液體分配器
block.reinforced-liquid-container.name = 強化液體容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液體槽
block.beam-node.name = 光束節點
block.beam-tower.name = 光束塔
block.beam-link.name = 光束鏈接
block.turbine-condenser.name = 渦輪冷凝器
block.chemical-combustion-chamber.name = 化學燃燒發電機
block.pyrolysis-generator.name = 熱解發電機
block.vent-condenser.name = 氣體冷凝器
block.cliff-crusher.name = 牆體挖鑿機
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = 電漿鑽頭
block.large-plasma-bore.name = 大型電漿鑽頭
block.impact-drill.name = 衝擊鑽頭
block.eruption-drill.name = 噴發鑽頭
block.core-bastion.name = 核心:碉堡
block.core-citadel.name = 核心:壁壘
block.core-acropolis.name = 核心:衛城
block.reinforced-container.name = 強化容器
block.reinforced-vault.name = 強化存儲庫
block.breach.name = 突破者
block.sublimate.name = 昇華
block.titan.name = 巨人
block.disperse.name = 驅離者
block.afflict.name = 折磨
block.lustre.name = 餘光
block.scathe.name = 毀損
block.tank-refabricator.name = 戰車重塑者
block.mech-refabricator.name = 機甲重塑者
block.ship-refabricator.name = 飛船重塑者
block.tank-assembler.name = 重戰車組裝廠
block.ship-assembler.name = 飛行艦組裝廠
block.mech-assembler.name = 重機甲組裝廠
block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化重物輸送帶
block.reinforced-payload-router.name = 強化重物分配器
block.payload-mass-driver.name = 重物質量驅動器
block.small-deconstructor.name = 小型解構器
block.canvas.name = 畫布
block.world-processor.name = 世界處理器
block.world-cell.name = 世界單元
block.tank-fabricator.name = 戰車兵工廠
block.mech-fabricator.name = 機甲兵工廠
block.ship-fabricator.name = 飛船兵工廠
block.prime-refabricator.name = 高級單位重塑者
block.unit-repair-tower.name = 單位維修塔
block.diffuse.name = 擴散
block.basic-assembler-module.name = 支援組裝廠
block.smite.name = 天譴
block.malign.name = 熱核
block.flux-reactor.name = 通量反應爐
block.neoplasia-reactor.name = 囊胞反應爐
block.switch.name = 開關
block.micro-processor.name = 微型處理器
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
block.hyper-processor.name = 超級處理器
block.logic-display.name = 顯示器
block.large-logic-display.name = 大型顯示器
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = 記憶體
team.malis.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.derelict.name =
team.green.name =
team.blue.name =
hint.skip = 跳過
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動。
hint.zoom = 滾動[accent]滾輪[]來放大縮小畫面。
hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。
hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。
hint.respawn = 按[accent][[V][]以重生。
hint.respawn.mobile = 您目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。
hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲。
hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。
hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。
hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[][]按鈕以檢視該方塊的資訊
hint.derelict = [accent]殘骸[]地圖上有先前基地留下的殘骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。
hint.research = 使用\ue875[accent]研究[]按鈕來研究新科技。
hint.research.mobile = 使用\ue875[accent]研究[]按鈕來研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。
hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。
hint.unitSelectControl = 若要控制單位,請按住[accent]L-Shift[]鍵進入[accent]指揮模式[]。\n在指揮模式下左鍵點擊並拖曳以選取單位。[accent]右鍵[]點擊地點或目標來命令單位移動或攻擊。
hint.unitSelectControl.mobile = 若要控制單位,請按左下角的[accent]指揮[]按鈕進入 [accent]指揮模式[]。\n在指揮模式下長按並拖曳以選取單位。點擊地點或目標來命令單位移動或攻擊。
hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,您可以透過右下角的\ue827[accent]地圖[]來選取您要[accent]發射[]的區域。
hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,您可以透過選單中的\ue827[accent]地圖[]來選取您要[accent]發射[]的區域。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]鍵並拖曳以選取建築並複製、貼上。\n\n點擊[accent][滑鼠中鍵][]可以複製單一建築。
