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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
2018-06-09 16:15:17 +08:00

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text.about = 開發者 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n最初構想於 [orange]GDL[] Metal Monstrosity Jam.\n\n銘謝\n- 音效作者 [YELLOW]bfxr[]\n- 音樂作者 [GREEN]a beat a day[]\n\n特別感謝:\n- [coral]MitchellFJN[]:大量的測試與回饋\n- [sky]Luxray5474[]:維基編纂、程式碼貢獻\n- [lime]Epowerj[]: 撰寫建造系統、繪製圖示\n- 所有在 itch.io 與 Google Play 上的測試版玩家\n
text.credits = 致謝名單
text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室
text.changes = [SCARLET]注意!\n[]部分重要的遊戲機制已改變!\n\n- [accent]傳輸器[]從現在開始將消耗電力。\n- [accent]冶煉廠[]與[accent]坩鍋[]將有物品儲存上限。\n- [accent]坩鍋[]將消耗煤礦做為燃料。
text.link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
text.link.github.description = 遊戲原始碼
text.link.dev-builds.description = 開發中版本
text.link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
text.link.itch.io.description = 電腦版與網頁版itch.io 頁面)
text.link.google-play.description = Google Play 商店頁面
text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
text.linkfail = 無法打開連結!我們已將該網址複製到您的剪貼簿。\n
text.editor.web = 線上版本不支援地圖編輯器!請下載遊戲已使用這項功能。\n
text.multiplayer.web = 此遊戲版本不支援多人連線!請在 itch.io 頁面使用「多人線上版」連結以進入多人遊戲。
text.gameover = 核心已被摧毀。
text.highscore = [YELLOW]新的高分紀錄!
text.lasted = 您存活到波次
text.level.highscore = 最高分:[accent] {0}
text.level.delete.title = 確認刪除
text.level.delete = 您確定要刪除地圖 \"[orange] {0}\" 嗎?
text.level.select = 選擇關卡
text.level.mode = 遊戲模式:
text.savegame = 儲存遊戲
text.loadgame = 載入遊戲
text.joingame = 多人連線
text.newgame = 新遊戲
text.quit = 退出
text.about.button = 關於
text.name = 姓名:
text.public = 公開
text.players = {0} 個線上玩家
text.server.player.host = {0} (主機)
text.players.single = {0} 個線上玩家
text.server.mismatch = 封包錯誤:客戶端與伺服器版本可能不相符。確保您和伺服主都有最新版本的 Mindustry
text.server.closing = [accent] 正在關閉伺服器...
text.server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
text.server.kicked.fastShoot = 您射擊的太快了!
text.server.kicked.invalidPassword = 密碼無效!
text.server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
text.server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
text.server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
text.server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。\n
text.server.connected = {0} 已加入遊戲。
text.server.disconnected = {0} 已中斷連線。
text.nohost = 無法在伺服器中使用自訂地圖!
text.host.info = 目前伺服器監聽於連接埠 [scarlet]6567[] 與 [scarlet]6568[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]無線網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。
text.join.info = 您可以在此輸入欲連線的伺服器[accent] IP 位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n [LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過 IP 位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位址。
text.hostserver = 建立伺服器
text.host = 建立
text.hosting = [accent]伺服器啟動中...
text.hosts.refresh = 刷新
text.hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
text.server.refreshing = 刷新伺服器
text.hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
text.host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
text.server.friendlyfire = 隊友傷害
text.trace = 跟隨玩家\n
text.trace.playername = 玩家名稱:[accent] {0}
text.trace.ip = IP[accent] {0}
text.trace.id = ID[accent] {0}
text.trace.android = Android 客戶端:[accent] {0}
text.trace.modclient = 自訂客戶端:[accent] {0}
text.trace.totalblocksbroken = 方塊拆除總數:[accent] {0}
text.trace.structureblocksbroken = 結構方塊拆除數:[accent] {0}
text.trace.lastblockbroken = 最後拆除的方塊:[accent] {0}
text.trace.totalblocksplaced = 方塊建造數:[accent] {0}
text.trace.lastblockplaced = 最後建造的方塊:[accent] {0}
text.invalidid = 無效的客戶端 ID請提交錯誤報告。
text.server.bans = 封禁
text.server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
text.server.admins = 管理員
text.server.admins.none = 找不到管理員!
