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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = 致谢
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contributors = 译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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link.github.description = 游戏源码
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link.changelog.description = 更新列表
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link.dev-builds.description = 不稳定开发版
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link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已经复制到剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已放在 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 选择关卡
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level.mode = 游戏模式:
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showagain = 下次不再显示
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coreattack = < 核心正在受到攻击!>
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nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被全部清除
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database = 核心数据库
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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addplayers = 添加/删除玩家
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customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
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none = <无>
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minimap = 小地图
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close = 关闭
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website = 官网
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quit = 退出
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save.quit = Save & Quit
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maps = 地图
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maps.browse = 浏览地图
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continue = 继续
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maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
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invalid = 无效
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preparingconfig = 正在准备配置
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preparingcontent = 正在准备内容
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uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 提交更改
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done = 已完成
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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filename = 文件名:
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unlocked = 新方块已解锁!
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completed = [accent]己研究
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techtree = 科技树
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research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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research = 研究
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researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
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players = {0} 玩家在线
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players.single = {0}玩家在线
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server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
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server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。永别了。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
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server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
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server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
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join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
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hostserver = 创建服务器
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invitefriends = 邀请朋友
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在打开服务器……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 没有管理员!
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server.add = 添加服务器
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]自定义
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confirmban = 确认拉黑这名玩家?
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confirmkick = 确定踢出这名玩家?
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confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
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confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
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confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
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confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.timeout = 连接超时。
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disconnect.data = 读取服务器数据失败!
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cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
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connecting = [accent]连接中……
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connecting.data = [accent]加载中……
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server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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server.invalidport = 无效的端口号!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的4.0版本中实现。
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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overwrite = 覆盖
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save.none = 没有存档被找到!
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saveload = [accent]正在保存……
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savefail = 保存失败!
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save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
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save.delete = 删除
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save.export = 导出存档
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save.import.invalid = [accent]这个存档是无效的!
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save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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save.import = 导入存档
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save.newslot = 保存的名称:
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save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名称:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档位 {0}
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editmessage = Edit Message
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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empty = < 空 >
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on = 开
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off = 关
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 模式:{0}
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save.date = 最后保存:{0}
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save.playtime = 游戏时间:{0}
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warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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view.workshop = 浏览创意工坊
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ok = 确定
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open = 打开
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customize = 自定义
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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data.export = 导出数据
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data.import = 导入数据
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data.exported = 数据已导入。
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data.invalid = 非有效游戏数据。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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classic.export = 导出老版本数据
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classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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loading = [accent]加载中……
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saving = [accent]保存中……
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wave = [accent]波次{0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
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waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
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waiting.players = 等待玩家中……
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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loadimage = 加载图片
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saveimage = 保存图片
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unknown = 未知
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custom = 自定义
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builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
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map.random = [accent]随机地图
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]己方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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eula = Steam 最终用户许可协议
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map.publish = 地图已上传。
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map.publishing = [accent]地图上传中……
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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editor.oregen.info = 矿石的生成:
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editor.mapinfo = 地图信息
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 地图必须要有不少于4个字符的描述才能上传。
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editor.waves = 波数:
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editor.rules = 规则:
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editor.generation = 筛选器:
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editor.ingame = 游戏内编辑
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.newmap = 新地图
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workshop = 创意工坊
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waves.title = 波数
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waves.remove = 移除
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waves.never = < 无限 >
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waves.every = 每
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waves.waves = 波
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.to = 至
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waves.boss = BOSS
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waves.preview = 预览
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waves.edit = 编辑……
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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waves.none = 无自定义敌人。\n请注意,空布局将自动替换为默认布局。
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
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details = 详情……
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edit = 编辑……
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = 生成单位
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editor.removeunit = 移除单位
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editor.teams = 队伍
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editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = 这是一幅画,不是地图。不要更改文件的扩展名来让他工作。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”这一按钮。
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editor.errorlegacy = 此地图太旧,而旧的地图格式不再受支持了。
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editor.errornot = 这不是地图文件。
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editor.errorheader = 此地图文件已失效或损坏。
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editor.errorname = 地图没有被定义的名称。你是否在尝试加载存档文件?
