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97 KiB
Properties
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Properties
credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
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link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
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link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Versões betas
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
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link.google-play.description = Página da Google Play store
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link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
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link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.disconnect = Desconectado
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado
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indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
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indev.campaign = [accent]Parabéns! Você chegou ao fim da campanha![]\n\nEsse é todo o conteudo do jogo até o momento. Viagem interplanetária será adicionada em futuras atualizações.
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão beta está disponível:
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be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
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be.updating = Atualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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be.check = Checar por atualizações
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Mod selecionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.github.open = Repo
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mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
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mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar esquema
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
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schematic.import = Importar esquema...
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schematic.exportfile = Exportar arquivo
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schematic.importfile = Importar arquivo
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schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
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schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.rename = Renomear esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Editar Tags
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schematic.addtag = Adicionar Tag
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schematic.texttag = Tag de Texto
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schematic.icontag = Tag de Ícone
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schematic.renametag = Renomear Tag
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schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
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schematic.tagexists = Essa tag já existe.
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stats = Estatísticas
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Itens Globais
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de fase
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level.mode = Modo de jogo:
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coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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database = Banco de dados do núcleo
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database.button = Banco de dados
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savegame = Salvar jogo
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loadgame = Carregar jogo
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joingame = Entrar no jogo
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customgame = Jogo customi-\nzado
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newgame = Novo jogo
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none = <nenhum>
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none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
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none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
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minimap = Mini-mapa
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position = Posição
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close = Fechar
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website = Site
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quit = Sair
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save.quit = Salvar e sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Escolher Cor
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
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uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar um Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de mods
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mods.viewcontent = Ver conteúdo
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mods.reload = Recarregar
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mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com multiplayer
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mod.disable = Desati-\nvar
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mod.content = Conteúdo:
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requer no mínimo versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
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mod.outdated = [scarlet]Não compatível com a V6 (sem minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar Arquivo
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mod.import.github = Importar mod do GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
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mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
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mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
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mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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planetmap = Mapa do Planeta
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launchcore = Lançar núcleo
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filename = Nome do arquivo:
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unlocked = Novo bloco desbloqueado!
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available = Nova pesquisa disponível!
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unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore Tecnológica
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research.legacy = dados de pesquisa da versão [accent]5.0[] encontrados.\nVocê quer [accent]carregar esses dados[], ou [accent]descartar eles[] e recomeçar as pesquisas da nova campanha (recomendado)?
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research.load = Carregar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Pesquise:
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research = Pesquisar
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researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
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research.progress = {0}% completo
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players = {0} Jogadores ativos
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players.single = {0} Jogador ativo
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players.search = Procurar
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players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
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server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na whitelist do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim do jogo!
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server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar servidor
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invitefriends = Convidar amigos
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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host = Hospedar
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hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosts.refresh = Recarregar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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server.refreshing = Atualizando servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
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servers.local = Servidores locais
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servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais
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servers.remote = Servidores remotos
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servers.global = Servidores da comunidade
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servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
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servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
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server.shown = Mostrar
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server.hidden = Esconder
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trace = Rastrear jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
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trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
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server.bans = Banidos
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server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
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server.add = Adicionar servidor
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server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
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server.edit = Editar servidor
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server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
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server.version = [lightgray]Versão: {0}
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server.custombuild = [accent]Versão customizada
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confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar "{0}[white]"?
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confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
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joingame.title = Entrar no jogo
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
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cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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reconnecting = [accent]Reconectando...
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connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
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server.port = Porta:
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server.addressinuse = Porta em uso!
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server.invalidport = Numero de port inválido!
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server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
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save.new = Novo save
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save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
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overwrite = Sobrescrever
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save.none = Nenhum save encontrado!
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savefail = Falha ao salvar jogo!
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save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
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save.delete = Deletar
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save.export = Exportar save
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save.import.invalid = [accent]Este save é inválido!
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save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar save: [accent]{0}
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save.import = Importar save
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save.newslot = Nome do save:
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save.rename = Renomear
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save.rename.text = Novo jogo:
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selectslot = Selecione um lugar para salvar.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Editar mensagem
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save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
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empty = <vazio>
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on = Ligado
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off = Desligado
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save.search = Procurando jogos salvos...
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save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Horda {0}
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save.mode = Modo de jogo: {0}
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save.date = Último salvamento: {0}
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save.playtime = Tempo de jogo: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Excluir
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view.workshop = Ver na oficina
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workshop.listing = Editar a lista da oficina
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Link
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copylink = Copiar link
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back = Voltar
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max = Máximo
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crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
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crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
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crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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loading = [accent]Carregando...
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downloading = [accent]Downloading...
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saving = [accent]Salvando...
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respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
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showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface.
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
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wave.waiting = Proxima horda em {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
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|
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
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loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Padrão
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[scarlet] núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar item
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workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
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workshop.info = Informação do item
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changelog = Mudanças (opcional):
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eula = EULA da Steam
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missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
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publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.error = Erro publicando o item: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
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editor.cliffs = Paredes para Penhascos
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no editor
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editor.oregen = Geração de minério
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editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Hordas:
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editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Centro
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editor.search = Procurar mapas...
|
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editor.filters = Filtrar mapas
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editor.filters.mode = Modos de jogo:
|
|
editor.filters.type = Tipo:
|
|
editor.filters.search = Procurar em:
|
|
editor.filters.author = Autor
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|
editor.filters.description = Descrição
|
|
workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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waves.every = a cada
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waves.waves = Horda(s)
|
|
waves.perspawn = por spawn
|
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waves.shields = Escudo/Horda
|
|
waves.to = para
|
|
waves.max = quantidade máxima
|
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waves.guardian = Guardião
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waves.preview = Pré-visualizar
|
|
waves.edit = Editar...