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]鍵並拖曳以選取被摧毀的建築。\n這將自動重建它們。
hint.rebuildSelect.mobile = 選擇\ue874複製按鈕然後點擊\ue80f重建按鈕並拖曳以選取被摧毀的建築。\n這將自動重建它們。
hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。
hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著您的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。
hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。
hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。
hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。
hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生電力給相鄰的方塊。\n\n使用\uf87f[accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。
hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。
hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 \uf868 [accent]核心:基地[] 到 \uf869 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[]則是一般的區域,可自由佔領,不影響戰役的完成。
hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。
hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。
hint.factoryControl = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[],在指揮模式中點選工廠,再右鍵點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。
hint.factoryControl.mobile = 若要設置兵工廠的[accent]集結點[],在指揮模式中選取工廠,再點擊指定位置。\n此工廠產生的單位將自動移動到集結點。
gz.mine = 接近在地上的\uf8c4 [accent]銅礦[],然後點擊它來開始挖掘。
gz.mine.mobile = 接近地上的\uf8c4[accent]銅礦[],然後點擊它來開始挖掘。
gz.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[],然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。
gz.research.mobile = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf870[accent]機械鑽頭[],然後在右下角的選單中將其選取。\n點擊銅礦放置鑽頭。\n\n點擊右下角的\ue800[accent]勾[]以確認。
gz.conveyors = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置傳送帶。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以轉向。
gz.conveyors.mobile = 研究並放置\uf896[accent]傳送帶[]\n將鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒然後拖動以連續放置傳送帶。
gz.drills = 擴大挖掘規模。\n放置更多的機械鑽頭。\n挖掘100個銅。
gz.lead = \uf837[accent]鉛[]是另一種常用資源。\n用鑽頭挖掘鉛礦。
gz.moveup = \ue804擴張以推進任務。
gz.turrets = 研究並放置2個\uf861[accent]雙砲[]保衛核心。\n雙砲需要傳送帶供給\uf838[accent]彈藥[]。
gz.duoammo = 用傳送帶給雙砲供給[accent]銅[]。
gz.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到損壞。\n在砲塔周圍放置一些\uf8ae[accent]銅牆[]。
gz.defend = 敵人來襲,準備防禦。
gz.aa = 普通砲塔難以快速擊落空中單位。\n\uf860[accent]驅離者[]防空能力出色,但使用[accent]鉛[]彈藥。
gz.scatterammo = 用傳送帶給驅離者供給[accent]鉛[]。
gz.supplyturret = [accent]給砲塔供彈
gz.zone1 = 這是敵人的出生點。
gz.zone2 = 波次開始時,範圍內的所有建築都會被摧毀。
gz.zone3 = 波次即將開始。\n做好準備。
gz.finish = 建造更多砲塔,挖掘更多資源,\n擊退所有波次以[accent]佔領區域[]。
onset.mine = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。\n\n使用[accent][[WASD]移動。
onset.mine.mobile = 點擊牆上的\uf748[accent]鈹礦[]進行手動開採。
onset.research = 打開\ue875科技樹。\n研究\uf73e[accent]渦輪冷凝器[],然後將其放置在噴口上。\n這將產生[accent]電力[]。
onset.bore = 研究並放置\uf741[accent]電漿鑽頭[]。\n它可以自動從牆壁上挖掘資源。
onset.power = 為了提供電漿鑽頭[accent]電力[],研究並放置一個\uf73d[accent]光束節點[]。\n將渦輪冷凝器連接到電漿鑽頭。
onset.ducts = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n點擊並拖動以連續放置類真空管。\n滾動[accent]滑鼠滾輪[]以旋轉。
onset.ducts.mobile = 研究並放置\uf799[accent]類真空管[]將電漿鑽頭挖掘的礦物移至核心。\n\n長按一秒然後拖動以連續放置類真空管。
onset.moremine = 擴大開採規模。\n放置更多的電漿鑽頭並使用光束節點和類真空管來支持它們。\n開採200個鈹。
onset.graphite = 較複雜的方塊需要\uf835[accent]石墨[]。\n使用電漿鑽頭開採石墨。
onset.research2 = 開始研究[accent]工廠[]。\n研究\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]和\uf779[accent]電弧冶矽爐[]。
onset.arcfurnace = 電弧冶矽爐需要\uf834[accent]沙[]和\uf835[accent]石墨[]來冶煉\uf82f[accent]矽[]。\n同時也需要[accent]電力[]。
onset.crusher = 使用\uf74d[accent]牆體挖鑿機[]來開採沙。
onset.fabricator = 使用[accent]單位[]探索地圖,保衛建築物並進行攻擊。\n研究並放置一個\uf6a2[accent]戰車製造廠[]。
onset.makeunit = 生產單位。\n點擊"?"以查看所選工廠的需求資源。
