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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
SoMall-dumpling 3bd3d3aa37 Avoid ambiguity (#5809)
* Avoid ambiguity

When you see 'boost: 150%'
It can be 'increase the speed to 150%' or 'increase the speed to 250%'.
Maybe you will say that the colon has already avoided this ambiguity.
But you know there's always someone who ignores those things, and also translating 'boost' is hard with no 'x' to avoid ambiguity.
With a 'x', it will show 'Boost: x150%', which will never be thought as 250%.

* Update OverdriveProjector.java

When power is low, show 'low power: -{0}%';
When power is high, show 'boost: +{0}%'.

* Update bundle.properties

* Update bundle.properties

* Update OverdriveProjector.java

bugfix(perhaps)

* Update OverdriveProjector.java

what if

* Update OverdriveProjector.java

InTeReStInG

* Update OverdriveProjector.java

back to the past

* Update OverdriveProjector.java

Now using Math.max.

* Update bundle_bg.properties

* Update bundle_de.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_hu.properties

* Update bundle_in_ID.properties

* Update bundle_ja.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_pl.properties

* Update bundle_ro.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_th.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_vi.properties

* Update bundle_zh_CN.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update OverdriveProjector.java

Maybe this is necessary.

* Update OverdriveProjector.java

The stats are '+50%' ,etc. now.

* Update OverdriveProjector.java

Necessary, because the previous one is strange.
2.5 does not make sense. 12.5 does.
2021-08-23 12:37:34 -04:00

