Translate new strings. (Sorry, but I just noticed that there were several changes in the bundle. These had escaped my attention until now.) Fix minor consistency and misspells.
2700 lines
172 KiB
Properties
2700 lines
172 KiB
Properties
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] – [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Készítők
|
||
contributors = Közreműködők és fordítók
|
||
discord = Csatlakozz a Mindustry Discord szerverhez!
|
||
link.discord.description = Az eredeti Mindustry Discord csevegőszoba
|
||
link.reddit.description = A Mindustry subreddit
|
||
link.github.description = A játék forráskódja
|
||
link.changelog.description = Frissítési változások listája
|
||
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői összeállítások
|
||
link.trello.description = Hivatalos Trello tábla a tervezett funkcióknak
|
||
link.itch.io.description = itch.io oldal PC-s letöltésekkel
|
||
link.google-play.description = Listázás a Google Play áruházban
|
||
link.f-droid.description = Listázás az F-Droidon
|
||
link.wiki.description = Hivatalos Mindustry wiki
|
||
link.suggestions.description = Új funkciók ajánlása
|
||
link.bug.description = Találtál egy szoftverhibát? Itt jelentheted
|
||
linkopen = Ez a kiszolgáló egy hivatkozást küldött. Biztosan megnyitod?\nAkár kártékony is lehet!\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Nem sikerült megnyitni a hivatkozást!\nA webcím a vágólapra lett másolva.
|
||
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
|
||
screenshot.invalid = A pálya túl nagy és nem áll rendelkezésre elegendő memória a képernyőkép elkészítéséhez.
|
||
gameover = A játéknak vége
|
||
gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt
|
||
gameover.pvp = A(z)[accent] {0}[] csapat nyert!
|
||
gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára…
|
||
highscore = [accent]Új rekord!
|
||
copied = Másolva.
|
||
indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész
|
||
|
||
load.sound = Hangok
|
||
load.map = Pályák
|
||
load.image = Képek
|
||
load.content = Tartalom
|
||
load.system = Rendszer
|
||
load.mod = Modok
|
||
load.scripts = Parancsfájlok
|
||
|
||
be.update = Új Bleeding Edge verzió áll rendelkezésre:
|
||
be.update.confirm = Letöltöd és frissíted a játékot?\n\nAmint kész a frissítés, a játék automatikusan újraindul.
|
||
be.updating = Frissítés…
|
||
be.ignore = Most nem
|
||
be.noupdates = Nem található frissítés.
|
||
be.check = Frissítések keresése
|
||
|
||
mods.browser = Modböngésző
|
||
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||
mods.browser.add = Letöltés
|
||
mods.browser.reinstall = Újratelepítés
|
||
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatók a kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
|
||
mods.browser.latest = [lightgray][Legújabb]
|
||
mods.browser.releases = Kiadások
|
||
mods.github.open = Tároló
|
||
mods.github.open-release = Kiadások oldala
|
||
mods.browser.sortdate = Rendezés dátum szerint
|
||
mods.browser.sortstars = Rendezés értékelés szerint
|
||
|
||
schematic = Vázlat
|
||
schematic.add = Vázlat mentése…
|
||
schematics = Vázlatok
|
||
schematic.search = Vázlat keresése…
|
||
schematic.replace = Már van ilyen nevű vázlat. Lecseréled?
|
||
schematic.exists = Már van ilyen nevű vázlat.
|
||
schematic.import = Vázlat importálása…
|
||
schematic.exportfile = Exportálás fájlba
|
||
schematic.importfile = Importálás fájlból
|
||
schematic.browseworkshop = Steam Műhely megtekintése
|
||
schematic.copy = Másolás a vágólapra
|
||
schematic.copy.import = Importálás a vágólapról
|
||
schematic.shareworkshop = Megosztás a Steam Műhelyben
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Vázlat tükrözése
|
||
schematic.saved = Vázlat elmentve.
|
||
schematic.delete.confirm = Ez a vázlat törölve lesz.
|
||
schematic.edit = Vázlat szerkesztése
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Vázlatok letiltva[]\nNem használhatsz vázlatokat ezen a [accent]pályán[] vagy [accent]kiszolgálón.
|
||
schematic.tags = Címkék:
|
||
schematic.edittags = Címkék szerkesztése
|
||
schematic.addtag = Címke hozzáadása
|
||
schematic.texttag = Szövegcímke
|
||
schematic.icontag = Ikoncímke
|
||
schematic.renametag = Címke átnevezése
|
||
schematic.tagged = {0} Címkézve
|
||
schematic.tagdelconfirm = Biztosan törlöd ezt a címkét?
|
||
schematic.tagexists = Ez a címke már létezik.
|
||
|
||
stats = Statisztika
|
||
stats.wave = Túlélt hullámok
|
||
stats.unitsCreated = Létrehozott egységek
|
||
stats.enemiesDestroyed = Legyőzött egységek
|
||
stats.built = Épített építmények
|
||
stats.destroyed = Lerombolt építmények
|
||
stats.deconstructed = Lebontott építmények
|
||
stats.playtime = Játékban töltött idő
|
||
|
||
globalitems = [accent]A bolygó nyersanyagai
|
||
map.delete = Biztosan törölni akarod a(z) „[accent]{0}[]” nevű pályát?
|
||
level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0}
|
||
level.select = Szint kiválasztása
|
||
level.mode = Játékmód:
|
||
coreattack = < A támaszpont támadás alatt áll! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT![] ]\nA megsemmisülés fenyeget!
|
||
database = Támaszpont adatbázisa
|
||
database.button = Adatbázis
|
||
savegame = Játék mentése
|
||
loadgame = Játék betöltése
|
||
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
|
||
customgame = Egyéni játék
|
||
newgame = Új játék
|
||
none = <semmi>
|
||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||
none.inmap = [lightgray]<nincs a pályán>
|
||
minimap = Minitérkép
|
||
position = Pozíció
|
||
close = Bezárás
|
||
website = Weboldal
|
||
quit = Kilépés
|
||
save.quit = Mentés és kilépés
|
||
maps = Pályák
|
||
maps.browse = Pályák böngészése
|
||
continue = Folytatás
|
||
maps.none = [lightgray]Nem található ilyen pálya!
|
||
invalid = Érvénytelen
|
||
pickcolor = Válassz színt
|
||
preparingconfig = Konfiguráció előkészítése
|
||
preparingcontent = Tartalom előkészítése
|
||
uploadingcontent = Tartalom feltöltése
|
||
uploadingpreviewfile = Előnézeti fájl feltöltése
|
||
committingchanges = Változások rögzítése
|
||
done = Kész
|
||
feature.unsupported = Ez az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry példány előkészítése nem sikerült. Ezt valószínűleg egy rosszul működő mod okozta.\n\nAz ismételt összeomlások elkerülése érdekében [red]minden mod le lett tiltva.[]
|
||
mods = Modok
|
||
mods.none = [lightgray]Nem találhatók modok!
|
||
mods.guide = Modkészítési útmutató
|
||
mods.report = Hiba jelentése
|
||
mods.openfolder = Mappa megnyitása
|
||
mods.viewcontent = Tartalom megtekintése
|
||
mods.reload = Újratöltés
|
||
mods.reloadexit = A játék most kilép, hogy újratöltse a modokat a következő indításkor.
|
||
mod.installed = [[Telepítve]
|
||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Aktív
|
||
mod.disabled = [red]Inaktív
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
|
||
mod.disable = Letiltás
|
||
mod.version = Verzió:
|
||
mod.content = Tartalom:
|
||
mod.delete.error = Nem lehet törölni a modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
|
||
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Elavult játék
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibilis
|
||
mod.blacklisted = [red]Nem támogatott
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Teljesítetlen függőségek
|
||
mod.erroredcontent = [red]Hibás tartalom
|
||
mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Hiányos függőségek
|
||
|
||
mod.requiresversion.details = Szükséges játékverzió: [accent]{0}[]\nA játék ezen verziója elavult! A mod működéséhez újabb verzió szükséges (valószínűleg egy béta vagy alfa kiadás).
|
||
mod.outdatedv7.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával! A mod készítőjének frissítenie kell azt és hozzá kell adnia ezt a [accent]mod.json[] fájlhoz: [accent]minGameVersion: 136[].
|
||
mod.blacklisted.details = Ez a mod automatikusan tiltólistára került, mert a játék összeomlott tőle, vagy más problémát okozott. Ne használd!
|
||
mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott a betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét, hogy javítsa őket.
|
||
mod.circulardependencies.details = Ennek a modnak egymástól függő függőségei vannak.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Ez a mod nem tölthető be az érvénytelen vagy hiányzó függőségek miatt: {0}.
|
||
|
||
mod.requiresversion = Szükséges játékverzió: [red]{0}[]
|
||
|
||
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltése közben.
|
||
mod.noerrorplay = [red]Hibákkal rendelkező modjaid vannak.[] Kapcsold ki, vagy javítsd ki őket a játék elindítása előtt.
|
||
mod.nowdisabled = [red]A(z) „{0}” modnak nincs megfelelő függősége:[accent] {1}\n[lightgray]Ezeket előbb le kell tölteni.\nEz a mod automatikusan ki lesz kapcsolva.
|
||
mod.enable = Engedélyezés
|
||
mod.requiresrestart = A játék most kilép, hogy a módosítások érvénybe lépjenek a következő indításkor.
|
||
mod.reloadrequired = [red]Újraindítás szükséges
|
||
mod.import = Mod importálása
|
||
mod.import.file = Fájl importálása
|
||
mod.import.github = Importálás GitHubról
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]A JAR modok eredendően nem biztonságosak.[]\nGyőződj meg arról, hogy ezt a modot megbízható forrásból importálod!
|
||
mod.item.remove = Ez az elem a(z)[accent] „{0}”[] mod része. A törléséhez távolítsd el a modot.
|
||
mod.remove.confirm = Ez a mod törölve lesz.
|
||
mod.author = [lightgray]Készítő:[] {0}
|
||
mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt vagy frissített modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Mielőtt közzéteszed ezt a modot a Steam Műhelyben, adj hozzá egy borítóképet.\nKészíts egy[accent] preview.png[] nevű képet a Mod mappájába, majd próbáld újra.
|
||
mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a Steam Műhelybe.\nAhhoz, hogy átalakítsd, ki kell bontanod a ZIP-fájlt egy mappába és le kell törölnöd a régit, majd indítsd újra a játékot, vagy töltsd újra a modokat.
|
||
mod.scripts.disable = Ez az eszköz nem támogatja a parancsfájlokkal rendelkező modokat.\nA játékhoz tiltsd le ezeket a modokat.
|
||
|
||
about.button = Névjegy
|
||
name = Név:
|
||
noname = Előbb válassz egy[accent] nevet[].
|
||
search = Keresés:
|
||
planetmap = Bolygótérkép
|
||
launchcore = Támaszpont kilövése
|
||
filename = Fájlnév:
|
||
unlocked = Új tartalom feloldva!
|
||
available = Új fejlesztés érhető el!
|
||
unlock.incampaign = < Oldd fel a hadjáratban a részletekért >
|
||
campaign.select = Válassz ki egy kezdő hadjáratot
|
||
campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor megváltoztathatod.
|
||
campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmenet.\n\nSokkal nehezebb. Magasabb minőségű pályák és élmények.
|
||
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
|
||
campaign.difficulty = Nehézségi szint
|
||
completed = [accent]Kifejlesztve
|
||
techtree = Technológiafa
|
||
techtree.select = Technológiafa kiválasztása
|
||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||
techtree.erekir = Erekir
|
||
research.load = Betöltés
|
||
research.discard = Eldobás
|
||
research.list = [lightgray]Fejleszd ki:
|
||
research = Fejlesztés
|
||
researched = [lightgray]{0} kifejlesztve.
|
||
research.progress = {0}% kész
|
||
players = {0} játékos
|
||
players.single = {0} játékos
|
||
players.search = Keresés
|
||
players.notfound = [gray]Nem található játékos
|
||
server.closing = [accent]Kiszolgáló bezárása…
|
||
server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a kiszolgálóról!
|
||
server.kicked.whitelist = Nem vagy az engedélyezési listán.
|
||
server.kicked.serverClose = A kiszolgáló be lett zárva.
|
||
server.kicked.vote = Ki lettél szavazva. Viszlát!
|
||
server.kicked.clientOutdated = Elavult játékverziót használsz! Frissítsd a játékot!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Elavult a kiszolgáló! Kérd meg a tulajdonost, hogy frissítse!
|
||
server.kicked.banned = Ki vagy tiltva erről a kiszolgálóról.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Ez a kiszolgáló nem kompatibilis a jelenlegi játékverzióddal.
|
||
server.kicked.playerLimit = Ez a kiszolgáló tele van. Várd ki a sorodat.
|
||
server.kicked.recentKick = Nemrég lettél kirúgva.\nVárj egy kicsit az újbóli kapcsolódással.
|
||
server.kicked.nameInUse = Már van egy ilyen nevű játékos\nezen a kiszolgálón.
|
||
server.kicked.nameEmpty = A kiválasztott név érvénytelen.
|
||
server.kicked.idInUse = Már kapcsolódva vagy ehhez a kiszolgálóhoz! Nem lehet egyszerre két fiókot használni.
|
||
server.kicked.customClient = Ez a kiszolgáló nem támogatja a saját készítésű játék-összeállításokat. Használj egy hivatalos változatot!
|
||
server.kicked.gameover = Vége a játéknak!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Ez a kiszolgáló újraindul.
|
||
server.versions = A te játékverziód:[accent] {0}[]\nA kiszolgáló verziója:[accent] {1}[]
|
||
host.info = A [accent]kiszolgáló indítása[] gomb egy kiszolgálót indít egy meghatározott porton.\nEzen a [lightgray]Wi-Fi-n vagy a helyi hálózaton[] bárki láthatja a kiszolgálót a kiszolgálólistán.\n\nHa azt szeretnéd, hogy bárki, aki ismeri az IP-címedet, bárhonnan kapcsolódhasson a kiszolgálódhoz, akkor a [accent]porttovábbítás[] beállítására lesz szükséged.\n\n[lightgray]Megjegyzés: ha problémáid vannak a LAN-játékhoz való kapcsolódással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a kiszolgálók felderítését.
|
||
join.info = Itt megadhatod egy [accent]kiszolgáló IP-címét[] a kapcsolódáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi[] vagy [accent]globális[] kiszolgálókat.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP-cím alapján szeretnél kapcsolódni, akkor meg kell tudnod az IP-címét, amelyet például a „my ip” webes kereséssel találhatsz meg.
|
||
hostserver = Többjátékos játék
|
||
invitefriends = Barátok meghívása
|
||
hostserver.mobile = Többjátékos játék
|
||
host = Kiszolgáló nyitása
|
||
hosting = [accent]Kiszolgáló megnyitása…
|
||
hosts.refresh = Frissítés
|
||
hosts.discovering = LAN játékok felderítése
|
||
hosts.discovering.any = Játékok felderítése
|
||
server.refreshing = Kiszolgáló frissítése
|
||
hosts.none = [lightgray]Nem található helyi játék!
|
||
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült kapcsolódni a kiszolgálóhoz.
|
||
|
||
servers.local = Helyi kiszolgálók
|
||
servers.local.steam = Nyitott játékok és helyi kiszolgálók
|
||
servers.remote = Távoli kiszolgálók
|
||
servers.global = Közösségi kiszolgálók
|
||
|
||
servers.disclaimer = A közösségi kiszolgálókat [accent]nem[] a fejlesztő birtokolja és ellenőrzi.\n\nA kiszolgálók tartalmazhatnak olyan felhasználók által létrehozott tartalmat, amely nem minden korosztály számára megfelelő.
|
||
servers.showhidden = Rejtett kiszolgálók megjelenítése
|
||
server.shown = Látható
|
||
server.hidden = Rejtett
|
||
|
||
viewplayer = Játékos figyelése: [accent]{0}
|
||
trace = Játékos követése
|
||
trace.playername = Játékos neve: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP-cím: [accent]{0}
|
||
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
|
||
trace.language = Nyelv: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Kapcsolódások száma: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Kirúgások száma: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IP-címek:
|
||
trace.names = Nevek:
|
||
invalidid = Érvénytelen kliensazonosító (ID)! Küldj hibajelentést.
|
||
|
||
player.ban = Kitiltás
|
||
player.kick = Kirúgás
|
||
player.trace = Követés
|
||
player.admin = Adminisztrátor be/ki
|
||
player.team = Csapatváltás
|
||
|
||
server.bans = Tiltólista
|
||
server.bans.none = Nincsenek tiltott játékosok!
|
||
server.admins = Adminisztrátorok
|
||
server.admins.none = Nem található adminisztrátor!
|
||
server.add = Kiszolgáló hozzáadása
|
||
server.delete = Biztosan törlöd ezt a kiszolgálót?
|
||
server.edit = Kiszolgáló szerkesztése
|
||
server.outdated = [scarlet]Elavult kiszolgáló![]
|
||
server.outdated.client = [scarlet]Elavult kliens![]
|
||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Saját összeállítás
|
||
confirmban = Biztosan kitiltod a(z) „{0}[white]” nevű játékost?
|
||
confirmkick = Biztosan kirúgod a(z) „{0}[white]” nevű játékost?
|
||
confirmunban = Biztosan újra engedélyezed ezt a játékost?