onset.turrets = 單位對於防禦很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防禦能力。\n放置一個\uf6eb[accent]突破者[]炮塔。\n炮塔需要供給\uf748[accent]彈藥[]。
onset.turretammo = 為炮塔供應[accent]鈹[]彈藥。
onset.walls = [accent]牆[]可以防止建築受到傷害。\n在炮塔周圍放置一些\uf6ee[accent]鈹牆[]。
onset.enemies = 敵人即將到來,準備防禦。
onset.defenses = [accent]建立防禦:[lightgray] {0}
onset.attack = 敵軍基地非常脆弱。發動反擊。
onset.cores = 可以在[accent]核心地磚[]上建立新的核心。\n新的核心功能類似前進基地並與其他基地共享資源倉庫。\n放置一個\uf725核心。
onset.detect = 敵軍將在 2 分鐘內發現您。\n設置防禦、開採礦物和建造生產設施。
onset.commandmode = 按住[accent]Shift[]進入[accent]指揮模式[]。\n[accent]左鍵點擊並拖曳[]以選擇單位。\n[accent]右鍵點擊[]以命令所選單位移動或進攻。
onset.commandmode.mobile = 按下[accent]指揮按鈕[]進入[accent]指揮模式[]。\n長按一秒然後[accent]拖曳[]以選擇單位。\n[accent]點擊[]以命令所選單位移動或進攻。
aegis.tungsten = 鎢可以使用[accent]衝擊鑽頭[]來開採。\n此結構需要[accent]水[]和[accent]電力[]。
split.pickup = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[],然後放到[accent]重物裝載機[]上。\n(預設撿起與放下的按鍵分別是 [[ 和 ] )
split.pickup.mobile = 某些物品可以被核心單位撿起。\n撿起這個[accent]容器[],然後放到 [accent]重物裝載機[] 上。\n(要撿起或放下東西,請長按該物品。)
split.acquire = 您必須獲取一些鎢才能建造單位。
split.build = 單位必須被運送到牆的另一邊。\n在牆的兩側各放一個[accent]重物質量驅動器[]。\n通過按壓其中一個來設置連結然後選擇另一個。
split.container = 類似於容器,單位也可以使用[accent]重物質量驅動器[]進行運輸。\n將一個單位兵工廠放置在重物裝載機旁邊以裝載它們然後將它們送到牆的另一側以進攻敵方基地。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記可能對生物有毒性。雖然這裡也沒剩多少。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
item.scrap.description = 舊建築和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 孢子莢,從大氣中汲取孢子而合成。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃。
item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物。
item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。
#Erekir
item.beryllium.description = 用於熾熱之境的建築和彈藥。
item.tungsten.description = 用於鑽頭、裝甲和彈藥。在建造更先進的建築有其必要性。
item.oxide.description = 作為熱導體和絕緣體。
item.carbide.description = 用於高級的建築、重型單位和彈藥。
liquid.water.description = 最常見的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體。具有很高的比熱,廣泛的用作工廠、砲台、或反應爐的冷卻劑。
#Erekir
liquid.arkycite.description = 用於發電與合成材料的化學反應。
liquid.ozone.description = 用於材料製造的氧化劑,以及作為燃料。有中度爆炸性。
liquid.hydrogen.description = 用於資源開採、單位製造與建築修復。易燃。
liquid.cyanogen.description = 用於子彈、製造單位與在其他高級建築上的反應。高度易燃。
liquid.nitrogen.description = 用於資源開採、氣體生產與單位製造。相對惰性。
liquid.neoplasm.description = 囊胞反應爐所生產出的危險生物性副產物。如果遇到含有水的建築,囊胞液會擴散到那些建築上,並對其造成傷害。有粘性。
liquid.neoplasm.details = 囊胞液,由一種無法控制並快速分裂的合成細胞團組成,具有像淤泥般的黏稠度。耐熱。對含有水的建築及其危險。\n\n以現在的技術來說由於其複雜性及其不穩定性要進行標準分析十分困難。潛在的應用目前未知。建議在熔渣池中焚毀。
block.derelict = [lightgray]殘骸
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。
block.illuminator.description = 小而美的光源。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.reinforced-message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.world-message.description = 一個用於製圖的訊息版。無法被銷毀。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。
block.surge-smelter.description = 熔化鈦、鉛、矽以及銅成爲波動合金。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用於進一步製程或波浪炮。
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤炭。
block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-void.description = 銷毀所有進入的物品。僅限沙盒。
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
block.payload-void.description = 銷毀所有進入的原料。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。
block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側輸出。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側邊。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。
block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要電力以運作。
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
block.impulse-pump.description = 泵送液體。
