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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2023-01-07 19:43:14 +00:00

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credits.text = 制作者 [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = クレジット
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった皆様
discord = MindustryのDiscordに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
link.github.description = このゲームのソースコード
link.changelog.description = 変更履歴
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
link.google-play.description = Google Play ストアを開く
link.f-droid.description = F-Droid を開く
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
link.suggestions.description = 新機能を提案する
link.bug.description = バグを見つけましたか?ぜひここから報告して下さい。
linkopen = このサーバーからリンクが送信されました。開きますか?\n\n[sky]{0}
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
gameover = ゲームオーバー
gameover.disconnect = 切断
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
gameover.waiting = [accent]次のマップを待っています...
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
copied = コピーしました。
indev.notready = ゲームのこの要素はまだ準備中です
load.sound = サウンド
load.map = マップ
load.image = 画像
load.content = コンテンツ
load.system = システム
load.mod = MOD
load.scripts = スクリプト
be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります:
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
be.updating = 更新中...
be.ignore = 無視する
be.noupdates = 更新が見つかりません。
be.check = 更新を確認します。
mods.browser = Modブラウザ
mods.browser.selected = 選択されたMod
mods.browser.add = インストール
mods.browser.reinstall = 再インストール
mods.browser.view-releases = リリースを見る
mods.browser.noreleases = [scarlet]リリースが見つかりません\n[accent]このMODのリリースは見つかりませんでした。このMODのリポジトリにリリースが公開されているかどうか確認してください。
mods.browser.latest = [lightgray][最新]
mods.browser.releases = リリース
mods.github.open = 見る
mods.github.open-release = リリースページ
mods.browser.sortdate = 新しいものから並べる
mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか?
schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
schematic.import = 設計図をインポート
schematic.exportfile = ファイルに出力する
schematic.importfile = ファイルから読み込む
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
schematic.copy = クリップボードにコピーする
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
schematic.tags = タグ:
schematic.edittags = タグ編集
schematic.addtag = タグを追加
schematic.texttag = テキストタグ
schematic.icontag = アイコンタグ
schematic.renametag = タグの名前変更
schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか?
schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
stats = 戦績
stats.wave = 防衛したウェーブ
stats.unitsCreated = 製造したユニット
stats.enemiesDestroyed = 破壊した敵
stats.built = 建造した建物
stats.destroyed = 破壊された建物
stats.deconstructed = 分解した建物
stats.playtime = プレイ時間
globalitems = [accent]惑星アイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択
level.mode = ゲームモード:
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
database = コアデータベース
database.button = データベース
savegame = 保存
loadgame = 読み込む
joingame = マルチプレイ
customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しく始める
none = <なし>
none.found = [lightgray]<見つかりません>
none.inmap = [lightgray]<マップ内にありません>
minimap = ミニマップ
position = 位置
close = 閉じる
website = ウェブサイト
quit = 終了
save.quit = セーブして終了
maps = マップ
maps.browse = マップを閲覧する
continue = 続ける
maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
invalid = 無効
pickcolor = 色を選ぶ
preparingconfig = 設定ファイルを準備中
preparingcontent = コンテンツを準備中
uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
committingchanges = 変更を適応中
done = 完了
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。\nおそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
mods.guide = Mod作成ガイド
mods.report = バグを報告する
mods.openfolder = Modフォルダを開く
mods.viewcontent = コンテンツを見る
mods.reload = 再読み込み
mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
mod.installed = [[インストール済み]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]有効
mod.disabled = [red]無効
mod.multiplayer.compatible = [gray]マルチプレイに対応
mod.disable = 無効化
mod.content = コンテンツ:
mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
mod.incompatiblegame = [red]ゲームバージョンが古い
mod.incompatiblemod = [red]非互換
mod.blacklisted = [red]非対応
mod.unmetdependencies = [red]前提Modが足りていません
mod.erroredcontent = [red]コンテンツエラー
mod.requiresversion.details = 必要なゲームバージョン: [accent]{0}[]\nゲームのバージョンが古いです。\nこのModには、より新しいバージョン(おそらくベータ/アルファリリース)が必要です。
mod.outdatedv7.details = このModは、最新版のゲームと互換性がありません。 The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.blacklisted.details = このModは、このバージョンのゲームでクラッシュやその他の問題を引き起こすため、手動でブラックリストに登録されています。\n使用しないでください。
mod.missingdependencies.details = このModの前提Modがありません: {0}
mod.erroredcontent.details = このMODは、読み込み中にエラーが発生しました。\nModの作成者に修正を依頼してください。
mod.requiresversion = 必要なゲームバージョン: [red]{0}
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
mod.noerrorplay = [red]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
mod.nowdisabled = [red]{0} 前提Modがありません。:[accent] {1}\n[lightgray]これらのModをダウンロードし有効化する必要があります。\nなお、このModは自動的に無効化されます。
mod.enable = 有効化
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
mod.reloadrequired = [red]再起動が必要
mod.import = Modをインポート
mod.import.file = ファイルをインポート
mod.import.github = GitHubからModをインポート
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\n信頼できる場所からインポートしているか確認してください!
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\n[lightgray]{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
about.button = 情報
name = 名前:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
search = Search:
planetmap = 惑星地図
launchcore = コアを打ち上げる
filename = ファイル名:
unlocked = 新しい要素をアンロック!
available = 新しい研究が利用可能です!
unlock.incampaign = < 詳細はキャンペーンでアンロックしてください >
campaign.select = 始めるキャンペーンを選択
campaign.none = [lightgray]開始する惑星を選択します。\nこれはいつでも切り替えが可能です。
campaign.erekir = より新しく、より洗練されたコンテンツ。キャンペーン進行がほぼ直線的。\n\nより難しい。 質の高いマップと全体的なゲーム体験。
campaign.serpulo = 旧コンテンツ; クラシックな体験。より自由に。より多くのコンテンツ。\n\nマップやキャンペーンの進行手順が不安定になる可能性。
completed = [accent]完了
techtree = テックツリー
techtree.select = テックツリー選択
techtree.serpulo = セルプロ
techtree.erekir = エレキル
research.load = ロード
research.discard = 破棄
research.list = [lightgray]研究:
research = 研究
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
research.progress = {0}% 完了
players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン
players.search = 検索
players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
server.kicked.kick = あなたはサーバーからキックされました!
server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! サーバー側の対応を待ってください。
server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
server.kicked.typeMismatch = このサーバーはあなたのゲームと互換性がありません。
server.kicked.playerLimit = このサーバーは満員です。
server.kicked.recentKick = あなたはこのサーバーからキックされたため、\n一定時間接続できません。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
host.info = [accent]ホスト[]になると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]や、[accent]グローバル[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
hostserver = ホスト
invitefriends = 友達を招待する
hostserver.mobile = ホスト
host = ホスト
hosting = [accent]サーバーを開いています...
hosts.refresh = 更新
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
hosts.discovering.any = サーバーを検索中
server.refreshing = サーバーを更新中
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
servers.local = ローカルサーバー
servers.local.steam = オープンゲーム & ローカルサーバー
servers.remote = リモートサーバー
servers.global = コミュニティサーバー
servers.disclaimer = コミュニティサーバーは、[accent]開発者が所有、管理していません。[] \n\nサーバーには全ての年齢層に適さないコンテンツが存在する可能性があります。
servers.showhidden = 非表示のサーバーを表示する
server.shown = 表示
server.hidden = 非表示
viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = モバイルクライアント: [accent]{0}
trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
trace.times.joined = 参加回数: [accent]{0}
trace.times.kicked = キックされた回数: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = Ban
server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
server.admins = 管理者
server.admins.none = 管理者はいません!
server.add = サーバーを追加
server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
server.edit = サーバーを編集
server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [accent]カスタムビルド
confirmban = {0} をBanしてもよろしいですか?
confirmkick = {0} をキックしてもよろしいですか?
confirmvotekick = {0} を投票キックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = {0} を管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = {0} を管理者から削除してもよろしいですか?
joingame.title = サーバーに参加
joingame.ip = アドレス:
disconnect = 接続が切断されました。
disconnect.error = 接続にエラーが発生しました。
disconnect.closed = 接続が切断されました。
disconnect.timeout = タイムアウトしました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
connecting = [accent]接続中...
reconnecting = [accent]再接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
server.invalidport = 無効なポート番号です!
server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
save.new = 新規保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
overwrite = 上書き
save.none = セーブデータが見つかりませんでした!
savefail = ゲームの保存に失敗しました!
save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
save.delete = 削除
save.export = エクスポート
save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
save.import = インポート
save.newslot = セーブ名:
save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択してください。
slot = [accent]スロット {0}
editmessage = メッセージを編集する
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
empty = <空>
on = オン
off = オフ
save.search = セーブデータを検索...
save.autosave = 自動保存: {0}
save.map = マップ: {0}
save.wave = ウェーブ {0}
save.mode = ゲームモード: {0}
save.date = 最終保存日時: {0}
save.playtime = プレイ時間: {0}
warning = 警告
confirm = 確認
delete = 削除
view.workshop = ワークショップを見る
workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
ok = OK
open = 開く
customize = カスタマイズ
cancel = キャンセル
command = 命令
command.mine = 採掘
command.repair = 修復
command.rebuild = 再構築
command.assist = プレイヤー補助
command.move = 移動
openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー
back = 戻る
max = Max
objective = マップの目標
crash.export = クラッシュログを出力
crash.none = クラッシュログが見つかりません。
crash.exported = クラッシュログを出力しました。
data.export = エクスポート
data.import = インポート
data.openfolder = データフォルダーを開く
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
loading = [accent]読み込み中...
downloading = [accent]ダウンロード中...
saving = [accent]保存中...
respawn = [accent][[{0}][] リスポーンする
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築可能にする
showui = UI 非表示.\nUIを表示するには[accent][[{0}][] を押下
commandmode.name = [accent]Command Mode
commandmode.nounits = [no units]
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.cap = [accent]ウェーブ {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
waiting = [lightgray]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敵性コア
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敵性コア
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.guardianwarn = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
wave.guardianwarn.one = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
loadimage = 画像を読み込む
saveimage = 画像を保存
unknown = 不明
custom = カスタム
builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[#{0}]{1}[]のコアをマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[scarlet]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[#{0}]{1}[]のコアをマップに追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
workshop.update = 更新
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。
workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。
workshop.info = アイテムの詳細
changelog = 更新履歴 (オプション):
updatedesc = タイトルと説明文を上書きする
eula = Steamの使用許諾契約
missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。
publishing = [accent]公開中...
publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。
publish.error = 公開中のエラー: {0}
steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0}
editor.planet = 惑星:
editor.sector = セクター:
editor.seed = シード:
editor.cliffs = 壁を崖にする
editor.brush = ブラシ
editor.openin = エディターで開く
editor.oregen = 鉱石の生成
editor.oregen.info = 鉱石の生成:
editor.mapinfo = マップ情報
editor.author = 作者:
editor.description = 説明:
editor.nodescription = マップを公開するには、少なくとも4文字以上の説明が必要です。
editor.waves = ウェーブ
editor.rules = ルール
editor.generation = 生成
editor.objectives = 目標
editor.ingame = ゲーム内で編集する
editor.playtest = テストプレイ
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
editor.newmap = 新しいマップ
editor.center = 中心
editor.search = マップを検索...
editor.filters = マップをフィルターする
editor.filters.mode = ゲームモード:
editor.filters.type = マップタイプ:
editor.filters.search = 検索:
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 説明
editor.shiftx = 移動 X
editor.shifty = 移動 Y
workshop = ワークショップ
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.health = 体力: {0}%
waves.perspawn = 体出現
waves.shields = シールド/ウェーブ
waves.to = から
waves.spawn = 出現:
waves.spawn.all = <すべて>
waves.spawn.select = 出現地点選択
waves.spawn.none = [scarlet]マップに出現地点がありません
waves.max = 最大ユニット数
waves.guardian = ガーディアン
waves.preview = プレビュー
waves.edit = 編集...
waves.random = Random
waves.copy = クリップボードにコピー
waves.load = クリップボードから読み込む
waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブです。
waves.copied = ウェーブをコピーしました。
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
waves.sort = 昇順
waves.sort.reverse = 降順
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 体力
waves.sort.type = タイプ
waves.units.hide = すべて非表示
waves.units.show = すべて表示
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts =
wavemode.totals = 総数
wavemode.health = 総体力
editor.default = [lightgray]<デフォルト>
details = 詳細...
edit = 編集...
variables = 変数
editor.name = 名前:
editor.spawn = ユニットを出す
editor.removeunit = ユニットを消す
editor.teams = チーム
editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
editor.errorimage = これはマップではなく、イメージです。機能することを期待して拡張機能を変更しないでください。\n\n古いマップをインポートする場合は、エディターの '古いマップをインポート' を使ってください。
editor.errorlegacy = このマップは古いです。今後、古いマップフォーマットはサポートされません。
editor.errornot = これはマップファイルではありません。
editor.errorheader = このマップファイルは無効または破損しています。
editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
editor.update = 更新
editor.randomize = ランダム
editor.moveup = 上に移動
editor.movedown = 下に移動
editor.copy = コピー
editor.apply = 適用
editor.generate = 生成
editor.sectorgenerate = セクター生成
editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存
editor.saved = 保存しました!
editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.import = インポート...
editor.importmap = マップをインポート
editor.importmap.description = マップをインポートする
editor.importfile = ファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部のマップファイルをインポートする
editor.importimage = 古いマップをインポート
editor.importimage.description = 外部のマップイメージファイルをインポートする
editor.export = エクスポート...
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
editor.exportimage = 地形画像をエクスポート
editor.exportimage.description = 地形のみのマップ画像をエクスポートする
editor.loadimage = 地形をインポート
editor.saveimage = 地形をエクスポート
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更は失われます![]\n終了してもよろしいですか?
editor.resizemap = マップをリサイズ
editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?\n[accent]{0}[]
editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
toolmode.replace = 置換
toolmode.replace.description = 同系統のブロックのみを置換する。
toolmode.replaceall = 全て置換
toolmode.replaceall.description = マップ内の同ブロックをすべて置換する。
toolmode.orthogonal = 水平垂直
toolmode.orthogonal.description = 水平もしくは垂直に線を描きます。
toolmode.square = 四角形
toolmode.square.description = 四角形のブラシです。
toolmode.eraseores = 鉱石消しゴム
toolmode.eraseores.description = 鉱石のみを消します。(敵の出現場所含む)
toolmode.fillteams = チームを変更
toolmode.fillteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.drawteams = チームを変更
toolmode.drawteams.description = ブロックの所属チームを上書きします。
toolmode.underliquid = 液体の下
toolmode.underliquid.description = 液体タイルの下に床を描きます。
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
filter.distort = ゆがみ
filter.noise = ノイズ
filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = コアセレクト
filter.median = 中央値
filter.oremedian = 中央値 (鉱石)
filter.blend = ブレンド
filter.defaultores = デフォルトの鉱石
filter.ore = 鉱石
filter.rivernoise = 川の生成
filter.mirror = 反転
filter.clear = クリア
filter.option.ignore = 無視
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = スケール
filter.option.chance = 確率
filter.option.mag = マグニチュード
filter.option.threshold = 閾値
filter.option.circle-scale = サークルスケール
filter.option.octaves = オクターブ
filter.option.falloff = 減衰
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 傾き
filter.option.rotate = 回転
filter.option.amount =
filter.option.block = ブロック
filter.option.floor = 地面
filter.option.flooronto = 対象の地面
filter.option.target = ターゲット
filter.option.replacement = 置換
filter.option.wall =
filter.option.ore = 鉱石
filter.option.floor2 = 2番目の地面
filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = パーセンタイル
width = 幅:
height = 高さ:
menu = メニュー
play = プレイ
campaign = プレイ
load = 読み込む
save = 保存
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = ゲームを再起動すると、言語設定が有効になります。
settings = 設定
tutorial = チュートリアル
tutorial.retake = チュートリアル
editor = エディター
mapeditor = マップエディター
abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [lightgray]達成済み:
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.research = 研究: {0}
requirement.produce = 生産: {0}
requirement.capture = 制圧: {0}
requirement.onplanet = {0} の支配セクター
requirement.onsector = セクターに着陸: {0}
launch.text = 発射
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
uncover = 開放
configure = 積み荷の設定
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 調達
objective.item.name = 調達資源
objective.coreitem.name = コア資源
objective.buildcount.name = 建築数
objective.unitcount.name = ユニット数
objective.destroyunits.name = ユニットの破壊
objective.timer.name = タイマー
objective.destroyblock.name = ブロックの破壊
objective.destroyblocks.name = ブロックの破壊
objective.destroycore.name = コアの破壊
objective.commandmode.name = コマンドモード
objective.flag.name = フラグ
marker.shapetext.name = テキスト形式
marker.minimap.name = ミニマップ
marker.shape.name = 形式
marker.text.name = テキスト
marker.background = 背景
marker.outline = 輪郭
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]入手:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]破壊:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]破壊: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]入手: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]コアに移動:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建設: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]ユニット製造: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]破壊: [][lightgray]{0}[]x ユニット
objective.enemiesapproaching = [accent]敵が接近 [lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]敵の生産力増加 [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]敵の航空ユニット生産開始 [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]敵コアを破壊せよ
objective.command = [accent]コマンドユニット
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 核兵器発射を検知: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核攻撃来襲 ⚠\n[lightgray]直ちにバックアップコアを構築してください
loadout = ロードアウト
resources = 資源
resources.max = Max
bannedblocks = 禁止ブロック
objectives = 目標
bannedunits = 禁止ユニット
rules.hidebannedblocks = 使用禁止ブロックを非表示
bannedunits.whitelist = 使用禁止ユニットのみ使用可能
bannedblocks.whitelist = 使用禁止ブロックのみ使用可能
addall = すべて追加
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
launch.capacity = 打ち上げ資源容量: [accent]{0}
launch.destination = 目的地: {0}
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
add = 追加...
guardian = ガーディアン
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放しているかを確認してください。
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとサーバーが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = I/O ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
weather.rain.name =
weather.snow.name =
weather.sandstorm.name = 砂嵐
weather.sporestorm.name = 胞子嵐
weather.fog.name =
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]セクタープレイ時間: {0}
campaign.complete = [accent]おめでとうございます。\n\n{0}の敵は撃破されました。\n[lightgray]最終セクターを制圧しました。
sectorlist = セクター
sectorlist.attacked = {0}が攻撃を受けています
sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生産:
sectors.export = 搬出:
sectors.import = 搬入:
sectors.time = 時間:
sectors.threat = 脅威:
sectors.wave = ウェーブ:
sectors.stored = コアの資源:
sectors.resume = 再開
sectors.launch = 打ち上げ
sectors.select = 選択
sectors.nonelaunch = [lightgray]無し (sun)
sectors.rename = セクター名を変更
sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱
sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けています! [accent]{0}% 破損
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未制圧
sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
sectors.go = Go
sector.abandon = 放棄する
sector.abandon.confirm = このセクターのコアは自爆します。\nよろしいですか
sector.curcapture = 制圧したセクター
sector.curlost = 失われたセクター
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
sector.changeicon = アイコンを変更
sector.noswitch.title = セクターの切り替えができません
sector.noswitch = 現在のセクターが攻撃を受けている間は、セクターを切り替えることができません。\n\nセクター: [accent]{1}[] の [accent]{0}[]
sector.view = セクターを表示
threat.low =
threat.medium =
threat.high =
threat.extreme = 過酷
threat.eradication = 破滅的
planets = 惑星
planet.serpulo.name = セルプロ
planet.erekir.name = エレキル
planet.sun.name = 太陽
sector.impact0078.name = 墜落地点 0078
sector.groundZero.name = 爆心地
sector.craters.name = クレーター
sector.frozenForest.name = 凍った森
sector.ruinousShores.name = 荒廃した海岸
sector.stainedMountains.name = 汚染された山脈
sector.desolateRift.name = 荒涼たる峡谷
sector.nuclearComplex.name = 原子力生産施設
sector.overgrowth.name = 繁茂した胞子地帯
sector.tarFields.name = 石油埋蔵地
sector.saltFlats.name = 塩田平野
sector.fungalPass.name = 真菌の道
sector.biomassFacility.name = バイオマス研究施設
sector.windsweptIslands.name = 吹きさらしの列島
sector.extractionOutpost.name = 資源搬出前哨基地
sector.planetaryTerminal.name = 惑星間発射ターミナル
sector.coastline.name = 海岸線
sector.navalFortress.name = 海軍要塞
sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵の脅威は小さいですが、資源が乏しいです。\n銅と鉛をできるだけ多く集めてください。\n始めましょう。
sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気候でさえも胞子を永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電力生産を試みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学んでください。
sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにある塩田平野です。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを破壊し、掃滅してください。
sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。
sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、研究を再発見していきましょう。
sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。
sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しています。ユニットの"メイス"を生産し、破壊してください。
sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n利用可能な石油が埋蔵する数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。油断しないでください。\n\n[lightgray]可能であれば石油に関連する施設を研究しましょう。
sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、空と地上の防御をできるだけ早く構築しましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によれば、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]の生産施設がありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。各島に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nセクター間輸送技術は、さらなる征伐のために不可欠です。\n基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究してください。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射場を研究しましょう。
sector.coastline.description = 海軍ユニット技術の残骸をこの場所で検出しました。\n敵の攻撃を退け、セクターを制圧し、技術を獲得しましょう。
sector.navalFortress.description = 敵は、自然要塞化した離島に基地を設けています。\nこの前哨基地を破壊してください。\n敵の高度な海軍ユニット技術を入手し、研究しましょう。
sector.onset.name = 攻撃開始地点
sector.aegis.name = イージス
sector.lake.name =
sector.intersect.name = インターセクト
sector.atlas.name = アトラス
sector.split.name = スプリット
sector.basin.name = 盆地
sector.marsh.name = 沼沢
sector.peaks.name = 山頂
sector.ravine.name = 渓谷
sector.caldera-erekir.name = カルデラ
sector.stronghold.name = ストロングホールド
sector.crevice.name = クレヴィス
sector.siege.name = シージ
sector.crossroads.name = クロスロード
sector.karst.name = カルスト
sector.origin.name = オリジン
sector.onset.description = エレキルの征服を開始します。\n資源を集め、ユニットを生産し、技術の研究を始めましょう。
sector.aegis.description = このセクターにはタングステンの鉱脈があります。\n[accent]インパクトドリル[]を研究してこの資源を採掘し、敵の基地を破壊してください。
sector.lake.description = このセクターにはスラグ湖があるため、使用できるユニットが非常に限られています。ホバーユニットが唯一の選択肢となります。\n[accent]シップ製造機[]を研究し、[accent]エルード[]ユニットを早急に製造してください。
sector.intersect.description = スキャンの結果、このセクターは着陸後すぐに多方面から攻撃を受けるようです。\n迅速に防御を固め、できるだけ早く拡張してください。\nこのエリアの荒れた地形に対応するには、[accent]メカ[]ユニットが必要です。
sector.atlas.description = このセクターの地形は変化に富んでおり、効果的な攻撃を行うためには多種なユニットが必要です。\nまた、特定の敵基地を突破するためには、ユニットのアップグレードが必要になってきます。\n[accent]電解槽[]と[accent]タンク再製機[]を研究してください。
sector.split.description = このセクターは敵が少ないため、新しい輸送技術のテストに最適です。
sector.basin.description = このセクターでは、大規模な敵の存在が確認されています。\n迅速にユニットを製造し、敵のコアを破壊して足場を固めましょう。
sector.marsh.description = アーキサイトが豊富ですが、噴出孔が少ないセクターです。\n[accent]化学燃焼装置[]を建設し、発電を行いましょう。
sector.peaks.description = このセクターは山が多いので、ほとんどのユニットが役に立ちません。飛行ユニットが必要になります。\n敵の対空施設に注意しましょう。 これらの施設は、周囲の補助設備を破壊することで無効化を望めます。
sector.ravine.description = 敵にとって重要な輸送路であるにも関わらず、このセクターでは敵のコアは検出されていません。 複数の敵勢力の存在が予想されます。\n[accent]サージ合金[]を生産しましょう。 [accent]アフリクト[]タレットを建設しましょう。
sector.caldera-erekir.description = このセクターで検出された資源は、いくつかの島に散在しています。\nドローンによる輸送技術を研究・配備しましょう。
sector.stronghold.description = このセクターの大規模な敵野営地は、[accent]トリウム[]の重要な鉱脈を守っています。\nこれを利用して、上位のユニットやタレットを開発しましょう。
sector.crevice.description = 敵はこのセクターの基地を破壊するために、激しい攻撃部隊を送り込むようです。\n生き残るためには、[accent]炭化物[]と[accent]熱分解ジェネレーター[]の開発が必要になるでしょう。
sector.siege.description = このセクターは2つの渓谷が平行しており、2方面からの攻撃を強いられます。\n[accent]シアン[]を研究し、より強力なタンクユニットを製造しましょう。\n注意: 敵の長距離ミサイルを探知しました。 ミサイルは着弾前に撃墜される可能性があります。
sector.crossroads.description = このセクターの敵基地は、さまざまな地形に展開されています。適したユニットを研究し、対応してください。\nさらに、一部の拠点はシールドで保護されています。どのような仕組みになっているかを把握してください。
sector.karst.description = 資源が豊富なセクターですが、新たなコアを設置すると敵の攻撃を受けることになります。\n資源を活用し、[accent]フェーズファイバー[]を研究しましょう。
sector.origin.description = 敵が多く存在する最終セクターです。\n可能性のある研究はもうありません。\nすべての敵のコアを破壊することのみに集中してください。
status.burning.name = 燃焼
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 水濡れ
status.muddy.name = 泥だらけ
status.melting.name = 溶解
status.sapped.name = 吸収
status.electrified.name = 帯電
status.spore-slowed.name = 鈍化胞子
status.tarred.name = 石油塗れ
status.overdrive.name = オーバードライブ
status.overclock.name = オーバークロック
status.shocked.name = 電撃
status.blasted.name = 爆破
status.unmoving.name = 移動停止
status.boss.name = ガーディアン
settings.language = 言語
settings.data = ゲームデータ
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
settings.resetKey = リセット
settings.controls = コントロール
settings.game = ゲーム
settings.sound = サウンド
settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
settings.clearsaves = セーブデータを削除
settings.clearresearch = 研究リセット
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか?
settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
paused = [accent]< ポーズ >
clear = 消去
banned = [scarlet]使用禁止
unsupported.environment = [scarlet]サポートされていない環境
yes = はい
no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
unit.nobuild = [scarlet]構築不可
lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
lastcommanded = [lightgray]最後の命令: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <表示のマップを読み込む>
stat.description = 説明
stat.input = 搬入
stat.output = 搬出
stat.maxefficiency = 最高効率
stat.booster = ブースト
stat.tiles = 必要なタイル
stat.affinities = 親和性
stat.opposites = 排他性
stat.powercapacity = 電力容量
stat.powershot = 電力/ショット
stat.damage = ダメージ
stat.targetsair = 対空攻撃
stat.targetsground = 対地攻撃
stat.itemsmoved = 輸送速度
stat.launchtime = 発射の待機時間
stat.shootrange = 範囲
stat.size = 大きさ
stat.displaysize = 画面サイズ
stat.liquidcapacity = 液体容量
stat.powerrange = 電力範囲
stat.linkrange = 接続範囲
stat.instructions = 命令数
stat.powerconnections = 最大接続数
stat.poweruse = 電力使用量
stat.powerdamage = 電力/ダメージ
stat.itemcapacity = アイテム容量
stat.memorycapacity = メモリー容量
stat.basepowergeneration = 基本発電量
stat.productiontime = 製造速度
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 弾丸
stat.moduletier = モジュールティア
stat.speedincrease = 速度向上
stat.range = 範囲
stat.drilltier = ドリル
stat.drillspeed = 基本採掘速度
stat.boosteffect = ブースト効果
stat.maxunits = 最大ユニット数
stat.health = 耐久値
stat.armor = アーマー
stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
stat.buildcost = 建設費用
stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = ショット
stat.reload = 発射レート
stat.ammo = 弾薬
stat.shieldhealth = シールド
stat.cooldowntime = クールタイム
stat.explosiveness = 爆発性
stat.basedeflectchance = 反射確率
stat.lightningchance = 電撃確率
stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
stat.flammability = 可燃性
stat.radioactivity = 放射能
stat.charge = 帯電性
stat.heatcapacity = 熱容量
stat.viscosity = 粘度
stat.temperature = 温度
stat.speed = 速度
stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = 採掘速度
stat.minetier = 採掘
stat.payloadcapacity = 積載容量
stat.abilities = 能力
stat.canboost = ブースト可能
stat.flying = 飛行
stat.ammouse = 使用弾薬
stat.damagemultiplier = ダメージ倍率
stat.healthmultiplier = 体力倍率
stat.speedmultiplier = スピード倍率
stat.reloadmultiplier = リロード倍率
stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
stat.reactive = 反応
stat.immunities = 耐性
stat.healing = 治癒
ability.forcefield = フォースフィールド
ability.repairfield = リペアフィールド
ability.statusfield = {0} ステータスフィールド
ability.unitspawn = {0} 生産
ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
ability.shieldarc = シールドアーク
ability.suppressionfield = リジェネサプレッションフィールド
ability.energyfield = エネルギー範囲: [accent]{0}[] ダメージ ~ [accent]{1}[] ブロック / [accent]{2}[] ターゲット
bar.onlycoredeposit = コアにのみ搬入できます
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
bar.noresources = 不足している資源
bar.corereq = コアベースが必要
bar.corefloor = コアゾーンタイルが必要
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.boost = ブースト: +{0}%
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
bar.poweroutput = 発電量: {0}
bar.powerlines = 接続数: {0}/{1}
bar.items = アイテム: {0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液体
bar.heat =
bar.instability = 不安定性
bar.heatamount = 熱: {0}
bar.heatpercent = 熱: {0} ({1}%)
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.loadprogress = 進行状況
bar.launchcooldown = 発射クールダウン
bar.input = 入力
bar.output = 出力
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化
units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.armorpierce = [stat]徹甲弾
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x フラッグ弾
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修復
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 直接修復
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 発射レート
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] タイル範囲
unit.blocks = ブロック
unit.blockssquared = ブロック²
unit.powersecond = 電力/秒
unit.tilessecond = タイル/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.heatunits = heat units
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = 倍の速度
unit.percent = %
unit.shieldhealth = シールド
unit.items = アイテム
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.pershot = /発
category.purpose = 説明
category.general = 一般
category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 搬入/搬出
category.function = 役割
category.optional = 強化オプション
setting.skipcoreanimation.name = コアの打ち上げ/着陸アニメーションをスキップ
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name =
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
setting.linear.name = リニアフィルター
setting.hints.name = ヒント
setting.logichints.name = ロジックのヒント
setting.backgroundpause.name = バックグラウンド中は一時停止する
setting.buildautopause.name = 常に建築一時中断状態にする
setting.doubletapmine.name = ダブルタップで採掘する
setting.commandmodehold.name = コマンドモードを保持
setting.modcrashdisable.name = 起動時にクラッシュした場合にModを無効にする
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.playerindicators.name = プレイヤーの方角表示
setting.indicators.name = 敵の方角表示
setting.autotarget.name = オートターゲット
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = なし
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UIサイズ
setting.uiscale.description = 再起動が必要です。
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
setting.difficulty.training = トレーニング
setting.difficulty.easy = イージー
setting.difficulty.normal = ノーマル
setting.difficulty.hard = ハード
setting.difficulty.insane = クレイジー
setting.difficulty.name = 難易度:
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
setting.bloomintensity.name = ブルームの強さ
setting.bloomblur.name = ブルームブラー
setting.effects.name = 画面効果
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.milliseconds = {0} ミリ秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderlesswindow.name = ボーダーレスウィンドウ
setting.borderlesswindow.name.windows = ボーダーレスフルスクリーン
setting.borderlesswindow.description = 再起動が必要になる場合があります。
setting.fps.name = FPSを表示
setting.console.name = コンソールを有効化
setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
setting.vsync.name = 垂直同期
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.coreitems.name = コアの資源を表示
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.mouseposition.name = マウスの位置を表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.savecreate.name = 自動保存
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
setting.playerlimit.name = プレイヤー数制限
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.lasersopacity.name = 電線の透明度
setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。
public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか?
