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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = 致谢
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contributors = 译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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link.github.description = 游戏源码
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link.dev-builds.description = 不稳定开发版
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link.trello.description = Trello board 上的官方计划表
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link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
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link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
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linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
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screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终排名:[accent]{0}
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placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。
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removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 选择关卡
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level.mode = 游戏模式:
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showagain = 下次不再显示
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coreattack = < 核心正在受到攻击!>
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nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被全部清除
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outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁
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database = 核心数据库
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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addplayers = 添加/删除玩家
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customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
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none = <无>
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minimap = 小地图
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close = 关闭
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quit = 退出
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maps = 地图
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continue = 继续
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maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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filename = 文件名:
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unlocked = 新方块已解锁!
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completed = [accent]己研究
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techtree = 科技树
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research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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research = 研究
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researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
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players = {0} 玩家在线
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players.single = {0}玩家在线
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server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[]下的人都应该可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry访问本地网络。
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join.info = 此时,可以输入[accent]服务器的IP地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n局域网或广域网多人游戏都被支持。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
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hostserver = 创建服务器
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在打开服务器……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 没有找到管理员!
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server.add = 添加服务器
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.hostname = 主机:{0}
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]过旧的服务器![]
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server.outdated.client = [crimson]过旧的客户端![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [yellow]定制版
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confirmban = 你确认你想拉黑这名玩家吗?
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confirmkick = 你确定你想要踢走这名玩家吗?
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confirmunban = 你确定你想要取消拉黑这名玩家吗?
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confirmadmin = 你确定你想要使这名玩家成为一个管理员吗?
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confirmunadmin = 你确定你想要删除这名玩家的管理员地位吗?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
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disconnect.data = 读取世界数据失败!
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connecting = [accent]连接中……
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connecting.data = [accent]加载中……
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server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已经在使用中!
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server.invalidport = 无效的端口号!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的 4.0 版本中被实现。
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
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overwrite = 覆盖
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save.none = 没有存档被找到!
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saveload = [accent]正在保存...
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savefail = 保存失败!
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save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
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save.delete = 删除
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save.export = 导出存档
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save.import.invalid = [accent]这个存档是无效的!
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save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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save.import = 导入存档
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save.newslot = 保存的名称:
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save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名称:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档位 {0}
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[]bug 。
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empty = <空>
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on = 开
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off = 关
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次 {0}
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save.difficulty = 难度:{0}
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save.date = 最后保存过:{0}
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save.playtime = 游戏时间:{0}
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warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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ok = 好的
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open = 打开
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customize = 定制
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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quit.confirm = 你确定你想要退出?
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changelog.title = 更新日志
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changelog.loading = 正在获取更新日志……
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changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
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changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。
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changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
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changelog.current = [yellow][[当前版本]
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changelog.latest = [accent][[最新版本]
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loading = [accent]加载中……
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saving = [accent]保存中……
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wave = [accent]波次 {0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
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waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
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waiting.players = 等待玩家中……
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
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loadimage = 加载图片
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saveimage = 保存图片
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unknown = 未知
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custom = 自定义
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builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消!
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map.random = [accent]随机地图
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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editor.oregen.info = 矿石的生成:
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editor.mapinfo = 地图信息
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.waves = 波数:
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editor.rules = Rules:
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editor.ingame = Edit In-Game
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waves.title = 波数
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waves.remove = 移除
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waves.never = <永不>
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waves.every = 每
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waves.waves = 波
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.to = 至
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waves.boss = BOSS
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waves.preview = 预览
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waves.edit = 编辑……
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
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edit = 编辑……
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.removeunit = Remove Unit
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editor.teams = 队伍
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editor.elevation = 高度
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editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
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editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
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editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
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editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 随机化
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editor.apply = 应用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = 调整大小
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editor.loadmap = 载入地图
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editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
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editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]名为‘{0}’的内建地图已存在!
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editor.import = 导入...
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
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editor.export = 导出...
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.unsaved = [scarlet]你有未保存的更改![]\n你确定你想要要退出?
