825 lines
52 KiB
INI
825 lines
52 KiB
INI
credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Crédits
|
||
contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||
link.github.description = Code source du jeu
|
||
link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||
link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
|
||
link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
|
||
link.google-play.description = Page Google Play du jeu
|
||
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||
screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
|
||
gameover = Le base a été détruit.
|
||
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
|
||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Resources Launched:
|
||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
|
||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||
level.select = Sélection de niveau
|
||
level.mode = Mode de jeu:
|
||
construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
|
||
construction.title = Guide de construction de blocs
|
||
construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||
deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
|
||
deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
|
||
showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
|
||
coreattack = <Le base subis une attaque>
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
||
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
|
||
database = Core Database
|
||
savegame = Sauvegarder la partie
|
||
loadgame = Charger la partie
|
||
joingame = Rejoindre la partie
|
||
addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||
customgame = Partie personnalisée
|
||
newgame = New Game
|
||
none = <Vide>
|
||
close = Fermer
|
||
quit = Quitter
|
||
maps = Cartes
|
||
continue = Continue
|
||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||
about.button = À propos
|
||
name = Nom:
|
||
noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||
filename = Nom du fichier:
|
||
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||
completed = [accent]Completed
|
||
techtree = Tech Tree
|
||
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
|
||
research = Research
|
||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
||
players = {0} joueurs en ligne
|
||
players.single = {0} joueur en ligne
|
||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
|
||
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
|
||
server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
|
||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
|
||
server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
|
||
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||
hostserver = Héberger un serveur
|
||
hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||
host = Héberger
|
||
hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
|
||
hosts.refresh = Actualiser
|
||
hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
|
||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||
trace = Suivre le joueur
|
||
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID Unique: [accent]{0}
|
||
trace.android = Client Android: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||
trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
|
||
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
|
||
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||
invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
|
||
server.bans = Bannis
|
||
server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
|
||
server.admins = Administrateurs
|
||
server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé !
|
||
server.add = Ajouter un serveur
|
||
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||
server.hostname = Hôte: {0}
|
||
server.edit = Modifier le serveur
|
||
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
|
||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||
confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
|
||
confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
||
confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
|
||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
|
||
joingame.title = Rejoindre une partie
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Déconnecté.
|
||
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||
connecting = [accent]Connexion...
|
||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||
server.port = Port:
|
||
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
|
||
server.invalidport = Numéro de port incorrect !
|
||
server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [accent]{0}
|
||
save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||
overwrite = Écraser
|
||
save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||
saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||
savefail = Échec de la sauvegarde !
|
||
save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
||
save.delete = Supprimer
|
||
save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||
save.import = Importer une sauvegarde
|
||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||
save.rename = Renommer
|
||
save.rename.text = Nouveau nom:
|
||
selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||
slot = [accent]Emplacement {0}
|
||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||
empty = <vide>
|
||
on = Allumer
|
||
off = Éteint
|
||
save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
||
save.map = Carte: {0}
|
||
save.wave = Vague {0}
|
||
save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||
warning = Warning.
|
||
confirm = Confirmer
|
||
delete = Supprimer
|
||
ok = OK
|
||
open = Ouvrir
|
||
cancel = Annuler
|
||
openlink = Ouvrir le lien
|
||
copylink = Copier le lien
|
||
back = Retour
|
||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||
changelog.title = Notes de mise à jour
|
||
changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||
changelog.error.android = [accent]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||
changelog.error.ios = [accent]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
|
||
changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||
changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||
changelog.latest = [accent][[Dernière version]
|
||
loading = [accent]Chargement...
|
||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||
wave = [accent]Vague {0}
|
||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
|
||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||
waiting.players = En attente de joueurs ...