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
setting.bloom.name = ブルーム
keybind.title = キーバインドを再設定
keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
category.general.name = 一般
category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ
category.blocks.name = ブロックセレクト
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
keybind.respawn.name = リスポーン
keybind.control.name = ユニットをコントロール
keybind.clear_building.name = 建築の取り消し
keybind.press = キーを押してください...
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
keybind.toggle_power_lines.name = 電線の表示の切り替え
keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
keybind.move_x.name = 左右移動
keybind.move_y.name = 上下移動
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
keybind.pan.name = 視点移動
keybind.boost.name = ブースト
keybind.command_mode.name = コマンドモード
keybind.rebuild_select.name = 再構築範囲
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
keybind.category_prev.name = 前のカテゴリー
keybind.category_next.name = 次のカテゴリー
keybind.block_select_left.name = 左のブロックを選択
keybind.block_select_right.name = 右のブロックを選択
keybind.block_select_up.name = 上のブロックを選択
keybind.block_select_down.name = 下のブロックを選択
keybind.block_select_01.name = カテゴリー/ブロック選択 1
keybind.block_select_02.name = カテゴリー/ブロック選択 2
keybind.block_select_03.name = カテゴリー/ブロック選択 3
keybind.block_select_04.name = カテゴリー/ブロック選択 4
keybind.block_select_05.name = カテゴリー/ブロック選択 5
keybind.block_select_06.name = カテゴリー/ブロック選択 6
keybind.block_select_07.name = カテゴリー/ブロック選択 7
keybind.block_select_08.name = カテゴリー/ブロック選択 8
keybind.block_select_09.name = カテゴリー/ブロック選択 9
keybind.block_select_10.name = カテゴリー/ブロック選択 10
keybind.fullscreen.name = フルスクリーンの切り替え
keybind.select.name = 選択/ショット
keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.select_all_units = すべてのユニットを選択
keybind.select_all_unit_factories = すべてのユニット工場を選択
keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ
keybind.pause_building.name = 建築の一時中断/再開
keybind.minimap.name = ミニマップ
keybind.planet_map.name = 惑星地図
keybind.research.name = 研究
keybind.block_info.name = ブロック情報
keybind.chat.name = チャット
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
keybind.console.name = コンソール
keybind.rotate.name = 回転
keybind.rotateplaced.name = 既存のものを回転させる (長押し)
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
keybind.chat_mode.name = チャットモードの変更
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
mode.help.title = モード説明
mode.survival.name = サバイバル
mode.survival.description = 通常のモードです。資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。\n[gray]マップに敵の出現設定が必要です。
mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
mode.editor.name = エディター
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。\n[gray]マップに少なくとも異なる2色のコアが必要です。
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。\n[gray]マップに赤色のコアが必要です。
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.onlydepositcore = コアにのみ搬入可能
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却
rules.disableworldprocessors = ワールドプロセッサーを無効にする
rules.schematic = 設計図を許可
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.wavesending = ウェーブを送る
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
rules.rtsai = RTS AI [red](WIP)
rules.rtsminsquadsize = 最小部隊サイズ
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部隊サイズ
rules.rtsminattackweight = 最小攻撃量
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定
rules.placerangecheck = 配置範囲の確認
rules.enemyCheat = 敵チームの資源の無限化
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unitcostmultiplier = ユニットのコスト倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
rules.unitcap = 基礎ユニット上限数
rules.limitarea = Limit Map Area
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
rules.initialwavespacing = 開始ウェーブの待機時間:[lightgray] (秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要 [red](これは削除するかも)
rules.enemyteam = 敵チーム
rules.playerteam = プレイヤーチーム
rules.title.waves = ウェーブ
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = チーム
rules.title.planet = 惑星
rules.lighting =
rules.fog = 戦場の霧(未踏のエリアを隠します)
rules.fire = 火災
rules.anyenv = <すべて>
rules.explosions = 爆発ダメージ
rules.ambientlight = 霧の色
rules.weather = 気象
rules.weather.frequency = 頻度:
rules.weather.always = 常時
rules.weather.duration = 継続時間:
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 流体
content.unit.name = ユニット
content.block.name = ブロック
content.status.name = ステータス効果
content.sector.name = セクター
content.team.name = 派閥
wallore = (壁)
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 石炭
item.graphite.name = 黒鉛
item.titanium.name = チタン
item.thorium.name = トリウム
item.silicon.name = シリコン
item.plastanium.name = プラスタニウム
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
item.surge-alloy.name = サージ合金
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.pyratite.name = ピラタイト
item.metaglass.name = メタガラス
item.scrap.name = スクラップ
item.fissile-matter.name = 核分裂性物質
item.beryllium.name = ベリリウム
item.tungsten.name = タングステン
item.oxide.name = 酸化物
item.carbide.name = 炭化物
item.dormant-cyst.name = 休眠嚢胞
liquid.water.name =
liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
liquid.neoplasm.name = ネオプラズム
liquid.arkycite.name = アーキサイト
liquid.gallium.name = ガリウム
liquid.ozone.name = オゾン
liquid.hydrogen.name = 水素
liquid.nitrogen.name = 窒素
liquid.cyanogen.name = シアン
unit.dagger.name = ダガー
unit.mace.name = メイス
unit.fortress.name = フォートレス
unit.nova.name = ノヴァ
unit.pulsar.name = パルサー
unit.quasar.name = クエーサー
unit.crawler.name = クローラー
unit.atrax.name = アトラックス
unit.spiroct.name = スパイロクト
unit.arkyid.name = アーキッド
unit.toxopid.name = トキソピッド
unit.flare.name = フレア
unit.horizon.name = ホライゾン
unit.zenith.name = ゼニス
unit.antumbra.name = アンタンブラ
unit.eclipse.name = エクリプス
unit.mono.name = モノ
unit.poly.name = ポリ
unit.mega.name = メガ
unit.quad.name = クアッド
unit.oct.name = オクト
unit.risso.name = リッソ
unit.minke.name = ミンク
unit.bryde.name = ブライド
unit.sei.name = セイ
unit.omura.name = オムラ
unit.retusa.name = レトゥーザ
unit.oxynoe.name = オキシノ
unit.cyerce.name = サイラス
unit.aegires.name = エイガース
unit.navanax.name = ナバナックス
unit.alpha.name = アルファ
unit.beta.name = ベータ
unit.gamma.name = ガンマ
unit.scepter.name = セプター
unit.reign.name = レイン
unit.vela.name = ヴェラ
unit.corvus.name = コーバス
unit.stell.name = ステル
unit.locus.name = ローカス
unit.precept.name = プリセプト
unit.vanquish.name = ヴァンキッシュ
unit.conquer.name = コンカー
unit.merui.name = メルイ
unit.cleroi.name = クレロイ
unit.anthicus.name = アンティカス
unit.tecta.name = テクタ
unit.collaris.name = コラリス
unit.elude.name = エルード
unit.avert.name = アヴァート
unit.obviate.name = オブビエイト
unit.quell.name = クエル
unit.disrupt.name = ディスラプト
unit.evoke.name = イヴォーク
unit.incite.name = インサイト
unit.emanate.name = エマネイト
unit.manifold.name = マニホールド
unit.assembly-drone.name = 組立ドローン
unit.latum.name = ラタム
unit.renale.name = レナーレ
block.parallax.name = パララックス
block.cliff.name =
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
block.grass.name =
block.molten-slag.name = スラグ
block.pooled-cryofluid.name = 冷却水
block.space.name = Space
block.salt.name = 岩塩氷河
block.salt-wall.name = 塩の壁
block.pebbles.name = 小石
block.tendrils.name = つる
block.sand-wall.name = 砂の壁
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
block.spore-wall.name = 胞子の壁
block.boulder.name =
block.snow-boulder.name = 雪の礫
block.snow-pine.name = 松の木
block.shale.name = 泥板岩
block.shale-boulder.name = 泥板岩の礫
block.moss.name = コケ
block.shrubs.name = 低木
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
block.shale-wall.name = 泥板岩
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
block.thruster.name = スラスター
block.kiln.name = 溶解炉
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
block.spawn.name = 敵の出現地点
block.core-shard.name = コア: シャード
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
block.deep-water.name = 深層水
block.shallow-water.name =
block.tainted-water.name = 汚水
block.deep-tainted-water.name = 深層汚水
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
block.tar.name = タール
block.stone.name =
block.sand-floor.name =
block.darksand.name = 黒い砂
block.ice.name =
block.snow.name =
block.crater-stone.name = クレーター
block.sand-water.name = 濁った水
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
block.char.name = 焦げ跡
block.dacite.name = デイサイト
block.rhyolite.name = 流紋岩
block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
block.ice-snow.name = 雪氷
block.stone-wall.name = 石の壁
block.ice-wall.name = 氷の壁
block.snow-wall.name = 雪の壁
block.dune-wall.name = 砂丘の壁
block.pine.name = 松の木
block.dirt.name =
block.dirt-wall.name = 泥の壁
block.mud.name = 汚泥
block.white-tree-dead.name = 枯れた白い樹木
block.white-tree.name = 白い樹木
block.spore-cluster.name = 胞子の房
block.metal-floor.name = 金属製の地面 1
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
block.metal-floor-4.name = 金属製の地面 4
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
block.metal-floor-damaged.name = 破損した金属製の地面
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
block.dark-metal.name = ダークメタル
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = ホットロック
block.magmarock.name = マグマの岩
block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
block.titanium-wall.name = チタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁
block.door.name = ドア
block.door-large.name = 大型のドア
block.duo.name = デュオ
block.scorch.name = スコーチ
block.scatter.name = スキャッター
block.hail.name = ヘイル
block.lancer.name = ランサー