|
||
confirmadmin = Biztosan előlépteted a(z) „{0}[white]” nevű játékost adminisztrátorrá?
|
||
confirmunadmin = Biztosan meg akarod szüntetni a(z) „{0}[white]” nevű játékos adminisztrátori rangját?
|
||
votekick.reason = Kiszavazás oka
|
||
votekick.reason.message = Valóban ki akarod szavazni a(z) „{0}[white]” nevű játékost?\nHa igen, írd be az okát:
|
||
joingame.title = Kapcsolódás a játékhoz
|
||
joingame.ip = Cím:
|
||
disconnect = Kapcsolat bontva.
|
||
disconnect.error = Kapcsolódási hiba.
|
||
disconnect.closed = Kapcsolat lezárva.
|
||
disconnect.timeout = Időtúllépés.
|
||
disconnect.data = Nem sikerült betölteni a világ adatait!
|
||
disconnect.snapshottimeout = Időtúllépés történt az UDP-pillanatképek fogadása közben.\nEzt instabil hálózat vagy -kapcsolat okozhatja.
|
||
cantconnect = Nem sikerült kapcsolódni a(z) ([accent]{0}[]) játékhoz.
|
||
connecting = [accent]Kapcsolódás…
|
||
reconnecting = [accent]Újrakapcsolódás…
|
||
connecting.data = [accent]Világadatok betöltése…
|
||
server.port = Port:
|
||
server.invalidport = Érvénytelen port!
|
||
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustry kiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
|
||
server.error = [scarlet]Kiszolgálóhiba.
|
||
save.new = Új mentés
|
||
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
|
||
save.nocampaign = A hadjáratból származó egyes mentési fájlok nem importálhatók.
|
||
overwrite = Felülírás
|
||
save.none = Nem található mentés!
|
||
savefail = Nem sikerült elmenteni a játékot!
|
||
save.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a mentést?
|
||
save.delete = Törlés
|
||
save.export = Mentés exportálása
|
||
save.import.invalid = [accent]Ez a mentés érvénytelen!
|
||
save.import.fail = [scarlet]Nem sikerült importálni a(z) [accent]{0}[] mentést
|
||
save.export.fail = [scarlet]Nem sikerült exportálni a(z) [accent]{0}[] mentést
|
||
save.import = Mentés importálása
|
||
save.newslot = Mentés neve:
|
||
save.rename = Átnevezés
|
||
save.rename.text = Új név:
|
||
selectslot = Válassz ki egy mentést.
|
||
slot = [accent]{0}. hely
|
||
editmessage = Üzenet szerkesztése
|
||
save.corrupted = A mentési fájl sérült vagy érvénytelen!
|
||
empty = <üres>
|
||
on = Be
|
||
off = Ki
|
||
save.search = Keresés a mentett játékok között…
|
||
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
|
||
save.map = Pálya: {0}
|
||
save.wave = Hullám: {0}
|
||
save.mode = Játékmód: {0}
|
||
save.date = Utolsó mentés: {0}
|
||
save.playtime = Játékidő: {0}
|
||
warning = Figyelmeztetés.
|
||
confirm = Megerősítés
|
||
delete = Törlés
|
||
view.workshop = Megtekintés a Steam Műhelyben
|
||
workshop.listing = Steam Műhely listázásának szerkesztése
|
||
ok = OK
|
||
open = Megnyitás
|
||
customize = Szabályok módosítása
|
||
cancel = Mégse
|
||
command = Parancs
|
||
command.queue = Sorba állítás
|
||
command.mine = Bányászás
|
||
command.repair = Javítás
|
||
command.rebuild = Újraépítés
|
||
command.assist = Segítség a játékosnak
|
||
command.move = Mozgás
|
||
command.boost = Erősítés
|
||
command.enterPayload = Berakodás a raktérbe
|
||
command.loadUnits = Egységek felvétele
|
||
command.loadBlocks = Blokkok felvétele
|
||
command.unloadPayload = Kirakodás a raktérből
|
||
command.loopPayload = Folyamatos egységelszállítás
|
||
stance.stop = Parancsok visszavonása
|
||
stance.shoot = Viselkedés: lövés
|
||
stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess
|
||
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
|
||
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal
|
||
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
|
||
openlink = Hivatkozás megnyitása
|
||
copylink = Hivatkozás másolása
|
||
back = Vissza
|
||
max = Max
|
||
objective = A pálya célja
|
||
crash.export = Az összeomlási napló exportálása
|
||
crash.none = Nem található az összeomlási napló.
|
||
crash.exported = Az összeomlási napló exportálva.
|
||
data.export = Adatok exportálása
|
||
data.import = Adatok importálása
|
||
data.openfolder = Adatok mappájának megnyitása
|
||
data.exported = Adatok exportálva.
|
||
data.invalid = Ezek érvénytelen játékadatok.
|
||
data.import.confirm = A külső adatok importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi játékadatodat.\n[accent]Ezt a műveletet nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, a játék automatikusan kilép.
|
||
quit.confirm = Biztosan kilépsz?
|
||
loading = [accent]Betöltés…
|
||
downloading = [accent]Letöltés…
|
||
saving = [accent]Mentés…
|
||
respawn = [accent][[{0}][] az újraéledéshez
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés megállításához
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés folytatásához
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés jóváhagyásához
|
||
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a kezelőfelület megjelenítéséhez.
|
||
commandmode.name = [accent]Parancs mód
|
||
commandmode.nounits = [nincs egység]
|
||
wave = [accent]{0}. hullám
|
||
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
|
||
wave.waiting = [lightgray]A következő hullám elkezdődik: {0} mp múlva
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban
|
||
waiting = [lightgray]Várakozás…
|
||
waiting.players = Várakozás a játékosokra…
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} ellenség maradt
|
||
wave.guardianwarn = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
|
||
wave.guardianwarn.one = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
|
||
loadimage = Kép betöltése
|
||
saveimage = Kép mentése
|
||
unknown = Ismeretlen
|
||
custom = Egyéni
|
||
builtin = Beépített
|
||
map.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a pályát? Ezt a műveletet nem lehet visszavonni!
|
||
map.random = [accent]Véletlenszerű pálya
|
||
map.nospawn = Ez a pálya nem rendelkezik támaszponttal, amellyel a játékos kezdhetne. Adj hozzá egy {0} támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.nospawn.pvp = Ezen a pályán nincs ellenséges támaszpont, amellyel egy játékos kezdhet. Adj hozzá egy [scarlet]nem narancssárga[] támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.nospawn.attack = Ezen a pályán nincs ellenséges támaszpont. Adj hozzá {0} támaszpontot ehhez a pályához a szerkesztőben.
|
||
map.invalid = Hiba történt a pálya betöltésekor: sérült vagy érvénytelen fájl.
|
||
workshop.update = Elem frissítése
|
||
workshop.error = Hiba történt a Steam Műhely részleteinek lekérdezésekor: {0}
|
||
map.publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben a pályáid nem jelennek meg.
|
||
workshop.menu = Válaszd ki, hogy mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel.
|
||
workshop.info = Eleminformációk
|
||
changelog = Változáslista (nem kötelező):
|
||
updatedesc = Cím és leírás felülírása
|
||
eula = Steam EULA
|
||
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
|
||
publishing = [accent]Közzététel…
|
||
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben az elemeid nem jelennek meg!
|
||
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
|
||
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
|
||
|
||
editor.planet = Bolygó:
|
||
editor.sector = Szektor:
|
||
editor.seed = Kiindulóérték:
|
||
editor.cliffs = Falak sziklákká
|
||
editor.brush = Méret
|
||
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
|
||
editor.oregen = Ércelőállítás
|
||
editor.oregen.info = Ércelőállítás:
|
||
editor.mapinfo = Pályainformációk
|
||
editor.author = Szerző:
|
||
editor.description = Leírás:
|
||
editor.nodescription = A megosztás előtt a pályának rendelkeznie kell egy legalább 4 karakteres leírással.
|
||
editor.waves = Hullámok
|
||
editor.rules = Szabályok
|
||
editor.generation = Előállítás
|
||
editor.objectives = Célok
|
||
editor.locales = Helyi csomagok
|
||
editor.worldprocessors = Világprocesszorok
|
||
editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatók világprocesszor blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben, vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot.
|
||
editor.worldprocessors.nospace = Nincs szabad hely egy világprocesszor elhelyezéséhez!\nKitöltötted a pályát struktúrákkal? Miért tetted ezt?
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Biztosan törölni akarod ezt a világprocesszort?\n\nHa falakkal van körülvéve, akkor egy környezeti fal fog a helyére kerülni.
|
||
editor.ingame = Szerkesztés a játékban
|
||
editor.playtest = Teszt a játékban
|
||
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
|
||
editor.newmap = Új pálya
|
||
editor.center = Ugrás középre
|
||
editor.search = Pályák keresése…
|
||
editor.filters = Pályák szűrése
|
||
editor.filters.mode = Játékmódok:
|
||
editor.filters.type = Pályatípus:
|
||
editor.filters.search = Keresés ebben:
|
||
editor.filters.author = Szerző
|
||
editor.filters.description = Leírás
|
||
editor.shiftx = X eltolás
|
||
editor.shifty = Y eltolás
|
||
workshop = Steam Műhely
|
||
waves.title = Hullámok
|
||
waves.remove = Eltávolítás
|
||
waves.every = minden
|
||
waves.waves = hullámonként
|
||
waves.health = élet: {0}%
|
||
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
||
waves.shields = erőpajzs/hullám
|
||
waves.to = -
|
||
waves.spawn = kezdőpont:
|
||
waves.spawn.all = <mind>
|
||
waves.spawn.select = Kezdőpont kiválasztása
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]nem találhatók kezdőpontok a pályán
|
||
waves.max = egységkorlát
|
||
waves.guardian = Őrző
|
||
waves.preview = Előnézet
|
||
waves.edit = Szerkesztés…
|
||
waves.random = Véletlenszerű
|
||
waves.copy = Másolás a vágólapra
|
||
waves.load = Betöltés a vágólapról
|
||
waves.invalid = Érvénytelen hullámok a vágólapon.
|
||
waves.copied = Hullámok másolva.
|
||
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott hullám-elrendezések automatikusan le lesznek cserélve az alapértelmezett elrendezésre.
|
||
waves.sort = Rendezési szempont
|
||
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
||
waves.sort.begin = Kezdés
|
||
waves.sort.health = Élet
|
||
waves.sort.type = Típus
|
||
waves.search = Hullám keresése…
|
||
waves.filter = Egységszűrő
|
||
waves.units.hide = Összes elrejtése
|
||
waves.units.show = Összes megjelenítése
|
||
|
||
#Az alábbi szövegek szándékosan vannak kisbetűvel írva
|
||
wavemode.counts = típusokra bontva
|
||
wavemode.totals = összesítés
|
||
wavemode.health = életpontok
|
||
|
||
all = Összes
|
||
editor.default = [lightgray]<Alapértelmezett>
|
||
details = Részletek…
|
||
edit = Szerkesztés
|
||
variables = Változók
|
||
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
|
||
logic.globals = Beépített változók
|
||
|
||
editor.name = Név:
|
||
editor.spawn = Egység létrehozása
|
||
editor.removeunit = Egység eltávolítása
|
||
editor.teams = Csapatok
|
||
editor.errorload = Hiba a fájl betöltése közben.
|
||
editor.errorsave = Hiba a fájl mentése közben.
|
||
editor.errorimage = Ez egy kép, nem pedig egy pálya.
|
||
editor.errorlegacy = Ez a pálya túl régi és olyan régi pálya formátumot használ, amely már nem támogatott.
|
||
editor.errornot = Ez nem egy pályafájl.
|
||
editor.errorheader = Ez a pályafájl érvénytelen vagy sérült.
|
||
editor.errorname = A pályának nincs neve. Mentést próbálsz betölteni?
|
||
editor.errorlocales = Hiba az érvénytelen helyi csomagok beolvasásakor.
|
||
editor.update = Frissítés
|
||
editor.randomize = Véletlenszerű
|
||
editor.moveup = Mozgás felfelé
|
||
editor.movedown = Mozgás lefelé
|
||
editor.copy = Másolás
|
||
editor.apply = Alkalmaz
|
||
editor.generate = Előállítás
|
||
editor.sectorgenerate = Szektor előállítása
|
||
editor.resize = Átméretezés
|
||
editor.loadmap = Pálya betöltése
|
||
editor.savemap = Pálya mentése
|
||
editor.savechanges = [scarlet]Nem mentett módosításaid vannak!\n\n[]Szeretnéd elmenteni őket?
|
||
editor.saved = Mentve!
|
||
editor.save.noname = A pályádnak nincs neve! Állíts be egyet a „pályainformációk” menüben.
|
||
editor.save.overwrite = A pályád felülír egy beépített pályát! Válassz egy másik nevet a „pályainformációk” menüben.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik a(z) „{0}” nevű beépített pálya!
|
||
editor.import = Importálás…
|
||
editor.importmap = Pálya importálása
|
||
editor.importmap.description = Létező pálya importálása
|
||
editor.importfile = Fájl importálása
|
||
editor.importfile.description = Egy külső pályafájl importálása
|
||
editor.importimage = Képfájl importálása
|
||
editor.importimage.description = Egy külső pályaképfájl importálása
|
||
editor.export = Exportálás…
|
||
editor.exportfile = Fájl exportálása
|
||
editor.exportfile.description = Exportálás egy pályafájlba
|
||
editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
|
||
editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása
|
||
editor.loadimage = Domborzat importálása
|
||
editor.saveimage = Domborzat exportálása
|
||
editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid elvesznek.
|
||
editor.resizemap = Pálya átméretezése
|
||
editor.mapname = Pálya neve:
|
||
editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Vigyázz![] Ilyen nevű pálya már létezik. Biztosan felülírod?\n„[accent]{0}[]”
|
||
editor.exists = Ilyen nevű pálya már létezik.
|
||
editor.selectmap = Válassz ki egy pályát a betöltéshez:
|
||
|
||
toolmode.replace = Csere
|
||
toolmode.replace.description = Csak szilárd blokkokra rajzol.
|
||
toolmode.replaceall = Összes cseréje
|
||
toolmode.replaceall.description = Az összes blokkot lecseréli a pályán.
|
||
toolmode.orthogonal = Merőleges
|
||
toolmode.orthogonal.description = Csak merőleges vonalakat rajzol.
|
||
toolmode.square = Négyzet
|
||
toolmode.square.description = Négyzetes ecset.
|
||
toolmode.eraseores = Ércradír
|
||
toolmode.eraseores.description = Csak az érceket törli.
|
||
toolmode.fillteams = Csapatok kitöltése
|
||
toolmode.fillteams.description = Csapatok kitöltése a blokkok helyett.
|
||
toolmode.fillerase = Kitöltés törlése
|
||
toolmode.fillerase.description = Az azonos típusú blokkok törlése.
|
||
toolmode.drawteams = Csapatok rajzolása
|
||
toolmode.drawteams.description = Csapatok rajzolása blokkok helyett.
|
||
#Nem használt szövegek
|
||
toolmode.underliquid = Folyadékok alá
|
||
toolmode.underliquid.description = Padlók rajzolása a folyadékblokkok alá.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Még nincs szűrő! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva.
|
||
|
||
filter.distort = Torzítás
|
||
filter.noise = Zaj
|
||
filter.enemyspawn = Ellenséges kezdőpont kiválasztása
|
||
filter.spawnpath = Útvonal a kezdőponthoz
|
||
filter.corespawn = Támaszpont kiválasztása
|
||
filter.median = Medián
|
||
filter.oremedian = Érc medián
|
||
filter.blend = Vegyes
|
||
filter.defaultores = Alapértelmezett ércek
|
||
filter.ore = Érc
|
||
filter.rivernoise = Vízfolyás zaja
|
||
filter.mirror = Tükrözés
|
||
filter.clear = Törlés
|
||
filter.option.ignore = Elutasítás
|
||
filter.scatter = Szétszórás
|
||
filter.terrain = Domborzat
|
||
filter.logic = Logika
|
||
|
||
filter.option.scale = Méretezés
|
||
filter.option.chance = Gyakoriság
|
||
filter.option.mag = Magnitúdó
|
||
filter.option.threshold = Küszöbérték
|
||
filter.option.circle-scale = Körskála
|
||
filter.option.octaves = Oktávok
|
||
filter.option.falloff = Esés
|
||
filter.option.angle = Szög
|
||
filter.option.tilt = Döntés
|
||
filter.option.rotate = Forgatás
|
||
filter.option.amount = Mennyiség
|
||
filter.option.block = Blokk
|
||
filter.option.floor = Talaj
|
||
filter.option.flooronto = Céltalaj
|
||
filter.option.target = Cél
|
||
filter.option.replacement = Csere
|
||
filter.option.wall = Fal
|
||
filter.option.ore = Érc
|
||
filter.option.floor2 = Másodlagos talaj
|
||
filter.option.threshold2 = Másodlagos küszöbérték
|
||
filter.option.radius = Sugár
|
||
filter.option.percentile = Százalék
|
||
filter.option.code = Kód
|
||
filter.option.loop = Hurok
|
||
|
||
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világprocesszorok és a pálya célkitűzései is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa tulajdonság:\n[]name: [accent]időzítő[]\nvalue: [accent]Példa időzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás a pálya célkitűzésének szövegeként: [accent]@időzítő\n\n[]Írd be egy világprocesszorba:\n[accent]localeprint „időzítő”\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
|
||
locales.deletelocale = Biztosan törölni akarod ezt a nyelvi csomagot?