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 随机化
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editor.apply = 应用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = 调整大小
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editor.loadmap = 载入地图
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editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
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editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
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editor.import = 导入……
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
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editor.export = 导出……
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出?
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editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.exists = 已经存在同名地图。
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
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toolmode.orthogonal = 正交线
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toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
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toolmode.square = 方形
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toolmode.square.description = 方形刷子
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toolmode.eraseores = 清除矿石
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toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
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toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 波动程度
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filter.median = 平均数
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filter.oremedian = 矿石平均数
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filter.blend = 混合程度
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filter.defaultores = 默认矿石
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filter.ore = 矿石
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filter.rivernoise = 河流波动程度
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filter.mirror = 镜像
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filter.clear = 清理
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filter.option.ignore = 忽略
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filter.scatter = 分散程度
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = 规模大小
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filter.option.chance = 几率大小
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filter.option.mag = 巨大程度
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filter.option.threshold = 最大阈值
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filter.option.circle-scale = 圆规模
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filter.option.octaves = 递增
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filter.option.falloff = 递减
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filter.option.angle = 角度大小
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filter.option.block = 方块
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.flooronto = 地面目标
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filter.option.wall = 墙
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filter.option.ore = 矿石
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filter.option.floor2 = 二重地面
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filter.option.threshold2 = 二重阈值
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filter.option.radius = 半径大小
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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play = 开始游戏
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campaign = 战役模式
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load = 载入游戏
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save = 保存
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fps = FPS:{0}
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tps = TPS:{0}
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ping = 延迟:{0}毫秒
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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tutorial = 教程
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tutorial.retake = 重新游玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 打赏
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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locked = 已锁定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
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resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
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launch = < 发射 >
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launch.title = 发射成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
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launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
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launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。
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launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定发射资源数量
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。
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configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
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zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
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zone.resources = 地图中的资源:
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zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加……
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
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error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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error.alreadyconnected = 已连接。
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error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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zone.frozenForest.name = 冰冻森林
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zone.ruinousShores.name = 遗迹海岸
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zone.stainedMountains.name = 绵延群山
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zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
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zone.nuclearComplex.name = 核裂阵
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zone.overgrowth.name = 增生区
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zone.tarFields.name = 石油田
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zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
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zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
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zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
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||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n在这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里敌人的存在更大。不要给他们时间派出最强的部队。
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||
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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zone.tarFields.description = 位于山脉和沙漠之间的产油区的郊区是少数几个有可用石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,但附近仍有一些危险的敌军。不要低估它们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
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||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿资源丰富但空间小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
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zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
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zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据……
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settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearunlocks = 清除解锁的科技
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settings.clearall = 清除所有数据
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paused = 暂停
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yes = 是
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no = 否
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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attackpvponly = [scarlet]只在攻击/PVP模式中可用
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blocks.input = 输入
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blocks.output = 输出
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blocks.booster = 加成物品/液体