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
block.liquid-container.description = 儲存可觀的液體。由四邊輸出,與液體分配器雷同。
block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
block.battery.description = 有能量剩餘時儲存電力並在能量短缺時提供能量。
block.battery-large.description = 比普通電池儲存更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的電力才能啟動。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。
block.core-shard.details = 第一代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心。
block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心。
block.core-foundation.details = 第二代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。
block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃彈片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
block.arc.description = 一種近距的小型電擊砲塔。向敵人發射電弧。
block.swarmer.description = 一種中型導彈砲塔。能攻擊空中和地面的敵人。發射追蹤導彈。
block.salvo.description = 一種更大、更先進版本的雙炮。快速地向敵人齊射數發子彈。
block.fuse.description = 一種近距的大型能量砲塔。向敵人發射三道貫穿性的能源束。
block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射數發子彈。
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的砲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。
block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。
block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。
block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。
block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。
block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。
block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。
block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。
block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。
block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。
block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。
block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。
block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。
block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。
block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。
block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。
block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。具備更大容量。
block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。
block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。
block.repair-turret.description = 持續修復最靠近的受損單位。能使用冷卻劑。
#Erekir
block.core-bastion.description = 基地的核心。具有裝甲。一旦所有基地核心被摧毀,此區域即戰敗。
block.core-citadel.description = 基地的核心。裝甲厚實。儲存的資源比核心:碉堡更多。
block.core-acropolis.description = 基地的核心。裝甲極佳。儲存的資源比核心:壁壘更多。
block.breach.description = 對敵方單位發射穿透性的鈹或鎢砲彈。
block.diffuse.description = 在寬廣的錐形範圍內發射砲彈,擊退敵方單位。
block.sublimate.description = 對敵方單位發射連續的火焰射流。穿透敵方護盾。
block.titan.description = 對地面單位發射巨大的爆炸砲彈。需要氫氣。
block.afflict.description = 發射大型的帶電破片高射炮彈。需要熱量。
block.disperse.description = 對敵方空中單位發射高射炮彈。
block.lustre.description = 對敵方單位發射移動緩慢的單一目標雷射。
block.scathe.description = 對遠處的敵方地面單位發射強大的導彈。
block.smite.description = 發射穿透性的閃電砲彈。
block.malign.description = 對敵方單位發射一連串的追蹤雷射導彈。需要大量熱量。
block.silicon-arc-furnace.description = 從沙和石墨中提煉矽。
block.oxidation-chamber.description = 將鈹和臭氧轉化為氧化鈹。過程中產生熱量。
block.electric-heater.description = 加熱面向的建築。需要大量的電力。
block.slag-heater.description = 加熱面向的建築。需要熔渣。
block.phase-heater.description = 加熱面向的建築。需要相織布。
block.heat-redirector.description = 將累積的熱量重新導向到其他建築。
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
block.heat-router.description = 朝三個方向傳播累積的熱量。
block.electrolyzer.description = 將水轉換為氫氣和臭氧。輸出的兩種氣體於相反方向輸出,由對應的顏色表示。
block.atmospheric-concentrator.description = 從大氣中濃縮氮氣。需要熱量。
block.surge-crucible.description = 從熔渣和矽合成波動合金。需要熱量。
