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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
2025-05-11 14:45:04 +00:00

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credits.text = 作者 [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 致谢
contributors = 翻译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry 的 Reddit 板块
link.github.description = 游戏源代码
link.changelog.description = 更新日志
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
link.trello.description = Trello 上的规划表
link.itch.io.description = itch.io 电脑版下载页面
link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
link.suggestions.description = 提出新功能
link.bug.description = 发现了错误?在这里报告
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。
screenshot = 截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大了,可能没有足够的内存进行截图。
gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent]{0}[] 队获胜!
gameover.waiting = [accent]等待下一张地图中…
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制。
indev.notready = 该部分游戏尚未准备好。
load.sound = 声音
load.map = 地图
load.image = 图片
load.content = 内容
load.system = 系统
load.mod = 模组
load.scripts = 脚本
be.update = 有新的 BE 版本可用:
be.update.confirm = 下载并重启游戏?
be.updating = 更新中…
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 未发现更新。
be.check = 检测更新
mods.browser = 模组浏览器
mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add = 安装
mods.browser.reinstall = 重新安装
mods.browser.view-releases = 查看版本
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。请检查一下该模组的仓库是否发布了版本。
mods.browser.latest = [lightgray][最新]
mods.browser.releases = 版本
mods.github.open = 查看
mods.github.open-release = 发布页面
mods.browser.sortdate = 按最近排序
mods.browser.sortstars = 按星标数排序
schematic = 蓝图
schematic.add = 保存蓝图
schematics = 蓝图
schematic.search = 搜索蓝图
schematic.replace = 已有同名蓝图。是否替换?
schematic.exists = 已有同名蓝图。
schematic.import = 导入蓝图
schematic.exportfile = 导出文件
schematic.importfile = 导入文件
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
schematic.copy = 复制到剪贴板
schematic.copy.import = 从剪贴板导入
schematic.shareworkshop = 分享到创意工坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
schematic.saved = 蓝图已保存。
schematic.delete.confirm = 确定删除这个蓝图?
schematic.edit = 编辑蓝图
schematic.info = {0}x{1}{2} 个方块
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用[]\n你无法在这个[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。
schematic.tags = 标签:
schematic.edittags = 编辑标签
schematic.addtag = 添加标签
schematic.texttag = 文本标签
schematic.icontag = 图标标签
schematic.renametag = 重命名标签
schematic.tagged = {0} 个蓝图已标记
schematic.tagdelconfirm = 确定删除这个标签吗?
schematic.tagexists = 该标签已存在。
stats = 统计
stats.wave = 防守波数
stats.unitsCreated = 生产单位
stats.enemiesDestroyed = 消灭敌人
stats.built = 建造建筑
stats.destroyed = 摧毁建筑
stats.deconstructed = 拆除建筑
stats.playtime = 游戏时间
globalitems = [accent]行星物品
map.delete = 确定要删除地图 “[accent]{0}[]” 吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡
level.mode = 游戏模式
coreattack = < 核心正在遭受攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
database = 核心数据库
database.button = 数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = < 无 >
none.found = [lightgray]< 未找到 >
none.inmap = [lightgray]< 该地图中未找到 >
minimap = 小地图
position = 位置
close = 关闭
website = 网站
quit = 退出
save.quit = 保存并退出
maps = 地图
maps.browse = 浏览地图
continue = 继续
maps.none = [lightgray]< 未找到地图 >
invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 准备配置
preparingcontent = 准备内容
uploadingcontent = 上传内容
uploadingpreviewfile = 上传预览文件
committingchanges = 提交更改
done = 完成
feature.unsupported = 你的设备不支持此功能。
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 上一次启动失败。这可能是由于有问题的模组引起的。\n\n为了防止游戏崩溃[red]所有模组已被禁用。[]
mods = 模组
mods.name = 模组:
mods.none = [lightgray]未找到模组!
mods.guide = 模组指南
mods.report = 举报错误
mods.openfolder = 打开文件夹
mods.viewcontent = 查看内容
mods.reload = 重新加载
mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。
mod.installed = [[已安装]
mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]已启用
mod.disabled = [red]未启用
mod.multiplayer.compatible = [gray]支持多人游戏
mod.disable = 禁用
mod.version = 版本:
mod.content = 内容:
mod.delete.error = 无法删除模组。文件可能正在使用中。
mod.incompatiblegame = [red]游戏版本过低
mod.incompatiblemod = [red]模组不兼容
mod.blacklisted = [red]不支持
mod.unmetdependencies = [red]依赖未满足
mod.erroredcontent = [red]内容错误
mod.circulardependencies = [red]互相依赖
mod.incompletedependencies = [red]依赖缺失
mod.requiresversion.details = 需要游戏版本:[accent]{0}[]\n你的游戏版本过低。此模组需要更新的游戏版本可能是测试版或开发版才能正常运行。
mod.incompatiblemod.details = 此模组与最新版本的游戏不兼容。作者需要更新该模组,并在其 [accent]mod.json[] 文件中添加 [accent]minGameVersion: 147[]。
mod.blacklisted.details = 此模组已被手动列入黑名单,因为它会导致崩溃或其他问题。请勿使用此模组。
mod.missingdependencies.details = 此模组缺少以下依赖项:{0}
mod.erroredcontent.details = 此模组加载时出现错误。请联系模组作者修复。
mod.circulardependencies.details = 此模组与其它模组互相依赖。
mod.incompletedependencies.details = 此模组无法加载,因为缺少或无效的依赖项:{0}。
mod.requiresversion = 需要游戏版本:[red]{0}
mod.errors = 加载内容时发生错误。
mod.noerrorplay = [red]你的模组发生了错误。[] 请禁用受影响的模组或修复错误后再进行游戏。
mod.enable = 启用
mod.requiresrestart = 游戏将关闭以应用模组更改。
mod.reloadrequired = [red]需要重启
mod.import = 导入模组
mod.import.file = 导入文件
mod.import.github = 从 GitHub 导入
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模组本身不安全。[]\n确保你从可信的来源导入此模组
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[] 模组的一部分。要删除它,请卸载该模组。
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存档包含你最近更新或已卸载的模组。可能会发生存档损坏。你确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在将此模组发布到创意工坊之前,你必须添加一个预览图像。\n将名为 [accent]preview.png[] 的图像放入模组文件夹中,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能发布到创意工坊。\n要将模组转换为文件夹只需将其压缩包解压到文件夹中并删除旧的压缩包然后重启游戏或重新加载模组。
mod.scripts.disable = 你的设备不支持带有脚本的模组。你必须禁用这些模组才能玩游戏。
mod.dependencies.error = [scarlet]模组缺少依赖项
mod.dependencies.soft = (可选)
mod.dependencies.download = 导入
mod.dependencies.downloadreq = 导入必需依赖
mod.dependencies.downloadall = 导入全部依赖
mod.dependencies.status = 导入结果
mod.dependencies.success = 成功下载:
mod.dependencies.failure = 下载失败:
mod.dependencies.imported = 此模组需要依赖项。是否下载?
about.button = 关于
name = 名称:
noname = 请先设置[accent]玩家名称[]。
search = 搜索:
planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心
filename = 文件名:
unlocked = 已解锁新内容!
available = 有新科技可研究!
unlock.incampaign = < 在战役中解锁以查看详情 >
campaign.select = 选择起始战役
campaign.none = [lightgray]请选择一个起始行星。\n你可以随时更换。
campaign.erekir = 更新的、更精致的内容。主要是线性的战役进程。\n\n更具挑战性。更高质量的地图和整体体验。
campaign.serpulo = 较旧的内容;经典体验。更具开放性,更多的内容。\n\n可能存在不平衡的地图和战役机制。
campaign.difficulty = 难度
completed = [accent]已研究
techtree = 科技树
techtree.select = 切换科技树
techtree.serpulo = 塞普罗
techtree.erekir = 埃里克尔
research.load = 加载
research.discard = 丢弃
research.list = [lightgray]研究列表:
research = 研究
researched = [lightgray]{0} 已研究。
research.progress = {0}% 完成度
players = {0} 名玩家
players.single = {0} 名玩家
players.search = 搜索
players.notfound = [gray]未找到玩家
server.closing = [accent]关闭服务器中…
server.kicked.kick = 你已被踢出服务器。
server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.vote = 你已被投票踢出。
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏!
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新!
server.kicked.banned = 你已被服务器封禁。
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。
server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
server.kicked.customClient = 此服务器禁止自定义客户端。请使用官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏已结束!
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本[accent]{1}[]
host.info = 点击[accent]主机[]按钮可在指定端口创建服务器。\n同一[lightgray] Wi-Fi 或局域网[]内的其他玩家将能看到你的服务器。\n\n如果你希望通过 IP 让他人连接,[accent]需进行端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:若他人无法加入你的局域网游戏,请确认已在防火墙中允许 Mindustry 访问局域网。\n部分公共网络可能不支持服务器发现。
join.info = 你可以在此输入[accent]服务器 IP[]进行连接,\n或搜索[accent]局域网[]或[accent]全球[]服务器加入。\n支持局域网和公网联机。\n\n[lightgray]若要通过 IP 加入他人服务器,你需要向房主询问其 IP\n可在其设备上搜索“我的 IP”获取。
hostserver = 创建联机游戏
invitefriends = 邀请好友
hostserver.mobile = 创建联机游戏
host = 创建
hosting = [accent]启动服务器中…
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜索局域网服务器中…
hosts.discovering.any = 搜索服务器中…
server.refreshing = 刷新服务器中…
hosts.none = [lightgray]未找到局域网服务器!
host.invalid = [scarlet]无法连接到服务器。
servers.local = 本地服务器
servers.local.steam = 社区服务器与本地服务器
servers.remote = 远程服务器
servers.global = 社区服务器
servers.disclaimer = 社区服务器[accent]不由开发者拥有或管理[]。\n\n这些服务器可能包含并不适合所有年龄段的玩家生成内容。
servers.showhidden = 显示隐藏服务器
server.shown = 已显示
server.hidden = 已隐藏
viewplayer = 查看玩家:[accent]{0}
trace = 追溯玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.language = 语言:[accent]{0}
trace.mobile = 移动端客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次数:[accent]{0}
trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0}
trace.ips = 使用过的 IP
trace.names = 使用过的名称:
invalidid = 客户端 ID 无效!请提交错误报告。
player.ban = 封禁
player.kick = 踢出
player.trace = 追溯
player.admin = 切换管理员权限
player.team = 更改队伍
server.bans = 封禁列表
server.bans.none = 找不到被封禁的玩家!
server.admins = 管理员列表
server.admins.none = 找不到管理员!
server.add = 添加服务器
server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [scarlet]服务器版本过低![]
server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自行编译
confirmban = 确定要封禁“{0}[white]”吗?
confirmkick = 确定要踢出“{0}[white]”吗?
confirmunban = 确定要取消封禁该玩家吗?
confirmadmin = 确定要将“{0}[white]”设为管理员吗?
confirmunadmin = 确定要取消“{0}[white]”的管理员身份吗?
votekick.reason = 投票踢出理由
votekick.reason.message = 确定要发起投票将“{0}[white]”踢出吗?\n若确定请输入理由
joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = 地址:
disconnect = 已断开连接。
disconnect.error = 连接出错。
disconnect.closed = 连接已关闭。
disconnect.timeout = 连接超时。
disconnect.data = 加载世界数据失败!
disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照超时。\n可能是由于网络不稳定或连接问题导致。
cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。
connecting = [accent]连接中…
reconnecting = [accent]重新连接…
connecting.data = [accent]加载世界数据…
server.port = 端口:
server.invalidport = 端口号无效!
server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上开启服务器。[]\n\n请确保没有其他 Mindustry 服务器在你的设备或网络中运行!