|
||
locales.applytoall = Változások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
|
||
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
|
||
locales.rollback = Visszaállítás az utoljára elfogadottra
|
||
locales.filter = Tulajdonságszűrő
|
||
locales.searchname = Név keresése…
|
||
locales.searchvalue = Érték keresése…
|
||
locales.searchlocale = Nyelvi csomag keresése…
|
||
locales.byname = Név szerint
|
||
locales.byvalue = Érték szerint
|
||
locales.showcorrect = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek mindenhol egyedi értékekkel rendelkeznek és jelen vannak minden nyelvi csomagban.
|
||
locales.showmissing = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek hiányoznak egyes nyelvi csomagokból
|
||
locales.showsame = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek azonos értékekkel rendelkeznek különböző nyelvi csomagokban
|
||
locales.viewproperty = Megtekintés minden nyelvi csomagban
|
||
locales.viewing = A(z) „{0}” tulajdonság megtekintése
|
||
locales.addicon = Ikon hozzáadása
|
||
|
||
width = Szélesség:
|
||
height = Magasság:
|
||
menu = Menü
|
||
play = Játék
|
||
campaign = Hadjárat
|
||
load = Betöltés
|
||
save = Mentés
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0} ms
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0} MB
|
||
memory2 = Mem:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy a nyelvi beállítások érvénybe lépjenek.
|
||
settings = Beállítások
|
||
tutorial = Oktatóanyag
|
||
tutorial.retake = Oktatóanyag újrajátszása
|
||
editor = Szerkesztő
|
||
mapeditor = Pályaszerkesztő
|
||
|
||
abandon = Feladás
|
||
abandon.text = Ez a szektor és minden nyersanyaga az ellenség kezére kerül.
|
||
locked = Lezárva
|
||
complete = [lightgray]Feltételek:
|
||
requirement.wave = Juss el a(z) {0}. hullámig a(z) {1} szektorban
|
||
requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges támaszpontot a(z) {0} szektorban
|
||
requirement.research = Fejleszd ki: {0}
|
||
requirement.produce = Gyártsd le: {0}
|
||
requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort
|
||
requirement.onplanet = Szektor elfoglalása a(z) {0} bolygón
|
||
requirement.onsector = Landolj a(z) {0} szektorban
|
||
launch.text = Kilövés
|
||
map.multiplayer = Csak a kiszolgáló tekintheti meg a szektorokat.
|
||
uncover = Felfedés
|
||
configure = Rakomány szerkesztése
|
||
|
||
objective.research.name = Fejlesztés
|
||
objective.produce.name = Megszerzés
|
||
objective.item.name = Nyersanyag megszerzése
|
||
objective.coreitem.name = Támaszpont nyersanyaga
|
||
objective.buildcount.name = Építésszámláló
|
||
objective.unitcount.name = Egységszámláló
|
||
objective.destroyunits.name = Egységek megsemmisítése
|
||
objective.timer.name = Időzítő
|
||
objective.destroyblock.name = Blokk megsemmisítése
|
||
objective.destroyblocks.name = Blokkok megsemmisítése
|
||
objective.destroycore.name = Támaszpont megsemmisítése
|
||
objective.commandmode.name = Parancs mód
|
||
objective.flag.name = Jelölő
|
||
|
||
marker.shapetext.name = Szövegforma
|
||
marker.point.name = Pont
|
||
marker.shape.name = Alakzat
|
||
marker.text.name = Szöveg
|
||
marker.line.name = Vonal
|
||
marker.quad.name = Négyzet
|
||
marker.texture.name = Textúra
|
||
|
||
marker.background = Háttér
|
||
marker.outline = Körvonal
|
||
|
||
objective.research = [accent]Fejleszd ki:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Termelj:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
|
||
objective.destroycore = [accent]Semmisítsd meg az ellenséges támaszpontot
|
||
objective.command = [accent]Irányítsd az egységeket
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Rakétakilövés észlelve: [lightgray]{0}
|
||
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ BEÉRKEZŐ RAKÉTACSAPÁS ⚠\n[lightgray]Azonnal építs tartalék támaszpontokat!
|
||
|
||
loadout = Rakomány
|
||
resources = Nyersanyagok
|
||
resources.max = Maximum
|
||
bannedblocks = Tiltott épületek
|
||
unbannedblocks = Újraengedélyezett épületek
|
||
objectives = Feladatok
|
||
bannedunits = Tiltott egységek
|
||
unbannedunits = Újraengedélyezett egységek
|
||
bannedunits.whitelist = Tiltott egységek engedélyezése
|
||
bannedblocks.whitelist = Tiltott épületek engedélyezése
|
||
addall = Összes hozzáadása
|
||
launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
|
||
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Úti cél: {0}
|
||
landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[]
|
||
landing.import = Maximális összmennyiség: {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
|
||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||
add = Hozzáadás…
|
||
guardian = Őrző
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]Kapcsolódási hiba:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = A kiszolgálót nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
|
||
error.invalidaddress = Érvénytelen cím.
|
||
error.timedout = Időtúllépés!\nGyőződj meg arról, hogy a porttovábbítás be van kapcsolva a kiszolgálógépen, és a cím helyes!
|
||
error.mismatch = Csomaghiba:\nLehetséges kliens- vagy kiszolgálóverzió-eltérés.\nGyőződj meg arról, hogy te és a kiszolgáló is a Mindustry legfrissebb verzióját használjátok!
|
||
error.alreadyconnected = Már kapcsolódva vagy.
|
||
error.mapnotfound = A pályafájl nem található!
|
||
error.io = Internet I/O hiba.
|
||
error.any = Ismeretlen hálózati hiba.
|
||
error.bloom = A bloom hatás előkészítése nem sikerült.\nElőfordulhat, hogy az eszköz nem támogatja.
|
||
error.moddex = A Mindustry nem tudja betölteni ezt a modot.\nAz eszközöd blokkolja a Java modok importálását az Android legújabb változásai miatt.\nEz a hiba nem lesz javítva, mert nincs ismert megoldás erre a problémára.
|
||
|
||
weather.rain.name = Eső
|
||
weather.snowing.name = Hóesés
|
||
weather.sandstorm.name = Homokvihar
|
||
weather.sporestorm.name = Spóravihar
|
||
weather.fog.name = Köd
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Játékidő a szektorban: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Gratulálunk!\n\nLegyőzted az ellenséget a(z) {0} bolygón.\n[lightgray]Meghódítottad az utolsó szektor is.
|
||
|
||
sectorlist = Szektorok
|
||
sectorlist.attacked = {0} támadás alatt
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
|
||
sectors.resources = Nyersanyagok:
|
||
sectors.production = Termelés:
|
||
sectors.export = Export:
|
||
sectors.import = Import:
|
||
sectors.time = Játékidő a szektorban:
|
||
sectors.threat = Fenyegetés:
|
||
sectors.wave = Hullám:
|
||
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
|
||
sectors.resume = Folytatás
|
||
sectors.launch = Kilövés
|
||
sectors.select = Kiválasztás
|
||
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
||
sectors.redirect = Kilövőállások átirányítása
|
||
sectors.rename = Szektor átnevezése
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt! [accent]{0}%-ban sérült
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Nincs meghódítva
|
||
sectors.survives = [accent]Túlél {0} hullámot
|
||
sectors.go = Visszatérés
|
||
sector.abandon = Elhagyás
|
||
sector.abandon.confirm = Ebben a szektorban minden támaszpontod megsemmisül.\nBiztosan feladod ezt a szektort?
|
||
sector.curcapture = A szektor elfoglalva
|
||
sector.curlost = A szektor elveszett
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
||
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
|
||
sector.capture = A(z) [accent]{0}[white] szektor elfoglalva!
|
||
sector.capture.current = A szektor elfoglalva!
|
||
sector.changeicon = Ikon módosítása
|
||
sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges
|
||
sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón
|
||
sector.view = A szektor megtekintése
|
||
|
||
threat.low = Alacsony
|
||
threat.medium = Közepes
|
||
threat.high = Magas
|
||
threat.extreme = Extrém
|
||
threat.eradication = Irtózatos
|
||
|
||
difficulty.casual = Laza
|
||
difficulty.easy = Könnyű
|
||
difficulty.normal = Normál
|
||
difficulty.hard = Nehéz
|
||
difficulty.eradication = Irtózatos
|
||
|
||
planets = Bolygók
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||
planet.erekir.name = Erekir
|
||
planet.sun.name = Nap
|
||
|
||
sector.impact0078.name = 0078-as becsapódás
|
||
sector.groundZero.name = Becsapódási pont
|
||
sector.craters.name = A kráterek
|
||
sector.frozenForest.name = Fagyott erdő
|
||
sector.ruinousShores.name = Romos partok
|
||
sector.stainedMountains.name = Foltos hegyek
|
||
sector.desolateRift.name = Kietlen hasadék
|
||
sector.nuclearComplex.name = Nukleáris termelési komplexum
|
||
sector.overgrowth.name = Túlburjánzás
|
||
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
||
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
||
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
||
sector.biomassFacility.name = Biomassza-szintetizáló-létesítmény
|
||
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
||
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
||
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
||
sector.taintedWoods.name = Szennyezett fák
|
||
sector.infestedCanyons.name = Fertőzött kanyonok
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Bolygó körüli kilövőállás
|
||
sector.coastline.name = Partvonal
|
||
sector.navalFortress.name = Haditengerészeti erőd
|
||
sector.polarAerodrome.name = Sarkvidéki légikikötő
|
||
sector.atolls.name = Atollok
|
||
sector.testingGrounds.name = Gyakorlótér
|
||
sector.seaPort.name = Tengeri kikötő
|
||
sector.weatheredChannels.name = Viharvert csatornák
|
||
sector.mycelialBastion.name = Micéliumbástya
|
||
sector.frontier.name = Frontvidék
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges fenyegetés. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nFolytasd a küldetést!
|
||
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét! Építs égetőerőműveket! Tanuld meg, hogyan használd a foltozókat!
|
||
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat! Kő kövön ne maradjon!
|
||
sector.craters.description = Víz gyűlt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot! Olvassz üveget, és szivattyúzz vizet a fúróid és lövegtornyaid hűtéséhez!
|
||
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést! Fedezd fel újra a technológiát!
|
||
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni!\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák!
|
||
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket! Pusztítsd el a bázist!
|
||
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag határán. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket!\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod!
|
||
sector.desolateRift.description = Ez egy rendkívül veszélyes zóna. Bár nyersanyagokban gazdag, kevés hely áll rendelkezésre. Magas a kockázat. Építs szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását!\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
|
||
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg!\nHasználj Dagger és Crawler egységeket! Pusztítsd el a két támaszpontot!
|
||
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat, és használd őket tüzelőanyagok vagy műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Távolabb, a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. A feljegyzések szerint egykor [accent]műanyagot[] gyártottak itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit! Állíts fel egy bázist a szigeteken! Fedezd fel az itt talált gyárakat!
|
||
sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fejleszd ki a kilövőállást.
|
||
sector.impact0078.description = Itt nyugszanak az ebbe a csillagrendszerbe érkező első csillagközi űrhajó maradványai.\n\nMents ki mindent a romok alól, amit csak lehet. Fedezd fel az épségben maradt technológiákat.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison egy olyan építmény található, amely képes támaszpontokat kilőni a közeli bolygókra. Rendkívül jól őrzik.\n\nGyárts vízi egységeket, és semmisítsd meg az ellenséget a lehető leggyorsabban! Találd meg a kilövőszerkezetet!
|
||
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
|
||
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
|
||
sector.cruxscape.name = Zord vidék
|
||
sector.geothermalStronghold.name = Geotermikus erődítmény
|
||
|
||
#A következő sorokat ne fordítsd le!
|
||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||
sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
|
||
sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
|
||
sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
|
||
sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||
sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
||
|
||
sector.onset.name = A kezdet
|
||
sector.aegis.name = Égisz
|
||
sector.lake.name = Tó
|
||
sector.intersect.name = Metszéspont
|
||
sector.atlas.name = Atlasz
|
||
sector.split.name = Hasadék
|
||
sector.basin.name = Medence
|
||
sector.marsh.name = Mocsár
|
||
sector.peaks.name = Csúcsok
|
||
sector.ravine.name = Szurdok
|
||
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
||
sector.stronghold.name = Erődítmény
|
||
sector.crevice.name = Repedés
|
||
sector.siege.name = Ostrom
|
||
sector.crossroads.name = Keresztutak
|
||
sector.karst.name = Karszt
|
||
sector.origin.name = Eredet
|
||
|
||
sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai fejlesztéseket.
|
||
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
|
||
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
|
||
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
|
||
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
|
||
sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
|
||
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
|
||
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
|
||
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
|
||
sector.ravine.description = A szektorban nem észlelhető ellenséges támaszpont, de ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára, így változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\nTermelj [accent]elektrometált[]. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat.
|
||
sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatók.\nFejleszd ki és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást.
|
||
sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős mennyiségű [accent]tóriumot[] őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére.
|
||
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]pirolízis-erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
|
||
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
|
||
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat erőpajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
|
||
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
|
||
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
|
||
|
||
status.burning.name = Égő
|
||
status.freezing.name = Fagyos
|
||
status.wet.name = Nedves
|
||
status.muddy.name = Sáros
|
||
status.melting.name = Olvadó
|
||
status.sapped.name = Kiszáradt
|
||
status.electrified.name = Elektromos
|
||
status.spore-slowed.name = Spórával lassított
|
||
status.tarred.name = Kátrányozott
|
||
status.overdrive.name = Túlhajtás
|
||
status.overclock.name = Túlhúzás
|
||
status.shocked.name = Sokkolt
|
||
status.blasted.name = Felrobbant
|
||
status.unmoving.name = Mozdulatlan
|
||
status.boss.name = Őrző
|
||
|
||
settings.language = Nyelvek
|
||
settings.data = Játékadatok
|
||
settings.reset = Alapértelmezett
|
||
settings.rebind = Átállítás
|
||
settings.resetKey = Vissza-\nállítás
|
||
settings.controls = Irányítás
|
||
settings.game = Játék
|
||
settings.sound = Hangok
|
||
settings.graphics = Grafika
|
||
settings.cleardata = Játékadatok törlése…
|
||
settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nEzt a műveletet nem lehet visszavonni!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]FIGYELEM![]\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyűbeállításokat.\nAz „OK” gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl, és automatikusan kilép.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést?
|
||
settings.clearsaves = Mentések törlése
|
||
settings.clearresearch = Fejlesztések törlése
|
||
settings.clearresearch.confirm = Biztosan törlöd az összes fejlesztést?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Hadjáratmentések törlése
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes hadjáratmentést?