text.server.rollback = 還原
text.server.rollback.numberfield = 還原數量:
text.server.add = 新增伺服器
text.server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
text.server.hostname = 主機: {0}
text.server.edit = 編輯伺服器
text.server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
text.server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
text.server.version = [lightgray]版本: {0}
text.server.custombuild = [yellow]自訂組建
text.confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
text.confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
text.confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
text.confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
text.joingame.byip = 透過 IP 位址加入...
text.joingame.title = 加入遊戲
text.joingame.ip = IP 位址:
text.disconnect = 已中斷連線。
text.disconnect.data = 無法載入地圖資料!
text.connecting = [accent]連線中...
text.connecting.data = [accent]正在載入地圖資料...
text.connectfail = [crimson]無法連線到伺服器: [orange]{0}
text.server.port = 連接埠:
text.server.addressinuse = 該位址已使用中!
text.server.invalidport = 無效的連接埠!
text.server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[orange] {0}
text.tutorial.back = < 返回
text.tutorial.next = 繼續 >
text.save.new = 新存檔
text.save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
text.overwrite = 覆蓋存檔
text.save.none = 找不到存檔!
text.saveload = [accent]存檔中...
text.savefail = 無法存檔!
text.save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
text.save.delete = 刪除存檔
text.save.export = 匯出存檔
text.save.import.invalid = [orange]這是個無效的存檔!\n\n請注意您[scarlet]無法[orange]匯入自訂地圖存檔!
text.save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔: [orange]{0}
text.save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔: [orange] {0}
text.save.import = 匯入存檔
text.save.newslot = 存檔名稱:
text.save.rename = 重新命名
text.save.rename.text = 新名稱:
text.selectslot = 選取一個存檔。
text.slot = [accent]存檔 {0}
text.save.corrupted = [orange]此存檔無效或已損毀!
text.empty = <空白>
text.on = 開啟
text.off = 關閉
text.save.autosave = 自動存檔:{0}
text.save.map = 地圖: {0}
text.save.wave = 波次: {0}
text.save.difficulty = 難度: {0}
text.save.date = 最後存檔時間:{0}
text.confirm = 確認
text.delete = 刪除
text.ok = 確定
text.open = 開啟
text.cancel = 取消
text.openlink = 開啟連結
text.copylink = 複製連結
text.back = 返回
text.quit.confirm = 您確定要退出嗎?
text.changelog.title = 更新日誌
text.changelog.loading = 正在取得更新日誌...
text.changelog.error.android = [orange]請注意,更新日誌有時無法在 Android 4.4 或更低版本使用!這是因為 Android 的內部 Bug 導致。
text.changelog.error.ios = [orange]目前無法在 iOS 系統中使用更新日誌。
text.changelog.error = [scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!\n
text.changelog.current = [yellow][[目前版本]
text.changelog.latest = [orange][[最新版本]
text.loading = [accent]載入中...
text.wave = [orange]第 {0} 波
text.wave.waiting = 將於 {0} 秒後抵達
text.waiting = 等待中...
text.enemies = {0} 個敵人
text.enemies.single = {0} 敵人
text.loadimage = 載入圖像
text.saveimage = 儲存圖像
text.oregen = 產生礦物
text.editor.badsize = [orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為 {0}
text.editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[orange] {0}
text.editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色] {0}
text.editor.generate = 產生
text.editor.resize = 調整大小
text.editor.loadmap = 載入地圖
text.editor.savemap = 儲存地圖
text.editor.loadimage = 載入圖像
text.editor.saveimage = 儲存圖像
text.editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎
text.editor.brushsize = 筆刷大小: {0}
text.editor.noplayerspawn = 這張地圖沒有玩家重生點!
text.editor.manyplayerspawns = 地圖上只能有一個玩家重生點!
text.editor.manyenemyspawns = 敵方重生點數量不得超過 {0} 個!
text.editor.resizemap = 調整地圖大小
text.editor.resizebig = [scarlet]警告!\n[]地圖超過 256 單位後可能導致變慢或不穩定!
text.editor.mapname = 地圖名稱:
text.editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。\n
text.editor.failoverwrite = [crimson]無法覆蓋預設地圖!