1743 lines
83 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 致谢
contributors = 翻译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
link.github.description = 游戏源代码
link.changelog.description = 更新日志
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表
link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中
load.image = 图片加载中
load.content = 内容加载中
load.system = 系统加载中
load.mod = 模组加载中
load.scripts = 脚本加载中
be.update = 发现游戏最新版本:
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
be.updating = 更新...
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 未发现更新。
be.check = 检测更新
mods.browser = 模组浏览器
mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add = 安装
mods.browser.reinstall = 重装
mods.github.open = 查看
mods.browser.sortdate = 按时间排序
mods.browser.sortstars = 按星标排序
schematic = 蓝图
schematic.add = 保存蓝图…
schematics = 蓝图
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。
schematic.import = 导入蓝图…
schematic.exportfile = 导出文件
schematic.importfile = 导入蓝图
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
schematic.saved = 蓝图已保存。
schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
schematic.rename = 重命名蓝图
schematic.info = {0}x{1}{2} 个方块
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图.
schematic.tags = 标签:
schematic.edittags = 编辑标签
schematic.addtag = 增加新标签
schematic.texttag = 文字标签
schematic.icontag = 图标标签
schematic.renametag = 重命名标签
schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗?
schematic.tagexists = 这个标签已经存在了。
stats = 统计资料
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
stat.delivered = 装运资源:
stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0}
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
globalitems = [accent]全局物品
map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡
level.mode = 游戏模式:
coreattack = < 核心正在受到攻击!>
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
database = 核心数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
none.found = [lightgray]<未找到>
none.inmap = [lightgray]<无法在地图中找到>
minimap = 小地图
position = 位置
close = 关闭
website = 官网
quit = 退出
save.quit = 保存并退出
maps = 地图
maps.browse = 浏览地图
continue = 继续
maps.none = [lightgray]没有找到地图!
invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 正在准备配置
preparingcontent = 正在准备内容
uploadingcontent = 正在上传内容
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
committingchanges = 正在提交更改
done = 已完成
feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
mods.initfailed = [red]⚠[] 前一次的mindustry启动失败这可能是由存在异常的模组导致的。\n\n为了防止循环崩溃[red]所有模组都被禁用了。[]\n\n如果想关闭这个功能可以在[accent]设置->游戏->游戏启动崩溃时不禁用模组[]里关闭.
mods = 模组
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
mods.guide = 模组制作教程
mods.report = 报告 Bug
mods.openfolder = 打开模组文件夹
mods.viewcontent = 查看内容
mods.reload = 重载
mods.reloadexit = 游戏将退出以重载模组。
mod.installed = [[已装载]
mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]已启用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
mod.disable = 禁用
mod.content = 内容:
mod.delete.error = 无法删除模组。文件可能正在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]所需的最低游戏版本:[accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]该模组可能不能在6.0上正确地运行(缺失 minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
mod.errors = 读取内容时发生错误.
mod.noerrorplay = [scarlet]您的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
mod.enable = 启用
mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
mod.import = 导入模组
mod.import.file = 导入文件
mod.import.github = 从 GitHub 导入模组
mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组注定存在危险性。[]\n请确保此模组来源安全可靠
mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包然后重新启动游戏或重新加载模组。
mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用相关模组以进入游戏。
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心
filename = 文件名:
unlocked = 解锁了新内容!
available = 可研究新科技!
completed = [accent]己研究
techtree = 科技树
research.legacy = 发现了 [accent]5.0[] 的研究数据。\n您想要[accent]加载数据[],还是[accent]丢弃数据[]并在新战役中重新研究(建议)?
research.load = 加载
research.discard = 丢弃
research.list = [lightgray]研究:
research = 研究
researched = [lightgray]{0}己研究。
research.progress = {0}% 完成度
players = {0} 位玩家在线
players.single = {0} 位玩家在线
players.search = 搜索
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
server.closing = [accent]服务器关闭…
server.kicked.kick = 您被踢出了服务器。
server.kicked.whitelist = 您不在服务器白名单中。
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新您的游戏。
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。
server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
server.kicked.recentKick = 您刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接
server.kicked.nameInUse = 您的名字与服务器中的一个人重复了。
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许在一台设备上用两个客户端连接。
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本[accent] {1}[]
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向服主询问 IP 地址。
hostserver = 创建服务器
invitefriends = 邀请朋友
hostserver.mobile = 创建\n服务器
host = 创建
hosting = [accent]正在开启服务器…
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
server.refreshing = 正在刷新服务器
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
servers.local = 本地服务器
servers.remote = 远程服务器
servers.global = 全球服务器
servers.disclaimer=社区服务器[accent]不是[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的不适当的内容。
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
server.shown = 显示
server.hidden = 隐藏
trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
trace.id = 唯一的 ID[accent]{0}
trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
trace.times.joined = 进入服务器次数: [accent]{0}
trace.times.kicked = 踢出服务器次数: [accent]{0}
invalidid = 无效的客户端 ID提交一个错误报告。
server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
server.admins = 管理员
server.admins.none = 该服务器没有管理员!
server.add = 添加服务器
server.delete = 您确定要删除这个服务器吗?
server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
server.custombuild = [accent]自定义
confirmban = 确认封禁这名玩家?
confirmkick = 确定踢出这名玩家?
confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