|
||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||
loadimage = Charger l'image
|
||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||
unknown = Inconnu
|
||
custom = Personnalisé
|
||
builtin = Pré-fait
|
||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||
map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||
map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||
editor.brush = Pinceau
|
||
editor.slope = Pente
|
||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||
editor.oregen = Génération des minerais
|
||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||
editor.author = Auteur:
|
||
editor.description = Description:
|
||
editor.name = Nom:
|
||
editor.teams = Équipes
|
||
editor.elevation = Élévation
|
||
editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[accent]{0}
|
||
editor.generate = Générer
|
||
editor.resize = Redimensionner
|
||
editor.loadmap = Charger une carte
|
||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||
editor.saved = Sauvegardé !
|
||
editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||
editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
|
||
editor.import = Importation...
|
||
editor.importmap = Importer une carte
|
||
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
|
||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
|
||
editor.export = Exportation en cours...
|
||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
||
editor.exportfile.description = Exporter une carte
|
||
editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||
editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
|
||
editor.loadimage = Importer le terrain
|
||
editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||
editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||
editor.mapname = Nom de la carte:
|
||
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
|
||
width = Largeur:
|
||
height = Hauteur:
|
||
menu = Menu
|
||
play = Jouer
|
||
load = Charger
|
||
save = Sauvegarder
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||
settings = Paramètres
|
||
tutorial = Tutoriel
|
||
editor = Éditeur
|
||
mapeditor = Éditeur de carte
|
||
donate = Faire un\ndon
|
||
abandon = Abandon
|
||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||
locked = Locked
|
||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
|
||
launch = Launch
|
||
launch.title = Launch Successful
|
||
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
||
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
|
||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
||
uncover = Uncover
|
||
configure = Configure Loadout
|
||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
||
zone.complete = Zone conditions met.
|
||
zone.resources = Resources Detected:
|
||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
|
||
error.unreachable = Serveur inaccessible.
|
||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||
error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
|
||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
|
||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||
error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
|
||
error.io = Network I/O error.
|
||
error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||
zone.craters.name = The Craters
|
||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||
zone.crags.name = Crags
|
||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||
zone.impact0079.name = Impact 0079
|
||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
|
||
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
|
||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||
zone.moltenFault.name = Molten Fault
|
||
settings.language = Langage
|
||
settings.reset = Valeur par défaut.
|
||
settings.rebind = Réatttribuer
|
||
settings.controls = Contrôles
|
||
settings.game = Jeu
|
||
settings.sound = Son
|
||
settings.graphics = Graphiques
|
||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||
settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
|
||
settings.clearall = Tout effacer
|
||
paused = En pause
|
||
yes = Oui
|
||
no = Non
|
||
info.title = Info
|
||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||
blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
||
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||
blocks.shootrange = Portée
|
||
blocks.size = Taille
|
||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||
blocks.maxitemssecond = Production maximale
|
||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||
blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||
blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||
blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
|
||
blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||
blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||
blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||
blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||
blocks.inputitem = Objet utilisé
|
||
blocks.inputitems = Objets utilisés
|
||
blocks.outputitem = Objet produit
|
||
blocks.drilltier = Forable
|
||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||
blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||
blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
|
||
blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
|
||
blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||
blocks.liquid = Liquid
|
||
blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||
blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||
blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||
blocks.boostitem = Objet boostant la production
|
||
blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
|
||
blocks.health = Santé
|
||
blocks.power = Power
|
||
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||
blocks.shots = Tirs
|
||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||
blocks.inputfuel = Carburant
|
||
blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||
blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||
blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
|
||
blocks.ammo = Ammo
|
||
unit.blocks = Blocs
|
||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||
unit.degrees = degrés
|
||
unit.seconds = secondes
|
||
unit.items = Objets
|
||
category.general = Général
|
||
category.power = Énergie
|
||
category.liquids = Liquides
|
||
category.items = Objets
|
||
category.crafting = Fabrication
|
||
category.shooting = Défense
|
||
category.optional = Améliorations facultatives
|
||
setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés
|
||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||
setting.fpscap.none = Vide
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||
setting.difficulty.easy = Facile
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Difficile
|
||
setting.difficulty.insane = Êxtreme
|
||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||
setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||
setting.seconds = {0} Secondes
|
||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||
keybind.title = Paramétrer les touches
|
||
category.general.name = Général
|
||
category.view.name = Voir
|
||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||
command.attack = Attaquer
|
||
command.retreat = Retraite
|
||
command.patrol = Patrouiller
|
||
keybind.gridMode.name = Sélectionnez le bloc
|
||
keybind.gridModeShift.name = Sélection de la catégorie
|
||
keybind.press = Appuyez sur une touche ...