block.phase-synthesizer.description = 從釷、沙子和臭氧合成相織布。需要熱量。
block.carbide-crucible.description = 將石墨和鎢融合成碳化鎢。需要熱量。
block.cyanogen-synthesizer.description = 從芳油和石墨合成氰氣。需要熱量。
block.slag-incinerator.description = 燃燒穩定的物品或液體。需要熔渣。
block.vent-condenser.description = 將噴口的氣體凝結成水。消耗電力。
block.plasma-bore.description = 當放置在礦牆面前時,無限的輸出物品。需要少量電力。
block.large-plasma-bore.description = 更大的電漿鑽頭。能夠挖掘鎢和釷。需要氫氣和電力。
block.cliff-crusher.description = 粉碎牆壁,無限的輸出沙子。需要電力。效率取決於牆壁類型。
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = 當放置在礦石上時,無限的輸出物品。需要電力和水。
block.eruption-drill.description = 改良型衝擊鑽頭。能夠挖掘釷。需要氫氣。
block.reinforced-conduit.description = 將液體向前移動。不接受側邊的非強化管線輸入。
block.reinforced-liquid-router.description = 將液體均勻分佈到所有側邊方向。
block.reinforced-liquid-tank.description = 儲存大量的液體。
block.reinforced-liquid-container.description = 儲存數量可觀的液體。
block.reinforced-bridge-conduit.description = 使液體可以穿越建築與地形。
block.reinforced-pump.description = 泵送並輸出液體。需要氫氣。
block.beryllium-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.beryllium-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.tungsten-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.tungsten-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.carbide-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.carbide-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。
block.reinforced-surge-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊,並定期在砲彈接觸時發射電弧。
block.reinforced-surge-wall-large.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊,並定期在砲彈接觸時發射電弧。
block.shielded-wall.description = 保護建築免受敵方砲彈的攻擊。在提供能量時展開一個可以吸收大部分砲彈的護盾。可導電。
block.blast-door.description = 當友軍地面單位進入範圍時,牆壁開啟。無法手動控制。
block.duct.description = 將物品向前移動。只能存儲一個物品。
block.armored-duct.description = 將物品向前移動。不接受側邊的非類真空管輸入。
block.duct-router.description = 在三個方向上均勻分佈物品。只接受後方的物品。可作為物品分類器。
block.overflow-duct.description = 只有在前方通道被阻塞時,才向側邊輸出物品。
block.duct-bridge.description = 使物品可以穿越建築與地形。
block.duct-unloader.description = 從其後的建築卸載所選擇的物品。無法從基地核心卸載。
block.underflow-duct.description = 溢流器的相反作用。只有左右通道均被阻塞時,才向前輸出。
block.reinforced-liquid-junction.description = 在兩個交叉強化管線之間起連接作用。
block.surge-conveyor.description = 批量移動物品。可以用電力加速。可導電。
block.surge-router.description = 從波動輸送帶均勻分佈物品到三個方向。可以用能量加速。可導電。
block.unit-cargo-loader.description = 構造貨物無人機。無人機自動將物品分配到具有選定相同物品的貨物卸載點。
block.unit-cargo-unload-point.description = 作為貨物無人機的卸載點。接受與過濾器相同的物品。
block.beam-node.description = 垂直地向其他建築傳送能量。儲存一小部分能量。
block.beam-tower.description = 垂直地向其他建築傳送能量。儲存大量能量。遠距離。
block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
block.turbine-condenser.description = 放置在噴口上時生成電力。產生少量水。
block.chemical-combustion-chamber.description = 從芳油和臭氧產生電力。
block.pyrolysis-generator.description = 從芳油和熔渣生成大量的電力。產生水作為副產物。
block.flux-reactor.description = 當加熱時產生大量電力。需要氰氣作為穩定劑。電力輸出和氰氣需求與加熱輸入成正比。\n如果提供的氰氣不足則會爆炸。
block.neoplasia-reactor.description = 使用芳油、水和相織布生成大量的電力。產生熱和危險的囊胞液作為副產品。\n如果不通過強化管線從反應器中去除囊胞液則會發生劇烈爆炸。
block.build-tower.description = 自動重建範圍內的建築並協助其他單位建造。
block.regen-projector.description = 慢慢修復周圍範圍內的友軍建築。需要臭氧。
block.reinforced-container.description = 儲存一小部分物品。內容可以通過卸載器取出。不增加基地核心的儲存容量。
block.reinforced-vault.description = 儲存大量的物品。內容可以通過卸載器取出。不增加基地核心的儲存容量。
block.tank-fabricator.description = 建造戰車單位。輸出的單位可以直接使用,或移入戰車重塑者進行升級。
block.ship-fabricator.description = 建造飛船單位。輸出的單位可以直接使用,或移入飛船重塑者進行升級。
block.mech-fabricator.description = 建造機甲單位。輸出的單位可以直接使用,或移入機甲重塑者進行升級。
block.tank-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型戰車。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.ship-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型飛船。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.mech-assembler.description = 通過輸入的方塊和單位組裝大型機甲。可以通過支援組裝廠增加輸出等級。