server.error = [scarlet]创建服务器时出错。
save.new = 新的存档
save.overwrite = 确定要覆盖\n这个存档吗
save.nocampaign = 无法导入战役模式的独立存档文件。
overwrite = 覆盖
save.none = 没有找到任何存档!
savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗?
save.delete = 删除
save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]此存档无效!
save.import.fail = [scarlet]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档
save.newslot = 存档名称:
save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名称:
selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档位 {0}
editmessage = 编辑消息
save.corrupted = 存档文件损坏或无效!
empty = < 空 >
on = 开启
off = 关闭
save.search = 搜索存档游戏
save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0}
save.wave = 波次 {0}
save.mode = 游戏模式:{0}
save.date = 最后保存时间:{0}
save.playtime = 游戏时长:{0}
warning = 警告!
confirm = 确认
delete = 删除
view.workshop = 在创意工坊中查看
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
ok = 确定
open = 打开
customize = 自定义规则
cancel = 取消
command = 指挥
command.queue = 设置路径点
command.mine = 采矿
command.repair = 维修
command.rebuild = 重建
command.assist = 协助建造
command.move = 移动
command.boost = 助推
command.enterPayload = 进入载荷建筑
command.loadUnits = 拾取单位
command.loadBlocks = 拾取建筑
command.unloadPayload = 卸载载荷
command.loopPayload = 循环单位转移
stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人
stance.holdfire = 停火\n[lightgray]暂停自动攻击
stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击
stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动
stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路
stance.mineauto = 自动采矿
stance.mine = 采矿类型:{0}
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
max = 最大值
objective = 任务目标
crash.export = 导出崩溃日志
crash.none = 未找到崩溃日志。
crash.exported = 崩溃日志已导出。
data.export = 导出数据
data.import = 导入数据
data.openfolder = 打开数据文件夹
data.exported = 数据已导出。
data.invalid = 这不是有效的游戏数据。
data.import.confirm = 导入外部数据将会覆盖[scarlet]你当前的所有游戏数据[]。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后游戏将立即退出。
quit.confirm = 确定要退出吗?
loading = [accent]加载中…
downloading = [accent]下载中…
saving = [accent]保存中…
respawn = 按[accent][[{0}][]键重生
cancelbuilding = 按[accent][[{0}][]键清除规划
selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
showui = 界面已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示界面
commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]波次 {0}
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家加入…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 个波次后出现。
loadimage = 加载图像
saveimage = 保存图像
unknown = 未知
custom = 自定义
builtin = 内置
map.delete.confirm = 确定要删除这个地图吗?此操作无法撤销!
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有为玩家设置出生核心!在编辑器中添加一个{0}队核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌方出生核心!在编辑器中添加[scarlet]非黄队[]核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌方核心供玩家攻击!在编辑器中添加{0}队核心。
map.invalid = 加载地图时出错。地图文件损坏或无效。
workshop.update = 更新内容
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.confirm = 确定上传该地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将无法展示!
workshop.menu = 选择你要对该项目执行的操作。
workshop.info = 项目信息
changelog = 更新日志(可选):
updatedesc = 更新标题和描述
eula = Steam最终用户许可协议
missing = 该项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
publishing = [accent]发布中
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认你同意创意工坊的最终用户许可协议,否则你的项目无法展示!
publish.error = 发布项目时出错:{0}
steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误{0}
editor.planet = 星球:
editor.sector = 区块:
editor.seed = 种子:
editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
editor.brush = 笔刷大小
editor.openin = 在地图编辑器打开
editor.oregen = 矿脉生成
editor.oregen.info = 矿脉生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 地图至少有 4 个字符的描述才能发布。
editor.waves = 波次
editor.rules = 规则
editor.generation = 生成
editor.objectives = 目标
editor.locales = 本地化语言包
editor.worldprocessors = 世界处理器
editor.worldprocessors.editname = 命名
editor.worldprocessors.none = [lightgray]未找到世界处理器!\n请在地图编辑器中添加或使用下方的 \ue813 添加按钮。
editor.worldprocessors.nospace = 没有足够空间放置世界处理器!
editor.worldprocessors.delete.confirm = 你确定要删除这个世界处理器吗?\n\n如果其周围有环境墙体将由环境墙体取代。
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.playtest = 游戏内测试
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
editor.newmap = 新地图
editor.center = 居中
editor.search = 搜索地图
editor.filters = 筛选地图
editor.filters.mode = 游戏模式:
editor.filters.type = 地图类型:
editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索:
editor.filters.author = 作者
editor.filters.description = 描述
editor.shiftx = X 轴平移
editor.shifty = Y 轴平移
workshop = 创意工坊
waves.title = 波次
waves.team = 队伍
waves.remove = 移除
waves.every =
waves.waves =
waves.health = 生命值:{0}%
waves.perspawn = 每波
waves.shields = 护盾/波
waves.to =
waves.spawn = 出生点:
waves.spawn.all = < 全部 >
waves.spawn.select = 出生点选择
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
waves.max = 最大单位数
waves.guardian = Boss
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑
waves.random = 随机
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
waves.copied = 波次信息已复制。
waves.none = 没有定义敌人波次。\n注意这将自动替换为默认的波次列表。
waves.sort = 分类排序
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 出场顺序
waves.sort.health = 生命值
waves.sort.type = 类型
waves.search = 搜索波次
waves.filter = 单位过滤
waves.units.hide = 全部隐藏
waves.units.show = 全部显示
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 数目
wavemode.totals = 总数
wavemode.health = 生命值
all = 所有
editor.default = [lightgray]< 默认 >
details = 详情
edit = 编辑
variables = 变量
logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
logic.restart = 重新运行
logic.globals = 内置变量
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
editor.removeunit = 移除单位
editor.teams = 队伍
editor.errorload = 加载文件时出错。
editor.errorsave = 保存文件时出错。
editor.errorimage = 这是一个图像,不是地图。
editor.errorlegacy = 这个地图太旧,使用的是不再支持的地图格式。
editor.errornot = 这不是一个地图文件。
editor.errorheader = 这个地图文件无效或已损坏。
editor.errorname = 地图没有定义名称。你是想加载一个存档吗?
editor.errorlocales = 读取无效的本地化语言包时出错。
editor.update = 更新
editor.randomize = 重新生成
editor.moveup = 上移
editor.movedown = 下移
editor.copy = 复制
editor.apply = 应用
editor.generate = 自动生成
editor.sectorgenerate = 生成区块
editor.resize = 改变尺寸
editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图
editor.savechanges = [scarlet]你有未保存的更改!\n\n[]你想要保存他们吗?
editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 你的地图没有名称!请在“地图信息”菜单中设置一个名称。
editor.save.overwrite = 你试图覆盖一个内置地图!请在“地图信息”菜单中设置一个不同的名称。
editor.import.exists = [scarlet]无法导入![] 名为“{0}”的内置地图已经存在!
editor.import = 导入
editor.importmap = 加载地图
editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
editor.importimage = 导入图片
editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
editor.export = 导出
editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出地形图片
editor.exportimage.description = 将地形导出为一个图片文件
editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = 确定要退出吗?\n[scarlet]所有未保存的更改将丢失。
editor.resizemap = 调整地图大小
editor.mapname = 地图名称:
editor.overwrite = [accent]警告!\n此操作将覆盖现有地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] 已有同名地图,确定要覆盖吗?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = 已存在同名地图。
editor.selectmap = 选择一个要加载的地图:
toolmode.replace = 替换
toolmode.replace.description = 仅在方块上绘制。
toolmode.replaceall = 全部替换
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 仅在垂直线上绘制。
toolmode.square = 方形
toolmode.square.description = 方形笔刷。
toolmode.eraseores = 擦除矿脉
toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉。
toolmode.fillteams = 填充队伍
toolmode.fillteams.description = 填充队伍而不是方块。
toolmode.fillerase = 填充擦除
toolmode.fillerase.description = 擦除相同类型的方块。
toolmode.drawteams = 绘制队伍
toolmode.drawteams.description = 绘制队伍颜色而不是方块。
#unused
toolmode.underliquid = 水下地形
toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 地表随机化
filter.enemyspawn = 敌人出生点选择
filter.spawnpath = 敌人生成路径
filter.corespawn = 核心降落点选择
filter.median = 地形圆润化
filter.oremedian = 矿脉圆润化
filter.blend = 镶边
filter.defaultores = 默认的矿脉生成规则
filter.ore = 矿脉生成
filter.rivernoise = 河流随机化
filter.mirror = 镜像
filter.clear = 替换
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 散布
filter.terrain = 地图边界
filter.logic = 逻辑
filter.option.scale = 缩放
filter.option.chance = 散布数量
filter.option.mag = 渗透
filter.option.threshold = 比例
filter.option.circle-scale = 半径
filter.option.octaves = 蔓延
filter.option.falloff = 分散
filter.option.angle = 角度
filter.option.tilt = 倾斜
filter.option.rotate = 中心对称
filter.option.amount = 数量
filter.option.block = 地表方块
filter.option.floor = 地表
filter.option.flooronto = 替换目标
filter.option.target = 替换目标
filter.option.replacement = 替换为
filter.option.wall =
filter.option.ore = 矿脉
filter.option.floor2 = 内层地形
filter.option.threshold2 = 内层比例
filter.option.radius = 半径
filter.option.percentile = 百分比
filter.option.code = 代码
filter.option.loop = 循环执行
locales.info = 在这里,你可以为特定语言添加本地化语言包到你的地图中。在本地化语言包中,每个文本属性都有一个名称和一个值。这些文本属性可以由世界处理器和游戏目标使用它们的名称。它们支持文本格式化(用实际值替换占位符)。\n\n[cyan]示例文本属性:\n[]名称:[accent]timer[]值:[accent]示例计时器,剩余时间:{0}[]\n\n[cyan]用法:\n[]将其设置为目标的文本:[accent]@timer\n\n[]在世界处理器中打印它:\n[accent]localeprint "timer"\n格式化时间\n[gray](时间是一个单独计算的变量)
locales.deletelocale = 你确定要删除该本地化语言包吗?