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = 能量容量
|
||
blocks.powershot = 能量/发射
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||
blocks.damage = 伤害
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blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
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blocks.targetsground = 攻击地面单位
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blocks.itemsmoved = 移动速度
|
||
blocks.launchtime = 发射间隔时间
|
||
blocks.shootrange = 范围
|
||
blocks.size = 尺寸
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
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blocks.powerrange = 能量范围
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||
blocks.poweruse = 能量使用
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||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||
blocks.itemcapacity = 物品容量
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||
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
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||
blocks.productiontime = 生产时间
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blocks.repairtime = 方块完全修复时间
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blocks.speedincrease = 提速
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||
blocks.range = 范围
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blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
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blocks.drillspeed = 基础钻探速度
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blocks.boosteffect = 加成影响
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||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
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blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.buildcost = 建造花费
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 每秒发射数
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blocks.reload = 重新装弹
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blocks.ammo = 子弹
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
|
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bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||
bar.items = 物体:{0}
|
||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 热量
|
||
bar.power = 电力
|
||
bar.progress = 制造进度
|
||
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||
bullet.shock = [stat] 击晕
|
||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||
unit.blocks = 方块
|
||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体单位
|
||
unit.powerunits = 能量单位
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = x 速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = 物品
|
||
category.general = 普通
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 制造
|
||
category.shooting = 发射
|
||
category.optional = 可选的增强物品
|
||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||
setting.shadows.name = 影子
|
||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
|
||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = 无
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
|
||
setting.difficulty.training = 训练
|
||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||
setting.effects.name = 显示效果
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[LIGHT_GRAY] (可能需要重启)
|
||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||
setting.pixelate.name = 像素画面 [LIGHT_GRAY](禁用动画)
|
||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||
setting.ambientvol.name = 环境体积
|
||
setting.mutemusic.name = 静音
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 静音
|
||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||
setting.publichost.name = 公共游戏旁观
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
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||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||
setting.bloom.name = 特效
|
||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数键绑定在移动设备上都不起作用。仅支持基本运动。
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category.general.name = 普通
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category.view.name = 查看
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category.multiplayer.name = 多人
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command.attack = 攻击
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command.rally = Rally
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command.retreat = 撤退
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keybind.gridMode.name = 选择块
|
||
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
|
||
keybind.press = 按一下键……
|
||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||
keybind.move_y.name = 垂直移动
|
||
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
|
||
keybind.select.name = 选择/射击
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
|
||
keybind.pick.name = 选择方块
|
||
keybind.break_block.name = 破坏方块
|
||
keybind.deselect.name = 取消
|
||
keybind.shoot.name = 射击
|
||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||
keybind.menu.name = 菜单
|
||
keybind.pause.name = 暂停
|
||
keybind.minimap.name = 小地图
|
||
keybind.dash.name = 冲刺
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 控制台
|
||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||
mode.help.title = 模式说明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
|
||
mode.attack.name = 攻击
|
||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
|
||
mode.custom = 自定义模式
|
||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.attack = 攻击模式
|
||
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
||
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
|
||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
|
||
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY](格)
|
||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.respawns = 重生
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||
rules.title.player = 玩家
|
||
rules.title.enemy = 敌人
|
||
rules.title.unit = 单位
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = 部队
|
||
content.block.name = 块
|
||
content.mech.name = 机甲
|
||
item.copper.name = 铜
|
||
item.lead.name = 铅
|
||
item.coal.name = 煤
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 钛
|
||
item.thorium.name = 钍
|
||
item.silicon.name = 硅
|
||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.pyratite.name = 硫
|
||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||
item.scrap.name = 废料
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
|
||
mech.alpha-mech.ability = 再生
|
||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
|
||
mech.delta-mech.ability = 放电
|
||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
|
||
mech.tau-mech.ability = 修复
|
||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
||
block.grass.name = 草地
|
||
block.salt.name = 盐碱地
|
||
block.saltrocks.name = 盐碱岩石
|
||
block.pebbles.name = 鹅卵石
|
||
block.tendrils.name = 卷须
|
||
block.sandrocks.name = 沙岩块
|
||
block.spore-pine.name = 孢子树
|
||
block.sporerocks.name = 孢子岩石
|
||
block.rock.name = 岩石
|
||
block.snowrock.name = 雪岩石
|
||
block.snow-pine.name = 雪树
|
||
block.shale.name = 页岩地
|
||
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
|
||
block.moss.name = 苔藓地
|
||
block.shrubs.name = 灌木丛
|
||
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
|
||
block.shalerocks.name = 页岩岩石
|
||
block.scrap-wall.name = 废墙
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
|
||
block.thruster.name = 助力器
|
||
block.kiln.name = 熔炉
|
||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
|
||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||
block.core-shard.name = 小型核心
|
||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
||
block.core-nucleus.name = 大型核心
|
||
block.deepwater.name = 深水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
|
||
block.tar.name = 石油
|
||
block.stone.name = 石头
|
||
block.sand.name = 沙子
|
||
block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = 陨石坑
|
||
block.sand-water.name = 沙 水
|
||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||
block.char.name = 焦土
|
||
block.holostone.name = 霍洛石头
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||
block.rocks.name = 岩石
|
||
block.icerocks.name = 冰岩石
|
||
block.snowrocks.name = 雪岩石
|
||
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
|
||
block.pine.name = 松树
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||
block.white-tree.name = 白树
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金属地板1
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
|
||
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
||
block.ignarock.name = 伊格纳石头
|
||
block.hotrock.name = 热石头
|
||