text.editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
text.width = 寬度:
text.height = 長度:
text.randomize = 隨機產生
text.apply = 套用
text.update = 更新
text.menu = 主選單
text.play = 開始
text.load = 載入
text.save = 儲存
text.language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
text.settings.language = 語言
text.settings = 設定
text.tutorial = 教學
text.editor = 地圖編輯器
text.mapeditor = 地圖編輯器
text.donate = 贊助
text.settings.reset = 重設為預設設定
text.settings.controls = 操作
text.settings.game = 遊戲
text.settings.sound = 音效
text.settings.graphics = 圖形
text.upgrades = 升級
text.purchased = [LIME]已建立!
text.weapons = 武器
text.paused = 已暫停
text.respawn = 重生時間
text.info.title = [accent]資訊
text.error.title = [crimson]發生錯誤
text.error.crashmessage = [SCARLET]遊戲發生未預期的錯誤並已崩潰。 []請透過以下電子郵件向開發者回報具體錯誤情況:[ORANGE] anukendev@gmail.com []
text.error.crashtitle = 發生錯誤
text.mode.break = 拆除模式: {0}
text.mode.place = 建造模式: {0}
placemode.hold.name = 整行
placemode.areadelete.name = 區域
placemode.touchdelete.name = 點擊
placemode.holddelete.name = 按住
placemode.none.name =
placemode.touch.name = 點擊
placemode.cursor.name = 游標
text.blocks.extrainfo = [accent]方塊資訊:
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
text.blocks.editlogs = 編輯紀錄
text.block.editlogsnotfound = [red]這個位置並無編輯紀錄。
text.blocks.powercapacity = 蓄電量
text.blocks.powershot = 每發射擊功耗
text.blocks.powersecond = 每秒功耗
text.blocks.powerdraindamage = 每單位傷害功耗
text.blocks.shieldradius = 護盾範圍
text.blocks.itemspeedsecond = 輸送速度
text.blocks.range = 範圍
text.blocks.size = 尺寸
text.blocks.powerliquid = 發電量
text.blocks.maxliquidsecond = 最大流量
text.blocks.liquidcapacity = 液體容量
text.blocks.liquidsecond = 每秒抽取液體
text.blocks.damageshot = 每發傷害
text.blocks.ammocapacity = 彈匣容量
text.blocks.ammo = 彈藥
text.blocks.ammoitem = 每單位物品彈藥數
text.blocks.maxitemssecond = 最高產量
text.blocks.powerrange = 輸出範圍
text.blocks.lasertilerange = 傳輸範圍
text.blocks.capacity = 容量
text.blocks.itemcapacity = 材料容量
text.blocks.maxpowergenerationsecond = 每秒最大發電量
text.blocks.powergenerationsecond = 每秒發電量
text.blocks.generationsecondsitem = 單位材料發電時間
text.blocks.input = 輸入材料
text.blocks.inputliquid = 輸入液體
text.blocks.inputitem = 輸入材料
text.blocks.output = 輸出
text.blocks.secondsitem = 開採速度
text.blocks.maxpowertransfersecond = 每秒最大輸電量
text.blocks.explosive = 易爆裂物!
text.blocks.repairssecond = 每秒修復
text.blocks.health = 耐久度
text.blocks.inaccuracy = 後座力
text.blocks.shots = 射擊數
text.blocks.shotssecond = 每秒射擊
text.blocks.fuel = 燃料
text.blocks.fuelduration = 燃燒時間
text.blocks.maxoutputsecond = 每秒最大輸出
text.blocks.inputcapacity = 輸入容量
text.blocks.outputcapacity = 輸出容量
text.blocks.poweritem = 單位材料發電量
text.placemode = 建造模式
text.breakmode = 拆除模式
text.health = 耐久度
setting.difficulty.easy = 簡單
setting.difficulty.normal = 普通
setting.difficulty.hard = 困難
setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.purge = 屠殺
setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.smoothcam.name = 平滑捲動
setting.indicators.name = 顯示敵方方位
setting.effects.name = 顯示特效
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.multithread.name = 多執行緒
setting.fps.name = 顯示螢幕刷新率
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
setting.previewopacity.name = 建築預覽透明度
setting.healthbars.name = 顯示血量條
setting.pixelate.name = 像素化螢幕
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.mutemusic.name = 靜音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 靜音
map.maze.name = 迷宮
map.fortress.name = 堡壘
map.sinkhole.name = 天坑
map.caves.name = 洞窟
map.volcano.name = 火山
map.caldera.name = 火山口
map.scorch.name = 焦土
map.desert.name = 沙漠
map.island.name = 島嶼
map.grassland.name = 草原
map.tundra.name = 凍原
map.spiral.name = 螺旋
map.tutorial.name = 教學
tutorial.intro.text = [yellow]歡迎來到遊戲教學。[] 點「繼續」開始。
tutorial.moveDesktop.text = 請使用 [orange][[WASD][] 移動。 按住 [orange]Shift 鍵[]加速。使用 [orange]Ctrl 鍵[]並搭配[orange]滑鼠滾輪[]進行畫面縮放。
tutorial.shoot.text = 使用滑鼠瞄準,按住[orange]滑鼠左鍵[]進行射擊。試著瞄準[yellow]目標[]吧!