|
||
keybind.press.axis = Appuyez sur un axe ou une touche...
|
||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||
keybind.deselect.name = Déselectionner
|
||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||
keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom
|
||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||
keybind.menu.name = Menu
|
||
keybind.pause.name = Pause
|
||
keybind.dash.name = Sprint
|
||
keybind.chat.name = Tchat
|
||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||
keybind.console.name = Console
|
||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||
keybind.toggle_menus.name = Montrer/Cacher les menus
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Reculer dans l'historique du tchat
|
||
keybind.chat_history_next.name = Suite de l'historique du tchat
|
||
keybind.chat_scroll.name = Faire défiler le tchat
|
||
keybind.drop_unit.name = Larguer une unité
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la minimap
|
||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||
mode.survival.name = Survival
|
||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||
mode.freebuild.name = Construction libre
|
||
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
|
||
mode.attack.name = Attaque
|
||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||
content.item.name = Objets
|
||
content.liquid.name = Liquides
|
||
content.unit.name = Unités
|
||
content.block.name = Blocks
|
||
content.mech.name = Mécha
|
||
item.copper.name = Cuivre
|
||
item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||
item.lead.name = Plomb
|
||
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs.
|
||
item.coal.name = Charbon
|
||
item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
|
||
item.graphite.name = Graphite
|
||
item.titanium.name = Titane
|
||
item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation
|
||
item.thorium.name = Thorium
|
||
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
|
||
item.silicon.name = Silicone
|
||
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
|
||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||
item.phase-fabric.description = Une substance presque en apesanteur utilisée dans l'électronique de pointe et la technologie autoréparable.
|
||
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
|
||
item.surge-alloy.description = Un alliage avancé aux propriétés électriques uniques.
|
||
item.biomatter.name = Biomasse
|
||
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en pétrole ou en tant que carburant de base.
|
||
item.sand.name = Sable
|
||
item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
|
||
item.blast-compound.name = Mélange explosif
|
||
item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
|
||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
|
||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||
item.scrap.name = Scrap
|
||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||
liquid.water.name = Eau
|
||
liquid.slag.name = Slag
|
||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique
|
||
mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone
|
||
mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. A une vitesse et des dégâts décents; Il peut aussi créer jusqu'à 3 drones pour des faire des dégâts supplémentaires.
|
||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||
mech.delta-mech.weapon = Arc électrique
|
||
mech.delta-mech.ability = Décharge
|
||
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide avec une armure légère fait pour des tactiques de harcèlements. Il fait par contre peu de dégâts au structures, néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
|
||
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante
|
||
mech.tau-mech.description = Le support technique. Soigne les blocs alliés en leur tirant dessus. Peut soigner les alliés dans un rayon grâce à sa capacité de réparation.