block.conveyor.name = コンベアー
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = メッセージブロック
block.reinforced-message.name = 補強メッセージ
block.world-message.name = ワールドメッセージ
block.illuminator.name = イルミネーター
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
block.pulverizer.name = 粉砕機
block.cryofluid-mixer.name = 冷却ミキサー
block.melter.name = 融合機
block.incinerator.name = 焼却炉
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
block.power-node.name = 電源ノード
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
block.surge-tower.name = サージ合金タワー
block.diode.name = バッテリーダイオード
block.battery.name = バッテリー
block.battery-large.name = 大型バッテリー
block.combustion-generator.name = 火力発電機
block.steam-generator.name = タービン発電機
block.differential-generator.name = 差動発電機
block.impact-reactor.name = インパクトリアクター
block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
block.laser-drill.name = レーザードリル
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
block.cultivator.name = 培養機
block.conduit.name = パイプ
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
block.item-source.name = アイテムソース
block.item-void.name = アイテムボイド
block.liquid-source.name = 液体ソース
block.liquid-void.name = 液体ボイド
block.power-void.name = 電力ボイド
block.power-source.name = 無限電源
block.unloader.name = 搬出機
block.vault.name = ボールト
block.wave.name = ウェーブ
block.tsunami.name = ツナミ
block.swarmer.name = スウォーマー
block.salvo.name = サルボー
block.ripple.name = リップル
block.phase-conveyor.name = フェーズコンベアー
block.bridge-conveyor.name = ブリッジコンベアー
block.plastanium-compressor.name = プラスタニウム圧縮機
block.pyratite-mixer.name = ピラタイトミキサー
block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
block.repair-point.name = 修復ポイント
block.repair-turret.name = 修復タレット
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
block.liquid-router.name = 液体ルーター
block.liquid-tank.name = 液体タンク
block.liquid-container.name = 液体コンテナー
block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション
block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ
block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ
block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター
block.mass-driver.name = マスドライバー
block.blast-drill.name = エアブラストドリル
block.impulse-pump.name = インパルスポンプ
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
block.surge-smelter.name = サージ合金溶鉱炉
block.mender.name = 修復機
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
block.surge-wall.name = サージ合金の壁
block.surge-wall-large.name = 巨大なサージ合金の壁
block.cyclone.name = サイクロン
block.fuse.name = ヒューズ
block.shock-mine.name = 地雷
block.overdrive-projector.name = 加速プロジェクター
block.force-projector.name = 力場プロジェクター
block.arc.name = アーク
block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン
block.foreshadow.name = フォーシャドウ
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 発射台
block.segment.name = セグメント
block.ground-factory.name = 陸軍工場
block.air-factory.name = 空軍工場
block.naval-factory.name = 海軍工場
block.additive-reconstructor.name = 加法式再構成工場
block.multiplicative-reconstructor.name = 乗法式再構成工場
block.exponential-reconstructor.name = 指数式再構成工場
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
block.payload-conveyor.name = ペイロードコンベアー
block.payload-router.name = ペイロードルーター
block.duct.name = ダクト
block.duct-router.name = ダクトルーター
block.duct-bridge.name = ダクトブリッジ
block.large-payload-mass-driver.name = 大型ペイロードマスドライバー
block.payload-void.name = ペイロードボイド
block.payload-source.name = ペイロードソース
block.disassembler.name = ディスアセンブラー
block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
block.constructor.name = コンストラクター
block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造します。
block.large-constructor.name = 大型コンストラクター
block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。
block.deconstructor.name = 大型デコンストラクター
block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100が戻ってきます。
block.payload-loader.name = ペイロード搬入機
block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。
block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機
block.payload-unloader.description = ブロックから液体や資源を搬出します。
block.heat-source.name = 熱源
block.heat-source.description = 大きな熱を出力します。サンドボックスのみ。
block.empty.name = 空白
block.rhyolite-crater.name = 流紋岩クレーター
block.rough-rhyolite.name = 粗い流紋岩
block.regolith.name = 表土
block.yellow-stone.name = 黄色い石
block.carbon-stone.name = 炭素質の石
block.ferric-stone.name = 鉄分質の石
block.ferric-craters.name = 鉄鉱石クレーター
block.beryllic-stone.name = ベリリウム質の石
block.crystalline-stone.name = 水晶質の石
block.crystal-floor.name = 水晶の床
block.yellow-stone-plates.name = 黄色い石の板
block.red-stone.name = 赤い石
block.dense-red-stone.name = 高密度の赤い石
block.red-ice.name = 赤い氷
block.arkycite-floor.name = アーキサイト
block.arkyic-stone.name = アーキサイト質の石
block.rhyolite-vent.name = 流紋岩の通気孔
block.carbon-vent.name = 炭素の噴出孔
block.arkyic-vent.name = アーキサイトの噴出孔
block.yellow-stone-vent.name = 黄色い石の噴出孔
block.red-stone-vent.name = 赤い石の噴出孔
block.crystalline-vent.name = 水晶の噴出孔
block.redmat.name = 赤土
block.bluemat.name = 青土
block.core-zone.name = コアゾーン
block.regolith-wall.name = 表土の壁
block.yellow-stone-wall.name = 黄色い石の壁
block.rhyolite-wall.name = 流紋岩の壁
block.carbon-wall.name = 炭素の壁
block.ferric-stone-wall.name = 鉄分質の石の壁
block.beryllic-stone-wall.name = ベリリウム質の石の壁
block.arkyic-wall.name = アーキサイトの壁
block.crystalline-stone-wall.name = 水晶質の石の壁
block.red-ice-wall.name = 赤い氷の壁
block.red-stone-wall.name = 赤い石の壁
block.red-diamond-wall.name = 赤いダイヤモンドの壁
block.redweed.name = 紅藻
block.pur-bush.name = イソギンチャク
block.yellowcoral.name = 黄珊瑚
block.carbon-boulder.name = 炭素質の丸石
block.ferric-boulder.name = 鉄分質の丸石
block.beryllic-boulder.name = ベリリウム質の丸石
block.yellow-stone-boulder.name = 黄色い丸石
block.arkyic-boulder.name = アーキサイト質の丸石
block.crystal-cluster.name = 水晶の塊
block.vibrant-crystal-cluster.name = 輝く水晶の塊
block.crystal-blocks.name = 水晶ブロック
block.crystal-orbs.name = 水晶玉
block.crystalline-boulder.name = 水晶質の丸石
block.red-ice-boulder.name = 赤い氷の丸石
block.rhyolite-boulder.name = 流紋岩の丸石
block.red-stone-boulder.name = 赤い丸石
block.graphitic-wall.name = 黒鉛の壁
block.silicon-arc-furnace.name = シリコンアーク炉
block.electrolyzer.name = 電解槽
block.atmospheric-concentrator.name = 大気濃縮器
block.oxidation-chamber.name = 酸化チャンバー
block.electric-heater.name = 電気式ヒーター
block.slag-heater.name = スラグ式ヒーター
block.phase-heater.name = フェーズファイバー式ヒーター
block.heat-redirector.name = 熱リダイレクター
block.heat-router.name = 熱ルーター
block.slag-incinerator.name = スラグ式焼却炉
block.carbide-crucible.name = 炭化物るつぼ
block.slag-centrifuge.name = スラグ遠心分離機
block.surge-crucible.name = サージ合金るつぼ
block.cyanogen-synthesizer.name = シアン合成機
block.phase-synthesizer.name = フェーズファイバー合成機
block.heat-reactor.name = 熱反応器
block.beryllium-wall.name = ベリリウムの壁
block.beryllium-wall-large.name = 巨大なベリリウムの壁
block.tungsten-wall.name = タングステンの壁
block.tungsten-wall-large.name = 巨大なタングステンの壁
block.blast-door.name = 防爆ドア
block.carbide-wall.name = 炭化物の壁
block.carbide-wall-large.name = 巨大な炭化物の壁
block.reinforced-surge-wall.name = 強化型サージ合金の壁
block.reinforced-surge-wall-large.name = 巨大な強化型サージ合金の壁
block.shielded-wall.name = シールドウォール
block.radar.name = レーダー
block.build-tower.name = 建設タワー
block.regen-projector.name = 修復プロジェクター
block.shockwave-tower.name = ショックウェーブタワー
block.shield-projector.name = シールドプロジェクター
block.large-shield-projector.name = 巨大なシールドプロジェクター
block.armored-duct.name = 装甲ダクト
block.overflow-duct.name = オーバーフローダクト
block.underflow-duct.name = アンダーフローダクト
block.duct-unloader.name = ダクト搬出機
block.surge-conveyor.name = サージ合金コンベアー
block.surge-router.name = サージ合金ルーター
block.unit-cargo-loader.name = 貨物ユニット積み込み場
block.unit-cargo-unload-point.name = 貨物ユニット降ろし場
block.reinforced-pump.name = 強化ポンプ
block.reinforced-conduit.name = 強化パイプ
block.reinforced-liquid-junction.name = 強化液体ジャンクション
block.reinforced-bridge-conduit.name = 強化ブリッジパイプ
block.reinforced-liquid-router.name = 強化液体ルーター
block.reinforced-liquid-container.name = 強化液体コンテナー
block.reinforced-liquid-tank.name = 強化液体タンク
block.beam-node.name = ビームノード
block.beam-tower.name = ビームタワー
block.beam-link.name = ビームリンク
block.turbine-condenser.name = タービンコンデンサー
block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃焼装置
block.pyrolysis-generator.name = 熱分解ジェネレーター
block.vent-condenser.name = 噴出孔コンデンサー
block.cliff-crusher.name = 壁面粉砕機
block.plasma-bore.name = プラズマ掘削機
block.large-plasma-bore.name = 巨大なプラズマ掘削機
block.impact-drill.name = インパクトドリル
block.eruption-drill.name = イラプションドリル
block.core-bastion.name = コア: バスティオン
block.core-citadel.name = コア: シタデル
block.core-acropolis.name = コア: アクロポリス
block.reinforced-container.name = 強化コンテナー
block.reinforced-vault.name = 強化ボールト
block.breach.name = ブリーチ
block.sublimate.name = サブリメイト
block.titan.name = タイタン
block.disperse.name = ディスパース
block.afflict.name = アフリクト
block.lustre.name = ラスター
block.scathe.name = スケイト
block.fabricator.name = 製造機
block.tank-refabricator.name = タンク再製機
block.mech-refabricator.name = メカ再製機
block.ship-refabricator.name = シップ再製機
block.tank-assembler.name = タンク組立機
block.ship-assembler.name = シップ組立機
block.mech-assembler.name = メカ組立機
block.reinforced-payload-conveyor.name = 強化ペイロードコンベアー
block.reinforced-payload-router.name = 強化ペイロードルーター
block.payload-mass-driver.name = ペイロードマスドライバー
block.small-deconstructor.name = デコンストラクター
block.canvas.name = キャンバス
block.world-processor.name = ワールドプロセッサー
block.world-cell.name = ワールドセル
block.tank-fabricator.name = タンク製造機