|
||
paused = [accent]< Szünet >
|
||
clear = Törlés
|
||
banned = [scarlet]Kitiltva
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Nem támogatott környezet
|
||
yes = Igen
|
||
no = Nem
|
||
info.title = Információ
|
||
error.title = [scarlet]Hiba történt
|
||
error.crashtitle = Hiba történt
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
|
||
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Utoljára irányítva: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
|
||
stat.description = Rendeltetés
|
||
stat.input = Bemenet
|
||
stat.output = Kimenet
|
||
stat.maxefficiency = Maximális hatásfok
|
||
stat.booster = Erősítő
|
||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||
stat.opposites = Ellentettek
|
||
stat.powercapacity = Maximális tárolási kapacitás
|
||
stat.powershot = Áram/lövés
|
||
stat.damage = Sebzés
|
||
stat.targetsair = Légi célpontok
|
||
stat.targetsground = Földi célpontok
|
||
stat.itemsmoved = Szállítási sebesség
|
||
stat.launchtime = Kilövések közötti idő
|
||
stat.shootrange = Hatótávolság
|
||
stat.size = Méret
|
||
stat.displaysize = Felbontás
|
||
stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
|
||
stat.powerrange = Hatótávolság
|
||
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága
|
||
stat.instructions = Utasítások
|
||
stat.powerconnections = Max. kapcsolatok
|
||
stat.poweruse = Áramfogyasztás
|
||
stat.powerdamage = Áram/sebzés
|
||
stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
|
||
stat.memorycapacity = Memóriakapacitás
|
||
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
|
||
stat.productiontime = Gyártási idő
|
||
stat.repairtime = Teljes javítási idő
|
||
stat.repairspeed = Javítási sebesség
|
||
stat.weapons = Fegyverek
|
||
stat.bullet = Lövedék
|
||
stat.moduletier = Modul szintje
|
||
stat.unittype = Egység típusa
|
||
stat.speedincrease = Gyorsítás
|
||
stat.range = Hatótávolság
|
||
stat.drilltier = Kitermelhetők
|
||
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
|
||
stat.boosteffect = Erősítés hatása
|
||
stat.maxunits = Max. aktív egységek
|
||
stat.health = Életpontok
|
||
stat.armor = Páncél
|
||
stat.buildtime = Építési időtartam
|
||
stat.maxconsecutive = Max. egymást követő
|
||
stat.buildcost = Építési költség
|
||
stat.inaccuracy = Pontatlanság
|
||
stat.shots = Lövések
|
||
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||
stat.ammo = Lőszer
|
||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életereje
|
||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||
stat.basedeflectchance = Alap hárítási esély
|
||
stat.lightningchance = Villámlás esélye
|
||
stat.lightningdamage = Villámlás sebzése
|
||
stat.flammability = Éghetőség
|
||
stat.radioactivity = Radioaktivitás
|
||
stat.charge = Töltés
|
||
stat.heatcapacity = Hőkapacitás
|
||
stat.viscosity = Viszkozitás
|
||
stat.temperature = Hőmérséklet
|
||
stat.speed = Sebesség
|
||
stat.buildspeed = Építési sebesség
|
||
stat.minespeed = Termelési sebesség
|
||
stat.minetier = Termelési szint
|
||
stat.payloadcapacity = Raktérkapacitás
|
||
stat.abilities = Képességek
|
||
stat.canboost = Erősíthető
|
||
stat.flying = Repül
|
||
stat.ammouse = Lőszerhasználat
|
||
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
||
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
||
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
|
||
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
||
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
||
stat.reactive = Reakciók
|
||
stat.immunities = Immunitások
|
||
stat.healing = Gyógyulás
|
||
stat.efficiency = [stat]{0}% Hatásfok
|
||
|
||
ability.forcefield = Erőpajzs
|
||
ability.forcefield.description = Olyan erőpajzsot vetít ki, amely elnyeli a lövedékeket
|
||
ability.repairfield = Javító mező
|
||
ability.repairfield.description = Megjavítja a közeli egységeket
|
||
ability.statusfield = Állapotmező
|
||
ability.statusfield.description = Állapothatást alkalmaz a közeli egységekre
|
||
ability.unitspawn = Gyár
|
||
ability.unitspawn.description = Egységeket gyárt
|
||
ability.shieldregenfield = Erőpajzs-regeneráló mező
|
||
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek erőpajzsát
|
||
ability.movelightning = Villámcsapás
|
||
ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
|
||
ability.armorplate = Páncéllemez
|
||
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
|
||
ability.shieldarc = Erőpajzs-ív
|
||
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli a lövedékeket
|
||
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
|
||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
|
||
ability.energyfield = Energiamező
|
||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||
ability.regen = Regeneráció
|
||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életerejét
|
||
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
||
ability.spawndeath = Szétesés
|
||
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
|
||
ability.liquidexplode = Szétömlés
|
||
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
|
||
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életerő/mp
|
||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életerő/impulzus
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] min. sebesség
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
||
|
||
bar.onlycoredeposit = Nyersanyagtárolás csak a támaszpontban.
|
||
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
|
||
bar.nobatterypower = Alacsony akkumulátor-töltöttség
|
||
bar.noresources = Hiányzó nyersanyagok
|
||
bar.corereq = Támaszpont szükséges
|
||
bar.corefloor = Támaszpont-zónamező szükséges
|
||
bar.cargounitcap = Az egység raktere megtelt
|
||
bar.drillspeed = Termelés: {0}/mp
|
||
bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp
|
||
bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
|
||
bar.boost = Erősítés: +{0}%
|
||
bar.powerbuffer = Akkumulátorok: {0}/{1}
|
||
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
|
||
bar.powerstored = Eltárolva: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
|
||
bar.poweroutput = Áramtermelés: {0}
|
||
bar.powerlines = Kapcsolatok: {0}/{1}
|
||
bar.items = Nyersanyagok: {0}
|
||
bar.capacity = Tárhely: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Folyadék
|
||
bar.heat = Hő
|
||
bar.cooldown = Lehűlés
|
||
bar.instability = Instabilitás
|
||
bar.heatamount = Hő: {0}
|
||
bar.heatpercent = Hő: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Áram
|
||
bar.progress = Építés állapota
|
||
bar.loadprogress = Állapot
|
||
bar.launchcooldown = Kilövés visszaszámlálása
|
||
bar.input = Bemenet
|
||
bar.output = Kimenet
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x erő
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
|
||
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
|
||
bullet.homing = [stat]nyomkövető
|
||
bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] mező
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] pajzssebzés
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] mezős hatótávolság
|
||
bullet.notargetsmissiles = [stat] Nem veszi célba a rakétákat
|
||
bullet.notargetsbuildings = [stat] Nem veszi célba az épületeket
|
||
|
||
unit.blocks = blokk
|
||
unit.blockssquared = blokk²
|
||
unit.powersecond = áramegység/mp
|
||
unit.tilessecond = mező/mp
|
||
unit.liquidsecond = folyadékegység/mp
|
||
unit.itemssecond = nyersanyag/mp
|
||
unit.liquidunits = folyadékegység
|
||
unit.powerunits = áramegység
|
||
unit.heatunits = hőegység
|
||
unit.degrees = fok
|
||
unit.seconds = másodperc
|
||
unit.minutes = perc
|
||
unit.persecond = /mp
|
||
unit.perminute = /perc
|
||
unit.timesspeed = x sebesség
|
||
unit.multiplier = x
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = erőpajzs életereje
|
||
unit.items = nyersanyag
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
unit.billions = Mrd
|
||
unit.shots = lövés
|
||
unit.pershot = /lövés
|
||
category.purpose = Rendeltetés
|
||
category.general = Általános
|
||
category.power = Áram
|
||
category.liquids = Folyadékok
|
||
category.items = Nyersanyagok
|
||
category.crafting = Bemenet/kimenet
|
||
category.function = Funkció
|
||
category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
||
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
|
||
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont kilövés/leszállás animáció kihagyása
|
||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||
setting.shadows.name = Árnyékok
|
||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||
setting.hints.name = Tanácsok
|
||
setting.logichints.name = Logikai tanácsok
|
||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||
setting.buildautopause.name = Automatikus szünet építéskor
|
||
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
|
||
setting.commandmodehold.name = Lenyomva tartás a parancs módhoz
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
|
||
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
|
||
setting.animatedwater.name = Animált felületek
|
||
setting.animatedshields.name = Animált erőpajzsok
|
||
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
|
||
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
|
||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||
setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel
|
||
setting.touchscreen.name = Irányítás érintőképernyővel
|
||
setting.fpscap.name = FPS-korlát
|
||
setting.fpscap.none = Nincs
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Felület méretezése
|
||
setting.uiscale.description = A módosítások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
|
||
setting.bloomintensity.name = Bloom intenzitása
|
||
setting.bloomblur.name = Bloom elmosása
|
||
setting.effects.name = Hatások megjelenítése
|
||
setting.destroyedblocks.name = Lerombolt építmények megjelenítése
|
||
setting.blockstatus.name = Blokkok állapotának megjelenítése
|
||
setting.displayselection.name = Blokkok konfigurációinak megjelenítése a lebegő menüben
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Szállítószalag útvonalkeresése építéskor
|
||
setting.sensitivity.name = Kontroller érzékenysége
|
||
setting.saveinterval.name = Mentési időköz
|
||
setting.seconds = {0} másodperc
|
||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||
setting.fullscreen.name = Teljes képernyő
|
||
setting.borderlesswindow.name = Keret nélküli ablak
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = Keret nélküli teljes képernyő
|
||
setting.borderlesswindow.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindításra lehet szükség.
|
||
setting.fps.name = FPS, memóriahasználat és ping megjelenítése
|
||
setting.console.name = Konzol engedélyezése
|
||
setting.smoothcamera.name = Egyenletes kamera
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Pixelesítés
|
||
setting.minimap.name = Minitérkép megjelenítése
|
||
setting.coreitems.name = Támaszpontban lévő nyersanyagok megjelenítése
|
||
setting.position.name = Játékos pozíciójának megjelenítése
|
||
setting.mouseposition.name = Egér pozíciójának megjelenítése
|
||
setting.musicvol.name = Zene hangereje
|
||
setting.atmosphere.name = Bolygóatmoszféra megjelenítése
|
||
setting.drawlight.name = Sötét/világos fényhatások
|
||
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
|
||
setting.mutemusic.name = Zene némítása
|
||
setting.sfxvol.name = Hanghatások hangereje
|
||
setting.mutesound.name = Hang némítása
|
||
setting.crashreport.name = Névtelen összeomlási jelentések
|
||
setting.communityservers.name = Közösségi kiszolgálók listájának lekérése
|
||
setting.savecreate.name = Automatikus mentés
|
||
setting.steampublichost.name = Nyilvános játék láthatósága
|
||
setting.playerlimit.name = Játékoskorlát
|
||
setting.chatopacity.name = Csevegő átlátszatlansága
|
||
setting.lasersopacity.name = Villanyvezeték átlátszatlansága
|
||
setting.unitlaseropacity.name = Egység bányászósugarának átlátszatlansága
|
||
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||
setting.playerchat.name = Játékosok csevegőbuborékainak megjelenítése
|
||
setting.showweather.name = Időjárás-grafika megjelenítése
|
||
setting.hidedisplays.name = Logikai kijelzők elrejtése
|
||
setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
|
||
setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
|
||
steam.friendsonly = Csak barátok
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Csak a Steam-barátok tudnak kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá.
|
||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva…
|
||
uiscale.cancel = Mégse és kilépés
|
||
setting.bloom.name = Bloom
|
||
keybind.title = Billentyűk átállítása
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]A legtöbb billentyűfunkció mobilon nem működik. Csak a mozgás támogatott.
|
||
category.general.name = Általános
|
||
category.view.name = Nézet
|
||
category.command.name = Egységparancs
|
||
category.multiplayer.name = Többjátékos
|
||
category.blocks.name = Blokkválasztás
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kulcs: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Újraéledés
|
||
keybind.control.name = Egység irányítása
|
||
keybind.clear_building.name = Épület törlése
|
||
keybind.press = Nyomj meg egy gombot…
|
||
keybind.press.axis = Nyomj meg egy kart vagy gombot…
|
||
keybind.screenshot.name = Pálya képernyőképe
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Blokkállapotok be/ki
|
||
keybind.move_x.name = Mozgás vízszintesen
|
||
keybind.move_y.name = Mozgás függőlegesen
|
||
keybind.mouse_move.name = Egér követése
|
||
keybind.pan.name = Felderítés
|
||
keybind.boost.name = Erősítés
|
||
keybind.command_mode.name = Parancs mód
|
||
keybind.command_queue.name = Egységparancsok sorba állítása
|
||
keybind.create_control_group.name = Vezérlőcsoport készítése
|
||
keybind.cancel_orders.name = Parancsok visszavonása
|
||
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Egység viselkedése: lövés
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Egység viselkedése: tüzet szüntess
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Egység viselkedése: célpont követése
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Egység viselkedése: járőrözés
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Egység viselkedése: ütközés
|
||
|
||
keybind.unit_command_move.name = Egységparancs: mozgás
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Egységparancs: javítás
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Egységparancs: újraépítés
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Egységparancs: támogatás
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Egységparancs: bányászás
|
||
keybind.unit_command_boost.name = Egységparancs: erősítés
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Egységparancs: egységek berakodása
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Egységparancs: blokkok berakodása
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Egységparancs: kirakodás
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Egységparancs: berakodás
|
||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Egységparancs: folyamatos egységelszállítás
|
||
|
||
keybind.rebuild_select.name = Régió újraépítése
|
||
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
|
||
keybind.schematic_menu.name = Vázlat menü
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Vázlat tükrözése vízszintesen
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Vázlat tükrözése függőlegesen
|
||
keybind.category_prev.name = Előző kategória
|
||
keybind.category_next.name = Következő kategória
|
||
keybind.block_select_left.name = Blokk váltás balra
|
||
keybind.block_select_right.name = Blokk váltás jobbra
|
||
keybind.block_select_up.name = Blokk váltás fel
|
||
keybind.block_select_down.name = Blokk váltás le
|
||
keybind.block_select_01.name = 1. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_02.name = 2. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_03.name = 3. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_04.name = 4. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_05.name = 5. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_06.name = 6. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_07.name = 7. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_08.name = 8. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_09.name = 9. kategória/blokk választása
|
||
keybind.block_select_10.name = 10. kategória/blokk választása
|
||
keybind.fullscreen.name = Teljes képernyő be/ki
|
||
keybind.select.name = Kiválasztás/lövés
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés
|
||
keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
|
||
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
||
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
|
||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||
keybind.shoot.name = Lövés
|
||
keybind.zoom.name = Nagyítás
|
||
keybind.menu.name = Menü
|
||
keybind.pause.name = Szünet
|
||
keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
|
||
keybind.minimap.name = Minitérkép
|
||
keybind.planet_map.name = Bolygótérkép
|
||
keybind.research.name = Fejlesztés
|
||
keybind.block_info.name = Blokk infó
|
||
keybind.chat.name = Csevegés
|
||
keybind.player_list.name = Játékosok listája
|
||
keybind.console.name = Konzol
|
||
keybind.rotate.name = Forgatás
|
||
keybind.rotateplaced.name = Meglévő forgatása (nyomva tartva)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menük be/ki
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Csevegés görgetése felfelé
|
||
keybind.chat_history_next.name = Csevegés görgetése lefelé
|
||
keybind.chat_scroll.name = Csevegés görgetése
|
||
keybind.chat_mode.name = Csevegési mód megváltoztatása
|
||
keybind.drop_unit.name = Egység eldobása
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Nagyítás a minitérképen
|
||
mode.help.title = Játékmódok leírása
|
||
mode.survival.name = Túlélés
|
||
mode.survival.description = A normál mód. Korlátozott nyersanyagok, és automatikusan érkező hullámok.\n[gray]Ellenséges kezdőpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.sandbox.name = Homokozó
|
||
mode.sandbox.description = Végtelen nyersanyagforrás, nincs időzítés a hullámokhoz.
|
||
mode.editor.name = Szerkesztő
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Harcolj más játékosok ellen.\n[gray]Legalább két különböző színű támaszpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.attack.name = Támadás
|
||
mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Piros támaszpont szükséges hozzá a pályán.
|
||
mode.custom = Egyéni szabályok
|
||
|
||
rules.invaliddata = Érvénytelen adatok vannak a vágólapon.
|
||
rules.hidebannedblocks = Tiltott épületek elrejtése
|
||
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
|
||
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontokba engedélyezett a nyersanyagok elhelyezése
|
||
rules.derelictrepair = Az elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
||
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
||
rules.coreincinerates = Többletnyersanyagok megsemmisítése a támaszpontban
|
||
rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása
|
||
rules.schematic = Vázlatok engedélyezése
|
||
rules.wavetimer = Hullámok időzítése
|
||
rules.wavesending = Hullámok küldése
|
||
rules.allowedit = Szabályok szerkesztésének engedélyezése
|
||
rules.allowedit.info = Amikor engedélyezve van, akkor a játékos szerkesztheti a szabályokat a játékban a „Szünet” menü bal alsó sarkában található gomb segítségével.
|
||
rules.alloweditworldprocessors = Világprocesszorok szerkesztésének engedélyezése
|
||
rules.alloweditworldprocessors.info = Amikor engedélyezve van, a világlogikai blokkok a szerkesztőn kívül is elhelyezhetők és szerkeszthetők.
|
||
rules.waves = Hullámok
|
||
rules.airUseSpawns = A légi egységek használjanak kezdőpontokat
|
||
rules.attack = Támadási mód
|
||
rules.buildai = Bázisépítő MI
|
||
rules.buildaitier = Építő MI szintje
|
||
rules.rtsai = RTS MI [red](WIP)
|
||
rules.rtsai.campaign = RTS Támadó MI
|
||
rules.rtsai.campaign.info = A „támadó” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
|
||
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
|
||
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
|
||
rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP)
|
||
rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor
|
||
rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem
|
||
rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
|
||
rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességének szorzója
|
||
rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója
|
||
rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója
|
||
rules.unitminespeedmultiplier = Egység bányászási sebességszorzója
|
||
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
|
||
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
|
||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
|
||
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
|
||
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
|
||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||
rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező)
|
||
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
|
||
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzója
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzója
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét
|
||
rules.wavelimit = A pálya érjen véget ennyi hullám után
|
||
rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||
rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](eltávolítható)
|
||
rules.enemyteam = Ellenséges csapat
|
||
rules.playerteam = Saját csapat
|
||
rules.title.waves = Hullámok
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Nyersanyagforrások és épületek
|
||
rules.title.enemy = Ellenségek
|
||
rules.title.unit = Egységek
|
||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||
rules.title.environment = Környezet
|
||
rules.title.teams = Csapatok
|
||
rules.title.planet = Bolygó
|
||
rules.lighting = Világítás
|
||
rules.fog = A háború köde
|
||
rules.invasions = Ellenséges szektorokból érkező inváziók
|
||
rules.legacylaunchpads = Hagyományos kilövőállás-mechanizmus
|
||
rules.legacylaunchpads.info = Lehetővé teszi a kilövőállások használatát landolóállások nélkül, mint a v7.0-ban.
|
||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Letiltva[lightgray] (Hagyományos kilövőállás engedélyezve)
|
||
rules.showspawns = Ellenséges kezdőpontok megjelenítése a minitérképen
|
||
rules.randomwaveai = Kiszámíthatatlan ellenséges támadások (MI)
|
||
rules.fire = Tűz
|
||
rules.anyenv = <Bármelyik>
|
||
rules.explosions = Épület/egység robbanási sebzése
|
||
rules.ambientlight = Háttérvilágítás
|
||
rules.weather = Időjárás
|
||
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
|
||
rules.weather.always = Mindig
|
||
rules.weather.duration = Időtartam:
|
||
|
||
rules.randomwaveai.info = A hullámokban érkező egységek a támaszpont vagy az áramfejlesztők\nközvetlen támadása helyett véletlenszerű építményeket vesznek célba.