block.magmarock.name = 岩浆石头
|
||
block.cliffs.name = 悬崖
|
||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
|
||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||
block.door.name = 门
|
||
block.door-large.name = 大门
|
||
block.duo.name = 双管炮
|
||
block.scorch.name = 火焰炮
|
||
block.scatter.name = 分裂炮
|
||
block.hail.name = 冰雹炮
|
||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||
block.conveyor.name = 传送带
|
||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||
block.armored-conveyor.description = 向钛传送带一样运物品,但有更好的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
|
||
block.junction.name = 连接点
|
||
block.router.name = 路由器
|
||
block.distributor.name = 分配器
|
||
block.sorter.name = 分类器
|
||
block.message.name = 信息
|
||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||
block.melter.name = 熔炉
|
||
block.incinerator.name = 焚化炉
|
||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
|
||
block.separator.name = 分离机
|
||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||
block.power-node.name = 能量节点
|
||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||
block.surge-tower.name = 巨浪塔
|
||
block.battery.name = 电池
|
||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||
block.differential-generator.name = 差动发电机
|
||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||
block.cultivator.name = 培养机
|
||
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
|
||
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
|
||
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive 机甲平台
|
||
block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
||
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||
block.conduit.name = 导管
|
||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||
block.liquid-source.name = 液体源
|
||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||
block.power-source.name = 无限能源
|
||
block.unloader.name = 装卸器
|
||
block.vault.name = 仓库
|
||
block.wave.name = 波浪
|
||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||
block.salvo.name = 齐射炮
|
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block.ripple.name = 浪涌
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block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
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block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
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block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
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block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
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block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
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block.solar-panel.name = 太阳能电池
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block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
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block.oil-extractor.name = 石油钻井
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block.command-center.name = 指挥中心
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block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
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block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
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block.phantom-factory.name = 鬼怪建造机工厂
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block.wraith-factory.name = 幻影战机工厂
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block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
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block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
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block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
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block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
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||
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
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block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
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||
block.repair-point.name = 维修点
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block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
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block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
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block.liquid-router.name = 液体路由器
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block.liquid-tank.name = 储液罐
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block.liquid-junction.name = 液体连接点
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block.bridge-conduit.name = 导管桥
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block.rotary-pump.name = 回旋泵
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block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
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block.mass-driver.name = 质量驱动器
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||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
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block.thermal-pump.name = 热能泵
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block.thermal-generator.name = 热能发电机
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block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
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block.mender.name = 修理者
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block.mend-projector.name = 修理投影器
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block.surge-wall.name = 波动墙
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block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
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block.cyclone.name = 气旋炮
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block.fuse.name = 融合炮
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block.shock-mine.name = 脉冲地雷
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block.overdrive-projector.name = 超速投影器
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block.force-projector.name = 力墙投影器
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block.arc.name = 电弧
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block.rtg-generator.name = RTG 发电机
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block.spectre.name = 幽灵
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block.meltdown.name = 熔毁
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 发射台
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block.launch-pad-large.name = 大型发射台
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team.blue.name = 胖次蓝
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team.crux.name = 姨妈红
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team.sharded.name = 哲学黄
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team.orange.name = 太阳橙
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team.derelict.name = 高冷灰
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team.green.name = 原谅绿
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team.purple.name = 基佬紫
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unit.spirit.name = 幽灵修理机
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unit.draug.name = 德鲁格采矿机
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unit.phantom.name = 鬼怪建造机
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unit.dagger.name = 尖刀
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unit.crawler.name = 爬行者
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unit.titan.name = 泰坦
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unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
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unit.wraith.name = 幻影战机
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unit.fortress.name = 堡垒
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unit.revenant.name = 亡魂
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unit.eruptor.name = 暴君
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unit.chaos-array.name = 混沌者
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unit.eradicator.name = 根除者
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unit.lich.name = 尸鬼
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unit.reaper.name = 死神
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tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