block.mech-fabricator.name = メカ製造機
block.ship-fabricator.name = シップ製造機
block.prime-refabricator.name = プライム再製機
block.unit-repair-tower.name = ユニット修復タワー
block.diffuse.name = ディフューズ
block.basic-assembler-module.name = 基本組立機モジュール
block.smite.name = スマイト
block.malign.name = マレイン
block.flux-reactor.name = フラックスリアクター
block.neoplasia-reactor.name = ネオプラシアリアクター
block.switch.name = スイッチ
block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
block.logic-processor.name = ロジックプロセッサー
block.hyper-processor.name = ハイパープロセッサー
block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
block.memory-cell.name = メモリーセル
block.memory-bank.name = メモリーバンク
team.malis.name = マリス
team.crux.name = クラックス
team.sharded.name = シャーデッド
team.derelict.name = 廃墟
team.green.name = グリーン
team.blue.name = ブルー
hint.skip = スキップ
hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
hint.zoom = [accent]マウスホイール[]でズームイン、ズームアウトをします。
hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][]で射撃します。
hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、[accent][[V][]を押します。
hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、[accent]左上のアイコンをタップします。[]
hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやタレットを操作できます。
hint.unitSelectControl = ユニットを制御するには、[accent]L-シフト[]を押し続け[accent]コマンドモード[]に入ります。\nコマンドモード時に、クリック&ドラッグでユニットを選択します。 場所やターゲットを[accent]右クリック[]すると、それらのユニットに命令を与えられます。
hint.unitSelectControl.mobile = ユニットを制御するには、左下の[accent]コマンド[]ボタンを押して[accent]コマンドモード[]にします。\nコマンドモードでは、長押しとドラッグでユニットを選択できます。場所やターゲットをタップすると、それらのユニットに命令を与えられます。
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
hint.rebuildSelect = [accent][[B][]を押しながらドラッグすると、破壊されたブロックの図面が選択されます。\nこれで自動的に再構築されます。
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]タレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n \uf869 [accent]シャード[]コアの上に、 \uf868 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
hint.presetLaunch = [accent]凍った森[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
hint.presetDifficulty = このセクターは[scarlet]敵の脅威レベルが高いです[]。\nこのようなセクターへの出撃は、適切な技術と準備なしには[accent]お勧めできません[]。
hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
hint.factoryControl = ユニット工場の[accent]出力先[]を設定するには、コマンドモード時に工場ブロックをクリックし、指定したい場所を右クリックします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的に指定した場所に移動します。
hint.factoryControl.mobile = ユニット工場の[accent]出力先[]を設定するには、コマンドモード時に工場ブロックをタップし、指定したい場所をタップします。\nその工場で生産されたユニットは、自動的に指定した場所に移動します。
gz.mine = 地上の\uf8c4[accent]銅鉱石[]の近くに移動し、クリックすると採掘が始まります。
gz.mine.mobile = 地上の\uf8c4[accent]銅鉱石[]の近くに移動し、タップすると採掘が始まります。
gz.research = \ue875テックツリーを開きます。\n\uf870[accent]機械ドリル[]を研究し、右下のメニューから選択します。\n銅鉱脈をクリックして配置します。
gz.research.mobile = \ue875テックツリーを開きます。\n\uf870[accent]機械ドリル[]を研究し、右下のメニューから選択します。\n銅鉱脈をタップして配置します。\n\n右下の\ue800[accent]チェックマーク[]を押して確定します。
gz.conveyors = \uf896[accent]コンベアー[]を研究して配置し、\n採掘した資源をドリルからコアに移動します。\n\nクリック&ドラッグして、複数のコンベアーを配置します。\n[accent]スクロール[]で回転します。
gz.conveyors.mobile = \uf896[accent]コンベアー[]を研究して配置し、\n採掘した資源をドリルからコアに移動します。\n\n指を1秒間押したままドラッグして、複数のコンベアーを配置します。
gz.drills = さらに採掘しましょう。\n機械ドリルをさらに配置します。\n銅を100個採掘してください。
gz.lead = \uf837[accent]鉛[]は、主要な資源のひとつです。\nドリルを設置して鉛を採掘してください。
gz.moveup = \ue804 さらなる目標に向けて前進しましょう。
gz.turrets = コアを守るために\uf861[accent]デュオ[]タレットを研究し、2門配置しましょう。\nコンベアーを用い、デュオタレットに\uf838[accent]弾薬[]を補給します。
gz.duoammo = デュオタレットにコンベアーを使って[accent]銅[]を供給する。
gz.walls = [accent]壁[]があれば、敵の攻撃が建物に到達するのを防ぐことができます。\nタレットの周囲に\uf8ae[accent]銅の壁[]を配置しましょう。
gz.defend = 敵襲です。防御準備をしてください。
gz.aa = 飛行ユニットは、通常の砲塔では簡単には倒せません。\n\uf860[accent]スキャッター[]タレットは対空に長けており、 弾薬として\uf837[accent]鉛[]を必要とします。
gz.scatterammo = スキャッタータレットにコンベアーを使って\uf837[accent]鉛[]を供給してください。
gz.supplyturret = [accent]補給するタレット
gz.zone1 = ここは敵の降下地点です。
gz.zone2 = ウェーブが開始すると、半径内に構築されたものはすべて破壊されます。
gz.zone3 = 今、ウェーブが始まります。\nご準備を。
gz.finish = より多くのタレットを配備し、より多くの資源を採掘し、\nすべてのウェーブを退け、[accent]セクターを制圧してください[]。
onset.mine = クリックすると壁から\uf748[accent]ベリリウム[]を採掘できます。\n\n[accent][[WASD]で移動しましょう。
onset.mine.mobile = タップすると壁から\uf748[accent]ベリリウム[]を採掘できます。
onset.research = \ue875テックツリーを開きます。\n研究を行い、噴出孔に\uf73e[accent]タービンコンデンサー[]を設置します。\nこれにより、[accent]電力[]を得られます。
onset.bore = \uf741[accent]プラズマ掘削機[]を研究し、設置します。\nこれは、壁から自動的に資源を採掘するものです。
onset.power = \uf73d[accent]プラズマ掘削機[]への[accent]電力供給[]のために、ビームノードを研究して設置します。\nタービンコンデンサーをプラズマ掘削機に接続してください。
onset.ducts = 採掘した資源をプラズマ掘削機からコアに移動する\uf799[accent]ダクト[]を研究し、設置してください。\nクリックドラッグで複数のダクトを配置できます。\n[accent]スクロール[]で回転します。
onset.ducts.mobile = 採掘した資源をプラズマ掘削機からコアに移動する\uf799[accent]ダクト[]を研究し、設置してください。\n\n指を1秒間押したままドラッグして、複数のダクトを配置できます。
onset.moremine = さらに採掘しましょう。\nプラズマ掘削機をより多く配置し、ビームードやダクトをつなげます。\nベリリウムを200個採掘してください。
onset.graphite = より複雑なブロックには\uf835[accent]黒鉛[]が必要です。\nプラズマ掘削機を設置し、黒鉛を採掘してください。
onset.research2 = [accent]工場[]の研究を始めましょう。\n\uf74d[accent]壁面粉砕機[]と\uf779[accent]シリコンアーク炉[]を研究してください。
onset.arcfurnace = アーク炉で\uf82f[accent]シリコン[]を作るには、\uf834[accent]砂[]と\uf835[accent]黒鉛[]が必要です。\n[accent]電力[]も必要です。
onset.crusher = \uf74d[accent]壁面粉砕機[]を使って、砂を採掘してください。
onset.fabricator = [accent]ユニット[]を使って、マップを探索し、建物を守り、敵を攻撃します。 \uf6a2[accent]タンク製造機[]を研究し、設置してください。
onset.makeunit = ユニットを製造しましょう。\n""ボタンをクリックして、選択した工場の要件を確認します。
onset.turrets = ユニットは効果的ですが、[accent]タレット[]は効果的に使用するとより優れた防御能力を提供します。\n\uf6eb[accent]ブリーチ[]タレットを配備してください。\nタレットは\uf748[accent]弾薬[]を必要とします。
onset.turretammo = タレットに弾薬として[accent]ベリリウム[]を供給してください。
onset.walls = [accent]壁[]があれば、敵の攻撃が建物に到達するのを防ぐことができます。\nタレットの周囲に\uf6ee[accent]ベリリウムの壁[]設置してください。
onset.enemies = 敵襲です。防御準備をしてください。
onset.attack = 敵は脆弱です。反撃の時間です。
onset.cores = [accent]コアタイル[]に新しいコアを配置することができます。\n新しいコアは前線基地として機能し、他のコアと資源を共有します。\n\uf725コアを設置してください。
onset.detect = 敵は2分でこちらを探知します。\n防衛、採掘、生産の準備をしてください。
split.pickup = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナー[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に載せます。\n(デフォルトのキーは、[[ と ] で、貨物を拾い、降ろします)
split.pickup.mobile = 一部のブロックはコアユニットで拾うことができます。\nこの[accent]コンテナー[]を拾い、[accent]ペイロード搬入機[]に載せます。\n(何かを拾ったり降ろしたりするときは、長押しします。)
split.acquire = ユニットを作るためには、タングステンを入手する必要があります。
split.build = ユニットを壁の反対側まで運搬する必要があります。\n[accent]ペイロードマスドライバー[]を壁の左右に2台ずつ配置してください。\n片方を押して、もう片方を選択することでリンクを設定します。
split.container = コンテナーと同様に、[accent]ペイロードマスドライバー[]を用いてユニットを輸送することも可能です。\nマスドライバーに隣接してユニット製造機を置いてユニットを積み込み、壁を越えて敵の基地を攻撃できます。
item.copper.description = 便利な鉱石です。\n多様なブロックの材料として幅広く使われています。
item.copper.details = セルプロに豊富な金属です。\n補強しない限り構造的に弱いです。
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。\n機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
item.lead.details = 高密度で不活性です。バッテリーによく利用されます。\nート: 生物学的に有毒である可能性があります。このあたりには生命があまり見られません。
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。\n液体の輸送やタンク、工場などに幅広く使われています。
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
item.coal.details = 化石化した植物のようで\n利用方法が確立されるはるか前に形成されました。
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。\n液体輸送やドリル、工場などで使われます。
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。\n建造物の支えや核燃料として使われます。
item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。\n多種多様の金属が微量に含まれています。
item.scrap.details = 古い建造物やユニットの残骸です。
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。\n高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。\n高度な機械や自己修復技術に使用されます。
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
item.spore-pod.details = 人工生命体と思われる胞子です。\n他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。\n胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.beryllium.description = エレキルの多種多様な建築物や弾薬に使用されています。
item.tungsten.description = ドリル、装甲、弾薬に使用されます。より高度な構造物の建設に必要です。
item.oxide.description = 電力用の熱伝導体および絶縁体として使用されます。
item.carbide.description = 高度な構造物や重量のあるユニット、弾薬などに使用されます。
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
liquid.slag.description = 分離機で構成金属に精製します。液体噴射タレットで弾薬として使用できます。
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
liquid.arkycite.description = 発電や物質合成の化学反応に使用されます。
liquid.ozone.description = 材料製造時の酸化剤、燃料として使用されます。\n中程度の爆発性。
liquid.hydrogen.description = 資源採掘、ユニット生産、構造物補修に使用されます。\n可燃性。
liquid.cyanogen.description = 弾薬、上級ユニットの製造、上級ブロックの各種反応に使用されます。引火性が高い。
liquid.nitrogen.description = 資源採掘、ガス生成、ユニット製造に使用されます。不活性。
liquid.neoplasm.description = ネオプラシアリアクターから発生する危険な生物学的副産物です。\n隣接する含水ブロックに素早く拡散し、その過程でダメージを与えます。粘性。
liquid.neoplasm.details = ネオプラズム。急速に分裂する合成細胞の制御不能な塊で、ヘドロのような粘性を持ちます。熱に強い。水を含む構造物には極めて危険です。\n\n複雑で不安定なため、標準的な分析には適しません。用途は不明です。スラグプールでの焼却を推奨します。
block.derelict = \uf77e [lightgray]放棄
block.armored-conveyor.description = アイテムを輸送します。コンベアー以外の側面からの入力は受け付けません。
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
block.message.description = 味方同士のコミュニケーションのためのメッセージを格納します。
block.reinforced-message.description = 味方同士のコミュニケーションのためのメッセージを格納します。
block.world-message.description = マップメイキングで使用するメッセージブロックです。破壊はできません。
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
block.plastanium-compressor.description = 石油とチタンからプラスタニウムを製造します。
block.phase-weaver.description = トリウムと砂からフェーズファイバーを製造します。
block.surge-smelter.description = チタン、鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。
block.cryofluid-mixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
block.blast-mixer.description = ピラタイトと石油から爆発性化合物を製造します。
block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂からピラタイトを製造します。
block.melter.description = スクラップを溶かしてスラグを製造します。
block.separator.description = スラグを分離して、多様な鉱石を回収します。
block.spore-press.description = 胞子ポッドを圧縮して石油を製造します。