confirmunban = 确定取消封禁这名玩家?
confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = 地址:
disconnect = 已断开
disconnect.error = 连接错误。
disconnect.closed = 连接关闭。
disconnect.timeout = 连接超时。
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
connecting = [accent]连接中…
reconnecting = [accent]重新连接中…
connecting.data = [accent]加载中…
server.port = 端口:
server.addressinuse = 地址已在使用!
server.invalidport = 无效的端口!
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
save.new = 新存档
save.overwrite = 您确定要覆盖这个存档吗?
overwrite = 覆盖
save.none = 没有找到存档!
savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 您确定要删除这个存档吗?
save.delete = 删除
save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]此存档无效!
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档
save.newslot = 保存的名称:
save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名称:
selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档位 {0}
editmessage = 编辑消息
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果您刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
empty = < 空 >
on =
off =
save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 模式:{0}
save.date = 最后保存:{0}
save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = 警告!
confirm = 确认
delete = 删除
view.workshop = 浏览创意工坊
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
ok = 确定
open = 打开
customize = 自定义
cancel = 取消
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
max = 最大值
crash.export = 导出崩溃日志
crash.none = 找不到崩溃日志。
crash.exported = 崩溃日志已导出。
data.export = 导出数据
data.import = 导入数据
data.openfolder = 打开数据文件夹
data.exported = 数据已导出。
data.invalid = 非有效游戏数据。
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
quit.confirm = 确定退出?
loading = [accent]加载中…
reloading = [accent]重载模组中…
saving = [accent]保存中…
respawn = [accent][[{0}][]来重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
enablebuilding = [scarlet][[{0}][]来启用建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
loadimage = 加载图片
saveimage = 保存图片
unknown = 未知
custom = 自定义
builtin = 内置的
map.delete.confirm = 您确定想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[scarlet]敌人[]的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
workshop.update = 更新地图
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将不会被展示!
workshop.menu = 选择此项目的目的。
workshop.info = 项目信息
changelog = 更新日志(可选):
eula = Steam 最终用户许可协议
missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
publishing = [accent]正在发布...
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示!
publish.error = 发布项目出错:{0}
steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误{0}
editor.brush = 笔刷
editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 矿物的生成
editor.oregen.info = 矿物的生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 地图发布前描述不得少于4个字符。
editor.waves = 波数:
editor.rules = 规则:
editor.generation = 筛选器:
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
editor.newmap = 新地图
editor.center = 居中
workshop = 创意工坊
waves.title = 波数
waves.remove = 移除
waves.every =
waves.waves =
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 护盾/波
waves.to =
waves.guardian = Boss
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑…
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
waves.copied = 波次信息已复制。
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意这将自动替换为默认的敌人列表。
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 数目
wavemode.totals = 总和
wavemode.health = 生命值
editor.default = [lightgray]<默认>
details = 详情…
edit = 编辑…
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
editor.removeunit = 移除单位
editor.teams = 队伍
editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果您想导入地图请在编辑器中使用“导入地图”按钮。
editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
editor.errornot = 这不是地图文件。
editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件?
editor.update = 更新
editor.randomize = 随机化
editor.apply = 应用
editor.generate = 生成
editor.resize = 调整大小
editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图
editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 您的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
editor.save.overwrite = 您的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
editor.import = 导入…
editor.importmap = 导入地图
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
editor.importimage = 导入地形图像
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
editor.export = 导出…
editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出一个地形文件
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出
editor.resizemap = 调整地图大小
editor.mapname = 地图名称:
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.exists = 已经存在同名地图。
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
toolmode.replace = 替换
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
toolmode.replaceall = 全部替换
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
toolmode.orthogonal = 正交线
toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
toolmode.square = 方形
toolmode.square.description = 方形刷子
toolmode.eraseores = 清除矿物
toolmode.eraseores.description = 只清除矿物。
toolmode.fillteams = 填充队伍
toolmode.fillteams.description = 填充队伍而不是方块。
toolmode.drawteams = 绘制队伍
toolmode.drawteams.description = 绘制队伍而不是方块。
filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。
filter.distort = 扭曲程度
filter.noise = 波动程度
filter.enemyspawn = 敌人生成点选择
filter.spawnpath = 敌人生成途径
filter.corespawn = 核心降落点选择
filter.median = 平均数
filter.oremedian = 矿物平均数
filter.blend = 混合程度
filter.defaultores = 默认矿物
filter.ore = 矿物
filter.rivernoise = 河流波动程度
filter.mirror = 镜像
filter.clear = 清理
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散程度
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 规模大小
filter.option.chance = 几率大小
filter.option.mag = 巨大程度
filter.option.threshold = 最大阈值
filter.option.circle-scale = 圆规模
filter.option.octaves = 递增
filter.option.falloff = 递减
filter.option.angle = 角度大小
filter.option.rotate = 旋转
filter.option.amount = 数量
filter.option.block = 方块
filter.option.floor = 地面