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editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 噪音(Noise)
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filter.ore = 矿石数量
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filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise)
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filter.scatter = 分散程度
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = 规模大小
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filter.option.chance = 机会(Chance)
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filter.option.mag = 大小?(Magnitude)
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filter.option.threshold = 门槛?(Threshold)
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filter.option.circle-scale = 圈规模?(Circle Scale)
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filter.option.octaves = 八度?(Octaves)
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filter.option.falloff = 减少?(Falloff)
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filter.option.block = 方块
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.wall = 墙
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filter.option.ore = 矿石
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filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor)
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filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold)
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Percentile
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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play = 开始游戏
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load = 载入游戏
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save = 保存
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = 延迟: {0}ms
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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tutorial = 教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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donate = 捐赠
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
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locked = 已被锁定
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complete = [LIGHT_GRAY]完成:
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zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
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resume = 恢复区:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]最好: {0}
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launch = < 发射 >
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launch.title = 发射成功
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launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
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launch.unable = [scarlet]发射失败。[]敌人未被全部消灭。
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launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将被重置。
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uncover = 解锁
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configure = 设定发射资源数量
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才设定发射资源。
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
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zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
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zone.resources = 地图中的资源:
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add = 添加
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.invalidaddress = 地址无效。
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error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
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error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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error.alreadyconnected = 已连接。
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error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 沙漠废物
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zone.craters.name = 陨石带
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zone.frozenForest.name = 冰冻森林
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zone.ruinousShores.name = 毁灭海岸
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zone.stainedMountains.name = 绵延群山
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zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
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zone.nuclearComplex.name = 核裂变
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zone.overgrowth.name = 增生区
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zone.tarFields.name = 石油田
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settings.language = 语言
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settings.reset = 恢复默认
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据……
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settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearunlocks = 清除解锁
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||
settings.clearall = 清除所有
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paused = 暂停
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yes = 是
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no = 不
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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blocks.input = 输入
|
||
blocks.output = 输出
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blocks.booster = 加成物品/液体
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||
blocks.powercapacity = 能量容量
|
||
blocks.powershot = 能量/发射
|
||
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
||
blocks.targetsground = 攻击地面单位
|
||
blocks.itemsmoved = 移动速度
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||
blocks.launchtime = 发射间隔时间
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||
blocks.shootrange = 范围
|
||
blocks.size = 尺寸
|
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||
blocks.powerrange = 能量范围
|
||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||
blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||
blocks.productiontime = 生产时间
|
||