locales.applytoall = 将更改应用于所有本地化语言包
locales.addtoother = 添加到其他本地化语言包
locales.rollback = 回滚到上次应用的状态
locales.filter = 文本属性过滤器
locales.searchname = 搜索名称
locales.searchvalue = 搜索值
locales.searchlocale = 搜索本地化
locales.byname = 按名称
locales.byvalue = 按值
locales.showcorrect = 显示所有本地化语言包中存在并且在所有地方具有唯一值的文本属性
locales.showmissing = 显示在某些本地化语言包中缺失的文本属性
locales.showsame = 显示在不同本地化语言包中具有相同值的文本属性
locales.viewproperty = 在所有本地化语言包中查看
locales.viewing = 查看文本属性 “{0}”
locales.addicon = 添加图标
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
play = 开始游戏
campaign = 战役模式
load = 读取
save = 保存
fps = 帧数:{0}
ping = 延迟:{0} 毫秒
tps = TPS{0}
memory = 内存:{0}MB
memory2 = 内存:\n {0}MB +\n {1}MB
language.restart = 重启游戏后语言设置才会生效。
settings = 设置
tutorial = 教学
tutorial.retake = 再来一次教学
editor = 地图编辑器
mapeditor = 地图编辑器
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区块及其资源将会落入敌手。
locked = 锁定
complete = [lightgray]解锁条件:
requirement.wave = 从 {1} 坚持到第 {0} 波
requirement.core = 摧毁 {0} 的敌方核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生产 {0}
requirement.capture = 占领 {0}
requirement.onplanet = 控制区块 {0}
requirement.onsector = 着陆区块:{0}
launch.text = 发射
map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
uncover = 已解锁
configure = 初始资源配置
objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 获取
objective.item.name = 获取物品
objective.coreitem.name = 核心物品
objective.buildcount.name = 建造数量
objective.unitcount.name = 单位数量
objective.destroyunits.name = 摧毁单位
objective.timer.name = 计时器
objective.destroyblock.name = 摧毁建筑
objective.destroyblocks.name = 摧毁建筑
objective.destroycore.name = 摧毁核心
objective.commandmode.name = 指挥模式
objective.flag.name = 标签
marker.shapetext.name = 带形状文本
marker.point.name =
marker.shape.name = 形状
marker.text.name = 文本
marker.line.name = 线
marker.quad.name = 四边形
marker.texture.name = 纹理
marker.background = 背景
marker.outline = 轮廓
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]生产:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]摧毁:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]摧毁:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]获得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]移动至核心:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]建造[] [lightgray]{0}[] 个 {1} [lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]生产单位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]摧毁单位:[][lightgray]{0}[]x
objective.enemiesapproaching = [accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心
objective.command = [accent]指挥单位
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核打击接近中 ⚠\n[lightgray]立刻建造备用核心
loadout = 装运
resources = 资源
resources.max = 最大
bannedblocks = 禁用建筑
unbannedblocks = 可用建筑
objectives = 任务目标
bannedunits = 禁用单位
unbannedunits = 可用单位
bannedunits.whitelist = 将禁用单位列入白名单
bannedblocks.whitelist = 将禁用建筑列入白名单
addall = 全部添加
launch.from = 发射自:[accent]{0}
launch.capacity = 发射容量:[accent]{0}
launch.destination = 目的地:{0}
landing.sources = 来源区块:[accent]{0}[]
landing.import = 最大输入总量:{0}[accent]{1}[lightgray]/分钟
configure.invalid = 数量必须是 0 到 {0} 之间的数字。
add = 添加
guardian = Boss
connectfail = [scarlet]连接错误:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = 无法连接到服务器。\n请检查地址是否正确。
error.invalidaddress = 地址无效。
error.timedout = 请求超时!\n请确保主机已设置端口转发且地址正确
error.mismatch = 数据包错误:\n客户端与服务器版本可能不匹配。\n请确保你和主机都使用最新版本的 Mindustry
error.alreadyconnected = 已经连接。
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络 I/O 错误。
error.any = 未知网络错误。
error.bloom = 无法初始化光效。\n你的设备可能不支持此功能。
error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n由于 Android 最近的更新,你的设备阻止了 Java 模组的导入。\n此问题无法解决且没有已知的解决方法。
weather.rain.name = 降雨
weather.snowing.name = 降雪
weather.sandstorm.name = 沙尘暴
weather.sporestorm.name = 孢子风暴
weather.fog.name =
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightgray]最终区块已被征服。
sectorlist = 区块列表
sectorlist.attacked = {0} 正在遭受攻击
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 资源:
sectors.production = 产出:
sectors.export = 输出:
sectors.import = 输入:
sectors.time = 时间:
sectors.threat = 威胁:
sectors.wave = 波次:
sectors.stored = 贮存:
sectors.resume = 继续
sectors.launch = 发射
sectors.select = 选择
sectors.launchselect = 选择发射目的地
sectors.nonelaunch = [lightgray]无(自动销毁)
sectors.redirect = 重定向发射台
sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌方基地
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]受损 {0}%
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未占领
sectors.survives = [accent]撑过 {0} 波攻击
sectors.go = 进入
sector.abandon = 遗弃
sector.abandon.confirm = 该区块的核心将自毁。\n确定吗
sector.curcapture = 区块已占领
sector.curlost = 区块已失守
sector.missingresources = [scarlet]建造核心所需的资源不足
sector.attacked = 区块 [accent]{0}[white] 正在遭受攻击!
sector.lost = 区块 [accent]{0}[white] 已失守!
sector.capture = 区块 [accent]{0}[white] 已占领!
sector.capture.current = 区块已占领!
sector.changeicon = 更改图标
sector.noswitch.title = 无法切换区块
sector.noswitch = 你无法在当前区块遭受攻击时切换区块。\n\n区块[accent]{0}[] 位于 [accent]{1}[]
sector.view = 查看区块
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
threat.low = 低度
threat.medium = 中度
threat.high = 高度
threat.extreme = 极高
threat.eradication = 毁灭
difficulty.casual = 休闲
difficulty.easy = 简单
difficulty.normal = 正常
difficulty.hard = 困难
difficulty.eradication = 毁灭
difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
planets = 星球
planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.erekir.name = 埃里克尔
planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 冲击区 0078
sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸
sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.facility32m.name = 工业区 32M
sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
sector.coastline.name = 边际海湾
sector.navalFortress.name = 海军要塞
sector.polarAerodrome.name = 极地空港
sector.atolls.name = 环礁群岛
sector.testingGrounds.name = 实验禁区
sector.seaPort.name = 边海港口
sector.weatheredChannels.name = 风化海峡
sector.mycelialBastion.name = 菌丝堡垒
sector.frontier.name = 边陲哨站
sector.cruxscape.name = 赤色总部
sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞
sector.groundZero.description = 这是最佳起点。敌人威胁较低,资源稀少。\n尽量收集铅和铜。\n然后继续前进。
sector.frozenForest.description = 即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。\n\n开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
sector.saltFlats.description = 沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。\n\n敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心片甲不留。
sector.craters.description = 这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。\n\n夺下该区块收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。
sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。\n这里曾经有一条海岸防线但现在已所剩无几。\n一些基础的防御建筑还完好无损除此之外都变成了废墟。\n\n继续向外扩张并研究科技。
sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。\n敌人势力更加强大别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛试着开采并利用它。
sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。\n\n敌人在该处建立了一个前哨站建造尖刀单位来摧毁它。
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位摧毁敌方核心。
sector.biomassFacility.description = 孢子的起源,有研究和生产孢子的原始设施。\n\n[lightgray]在这个设施毁灭后,孢子被释放,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n研究其中的技术培养孢子用于燃料和塑料的生产。
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军在岛上建立基地研究生产建筑。
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n\n跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地研究发射台。
sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。\n\n尽量从残骸中回收有用的物资并研究科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这个海岸基地有一个能将核心发射到其它行星的设施防守非常严密。\n\n生产海军单位尽快消灭敌人研究发射建筑。
sector.coastline.description = 在这个地点发现了海军单位科技的遗迹。击退敌人的进攻,夺取这个区域,并研究科技。
sector.navalFortress.description = 敌人在一个偏远且自然防御的岛屿上建立了基地。摧毁这个前哨,获得高级海军科技并进行研究。
#do not translate
sector.facility32m.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.taintedWoods.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.atolls.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.frontier.description = WIPmap submission by Stormride_R
sector.infestedCanyons.description = WIPmap submission by Skeledragon
sector.polarAerodrome.description = WIPmap submission by hhh i 17
sector.testingGrounds.description = WIPmap submission by dnx2019
sector.seaPort.description = WIPmap submission by inkognito626
sector.weatheredChannels.description = WIPmap submission by Skeledragon
sector.mycelialBastion.description = WIPmap submission by Skeledragon
sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon
sector.onset.name = 始发地区
sector.aegis.name = 庇护前哨
sector.lake.name = 岩浆湖
sector.intersect.name = 交错丘陵
sector.atlas.name = 风化山脉
sector.split.name = 横断山谷
sector.basin.name = 风蚀盆地
sector.marsh.name = 芳油湿地
sector.peaks.name = 横堑峰峦
sector.ravine.name = 贫瘠峡谷
sector.caldera-erekir.name = 破碎火山
sector.stronghold.name = 晶石要塞
sector.crevice.name = 碳岩裂隙
sector.siege.name = 平行岭谷
sector.crossroads.name = 十字路口
sector.karst.name = 岩溶洞穴
sector.origin.name = 起源
sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻。
sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
sector.atlas.description = 这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
sector.basin.description = 这个区块探测到了大量敌人。\n快速生产单位并攻占敌方核心以在该地立足。
sector.marsh.description = 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。\n利用[accent]化学燃烧室[]发电。
sector.peaks.description = 这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。需要使用空军单位。\n注意敌人的防空设施。尝试切断它的供弹。
sector.ravine.description = 这里是敌人的重要运输路线。区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。\n尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
sector.caldera-erekir.description = 这个区块的资源分散在多个岛屿上。\n研究并部署无人机运输。
sector.stronghold.description = 这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。\n使用它研究高级单位和炮塔。
sector.crevice.description = 这个区块敌人的攻势非常猛烈。\n尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
sector.siege.description = 这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。\n研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。\n警告侦测到敌方长距离导弹塔。导弹命中前可被拦截。
sector.crossroads.description = 这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。尝试研究多种单位以进攻。\n某些敌方基地有护盾保护。尝试切断它们的供电。
sector.karst.description = 这个区块资源丰富,但敌人会立刻发动进攻。\n充分利用资源并研究[accent]相织布[]。
sector.origin.description = 最终区块,敌人数量极多。\n所有科技均已研究完毕只需摧毁所有敌方基地。
status.burning.name = 燃烧
status.freezing.name = 冻结
status.wet.name = 潮湿
status.muddy.name = 泥泞
status.melting.name = 熔化
status.sapped.name = 弱化
status.electrified.name = 麻痹
status.spore-slowed.name = 孢子减速
status.tarred.name = 油浸
status.overdrive.name = 过载
status.overclock.name = 超频
status.shocked.name = 电击
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 静止
status.boss.name = Boss
settings.language = 语言
settings.data = 数据
settings.reset = 全部恢复默认
settings.rebind = 重新绑定
settings.resetKey = 恢复默认
settings.controls = 控制
settings.game = 游戏
settings.sound = 声音
settings.graphics = 图形
settings.cleardata = 清除游戏数据
settings.clear.confirm = 确认要清除该数据吗?\n此操作无法撤销
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、地图、解锁内容和键位绑定。\n一旦点击“确定”游戏将清除所有数据并自动退出。
settings.clearsaves.confirm = 确认要清除所有存档吗?
settings.clearsaves = 清除存档
settings.clearresearch = 清除研究进度
settings.clearresearch.confirm = 确认要清除战役研究进度吗?
settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度
settings.clearcampaignsaves.confirm = 确认要清除所有战役进度吗?