|
||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
|
||
mech.omega-mech.ability = Armure
|
||
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
||
mech.dart-ship.name = Dard
|
||
mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique
|
||
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger, il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
|
||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau qui bien que lent au départ peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'au avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés
|
||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur
|
||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||
mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd raisonnablement cuirassé
|
||
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
|
||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||
block.thruster.name = Thruster
|
||
block.kiln.name = Kiln
|
||
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
|
||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
|
||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
||
block.water.name = Eau
|
||
block.tar.name = Pétrole
|
||
block.stone.name = Roche
|
||
block.sand.name = Sable
|
||
block.ice.name = Glace
|
||
block.snow.name = Neige
|
||
block.craters.name = Craters
|
||
block.sand-water.name = Sand water
|
||
block.char.name = Char
|
||
block.holostone.name = Holo stone
|
||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||
block.rocks.name = Rocks
|
||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||
block.pine.name = Pine
|
||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||
block.white-tree.name = White Tree
|
||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||
block.stained-rocks.name = Stained Rocks
|
||
block.stained-stone.name = Stained Stone
|
||
block.stained-rocks-red.name = Stained Rocks Red
|
||
block.stained-stone-red.name = Stained Stone Red
|
||
block.stained-rocks-yellow.name = Stained Rocks Yellow
|
||
block.stained-stone-yellow.name = Stained Stone Yellow
|
||
block.stained-boulder.name = Stained Boulde
|
||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
|
||
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
|
||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||
block.phase-wall.name = Mur phasé
|
||
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
|
||
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
|
||
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
|
||
block.door.name = Porte
|
||
block.door-large.name = Grande porte
|
||
block.duo.name = Duo
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Transporteur
|
||
block.titanium-conveyor.name = Transporteur en titane
|
||
block.junction.name = Junction
|
||
block.router.name = Routeur
|
||
block.distributor.name = [accent]Distributeur[]
|
||
block.sorter.name = Trieur
|
||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
|
||
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||
block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur
|
||
block.melter.name = Four à Fusion
|
||
block.incinerator.name = Incinérateur
|
||
block.biomattercompressor.name = Compresseur de Biomasse
|
||
block.separator.name = Séparateur
|
||
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
|
||
block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique
|
||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||
block.battery.name = Batterie
|
||
block.battery-large.name = Batterie large
|
||
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
|
||
block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine
|
||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
|
||
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin
|
||
block.laser-drill.name = Foreuse Laser
|
||
block.water-extractor.name = Extracteur d'eau
|
||
block.cultivator.name = Cultivateur
|
||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
|
||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||
block.conduit.name = Conduit
|
||
block.mechanical-pump.name = Pompe Méchanique
|
||
block.item-source.name = Source d'objets
|
||
block.item-void.name = Destructeur d'objets
|
||
block.liquid-source.name = Source de liquide
|
||
block.power-void.name = Absorbeur énergétique
|
||
block.power-source.name = Puissance infinie
|
||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||
block.wave.name = Vague
|
||
block.swarmer.name = Essaim
|
||
block.salvo.name = Salve
|
||
block.ripple.name = Ripple
|
||
block.phase-conveyor.name = Transporteur phasé
|
||
block.bridge-conveyor.name = Pont transporteur
|
||
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de plastanium
|
||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à pyratite
|
||
block.blast-mixer.name = Mixeur à explosion
|
||
block.solar-panel.name = Panneau solaire
|
||
block.solar-panel-large.name = Grand panneau solaire
|
||
block.oil-extractor.name = Extracteur de pétrol
|
||
block.spirit-factory.name = Usine de "Drones spirituels"
|
||
block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes"
|
||
block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux"
|
||
block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules"
|
||
block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards"
|
||
block.titan-factory.name = Usine de "Titans"
|
||
block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse"
|
||
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
|
||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
||
block.phase-conduit.name = Conduit à Phase
|
||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||
block.liquid-tank.name = Réservoir de Liquide
|
||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||
block.bridge-conduit.name = Pont à liquide
|
||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||
block.mass-driver.name = Transporteur de masse
|
||
block.blast-drill.name = Foreuse à explosion
|
||
block.thermal-pump.name = Pompe thermique
|
||
block.thermal-generator.name = Générateur thermique
|
||
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé
|
||
block.mend-projector.name = Projecteur soignant
|
||
block.surge-wall.name = Mur superchargé
|
||
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||
block.fuse.name = Fuse
|
||
block.shock-mine.name = Mines terrestre
|
||
block.overdrive-projector.name = Projecteur accélérant
|
||
block.force-projector.name = Projecteur de champ de force
|
||
block.arc.name = Arc
|
||
block.rtg-generator.name = G.T.R.