block.tank-refabricator.description = 將輸入的戰車單位升級到第二級。
block.ship-refabricator.description = 將輸入的飛船單位升級到第二級。
block.mech-refabricator.description = 將輸入的機甲單位升級到第二級。
block.prime-refabricator.description = 將輸入的單位升級到第三級。
block.basic-assembler-module.description = 當放置在建造邊界旁邊時,可增加組裝廠等級。需要電力。可以用作重物輸入。
block.small-deconstructor.description = 拆解輸入的建築和單位。返回建造成本的100%。
block.reinforced-payload-conveyor.description = 將重物向前移動。
block.reinforced-payload-router.description = 將重物均勻分配到相鄰的方塊。設置過濾器時,可以作為分類器使用。
block.payload-mass-driver.description = 遠距離重物運輸建築。將接收到的重物射擊到連接的重物質量驅動器。
block.large-payload-mass-driver.description = 遠距離重物運輸建築。將接收到的重物射擊到連接的重物質量驅動器。
block.unit-repair-tower.description = 修復其周圍所有單位。需要臭氧。
block.radar.description = 逐漸顯示大範圍內的地形和敵方單位。需要電力。
block.shockwave-tower.description = 在一定範圍內破壞和摧毀敵方砲彈。需要氰氣。
block.canvas.description = 顯示使用預設調色板的簡單圖像。可編輯。
unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊附近敵人。
unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。
unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。
unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。
unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。
unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。
unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。
unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。
unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。
unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。
unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。
unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。
unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。
unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。
unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。
unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。
unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。
unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。
unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。
unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。
unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。
unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。
unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。
unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。
unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。
unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。
unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。
unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。
unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。
unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。
unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。
unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。
unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。
unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。
unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。
unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。
#Erekir
unit.stell.description = 向敵方目標發射標準子彈。
unit.locus.description = 向敵方目標交替發射子彈。
unit.precept.description = 向敵方目標發射穿透性集束子彈。
unit.vanquish.description = 向敵方目標發射大型穿透分裂子彈。
unit.conquer.description = 向敵方目標發射大型穿透連續子彈串。
unit.merui.description = 向敵方地面目標發射遠程炮彈。可以跨越大多數地形。
unit.cleroi.description = 向敵方目標發射雙彈。使用點防禦炮塔瞄準敵方砲彈。可以跨越大多數地形。
unit.anthicus.description = 向敵方目標發射遠程導彈。可以跨越大多數地形。
unit.tecta.description = 向敵方目標發射導彈。通過前方謢盾保護自己。可以跨越大多數地形。
unit.collaris.description = 向敵方目標發射遠程破片炮彈。可以跨越大多數地形。