paused = [accent]< 暂停 >
clear = 清除
banned = [scarlet]禁用
unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境
yes =
no =
info.title = 详情
error.title = [scarlet]发生错误
error.crashtitle = 发生错误
unit.nobuild = [scarlet]无法建造
lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0}
lastcommanded = [lightgray]上次指挥:{0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = < 进入地图后显示 >
stat.description = 介绍
stat.input = 输入
stat.output = 输出
stat.maxefficiency = 最高效率
stat.booster = 强化所需
stat.tiles = 所需地形
stat.affinities = 影响因素
stat.opposites = 互斥
stat.powercapacity = 电力容量
stat.powershot = 电力/发
stat.damage = 伤害
stat.targetsair = 攻击空中单位
stat.targetsground = 攻击地面单位
stat.itemsmoved = 移动速度
stat.launchtime = 发射间隔
stat.shootrange = 范围
stat.size = 尺寸
stat.displaysize = 显示尺寸
stat.liquidcapacity = 液体容量
stat.powerrange = 连接范围
stat.linkrange = 连接范围
stat.instructions = 指令运行速度
stat.powerconnections = 最大连接数
stat.poweruse = 消耗电力
stat.powerdamage = 电力/伤害
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = 内存容量
stat.basepowergeneration = 基础电力输出
stat.productiontime = 生产时间
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
stat.repairspeed = 修理速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹
stat.moduletier = 模块等级
stat.unittype = 单位类型
stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物
stat.drillspeed = 基础钻探速度
stat.boosteffect = 强化效果
stat.maxunits = 最大单位数量
stat.health = 生命值
stat.armor = 护甲
stat.buildtime = 建造时间
stat.maxconsecutive = 连续放置限制
stat.buildcost = 建造花费
stat.inaccuracy = 射击误差
stat.shots =
stat.reload = 开火速率
stat.ammo = 弹药
stat.shieldhealth = 护盾容量
stat.cooldowntime = 冷却时间
stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = 基础反射概率
stat.lightningchance = 激发闪电概率
stat.lightningdamage = 激发闪电伤害
stat.flammability = 燃烧性
stat.radioactivity = 放射性
stat.charge = 放电性
stat.heatcapacity = 热容量
stat.viscosity = 粘度
stat.temperature = 温度
stat.speed = 移动速度
stat.buildspeed = 建造速度
stat.minespeed = 采矿速度
stat.minetier = 可采集矿物
stat.payloadcapacity = 载荷容量
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可助推
stat.flying = 空中单位
stat.ammouse = 弹药
stat.ammocapacity = 弹药容量
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
stat.healthmultiplier = 生命值倍率
stat.speedmultiplier = 移动速度倍率
stat.reloadmultiplier = 开火速率倍率
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
stat.reactive = 反应
stat.immunities = 免疫
stat.healing = 治疗
stat.efficiency = [stat]{0}% 效率
ability.forcefield = 力墙场
ability.forcefield.description = 投射一个能吸收子弹的力场护盾
ability.repairfield = 修复场
ability.repairfield.description = 修复附近的单位
ability.statusfield = 状态场
ability.statusfield.description = 对附近的单位施加状态效果
ability.unitspawn = 单位生成
ability.unitspawn.description = 建造单位
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
ability.shieldregenfield.description = 再生附近单位的护盾
ability.movelightning = 闪电助推器
ability.movelightning.description = 移动时释放闪电
ability.armorplate = 装甲板
ability.armorplate.description = 在射击时减少受到的伤害
ability.shieldarc = 弧形护盾
ability.shieldarc.description = 投射一个弧形的力场护盾,能吸收子弹
ability.suppressionfield = 修复压制场
ability.suppressionfield.description = 使附近的修复建筑停止工作
ability.energyfield = 能量场
ability.energyfield.description = 对附近的敌人释放电击
ability.energyfield.healdescription = 对附近的敌人释放电击,并治疗友方
ability.regen = 再生
ability.regen.description = 随着时间的推移恢复自己的生命值
ability.liquidregen = 液体吸收
ability.liquidregen.description = 吸收液体以治疗自身
ability.spawndeath = 死亡产生单位
ability.spawndeath.description = 死亡时释放单位
ability.liquidexplode = 死亡溢液
ability.liquidexplode.description = 死亡时释放液体
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/秒[lightgray] 射速
ability.stat.regen = [stat]{0}/秒[lightgray] 生命恢复速度
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 护盾
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/秒[lightgray] 修复速度
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 生命/液体单位
ability.stat.cooldown = [stat]{0} 秒[lightgray] 冷却时间
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 最大目标数
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] 同类型修复量
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 伤害减免
ability.stat.minspeed = [stat]{0}格/秒[lightgray] 最低速度
ability.stat.duration = [stat]{0} 秒[lightgray] 持续时间
ability.stat.buildtime = [stat]{0} 秒[lightgray] 建造时间
bar.displaytoolarge = 尺寸太大\n(Max{0}x{0})
bar.onlycoredeposit = 仅可将资源丢入核心
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
bar.nobatterypower = 电池电力储存不足
bar.noresources = 资源不足
bar.corereq = 需要核心基座
bar.corefloor = 需要核心地板
bar.cargounitcap = 达到货运单位上限
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 泵送速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.boost = 超速:+{0}%
bar.powerbuffer = 电池电力:{0}/{1}
bar.powerbalance = 电力:{0}/秒
bar.powerstored = 电力储存:{0}/{1}
bar.poweramount = 电力:{0}
bar.poweroutput = 电力输出:{0}
bar.powerlines = 连接数:{0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量
bar.cooldown = 冷却
bar.instability = 不稳定性
bar.heatamount = 热量:{0}
bar.heatpercent = 热量:{0}{1}%
bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度
bar.loadprogress = 进度
bar.launchcooldown = 发射冷却
bar.input = 输入
bar.output = 输出
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 效率
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~ [stat]{1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat]燃烧
bullet.homing = [stat]追踪
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 伤害上限
bullet.suppression = [stat]{0} 秒[lightgray] 修复压制 ~ [stat]{1}[lightgray] 格
bullet.interval = [stat]{0}/秒[lightgray] 分裂子弹:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x 分裂子弹:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 闪电 ~ [stat]{1} [lightgray]伤害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 护盾伤害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 修复量
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装填倍数
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 开火速率
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 射程(格)
bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹
bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
unit.blocks =
unit.blockssquared = 格²
unit.powersecond = 电力/秒
unit.tilessecond = 格/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 电力
unit.heatunits = 单位热量
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = x 速度
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 护盾容量
unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.shots =
unit.pershot = /发
category.purpose = 用途
category.general = 基础
category.power = 电力
category.liquids = 液体
category.items = 物品
category.crafting = 输入/输出
category.function = 功能
category.optional = 强化(可选)
setting.alwaysmusic.name = 始终播放音乐
setting.alwaysmusic.description = 启用后,游戏内音乐将持续循环播放。\n禁用时音乐将在随机间隔播放。
setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射/着陆动画
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 逻辑指令提示
setting.backgroundpause.name = 游戏在后台时自动暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.doubletapmine.name = 双击采矿
setting.commandmodehold.name = 长按保持指挥模式
setting.distinctcontrolgroups.name = 每单位限制一个编队
setting.modcrashdisable.name = 游戏启动崩溃后禁用模组
setting.animatedwater.name = 动态液体
setting.animatedshields.name = 动态力场
setting.playerindicators.name = 玩家指示器
setting.indicators.name = 敌人指示器
setting.autotarget.name = 自动瞄准
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
setting.touchscreen.name = 触屏操控
setting.fpscap.name = 最大帧数
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = 界面缩放比例
setting.uiscale.description = 需要重新启动
setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
setting.bloomintensity.name = 光效强度
setting.bloomblur.name = 光效模糊
setting.effects.name = 建筑特效
setting.destroyedblocks.name = 显示已摧毁的建筑
setting.blockstatus.name = 显示建筑状态
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.milliseconds = {0} 毫秒
setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口
setting.borderlesswindow.name.windows = 无边框全屏
setting.borderlesswindow.description = 可能需要重启
setting.fps.name = 显示帧数和网络延迟
setting.console.name = 启用控制台
setting.smoothcamera.name = 平滑镜头
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面
setting.minimap.name = 显示小地图
setting.coreitems.name = 显示核心物资
setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.mouseposition.name = 显示鼠标坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
setting.drawlight.name = 绘制阴影/光照
setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 禁用音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.communityservers.name = 获取社区服务器列表
setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.steampublichost.name = 公共游戏可见性
setting.playerlimit.name = 玩家数量限制
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度
setting.unitlaseropacity.name = 单位采矿光束不透明度
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
setting.showweather.name = 显示天气效果
setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
setting.macnotch.name = 适应刘海显示
setting.macnotch.description = 需要重启才能应用更改
steam.friendsonly = 仅限好友
steam.friendsonly.tooltip = 是否只有 Steam 好友才能加入你的游戏。\n取消选中该选项将使你的游戏公开 - 任何人都可以加入。
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 最小视距
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。
public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。
uiscale.reset = 界面缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出…
uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 光效
keybind.title = 重新绑定按键
keybinds.mobile = [scarlet]大多数按键绑定在移动端无法使用。仅支持基本的移动操作。
category.general.name = 常规
category.view.name = 视图
category.command.name = 单位指挥
category.multiplayer.name = 多人游戏
category.blocks.name = 建筑选择
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
keybind.respawn.name = 重生
keybind.control.name = 控制单位
keybind.clear_building.name = 清除规划
keybind.press = 请按一个键
keybind.press.axis = 请按一个轴或键
keybind.screenshot.name = 全地图截图
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏电力连接线
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏建筑状态
keybind.move_x.name = 水平移动
keybind.move_y.name = 竖直移动
keybind.mouse_move.name = 单位跟随鼠标
keybind.pan.name = 鼠标控制镜头
keybind.boost.name = 启动助推
keybind.command_mode.name = 指挥模式
keybind.command_queue.name = 设置路径点
keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
keybind.cancel_orders.name = 取消指令
keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:停火
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
keybind.unit_command_move.name = 单位命令:移动
keybind.unit_command_repair.name = 单位命令:修复
keybind.unit_command_rebuild.name = 单位命令:重建
keybind.unit_command_assist.name = 单位命令:协助建造
keybind.unit_command_mine.name = 单位命令:采矿
keybind.unit_command_boost.name = 单位命令单位命令:助推
keybind.unit_command_load_units.name = 单位命令:拾取单位
keybind.unit_command_load_blocks.name = 单位命令:拾取建筑
keybind.unit_command_unload_payload.name = 单位命令:卸载载荷
keybind.unit_command_enter_payload.name = 单位命令:进入载荷
keybind.unit_command_loop_payload.name = 单位命令:循环单位转移
keybind.rebuild_select.name = 重建区域
keybind.schematic_select.name = 选择区域
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
keybind.category_prev.name = 上一分类
keybind.category_next.name = 下一分类
keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
keybind.select.name = 选择/射击
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
keybind.pick.name = 选择建筑
keybind.break_block.name = 拆除建筑
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
keybind.select_all_unit_transport.name = 选择所有运输单位
keybind.select_across_screen.name = 全屏选择(按住)
keybind.deselect.name = 取消选择
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
keybind.dropCargo.name = 释放载荷
keybind.shoot.name = 射击
keybind.zoom.name = 缩放
keybind.menu.name = 菜单
keybind.pause.name = 暂停
keybind.skip_wave.name = 跳波
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
keybind.minimap.name = 打开小地图
keybind.planet_map.name = 打开行星地图
keybind.research.name = 打开科技树
keybind.block_info.name = 显示建筑信息
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 控制台
keybind.rotate.name = 旋转
keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按)
keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏界面
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式
keybind.drop_unit.name = 释放单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 游戏模式说明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。\n[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
mode.editor.name = 地图编辑器
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有两种不同队伍的核心。
mode.attack.name = 进攻