|
||
block.spectre.name = Spectre
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.container.name = Conteneur
|
||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||
team.blue.name = Bleu
|
||
team.red.name = Rouge
|
||
team.orange.name = Orange
|
||
team.none.name = Gris
|
||
team.green.name = Vert
|
||
team.purple.name = Violet
|
||
unit.spirit.name = Drone spirituel
|
||
unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
||
unit.phantom.name = Drone Fantôme
|
||
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
|
||
unit.dagger.name = Poignard
|
||
unit.dagger.description = Une unité terrestre de base. Utile en essaims.
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.titan.name = Titan
|
||
unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Utilise de l'alliage lourd pour munition. Attaque les unités aérinnes comme terrestres.
|
||
unit.ghoul.name = Bombardier goule
|
||
unit.ghoul.description = Un bombardier lourd. Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions.
|
||
unit.wraith.name = Combattant spectral
|
||
unit.wraith.description = Une unité volante rapide harcelant les ennemis. Utilise du plomb comme munitions.
|
||
unit.fortress.name = Forteresse
|
||
unit.fortress.description = Une unité terrestre d'artillerie lourde.
|
||
unit.revenant.name = Revenant
|
||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
||
unit.eradicator.name = Eradicator
|
||
unit.lich.name = Lich
|
||
unit.reaper.name = Reaper
|
||
tutorial.begin = Votre mission, si vous l'acceptez est de détruire [LIGHT_GRAY]l'ennemi[].\n\nCommencez par [accent] miner du cuivre[]. Appuyer sur un filon de cuivre proche de votre base pour faire ceci.
|
||
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Les Tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base .
|
||
tutorial.morecopper = Plus de cuivre est demandé .\n\nRécupérez le soit manuellement soit construisez plus de foreuses.
|
||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
|
||
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
|
||
tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base pour 2 vagues. Construisez plus de tourelles.
|
||
tutorial.lead = Plus de minerais sont forables. Explorez et minez du[accent] Plomb[].\n\nRamenez votre unité à la base pour transférer les ressources.
|
||
tutorial.smelter = Le cuivre et le plomb sont des métaux fragiles.\nUn alliage de qualité supérieure peut être créé dans une fonderie, l'[accent] alliage lourd [].\n\n Construisez-en un.
|
||
tutorial.densealloy = La fonderie va maintenant produire de l'alliage lourd.\nObtenez-en .\nVous pouvez aussi améliorer la production si nécessaire .
|
||
tutorial.siliconsmelter = La base va maintenant créer un[accent] drone spirituel[] pour miner et réparer les blocs.\n\nDes usines pour faire d'autres unités peuvent être faites avec du [accent] silicone.\nFaites une fonderie de silicone .
|
||
tutorial.silicondrill = Faire du silicone demande [accent] du charbon[] et[accent] du sable [].\nCommencez par construire des foreuses .
|
||
tutorial.generator = Cette technologie requiert de l'énergie pour fonctionner.\nFaites un [accent]générateur à combustion[] pour en produire.
|
||
tutorial.generatordrill = Les générateurs à combustion ont besoin de carburant.\n Donnez-lui du charbon comme carburant avec une foreuse.
|
||
tutorial.node = L'énergie doit être transportée .\nCréez un [accent] Transmetteur energétique[] à côté de votre générateur à combustion pour transférer son énergie.
|
||
tutorial.nodelink = L'énergie peut être transféré à l'aide de blocs utilisant de l'énergie ou des générateurs, ou encore par des Transmetteurs énergétiques reliés.\n\nReliez des transmetteurs en appuyant dessus puis en sélectionnant le générateur et la fonderie de silicone.
|
||
tutorial.silicon = Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter la production est recommandé.
|
||
tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
|
||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base.\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||
block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.
|
||
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||
block.thorium-wall.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||
block.phase-wall.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.