filter.option.flooronto = 地面目标
filter.option.target = 目标
filter.option.replacement = 替换
filter.option.wall =
filter.option.ore = 矿物
filter.option.floor2 = 二重地面
filter.option.threshold2 = 二重阈值
filter.option.radius = 半径大小
filter.option.percentile = 百分比
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
play = 开始游戏
campaign = 战役模式
load = 载入游戏
save = 保存
fps = FPS{0}
ping = 延迟:{0}毫秒
tps = TPS: {0}
memory = 内存: {0}mb
memory2 = 内存:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
settings = 设置
tutorial = 教程
tutorial.retake = 重玩教程
editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
locked = 已锁定
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生产 {0}
requirement.capture = 占领 {0}
launch.text = 发射
research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。
map.multiplayer = 仅有服主可查看区域。
uncover = 解锁
configure = 设定装运的数量
loadout = 装运
resources = 资源
bannedblocks = 禁用建筑
addall = 添加所有
launch.from = 发射地: [accent]{0}
launch.destination = 目的地: {0}
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
add = 添加…
guardian = 守卫者
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗
error.invalidaddress = 地址无效。
error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误
error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本
error.alreadyconnected = 已连接。
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络 I/O 错误。
error.any = 未知网络错误。
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
weather.rain.name = 降雨
weather.snow.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙尘暴
weather.sporestorm.name = 孢子风暴
weather.fog.name =
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 资源:
sectors.production = 产出:
sectors.export = 输出:
sectors.import = 输入:
sectors.time = 时间:
sectors.threat = 威胁:
sectors.wave = 进攻波:
sectors.stored = 贮存:
sectors.resume = 继续
sectors.launch = 发射
sectors.select = 选择
sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
sectors.survives = [accent]存活{0}波
sectors.go = 进入
sector.curcapture = 区块已占领
sector.curlost = 区块已丢失
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
sector.changeicon = 更改图标
threat.low = 低度
threat.medium = 中度
threat.high = 高度
threat.extreme = 极高
threat.eradication = 毁灭
planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 冲击区0078
sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸
sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧
sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
sector.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
sector.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
sector.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
sector.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n这一地区分布着丰富的钛学习如何使用它。\n\n这里的敌人势力更大不要给他们时间派出最强的部队。
sector.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它少数几个有石油储量的地区之一。\n尽管被废弃这附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在不断消灭入侵者。
sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技培养孢子来制造燃料和混合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军在岛上建立基地研究这些工厂。
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人为了向其他区域发射资源而建立。\n\n跨区域运输技术是征服这个星球不可或缺的技术。摧毁敌人基地研究发射台。
sector.impact0078.description = 这里有最初进入这个星系的星际运输船的遗迹。\n\n回收可以利用的资源研究科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑防卫森严。\n\n制造海军单位尽快消灭敌人研究发射建筑。
status.burning.name = 燃烧
status.freezing.name = 冰冻
status.wet.name = 潮湿
status.muddy.name = 泥泞
status.melting.name = 熔化
status.sapped.name = 削弱
status.electrified.name = 麻痹
status.spore-slowed.name = 孢子减速
status.tarred.name = 油浸
status.overclock.name = 超频
status.shocked.name = 电击
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 静止
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
settings.reset = 恢复默认设置
settings.rebind = 重新绑定
settings.resetKey = 重置按键
settings.controls = 控制
settings.game = 游戏
settings.sound = 声音
settings.graphics = 图像
settings.cleardata = 清除游戏数据…
settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后游戏将删除所有数据并自动退出。
settings.clearsaves.confirm = 您确定要清除存档?
settings.clearsaves = 清除存档
settings.clearresearch = 清除研究进度
settings.clearresearch.confirm = 您确定要清除战役研究进度?
settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度
settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度?
paused = [accent]< 暂停 >
clear = 清除
banned = [scarlet]已禁止
unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境
yes =
no =
info.title = [accent]详情
error.title = [crimson]发生了一个错误
error.crashtitle = 发生了一个错误
unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <加载地图以展示>
stat.description = 介绍
stat.input = 输入
stat.output = 输出
stat.booster = 增强物品/液体
stat.tiles = 所需地型
stat.affinities = 相关
stat.opposites = 对立
stat.powercapacity = 能量容量
stat.powershot = 能量/发射
stat.damage = 伤害
stat.targetsair = 攻击空中单位
stat.targetsground = 攻击地面单位
stat.itemsmoved = 移动速度
stat.launchtime = 发射间隔时间
stat.shootrange = 范围
stat.size = 尺寸
stat.displaysize = 显示尺寸
stat.liquidcapacity = 液体容量
stat.powerrange = 能量范围
stat.linkrange = 连接范围
stat.instructions = 指令数量
stat.powerconnections = 最多连接
stat.poweruse = 使用能量
stat.powerdamage = 功率/损伤
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = 内存容量
stat.basepowergeneration = 基础能源输出
stat.productiontime = 生产时间
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
stat.repairspeed = 修复速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹
stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物
stat.drillspeed = 基础钻探速度
stat.boosteffect = 增强效果
stat.maxunits = 最大单位数量
stat.health = 生命值
stat.armor = 护甲
stat.buildtime = 建造时间
stat.maxconsecutive = 最大连续
stat.buildcost = 建造花费
stat.inaccuracy = 误差
stat.shots = 发射数
stat.reload = 每秒发射数
stat.ammo = 弹药
stat.shieldhealth = 盾容
stat.cooldowntime = 冷却时间
stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = 基础反射几率
stat.lightningchance = 激发闪电几率
stat.lightningdamage = 激发闪电伤害
stat.flammability = 燃烧性
stat.radioactivity = 放射性
stat.charge = 放电性
stat.heatcapacity = 热容量
stat.viscosity = 粘度
stat.temperature = 温度
stat.speed = 速度
stat.buildspeed = 建造速度