unit.elude.description = 向敵方目標發射成對的導彈。可以漂浮在液體上。
unit.avert.description = 向敵方目標發射螺旋狀子彈對。
unit.obviate.description = 向敵方目標發射螺旋狀閃電球對。
unit.quell.description = 向敵方目標發射遠程導彈。抑制敵方建築修復方塊。
unit.disrupt.description = 向敵方目標發射遠程導彈。抑制敵方建築修復方塊。
unit.evoke.description = 建造建築以保護核心:碉堡。用光束修復建築。
unit.incite.description = 建造建築以保護核心:壁壘。用光束修復建築。
unit.emanate.description = 建造建築以保護核心:衛城。用光束修復建築。
lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值
lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中
lst.print = 將文字加入輸出的暫存中,搭配[accent]Print Flush[], [accent]Flush message[]使用
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中,搭配[accent]Draw Flush[]使用
lst.drawflush = 將所有暫存的[accent]Draw[]指令推到顯示器上
lst.printflush = 將所有暫存的[accent]Print[]指令推到訊息板上
lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築,第一個從"0"開始
lst.control = 控制一個建築
lst.radar = 偵測建築範圍內的單位
lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據
lst.set = 設一個變數
lst.operation = 加減乘除和數字、位元運算
lst.end = 跳到第一個重頭開始執行
lst.wait = 等待特定秒數
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.lookup = 以 ID 搜尋物品/液體/單位/方塊。\n各種類的總數可由 \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] 讀取。
lst.jump = 條件式跳到其他指令執行
lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中.
lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
lst.getblock = 由位置取方塊數據
lst.setblock = 由位置設置方塊數據
lst.spawnunit = 在某一位置生成單位
lst.applystatus = 爲單位添加或移除狀態效果
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
lst.spawnwave = 在某一位置生成一波敵人\n不計入波數
lst.explosion = 在某一位置製造爆炸
lst.setrate = 以指令/每時刻設置處理器速度
lst.fetch = 按索引查找單位、核心、玩家或建築物\n索引從 0 開始,以返回的計數結束
lst.packcolor = 將 [0, 1] 範圍內的 RGBA 分量合爲單個數字,用於繪圖或設置規則
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = 設置遊戲規則
lst.flushmessage = 从文本緩存中讀取並於屏幕上顯示一條消息\n會等待上一條消息結束
lst.cutscene = 控制玩家鏡頭
lst.setflag = 設置一個全局flag可被所有處理器讀取
lst.getflag = 檢查某一全局flag是否存在
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
lst.effect = Create a particle effect.
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
lglobal.@mapw = Map width in tiles
lglobal.@maph = Map height in tiles
lglobal.sectionMap = Map
lglobal.sectionGeneral = General
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
lglobal.sectionProcessor = Processor
lglobal.sectionLookup = Lookup
lglobal.@this = The logic block executing the code
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
lenum.type = 建築/單位種類。\n例操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
lenum.config = 建築設置,例如分類器篩选的物品種類
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
laccess.color = 照明燈顏色
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。
laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。
laccess.speed = 單位最快速度(格子/秒)
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = 輸入和輸出
lcategory.io.description = 修改記憶體與處理器快取。
lcategory.block = 方塊控制
lcategory.block.description = 與方塊互動。
lcategory.operation = 操作
lcategory.operation.description = 邏輯操作。
lcategory.control = 流程控制
lcategory.control.description = 控制指令埶行的順序。
lcategory.unit = 單位控制
lcategory.unit.description = 給予單位指令。
lcategory.world = 世界
lcategory.world.description = 控制世界的行為
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
graphicstype.col = 整合後的色彩信息\n以十六進制 [accent]%[] 開頭\n例如: 紅色爲 [accent]%ff0000[]
graphicstype.stroke = 為後續所有圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.line = 畫一直線
graphicstype.rect = 畫實心長方形
graphicstype.linerect = 畫空心長方形
graphicstype.poly = 畫實心正多邊形
graphicstype.linepoly = 畫空心正多邊形
graphicstype.triangle = 畫實心三角形
graphicstype.image = 繪製內建圖畫\n如: [accent]@router[]或[accent]@dagger[].