tutorial.moveAndroid.text = 請用手指拖曳畫面以滑動檢視地圖,使用雙指進行畫面縮放。
tutorial.placeSelect.text = 請在畫面右下方的方塊選單中選取[yellow]輸送帶[]。
tutorial.placeConveyorDesktop.text = 使用[orange][[滑鼠滾輪][]調整輸送帶方向,使輸送帶[orange]朝上[],然後使用[orange][[滑鼠右鍵][]將其建造在[yellow]標記的地點[]上。
tutorial.placeConveyorAndroid.text = 使用[orange][[旋轉按鈕][]調整輸送帶使其[orange]朝上[],然後手指拖曳至[yellow]標記的地點[]並按下[orange][[打勾按紐][]建造方塊。
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = 或者,您也可以透過點擊左下角的交叉箭頭按紐切換至[orange][[點擊][]模式,然後點擊螢幕建造方塊。在點擊模式中,您可以使用左下方的按鈕以旋轉方塊。點選[yellow]繼續[]並試試吧!
tutorial.placeDrill.text = 現在,請於標記的地點選取並建造一個[yellow]採石機[]。
tutorial.blockInfo.text = 如果您想了解方塊的更多訊息,您可以點擊建造面板右上方的[orange]問號[]以檢視方塊資訊。
tutorial.deselectDesktop.text = 您可以使用[orange][[滑鼠右鍵][]以取消選取方塊。
tutorial.deselectAndroid.text = 您可以透過點擊 [orange]X[] 按鈕以取消選取方塊。
tutorial.drillPlaced.text = 現在採石機將會開始開採[yellow]石頭[],並透過輸送帶送進[yellow]核心[]內。
tutorial.drillInfo.text = 不同的礦物需要使用不同的鑽機。石頭需要採石機、而鐵礦則需要鐵鑽機,以此類推。
tutorial.drillPlaced2.text = 進入核心的物品將顯示於建造面板上方的[yellow]物品欄[]中。建造物品時,將從物品欄消耗物品。
tutorial.moreDrills.text = 您可以透過輸送帶將許多採礦機連在一起,就像這樣。
tutorial.deleteBlock.text = 您可以在方塊上點擊[orange]滑鼠右鍵[]以拆除方塊,試著拆除這個輸送帶。
tutorial.deleteBlockAndroid.text = 您可以透過點選螢幕左下方[orange]拆除模式清單[]中[orange]交叉準星按紐[]以點選拆除方塊,試著拆除這個輸送帶。
tutorial.placeTurret.text = 現在,在[yellow]標記的地點[]中選取並建造[yellow]砲塔[]。
tutorial.placedTurretAmmo.text = 該砲塔將會接受來自輸送帶的[yellow]彈藥[]。您可以從砲塔上方的[green]綠色指示條[]檢視目前剩餘彈藥數量。
tutorial.turretExplanation.text = 只要有足夠的彈藥,砲塔將會自動射擊距離最近的敵人。
tutorial.waves.text = 每隔 [yellow]60[] 秒,[coral]敵人[]將於特定地點產生,並試圖摧毀核心。
tutorial.coreDestruction.text = 您的目標就是[yellow]把核心保護好[]。如果核心被摧毀,您就[coral]輸了[]。
tutorial.pausingDesktop.text = 如果您想暫停遊戲,點選畫面左上方的[orange]暫停按鈕[]或按下[orange]空白鍵[]以暫停遊戲。遊戲暫停時,您仍可選取跟建造方塊,但無法移動或射擊。
tutorial.pausingAndroid.text = 如果您想暫停遊戲,點選畫面左上方的[orange]暫停按鈕[]以暫停遊戲。遊戲暫停時,您仍可建造與拆除方塊。\n
tutorial.purchaseWeapons.text = 您可以於左下角的升級選單中購買[yellow]新武器[]。
tutorial.switchWeapons.text = 您可以在左下角的選單中切換武器,或使用數字鍵[orange][[1-9][]進行切換。
tutorial.spawnWave.text = 現在來一波敵人了,摧毀他們!