block.pulverizer.description = スクラップを砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。
block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。
block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.item-void.description = 搬入したアイテムを破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-void.description = 搬入した液体を破棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやタレットを保護するのに有用です。
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.plastanium-wall.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
block.plastanium-wall-large.description = レーザー弾や放電を吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
block.thorium-wall.description = より強固に強化された防壁ブロックです。
block.thorium-wall-large.description = より強固に強化された大型防壁ブロックです。
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\n攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
block.mend-projector.description = 修復機のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、範囲と効率を高めます。
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。\nオプションで冷却水を利用して、オーバーヒートを防ぎます。\nフェーズファイバーはシールドのサイズを大きくします。
block.shock-mine.description = 敵が踏んだ時に放電し、踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にタレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n末端からアイテムを搬入し、先端から3方向にアイテムを搬出します。 最高効率には、複数の搬入、搬出地点が必要です。
block.junction.description = 交差する2つのコンベアーの橋渡しとして機能します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは前面へ搬出します。他のアイテムが搬入されると側面に搬出します。
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出します。他のアイテムが搬入されると前面へ搬出します。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.router.details = 最悪の設置は、搬入のために生産施設に隣接させることです。搬出アイテムにより詰まる可能性があるためおすすめできません。
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向へ均等に分けて搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合は左右にアイテムを搬出します。
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力が必要ですが、より多く搬出することができます。
block.impulse-pump.description = 最高性能のポンプです。
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。\n漏れません。
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。一定量の液体を蓄えることができます。また、液体の漏れを防ぐことができます。
block.liquid-container.description = 中量の液体を保管しておくことができます。液体ルーターと同様に四方へ搬出できます。
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
block.power-node.description = 接続したノードに送電を行います。隣接するブロックから電力の受け取りや供給を行います。
block.power-node-large.description = より大きな範囲を持つ高度な電源ノードです。
block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
block.diode.description = バッテリーの電力を一方向に移動します。バッテリーの蓄電量を比べて、送信先の蓄電量の方が少ない場合のみ、電力を通します。
block.battery.description = 余分な電力を蓄電します。必要があれば、溜まった電力を供給します。
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
block.combustion-generator.description = 石炭などの可燃性の物質を燃やして発電します。
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
block.steam-generator.description = 可燃物を燃やし、水を蒸気に変換して発電します。
block.differential-generator.description = 大量の電力を生成します。冷却水と燃焼したピラタイトの温度差を利用します。
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
block.impact-reactor.description = 高度な発電機です。最大効率で大量の電力を発電できます。発電を開始するには、かなりの電力が必要です。
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを無限に採掘して搬出します。基本的な資源のみ採掘可能です。
block.pneumatic-drill.description = チタンを採掘するために改良されたドリルです。機械ドリルよりも速いスピードで採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 究極のドリルです。大量の電力が必要になります。
block.water-extractor.description = 地下水を汲み上げます。地表に水がない場合に有用です。
block.cultivator.description = 極小濃度の大気胞子から胞子ポッドを培養します。
block.cultivator.details = 取り戻したテクノロジー。大量のバイオマスを可能な限り効率的に生産します。現在セルプロを覆っている胞子の最初の培養器と思われます。
block.oil-extractor.description = 大量の電力、砂、水を使用して石油を抽出します。近くに油田がない場合に有用です。
block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、そのセクターを失います。破壊されないようにしましょう。
block.core-shard.details = 最初のバージョンです。コンパクトで自己複製可能、使い捨ての発射スラスターを装備しています。惑星間移動用には設計されていません。
block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
block.core-foundation.details = 2番目のバージョンです。
block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
block.core-nucleus.details = 3番目の最終バージョンです。
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。コアに隣接して配置すると、ストレージが拡張されます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。コアに隣接して配置すると、ストレージが拡張されます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.unloader.description = 隣接するブロックからアイテムを搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを選択することができます。
block.launch-pad.description = 選択したセクターへ、アイテムを発射します。
block.launch-pad.details = アイテムをセクターからセクターへ輸送するための軌道上システムです。ペイロードポッドは壊れやすく、使い切りです。
block.duo.description = 敵に交互に弾丸を発射します。
block.scatter.description = 対空型タレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
block.hail.description = 地上の敵に小型の砲弾を遠距離から発射します。
block.wave.description = 敵に液体を噴射します。水を供給すると自動的に消火を行います。
block.lancer.description = 充電後、地上の敵に強力なエネルギービームを発射します
block.arc.description = 地上の敵に向かって半円状の電撃を放ちます。
block.swarmer.description = 敵にホーミングミサイルを発射します。
block.salvo.description = 敵に向かって弾丸を連続発射します。
block.fuse.description = 近距離にいる敵に3発の貫通弾を発射します。
block.ripple.description = 地上の敵に砲弾の塊を遠距離から発射します。
block.cyclone.description = 近くの敵に爆発する対空砲火の塊を発射します。
block.spectre.description = 空と地上の目標に大きな弾丸を発射します。
block.meltdown.description = 充電して近くの敵にレーザービームを持続的に発射します。動作には冷却水が必要です。
block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でダメージを与えます。
block.tsunami.description = 敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
block.silicon-crucible.description = 追加の熱源としてピラタイトを使用し、砂と石炭からシリコンを効率的に精製します。また、熱源の上でより効率的に精製します。
block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分に分離します。トリウムなどが生産可能です。
block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。磁性体のため、無重力環境下でも使用可能です。
block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。フィルターを設定するとソーターとして機能します。磁性体のため、無重力環境下でも使用可能です。
block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。
block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。
block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットはそのまま使用するだけでなく、アップグレードのために再構成工場に移動させることもできます。
block.additive-reconstructor.description = 搬入したユニットを第2段階にアップグレードします。
block.multiplicative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第3段階にアップグレードします。
block.exponential-reconstructor.description = 搬入したユニットを第4段階にアップグレードします。
block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを最終の第5段階にアップグレードします。
block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサーを使用して読み取りや制御ができます。
block.micro-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。
block.logic-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。マイクロプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
block.hyper-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。ロジックプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
block.memory-cell.description = プロセッサーの情報を格納します。
block.memory-bank.description = より多くのプロセッサーの情報を格納します。
block.logic-display.description = プロセッサーからの任意のグラフィックを表示します。
block.large-logic-display.description = プロセッサーからの任意のグラフィックを表示します。
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したユニットを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。
block.payload-propulsion-tower.description = 長距離ペイロード輸送構造です。他の接続されたペイロード推進タワーにペイロードを発射します。
#Erekir
block.core-bastion.description = 基地のコアです。装甲を持ちます。一度破壊されると、そのセクターを失います。
block.core-citadel.description = 基地のコアです。非常に優れた装甲を持ちます。バスティオンコアよりも多くの資源を蓄えます。
block.core-acropolis.description = 基部のコアです。非常に優れた装甲を持ちます。シタデルコアよりも多くの資源を蓄えます。
block.breach.description = ベリリウムやタングステンの貫通弾を敵の標的に向けて発射する。
block.diffuse.description = 広い放射錐状に弾丸を発射する。敵ターゲットを押し戻します。
block.sublimate.description = 敵に炎を連続して噴射する。アーマーを貫通する。
block.titan.description = 地上の目標に大火力の砲弾を発射する。水素が必要です。
block.afflict.description = 破片状の巨大な帯電オーブを発射する高射砲です。加熱が必要です。
block.disperse.description = 空中の目標に対空砲火を発射する。
block.lustre.description = 敵ターゲットに低速の単発レーザーを発射する。
block.scathe.description = 強力なミサイルを地上の標的に向けて長距離発射する。
block.smite.description = 閃光を放つ貫通弾を発射する。
block.malign.description = 敵ターゲットにホーミングレーザーを発射する。加熱が必要です。
block.silicon-arc-furnace.description = 砂と黒鉛からシリコンを精製する。
block.oxidation-chamber.description = ベリリウムとオゾンを酸化物に変換する。副産物として熱を放出する。
block.electric-heater.description = 建造物に熱を伝えます。多くの電力を必要とする。
block.slag-heater.description = 建造物に熱を伝えます。スラグが必要です。
block.phase-heater.description = 建造物に熱を伝えます。フェーズファイバーが必要です。
block.heat-redirector.description = 蓄積された熱を他のブロックに伝えます。
block.heat-router.description = 蓄積された熱を3つの出力方向に拡散する。
block.electrolyzer.description = 水を水素とオゾンに変換する。\n2つの方向から気体を出力します(色で表示)。
block.atmospheric-concentrator.description = 大気中の窒素を濃縮する。熱を必要とする。
block.surge-crucible.description = スラグとシリコンからサージ合金を形成する。熱を必要とする。
block.phase-synthesizer.description = トリウム、砂、オゾンからフェイズファイバーを合成する。熱を必要とする。
block.carbide-crucible.description = 黒鉛とタングステンを融合して炭化物にする。熱を必要とする。
block.cyanogen-synthesizer.description = アーキサイトと黒鉛からシアンを合成する。熱を必要とする。
block.slag-incinerator.description = 不揮発性の資源や液体を焼却する。スラグを必要とする。
block.vent-condenser.description = 噴出孔ガスを凝縮して水にする。電力を消費する。
block.plasma-bore.description = 鉱石の壁に向かって置くと、資源を無限に出力する。少量の電力を必要とする。\n水素を利用して効率を上げることも可能です。
block.large-plasma-bore.description = より大きなプラズマ掘削機。タングステンやトリウムを採掘することができる。水素と電力を必要とする。\n窒素を利用して効率を上げることも可能です。
block.cliff-crusher.description = 壁を砕き、無限に砂を出力する。電力が必要。壁の種類によって効率が異なります。
block.impact-drill.description = 鉱石の上に置くと、爆破により無限に資源を出力する。電力と水が必要です。
block.eruption-drill.description = 改良型インパクトドリル。トリウムを採掘することができます。水素を必要とする。
block.reinforced-conduit.description = 流体を前方に移動させます。側面へのパイプ以外からの入力は受け付けません。
block.reinforced-liquid-router.description = 液体を左右に均等に分散させます。