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
lenum.always = 永遠 true (直接跳).
lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去.
lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[]
lenum.mod = Modulo求餘數
lenum.emod = True modulo, result is always positive.
lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1
lenum.notequal = 是否不相等,不管資料型態.
lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會比照資料型態。\n可用來檢查[accent]null[]
lenum.shl = 左移n位元
lenum.shr = 右移n位元
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
lenum.or = 位元 OR
lenum.land = 邏輯 AND
lenum.and = 位元 AND
lenum.not = 位元 NOT
lenum.xor = 位元 XOR
lenum.min = 兩數取小
lenum.max = 兩數取大
lenum.angle = 向量與X軸夾角
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
lenum.len = 向量長度
lenum.sin = 度數sin值
lenum.cos = 度數cos值
lenum.tan = 度數tan值
lenum.asin = Arc sin輸出度數
lenum.acos = Arc cos輸出度數
lenum.atan = Arc tan輸出度數
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值)
lenum.log = 自然對數(ln、log_e)
lenum.log10 = log_10
lenum.noise = 二維單形噪聲
lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號
lenum.any = 任何單位
lenum.ally = 友方單位
lenum.attacker = 具武器的單位
lenum.enemy = 敵方單位
lenum.boss = 頭目單位
lenum.flying = 飛行單位
lenum.ground = 陸上單位
lenum.player = 玩家單位
lenum.ore = 尋找礦物
lenum.damaged = 尋找受損友方建築
lenum.spawn = 敵方重生點\n可以是核心或一個位置
lenum.building = 尋找特定建築
lenum.core = 任何核心
lenum.storage = 儲藏建築
lenum.generator = 會發電的建築
lenum.factory = 生產加工資源的建築,如煉矽場
lenum.repair = 維修點
lenum.battery = 電池
lenum.resupply = 補給點\n只有在[accent]"單位需要彈藥"[]被啟用時才有效果
lenum.reactor = 衝擊/釷反應爐
lenum.turret = 任何砲塔
sensor.in = 想查閱的建築/單位
radar.from = 作為雷達的建築\n偵測範圍同該建築的範圍
radar.target = 搜索條件
radar.and = 額外條件
radar.order = 輸出順序1距離最近、血量最大
radar.sort = 篩選方式
radar.output = 回傳該單位為變數
unitradar.target = 搜索條件
unitradar.and = 額外條件
unitradar.order = 輸出順序1距離最近、血量最大
unitradar.sort = 篩選方式
unitradar.output = 存該單位的變數
control.of = 要控制的建築
control.unit = 指定的建築/單位
control.shoot = 是否開火
unitlocate.enemy = 搜索敵方或友方建築
unitlocate.found = 回傳是否找到建築
unitlocate.building = 回傳找到的建築為變數
unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止
lenum.unbind = 完全停用邏輯控制\n恢復爲原始AI
lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方
lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
lenum.target = 射擊指定區域
lenum.targetp = 帶自瞄射擊指定的目標
lenum.itemdrop = 放下物品
lenum.itemtake = 從建築拿取物品
lenum.paydrop = 放下拾取的負載
lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築
lenum.payenter = 進入/降落到載重方塊
lenum.flag = 單位編號(可異)
lenum.mine = 挖指定位置的礦物
lenum.build = 建造一個建築
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
lenum.within = 單位是否在指定範圍內
lenum.boost = 使用推進器
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
lenum.unithealth = How much health units start with.
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
lenum.unban = Unban a unit or block.