blocks.repairtime = 方块完全修复时间
|
||
blocks.speedincrease = 提速
|
||
blocks.range = 范围
|
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blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||
blocks.boosteffect = 加成影响
|
||
blocks.maxunits = 最大单位数量
|
||
blocks.health = 生命值
|
||
blocks.buildtime = Build Time
|
||
blocks.inaccuracy = 误差
|
||
blocks.shots = 发射数
|
||
blocks.reload = 重新装弹
|
||
blocks.ammo = 子弹
|
||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.powerbalance = 能量:{0}
|
||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||
bar.items = 物体:{0}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 热量
|
||
bar.power = 电力
|
||
bar.progress = 制造进度
|
||
bar.spawned = 单位数量: {0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||
bullet.shock = [stat] 击晕
|
||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
||
unit.blocks = 方块
|
||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体单位
|
||
unit.powerunits = 能量单位
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = x 速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = 物品
|
||
category.general = 普通
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 制造
|
||
category.shooting = 发射
|
||
category.optional = 可选的增强物品
|
||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||
setting.shadows.name = 影子
|
||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
|
||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||
setting.fpscap.name = FPS限制
|
||
setting.fpscap.none = 无
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.swapdiagonal.name = 总是自动铺设
|
||
setting.difficulty.training = 训练
|
||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||
setting.effects.name = 显示效果
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||
setting.vsync.name = 帧同步
|
||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||
setting.pixelate.name = 像素画面 [LIGHT_GRAY](可能会降低性能)
|
||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||
setting.mutemusic.name = 静音
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 静音
|
||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||
category.general.name = 普通
|
||
category.view.name = 查看
|
||
category.multiplayer.name = 多人
|
||
command.attack = 攻击
|
||
command.retreat = 撤退
|
||
command.patrol = 巡逻
|
||
keybind.gridMode.name = 选择块
|
||
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
|
||
keybind.press = 按一下键……
|
||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||
keybind.move_y.name = 垂直移动
|
||
keybind.select.name = 选择
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
|
||
keybind.pick.name = 选择方块
|
||
keybind.break_block.name = 破坏方块
|
||
keybind.deselect.name = 取消
|
||
keybind.shoot.name = 射击
|
||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||
keybind.menu.name = 菜单
|
||
keybind.pause.name = 暂停
|
||
keybind.minimap.name = 小地图
|
||
keybind.dash.name = 冲刺
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 控制台
|
||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||
mode.help.title = 模式说明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
|
||
mode.attack.name = 攻击
|
||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
|
||
mode.custom = 自定义模式
|
||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
||
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
|
||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
|
||
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY] (格)
|
||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.respawns = 重生
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||
rules.title.player = 玩家
|
||
rules.title.enemy = 敌人
|
||
rules.title.unit = 单位
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = 部队
|
||
content.block.name = 块
|
||
content.mech.name = 机甲
|
||
item.copper.name = 铜
|
||
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||
item.lead.name = 铅
|
||
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||
item.coal.name = 煤
|
||
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 钛
|
||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
||
item.thorium.name = 钍
|
||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
||
item.silicon.name = 硅
|
||
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||
item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||
item.phase-fabric.description = 一种接近0重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
|
||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||
item.surge-alloy.description = 一种具有独特电气性能的高级合金。
|
||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油,炸药及燃料的生物质。
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
||
item.pyratite.name = 硫
|
||
item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体
|
||
item.scrap.name = 废料
|
||
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 岩浆
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||
mech.alpha-mech.name = 阿尔法
|
||
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
|
||
mech.alpha-mech.ability = 无人机群
|
||
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
|
||
mech.delta-mech.name = 德尔塔
|
||
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
|
||
mech.delta-mech.ability = 放电
|
||
mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
|
||
mech.tau-mech.name = 医疗机
|
||
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
|
||
mech.tau-mech.ability = 修复
|
||
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||
mech.omega-mech.name = 欧米茄
|
||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
|
||
mech.dart-ship.name = 飞镖
|
||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
||
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||
mech.trident-ship.name = 三叉戟
|
||
mech.trident-ship.description = 一种重型轰炸机。有厚装甲。
|
||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||
mech.glaive-ship.name = 阔剑
|
||
mech.glaive-ship.description = 一种大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||
block.grass.name = 草地
|
||
block.salt.name = 盐碱地
|
||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||
block.sandrocks.name = 沙岩块
|
||
block.spore-pine.name = 孢子树
|
||
block.sporerocks.name = 孢子岩石
|
||
block.rock.name = 岩石
|
||
block.snowrock.name = 雪岩石
|
||
block.shale.name = 页岩地
|
||