|
||
block.phase-wall-large.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||
block.surge-wall.description = Le bloc défensif le plus puissant.\nPeu de chances de déclencher des éclairs en direction de l'attaquant.
|
||
block.surge-wall-large.description = Le bloc défensif le plus puissant.\nPeu de chances de déclencher des éclairs en direction de l'attaquant.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||
block.door.description = Une petite porte qui peut être ouverte et fermée en tapotant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent tirer et se déplacer.
|
||
block.door-large.description = Une grande porte qui peut être ouverte et fermée en tapotant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent tirer et se déplacer.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||
block.mend-projector.description = Guérit périodiquement les bâtiments situés à proximité.
|
||
block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à proximité, comme les foreuses et les convoyeurs.
|
||
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
|
||
block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
|
||
block.duo.description = Une petite tourelle pas chère.
|
||
block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
|
||
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
|
||
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux d’électricité chargés.
|
||
block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne à tir rapide qui tire des bulles de liquide.
|
||
block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des coups de salves.
|
||
block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles éclatés.
|
||
block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs coups simultanément.
|
||
block.cyclone.description = Une grande tourelle à tir rapide.
|
||
block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants faisceaux à courte portée.
|
||
block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux balles puissantes à la fois.
|
||
block.meltdown.description = Une grande tourelle qui tire de puissants faisceaux à longue portée.
|
||
block.conveyor.description = Bloc de transport d'articles standard.\nDéplace les objets et les déposes automatiquement dans des tourelles ou des usines. Rotatif.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nDéplace les articles plus rapidement que les convoyeurs standard.
|
||
block.phase-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nUtilise le pouvoir de téléporter des articles vers un convoyeur de phase connecté sur plusieurs carreaux.
|
||
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux bandes transporteuses qui se croisent.\nUtile dans les situations avec deux convoyeurs différents transportant des matériaux différents à des endroits différents.
|
||
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
||
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du coke* très pur afin de produire du silicium. (*Coke produit à partir de charbon:REF)
|
||
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
|
||
block.phase-weaver.description = Produit un tissu de phase à partir de thorium radioactif et de grandes quantités de sable.
|
||
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage de surtension à partir de titane, plomb, silicium et cuivre.
|
||
block.pulverizer.description = Brise la pierre en sable. Utile en cas de manque de sable naturel.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
|
||
block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite en un composé explosif moins inflammable mais plus explosif.
|
||
block.cryofluidmixer.description = L'eau et le titane combinés forment un fluide cryo beaucoup plus efficace pour le refroidissement.
|
||
block.melter.description = Chauffe la pierre à des températures très élevées pour obtenir de la lave.
|
||
block.incinerator.description = Se débarrasse de tout article ou liquide en excès.
|
||
block.biomattercompressor.description = Compresse biomatter afin de récupérer du pétrole.
|
||
block.separator.description = Exposer la pierre à la pression de l'eau afin d'obtenir différents minéraux contenus dans la pierre.
|
||
block.power-node.description = Transmet la puissance à des noeuds connectés. Il est possible de connecter jusqu'à quatre sources d'alimentation, puits ou nœuds.\nLe nœud recevra de l’alimentation ou fournira l’alimentation à tous les blocs adjacents.
|
||
block.power-node-large.description = Son rayon d'action est supérieur à celui du nœud d'alimentation et peut être connecté à six sources d'alimentation, puits ou nœuds au maximum.
|
||
block.battery.description = Stocke l’énergie chaque fois qu’il ya abondance et en cas de pénurie, tant qu’il reste de la capacité.
|
||
block.battery-large.description = Stocke beaucoup plus d'énergie qu'une batterie ordinaire.
|
||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables.
|
||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur de combustion, mais nécessite de l'eau supplémentaire.
|
||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie grâce à la lave.
|
||
block.solar-panel.description = Fournit une petite quantité d'énergie grâce au soleil.