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
mode.custom = 自定义模式
rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。
rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.fillitems = Fill Core With Items
rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出资源
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 可跳过波次
rules.allowedit = 允许规则编辑
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = 空中单位出生点
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
rules.attack = 进攻模式
rules.buildai = AI 建造
rules.buildaitier = AI 建造等级
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS 进攻 AI
rules.rtsai.campaign.info = 让敌方单位更智能地组队攻击玩家基地。
rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑PvP
rules.corecapture = 摧毁后占领核心
rules.polygoncoreprotection = 建造区域按核心位置平分
rules.placerangecheck = 敌方建筑周围禁建
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍率
rules.unitcostmultiplier = 单位生产花费倍率
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
rules.unitcapvariable = 单位上限随核心数量增加
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
rules.unitcap = 单位上限
rules.limitarea = 限制地图有效区域
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心周围禁建半径:[lightgray](格)
rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格)
rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
rules.wavelimit = 游戏在规定波次后结束
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格)
rules.unitammo = 单位弹药有限
rules.enemyteam = 敌方队伍
rules.playerteam = 玩家队伍
rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 资源与建筑
rules.title.enemy = 敌对阵营
rules.title.unit = 单位
rules.title.experimental = 实验性
rules.title.environment = 环境
rules.title.teams = 队伍
rules.title.planet = 行星
rules.lighting = 环境光
rules.fog = 战争迷雾
rules.invasions = 敌方入侵区块
rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
rules.showspawns = 显示敌方单位出生点
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
rules.anyenv = < 任意 >
rules.explosions = 单位/建筑爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光颜色
rules.weather = 天气
rules.weather.frequency = 周期:
rules.weather.always = 永久
rules.weather.duration = 时长:
rules.randomwaveai.info = 使波次中生成的单位随机攻击建筑,而非直接攻击核心或发电建筑。
rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置建筑物。尝试放置炮塔时,范围增加,使炮塔无法攻击敌人。
rules.onlydepositcore.info = 限制单位仅能将物资丢入核心,不能丢入其他建筑物。
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 单位
content.block.name = 建筑
content.status.name = 状态效果
content.sector.name = 战役区块
content.team.name = 队伍
wallore = (墙)
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = 相织布
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name = 硫化物
item.metaglass.name = 钢化玻璃
item.scrap.name = 废料
item.fissile-matter.name = 裂变产物
item.beryllium.name =
item.tungsten.name =
item.oxide.name = 氧化物
item.carbide.name = 碳化物
item.dormant-cyst.name = 休眠囊肿
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
liquid.neoplasm.name = 瘤液
liquid.arkycite.name = 芳油
liquid.gallium.name =
liquid.ozone.name = 臭氧
liquid.hydrogen.name = 氢气
liquid.nitrogen.name = 氮气
liquid.cyanogen.name = 氰气
unit.dagger.name = 尖刀
unit.mace.name = 战锤
unit.fortress.name = 堡垒
unit.nova.name = 新星
unit.pulsar.name = 恒星
unit.quasar.name = 耀星
unit.crawler.name = 爬虫
unit.atrax.name = 毒蛛
unit.spiroct.name = 血蛭
unit.arkyid.name = 毒蛊
unit.toxopid.name = 天蝎
unit.flare.name = 星辉
unit.horizon.name = 天垠
unit.zenith.name = 苍穹
unit.antumbra.name = 月影
unit.eclipse.name = 日蚀
unit.mono.name = 独影
unit.poly.name = 幻型
unit.mega.name = 巨像
unit.quad.name = 雷霆
unit.oct.name = 要塞
unit.risso.name = 梭鱼
unit.minke.name = 飞鲨
unit.bryde.name = 戟鲸
unit.sei.name = 蛟龙
unit.omura.name = 海神
unit.retusa.name = 潜螺
unit.oxynoe.name = 电鳗
unit.cyerce.name = 江豚
unit.aegires.name = 玄武
unit.navanax.name = 龙王
unit.alpha.name = 阿尔法
unit.beta.name = 贝塔
unit.gamma.name = 伽马
unit.scepter.name = 权杖
unit.reign.name = 王座
unit.vela.name = 灾星
unit.corvus.name = 死星
unit.stell.name = 围护
unit.locus.name = 循迹
unit.precept.name = 准绳
unit.vanquish.name = 征服
unit.conquer.name = 领主
unit.merui.name = 天守
unit.cleroi.name = 天赐
unit.anthicus.name = 天灾
unit.tecta.name = 天理
unit.collaris.name = 天帝
unit.elude.name = 挣脱
unit.avert.name = 遮蔽
unit.obviate.name = 消散
unit.quell.name = 遏止
unit.disrupt.name = 悲怆
unit.evoke.name = 苏醒
unit.incite.name = 策动
unit.emanate.name = 发散
unit.manifold.name = 货运无人机
unit.assembly-drone.name = 装配无人机
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale
block.parallax.name = 差扰
block.cliff.name = 悬崖
block.sand-boulder.name = 砂岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩石块
block.grass.name = 草地
block.molten-slag.name = 矿渣液
block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液
block.space.name = 太空
block.salt.name = 盐碱地
block.salt-wall.name = 盐墙
block.pebbles.name = 鹅卵石
block.tendrils.name = 卷须
block.sand-wall.name = 沙墙
block.spore-pine.name = 孢子树
block.spore-wall.name = 孢子墙
block.boulder.name = 石块
block.snow-boulder.name = 雪石块
block.snow-pine.name = 雪树
block.shale.name = 页岩地
block.shale-boulder.name = 页岩石块
block.moss.name = 苔藓地
block.shrubs.name = 灌木丛
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
block.shale-wall.name = 页岩墙
block.scrap-wall.name = 废墙
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
block.thruster.name = 推进器残骸
block.kiln.name = 窑炉
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点
block.remove-wall.name = 移除墙体
block.remove-ore.name = 移除矿
block.core-shard.name = 初代核心
block.core-foundation.name = 次代核心
block.core-nucleus.name = 终代核心
block.deep-water.name = 深水
block.shallow-water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.deep-tainted-water.name = 深污水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 石油
block.stone.name = 石头
block.sand-floor.name = 沙子
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.crater-stone.name = 陨石坑
block.sand-water.name = 浅滩
block.darksand-water.name = 黑沙浅滩
block.char.name = 焦土
block.dacite.name = 安山岩
block.rhyolite.name = 流纹岩
block.dacite-wall.name = 安山岩墙
block.dacite-boulder.name = 安山石块
block.ice-snow.name = 冰雪地
block.stone-wall.name = 石墙
block.ice-wall.name = 冰墙
block.snow-wall.name = 雪墙
block.dune-wall.name = 沙丘岩
block.pine.name = 松树
block.dirt.name = 泥土
block.dirt-wall.name = 泥土墙
block.mud.name = 泥巴
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
block.white-tree.name = 白树
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金属地板 1
block.metal-floor-2.name = 金属地板 2
block.metal-floor-3.name = 金属地板 3
block.metal-floor-4.name = 金属地板 4
block.metal-floor-5.name = 金属地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
block.dark-panel-1.name = 暗面板 1
block.dark-panel-2.name = 暗面板 2
block.dark-panel-3.name = 暗面板 3
block.dark-panel-4.name = 暗面板 4
block.dark-panel-5.name = 暗面板 5
block.dark-panel-6.name = 暗面板 6
block.dark-metal.name = 暗金属
block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = 灼热岩石
block.magmarock.name = 熔融岩石
block.copper-wall.name = 铜墙
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 相织布墙
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name =
block.door-large.name = 大门
block.duo.name = 双管
block.scorch.name = 火焰
block.scatter.name = 分裂
block.hail.name = 冰雹
block.lancer.name = 蓝瑟
block.conveyor.name = 传送带
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
block.junction.name = 交叉器
block.router.name = 路由器
block.distributor.name = 分配器
block.sorter.name = 分类器
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
block.message.name = 信息板
block.reinforced-message.name = 强化信息板
block.world-message.name = 世界信息板
block.world-switch.name = 世界开关
block.illuminator.name = 照明器
block.overflow-gate.name = 溢流门
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉
block.incinerator.name = 焚化炉
block.spore-press.name = 孢子压缩机
block.separator.name = 分离机
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
block.power-node.name = 电力节点
block.power-node-large.name = 大型电力节点
block.surge-tower.name = 巨浪电力塔
block.diode.name = 二极管
block.battery.name = 电池
block.battery-large.name = 大型电池
block.combustion-generator.name = 火力发电机
block.steam-generator.name = 涡轮发电机
block.differential-generator.name = 温差发电机
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 培养机
block.conduit.name = 导管
block.mechanical-pump.name = 机械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品黑洞
block.liquid-source.name = 液体源
block.liquid-void.name = 液体黑洞
block.power-void.name = 电力黑洞
block.power-source.name = 电力源
block.unloader.name = 装卸器
block.vault.name = 仓库
block.wave.name = 波浪
block.tsunami.name = 海啸
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齐射
block.ripple.name = 浪涌
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器
block.solar-panel.name = 太阳能板
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.repair-point.name = 维修点
block.repair-turret.name = 维修塔
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
block.liquid-router.name = 流体路由器
block.liquid-tank.name = 流体储罐
block.liquid-container.name = 流体容器
block.liquid-junction.name = 流体交叉器
block.bridge-conduit.name = 导管桥
block.rotary-pump.name = 回转泵
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
block.mass-driver.name = 质量驱动器
block.blast-drill.name = 爆破钻头
block.impulse-pump.name = 脉冲泵
block.thermal-generator.name = 热能发电机
block.surge-smelter.name = 合金冶炼厂
block.mender.name = 修理器
block.mend-projector.name = 修理投影
block.surge-wall.name = 合金墙
block.surge-wall-large.name = 大型合金墙
block.cyclone.name = 气旋
block.fuse.name = 雷光
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投影
block.force-projector.name = 力墙投影
block.arc.name = 电弧
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
block.spectre.name = 幽灵
block.meltdown.name = 熔毁
block.foreshadow.name = 厄兆
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 发射台[lightgray](旧版)
block.advanced-launch-pad.name = 发射台
block.landing-pad.name = 接收台
block.segment.name = 裂解
block.ground-factory.name = 陆军工厂
block.air-factory.name = 空军工厂
block.naval-factory.name = 海军工厂
block.additive-reconstructor.name = 数增级单位重构工厂
block.multiplicative-reconstructor.name = 倍乘级单位重构工厂
block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂
block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂
block.payload-conveyor.name = 载荷传送带
block.payload-router.name = 载荷路由器
block.duct.name = 物品管道
block.duct-router.name = 物品管道路由器
block.duct-bridge.name = 物品管道桥
block.large-payload-mass-driver.name = 大型载荷质量驱动器
block.payload-void.name = 载荷黑洞
block.payload-source.name = 载荷源
block.disassembler.name = 解离机
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
block.constructor.name = 构筑器
block.constructor.description = 构筑 1x1 至 2x2 大小的方块。
block.large-constructor.name = 大型构筑器
block.large-constructor.description = 构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。
block.deconstructor.name = 大型解构器
block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
block.payload-loader.name = 载荷装载器
block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。
block.payload-unloader.name = 载荷卸载器
block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。
block.heat-source.name = 热量源
block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。
#Erekir
block.empty.name = 虚无
block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩
block.regolith.name = 流纹岩
block.yellow-stone.name = 黄石
block.carbon-stone.name = 碳石
block.ferric-stone.name = 铁石
block.ferric-craters.name = 铁陨石坑
block.beryllic-stone.name = 铍石
block.crystalline-stone.name = 晶石
block.crystal-floor.name = 晶石地板
block.yellow-stone-plates.name = 黄石地板
block.red-stone.name = 红石
block.dense-red-stone.name = 高密红石
block.red-ice.name = 红冰
block.arkycite-floor.name = 芳油
block.arkyic-stone.name = 芳石
block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口
block.carbon-vent.name = 碳石喷口
block.arkyic-vent.name = 芳石喷口
block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口
block.red-stone-vent.name = 红石喷口
block.crystalline-vent.name = 晶石喷口
block.stone-vent.name = 岩石喷口
block.basalt-vent.name = 玄武岩喷口
block.redmat.name = 红地垫
block.bluemat.name = 蓝地垫
block.core-zone.name = 核心区
block.regolith-wall.name = 风化墙
block.yellow-stone-wall.name = 黄石墙
block.rhyolite-wall.name = 流纹岩墙
block.carbon-wall.name = 碳石墙
block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙
block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙
block.arkyic-wall.name = 芳石墙
block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙
block.red-ice-wall.name = 红冰墙