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
|
||
block.moss.name = 苔藓地
|
||
block.shrubs.name = 灌木丛
|
||
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
|
||
block.shalerocks.name = 页岩岩石
|
||
block.scrap-wall.name = 废墙
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
|
||
block.thruster.name = 助力器
|
||
block.kiln.name = 熔炉
|
||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||
block.multi-press.name = 大型石墨压缩机
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中)
|
||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||
block.core-shard.name = 小型核心
|
||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
||
block.core-nucleus.name = 大型核心
|
||
block.deepwater.name = 深水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
|
||
block.tar.name = 石油
|
||
block.stone.name = 石头
|
||
block.sand.name = 沙子
|
||
block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = 陨石坑
|
||
block.sand-water.name = 沙 水
|
||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||
block.char.name = 焦土
|
||
block.holostone.name = 霍洛石头
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||
block.rocks.name = 岩石
|
||
block.icerocks.name = 冰岩石
|
||
block.snowrocks.name = 雪岩石
|
||
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
|
||
block.pine.name = 松树
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||
block.white-tree.name = 白树
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金属地板
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
|
||
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
||
block.ignarock.name = 伊格纳石头
|
||
block.hotrock.name = 热石头
|
||
block.magmarock.name = 岩浆石头
|
||
block.cliffs.name = 悬崖
|
||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
|
||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||
block.door.name = 门
|
||
block.door-large.name = 大门
|
||
block.duo.name = 双管炮
|
||
block.scorch.name = 火焰炮
|
||
block.scatter.name = 分裂炮
|
||
block.hail.name = 冰雹炮
|
||
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||
block.conveyor.name = 传送带
|
||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||
block.junction.name = 连接点
|
||
block.router.name = 路由器
|
||
block.distributor.name = 分配器
|
||
block.sorter.name = 分类器
|
||
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
|
||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||
block.melter.name = 熔炉
|
||
block.incinerator.name = 焚化炉
|
||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
|
||
block.separator.name = 分离机
|
||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||
block.power-node.name = 能量节点
|
||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||
block.surge-tower.name = 远程输电塔
|
||
block.battery.name = 电池
|
||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||
block.differential-generator.name = 差动发电机
|
||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||
block.cultivator.name = 耕种机
|
||
block.dart-mech-pad.name = 飞镖 机甲平台
|
||
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
|
||
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
|
||
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
|
||
block.glaive-ship-pad.name = 阔剑 机甲平台
|
||
block.omega-mech-pad.name = 欧米茄 机甲平台
|
||
block.tau-mech-pad.name = 医疗机 机甲平台
|
||
block.conduit.name = 导管
|
||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||
block.liquid-source.name = 液体源
|
||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||
block.power-source.name = 无限能源
|
||
block.unloader.name = 装卸器
|
||
block.vault.name = 仓库
|
||
block.wave.name = 波浪
|
||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||
block.salvo.name = 齐射炮
|
||
block.ripple.name = 浪涌
|
||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带
|
||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||
block.spirit-factory.name = 轻型无人机工厂
|
||
block.phantom-factory.name = 鬼怪无人机工厂
|
||
block.wraith-factory.name = 幻影战机工厂
|
||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
||
block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
|
||
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
|
||
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
|
||
block.repair-point.name = 维修点
|
||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||
block.phase-conduit.name = 相织布导管
|
||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||
block.mender.name = Mender
|
||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||
block.surge-wall.name = 波动墙
|
||
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
|
||
block.cyclone.name = 气旋炮
|
||
block.fuse.name = 融合炮
|
||
block.shock-mine.name = 休克地雷
|
||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||
block.arc.name = 电弧
|
||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||
block.spectre.name = 幽灵
|
||
block.meltdown.name = 熔毁
|
||
block.container.name = 容器
|
||
block.launch-pad.name = 发射台
|
||
block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。
|
||
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
|
||
team.blue.name = 蓝
|
||
team.red.name = 红
|
||
team.orange.name = 橙
|
||
team.none.name = 灰
|
||
team.green.name = 绿
|
||
team.purple.name = 紫
|
||
unit.spirit.name = 轻型无人机
|
||
unit.spirit.description = 初始无人机。默认情况下在内核中生成。自动开采矿石,收集物品和修理块。
|
||
unit.phantom.name = 鬼怪无人机
|
||
unit.phantom.description = 一种先进的无人机单位。自动开采矿石,收集物品和修理块。比初始无人机有效得多。
|
||
unit.dagger.name = 尖刀
|
||
unit.dagger.description = 基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
||
unit.crawler.name = 爬行者
|
||
unit.titan.name = 泰坦
|
||
unit.titan.description = 高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
||
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
||
unit.ghoul.description = 重型地毯轰炸机。用爆炸化合物或黄铁矿作为弹药。
|
||
unit.wraith.name = 幻影战机
|
||
unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
|
||
unit.fortress.name = 堡垒
|
||
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
|
||
unit.revenant.name = 亡魂
|
||
unit.eruptor.name = 暴君
|
||
unit.chaos-array.name = 混沌者
|
||
unit.eradicator.name = 根除者
|
||
unit.lich.name = 尸鬼
|
||
unit.reaper.name = 死神
|
||
tutorial.begin = 你的任务是消灭[LIGHT_GRAY] 敌人 [].\n\n首先开始[accent] 采集铜矿 []。点击核心附近的铜矿开始。
|
||
tutorial.drill = 手动采矿效率低.\n[accent] 钻头 []可以自动采矿.\n放一个在铜矿上吧.