|
||
block.solar-panel-large.description = Fournit une bien meilleure alimentation qu'un panneau solaire standard, mais coûte également beaucoup plus cher à construire.
|
||
block.thorium-reactor.description = Génère d'énormes quantités d'énergie à partir de thorium hautement radioactif. Nécessite un refroidissement constant.\nExplose violemment si des quantités insuffisantes de liquide de refroidissement ne sont pas fournies.
|
||
block.rtg-generator.description = Générateur thermoélectrique à radio-isotopes ne nécessitant pas de refroidissement mais fournissant moins d'énergie qu'un réacteur à thorium.
|
||
block.unloader.description = Décharge des articles d'un conteneur, d'une chambre forte ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent.\nLe type d'élément à décharger peut être modifié en tapotant sur le déchargeur.
|
||
block.container.description = Stocke une petite quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du conteneur.
|
||
block.vault.description = Stocke une grande quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du coffre-fort.
|
||
block.mechanical-drill.description = Un extracteur bon marché. Lorsqu'il est placé sur des carreaux appropriés, les objets sortent à un rythme lent et indéfiniment.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Un extracteur améliorée, plus rapide et capable de traiter des matériaux plus durs en utilisant la pression atmosphérique.
|
||
block.laser-drill.description = Permet de forer encore plus rapidement grâce à la technologie laser, mais nécessite de l'énergie. De plus, le thorium radioactif peut être récupéré avec cet extracteur.
|
||
block.blast-drill.description = L'extracteur ultime. Nécessite de grandes quantités d'énergie.
|
||
block.water-extractor.description = Extrait l'eau du sol. Utilisez-le quand il n'y a pas de lac à proximité.
|
||
block.cultivator.description = Cultiver le sol avec de l'eau afin d'obtenir du biomatter.
|
||
block.oil-extractor.description = Utilise de grandes quantités d'énergie pour extraire le pétrole du sable. Utilisez-le lorsqu'il n'y a pas de source directe de pétrole à proximité.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un bombardier lourd raisonnablement bien blindé.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un intercepteur puissant et rapide doté d’armes légères.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un grand vaisseau de combat bien blindé.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un centre de support capable de soigner les bâtiments et unités amis.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un méchant rapide, légèrement blindé, conçu pour les attaques à la volée.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un mech encombrant et bien blindé, conçu pour les assauts de première ligne.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||
block.spirit-factory.description = Produit des drones légers qui extraient du minerai et réparent des blocs.
|
||
block.phantom-factory.description = Produit des unités de drones avancées qui sont nettement plus efficaces qu'un drone spirituel.
|
||
block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
|
||
block.ghoul-factory.description = Produit des tapis de bombardiers lourds.
|
||
block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres de base.
|
||
block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et blindées.
|
||
block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
|
||
block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres laser lourdes.
|
||
block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
|
||
block.conduit.description = Bloc de transport liquide de base. Fonctionne comme un convoyeur, mais avec des liquides. Utilisation optimale avec des extracteurs, des pompes ou d’autres conduits.
|
||
block.pulse-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que des conduits standard.
|
||
block.phase-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Utilise le pouvoir de téléporter des liquides vers un conduit de phase connecté sur plusieurs carreaux.
|
||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Peut également stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour séparer les liquides d'une source à plusieurs cibles.
|
||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides. Utilisez-le pour créer des tampons en cas de demande non constante de matériaux ou comme protection pour le refroidissement des blocs vitaux.
|
||
block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits de croisement. Utile dans les situations avec deux conduits différents transportant des liquides différents à des endroits différents.
|
||
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet de transporter des liquides jusqu'à 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
|
||
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||
block.item-source.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
|
||
block.liquid-source.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
|
||
block.item-void.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||
block.power-source.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||
block.power-void.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
|
||
liquid.water.description = Couramment utilisé pour les machines de refroidissement et le traitement des déchets.
|
||
liquid.oil.description = Peut être brûlé, explosé ou utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||
liquid.cryofluid.description = Le liquide de refroidissement le plus efficace.
|