tutorial.pumpDesc.text = 在稍後的波次中,您可能會需要使用[yellow]泵浦[]以抽取液體給發電機或冶煉機。
tutorial.pumpPlace.text = 泵浦的作業方式與採礦機很像,只不過泵浦生產的是液體而非物品,試著在指定的[yellow]原油[]區塊上建造泵浦。
tutorial.conduitUse.text = 現在建造[orange]管線[]將液體從泵浦中送出。
tutorial.conduitUse2.text = 還有一些...
tutorial.conduitUse3.text = 還有一些些...
tutorial.generator.text = 現在,在管線的末端建造一個[orange]火力發電機[]。
tutorial.generatorExplain.text = 這個發電機將會燃燒原油並產生[yellow]電力[]。
tutorial.lasers.text = 電力透過[yellow]能量雷射[]進行分配,旋轉並在這裡建造一個。
tutorial.laserExplain.text = 發電機現在將發射能量至雷射方塊,這個[yellow]不透明的[]光束代表他正在傳輸能量,如果光束是[yellow]透明的[]則代表沒有能量正在傳輸。
tutorial.laserMore.text = 您可以滑過方塊,並檢視其上方的[yellow]黃色能量條[]以檢視能量傳輸狀況。
tutorial.healingTurret.text = 這種能量雷射可以為[lime]維修塔[]供電,在這裡蓋一個!
tutorial.healingTurretExplain.text = 如果電力不中斷,這個維修塔將能持續[lime]維修附近的方塊[]。遊戲進行時,請用最快的速度在您的基地建造一個!
tutorial.smeltery.text = 許多方塊需要[orange]鋼材[]來建造,您需要[orange]煉鋼廠[]來生產,在這裡建造一個。
tutorial.smelterySetup.text = 這個煉鋼廠將會開始用鐵礦,並消耗煤礦做為燃料以生產[orange]鋼材[]。
tutorial.tunnelExplain.text = 您發現了嗎?物品正透過[orange]地下輸送帶[]進行傳輸,並從另外一端輸出,中間隔著一道石牆。另外請留意地下輸送帶最多只能穿透 2 個方塊。
tutorial.end.text = 遊戲教學到此結束,祝您好運!
text.keybind.title = 重新綁定按鍵
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.select.name = 選取
keybind.break.name = 拆除
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.block_info.name = 方塊資訊
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.dash.name = 衝刺
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate_alt.name = 反向旋轉
keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.weapon_1.name = 武器 1
keybind.weapon_2.name = 武器 2
keybind.weapon_3.name = 武器 3
keybind.weapon_4.name = 武器 4
keybind.weapon_5.name = 武器 5
keybind.weapon_6.name = 武器 6
mode.text.help.title = 模式說明
mode.waves.name = 一般
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.freebuild.name = 自由建造
mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
upgrade.standard.name = 標準
upgrade.standard.description = 標準機器。
upgrade.blaster.name = 衝擊波
upgrade.blaster.description = 射出一個緩慢且威力小的子彈。
upgrade.triblaster.name = 三重衝擊波
upgrade.triblaster.description = 往前方射出三發霰彈。
upgrade.clustergun.name = 榴彈發射器
upgrade.clustergun.description = 往前方隨機方向射出會爆炸的榴彈。
upgrade.beam.name = 雷射砲
upgrade.beam.description = 發射一個長距離的雷射光束。
upgrade.vulcan.name = 火神機槍
upgrade.vulcan.description = 快速射出一連串子彈。
upgrade.shockgun.name = 震撼砲
upgrade.shockgun.description = 射出會引起毀滅性爆炸的震撼彈。
item.stone.name = 石材
item.iron.name = 鐵礦
item.coal.name = 煤礦
item.steel.name = 鋼材
item.titanium.name =
item.dirium.name = dirium
item.uranium.name =
item.sand.name =
liquid.water.name =
liquid.plasma.name = 電漿
liquid.lava.name = 岩漿