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tutorial.intro = 你进入了[scarlet] Mindustry 教程[]。\n[accent]采集铜矿[]以开始。点击附近的一处铜矿。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
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tutorial.drill = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n放一个在铜矿上吧。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
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tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率低。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点击将其放在铜矿上,点击[accent]对号[]来确定。\n点击[accent]叉号[]来取消。
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tutorial.blockinfo = 每个方块具有不同的数据。每个钻头只能开采某些矿石。\n要检查块的信息和统计信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请从钻头到核心间造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
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||
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
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tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
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tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
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tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
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tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
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tutorial.unpause.mobile = 现在再次点击以继续。
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tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
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item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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item.graphite.description = 一种用于弹药和电路绝缘的矿化碳。
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item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
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item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
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item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
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item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
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item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
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item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
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item.phase-fabric.description = 一种接近0重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
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item.surge-alloy.description = 一种具有独特电气性能的高级合金。
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item.spore-pod.description = 一种用于制造石油,炸药及燃料的生物质。
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item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
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item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
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liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却和废物处理。
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liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其组成矿物,或作为武器喷向敌方单位。
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liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
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liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
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mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比 Dart 有更多的伤害输出。
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mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器快速杀死大量敌方单位。
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mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
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mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
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mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度慢。
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mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
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mech.trident-ship.description = 为建造和摧毁敌人防御工事而建造的重型轰炸机。有相当好的装甲。
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mech.glaive-ship.description = 一种大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
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unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品。在附近自动开采铜和铅。将开采的资源输送到最近的核心。
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unit.spirit.description = 一种改进的德鲁格无人机,设计用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的块。
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unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
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unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。在蜂群中使用时很有用。
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unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
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unit.titan.description = 一种先进的装甲地面部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
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unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
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unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
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unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
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unit.ghoul.description = 一种地毯式轰炸机。通过敌人的结构进行攻击,并瞄准关键的基础设施。
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unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
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block.message.description = 储存一条信息。用于在盟军之间交流。
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block.graphite-press.description = 把大块的煤压缩成纯石墨片。
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block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
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block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
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block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
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block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
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block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
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block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
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block.pyratite-mixer.description = 将煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔子弹。
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block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
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block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
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block.pulverizer.description = 将废料压碎成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
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block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
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block.incinerator.description = 用于除掉任何多余的物品或液体。
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block.power-void.description = 消耗输入的所有功率。仅限沙盒。
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block.power-source.description = 无限输出功率。仅限沙盒。
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block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
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block.item-void.description = 在不使用电源的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
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block.copper-wall.description = 廉价的防守区块。\n用于保护前几波中的核心和炮塔。
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block.copper-wall-large.description = 廉价的防御块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个区块。
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block.titanium-wall.description = 中等强度的防御挡块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
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block.titanium-wall-large.description = 一个中等强度的防御块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n跨越多个区块。
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block.thorium-wall.description = 强大的防守区块。\n很好的防御敌人。
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block.thorium-wall-large.description = 强大的防守区块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个区块。