|
||
rules.placerangecheck.info = Megakadályozza, hogy a játékosok lövegtornyokat helyezzenek el az ellenséges épületek közelében.\nAmikor megpróbálnak egy lövegtornyot elhelyezni, az építési távolság megnő, így a lövegtorony nem fogja elérni az ellenséget.
|
||
rules.onlydepositcore.info = Megakadályozza, hogy az egységek nyersanyagokat helyezzenek el a támaszponton kívül más épületekbe.
|
||
|
||
content.item.name = Nyersanyagok
|
||
content.liquid.name = Folyadékok
|
||
content.unit.name = Egységek
|
||
content.block.name = Blokkok
|
||
content.status.name = Állapothatások
|
||
content.sector.name = Szektorok
|
||
content.team.name = Csapatok
|
||
|
||
wallore = (Fal)
|
||
|
||
item.copper.name = Réz
|
||
item.lead.name = Ólom
|
||
item.coal.name = Szén
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titán
|
||
item.thorium.name = Tórium
|
||
item.silicon.name = Szilícium
|
||
item.plastanium.name = Műanyag
|
||
item.phase-fabric.name = Tóritkvarc
|
||
item.surge-alloy.name = Elektrometál
|
||
item.spore-pod.name = Spórakapszula
|
||
item.sand.name = Homok
|
||
item.blast-compound.name = Robbanóelegy
|
||
item.pyratite.name = Piratit
|
||
item.metaglass.name = Ólomüveg
|
||
item.scrap.name = Törmelék
|
||
item.fissile-matter.name = Hasadóanyag
|
||
item.beryllium.name = Berillium
|
||
item.tungsten.name = Volfrám
|
||
item.oxide.name = Oxid
|
||
item.carbide.name = Karbid
|
||
item.dormant-cyst.name = Nyugvó ciszta
|
||
|
||
liquid.water.name = Víz
|
||
liquid.slag.name = Salak
|
||
liquid.oil.name = Olaj
|
||
liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék
|
||
liquid.neoplasm.name = Neoplazma
|
||
liquid.arkycite.name = Arkicit
|
||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||
liquid.ozone.name = Ózon
|
||
liquid.hydrogen.name = Hidrogén
|
||
liquid.nitrogen.name = Nitrogén
|
||
liquid.cyanogen.name = Dicián
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizon
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Oct
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.retusa.name = Retusa
|
||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||
unit.aegires.name = Aegires
|
||
unit.navanax.name = Navanax
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Corvus
|
||
|
||
unit.stell.name = Stell
|
||
unit.locus.name = Locus
|
||
unit.precept.name = Precept
|
||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||
unit.conquer.name = Conquer
|
||
unit.merui.name = Merui
|
||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||
unit.tecta.name = Tecta
|
||
unit.collaris.name = Collaris
|
||
unit.elude.name = Elude
|
||
unit.avert.name = Avert
|
||
unit.obviate.name = Obviate
|
||
unit.quell.name = Quell
|
||
unit.disrupt.name = Disrupt
|
||
unit.evoke.name = Evoke
|
||
unit.incite.name = Incite
|
||
unit.emanate.name = Emanate
|
||
unit.manifold.name = Manifold
|
||
unit.assembly-drone.name = Összeszerelő drón
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = Parallax
|
||
block.cliff.name = Szirt
|
||
block.sand-boulder.name = Homokszikla
|
||
block.basalt-boulder.name = Bazaltszikla
|
||
block.grass.name = Fű
|
||
block.molten-slag.name = Salak
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Hűtőfolyadék
|
||
block.space.name = Űr
|
||
block.salt.name = Só
|
||
block.salt-wall.name = Sófal
|
||
block.pebbles.name = Kavicsok
|
||
block.tendrils.name = Indák
|
||
block.sand-wall.name = Homokfal
|
||
block.spore-pine.name = Spórafenyő
|
||
block.spore-wall.name = Spórafal
|
||
block.boulder.name = Szikla
|
||
block.snow-boulder.name = Havas szikla
|
||
block.snow-pine.name = Havas fenyő
|
||
block.shale.name = Pala
|
||
block.shale-boulder.name = Palaszikla
|
||
block.moss.name = Moha
|
||
block.shrubs.name = Cserjék
|
||
block.spore-moss.name = Spóramoha
|
||
block.shale-wall.name = Palafal
|
||
block.scrap-wall.name = Törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-large.name = Nagy törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Hatalmas törmelékfal
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantikus törmelékfal
|
||
block.thruster.name = Hajtómű
|
||
block.kiln.name = Kemence
|
||
block.graphite-press.name = Grafitprés
|
||
block.multi-press.name = Grafitsajtoló
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](építés alatt)
|
||
block.spawn.name = Ellenséges kezdőpont
|
||
block.remove-wall.name = Fal eltávolítása
|
||
block.remove-ore.name = Érc eltávolítása
|
||
block.core-shard.name = Szilánk
|
||
block.core-foundation.name = Alapítvány
|
||
block.core-nucleus.name = Atommag
|
||
block.deep-water.name = Mély víz
|
||
block.shallow-water.name = Víz
|
||
block.tainted-water.name = Szennyezett víz
|
||
block.deep-tainted-water.name = Mély szennyezett víz
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Sötét homokkal szennyezett víz
|
||
block.tar.name = Kátrány
|
||
block.stone.name = Kő
|
||
block.sand-floor.name = Homok
|
||
block.darksand.name = Sötét homok
|
||
block.ice.name = Jég
|
||
block.snow.name = Hó
|
||
block.crater-stone.name = Kráterek
|
||
block.sand-water.name = Homokvíz
|
||
block.darksand-water.name = Sötét homokvíz
|
||
block.char.name = Faszén
|
||
block.dacite.name = Dácit
|
||
block.rhyolite.name = Riolit
|
||
block.dacite-wall.name = Dácitfal
|
||
block.dacite-boulder.name = Dácitszikla
|
||
block.ice-snow.name = Jéghó
|
||
block.stone-wall.name = Kőfal
|
||
block.ice-wall.name = Jégfal
|
||
block.snow-wall.name = Hófal
|
||
block.dune-wall.name = Dűnefal
|
||
block.pine.name = Fenyő
|
||
block.dirt.name = Sár
|
||
block.dirt-wall.name = Sárfal
|
||
block.mud.name = Iszap
|
||
block.white-tree-dead.name = Kiszáradt fehér fa
|
||
block.white-tree.name = Fehér fa
|
||
block.spore-cluster.name = Spórafürt
|
||
block.metal-floor.name = 1. fémpadló
|
||
block.metal-floor-2.name = 2. fémpadló
|
||
block.metal-floor-3.name = 3. fémpadló
|
||
block.metal-floor-4.name = 4. fémpadló
|
||
block.metal-floor-5.name = 5. fémpadló
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Sérült fémpadló
|
||
block.dark-panel-1.name = 1. sötét panel
|
||
block.dark-panel-2.name = 2. sötét panel
|
||
block.dark-panel-3.name = 3. sötét panel
|
||
block.dark-panel-4.name = 4. sötét panel
|
||
block.dark-panel-5.name = 5. sötét panel
|
||
block.dark-panel-6.name = 6. sötét panel
|
||
block.dark-metal.name = Sötét fém
|
||
block.basalt.name = Bazalt
|
||
block.hotrock.name = Forró kőzet
|
||
block.magmarock.name = Magmás kőzet
|
||
block.copper-wall.name = Rézfal
|
||
block.copper-wall-large.name = Nagy rézfal
|
||
block.titanium-wall.name = Titánfal
|
||
block.titanium-wall-large.name = Nagy titánfal
|
||
block.plastanium-wall.name = Műanyagfal
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Nagy műanyagfal
|
||
block.phase-wall.name = Tóritkvarcfal
|
||
block.phase-wall-large.name = Nagy tóritkvarcfal
|
||
block.thorium-wall.name = Tóriumfal
|
||
block.thorium-wall-large.name = Nagy tóriumfal
|
||
block.door.name = Ajtó
|
||
block.door-large.name = Nagy ajtó
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.scorch.name = Scorch
|
||
block.scatter.name = Scatter
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Szállítószalag
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titán szállítószalag
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Műanyag szállítószalag
|
||
block.armored-conveyor.name = Páncélozott szállítószalag
|
||
block.junction.name = Átkötés
|
||
block.router.name = Elosztó
|
||
block.distributor.name = Szétosztó
|
||
block.sorter.name = Válogató
|
||
block.inverted-sorter.name = Fordított válogató
|
||
block.message.name = Üzenet
|
||
block.reinforced-message.name = Megerősített üzenet
|
||
block.world-message.name = Világüzenet
|
||
block.world-switch.name = Világkapcsoló
|
||
block.illuminator.name = Világítótest
|
||
block.overflow-gate.name = Túlcsorduló kapu
|
||
block.underflow-gate.name = Alulcsorduló kapu
|
||
block.silicon-smelter.name = Szilíciumkohó
|
||
block.phase-weaver.name = Tóritkvarcképző
|
||
block.pulverizer.name = Törmelékdaráló
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Hűtőfolyadék-keverő
|
||
block.melter.name = Olvasztó
|
||
block.incinerator.name = Égetőkamra
|
||
block.spore-press.name = Spóraprés
|
||
block.separator.name = Leválasztó
|
||
block.coal-centrifuge.name = Széncentrifuga
|
||
block.power-node.name = Villanyoszlop
|
||
block.power-node-large.name = Nagy villanyoszlop
|
||
block.surge-tower.name = Villanytorony
|
||
block.diode.name = Akkumulátordióda
|
||
block.battery.name = Akkumulátor
|
||
block.battery-large.name = Nagy akkumulátor
|
||
block.combustion-generator.name = Égetőerőmű
|
||
block.steam-generator.name = Gőzerőmű
|
||
block.differential-generator.name = Differenciál-erőmű
|
||
block.impact-reactor.name = Ütközéses erőmű
|
||
block.mechanical-drill.name = Mechanikus fúró
|
||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatikus fúró
|
||
block.laser-drill.name = Lézerfúró
|
||
block.water-extractor.name = Kútfúró torony
|
||
block.cultivator.name = Betakarító
|
||
block.conduit.name = Csővezeték
|
||
block.mechanical-pump.name = Mechanikus szivattyú
|
||
block.item-source.name = Nyersanyagforrás
|
||
block.item-void.name = Nyersanyagnyelő
|
||
block.liquid-source.name = Folyadékforrás
|
||
block.liquid-void.name = Folyadéknyelő
|
||
block.power-void.name = Áramnyelő
|
||
block.power-source.name = Áramforrás
|
||
block.unloader.name = Kirakodó
|
||
block.vault.name = Raktár
|
||
block.wave.name = Wave
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||
block.salvo.name = Salvo
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Tóritkvarc szállítószalag
|
||
block.bridge-conveyor.name = Szállítószalag-híd
|
||
block.plastanium-compressor.name = Műanyagsűrítő
|
||
block.pyratite-mixer.name = Piratitkeverő
|
||
block.blast-mixer.name = Robbanóelegy-keverő
|
||
block.solar-panel.name = Napelem
|
||
block.solar-panel-large.name = Nagy napelem
|
||
block.oil-extractor.name = Olajfúró torony
|
||
block.repair-point.name = Javítási pont
|
||
block.repair-turret.name = Javítótorony
|
||
block.pulse-conduit.name = Impulzus-csővezeték
|
||
block.plated-conduit.name = Lemezelt csővezeték
|
||
block.phase-conduit.name = Tóritkvarc-csővezeték
|
||
block.liquid-router.name = Folyadékelosztó
|
||
block.liquid-tank.name = Folyadéktartály
|
||
block.liquid-container.name = Folyadéktározó
|
||
block.liquid-junction.name = Csővezeték-átkötés
|
||
block.bridge-conduit.name = Csővezetékhíd
|
||
block.rotary-pump.name = Fogaskerekes szivattyú
|
||
block.thorium-reactor.name = Tóriumerőmű
|
||
block.mass-driver.name = Tömegmozgató
|
||
block.blast-drill.name = Légrobbanásos fúró
|
||
block.impulse-pump.name = Impulzusszivattyú
|
||
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
|
||
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
|
||
block.mender.name = Foltozó
|
||
block.mend-projector.name = Foltozó-kivetítő
|
||
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
|
||
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Sokkoló taposóakna
|
||
block.overdrive-projector.name = Túlhajtó kivetítő
|
||
block.force-projector.name = Erőpajzs-kivetítő
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = R. T. Generátor
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||
block.container.name = Konténer
|
||
block.launch-pad.name = Kilövőállás [lightgray](Hagyományos)
|
||
block.advanced-launch-pad.name = Kilövőállás
|
||
block.landing-pad.name = Landolóállás
|
||
|
||
block.segment.name = Segment
|
||
block.ground-factory.name = Földiegységgyár
|
||
block.air-factory.name = Repülőgépgyár
|
||
block.naval-factory.name = Hadihajógyár
|
||
block.additive-reconstructor.name = Additív újratervező
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikatív újratervező
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciális újratervező
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratív újratervező
|
||
block.payload-conveyor.name = Rakományszállító-szalag
|
||
block.payload-router.name = Rakomány-elosztó
|
||
block.duct.name = Szállítószalag
|
||
block.duct-router.name = Szállítószalag-elosztó
|
||
block.duct-bridge.name = Szállítószalaghíd
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Nagy rakomány-tömegmozgató
|
||
block.payload-void.name = Rakománynyelő
|
||
block.payload-source.name = Rakományforrás
|
||
block.disassembler.name = Szétválasztó
|
||
block.silicon-crucible.name = Szilíciumolvasztó
|
||
block.overdrive-dome.name = Túlhajtó búra
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Bolygóközi gyorsító
|
||
block.constructor.name = Építő
|
||
block.constructor.description = Legfeljebb 2×2-es mezőméretű épületeket gyárt.
|
||
block.large-constructor.name = Nagy építő
|
||
block.large-constructor.description = Akár 4×4-es mezőméretű épületeket is gyárt.
|
||
block.deconstructor.name = Nagy lebontó
|
||
block.deconstructor.description = Lebontja az épületeket és az egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
||
block.payload-loader.name = Rakománycsomagoló
|
||
block.payload-loader.description = A folyadékokat és a nyersanyagokat blokkokba csomagolja.
|
||
block.payload-unloader.name = Rakománykibontó
|
||
block.payload-unloader.description = Kibontja a folyadékokból és nyersanyagokból álló blokkokat.