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[] 可以把物资传送到核心.\n请造一个传送线,从钻头到核心.
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tutorial.morecopper = 需要更多的铜.\n\n手动采矿或者放更多的钻头吧.
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY] 敌人[].\n请在你核心附近造一个双人炮塔.
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tutorial.drillturret = 双人炮塔需要[accent] 铜质弹药 []来射击.\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜.
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敌人[] 来了.\n\n保护基地,防御2波攻击. 造更多的炮塔.
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tutorial.lead = 有更多的矿可用. 探索和采集[accent] 铅[].\n\n按住你的采矿单位拖放到核心来传送资源.
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tutorial.smelter = 铜和铅是弱金属.\n超级[accent] 致密合金[] 可以从冶炼厂生产.\n\n造一个吧.
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tutorial.densealloy = 冶炼厂将生产合金.\n生产一些.\n有必要可以改进一下生产.
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tutorial.siliconsmelter = 基地现在将制作一个[accent] 无人机[] 来采矿和维修方块.\n\n其他单位的工程可以用[accent] 硅 []来建造.\n造一个硅冶炼厂.
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tutorial.silicondrill = 硅需要[accent] 煤[] 和[accent] 沙[].\n开始制作钻头吧.
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tutorial.generator = 这项技术需要能源.\n造一个[accent] 燃烧发电机[] 来发电.
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tutorial.generatordrill = 燃烧发电机需要燃料.\n用钻头采集煤来供给燃料.
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tutorial.node = 能源需要传输.\n造一个[accent] 能量节点[] 靠近火力发电机来传输它的能源.
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tutorial.nodelink = 使耗能方块紧靠发电机或者用能源节点连接来传输电力.\n\n点击能源节点并选择发电机和硅冶炼厂来链接能源.
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tutorial.silicon = 正在生产硅. 多生产点.\n\n建议优化一下生产系统.
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tutorial.daggerfactory = 建造一个[accent] 尖刀机甲工厂.[]\n\n它可以用来生产机甲
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tutorial.router = 工厂需要资源来运作.\n造一个路由器来分发传送资源.
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tutorial.dagger = 链接能源节点到工厂.\n一旦需求满足, 将会制作一个机甲.\n\n根据需要制作更多的钻头,发电机,传送带.