stat.minespeed = 采矿速度
stat.minetier = 采矿等级
stat.payloadcapacity = 载货容量
stat.commandlimit = 指挥上限
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 是否能助推
stat.flying = 是否能飞行
stat.ammouse = 弹药消耗
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
stat.healthmultiplier = 生命倍率
stat.speedmultiplier = 移速倍率
stat.reloadmultiplier = 射速倍率
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
stat.reactive = 反应性
stat.healing = 治疗
ability.forcefield = 力墙场
ability.repairfield = 修复场
ability.statusfield = 状态场
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
ability.movelightning = 闪电助推器
ability.energyfield = 能量场: [accent]{0}[] 伤害 ~ [accent]{1}[] 格 / [accent]{2}[] 目标数
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
bar.noresources = 缺失资源
bar.corereq = 缺失核心基座
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.boost = 超速:+{0}%
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
bar.powerlines = 链接:{0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量
bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度
bar.input = 输入
bar.output = 输出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 电弧 ~ [stat]{1}[lightgray] 伤害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
bullet.infinitepierce = [stat] 贯穿
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度
unit.blocks = 方块
unit.blockssquared = 方块²
unit.powersecond = 能量/秒
unit.tilessecond = 格/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 能量
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = 倍 速度
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 盾容
unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.pershot = /发
category.purpose = 介绍
category.general = 普通
category.power = 能量
category.liquids = 液体
category.items = 物品
category.crafting = 制造
category.function = 功能
category.optional = 可选的增强
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 逻辑代码提示
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.doubletapmine.name = 双击以采矿
setting.modcrashdisable.name = 游戏启动崩溃时不禁用模组
setting.animatedwater.name = 动态液体
setting.animatedshields.name = 动态力场
setting.playerindicators.name = 玩家指示器
setting.indicators.name = 敌军指示器
setting.autotarget.name = 自动射击
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
setting.touchscreen.name = 触屏操控
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI缩放比例
setting.uiscale.description = 需要重新启动以应用更改。
setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
setting.difficulty.training = 训练
setting.difficulty.easy = 简单
setting.difficulty.normal = 普通
setting.difficulty.hard = 困难
setting.difficulty.insane = 疯狂
setting.difficulty.name = 难度:
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
setting.effects.name = 显示效果
setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑
setting.blockstatus.name = 显示方块状态
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.milliseconds = {0} 毫秒
setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口
setting.borderlesswindow.description = 可能需要重新启动以应用更改。
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
setting.minimap.name = 显示小地图
setting.coreitems.name = 显示核心物资
setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 禁用音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.publichost.name = 游戏公开可见
setting.playerlimit.name = 玩家限制
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
setting.showweather.name = 显示天气效果
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
public.confirm.really = 如果您想与朋友游玩,可以使用[green]邀请朋友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 特效
keybind.title = 重新绑定按键
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。
category.general.name = 常规
category.view.name = 视图
category.multiplayer.name = 多人
category.blocks.name = 选择方块
command.attack = 攻击
command.rally = 集合
command.retreat = 撤退
command.idle = 闲置
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
keybind.respawn.name = 重生
keybind.control.name = 控制单位
keybind.clear_building.name = 清除建筑
keybind.press = 请按一个键…
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
keybind.screenshot.name = 地图截图
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏能量标识线
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏方块状态
keybind.move_x.name = 水平移动
keybind.move_y.name = 竖直移动
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
keybind.pan.name = 平移视图
keybind.boost.name = 推进
keybind.schematic_select.name = 选择区域
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
keybind.category_prev.name = 上一分类
keybind.category_next.name = 下一分类
keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
keybind.select.name = 选择/射击
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
keybind.pick.name = 选择建筑
keybind.break_block.name = 破坏建筑
keybind.deselect.name = 取消选择
keybind.pickupCargo.name = 拾取货物
keybind.dropCargo.name = 释放货物
keybind.command.name = 指挥
keybind.shoot.name = 射击
keybind.zoom.name = 缩放
keybind.menu.name = 菜单
keybind.pause.name = 暂停
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
keybind.minimap.name = 小地图
keybind.planet_map.name = 行星地图
keybind.research.name = 研究
keybind.block_info.name = 方块信息
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 控制台
keybind.rotate.name = 旋转
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式
keybind.drop_unit.name = 松开单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 模式说明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.editor.name = 编辑器
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。
mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。
mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
rules.coreincinerates = 核心自动焚烧溢出物资
rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻击模式
rules.buildai = AI建造
rules.cleanupdeadteams = 清理被打败的队伍的建筑PvP模式
rules.corecapture = 摧毁核心时占领该核心
rules.polygoncoreprotection = 多边形核心保护区域
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍数
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
rules.unitcapvariable = 每个核心提供的单位上限