|
||
block.heat-source.name = Hőforrás
|
||
block.heat-source.description = Nagy hőmennyiséget bocsát ki. Csak homokozó módban.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.empty.name = Üres
|
||
block.rhyolite-crater.name = Riolit kráter
|
||
block.rough-rhyolite.name = Durva riolit
|
||
block.regolith.name = Regolit
|
||
block.yellow-stone.name = Sárga kő
|
||
block.carbon-stone.name = Szénkő
|
||
block.ferric-stone.name = Vasas kő
|
||
block.ferric-craters.name = Vasas kráterek
|
||
block.beryllic-stone.name = Berilliumos kő
|
||
block.crystalline-stone.name = Kristályos kő
|
||
block.crystal-floor.name = Kristálytalaj
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Sárga kőlemezek
|
||
block.red-stone.name = Vörös kő
|
||
block.dense-red-stone.name = Sűrű vörös kő
|
||
block.red-ice.name = Vörös jég
|
||
block.arkycite-floor.name = Arkicit
|
||
block.arkyic-stone.name = Arkicites kő
|
||
block.rhyolite-vent.name = Riolitkürtő
|
||
block.carbon-vent.name = Szénkürtő
|
||
block.arkyic-vent.name = Arkicites kürtő
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Sárgakő-kürtő
|
||
block.red-stone-vent.name = Vöröskő-kürtő
|
||
block.crystalline-vent.name = Kristályos kürtő
|
||
block.redmat.name = Vörös padló
|
||
block.bluemat.name = Kék padló
|
||
block.core-zone.name = Támaszpontzóna
|
||
block.regolith-wall.name = Regolitfal
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Sárgakő-fal
|
||
block.rhyolite-wall.name = Riolitfal
|
||
block.carbon-wall.name = Szénfal
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Vasaskő-fal
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Berilliumoskő-fal
|
||
block.arkyic-wall.name = Arkicites fal
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Kristályos kőfal
|
||
block.red-ice-wall.name = Vörösjég-fal
|
||
block.red-stone-wall.name = Vöröskő-fal
|
||
block.red-diamond-wall.name = Vörösgyémánt-fal
|
||
block.redweed.name = Vörös fű
|
||
block.pur-bush.name = Lila bokor
|
||
block.yellowcoral.name = Sárga korall
|
||
block.carbon-boulder.name = Szénszikla
|
||
block.ferric-boulder.name = Vasas szikla
|
||
block.beryllic-boulder.name = Berilliumos szikla
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Sárgakő-szikla
|
||
block.arkyic-boulder.name = Arkicites szikla
|
||
block.crystal-cluster.name = Kristályfürt
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibráló kristályfürt
|
||
block.crystal-blocks.name = Kristályblokkok
|
||
block.crystal-orbs.name = Kristálygömbök
|
||
block.crystalline-boulder.name = Kristályos szikla
|
||
block.red-ice-boulder.name = Vörösjég-szikla
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Riolitszikla
|
||
block.red-stone-boulder.name = Vöröskő-szikla
|
||
block.graphitic-wall.name = Grafitfal
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Szilícium-ívkemence
|
||
block.electrolyzer.name = Elektrolizátor
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmoszferikus sűrítő
|
||
block.oxidation-chamber.name = Oxidációs kamra
|
||
block.electric-heater.name = Elektromos fűtőtest
|
||
block.slag-heater.name = Salakos fűtőtest
|
||
block.phase-heater.name = Tóritkvarcos fűtőtest
|
||
block.heat-redirector.name = Hőelvezető
|
||
block.small-heat-redirector.name = Kis hőelvezető
|
||
block.heat-router.name = Hőelosztó
|
||
block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
|
||
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
||
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
|
||
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Diciánszintetizáló
|
||
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
|
||
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
|
||
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Nagy berilliumfal
|
||
block.tungsten-wall.name = Volfrámfal
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Nagy volfrámfal
|
||
block.blast-door.name = Robbanásbiztos ajtó
|
||
block.carbide-wall.name = Karbidfal
|
||
block.carbide-wall-large.name = Nagy karbidfal
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Megerősített elektrometálfal
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Nagy megerősített elektrometálfal
|
||
block.shielded-wall.name = Pajzzsal védett fal
|
||
block.radar.name = Radar
|
||
block.build-tower.name = Építőtorony
|
||
block.regen-projector.name = Regeneráló kivetítő
|
||
block.shockwave-tower.name = Sokkhullámtorony
|
||
block.shield-projector.name = Erőpajzs-kivetítő
|
||
block.large-shield-projector.name = Nagy erőpajzs-kivetítő
|
||
block.armored-duct.name = Páncélozott szállítószalag
|
||
block.overflow-duct.name = Túlcsorduló kapu
|
||
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu
|
||
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
|
||
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
|
||
block.surge-router.name = Elektrometál elosztó
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Egységrakomány-berakodó
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Egységrakomány-kirakodó pont
|
||
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
|
||
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Megerősített csővezetékhíd
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Megerősített folyadékelosztó
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Megerősített folyadéktározó
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Megerősített folyadéktartály
|
||
block.beam-node.name = Sugárcsomópont
|
||
block.beam-tower.name = Sugártorony
|
||
block.beam-link.name = Sugárhálózat
|
||
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
|
||
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
|
||
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
|
||
block.large-cliff-crusher.name = Fejlett sziklazúzó
|
||
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
|
||
block.large-plasma-bore.name = Fejlett plazmafúró
|
||
block.impact-drill.name = Ütvefúró
|
||
block.eruption-drill.name = Kitöréses fúró
|
||
block.core-bastion.name = Bástya
|
||
block.core-citadel.name = Citadella
|
||
block.core-acropolis.name = Akropolisz
|
||
block.reinforced-container.name = Megerősített konténer
|
||
block.reinforced-vault.name = Megerősített raktár
|
||
block.breach.name = Breach
|
||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||
block.titan.name = Titan
|
||
block.disperse.name = Disperse
|
||
block.afflict.name = Afflict
|
||
block.lustre.name = Lustre
|
||
block.scathe.name = Scathe
|
||
block.tank-refabricator.name = Tankújratervező
|
||
block.mech-refabricator.name = Mechújratervező
|
||
block.ship-refabricator.name = Repülőgép-újratervező
|
||
block.tank-assembler.name = Tankösszeszerelő
|
||
block.ship-assembler.name = Repülőgép-összeszerelő
|
||
block.mech-assembler.name = Mechösszeszerelő
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Megerősített rakományszállító-szalag
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Megerősített rakományelosztó
|
||
block.payload-mass-driver.name = Rakomány-tömegmozgató
|
||
block.small-deconstructor.name = Lebontó
|
||
block.canvas.name = Vászon
|
||
block.world-processor.name = Világprocesszor
|
||
block.world-cell.name = Világcella
|
||
block.tank-fabricator.name = Tankgyártó
|
||
block.mech-fabricator.name = Mechgyártó
|
||
block.ship-fabricator.name = Repülőgépgyártó
|
||
block.prime-refabricator.name = Elsődleges újratervező
|
||
block.unit-repair-tower.name = Egységjavító torony
|
||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||
block.basic-assembler-module.name = Alapvető összeszerelő modul
|
||
block.smite.name = Smite
|
||
block.malign.name = Malign
|
||
block.flux-reactor.name = Fluxusreaktor
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Neopláziareaktor
|
||
|
||
block.switch.name = Kapcsoló
|
||
block.micro-processor.name = Mikroprocesszor
|
||
block.logic-processor.name = Logikai processzor
|
||
block.hyper-processor.name = Hiperprocesszor
|
||
block.logic-display.name = Logikai kijelző
|
||
block.large-logic-display.name = Nagy logikai kijelző
|
||
block.memory-cell.name = Memóriacella
|
||
block.memory-bank.name = Memóriabank
|
||
|
||
team.malis.name = Lila
|
||
team.crux.name = Piros
|
||
team.sharded.name = Narancssárga
|
||
team.derelict.name = Szürke
|
||
team.green.name = Zöld
|
||
team.blue.name = Kék
|
||
|
||
hint.skip = Kihagyás
|
||
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
|
||
hint.zoom = [accent]Görgess[] a nagyításhoz és kicsinyítéshez.
|
||
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
|
||
hint.depositItems = A nyersanyagokat húzással helyezheted át a drónból a támaszpontba.
|
||
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újraéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
|
||
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felett. Ahhoz, hogy drónként újraéledj, [accent]koppints a profilképre a bal felső sarokban.[]
|
||
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
|
||
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
|
||
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő :hammer: [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
|
||
hint.blockInfo = Egy blokk információinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd válaszd a [accent][[?][] gomb jobb oldalt.
|
||
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
|
||
hint.research = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||
hint.research.mobile = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot a :menu: [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
|
||
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal Ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatók.
|
||
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a [accent]bal shift[] lenyomva tartásával.\nParancs módban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be [accent]parancs módba[] a bal alsó sarokban lévő [accent]parancs[] gombbal.\nParancs módban az egységek kiválasztásához érintsd meg a kijelzőt és húzással jelöld ki az egységeket. Koppintással küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
|
||
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban, és átforgatod az új helyszínre.
|
||
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot egy közeli szektorba, úgy, hogy kiválasztasz egy szektort a :menu: [accent]menüben[] a \ue827 [accent]bolygótérképről[].
|
||
hint.schematicSelect = Tartsd nyomja az [accent][[F][] gombot több épület kijelöléséhez és másolásához.\n\n[accent][[Középső kattintással][] egy adott blokktípus másolható.
|
||
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot és húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a :copy: másolás gombot, majd koppints az :wrench: újraépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újraépíti őket.
|
||
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[bal ctrl][] gombot a szállítószalagok lerakása közben, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Engedélyezd az :diagonal: [accent]átlós módot[], és tegyél le egyszerre több szállítószalagot, hogy a játék útvonalat állítson elő.
|
||
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[bal shift][] gombot, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre csak néhány földi egység képes.
|
||
hint.payloadPickup = Nyomd meg a [accent][[[] gombot a kis blokkok vagy egységek felemeléséhez.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Koppints és tartsd lenyomva az ujjad[] egy kis blokk vagy egység felemeléséhez.
|
||
hint.payloadDrop = Nyomd le a [accent]][] gombot a rakomány lerakásához.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Koppints és tartsd lenyomva az ujjad[] egy üres területen a rakomány lerakásához.
|
||
hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
|
||
hint.generator = Az :combustion-generator: [accent]égetőerőmű[] szenet éget, és áramot ad át a vele érintkező épületeknek.\n\nAz áramszállítás távolsága további \uf87f [accent]villanyoszlopokkal[] növelhető.
|
||
hint.guardian = Az [accent]őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy juttass :graphite: [accent]grafitot[] a :duo: Duo / \uf859 Salvo lövegtornyokba, hogy leszedd az őrzőket.
|
||
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy :core-foundation: [accent]alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
|
||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
|
||
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
||
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||
hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancs módban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancs módban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||
|
||
gz.mine = Menj a földön lévő :ore-copper: [accent]rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez.
|
||
gz.mine.mobile = Menj a földön lévő :ore-copper: [accent]rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez.
|
||
gz.research = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki a :mechanical-drill: [accent]mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő \ue85e menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.
|
||
gz.research.mobile = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki a :mechanical-drill: [accent]mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő \ue85e menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.\n\nA megerősítéshez nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő \ue800 [accent]pipát[].
|
||
gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs :conveyor: [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nKattints és húzd az egeret, hogy több szállítószalagot helyezz el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs :conveyor: [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
|
||
gz.lead = Az :lead: [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
|
||
gz.moveup = :up: Fedezd fel a szektort, hogy megtaláld a küldetés további utasításait!
|
||
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs két :duo: [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak :copper: [accent]lőszerre[] van szükségük, amelyet szállítószalaggal juttathatsz el hozzájuk.
|
||
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
|
||
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts :copper-wall: [accent]rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
|
||
gz.defend = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
|
||
gz.aa = A légi egységeket nem lehet könnyen elintézni a hagyományos lövegtornyokkal.\nA :scatter: [accent]Scatter[] lövegtornyok kiváló légelhárítást biztosítanak, de lőszerként :lead: [accent]ólomra[] van szükségük.
|
||
gz.scatterammo = Szállítószalagok segítségével lásd el :lead: [accent]ólommal[] a Scatter lövegtornyokat.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Lövegtorony ellátása
|
||
gz.zone1 = Ez az ellenség leszállóhelye.
|
||
gz.zone2 = Bármi, ami a hatósugarában épült, elpusztul, amikor egy hullám elindul.
|
||
gz.zone3 = Egy hullám most kezdődik.\nKészülj fel!
|
||
gz.finish = Építs több lövegtornyot, bányássz több nyersanyagot,\nés védekezz az ellenséges hullámok ellen, hogy [accent]elfoglald a szektort[].
|
||
|
||
onset.mine = Kattints bal egérgombbal a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.\n\nA mozgáshoz használd a [accent][[WASD] gombokat.
|
||
onset.mine.mobile = Koppints a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.
|
||
onset.research = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki, és építs egy :turbine-condenser: [accent]kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
|
||
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy :plasma-bore: [accent]plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
|
||
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy :beam-node: [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
|
||
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nKattints, és húzd az egeret több szállítószalag elhelyezéséhez.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
|
||
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítószalagot[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd lenyomva az ujjad és húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
|
||
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmavágót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
|
||
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez :graphite: [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmavágókat a grafit kibányászásához.
|
||
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a :cliff-crusher: [accent]sziklazúzót[] és a :silicon-arc-furnace: [accent]szilícium-ívkemencét[].
|
||
onset.arcfurnace = A szilícium-ívkemencének :sand: [accent]homokra[] és :graphite: [accent]grafitra[] van szüksége, hogy :silicon: [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
|
||
onset.crusher = Használj :cliff-crusher: [accent]sziklazúzókat[], hogy homokot bányássz.
|
||
onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fejleszd ki, és helyezz el egy :tank-fabricator: [accent]tankgyártót[].
|
||
onset.makeunit = Állíts elő egy egységet.\nHasználd a „?” gombot, hogy megnézd a kiválasztott gyár követelményeit.
|
||
onset.turrets = Az egységek hatékonyak, de hatásosan alkalmazva a [accent]lövegtornyok[] jobb védelmi képességeket biztosítanak.\nHelyezz el egy :breach: [accent]Breach[] lövegtornyot.\nA lövegtornyoknak :beryllium: [accent]lőszerre[] van szükségük.
|
||
onset.turretammo = Szállítószalagok használatával lásd el a lövegtornyokat [accent]berillium[] lőszerrel.
|
||
onset.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts :beryllium-wall: [accent]berilliumfalakat[] a lövegtornyok körül.
|
||
onset.enemies = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre!
|
||
onset.defenses = [accent]Állíts fel védelmet:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Az ellenség most sebezhető. Indíts ellentámadást!
|
||
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontmezőre[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy :core-bastion: bástya támaszpontot.
|
||
onset.detect = Az ellenség 2 percen belül észrevesz téged.\nÁllíts fel védelmet, bányászatot és termelést.
|
||
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]shift[] gombot, hogy [accent]parancs módba[] lépj.\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
|
||
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy [accent]parancs módba[] lépj.\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
|
||
aegis.tungsten = Volfrámot [accent]ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek az épületnek [accent]vízre[] és [accent]áramra[] van szüksége.
|
||
|
||
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [[ és ].)
|
||
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nVedd fel ezt a [accent]konténert[] és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
|
||
split.acquire = Az egységek építéséhez volfrámot kell szerezned.
|
||
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nÉpíts két [accent]rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
|
||
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatók a [accent]rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket, majd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
|
||
|
||
item.copper.description = Széleskörűen használatos építkezésnél és lőszerként.
|
||
item.copper.details = Réz. Szokatlanul bőségesen elterjedt fém a Serpulón. Megerősítés nélkül strukturálisan gyenge.
|
||
item.lead.description = Folyadékszállításnál és elektromos eszközökben használatos.
|
||
item.lead.details = Sűrű. Közömbös. Széleskörűen használatos az akkumulátorokban.\nMegjegyzés: Valószínűleg mérgező a biológiai életformákra; nem mintha sok maradt volna errefelé.
|
||
item.metaglass.description = Folyadékszállító és -tárolóépületeknél használatos.
|
||
item.graphite.description = Elektromos alkatrészekben és lőszerként használatos.
|
||
item.sand.description = Egyéb finomított nyersanyagok gyártása során használatos.
|
||
item.coal.description = Tüzelőanyagként és finomított nyersanyagok gyártásához használatos.
|
||
item.coal.details = Fosszilizálódott növényi anyagnak tűnik, jóval a „spóra incidens” előttről.
|
||
item.titanium.description = Folyadékszállító épületekben, fúrókban és gyárakban használatos.
|
||
item.thorium.description = Strapabíró szerkezetekben használatos nukleáris fűtőanyag.
|
||
item.scrap.description = Olvasztókban és porítókban használatos már nyersanyagok finomításához.
|
||
item.scrap.details = Ősi építmények és egységek hátrahagyott maradványai.
|
||
item.silicon.description = Napelemekben, összetett áramkörökben és nyomkövető lőszerekben használatos.
|
||
item.plastanium.description = Fejlett egységek alapanyagaként, hőszigetelésben és repeszlövedékekben használatos.
|
||
item.phase-fabric.description = Fejlett elektromos eszközökben és önjavító épületekben használatos.
|
||
item.surge-alloy.description = Fejlett fegyverzetekhez és aktív védelmi épületekhez használatos.
|
||
item.spore-pod.description = Olajjá, robbanószerré és tüzelőanyaggá alakításhoz használatos.
|
||
item.spore-pod.details = Spórák. Valószínűleg egy mesterséges életforma. Más életformák számára halálos gázt bocsátanak ki. Szélsőségesen invazív. Megfelelő körülmények között erősen gyúlékony.
|
||
item.blast-compound.description = Bombákhoz és robbanólövedékekhez használatos.
|
||
item.pyratite.description = Gyújtólövedékekben és tüzelőanyag-alapú generátorokban használatos.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
item.beryllium.description = Sokféle épület- és lőszertípushoz használatos az Erekiren.
|
||
item.tungsten.description = Fúrókban, páncélokban és lőszerben használatos. A fejlettebb épületek építéséhez szükséges.
|
||
item.oxide.description = Hővezetőként és szigetelőként is használatos az áramtermelésben.
|
||
item.carbide.description = Fejlett szerkezetekben, nehezebb egységekhez és lőszerként használatos.
|
||
|
||
liquid.water.description = Gépek hűtéséhez és törmelékfeldolgozáshoz használatos.
|
||
liquid.slag.description = Leválasztókban alkotófémekre finomítható. A folyadékot lőszerként használó tornyokban használható, például: Wave, Tsunami.
|
||
liquid.oil.description = Fejlett nyersanyagok gyártásához és gyújtólövedékhez használatos.
|
||
liquid.cryofluid.description = Reaktorokban, lövegtornyokban és gyárakban használatos hűtőfolyadékként.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
liquid.arkycite.description = Kémiai reakciókban használatos energiatermelésre és anyagszintézisre.
|
||
liquid.ozone.description = Tüzelőanyagként és oxidálószerként használják a nyersanyaggyártásban. Mérsékelten robbanékony.
|
||
liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony.
|
||
liquid.cyanogen.description = Lőszerként, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használatos a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony.
|
||
liquid.nitrogen.description = A nyersanyagok kitermelésénél, gáztermelésnél és egységgyártásnál is használatos. Semleges gáz.
|
||
liquid.neoplasm.description = A neopláziareaktor veszélyes biológiai mellékterméke. Gyorsan átterjed minden szomszédos víztartalmú blokkra, amelyhez hozzáér, és közben károsítja azokat. Sűrű folyadék.