block.red-stone-wall.name = 红石墙
block.red-diamond-wall.name = 红钻墙
block.redweed.name = 赤藻
block.pur-bush.name = 紫灌木丛
block.yellowcoral.name = 黄珊瑚
block.carbon-boulder.name = 碳石块
block.ferric-boulder.name = 铁石块
block.beryllic-boulder.name = 铍石块
block.yellow-stone-boulder.name = 黄石块
block.arkyic-boulder.name = 芳石块
block.crystal-cluster.name = 水晶簇
block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇
block.crystal-blocks.name = 风化晶体
block.crystal-orbs.name = 晶石球
block.crystalline-boulder.name = 晶石块
block.red-ice-boulder.name = 红冰石块
block.rhyolite-boulder.name = 流纹石块
block.red-stone-boulder.name = 红石块
block.graphitic-wall.name = 石墨墙
block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉
block.electrolyzer.name = 电解机
block.atmospheric-concentrator.name = 大气收集器
block.oxidation-chamber.name = 氧化室
block.electric-heater.name = 电制热机
block.slag-heater.name = 矿渣制热机
block.phase-heater.name = 相织制热机
block.heat-redirector.name = 热量传输机
block.small-heat-redirector.name = 小型热量传输机
block.heat-router.name = 热量路由器
block.slag-incinerator.name = 矿渣焚化炉
block.carbide-crucible.name = 碳化物坩埚
block.slag-centrifuge.name = 矿渣离心机
block.surge-crucible.name = 合金坩埚
block.cyanogen-synthesizer.name = 氰合成机
block.phase-synthesizer.name = 相织布合成机
block.heat-reactor.name = 热量反应堆
block.beryllium-wall.name = 铍墙
block.beryllium-wall-large.name = 大型铍墙
block.tungsten-wall.name = 钨墙
block.tungsten-wall-large.name = 大型钨墙
block.blast-door.name = 防爆闸门
block.carbide-wall.name = 碳化物墙
block.carbide-wall-large.name = 大型碳化物墙
block.reinforced-surge-wall.name = 强化合金墙
block.reinforced-surge-wall-large.name = 大型强化合金墙
block.shielded-wall.name = 盾墙
block.radar.name = 雷达
block.build-tower.name = 建造塔
block.regen-projector.name = 再生投影器
block.shockwave-tower.name = 震爆塔
block.shield-projector.name = 护盾投影器
block.large-shield-projector.name = 大型护盾投影器
block.armored-duct.name = 装甲管道
block.overflow-duct.name = 溢流管道
block.underflow-duct.name = 反向溢流管
block.duct-unloader.name = 管道装卸器
block.surge-conveyor.name = 合金传送带
block.surge-router.name = 合金路由器
block.unit-cargo-loader.name = 单位物流装载器
block.unit-cargo-unload-point.name = 单位物流卸载点
block.reinforced-pump.name = 强化泵
block.reinforced-conduit.name = 强化导管
block.reinforced-liquid-junction.name = 强化流体交叉器
block.reinforced-bridge-conduit.name = 强化流体带桥
block.reinforced-liquid-router.name = 强化流体路由器
block.reinforced-liquid-container.name = 强化流体容器
block.reinforced-liquid-tank.name = 强化流体储罐
block.beam-node.name = 激光节点
block.beam-tower.name = 激光塔
block.beam-link.name = 激光连接器
block.turbine-condenser.name = 涡轮冷凝器
block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃烧室
block.pyrolysis-generator.name = 热解发生器
block.vent-condenser.name = 排气冷凝器
block.cliff-crusher.name = 墙壁粉碎机
block.large-cliff-crusher.name = 高级墙壁粉碎机
block.plasma-bore.name = 等离子钻机
block.large-plasma-bore.name = 大型等离子钻机
block.impact-drill.name = 冲击钻头
block.eruption-drill.name = 爆裂钻头
block.core-bastion.name = 城堡核心
block.core-citadel.name = 堡垒核心
block.core-acropolis.name = 卫城核心
block.reinforced-container.name = 强化容器
block.reinforced-vault.name = 强化仓库
block.breach.name = 撕裂
block.sublimate.name = 升华
block.titan.name = 泰坦
block.disperse.name = 驱离
block.afflict.name = 劫难
block.lustre.name = 光辉
block.scathe.name = 创伤
block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂
block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂
block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂
block.tank-assembler.name = 坦克组装厂
block.ship-assembler.name = 飞船组装厂
block.mech-assembler.name = 机甲组装厂
block.reinforced-payload-conveyor.name = 强化载荷传送带
block.reinforced-payload-router.name = 强化载荷路由器
block.payload-mass-driver.name = 载荷质量驱动器
block.small-deconstructor.name = 解构器
block.canvas.name = 画板
block.world-processor.name = 世界处理器
block.world-cell.name = 世界内存元
block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂
block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂
block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂
block.prime-refabricator.name = 高级再重构工厂
block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔
block.diffuse.name = 扩散
block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块
block.smite.name = 天谴
block.malign.name = 魔灵
block.flux-reactor.name = 通量反应堆
block.neoplasia-reactor.name = 瘤变反应堆
block.switch.name = 开关
block.micro-processor.name = 微型处理器
block.logic-processor.name = 逻辑处理器
block.hyper-processor.name = 超核处理器
block.logic-display.name = 逻辑显示屏
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
block.tile-logic-display.name = 逻辑显示单元
block.memory-cell.name = 内存元
block.memory-bank.name = 内存库
team.malis.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.derelict.name =
team.green.name = 绿
team.blue.name =
hint.skip = 跳过
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
hint.respawn = 要以初始单位的形式重生,请按[accent][[V][]键。
hint.respawn.mobile = 你正在控制某个单位或建筑。要以初始单位的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(你的单位/建筑图标)。[]
hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
hint.breaking.mobile = 激活右下角的 :hammer: [accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动可拆除范围内多个建筑。
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的 [accent][[?][] 按钮。
hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。\n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。
hint.research = 点击 :tree: [accent]科技树[]按钮研究新科技。
hint.research.mobile = 点击 :menu: [accent]菜单[]中的 :tree: [accent]科技树[]按钮以研究新科技。
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]键并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。
hint.unitSelectControl = 按[accent]L-shift[]键进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下点击并拖动框选单位。[accent]右键[]命令单位移动或攻击。
hint.unitSelectControl.mobile = 按左下角的[accent]指挥[]按钮进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下长按并拖动框选单位。[accent]点击[]命令单位移动或攻击。
hint.launch = 一旦收集了足够的资源,你就可以通过右下角的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,你就可以通过 :menu: [accent]菜单[]中的 :map: [accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
hint.rebuildSelect.mobile = 选择 :copy: 复制按钮,然后点击 :wrench: 重建按钮并拖动以选中被摧毁的建筑。\n这将自动重建这些建筑。
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用 :diagonal: [accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。\n\n只有一部分地面单位有助推功能。
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾取小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾取一个小型建筑或单位作为载荷。
hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。
hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。
hint.generator = :combustion-generator: [accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。\n\n用 :power-node: [accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。\n\n使用高级别炮塔或使用 :graphite: [accent]石墨[]作为 :duo: 双管炮及 :salvo: 齐射炮的弹药来消灭 Boss。
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。\n\n在 :core-shard: [accent]初代核心[]上放置一个 :core-foundation: [accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[],从其他任何地方发射都可以到达,不需要先占领邻近的区块。\n\n[accent]数字编号的区块[],比如这个,可以[accent]选择性[]占领。
hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。\n解锁适当的科技并做好充分准备否则[accent]不建议[]向这里发射。
hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。
hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后右键点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
gz.mine = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.mine.mobile = 接近 :ore-copper: [accent]铜矿[]并点击以手动开采。
gz.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。
gz.research.mobile = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :mechanical-drill: [accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的 \ue800 [accent]勾[]以确认。
gz.conveyors = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
gz.conveyors.mobile = 研究并放置 :conveyor: [accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置传送带。
gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘 100 铜。
gz.lead = :lead: [accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。
gz.moveup = :up: 扩张以推进任务。
gz.turrets = 研究并放置 2 个 :duo: [accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给 \uf838 [accent]弹药[]。
gz.duoammo = 用传送带给双管供给[accent]铜[]。
gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些 :copper-wall: [accent]铜墙[]。
gz.defend = 敌人来袭,准备防御。
gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n :scatter: [accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。
gz.scatterammo = 用传送带给分裂供给[accent]铅[]。
gz.supplyturret = [accent]给炮塔供弹
gz.zone1 = 这是敌人的出生点。
gz.zone2 = 波次开始时,范围内的所有建筑都会被摧毁。
gz.zone3 = 波次即将开始。\n做好准备。
gz.finish = 建造更多炮塔,挖掘更多资源,\n击退所有波次以[accent]占领区块[]。
onset.mine = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。
onset.mine.mobile = 点击墙壁上的 :beryllium: [accent]铍矿[]以手动开采。
onset.research = 打开 :tree: 科技树。\n研究 :turbine-condenser: [accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。
onset.bore = 研究并放置 :plasma-bore: [accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。
onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个 :beam-node: [accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。
onset.ducts = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
onset.ducts.mobile = 研究并放置 :duct: [accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒然后拖动以连续放置物品管道。
onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘 200 铍。
onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要 :graphite: [accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。
onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]和 :silicon-arc-furnace: [accent]电弧硅炉[]。
onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要 :sand: [accent]沙[]与 :graphite: [accent]石墨[]以冶炼 :silicon: [accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
onset.crusher = 使用 :cliff-crusher: [accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个 :tank-fabricator: [accent]坦克制造厂[]。
onset.makeunit = 生产单位。\n点击“?”以显示生产单位所需资源。
onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个 :breach: [accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给 :beryllium: [accent]弹药[]。
onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。
onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些:beryllium-wall:[accent]铍墙[]。
onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。
onset.defenses = [accent]建立防御:[lightgray] {0}
onset.attack = 敌军基地十分脆弱。发动反攻。
onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个 :core-bastion: 核心。
onset.detect = 敌军将在两分钟内发现你。\n设立防御挖掘矿物并建造生产设施。
onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]”放下载荷)
split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n长按以拾取或放下载荷
split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。
split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个然后点击另一个以连接它们。
split.container = 与强化容器类似,单位也可以使用[accent]载荷质量驱动器[]运输。\n在载荷质量驱动器旁放置单位工厂以向其装载单位然后将单位运输到墙的另一侧摧毁敌方基地。
item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。
item.copper.details = 铜,塞普罗星球上异常丰富的金属。不经处理的话,结构较脆弱。
item.lead.description = 用于建造液体输送和电力相关的建筑。
item.lead.details = 密度大。惰性。广泛用于电池。\n注意可能对生命体有毒虽说这里已经没有多少生物了。
item.metaglass.description = 用于建造输送或储存液体的建筑。
item.graphite.description = 用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。
item.titanium.description = 用于液体输送建筑、钻头和工厂。
item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。
item.scrap.description = 用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
item.scrap.details = 残骸建筑和单位的残留物。
item.silicon.description = 用于太阳能板、复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
item.plastanium.description = 用于高级单位、绝缘材料,或作为分裂性弹药。
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复建筑。
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御建筑。
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸混合物或作为燃料。
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式,释放对其他生物有毒的气体,极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
item.blast-compound.description = 用作炸弹或爆炸性弹药。
item.pyratite.description = 用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
#Erekir
item.beryllium.description = 用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
item.tungsten.description = 用于钻头、装甲和弹药。用于建造更先进的建筑。
item.oxide.description = 用作热导体和绝缘体。
item.carbide.description = 用于先进的建筑、重型单位和弹药。
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
#Erekir
liquid.arkycite.description = 用于发电和合成材料的化学反应。
liquid.ozone.description = 用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
liquid.hydrogen.description = 用于资源开采、单位生产和结构修复。易燃。