block.reinforced-junction.description = 交差する2本のパイプの橋渡しとして機能します。
block.reinforced-liquid-tank.description = 大量の液体を蓄えることができます。
block.reinforced-liquid-container.description = 中量の液体を蓄えることができます。
block.reinforced-bridge-conduit.description = 構造物や地形の上で液体を輸送する。
block.reinforced-pump.description = 液体を汲み上げて出力する。水素を必要とする。
block.beryllium-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.beryllium-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.tungsten-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.tungsten-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.carbide-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.carbide-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護する。
block.reinforced-surge-wall.description = 敵の弾丸から構造物を保護し、攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
block.reinforced-surge-wall-large.description = 敵の弾丸から構造物を保護し、攻撃されるとたまに放電して敵を攻撃します。
block.shielded-wall.description = 敵の弾丸から建造物を守り、着弾時にほとんどの弾丸を反射します。電力を供給すると、ほとんどの弾丸を吸収するシールドを展開する。電力を伝導する。
block.blast-door.description = 味方の地上ユニットが範囲内に入ると開く壁です。手動で操作することはできません。
block.duct.description = アイテムを前方に移動させます。収納可能な資源は1個のみです。
block.armored-duct.description = アイテムを前方に移動します。側面からのダクト以外の入力は受け付けません。
block.duct-router.description = 3方向に均等に分配します。後面からのアイテムのみ受け付けます。アイテムソーターとしても使用できます。
block.overflow-duct.description = 前面の経路がふさがれている場合のみ、側面にアイテムを出力します。
block.duct-bridge.description = 構造物や地形の上でアイテムを移動させることができます。
block.duct-unloader.description = 選択したアイテムを後面のブロックから搬出します。コアからの搬出はできません。
block.underflow-duct.description = 左右の経路が塞がれた場合に前面に出力する。
block.reinforced-liquid-junction.description = 交差する2つのパイプ間の接合部として機能します。
block.surge-conveyor.description = アイテムを一括で移動させます。電力で高速化できます。電力を伝導します。
block.surge-router.description = サージ合金コンベアーから3方向へ均等に分配します。電力で高速化できます。電力を伝導します。
block.unit-cargo-loader.description = 貨物ドローンを建設する。ドローンはフィルターにマッチした貨物ユニット降ろし場にアイテムを自動的に分配します。
block.unit-cargo-unload-point.description = 貨物ドローンの降ろし場として機能する。選択されたフィルターに一致するアイテムを受け取ることができます。
block.beam-node.description = 他のブロックに直交して電力を伝送します。少量の電力を蓄えます。
block.beam-tower.description = 他のブロックに直交して電力を伝送します。大量の電力を蓄えます。長距離。
block.turbine-condenser.description = 噴出孔に置くと発電します。少量の水を生成します。
block.chemical-combustion-chamber.description = アーキサイトとオゾンから電力を生成します。
block.pyrolysis-generator.description = アーキサイトとスラグから大量の電力を生成します。副産物として水を生成します。
block.flux-reactor.description = 加熱するとより多く発電します。 安定剤としてシアンが必要です。 出力とシアンの必要量は入力熱量に比例します。\nシアンの供給が不十分な場合、爆発します。
block.neoplasia-reactor.description = アーキサイト、水、フェイズファーバーを使い、大量の電力を発生します。副産物として熱と危険なネオプラズムを生成します。\nネオプラズムをパイプでリアクターから除去しないと激しく爆発します。
block.build-tower.description = 範囲内の建造物を自動的に再建し、他のユニットの建造を支援します。
block.regen-projector.description = 正方形の周囲内の味方の建造物をゆっくりと修復します。水素を必要とします。\nフェーズファイバーを利用して効率を上げることも可能です。
block.reinforced-container.description = 少量のアイテムを収納することができます。搬出機で中身を取り出せます。コアストレージの容量は増えません。
block.reinforced-vault.description = 大量に収納できます。搬出機で中身を取り出せます。コアストレージの容量は増えません。
block.tank-fabricator.description = ステルユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。
block.ship-fabricator.description = エルードユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。
block.mech-fabricator.description = メルイユニットを製造します。出力されたユニットはそのまま使用することもできますし、再製機に移動してアップグレードすることもできます。
block.tank-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型タンクを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。
block.ship-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型シップを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。
block.mech-assembler.description = 搬入したブロックやユニットを使って大型メカを組み立てます。モジュールを追加することで、出力ティアを増やすことができます。
block.tank-refabricator.description = 搬入したタンクユニットを2段階目にアップグレードします。
block.ship-refabricator.description = 搬入したシップユニットを2段階目にアップグレードします。
block.mech-refabricator.description = 搬入したメカユニットを2段階目にアップグレードします。
block.prime-refabricator.description = 搬入したユニットを3段階目にアップグレードします。
block.basic-assembler-module.description = 建築境界の隣に置くと、組立機のティアが上昇します。電力を必要とします。ペイロードの入力として使用できます。
block.small-deconstructor.description = 搬入した建造物やユニットを分解します。建造コストの100%を返却します。
block.reinforced-payload-conveyor.description = ペイロードを前方に移動します。
block.reinforced-payload-router.description = ペイロードを隣接するブロックに分散します。フィルターが設定されている場合、ソーターとして機能します。
block.payload-mass-driver.description = 長距離ペイロード輸送構造。入力したペイロードをリンクされたペイロードマスドライバーに発射します。
block.large-payload-mass-driver.description = 長距離ペイロード輸送構造。入力したペイロードをリンクされたペイロードマスドライバーに発射します。
block.unit-repair-tower.description = 周辺にあるすべてのユニットを修復します。オゾンを必要とします。
block.radar.description = 漸増的に広い範囲の地形と敵ユニットを探知します。電力が必要です。
block.shockwave-tower.description = 半径内の敵の弾丸にダメージを与え、破壊します。シアンが必要です。
block.canvas.description = あらかじめ設定されたパレットで、シンプルな画像を表示します。編集可能です。
unit.dagger.description = 敵に標準的な弾丸を発射します。
unit.mace.description = 敵に火炎放射を発射します。
unit.fortress.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。
unit.scepter.description = 敵にチャージ弾を発射します。
unit.reign.description = 敵に大口径の貫通弾を発射します。
unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。
unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。
unit.quasar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復するレーザー弾を発射します。\n飛行可能。シールド形成。
unit.vela.description = 敵にダメージを与え、火災を引き起こし、味方の建造物を修復するレーザー焼夷弾を発射します。\n飛行可能。
unit.corvus.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こします。
unit.atrax.description = 地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
unit.spiroct.description = 敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
unit.arkyid.description = 敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
unit.toxopid.description = 敵に大口径の電撃クラスターシェルと貫通レーザーを発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
unit.flare.description = 敵の地上目標に標準的な弾丸を発射します。
unit.horizon.description = 敵の地上目標にクラスター爆弾を投下します。
unit.zenith.description = 敵にミサイルを一斉発射します。
unit.antumbra.description = 敵に弾幕のように弾丸を連射します。
unit.eclipse.description = 敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。
unit.mono.description = 銅と鉛を自動的に採掘し、コアに移送します。
unit.poly.description = 破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。
unit.mega.description = 損傷した建造物を自動的に修復します。\n小型のブロックと地上ユニットを運搬できます。
unit.quad.description = 地上目標にプラズマ爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。\n中型の地上ユニットを運搬できます。
unit.oct.description = シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。\nほとんどの地上ユニットを運搬できます。
unit.risso.description = 敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。
unit.minke.description = 敵の地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。
unit.bryde.description = 敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。
unit.sei.description = 敵にミサイルと徹甲弾の弾幕を発射します。
unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガンボルトを発射します。\nフレアユニットを生産します。
unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
unit.retusa.description = 敵に追尾魚雷を発射します。\n味方ユニットを修復します。
unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵にはダメージを与えます。\n地点防空タレットによって敵の弾丸を撃ち落とします。
unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
unit.stell.description = 敵に標準弾を発射します。
unit.locus.description = 敵ターゲットに交互に弾丸を発射します。
unit.precept.description = 敵に向けて貫通型のクラスター弾を発射します。
unit.vanquish.description = 敵に大きな貫通分裂弾を発射します。
unit.conquer.description = 敵に大きな貫通カスケード弾を発射します。
unit.merui.description = 敵の地上目標に長距離砲を発射します。ほとんどの地形を踏破できます。
unit.cleroi.description = 敵に二重の砲弾を発射します。地点防衛タレットで敵の弾丸を狙います。ほとんどの地形を踏破できます。
unit.anthicus.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。ほとんどの地形を踏破できます。
unit.tecta.description = 敵にホーミングプラズマミサイルを発射します。指向性シールドで身を守ります。ほとんどの地形を踏破できます。
unit.collaris.description = 敵に向けて長距離の破片砲を発射します。ほとんどの地形を踏破できます。
unit.elude.description = 敵に一対のホーミング弾を発射します。液体の上に浮かぶことができます。
unit.avert.description = 敵にねじれた一対の弾丸を発射します。
unit.obviate.description = 敵にねじれた一対のライトニングオーブを発射します。
unit.quell.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。敵の構造物修復ブロックを抑制します。
unit.disrupt.description = 長距離ホーミングミサイルを敵に発射します。敵の構造物修復ブロックを抑制します。
unit.evoke.description = バスティオンコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。
unit.incite.description = シタデルコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。
unit.emanate.description = アクロポリスコアを防衛するための建造物を作ります。ビームによる建造物の修理を行います。2x2の建造物を運ぶことができます。
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building.
lst.radar = Locate units around a building with range.
lst.sensor = Get data from a building or unit.
lst.set = Set a variable.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a unit.
lst.spawnwave = ウェーブを生成する。
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division.
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Absolute value.
lenum.sqrt = Square root.
lenum.any = Any unit.
lenum.ally = Ally unit.
lenum.attacker = Unit with a weapon.
lenum.enemy = Enemy unit.
lenum.boss = Guardian unit.
lenum.flying = Flying unit.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unit controlled by a player.
lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.
lenum.core = Any core.
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
lenum.turret = Any turret.
sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.
control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item.
lenum.itemtake = Take an item from a building.
lenum.paydrop = Drop current payload.
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Mine at a position.
lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building, floor and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.