|
||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Egy kontrollálhatatlan, gyorsan osztódó, iszap állagú, szintetikus sejtmassza. Hőálló. Rendkívül veszélyes minden vízzel kapcsolatos szerkezetre.\n\nTúl összetett és instabil a szabványos elemzésekhez. Potenciális alkalmazási területe ismeretlen. Ajánlott elégetni a salakos égetőkamrákban.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Elhagyatott
|
||
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Nem fogad el oldalról nem szállítószalagról érkező nyersanyagot.
|
||
block.illuminator.description = Világít.
|
||
block.message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek kommunikációjához.
|
||
block.reinforced-message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek közötti kommunikációhoz.
|
||
block.world-message.description = A pályakészítésben használható üzenetblokk. Nem lehet megsemmisíteni.
|
||
block.graphite-press.description = Grafittá préseli a szenet.
|
||
block.multi-press.description = Grafittá sajtolja a szenet. Hűtéséhez víz szükséges.
|
||
block.silicon-smelter.description = A homokot és a szenet szilíciummá finomítja.
|
||
block.kiln.description = Ólomüveget olvaszt az ólomból és a homokból.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Olaj és titán felhasználásával műanyagot gyárt.
|
||
block.phase-weaver.description = Tórium és homok keverékéből tóritkvarcot állít elő.
|
||
block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz ötvözésével elektrometált állít elő.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Finom titánpor vízhez keverésével hűtőfolyadékot állít elő.
|
||
block.blast-mixer.description = Robbanóelegyet gyárt piratitból és spórakapszulából.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Piratittá vegyíti a szenet, a homokot és az ólmot.
|
||
block.melter.description = Salakká olvasztja a törmeléket.
|
||
block.separator.description = Ásványi összetevőire bontja a salakot.
|
||
block.spore-press.description = Olajat sajtol a spórakapszulából.
|
||
block.pulverizer.description = Finom homokká darálja a törmeléket.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Szénné alakítja az olajat.
|
||
block.incinerator.description = Megsemmisít minden nyersanyagot és folyadékot.
|
||
block.power-void.description = Elnyel minden áramot. Csak homokozó módban.
|
||
block.power-source.description = Végtelen áramot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
|
||
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
|
||
block.payload-source.description = Végtelen rakományt termel. Csak homokozó módban.
|
||
block.payload-void.description = Megsemmisít minden rakományt. Csak homokozó módban.
|
||
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.plastanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
|
||
block.thorium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.phase-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
|
||
block.phase-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
|
||
block.surge-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek.
|
||
block.surge-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket generál, ha hozzáérnek.
|
||
block.scrap-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.scrap-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.scrap-wall-huge.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.scrap-wall-gigantic.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.door.description = Nyitható és zárható fal.
|
||
block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
|
||
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||
block.overdrive-projector.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||
block.force-projector.description = Hatszögletű erőpajzsot hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőpajzs méretét.
|
||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||
block.conveyor.description = Nyersanyagokat szállít.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima szállítószalagnál.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba osztja szét őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
|
||
block.junction.description = Hídként működik két egymást keresztező szállítószalag között.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima szállítószalaghíd, de áramot fogyaszt.
|
||
block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki.
|
||
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
|
||
block.router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
|
||
block.distributor.description = Egyenletesen, hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
|
||
block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Nem fogyaszt áramot.
|
||
block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Áramot fogyaszt.
|
||
block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki.
|
||
block.conduit.description = Folyadékot szállít. Szivattyúkkal és egyéb csővezetékekkel együtt használatos.
|
||
block.pulse-conduit.description = Folyadékot szállít. Gyorsabban szállít, és nagyobb tárolókapacitású, mint a szokásos csővezeték.
|
||
block.plated-conduit.description = Folyadékot szállít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem szivárog, ha nincs a végén semmi.
|
||
block.liquid-router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
|
||
block.liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
|
||
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
|
||
block.liquid-junction.description = Hídként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima csővezetékhíd. Áramot fogyaszt.
|
||
block.power-node.description = Áramot vezet az összekapcsolt csomópontokhoz. A szomszédos blokkokkal automatikusan kapcsolatba kerül megépítéskor.
|
||
block.power-node-large.description = Nagyobb villanyoszlop, nagyobb hatótávolsággal.
|
||
block.surge-tower.description = Hosszútávú villanyoszlop, kevesebb elérhető kapcsolattal.
|
||
block.diode.description = Az eltárolt áramot egy irányba engedi át, de csak akkor, ha a fogadó oldalon kevesebb van tárolva.
|
||
block.battery.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
|
||
block.battery-large.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a szokásos akkumulátornál.
|
||
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok, például szén, elégetésével.
|
||
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
|
||
block.steam-generator.description = Éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával áramot termel.
|
||
block.differential-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel. A hűtőfolyadék és az égő piratit hőmérséklet-különbségét használja ki.
|
||
block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan, de biztosan áramot termeljen.
|
||
block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés áramot.
|
||
block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés áramot. Hatékonyabb a szokásos napelemnél.
|
||
block.thorium-reactor.description = Jelentős mennyiségű áramot termel tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha nincs megfelelően hűtőfolyadékkal ellátva, akkor felrobban.
|
||
block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg áramot termel. A reakció beindítása jelentős áramfogyasztással jár.
|
||
block.mechanical-drill.description = Ércre helyezve lassú tempóban termeli ki az adott nyersanyagot. Csak alapvető nyersanyagok kitermelésére képes.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Egy olyan, fejlettebb fúró, amely titán kitermelésére is alkalmas. Gyorsabban dolgozik a mechanikus fúrónál.
|
||
block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni. Áramot fogyaszt. Képes tóriumot kitermelni.
|
||
block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
|
||
block.water-extractor.description = Kiszivattyúzza a talajvizet. Olyan helyeken használatos, ahol nem érhető el felszíni vízforrás.
|
||
block.cultivator.description = A légkörben szálló spórákat kapszulákba sűríti.
|
||
block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomassza gyártására alkalmas a lehető leghatékonyabban. Valószínűleg a Serpulo felszínét ma borító spórák kezdeti inkubátora.
|
||
block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségű áramot fogyaszt, továbbá homokot és vizet igényel az olajfúráshoz.
|
||
block.core-shard.description = Támaszpont. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||
block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos gyorsítórakétákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték.
|
||
block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a szilánk.
|
||
block.core-foundation.details = A második modell.
|
||
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
|
||
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodó segítségével nyerhető ki.
|
||
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
|
||
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
|
||
block.advanced-launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására.
|
||
block.landing-pad.description = Fogadja a más szektorok kilövőállásaiból érkező nyersanyagokat. Nagy mennyiségű vizet igényel a landolások okozta hatásokkal szembeni védekezéshez.
|
||
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
|
||
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légi egységekre.
|
||
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
|
||
block.hail.description = Kis lövedékeket lő ki nagy távolságokra lévő földi célpontokra.
|
||
block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||
block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokra.
|
||
block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között.
|
||
block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre.
|
||
block.salvo.description = Gyors sorozatokat lő az ellenségre.
|
||
block.fuse.description = Három kis hatótávolságú, átütő erejű lövedéket lő a közeli ellenségre.
|
||
block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel nagy távolságra lévő földi célpontokra.
|
||
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
|
||
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
|
||
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
||
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életerővel rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
||
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
|
||
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerrel szemben hatástalan.
|
||
block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot igényel kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
|
||
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatásfokkal. Képes tóriumot kinyerni.
|
||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét. A működtetése tóritkvarcot és szilíciumot igényel.
|
||
block.payload-conveyor.description = Nagy méretű terhet mozgat, például gyárakból érkező egységeket. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező terhet. Rendezőként is szolgál, ha van megadva szűrő. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||
block.ground-factory.description = Földi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.air-factory.description = Légi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.naval-factory.description = Vízi egységeket gyárt. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Négyes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Ötös szintre (a végsőre) fejleszti a beérkező egységeket.
|
||
block.switch.description = Kétállású kapcsoló. Az állapota logikai processzorokkal olvasható és vezérelhető.
|
||
block.micro-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható.
|
||
block.logic-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a mikroprocesszor.
|
||
block.hyper-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a logikai processzor.
|
||
block.memory-cell.description = Információt tárol egy logikai processzor számára.
|
||
block.memory-bank.description = Információt tárol egy logikai processzor számára. Nagy kapacitású.
|
||
block.logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
|
||
block.large-logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses sínágyútorony. Képes a támaszpontokat szökési sebességre gyorsítani a bolygóközi bevetéshez.
|
||
block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet. Opcionálisan elfogad hűtőfolyadékot.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.core-bastion.description = Támaszpont. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
|
||
block.core-citadel.description = Támaszpont. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a bástya.
|
||
block.core-acropolis.description = Támaszpont. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a citadella.
|
||
block.breach.description = Átütő erejű berillium-, volfrám- vagy karbidlövedéket lő az ellenséges célpontokra.
|
||
block.diffuse.description = Széles kúpban lövi ki a lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat.
|
||
block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt.
|
||
block.titan.description = Hatalmas robbanóanyagú tüzérségi lövedéket lő földi célpontokra. Hidrogént igényel.
|
||
block.afflict.description = Hatalmas töltésű repeszlövedék-gömböket lő ki. Hőt igényel.
|
||
block.disperse.description = Égő repeszlövedékeket lő légi célpontokra.
|
||
block.lustre.description = Egy folyamatosan és lassan mozgó, egyszerre egy célpontra ható lézert lő az ellenséges célpontokra.
|
||
block.scathe.description = Nagy erejű rakétákat lő ki jelentős távolságokra lévő földi célpontok ellen.
|
||
block.smite.description = Átütő erejű, villámló lövedékeket lő ki.
|
||
block.malign.description = Lézertöltetekből álló célzott sortüzet zúdít az ellenséges célpontokra. Jelentős fűtést igényel.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = A homokot és a grafitot szilíciummá finomítja.
|
||
block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakítja. Melléktermékként hőt bocsát ki.
|
||
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
|
||
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
|
||
block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Tóritkvarcot igényel.
|
||
block.heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
|
||
block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
|
||
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
|
||
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
||
block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált hoz létre. Hőt igényel.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
|
||
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
|
||
block.slag-incinerator.description = Elégeti a nem illékony nyersanyagokat vagy folyadékokat. Salakot igényel.
|
||
block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé kondenzálja. Áramot fogyaszt.
|
||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
|
||
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és ózont igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de volfrámmal növelhető.
|
||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Egyenletesen osztja el a folyadékokat minden oldalra.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.reinforced-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Hidrogént igényel.
|
||
block.beryllium-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.tungsten-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.carbide-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
|
||
block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan erőpajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha az áramellátás biztosítva van. Vezeti az áramot.
|
||
block.blast-door.description = Egy fal, amely kinyílik, ha szövetséges földi egységek vannak a közelében. Kézzel nem irányítható.
|
||
block.duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak egyetlen nyersanyag tárolására alkalmas.
|
||
block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak szállítószalagos bemeneteket fogad el oldalról.
|
||
block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak hátulról fogad el nyersanyagokat. Nyersanyag-válogatóként is beállítható.
|
||
block.overflow-duct.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||
block.duct-bridge.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
|
||
block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mögötte lévő épületekből. Támaszpontokból nem tud kirakodni.
|
||
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
|
||
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
|
||
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
|
||
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot vezet a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
|
||
block.turbine-condenser.description = Kürtőkre helyezve áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Áramot termel arkicitből és ózonból.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicitből és salakból. Melléktermékként vizet termel.
|
||
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
|
||
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
|
||
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarccal növelhető a hatásfoka.
|
||
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.ship-fabricator.description = Elude egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.mech-fabricator.description = Merui egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||
block.tank-assembler.description = Nagy méretű tankokat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.ship-assembler.description = Nagy méretű repülőgépeket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.mech-assembler.description = Nagy méretű mecheket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
|
||
block.tank-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
|
||
block.ship-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező repülőgép típusú egységeket.
|
||
block.mech-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező mech típusú egységeket.
|
||
block.prime-refabricator.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Növeli az összeszerelő szintjét, ha annak az építési határvonala mellé helyezik. Áramot fogyaszt. Használható nyersanyagrakomány-bemenetként.
|
||
block.small-deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Előre mozgatja a rakományokat.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = A rakományokat a szomszédos blokkokba osztja szét. A megfelelő szűrő beállítása esetén rakomány-válogatóként is beállítható.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító eszköz. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Nagyobb hatótávolságú rakományszállító eszköz, mint rakomány-tömegmozgató. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt nagy rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Javítja a közelében lévő összes egységet. Ózont igényel.
|
||
block.radar.description = Fokozatosan feltárja a terepet és az ellenséges egységeket egy nagy sugarú körben. Áramot fogyaszt.
|
||
block.shockwave-tower.description = Sérülést okoz és megsemmisíti az ellenséges lövedékeket egy körön belül. Diciánt igényel.
|
||
block.canvas.description = Egy egyszerű képet jelenít meg egy előre meghatározott palettával. Szerkeszthető.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Szokásos lövedékeket lő a közeli ellenségekre.
|
||
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
|
||
unit.fortress.description = Nagy hatótávolságú rakétákat lő földi célpontokra.
|
||
unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellenségekre.
|
||
unit.reign.description = Méretes átütő erejű lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre.
|
||
unit.nova.description = Lézerlövedékeket lő ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.pulsar.description = Elektromos szikrákat szór, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas. Erőpajzsa van.
|
||
unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, tüzet okoznak, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
|
||
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
||
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
||
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életerejét, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
|
||
unit.zenith.description = Rakétasorozatokat lő közeli ellenségekre.
|
||
unit.antumbra.description = Lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
|
||
unit.eclipse.description = Két átütő erejű lézersugarat és rengeteg lövedéket zúdít minden közeli ellenségre.
|
||
unit.mono.description = Automatikusan rezet és ólmot bányászik, a támaszpontba juttatva őket.
|
||
unit.poly.description = Automatikusan újjáépíti a lerombolt épületeket és segít más egységeknek az építkezésben.
|
||
unit.mega.description = Automatikusan javítja a sérült épületeket. Kis blokkok és földi egységek szállítására is alkalmas.
|
||
unit.quad.description = Plazmabombákat szór földi célpontokra, amelyek sebzik az ellenséget, de javítják a szövetséges épületeket. Közepes méretű földi egységek szállítására is alkalmas.
|
||
unit.oct.description = Megvédi a közeli szövetségeseket egy regeneráló pajzzsal. A legtöbb földi egység szállítására is alkalmas.
|
||
unit.risso.description = Rakéták és lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
|
||
unit.minke.description = Tüzérségi és szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
|
||
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
|
||
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre. Flare egységeket gyárt.
|
||
unit.alpha.description = Megvédi a szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.beta.description = Megvédi az alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.gamma.description = Megvédi az atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
|
||
unit.retusa.description = Célkövető torpedókat lő ki minden közeli ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||
unit.oxynoe.description = Épületjavító lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket egy pontvédelmi toronnyal.
|
||
unit.cyerce.description = Célkereső kazettás rakétákat lő ki az ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
|
||
unit.aegires.description = Elektromosan sokkolja az összes ellenséges egységet és építményt, amely az energiamezejébe lép. Javítja az összes szövetségest.
|
||
unit.navanax.description = Robbanékony EMI-lövedékeket lő ki, jelentős károkat okozva az ellenséges energiahálózatokban, és megjavítva a szövetségesek építményeit. Szétolvasztja a közeli ellenséges célpontokat a 4 autonóm lézertornyával.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
unit.stell.description = Szokásos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.locus.description = Változatos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.precept.description = Átütő erejű kazettás lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.vanquish.description = Nagy, átütő erejű hasítólövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.conquer.description = Nagy, átütő erejű golyózáport lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.merui.description = Nagy hatótávolságú ágyúkkal lövi az ellenséges szárazföldi célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.cleroi.description = Kettős lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket a pontvédelmi tornyokkal. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.anthicus.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.tecta.description = Célkövető plazmarakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. Irányított pajzzsal védi magát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.collaris.description = Nagy hatótávolságú repeszágyúval lövi az ellenséges célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||
unit.elude.description = Célkövető golyópárokat lő ki az ellenséges célpontokra. Lebeg a folyadékfelületeket felett.
|
||
unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||
unit.quell.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||
unit.evoke.description = A bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||
unit.incite.description = A citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||
unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||
|
||
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
|
||
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
|
||
lst.print = Szöveg hozzáadása a kiírási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
||
lst.printchar = Egy UTF-16 karakter vagy tartalmi ikon hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nNem jelenít meg semmit, amíg a [accent]Print Flush[] használatban van.
|
||
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: „{[accent]number 0-9[]}”\nPélda:\n[accent]print „test {0}”\nformat „example”
|
||
lst.draw = Művelet hozzáadása a rajzpufferhez.\nA [accent]Draw Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
||
lst.drawflush = Sorba állított [accent]Draw[] műveletek megjelenítése a kijelzőn.
|
||
lst.printflush = Sorba állított [accent]Print[] műveletek kiírása egy üzenetblokkba.
|
||
lst.getlink = A processzor hivatkozásának lekérése index alapján. 0-nál kezdődik.
|
||
lst.control = Épület irányítása.
|
||
lst.radar = Egységek megkeresése az épület körül egy bizonyos hatótávolságban.