rules.unitcap = 基础单位上限
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心禁造区半径:[lightgray](格)
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建材倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建造速率
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
rules.unitammo = 单位消耗子弹
rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
rules.title.enemy = 敌人
rules.title.unit = 单位
rules.title.experimental = 实验性
rules.title.environment = 环境性
rules.lighting = 光照
rules.enemyLights = 敌方光照
rules.fire = 火焰
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光
rules.weather = 气候
rules.weather.frequency = 频率:
rules.weather.always = 持续
rules.weather.duration = 时长:
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 单位
content.block.name = 建筑
content.status.name = 状态效果
content.sector.name = 区域
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = 相织物
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name = 火石
item.metaglass.name = 钢化玻璃
item.scrap.name = 废料
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
unit.dagger.name = 尖刀
unit.mace.name = 战锤
unit.fortress.name = 堡垒
unit.nova.name = 新星
unit.pulsar.name = 恒星
unit.quasar.name = 耀星
unit.crawler.name = 爬虫
unit.atrax.name = 毒蛛
unit.spiroct.name = 血蛭
unit.arkyid.name = 毒蛊
unit.toxopid.name = 天蝎
unit.flare.name = 星辉
unit.horizon.name = 天垠
unit.zenith.name = 苍穹
unit.antumbra.name = 月影
unit.eclipse.name = 日蚀
unit.mono.name = 独影
unit.poly.name = 幻型
unit.mega.name = 巨像
unit.quad.name = 雷霆
unit.oct.name = 要塞
unit.risso.name = 梭鱼
unit.minke.name = 飞鲨
unit.bryde.name = 戟鲸
unit.sei.name = 蛟龙
unit.omura.name = 海神
unit.retusa.name = 潜螺
unit.oxynoe.name = 电鳗
unit.cyerce.name = 江豚
unit.aegires.name = 神盾
unit.navanax.name = 龙王
unit.alpha.name = 阿尔法
unit.beta.name = 贝塔
unit.gamma.name = 伽马
unit.scepter.name = 权杖
unit.reign.name = 王座
unit.vela.name = 灾星
unit.corvus.name = 死星
block.resupply-point.name = 补给点
block.parallax.name = 差扰光束
block.cliff.name = 悬崖
block.sand-boulder.name = 砂岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = 草地
block.molten-slag.name = 矿渣
block.space.name = 太空
block.salt.name = 盐碱地
block.salt-wall.name = 盐墙
block.pebbles.name = 鹅卵石
block.tendrils.name = 卷须
block.sand-wall.name = 沙墙
block.spore-pine.name = 孢子树
block.spore-wall.name = 孢子墙
block.boulder.name = 巨石
block.snow-boulder.name = 雪石
block.snow-pine.name = 雪树
block.shale.name = 页岩地
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
block.moss.name = 苔藓地
block.shrubs.name = 灌木丛
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
block.shale-wall.name = 页岩墙
block.scrap-wall.name = 废墙
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
block.thruster.name = 推进器残骸
block.kiln.name = 窑炉
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 初代核心
block.core-foundation.name = 次代核心
block.core-nucleus.name = 终代核心
block.deep-water.name = 深水
block.shallow-water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙 污水
block.tar.name = 石油
block.stone.name = 石头
block.sand.name = 沙子
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.crater-stone.name = 陨石坑
block.sand-water.name = 沙 水
block.darksand-water.name = 黑沙 水
block.char.name = 焦土
block.dacite.name = 安山岩
block.rhyolite.name = 流纹岩
block.dacite-wall.name = 安山岩墙
block.dacite-boulder.name = 安山巨岩
block.ice-snow.name = 冰雪地
block.stone-wall.name = 石墙
block.ice-wall.name = 冰墙
block.snow-wall.name = 雪墙
block.dune-wall.name = 沙丘岩
block.pine.name = 松树
block.dirt.name = 泥土
block.dirt-wall.name = 泥土墙
block.mud.name = 泥巴
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
block.white-tree.name = 白树
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金属地板1
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
block.metal-floor-4.name = 金属地板4
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
block.dark-metal.name = 暗金属
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 灼热岩石
block.magmarock.name = 熔融岩石
block.copper-wall.name = 铜墙
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 相织物墙
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name =
block.door-large.name = 大门
block.duo.name = 双管炮
block.scorch.name = 火焰炮
block.scatter.name = 分裂炮
block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 蓝瑟炮
block.conveyor.name = 传送带
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
block.junction.name = 连接器
block.router.name = 路由器
block.distributor.name = 分配器
block.sorter.name = 分类器
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
block.message.name = 信息板
block.illuminator.name = 照明器
block.overflow-gate.name = 溢流门
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉
block.incinerator.name = 焚化炉
block.spore-press.name = 孢子压缩机
block.separator.name = 分离机
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
block.power-node.name = 能量节点
block.power-node-large.name = 大型能量节点
block.surge-tower.name = 波动能量塔
block.diode.name = 二极管
block.battery.name = 电池
block.battery-large.name = 大型电池
block.combustion-generator.name = 火力发电机
block.steam-generator.name = 涡轮发电机
block.differential-generator.name = 温差发电机
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 培养机
block.conduit.name = 导管
block.mechanical-pump.name = 机械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品黑洞
block.liquid-source.name = 液体源
block.liquid-void.name = 液体黑洞
block.power-void.name = 能源黑洞
block.power-source.name = 无限能源
block.unloader.name = 装卸器
block.vault.name = 仓库
block.wave.name = 波浪
block.tsunami.name = 海啸
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齐射炮
block.ripple.name = 浪涌
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 火石混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器
block.solar-panel.name = 太阳能板
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
block.liquid-router.name = 液体路由器
block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
block.bridge-conduit.name = 导管桥
block.rotary-pump.name = 回旋泵
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
block.mass-driver.name = 质量驱动器