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||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。
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block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个区块。
|
||
block.surge-wall.description = 强大的防守区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
|
||
block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
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block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n跨越多个区块。
|
||
block.mender.description = 定期修理附近的方块,使防御系统在波与波之间得到修复。\n通常使用硅来提高范围和效率。
|
||
block.mend-projector.description = 修理者的升级。定期修复附近的建筑物。
|
||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
||
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,使建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
||
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
||
block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前移动并自动将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
|
||
block.titanium-conveyor.description = 高级传送带。能比初级传送带更快地移动物品。
|
||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
|
||
block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
|
||
block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
|
||
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
|
||
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
|
||
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
||
block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
|
||
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
||
block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。
|
||
block.thermal-pump.description = 终级水泵。
|
||
block.conduit.description = 基本液体传输块。像传送带一样工作,但用于液体。最适用于从泵或其他导管中提取液体。
|
||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
|
||
block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
|
||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
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||
block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同导管将不同液体输送到不同位置的情况。
|
||
block.bridge-conduit.description = 高级液体传输块。允许在任何地形或建筑物的最多3个块上运输液体。
|
||
block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
|
||
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点。节点将接收来自或向任何相邻块供电。
|
||
block.power-node-large.description = 具有更大范围和更多连接点的高级能量节点。
|
||
block.surge-tower.description = 具有较少可用连接的远程电源节点。
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||
block.battery.description = 储存电力,当储存有能量时,可在电力短缺时提供电力。
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||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等易燃材料发电。
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||
block.thermal-generator.description = 当放置在热的地方时发电。
|
||
block.turbine-generator.description = 先进的燃烧发电机,效率更高,但需要额外的水来产生蒸汽。
|
||
block.differential-generator.description = 利用低温流体和燃烧的硫之间的温差产生大量的能量。
|
||
block.rtg-generator.description = 简单可靠的发电机。利用衰变放射性化合物的热量以缓慢的速度产生能量。
|
||
block.solar-panel.description = 标准太阳能面板,提供少量电力。
|
||
block.solar-panel-large.description = 比标准太阳能电池板提供更好的电源,但构建起来要贵得多。
|
||
block.thorium-reactor.description = 高放射性钍产生大量电力。需要持续冷却。如果供应的冷却剂量不足,会剧烈爆炸。
|
||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。需要大量的电源输入才能启动。
|
||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在适当的块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻快。
|
||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快开采,但需要电力。这种钻头可以回收放射性钍。
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||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
|
||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有直接的水来源时使用它。
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||
block.cultivator.description = 将微小浓度的孢子培养成工业用的孢子荚。
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||
block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
|
||
block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毁,与该地区的所有联系都将失去。不要让这种情况发生。
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||
block.core-foundation.description = 核心第二代。有更好的装甲。可以存储更多资源。
|
||
block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最后一代。装甲非常好。存储大量资源。
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||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
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||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
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||
block.unloader.description = 物品从容器,仓库或核心卸载到传送带上或直接卸载到相邻的块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
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block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。
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block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版。存储更多物体。启动频率更高。
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block.duo.description = 小而便宜的炮塔。对地高效。
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block.scatter.description = 不可或缺的防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
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block.scorch.description = 小型炮塔,燃烧任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
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block.hail.description = 小型远程炮台。
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||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。有液体输入时自动灭火。
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block.lancer.description = 中型对地炮塔。遇敌时会充能并发射强有力的的能量束。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
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block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
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block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,齐射射击。
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||
block.fuse.description = 大型炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
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block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
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block.cyclone.description = 大型快速炮塔,对空对地,向周围敌人发射爆炸弹。
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block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲子弹。
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block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
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block.command-center.description = 在地图上向盟军发出移动命令。\n使用部队巡逻、攻击敌军核心或撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,部队默认在攻击命令下巡逻。
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||
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
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block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
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block.phantom-factory.description = 生产鬼怪建造机。
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block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
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block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
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block.revenant-factory.description = 生产重型导弹部队。
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||
block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
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block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
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block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
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block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
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block.repair-point.description = 连续治疗附近最近的受损单位。
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block.dart-mech-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个基本攻击机甲。\n站在上面时点击切换。
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block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时点击切换。
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block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的后勤机甲。\n站在上面时点击切换。
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block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时点击切换。
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block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时点击切换。
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block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时点击切换。
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block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时点击切换。
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