|
||
lst.sensor = Adatok lekérése egy épületről vagy egységről.
|
||
lst.set = Egy változó beállítása.
|
||
lst.operation = Egy művelet elvégzése 1-2 változóval.
|
||
lst.end = Ugrás az utasítási verem tetejére.
|
||
lst.wait = Várakozás bizonyos számú másodpercig.
|
||
lst.stop = A processzor futtatásának leállítása.
|
||
lst.lookup = Egy nyersanyag/folyadék/egység/épület típusának keresése azonosító alapján.\nAz egyes típusok összesített száma a következőkkel érhető el:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nA fordított művelethez használd az objektum [accent]@id[] értékét.
|
||
lst.jump = Feltételes ugrás egy másik utasításra.
|
||
lst.unitbind = Összekapcsolás a következő egységtípussal, és tárolás a következőben: [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = A jelenleg összekapcsolt egység vezérlése.
|
||
lst.unitradar = Egységek keresése a jelenleg összekapcsolt egység körül.
|
||
lst.unitlocate = Egy adott típusú pozíció/épület keresése bárhol a pályán.\nÖsszekapcsolt egységet igényel.
|
||
lst.getblock = Mezőadatok lekérdezése tetszőleges helyen.
|
||
lst.setblock = Mezőadatok beállítása tetszőleges helyen.
|
||
lst.spawnunit = Egység lerakása az adott helyen.
|
||
lst.applystatus = Állapothatás alkalmazása vagy törlése egy egységről.
|
||
lst.weathersense = Ellenőrzés, hogy egy bizonyos típusú időjárás aktív-e.
|
||
lst.weatherset = Az időjárástípus jelenlegi állapotának megadása.
|
||
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
|
||
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
|
||
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
|
||
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
|
||
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA komponenseket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
|
||
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
|
||
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben azt adja ki, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
|
||
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.
|
||
lst.setflag = Egy globális jelölő beállítása, amely minden processzor által olvasható.
|
||
lst.getflag = Ellenőrzés, hogy egy globális jelölő be van-e állítva.
|
||
lst.setprop = Beállítja egy egység vagy épület tulajdonságát.
|
||
lst.effect = Részecskehatás létrehozása.
|
||
lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodpercenként legfeljebb 20-szor hívható meg.
|
||
lst.playsound = Egy hangot játszik le.\nA hangerő és a panoráma lehet globális érték, vagy a pozíció alapján kiszámított érték.
|
||
lst.makemarker = Új logikai jelölő létrehozása a világban.\nMeg kell adni egy azonosítót a jelölő azonosításához.\nA jelölők száma jelenleg világonként 20 000-re van korlátozva.
|
||
lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azonosítónak meg kell egyeznie a Make Marker utasításban megadottal.\nA [accent]null []értékek figyelmen kívül lesznek hagyva.
|
||
lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét a szövegpufferhez.\nA pálya nyelvi csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted: [accent]pályainformációk > nyelvi csomagok[].\nHa a kliens egy hordozható eszköz, akkor először próbáld kiíratni a „.mobile” végződésű tulajdonságot.
|
||
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = A pi matematikai állandó (3.141…)
|
||
lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718…)
|
||
lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakításához
|
||
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
|
||
|
||
lglobal.@time = A jelenlegi mentés játékideje ezredmásodpercben
|
||
lglobal.@tick = A jelenlegi mentés játékideje, órajelciklusban (1 másodperc = 60 órajelciklus)
|
||
lglobal.@second = A jelenlegi mentés játékideje másodpercben
|
||
lglobal.@minute = A jelenlegi mentés játékideje percben
|
||
lglobal.@waveNumber = A jelenlegi hullám száma, ha a hullámok engedélyezve vannak
|
||
lglobal.@waveTime = Visszaszámláló a hullámokhoz, másodpercben
|
||
lglobal.@mapw = A pálya szélessége mezőben
|
||
lglobal.@maph = A pálya magassága mezőben
|
||
|
||
lglobal.sectionMap = Pálya
|
||
lglobal.sectionGeneral = Általános
|
||
lglobal.sectionNetwork = Hálózati/kliensoldali [Csak világprocesszor]
|
||
lglobal.sectionProcessor = Processzor
|
||
lglobal.sectionLookup = Keresés
|
||
|
||
lglobal.@this = A kódot végrehajtó logikai blokk
|
||
lglobal.@thisx = A kódot végrehajtó blokk X koordinátája
|
||
lglobal.@thisy = A kódot végrehajtó blokk Y koordinátája
|
||
lglobal.@links = Az ehhez a processzorhoz kapcsolt épületek száma összesen
|
||
lglobal.@ipt = A processzor végrehajtási sebessége órajelciklusban (60 órajelciklus = 1 másodperc)
|
||
|
||
lglobal.@unitCount = A játékban található egységtípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@blockCount = A játékban található blokktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@itemCount = A játékban található nyersanyagtípusok száma összesen; a keres utasítással együtt használatos
|
||
lglobal.@liquidCount = A játékban található folyadéktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
|
||
|
||
lglobal.@server = Igaz, ha a kód egy kiszolgálón, vagy egyjátékos módban fut, egyébként hamis
|
||
lglobal.@client = Igaz, ha a kód egy kiszolgálóhoz kapcsolódott kliensen fut
|
||
|
||
lglobal.@clientLocale = A kódot futtató kliens területi beállítása. Például: hu_HU
|
||
lglobal.@clientUnit = A kódot futtató kliens egysége
|
||
lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékosneve
|
||
lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapatazonosítója
|
||
lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy hordozható eszköz, egyébként hamis
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]Az egységépítési logika itt nem megengedett.
|
||
|
||
lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetén a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc.
|
||
lenum.shoot = Lövés egy adott pontra.
|
||
lenum.shootp = Lövés egy egységre/épületre sebesség-előrejelzéssel.
|
||
lenum.config = Épületkonfiguráció, például nyersanyag-válogató.
|
||
lenum.enabled = Engedélyezve van-e a blokk.
|
||
laccess.currentammotype = Egy lövegtorony jelenlegi lőszer nyersanyaga/folyadéka.
|
||
|
||
laccess.color = Megvilágítás színe.
|
||
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nMáskülönben magát az egységet adja vissza.
|
||
laccess.dead = Egy épület/egység megsemmisült-e, vagy érvénytelen-e.
|
||
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nMáskülönben 0.
|
||
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
|
||
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
|
||
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
||
|
||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
|
||
lcategory.io = Bemenet és kimenet
|
||
lcategory.io.description = A memóriablokkok és processzorpufferek tartalmának módosítása.
|
||
lcategory.block = Blokkvezérlés
|
||
lcategory.block.description = Interakció a blokkokkal.
|
||
lcategory.operation = Műveletek
|
||
lcategory.operation.description = Logikai műveletek.
|
||
lcategory.control = Folyamatvezérlés
|
||
lcategory.control.description = A végrehajtási sorrend kezelése.
|
||
lcategory.unit = Egységvezérlés
|
||
lcategory.unit.description = Parancsok adása az egységeknek.
|
||
lcategory.world = Világ
|
||
lcategory.world.description = A világ viselkedésének szabályozása.
|
||
|
||
graphicstype.clear = A kijelző kitöltése egy színnel.
|
||
graphicstype.color = Szín kiválasztása a következő rajzolási műveletekhez.
|
||
graphicstype.col = A színnel egyenértékű, de csomagolva van.\nA csomagolt színeket hexa kódként írja ki egy [accent]%[] előtaggal.\nPéldául: a [accent]%ff0000[] piros lenne.
|
||
graphicstype.stroke = Vonalvastagság beállítása.
|
||
graphicstype.line = Vonalszakasz rajzolása.
|
||
graphicstype.rect = Téglalap kitöltése.
|
||
graphicstype.linerect = Téglalap körvonalának rajzolása.
|
||
graphicstype.poly = Egy szabályos sokszög kitöltése.
|
||
graphicstype.linepoly = Szabályos sokszög körvonalának rajzolása.
|
||
graphicstype.triangle = Egy háromszög kitöltése.
|
||
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról.\nPéldául: [accent]@router[] vagy [accent]@dagger[].
|
||
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatók.\nTörli a kiírás puffert.
|
||
|
||
lenum.always = Mindig igaz.
|
||
lenum.idiv = Egész osztás.
|
||
lenum.div = Osztás.\nNullával való osztáskor a visszatérési érték [accent]null[].
|
||
lenum.mod = Modulo.
|
||
lenum.equal = Egyenlő. Kényszeríti a típusokat.\nA nem null értékű objektumok értéke 1 lesz, egyébként 0.
|
||
lenum.notequal = Nem egyenlő. Kényszeríti a típusokat.
|
||
lenum.strictequal = Szigorúan egyenlőség. Nem kényszeríti a típusokat.\nA [accent]null[] ellenőrzésére is használható.
|
||
lenum.shl = Biteltolás balra.
|
||
lenum.shr = Biteltolás jobbra.
|
||
lenum.or = Bitenkénti VAGY.
|
||
lenum.land = Logikai ÉS.
|
||
lenum.and = Bitenkénti ÉS.
|
||
lenum.not = Bitenkénti átfordítás.
|
||
lenum.xor = Bitenkénti KIZÁRÓ VAGY.
|
||
|
||
lenum.min = Két szám minimuma.
|
||
lenum.max = Két szám maximuma.
|
||
lenum.angle = A vektor szöge fokban.
|
||
lenum.anglediff = Két szög abszolút távolsága fokban.
|
||
lenum.len = A vektor hossza.
|
||
|
||
lenum.sin = Szinusz, fokban.
|
||
lenum.cos = Koszinusz, fokban.
|
||
lenum.tan = Tangens, fokban.
|
||
|
||
lenum.asin = Arkusz szinusz, fokban.
|
||
lenum.acos = Arkusz koszinusz, fokban.
|
||
lenum.atan = Arkusz tangens, fokban.
|
||
|
||
#Az alábbi zárójel nem elírás, nézz utána a „nyitott/zárt intervallum/tartomány jelöléseknek”
|
||
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
|
||
lenum.log = Természetes logaritmus (ln).
|
||
lenum.log10 = 10-es alapú logaritmus.
|
||
lenum.noise = 2D-s szimplex zaj.
|
||
lenum.abs = Abszolút érték.
|
||
lenum.sqrt = Négyzetgyök.
|
||
|
||
lenum.any = Bármelyik egység.
|
||
lenum.ally = Szövetséges egység.
|
||
lenum.attacker = Fegyveres egység.
|
||
lenum.enemy = Ellenséges egység.
|
||
lenum.boss = Őrző egység.
|
||
lenum.flying = Légi egység.
|
||
lenum.ground = Földi egység.
|
||
lenum.player = Egy játékos által irányított egység.
|
||
|
||
lenum.ore = Érclelőhely.
|
||
lenum.damaged = Sérült szövetséges épület.
|
||
lenum.spawn = Ellenséges kezdőpont.\nLehet támaszpont vagy pozíció.
|
||
lenum.building = Épület egy adott csoportban.
|
||
|
||
lenum.core = Bármilyen támaszpont.
|
||
lenum.storage = Raktárépület, például raktár.
|
||
lenum.generator = Energiát termelő épületek.
|
||
lenum.factory = Nyersanyagokat feldolgozó épületek.
|
||
lenum.repair = Javítási pontok.
|
||
lenum.battery = Bármilyen akkumulátor.
|
||
lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor van jelentősége, amikor az [accent]„Az egységeknek lőszer kell”[] engedélyezve van.
|
||
lenum.reactor = Ütközéses- vagy tóriumerőmű.
|
||
lenum.turret = Bármilyen lövegtorony.
|
||
|
||
sensor.in = Az érzékelendő épület/egység.
|
||
|
||
radar.from = Az épület, ahonnan érzékelni kell.\nAz érzékelő hatótávolságát az épület hatótávolsága korlátozza.
|
||
radar.target = Szűrő az érzékelendő egységekhez.
|
||
radar.and = További szűrők.
|
||
radar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
|
||
radar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
|
||
radar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
|
||
|
||
unitradar.target = Érzékelendő egységek szűrése.
|
||
unitradar.and = További szűrők.
|
||
unitradar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
|
||
unitradar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
|
||
unitradar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
|
||
|
||
control.of = Irányítandó épület.
|
||
control.unit = Megcélozandó egység/épület.
|
||
control.shoot = Lőjön-e.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Felderítse-e az ellenséges épületeket.
|
||
unitlocate.found = Megtalálta-e az objektumot.
|
||
unitlocate.building = Kimeneti változó a megtalált épülethez.
|
||
unitlocate.outx = Kimenet X koordinátája.
|
||
unitlocate.outy = Kimenet Y koordinátája.
|
||
unitlocate.group = Keresendő épületcsoport.
|
||
|
||
playsound.limit = Ha igaz, megakadályozza a hang lejátszását,\nha már lejátszották ugyanabban a keretben.
|
||
|
||
lenum.idle = Ne mozdulj, de folytasd az építkezést/bányászatot.\nAz alapértelmezett állapot.
|
||
lenum.stop = Mozgás/bányászás/építés leállítása.
|
||
lenum.unbind = A logikai vezérlés teljes kikapcsolása.\nA szokásos mesterséges intelligencia használatának folytatása.
|
||
lenum.move = Mozgás a pontos pozícióba.
|
||
lenum.approach = Egy pozíció megközelítése egy sugárral.
|
||
lenum.pathfind = Útkeresés a megadott pozícióhoz.
|
||
lenum.autopathfind = Automatikus útkeresés a legközelebbi ellenséges támaszponthoz vagy ledobási ponthoz.\nEz ugyanaz, mint a normál hullámos ellenséges útkeresés.
|
||
lenum.target = Lövés egy pozícióra.
|
||
lenum.targetp = Lövés egy célpontra sebesség-előrejelzéssel.
|
||
lenum.itemdrop = Egy nyersanyag ledobása.
|
||
lenum.itemtake = Egy nyersanyag felvétele egy épületből.
|
||
lenum.paydrop = A jelenlegi rakomány ledobása.
|
||
lenum.paytake = Rakomány felvétele a jelenlegi helyen.
|
||
lenum.payenter = Belépés/leszállás a rakományblokkra, amelyen az egység van.
|
||
lenum.flag = Számjegyes egységjelölő.
|
||
lenum.mine = Bányászat egy helyen.
|
||
lenum.build = Egy épület építése.
|
||
lenum.getblock = Az épület-, talaj- és blokktípus lekérdezése a koordinátákon.\nAz egységnek a pozíciótartományon belül kell lennie, máskülönben null értékkel tér vissza.
|
||
lenum.within = Ellenőrzés, hogy az egység egy pozíció közelében van-e.
|
||
lenum.boost = Erősítés indítása/leállítása.
|
||
|
||
lenum.flushtext = Az írási puffer tartalmának ürítése a jelölőre, ha alkalmazható.\nHa a „fetch” igaz, akkor megpróbálja lekérni a tulajdonságokat a pálya nyelvi csomagjából vagy a játék csomagjából.
|
||
lenum.texture = A textúra neve közvetlenül a játék textúraatlaszából (ún. kebab-case elnevezési stílus használatával).\nHa a „printFlush” igaz, akkor a szöveges puffer tartalmát használja szöveges argumentumként.
|
||
lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A nulla érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza.
|
||
lenum.autoscale = Skálázva legyen-e a jelölő a játékos nagyítási szintjének megfelelően.
|
||
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a nulla az első pozíció.
|
||
lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos.
|
||
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a nulla az első szín.
|
||
|
||
lenum.wavetimer = Független attól, hogy a hullámok automatikusan indulnak-e az időzítésre. Ha nem, akkor a hullámok a lejátszásgomb megnyomásakor indulnak.
|
||
lenum.wave = Jelenlegi hullámszám. Bármi lehet a nem-hullámalapú játékmódokban.
|
||
lenum.currentwavetime = Hullám-visszaszámlálás tickben.
|
||
lenum.waves = Független attól, hogy a hullámok egyáltalán elindíthatók-e.
|
||
lenum.wavesending = Független attól, hogy a hullámok kézzel elindíthatók-e a lejátszásgombbal.
|
||
lenum.attackmode = Meghatározza, hogy a játékmód támadó módban van-e.
|
||
lenum.wavespacing = A hullámok közötti idő tickben.
|
||
lenum.enemycorebuildradius = Építési tilalmi zóna az ellenséges támaszpont körül.
|
||
lenum.dropzoneradius = Az ellenséges hullámok ledobási zónájának sugara.
|
||
lenum.unitcap = Alap egységdarabszám. Épületekkel tovább növelhető.
|
||
lenum.lighting = Független attól, hogy a háttérfény engedélyezve van-e.
|
||
lenum.buildspeed = Az építési sebesség szorzója.
|
||
lenum.unithealth = Mennyi életponttal indulnak az egységek.
|
||
lenum.unitbuildspeed = Milyen gyorsan gyártanak egységeket az egységgyárak.
|
||
lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója.
|
||
lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek.
|
||
lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek.
|
||
lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok).
|
||
lenum.rtsminweight = Minimális „támadási súly” szükséges ahhoz, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
|
||
lenum.rtsminsquad = A támadó osztagok minimális mérete.
|
||
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
|
||
lenum.ambientlight = Háttérfény színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
|
||
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
||
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
|
||
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
||
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|