liquid.oil.name = 原油
block.weaponfactory.name = 武器工廠
block.weaponfactory.fulldescription = 為玩家的機器製造武器。點擊以使用,並自動從核心消耗物資。
block.air.name = 空氣
block.blockpart.name = 方塊
block.deepwater.name = 深水域
block.water.name = 水域\n
block.lava.name = 岩漿
block.oil.name = 原油
block.stone.name = 岩石
block.blackstone.name = 黑岩
block.iron.name = 鐵礦
block.coal.name = 煤礦
block.titanium.name =
block.uranium.name =
block.dirt.name = 泥土
block.sand.name =
block.ice.name =
block.snow.name =
block.grass.name =
block.sandblock.name = 沙地
block.snowblock.name = 雪地
block.stoneblock.name = 岩地
block.blackstoneblock.name = 黑岩地
block.grassblock.name = 草地
block.mossblock.name = 苔蘚地塊
block.shrub.name = 灌木
block.rock.name = 岩石
block.icerock.name = 冰岩
block.blackrock.name = 黑岩
block.dirtblock.name = 泥地
block.stonewall.name = 石牆
block.stonewall.fulldescription = 一種便宜的防禦方塊,在前期使用來保護砲塔與核心很有用。
block.ironwall.name = 鐵牆
block.ironwall.fulldescription = 一種基本的防禦方塊,提供基礎防護。
block.steelwall.name = 鋼牆
block.steelwall.fulldescription = 一種防禦方塊,提供優秀的防護能力。
block.titaniumwall.name = 鈦壁
block.titaniumwall.fulldescription = 堅固的防禦方塊,提供優秀的防護能力。
block.duriumwall.name = dirium 牆
block.duriumwall.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,提供堅強的防護能力。
block.compositewall.name = 複合材料牆
block.steelwall-large.name = 大型鋼牆
block.steelwall-large.fulldescription = 一種基本防禦方塊,不過比較大。
block.titaniumwall-large.name = 大型鈦壁
block.titaniumwall-large.fulldescription = 堅固的防禦方塊,比一般的鈦壁還要大。
block.duriumwall-large.name = 大型 dirium 牆
block.duriumwall-large.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,提供堅強的能力。
block.titaniumshieldwall.name = 護罩牆
block.titaniumshieldwall.fulldescription = 一種非常強大的防禦方塊,內建護罩。需要電力,可消耗電力吸收敵方子彈。建議使用功率放大器為該方塊提供電力。
block.repairturret.name = 維修塔
block.repairturret.fulldescription = 以較慢的速度維修範圍內的砲塔,使用較少的電力。
block.megarepairturret.name = 維修塔 II
block.megarepairturret.fulldescription = 消耗電力並維修範圍內的砲塔。
block.shieldgenerator.name = 護罩產生器
block.shieldgenerator.fulldescription = 一種先進的防禦設施,保護範圍內的方塊免受攻擊。待命情況下消耗較少電力,但抵禦攻擊時會消耗大量電力。
block.door.name =
block.door.fulldescription = 一種可以透過點擊開關的方塊。
block.door-large.name = 大門
block.door-large.fulldescription = 一種可以透過點擊開關的方塊。\n
block.conduit.name = 管線
block.conduit.fulldescription = 基本液體輸送方塊,功能與輸送帶相似,但傳輸的是液體。適合與泵浦及其他管線一起使用。可以做為玩家與敵方的液體傳輸線路。
block.pulseconduit.name = 脈衝管線
block.pulseconduit.fulldescription = 先進的液體輸送方塊,以更快速度與更高容量傳送液體。
block.liquidrouter.name = 液體分配器
block.liquidrouter.fulldescription = 與分配器類似,從一側輸入液體並輸出液體至其他側。適用於自一條管線將液體分送至多條管線中。
block.conveyor.name = 輸送帶