block.blast-drill.name = 爆破钻头
block.thermal-pump.name = 热能泵
block.thermal-generator.name = 热能发电机
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
block.mender.name = 修复器
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波动墙
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
block.cyclone.name = 气旋
block.fuse.name = 雷光
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
block.force-projector.name = 力墙投影器
block.arc.name = 电弧
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
block.spectre.name = 幽灵
block.meltdown.name = 熔毁
block.foreshadow.name = 厄兆
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 发射台
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
block.segment.name = 裂解光束
block.command-center.name = 指挥中心
block.ground-factory.name = 陆军工厂
block.air-factory.name = 空军工厂
block.naval-factory.name = 海军工厂
block.additive-reconstructor.name = 数增级单位重构工厂
block.multiplicative-reconstructor.name = 倍乘级单位重构工厂
block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂
block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂
block.payload-conveyor.name = 载荷传送带
block.payload-router.name = 载荷路由器
block.duct.name = 物品导管
block.duct-router.name = 物品导管路由器
block.duct-bridge.name = 物品导管桥
block.payload-propulsion-tower.name = 载荷驱动台
block.payload-void.name = 载荷黑洞
block.payload-source.name =载荷源
block.disassembler.name = 解离机
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = 方块熔炉
block.block-loader.name = 方块装载机
block.block-unloader.name = 方块卸载机
block.switch.name = 开关
block.micro-processor.name = 微型处理器
block.logic-processor.name = 逻辑处理器
block.hyper-processor.name = 超核处理器
block.logic-display.name = 逻辑显示屏
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
block.memory-cell.name = 内存元
block.memory-bank.name = 内存库
team.blue.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.derelict.name =
team.green.name = 绿
team.purple.name =
hint.skip = 跳过
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动。
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采。
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][]。
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/建筑。如果要重生为飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标)。[]
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏。
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置。
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置。\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认。
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[]。\n\n单击并拖动以放置多个传送带。\n[accent]滚动[]以旋转。
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[]。\n\n长按一秒钟然后拖动以放置多个传送带。
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜。\n使用传送带和钻头为它们供弹。
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块。
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块。\n\n按住手指一秒钟然后拖动并选择。
hint.blockInfo = 在 [accent]建造菜单[]中选择一个建筑,然后点击右边的 [accent][[?][]按钮以查看这个方块的信息。
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术。
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心。
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型。
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物。\n\n但只有少数地面单位有助推器。
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队。
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队。
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起方块或单位。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个方块或一个单位来捡起来。
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下捡起的方块或单位。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将捡起的方块或单位丢到那里。
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火。
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块。\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围。
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss。
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖高等级核心[]进行升级。\n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地区[],如[accent]冰冻森林[],可以从任何区域发射,不需要占领附近的区块。\n\n[accent]数字编号的区域[],如这个,是[accent]可选的[]。
hint.coreIncinerate = 核心存满一种物品后,再进入的同种物品会被[accent]摧毁[]。
hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]您本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意可能对生物生命体有毒。虽说这里已经没有多少生物了。
item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。
item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。
item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。
item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。
item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。
item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
block.armored-conveyor.description = 将物品向前输送。不接受两侧的非传送带输入。
block.illuminator.description = 释放光源。
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织物。
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
block.blast-mixer.description = 把火石和孢子荚混合为爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混合为火石。
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时有几率释放电弧。
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时有几率释放电弧。
block.door.description = 可以开关的墙。
block.door-large.description = 可以开关的墙。
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相织物来提高范围和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相织物来提高范围和效率。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小和盾容。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大运载量。
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
block.mass-driver.description = 长距离物品传输建筑,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。
block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的火石之间的温差产生大量能量。
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。
block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。
block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。
block.core-foundation.details = 次代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。
block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。
block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效。