liquid.cyanogen.description = 用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。高度易燃。
liquid.nitrogen.description = 用于资源开采、气体生产和单位生产。
liquid.neoplasm.description = 瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。有粘性。
liquid.neoplasm.details = 瘤液。由一种无法控制并快速分裂的合成细胞团组成,具有污泥状的粘稠度。耐热。对任何含有水的结构极为危险。\n\n从标准分析来看过于复杂和不稳定潜在的应用未知。建议在矿渣池中焚毁。
block.derelict = \uf77e [lightgray]废墟
block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。
block.illuminator.description = 提供照明。
block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
block.reinforced-message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
block.world-message.description = 一个用于制图的信息板。无法被摧毁。
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却。
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织布。
block.surge-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔炼成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、铅和沙子混合成硫化物。
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣液。
block.separator.description = 将矿渣液分离成矿物成分。
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤炭。
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有电力,仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出电力,仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品,仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品,仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体,仅限沙盒。
block.liquid-void.description = 蒸发输入的所有液体,仅限沙盒。
block.payload-source.description = 无限输出载荷,仅限沙盒。
block.payload-void.description = 销毁输入的所有载荷,仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.copper-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.plastanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。
block.thorium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.thorium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.phase-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。
block.phase-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。
block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受攻击时间断释放电弧。
block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受攻击时间断释放电弧。
block.scrap-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.scrap-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.scrap-wall-huge.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.scrap-wall-gigantic.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.door.description = 可以开关的墙。
block.door-large.description = 可以开关的墙。
block.mender.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用硅提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用相织布提高范围和效率。
block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。\n可使用相织布提高范围和效率。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。\n承受过多伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织布可用于增加力场尺寸。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
block.conveyor.description = 向前运输物品。
block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n从后方输入物品三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将向两侧输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。
block.router.description = 将物品平均分配到其他 3 个方向。
block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他 7 个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。
block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。
block.impulse-pump.description = 泵送液体。
block.conduit.description = 向前传输液体。与泵或者其他导管联合使用。
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。不会发生泄漏。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他 3 个方向。可以储存一定量的液体。
block.liquid-container.description = 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。
block.power-node-large.description = 连接范围更大的高级电力节点。
block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
block.diode.description = 单向传输电力,仅当该方向上电力储备较少时起作用。
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。
block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。
block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。
block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但启动时也需要输入大量电力。
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。这种钻头可以开采放射性的钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。
block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。
block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。
block.oil-extractor.description = 使用沙子、水和大量电力钻取石油。
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。不具备星际旅行的能力。
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。容量比初代核心更大。
block.core-foundation.details = 次代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳,容量极大。
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
block.vault.description = 大量存储各种类型的物品。可使用装卸器卸载物品。
block.container.description = 少量存储各种类型的物品。可使用装卸器卸载物品。
block.unloader.description = 从周围的建筑卸载指定物品。
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
block.advanced-launch-pad.description = 将一批物品发射到选定的区域。一次只能接受一种物品类型。
block.advanced-launch-pad.details = 用于资源点对点运输的亚轨道系统。
block.landing-pad.description = 从其他区域的发射台接收物品。需要大量水来抵御着陆时的冲击。
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
block.scatter.description = 向敌方战机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离内十分有效。
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
block.wave.description = 向敌人喷射液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力能量束。
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
block.salvo.description = 快速地向敌人齐射子弹。
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸子弹。
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。需要冷却液。
block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。优先攻击生命值上限较高的单位。
block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。
block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。
block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。
block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地形上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。需要相织布和硅。
block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的载荷向 3 个方向轮流输出。
block.ground-factory.description = 生产陆军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.air-factory.description = 生产空军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.naval-factory.description = 生产海军单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,即最终极。
block.switch.description = 可切换的开关。开关状态可以用逻辑处理器读取和控制。
block.micro-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。
block.logic-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。比微型处理器更快。
block.hyper-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。比逻辑处理器更快。
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。容量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示单元。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
#Erekir
block.core-bastion.description = 基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
block.core-citadel.description = 基地的核心。装甲优良。容量比城堡核心更大。
block.core-acropolis.description = 基地的核心。装甲极佳。容量比堡垒核心更大。
block.breach.description = 向敌人发射铍或钨穿透子弹。
block.diffuse.description = 向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。
block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。
block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。
block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。
block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。
block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。
block.scathe.description = 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。
block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。
block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。
block.oxidation-chamber.description = 将铍和臭氧转化为氧化物。副产出热量。
block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。需要大量电力。
block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。需要矿渣。
block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。需要相织布。
block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它 3 个方向。
block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。
block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。需要热量。
block.surge-crucible.description = 用矿渣和硅合成巨浪合金。需要热量。
block.phase-synthesizer.description = 用钍、沙子和臭氧合成相织布。需要热量。
block.carbide-crucible.description = 将石墨和钨熔炼为碳化物。需要热量。
block.cyanogen-synthesizer.description = 用芳油和石墨合成氰气。需要热量。
block.slag-incinerator.description = 焚烧稳定的物品和液体。需要矿渣。
block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。消耗电力。
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。
block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和氢气。效率因墙的类型而异。可选消耗石墨以提高效率。
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。
block.reinforced-liquid-router.description = 将流体平均分配到所有侧面方向。
block.reinforced-liquid-tank.description = 储存大量的流体。
block.reinforced-liquid-container.description = 储存数量可观的流体。
block.reinforced-bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输流体。
block.reinforced-pump.description = 泵送液体。需要氢气。
block.beryllium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.beryllium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.tungsten-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.tungsten-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.carbide-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.carbide-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
block.reinforced-surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受攻击时间断释放电弧。
block.reinforced-surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受攻击时间断释放电弧。
block.shielded-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。可以传导电力。
block.blast-door.description = 当己方地面单位在范围内时自动打开的墙。无法手动控制。
block.duct.description = 向前运输物品。只能存储一个物品。
block.armored-duct.description = 向前运输物品。不接受侧面的非管道输入。
block.duct-router.description = 将物品平均分配到其它3个方向。只接受背面的物品。可被配置为分类器。
block.overflow-duct.description = 当前方被堵塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
block.duct-bridge.description = 跨越任意地形或建筑物传输物品。
block.duct-unloader.description = 从背后的建筑卸载指定物品。无法从核心卸载。
block.underflow-duct.description = 与溢流管道相反。当两侧均堵塞时才向前运输。
block.reinforced-liquid-junction.description = 两条交叉强化导管的桥梁。
block.surge-conveyor.description = 打包物品进行运输。可以用电力加速。可以传导电力。
block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它 3 个方向。可以用电力加速。可以传导电力。
block.unit-cargo-loader.description = 建造货运无人机。无人机通过需求自动将物品分配到单位物流卸载点。
block.unit-cargo-unload-point.description = 作为货运无人机的卸货点。接受需求的物品。
block.beam-node.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。存储少量电力。
block.beam-tower.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。存储大量电力。连接距离远。
block.beam-link.description = 用于远距离传输电力。\n只能连接到相邻的建筑物或其他电力枢纽。
block.turbine-condenser.description = 当放置在喷口上时产生电力。同时产生少量水。
block.chemical-combustion-chamber.description = 利用芳油和臭氧发电。
block.pyrolysis-generator.description = 使用矿渣热解芳油产生大量电力。同时产生水。
block.flux-reactor.description = 在加热时产生大量电力。需要氰气作为稳定剂。电力输出和氰气需求与热量输入成比例。\n如果提供的氰气不足则会爆炸。
block.neoplasia-reactor.description = 利用芳油、水和相织布产生大量电力。同时产生热量和危险的瘤液。\n如果瘤液未通过导管从反应堆中移除则会剧烈爆炸。
block.build-tower.description = 自动重建范围内的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
block.regen-projector.description = 在方形范围内缓慢修复己方建筑。需要氢气。
block.reinforced-container.description = 少量存储各种类型的物品。可使用卸载器卸载物品。不会增加核心存储容量。
block.reinforced-vault.description = 大量存储各种类型的物品。可使用卸载器卸载物品。不会增加核心存储容量。
block.tank-fabricator.description = 生产坦克单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.ship-fabricator.description = 生产飞船单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.mech-fabricator.description = 生产机甲单位。产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
block.tank-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型坦克。可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
block.ship-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型飞船。可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
block.mech-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型机甲。可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
block.tank-refabricator.description = 将输入的坦克单位升级到第二级。
block.ship-refabricator.description = 将输入的飞船单位升级到第二级。
block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。
block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。需要电力。可以用作载荷输入。
block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还 100% 资源。
block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向 3 个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