block.conveyor.fulldescription = 基本的輸送方塊,輸送物品並自動放入砲塔或建築物中。可旋轉,並可以做為玩家與敵方的物品傳輸線路。
block.steelconveyor.name = 鋼輸送帶
block.steelconveyor.fulldescription = 高效率的輸送方塊,使用更高的速度傳輸物品。
block.poweredconveyor.name = 脈衝輸送帶
block.poweredconveyor.fulldescription = 終極輸送解決方案,以最高的速度傳輸物品。
block.router.name = 分配器
block.router.fulldescription = 從一側輸入物品並將它們輸出到其他 3 個方向。也可以存儲一定數量的物品,適用於自一條輸送帶將物品分送至多個輸送帶中。
block.junction.name = 樞紐
block.junction.fulldescription = 做為兩條互相交叉的輸送帶的橋樑,能分別隔離兩條輸送帶的內容物使其交叉通過。
block.conveyortunnel.name = 地底輸送帶
block.conveyortunnel.fulldescription = 在方塊下方輸送物品。使用方法為,將一個地底輸送帶放在入口,並於出口建造另一個地底輸送帶。並確保兩條輸送帶的開口朝相反方向,即分別朝向輸入與輸出端。
block.liquidjunction.name = 液體樞紐
block.liquidjunction.fulldescription = 做為兩條交叉管線的樞紐,能分別隔離兩條管線的內容物使其交叉通過。
block.liquiditemjunction.name = 管線-輸送帶樞紐
block.liquiditemjunction.fulldescription = 作為管線與輸送帶的樞紐,能分別隔離管線與輸送帶的內容物使其交叉通過。
block.powerbooster.name = 功率放大器
block.powerbooster.fulldescription = 放大範圍內所有方塊的電力輸出
block.powerlaser.name = 能量雷射
block.powerlaser.fulldescription = 發射一道雷射光並將能量傳輸至前方,本身不產生任何能量,最好與其他雷射裝置或發電機搭配。
block.powerlaserrouter.name = 雷射分配器
block.powerlaserrouter.fulldescription = 接收能量並一次朝三個方向發射能量,在使用單一發電機同時傳輸電力給多個方塊時很好用。
block.powerlasercorner.name = 雷射反射器
block.powerlasercorner.fulldescription = 一次向兩個方向發射能量,在使用單一發電機同時傳送電力給多個方塊,且雷射分配器無法清準發射時使用。
block.teleporter.name = 傳輸器
block.teleporter.fulldescription = 高級物品傳輸方塊,傳送者將物品輸入到相同顏色的其他傳輸器。如果沒有相同顏色的傳輸器存在,則不做任何動作。如果多個傳輸器存在相同的顏色,則選取一個隨機的傳輸器進行傳輸。消耗電力。點擊即可更改顏色。
block.sorter.name = 分類器
block.sorter.fulldescription = 按照材料類行進行排序,使用顏色來決定要接受的材料。與排序材料吻合的所有材料將會輸出至前側,其他所有物品都會輸出到左側和右側。
block.core.name = 核心
block.pump.name = 泵浦
block.pump.fulldescription = 從來源抽取液體並輸出到附近的管線。通常是水、岩漿或原油。
block.fluxpump.name = 進階泵浦
block.fluxpump.fulldescription = 進階一點的泵浦,以更快的速度與更高容量抽取液體。
block.smelter.name = 煉鋼廠
block.smelter.fulldescription = 基本的製造方塊,輸入一個鐵礦與一個煤礦做為燃料,並輸出一個鋼材。建議在不同的輸送帶上輸入鐵礦與煤礦,以防止堵塞。
block.crucible.name = 坩鍋
block.crucible.fulldescription = 先進的製造方塊,輸入一個鈦、一個鋼材與一個煤礦做為燃料,並輸出一個 dirium。建議在不同的輸送帶上輸入煤礦鋼礦和鈦以防止堵塞。
block.coalpurifier.name = 煤礦抽取器
block.coalpurifier.fulldescription = 一個基本的抽取方塊,輸入大量的水與石材,並輸出煤礦。
block.titaniumpurifier.name = 鈦抽取器
block.titaniumpurifier.fulldescription = 一個基本的抽取方塊,輸入大量的水與鐵礦,並輸出鈦。\n
block.oilrefinery.name = 煉原油廠
block.oilrefinery.fulldescription = 將大量的原油練成煤礦,當煤礦稀少時用於為消耗煤炭的砲塔提供燃料。
block.stoneformer.name = 岩漿冷卻器
block.stoneformer.fulldescription = 將岩漿冷卻為石頭,在生產大量石頭時十分有用。
block.lavasmelter.name = 岩漿煉鋼廠
block.lavasmelter.fulldescription = 使用岩漿將鐵礦冶煉成鋼,煉鋼廠的替代品。在煤礦缺少的情況下很有用。
block.stonedrill.name = 採石機
block.stonedrill.fulldescription = 必要的工廠。當建造在石磚上時,將永久的以緩慢速度輸出石材。