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用火石作为附加热源。在炙热地型上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相织物和硅来工作。
block.payload-conveyor.description = 移动大型载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向输出。
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复其范围内最近的受损单位。可使用液体冷却以提高修复效率。
block.payload-propulsion-tower.description = 长距离载荷运输建筑。向与其相链接的其它载荷驱动台发射载荷。
unit.dagger.description = 向附近所有敌人发射标准子弹。
unit.mace.description = 向附近所有敌人喷射火焰。
unit.fortress.description = 向附近所有地面敌人发射远程火炮。
unit.scepter.description = 向附近所有敌人发射一串电荷弹。
unit.reign.description = 向附近所有敌人发射巨型穿甲弹。
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。
unit.pulsar.description = 发射数条电弧攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复友方建筑。能够飞行。拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨型持续激光束攻击敌人,点燃敌人并修复友方建筑。能够飞行。
unit.corvus.description = 发射巨型爆破激光束攻击敌人并修复友方建筑。可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
unit.atrax.description = 向地面敌人发射削弱性矿渣球。可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透性激光。可以跨越大多数地形。
unit.flare.description = 向附近所有地面敌人发射标准子弹。
unit.horizon.description = 向地面敌人投下炸弹簇。
unit.zenith.description = 向附近所有敌人发射导弹群。
unit.antumbra.description = 向附近所有敌人发射弹幕。
unit.eclipse.description = 向附近所有敌人发射两道穿透性激光和一连串子弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑并协助其他单位建造。
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
unit.quad.description = 向地面敌人投掷大型炸弹,修复友方建筑并攻击敌人。能够携带中型地面部队。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的友方单位。能够携带大多数地面部队。
unit.risso.description = 向附近所有敌人发射一连串的导弹和子弹。
unit.minke.description = 向附近所有敌人发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 向附近所有敌人发射远程炮弹和导弹。
unit.sei.description = 向附近所有敌人发射一连串的导弹和穿甲弹。
unit.omura.description = 向附近所有敌人发射远程穿透轨道炮。构造星辉单位。
unit.alpha.description = 保护初代核心。可建造建筑。
unit.beta.description = 保护次代核心。可建造建筑。
unit.gamma.description = 保护终代核心。可建造建筑。
unit.retusa.description = 在附近放置水雷并修复友方建筑。
unit.oxynoe.description = 向附近所有敌人喷射火焰并修复友方建筑。使用点防御摧毁附近的敌方射弹。
unit.cyerce.description = 向附近所有敌人发射跟踪集束导弹并修复友方建筑。
unit.aegires.description = 电击一切在它能量场范围内的敌方单位和建筑并修复所有友方单位和建筑。
unit.navanax.description = 发射电磁脉冲爆弹,破坏敌方电网并修复友方建筑。使用四门自动激光炮塔融化附近所有敌人。
lst.read = 从连接的内存读取数字
lst.write = 写入数字到连接的内存
lst.print = 添加文字到打印缓存\n用了[accent]Print Flush[]才会显示
lst.draw = 添加操作到绘图队列\n用了[accent]Draw Flush[]才会显示
lst.drawflush = 刷新列队的[accent]Draw[]操作到显示屏
lst.printflush = 刷新[accent]Print[]缓存的文字到消息板
lst.getlink = 获取处理器连接\n索引从0开始
lst.control = 控制建筑
lst.radar = 定位建筑周边的单位\n有范围限制
lst.sensor = 从建筑或单位取得数据
lst.set = 设置变量
lst.operation = 操作一两个变量
lst.end = 跳至指令栈顶\n第一条语句
lst.wait = 等待指定的秒数。
lst.lookup = 通过ID寻找特定的物品/液体/单位/块的类型。\n查找每个类型的总数量可以使用\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = 有条件地跳到另一语句
lst.unitbind = 绑定下一个某型号单位\n并存到[accent]@unit[]
lst.unitcontrol = 控制绑定的单位
lst.unitradar = 定位绑定的单位周围的单位
lst.unitlocate = 定位指定类型的建筑或位置\n全图范围需要绑定单位
logic.nounitbuild = [red]这儿不允许处理器控制单位去建设
lenum.type = 建筑和单位的类型,不是字串\n比如路由器返回[accent]@router[]
lenum.shoot = 瞄准/射击某个位置
lenum.shootp = 按提前量瞄准/射击目标
lenum.configure = 建筑配置,比如分拣器分拣的物品
lenum.enabled = 建筑的启用状态
laccess.color = 照明器发光的颜色
laccess.controller = 单位控制者\n如果是处理器返回处理器\n如果在编队中返回领队\n其他的返回单位自己
laccess.dead = 单位或建筑是不是死了或无效了
laccess.controlled = 若单位控制者是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他的返回0
laccess.commanded = [red]已弃用,将被移除![]\n应该使用[accent]controlled[]
laccess.progress = 动作进度, 范围0~1。\n返回方块生产、炮塔装填或建造的进度。
graphicstype.clear = 用指定颜色填满显示屏
graphicstype.color = 设置后续画图操作的颜色
graphicstype.stroke = 设置线宽
graphicstype.line = 画线段
graphicstype.rect = 填充矩形
graphicstype.linerect = 画矩形框
graphicstype.poly = 填充正多边形
graphicstype.linepoly = 画正多边形框
graphicstype.triangle = 填充三角形
graphicstype.image = 画出游戏内容的图像\n比如[accent]@router[]和[accent]@dagger[]
lenum.always = 总是跳转
lenum.idiv = 整除
lenum.div = 除法除以0时返回[accent]null[]
lenum.mod = 取余数
lenum.equal = 相等。有转换\nnull比较数字时算作0非null对象算作1
lenum.notequal = 不相等。有转换
lenum.strictequal = 严格相等。不转换\n可用于检查[accent]null[]
lenum.shl = 左移位
lenum.shr = 右移位
lenum.or = 按位或
lenum.land = 逻辑与
lenum.and = 按位与
lenum.not = 按位非
lenum.xor = 按位异或
lenum.min = 取小的那个数
lenum.max = 取大的那个数
lenum.angle = 方位角°
lenum.len = 原点到该点距离
lenum.sin = 正弦°(对边:斜边)
lenum.cos = 余弦°(邻边:斜边)
lenum.tan = 正切°(对边:邻边)
lenum.asin = 反正弦
lenum.acos = 反余弦
lenum.atan = 反正切
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = [0, 值) 范围内随机数
lenum.log = 自然对数(ln)
lenum.log10 = 10底对数
lenum.noise = 二维单形噪声
lenum.abs = 绝对值
lenum.sqrt = 二次方根
lenum.any = 任意单位
lenum.ally = 友方单位
lenum.attacker = 有武器的单位
lenum.enemy = 敌方单位
lenum.boss = Boss单位
lenum.flying = 飞行单位
lenum.ground = 地面单位
lenum.player = 玩家控制的单位
lenum.ore = 矿床
lenum.damaged = 受损的友方建筑
lenum.spawn = 敌人出生点\n可能是核心或地点
lenum.building = 分组内的建筑
lenum.core = 核心
lenum.storage = 容器/仓库
lenum.generator = 发电建筑
lenum.factory = 工厂
lenum.repair = 维修点
lenum.rally = 指挥中心
lenum.battery = 电池
lenum.resupply = 补给点\n仅当启用[accent]“单位弹药”[]时有用
lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
lenum.turret = 炮塔
sensor.in = 要传感的建筑或单位
radar.from = 要实施探测的建筑\n探测距离受限于建筑范围
radar.target = 筛选要探测的单位
radar.and = 更多筛子
radar.order = 排序1(true)从小到大 0(false)反序
radar.sort = 排序的量度
radar.output = 输出单位的变量
unitradar.target = 筛选要探测的单位
unitradar.and = 更多筛子
unitradar.order = 排序1(true)从小到大 0(false)反序
unitradar.sort = 排序的量度
unitradar.output = 输出单位的变量
control.of = 要控制的建筑
control.unit = 要瞄准的单位或建筑
control.shoot = 是否射击
unitlocate.enemy = 定位敌方还是我方建筑
unitlocate.found = 有没有找到
unitlocate.building = 找到的建筑的输出变量
unitlocate.outx = 输出X坐标
unitlocate.outy = 输出Y坐标
unitlocate.group = 要找的建筑组
lenum.idle = 不移动,但进行采矿/修建\n默认状态
lenum.stop = 停止移动/采矿/修建
lenum.move = 移动到某个位置
lenum.approach = 接近到某个圆形区域
lenum.pathfind = 找路去敌人出生点
lenum.target = 瞄准/射击某个位置
lenum.targetp = 按提前量瞄准/射击目标
lenum.itemdrop = 放物品到建筑
lenum.itemtake = 从建筑拿物品
lenum.paydrop = 放下当前载荷
lenum.paytake = 从地上拿起载荷
lenum.flag = 数字值的单位旗标
lenum.mine = 采矿
lenum.build = 修建结构
lenum.getblock = 获取某坐标的建筑和类型\n坐标需在单位范围内\n或单位在建筑范围内\n地形物类型是[accent]@solid[]或[accent]@air[]
lenum.within = 检查单位在不在半径内
lenum.boost = 开始/停止助推