block.large-payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。向相连的其它大型载荷质量驱动器发射载荷。
block.unit-repair-tower.description = 修复附近的所有单位。需要臭氧。
block.radar.description = 逐渐探索范围内的地形和敌人单位以及建筑,需要电力支持。
block.shockwave-tower.description = 破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。需要氰气。
block.canvas.description = 显示使用预定义的调色板绘制的图像。可手动编辑。
unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。
unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。
unit.fortress.description = 向地面敌人发射远程火炮。
unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。能够助推。
unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。能够助推。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。能够助推。拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。能够助推。
unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型带电集束炮弹和穿透性激光。可以跨越大多数地形。
unit.flare.description = 向地面敌人发射标准子弹。
unit.horizon.description = 向正下方的地面敌人投掷炸弹。
unit.zenith.description = 向敌人发射多枚导弹。
unit.antumbra.description = 向敌人发射密集的子弹。
unit.eclipse.description = 向敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位进行建造。
unit.mega.description = 自动修复受损建筑。能够携带建筑和小型地面单位。
unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面单位。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。能够携带大多数地面单位。
unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹与子弹。
unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。
unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹与穿甲弹。
unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。自动生产星辉单位。
unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。
unit.retusa.description = 向敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。
unit.oxynoe.description = 向敌人发射火焰束,并修复己方建筑。搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。
unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。搭载4台自动激光炮台能熔化靠近的敌人。
#Erekir
unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。
unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
unit.conquer.description = 向敌人发射大量大型穿透性子弹。
unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。可以跨越大多数地形。
unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。可以跨越大多数地形。
unit.anthicus.description = 向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。
unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。
unit.collaris.description = 向敌人发射远程分裂火炮。可以跨越大多数地形。
unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。
unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。
unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。
unit.quell.description = 向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。
unit.disrupt.description = 向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。
unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。
unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。
unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。
lst.read = 从连接的内存读取数字。
lst.write = 向连接的内存写入数字。
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效则不会执行任何操作。\n占位模式"{[accent]number 0-9[]}"\n示例\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”。
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用 [accent]Draw Flush[] 后才会真正显示。
lst.drawflush = 将绘图缓存中的 [accent]Draw[] 队列刷新到显示屏。
lst.printflush = 将打印缓存中的 [accent]Print[] 队列刷新到信息板。
lst.getlink = 获取与处理器连接的建筑\n建筑编号从 0 开始。
lst.control = 控制建筑。
lst.radar = 让建筑搜寻感知范围内的单位。
lst.sensor = 从建筑或者单位中获取数据。
lst.set = 给变量赋值。
lst.operation = 对 1 到 2 个变量执行操作。
lst.end = 跳转至第一条指令。
lst.wait = 等待指定的秒数。
lst.stop = 停止该处理器的运行。
lst.lookup = 根据 ID 查阅一种物品/液体/单位/建筑\n各个分类中的项目总数是\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]。
lst.jump = 根据条件判断,决定是否跳转至另一条指令。
lst.unitbind = 绑定某个类型的下一个单位,或直接绑定指定的单位\n并保存至 [accent]@unit[]。
lst.unitcontrol = 控制已绑定的单位。
lst.unitradar = 让绑定的单位搜寻感知范围内的其他单位。
lst.unitlocate = 让绑定的单位搜寻整个地图中特定的建筑或位置。
lst.getblock = 获取任意位置的地块数据。
lst.setblock = 设置任意位置的地块数据。
lst.spawnunit = 在指定位置生成单位。
lst.applystatus = 添加或清除单位的一个状态效果。
lst.weathersense = 检查特定种类的天气当前是否启用。
lst.weatherset = 设置当前状态为特定类型天气。
lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中。
lst.explosion = 在某个位置生成爆炸。
lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度。
lst.fetch = 按索引查找单位、核心、玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束。
lst.packcolor = 将 [0,1] 范围内的 RGBA 分量整合成单个数字,用于绘图或规则设置。
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
lst.setrule = 设置地图规则。
lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束。
lst.cutscene = 控制玩家游戏视角。
lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局 flag。
lst.getflag = 检查是否设置了全局 flag。
lst.setprop = 设置单位或建筑物的属性。
lst.effect = 创建一个粒子效果。
lst.sync = 在网络中同步一个变量。\n最多每秒调用 10 次。
lst.playsound = 播放声音。\n音量和声场位置可以是全局值也可以根据位置计算得出。
lst.makemarker = 在世界中创建一个新的逻辑标记。\n必须提供一个用于标识该标记的 ID。\n目前每个世界限制最多 20000 个标记。
lst.setmarker = 为标记设置属性。\n使用的 ID 必须与制作标记指令中的相同。
lst.localeprint = 将地图本地化文本属性值添加到文本缓冲区中。\n要在地图编辑器中设置地图本地化包请检查 [accent]地图信息 > 本地化包[]。\n如果客户端是移动设备则尝试首先打印以 “.mobile” 结尾的属性。
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = 数学常数 pi (3.141…)
lglobal.@e = 数学常数 e (2.718…)
lglobal.@degToRad = 将角度制转换为弧度制
lglobal.@radToDeg = 将弧度制转换为角度制
lglobal.@time = 当前存档的游戏时间,以毫秒为单位
lglobal.@tick = 当前存档的游戏时间,以 tick 为单位(每秒 60 个 ticks
lglobal.@second = 当前存档的游戏时间,以秒为单位
lglobal.@minute = 当前存档的游戏时间,以分钟为单位
lglobal.@waveNumber = 当前波数(如果波次已启用)
lglobal.@waveTime = 波次的倒计时计时器,以秒为单位
lglobal.@mapw = 地图宽度(单位:格)
lglobal.@maph = 地图高度(单位:格)
lglobal.sectionMap = 地图
lglobal.sectionGeneral = 通用
lglobal.sectionNetwork = 网络/客户端 [仅限世界处理器]
lglobal.sectionProcessor = 处理器
lglobal.sectionLookup = 查找
lglobal.@this = 执行代码的逻辑块
lglobal.@thisx = 执行代码的逻辑块的 X 坐标
lglobal.@thisy = 执行代码的逻辑块的 Y 坐标
lglobal.@links = 连接到该处理器的总块数
lglobal.@ipt = 处理器的执行速度,以每个 tick 的指令数为单位(每秒 60 个 ticks
lglobal.@unitCount = 游戏中单位内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@blockCount = 游戏中块内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@itemCount = 游戏中物品内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@liquidCount = 游戏中液体内容的类型总数;与查找指令一起使用
lglobal.@server = 如果代码正在服务器上运行或单人游戏中运行,则为 true否则为 false
lglobal.@client = 如果代码正在连接到服务器的客户端上运行,则为 true
lglobal.@clientLocale = 运行代码的客户端的区域设置。例如en_US
lglobal.@clientUnit = 运行代码的客户端的单位
lglobal.@clientName = 运行代码的客户端的玩家名称
lglobal.@clientTeam = 运行代码的客户端的团队 ID
lglobal.@clientMobile = 如果运行代码的客户端是移动端,则为 true否则为 false
logic.nounitbuild = [red]这里不允许单位建造逻辑。
lenum.type = 建筑和单位的类型,返回一个“类型”而非字符串\n例如对路由器使用会返回[accent]@router[]
lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
lenum.enabled = 建筑是否已启用
laccess.currentammotype = 炮塔当前的弹药/液体
laccess.memorycapacity = 内存块中的单元数量
laccess.color = 照明器发光的颜色
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制返回对应的处理器\n如果单位在编队中返回编队的领队\n其他情况返回单位自身
laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效
laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回 [accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回 [accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中返回 [accent]@ctrlFormation[]\n其他情况返回 0
laccess.progress = 进度0 到 1 之间的数值。\n返回工厂生产、炮塔装填或者建筑建造的进度
laccess.speed = 单位的最高速度(格/秒)
laccess.size = 单位/建筑的大小或字符串的长度
laccess.id = 单位/块/物品/液体的 ID。\n这是 Lookup 的反向操作。
laccess.displaywidth = 显示屏的宽度(以像素为单位)。
laccess.displayheight = 显示屏的高度(以像素为单位)。
laccess.bufferusage = 显示器图形缓冲区中未处理的命令数。
lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = 未分类的指令
lcategory.io = 输入 & 输出
lcategory.io.description = 修改内存块和处理器内存的内容
lcategory.block = 控制方块
lcategory.block.description = 交互控制方块
lcategory.operation = 操作
lcategory.operation.description = 操作该逻辑
lcategory.control = 控制顺序
lcategory.control.description = 管理执行顺序
lcategory.unit = 控制单位
lcategory.unit.description = 指挥单位
lcategory.world = 世界
lcategory.world.description = 控制世界的各类设置
graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏
graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色
graphicstype.col = 颜色代码。\n为以 [accent]%[] 开头的十六进制代码形式。\n举例[accent]%ff0000[] 为[red]红色
graphicstype.stroke = 设置线条宽度
graphicstype.line = 绘制线段
graphicstype.rect = 绘制实心矩形
graphicstype.linerect = 绘制矩形轮廓
graphicstype.poly = 绘制实心正多边形
graphicstype.linepoly = 绘制正多边形轮廓
graphicstype.triangle = 绘制实心三角形
graphicstype.image = 画出某个游戏内容的图像\n例如 [accent]@router[] 或者 [accent]@dagger[]
graphicstype.print = 从打印缓冲区绘制文本。\n清除打印缓冲区。
lenum.always = 无条件跳转
lenum.idiv = 整数除法,返回不带小数的商
lenum.div = 除法,除以 0 时返回 [accent]null[]
lenum.mod = 求除法的余数
lenum.equal = 相等。转换参数类型后进行比较\n与数字进行比较时null 转换为 0 ,非 null 对象转换为 1
lenum.notequal = 不相等。转换参数类型后进行比较
lenum.strictequal = 严格相等。不转换参数类型\n可用于准确检查 [accent]null[] 对象
lenum.shl = 左移位
lenum.shr = 右移位
lenum.or = 按位或
lenum.land = 逻辑与
lenum.and = 按位与
lenum.not = 按位非
lenum.xor = 按位异或
lenum.min = 取较小值
lenum.max = 取较大值
lenum.angle = 返回向量的辐角(角度制)
lenum.anglediff = 返回两个角度之间的绝对距离(角度制)。
lenum.len = 返回向量的长度
lenum.sin = 正弦(角度制)
lenum.cos = 余弦(角度制)
lenum.tan = 正切(角度制)
lenum.asin = 反正弦(角度制)
lenum.acos = 反余弦(角度制)
lenum.atan = 反正切(角度制)
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
lenum.log = 自然对数ln
lenum.log10 = 以 10 为底的对数
lenum.noise = 二维单形噪声
lenum.abs = 绝对值
lenum.sqrt = 开平方
lenum.any = 任意单位
lenum.ally = 己方单位
lenum.attacker = 有武器的单位
lenum.enemy = 敌方单位
lenum.boss = Boss 单位
lenum.flying = 空中单位
lenum.ground = 地面单位
lenum.player = 玩家控制的单位
lenum.ore = 矿脉
lenum.damaged = 受损的己方建筑
lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
lenum.building = 某个分类下的建筑
lenum.core = 核心
lenum.storage = 仓储建筑(容器/仓库)
lenum.generator = 发电建筑
lenum.factory = 生产物品的工厂
lenum.repair = 维修点
lenum.battery = 电池
lenum.resupply = 补给点\n仅当启用了[accent]“单位有弹药限制”[]时生效
lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
lenum.turret = 炮塔
sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围
radar.target = 筛选搜寻的单位类型
radar.and = 额外的筛选条件
radar.order = 排序方式1/true 从小到大0/false 反之
radar.sort = 排序标准
radar.output = 找到的单位存入该变量
unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型
unitradar.and = 额外的筛选条件
unitradar.order = 排序方式1/true 从小到大0/false 反之
unitradar.sort = 排序标准
unitradar.output = 找到的单位存入该变量
control.of = 要控制的建筑
control.unit = 要瞄准的单位或建筑
control.shoot = 是否射击
unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑0 或 false 则搜寻己方建筑)
unitlocate.found = 若找到,在该变量中存入 true未找到则存入 false
unitlocate.building = 找到的建筑存入该变量
unitlocate.outx = 存入找到的 X 轴坐标
unitlocate.outy = 存入找到的 Y 轴坐标
unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
playsound.limit = 如果为真,则阻止该声音在同一帧内重复播放。
lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
lenum.unbind = 停用单位的逻辑控制\n恢复常规 AI
lenum.move = 移动到某个位置
lenum.approach = 靠近某个位置至一定的距离内
lenum.pathfind = 寻路移动至敌人出生点
lenum.autopathfind = 自动寻找最近的敌方核心或敌人生成点。\n这与波次中的敌人寻路相同。
lenum.target = 向某个位置瞄准/射击
lenum.targetp = 根据提前量向某个目标瞄准/射击
lenum.itemdrop = 将携带的物品放入一座建筑
lenum.itemtake = 从建筑中取出某种物品
lenum.paydrop = 卸下当前载荷
lenum.paytake = 从当前位置拾取载荷
lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中
lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记
lenum.mine = 从某个位置采集矿物
lenum.build = 建造建筑
lenum.getblock = 根据坐标获取建筑物、环境块和环境墙体类型。\n单位必须在位置范围内否则返回空值。
lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
lenum.boost = 开始/停止助推
lenum.flushtext = 如果适用的话,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果 fetch 设置为 true则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。
lenum.texture = 直接来自游戏纹理图集的纹理名称(使用 kebab-case 命名风格)。\n如果 printFlush 设置为 true则将文本缓冲区内容作为文本参数消耗。
lenum.texturesize = 纹理的大小(格)。零值将标记宽度缩放为原始纹理的大小。
lenum.autoscale = 是否根据玩家的缩放级别缩放标记。
lenum.posi = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个位置。
lenum.uvi = 纹理的位置范围从零到一,用于四边形标记。
lenum.colori = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个颜色。
lenum.wavetimer = 波次是否自动出现在计时器上。如果没有,按下播放按钮时会出现波次
lenum.wave = 当前波数,可以是非波次模式下的任何值
lenum.currentwavetime = 波次倒计时(以 tick 为单位)
lenum.waves = 波次是否可以生成
lenum.wavesending = 是否可以通过播放按钮手动生成波次
lenum.attackmode = 确定游戏模式是否为攻击模式
lenum.wavespacing = 波次之间的时间(以 tick 为单位)
lenum.enemycorebuildradius = 敌人核心半径周围无建筑区
lenum.dropzoneradius = 敌人出生点周围的半径
lenum.unitcap = 基本单位上限。但仍然可以通过方块增加
lenum.lighting = 是否启用环境照明
lenum.buildspeed = 建筑速度倍率
lenum.unithealth = 单位受伤减免,计算方式是伤害除以减免值
lenum.unitbuildspeed = 单元工厂建造单元的速度
lenum.unitcost = 单位建设所需资源的倍率
lenum.unitdamage = 单位造成多少伤害
lenum.blockhealth = 建筑初始拥有的生命值
lenum.blockdamage = 炮塔伤害
lenum.rtsminweight = 部队发动攻击所需的最小“优势”。数值越高,越谨慎。
lenum.rtsminsquad = 攻击小队的最小规模
lenum.maparea = 设置区域范围
lenum.ambientlight = 环境光颜色,启用照明时使用
lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的功率输出倍率
lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
lenum.ban = 无法被放置或者建造的建筑或单位
lenum.unban = 解禁一个单位或建筑