block.irondrill.name = 鐵鑽機
block.irondrill.fulldescription = 必要的採礦場,當建造在鐵礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鐵礦。
block.coaldrill.name = 採煤廠
block.coaldrill.fulldescription = 必要的採礦場,當建造在煤礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出煤礦。\n
block.uraniumdrill.name = 鈾鑽機
block.uraniumdrill.fulldescription = 先進的鑽機,當建造在鈾礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鈾礦。\n
block.titaniumdrill.name = 鈦鑽機
block.titaniumdrill.fulldescription = 先進的鑽機,當建造在鈦礦地塊上時,將永久的以緩慢速度輸出鈦礦。\n
block.omnidrill.name = 無敵鑽機
block.omnidrill.fulldescription = 最終採礦解決方案,將快速的開採任何在它底下的礦物。
block.coalgenerator.name = 燃煤發電機
block.coalgenerator.fulldescription = 基本發電機,使用燃煤發電,並往 4 側輸出能量雷射。
block.thermalgenerator.name = 地熱發電機
block.thermalgenerator.fulldescription = 基本發電機,使用岩漿發電,並往 4 側輸出能量雷射。
block.combustiongenerator.name = 火力發電機
block.combustiongenerator.fulldescription = 使用原油發電,並往 4 側輸出能量雷射。
block.rtgenerator.name = 放射性同位素發電機
block.rtgenerator.fulldescription = 從鈾的放射性衰變中產生少量的能量,並往 4 側輸出能量雷射。
block.nuclearreactor.name = 核反應爐
block.nuclearreactor.fulldescription = 最終的發電機。從鈾發電,並需要恆定的水冷。核反應爐極其不穩定,如果供應的冷卻液不夠多,將會發生劇烈爆炸。
block.turret.name = 砲塔
block.turret.fulldescription = 一種基本的便宜砲塔,使用石頭做為彈藥。射程比雙管砲塔稍遠一些。
block.doubleturret.name = 雙管砲塔
block.doubleturret.fulldescription = 比砲塔更強大的版本,使用石頭做為彈藥。威力更大,但射程更短一些。
block.machineturret.name = 加特林砲塔
block.machineturret.fulldescription = 一個標準的全方位砲塔,使用鐵礦做為彈藥,具有高射速與高傷害等優點。
block.shotgunturret.name = 霰彈砲塔
block.shotgunturret.fulldescription = 一種標準的砲塔。使用鐵礦做為彈藥。一次可射出 7 發子彈,射程更低,但是攻擊力比砲塔的傷害輸出還高。
block.flameturret.name = 火焰砲塔
block.flameturret.fulldescription = 先進的近距離砲塔。使用煤礦做為彈藥。射程非常低,但傷害非常高。適合在角落近距離發射。建議在牆後使用。
block.sniperturret.name = 電磁砲塔
block.sniperturret.fulldescription = 先進的遠距離砲塔。使用鋼材做為彈藥。可造成非常高的傷害,但射速低。使用成本昂貴,但由於射程遠,因此可遠離敵方戰線進行射擊。
block.mortarturret.name = 高射炮塔
block.mortarturret.fulldescription = 先進的低精確度範圍損害砲塔。使用煤礦做為彈藥。射出一連串會爆炸成破片的子彈,用於對付大量敵人。
block.laserturret.name = 雷射砲塔
block.laserturret.fulldescription = 先進的單目標砲塔。消耗電力。是良好的中距離全能砲塔,雖然僅限單目標,但永遠都能命中。
block.waveturret.name = 特斯拉砲塔
block.waveturret.fulldescription = 先進的多目標砲塔。消耗電力,中等射程,雖然傷害偏低,但可以造成連鎖傷害以同時擊中多名敵人。
block.plasmaturret.name = 電漿砲塔
block.plasmaturret.fulldescription = 火焰砲塔的進階版本。使用煤礦作為彈藥,可造成非常高的傷害,但射程偏低。
block.chainturret.name = 鏈式砲塔
block.chainturret.fulldescription = 究極的高射速砲塔。使用鈾礦作為彈藥,以及高射速射出大量子彈。射程中等,但非常難以對付。
block.titancannon.name = 泰坦加農砲
block.titancannon.fulldescription = 究極遠距離砲塔。使用鈾礦作為彈藥,以一般射速射出具有大範圍傷害的砲彈,射程遠,並且非常難以對付。
block.playerspawn.name = 玩家重生點
block.enemyspawn.name = 敵方重生點