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] 敌人[] 的核心已经暴露。\n用你的尖刀机甲摧毁它。
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block.copper-wall.description = 廉价的防守区块。\n用于保护前几波中的核心和炮塔。
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block.copper-wall-large.description = 廉价的防御块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个块。
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block.thorium-wall.description = 强大的防守区块。\n很好的防御敌人。
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block.thorium-wall-large.description = 强大的防守区块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个块。
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block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。
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block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个块。
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block.surge-wall.description = 强大的防守区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
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block.surge-wall-large.description = 强大的防御区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
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block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
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block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n扫过多个瓷砖。
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block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑物。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻机和传送带。
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block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
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block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
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block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
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block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
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block.hail.description = 小型炮兵炮台。
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block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。
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block.salvo.description = 中型炮塔,齐射射击。
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block.swarmer.description = 发射爆炸导弹的中型炮塔。
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block.ripple.description = 大型炮兵炮塔,可同时向多个目标开火。
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block.cyclone.description = 大型快速炮塔。
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block.fuse.description = 发射强大的短程光束的大型炮塔。
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block.spectre.description = 大型炮塔,一次射出两颗强大的子弹。
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block.meltdown.description = 发射强大的远程光束的大型炮塔。
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block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前移动并自动将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高级传送带。能比初级传送带更快地移动物品。
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block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
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block.junction.description = 为两条交叉传送带的桥梁。适用于两种不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
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block.mass-driver.description = 终极传送带。收集几件物品,然后将它们射向长距离外的另一个批量传送带。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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block.plastanium-compressor.description = 用油和钛生产塑钢。
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block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
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block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
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block.pulverizer.description = 将石头压成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
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block.pyratite-mixer.description = 用煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
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block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
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block.melter.description = 石头加热到很高的温度以获得熔岩。
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block.incinerator.description = 用于除掉任何多余的物品或液体。
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block.spore-press.description = 压缩孢子荚得到石油。
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block.separator.description = 将石头暴露在水压下,以获得石头中含有的各种矿物质。
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block.power-node.description = 连接节点传输电源。最多可连接四个电源,接收器或节点。节点将从任何相邻块接收电力或向其供电。
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block.power-node-large.description = 传输径大于电源节点,最多可连接六个电源,接收器或节点。
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block.battery.description = 储存电力,当储存有能量时,可在电力短缺时提供电力。
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block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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block.combustion-generator.description = 通过燃烧油或易燃材料产生电力。
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block.turbine-generator.description = 比燃烧发电机更有效,但需要额外的水。
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block.thermal-generator.description = 从熔岩中产生大量的能量。
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block.solar-panel.description = 标准太阳能面板,提供少量电力。
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block.solar-panel-large.description = 比标准太阳能电池板提供更好的电源,但构建起来要贵得多。
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block.thorium-reactor.description = 高放射性钍产生大量电力。需要持续冷却。如果供应的冷却剂量不足,会剧烈爆炸。
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block.rtg-generator.description = 一种放射性同位素热电发电机,它不需要冷却,但功率低于钍反应堆。
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block.unloader.description = 物品从容器,仓库或核心卸载到传送带上或直接卸载到相邻的块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
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block.mechanical-drill.description = 便宜的钻头。放置在适当的块上时,无限期地以缓慢的速度输出物品。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,它更快,能够利用气压处理更硬的材料。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地钻孔,但需要电源。此外,这种钻头可以回收放射性钍。
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block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有湖泊时使用它。
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block.cultivator.description = 用水培育土壤以获得生物物质。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时双击切换。
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block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换上一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时双击切换。
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block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时双击切换。
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block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的支撑机械。\n站在上面时双击切换。
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block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时双击切换。
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block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时双击切换。
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block.spirit-factory.description = 生产轻型无人机,用于开采矿石和修复块。
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block.phantom-factory.description = 生产高级无人机单元,它比轻型无人机更有效。
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block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
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block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
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block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
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block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
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block.fortress-factory.description = 生产重型火炮地面部队。
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block.revenant-factory.description = 生产重型激光地面单元。
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block.repair-point.description = 连续治疗附近最近的受损单位。
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block.conduit.description = 基本液体传输块。像输送机一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
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block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
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block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
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block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同导管将不同液体输送到不同位置的情况。
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block.bridge-conduit.description = 高级液体传输块。允许在任何地形或建筑物的最多3个块上运输液体。
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block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
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block.rotary-pump.description = 一种先进的泵,通过使用动力使速度加倍。
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block.thermal-pump.description = 终级水泵。速度是机械泵的三倍。是唯一能够回收熔岩的泵。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料从一个源分割为多个目标。
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block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品分成最多7个方向。
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block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
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block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙箱。
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block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙箱。
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block.item-void.description = 在不使用电源的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙箱。
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block.power-source.description = 无限输出功率。仅限沙箱。
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block.power-void.description = 消耗输入的所有功率。仅限沙箱。
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liquid.water.description = 通常用于冷却和废物处理。
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liquid.oil.description = 可以燃烧,爆炸或用作冷却液。
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liquid.cryofluid.description = 用于降温的最有效液体。
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