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waves.copy = Copiar para área de transferência
|
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waves.load = Carregar da área de transferência
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waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
|
waves.copied = Hordas copiadas.
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waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
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waves.sort = Ordenar por
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waves.sort.reverse = Inverter ordem
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waves.sort.begin = Começar
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waves.sort.health = Vida
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waves.sort.type = Tipo
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waves.units.hide = Esconder tudo
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waves.units.show = Mostrar tudo
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# esses são intencionalmente em letras minúsculas
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wavemode.counts = quantidade
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wavemode.totals = total
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wavemode.health = vida
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editor.default = [lightgray]<padrão>
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details = Detalhes...
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edit = Editar...
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variables = Variáveis
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Times
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
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editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
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editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
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editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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editor.update = Atualizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
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editor.resize = Redimen-\nsionar
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editor.loadmap = Carregar\nmapa
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editor.savemap = Salvar\nmapa
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editor.saved = Salvo!
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editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
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editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
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editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
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editor.import = Importar...
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editor.importmap = Importar mapa
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editor.importmap.description = Importar um mapa existente
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editor.importfile = Importar arquivo
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editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
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editor.importimage = Importar imagem do terreno
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|
editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
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|
editor.export = Exportar...
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|
editor.exportfile = Exportar arquivo
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|
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
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|
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
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|
editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
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|
editor.loadimage = Carregar\nImagem
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|
editor.saveimage = Salvar\nImagem
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|
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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editor.mapname = Nome do Mapa:
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editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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toolmode.replace = Substituir
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toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
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toolmode.orthogonal = Linha reta
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|
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
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toolmode.square = Quadrado
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toolmode.square.description = Pincel quadrado.
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toolmode.eraseores = Apagar minérios
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toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
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toolmode.fillteams = Preencher times
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toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
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filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
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filter.corespawn = Seleção de Núcleo
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filter.median = Medio
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|
filter.oremedian = Minério mediano
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filter.blend = Misturar
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.ore = Minério
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|
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
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|
filter.mirror = Espelhar
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|
filter.clear = Excluir
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filter.option.ignore = Ignorar
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|
filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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|
filter.option.scale = Escala
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|
filter.option.chance = Chance
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|
filter.option.mag = Magnitude
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|
filter.option.threshold = Margem
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|
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.octaves = Oitavas
|
|
filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ângulo
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|
filter.option.rotate = Rotate
|
|
filter.option.amount = Amount
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|
filter.option.block = Bloco
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|
filter.option.floor = Chão
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|
filter.option.flooronto = Chão alvo
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|
filter.option.target = Target
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|
filter.option.replacement = Replacement
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|
filter.option.wall = Parede
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|
filter.option.ore = Minério
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|
filter.option.floor2 = Chão secundário
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|
filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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width = Largura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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play = Jogar
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campaign = Campa-\nnha
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load = Carregar
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save = Salvar
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fps = FPS: {0}
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|
ping = Ping: {0}ms
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|
tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
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|
settings = Configu-\nrações
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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complete = [lightgray]Complete:
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requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
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requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
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requirement.research = Pesquise {0}
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requirement.produce = Produce {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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launch.text = Lançar
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research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
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map.multiplayer = Only the host can view sectors.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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loadout = Carregamento
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resources = Recursos
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bannedblocks = Blocos Banidos
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bannedunits = Banned Units
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addall = Adicionar Todos
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launch.from = Launching From: [accent]{0}
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launch.destination = Destino: {0}
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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add = Adicionar...
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guardian = Guardian
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor fora de alcance.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
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|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
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|
error.alreadyconnected = Já conectado.
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|
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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|
error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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|
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
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weather.rain.name = Chuva
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weather.snow.name = Neve
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|
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
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|
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
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|
weather.fog.name = Névoa
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|
sectorlist = Sectors
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|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
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|
sectors.resources = Recursos:
|
|
sectors.production = Produção:
|
|
sectors.export = Export:
|
|
sectors.import = Import:
|
|
sectors.time = Time:
|
|
sectors.threat = Threat:
|
|
sectors.wave = Wave:
|
|
sectors.stored = Armazenado:
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|
sectors.resume = Continuar
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sectors.launch = Lançar
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|
sectors.select = Selecione
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
|
|
sectors.rename = Renomear Setor
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|
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
|
|
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
|
|
sectors.go = Go
|
|
sector.curcapture = Sector Captured
|
|
sector.curlost = Sector Lost
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
|
|
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
|
|
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
|
|
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
|
|
sector.changeicon = Change Icon
|
|
threat.low = Low
|
|
threat.medium = Medium
|
|
threat.high = High
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|
threat.extreme = Extreme
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|
threat.eradication = Eradication
|
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planets = Planets
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|
|
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sol
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = As Crateras
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|
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
|
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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|
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
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|
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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|
sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
|
|
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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|
sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
|
|
sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
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|
sector.coastline.name = Coastline
|
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
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|
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
|
|
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
|
|
sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
|
|
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
|
|
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
|
|
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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|
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
|
|
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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|
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
|
|
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
|
|
sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
|
|
sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
|
|
|
|
status.burning.name = Queimando
|
|
status.freezing.name = Congelado
|
|
status.wet.name = Molhado
|
|
status.muddy.name = Barrento
|
|
status.melting.name = Derretendo
|
|
status.sapped.name = Enfraquecido
|
|
status.electrified.name = Eletrificado
|
|
status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
|
|
status.tarred.name = Alcatroado
|
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
|
status.overclock.name = Overclock
|
|
status.shocked.name = Chocado
|
|
status.blasted.name = Impactado
|
|
status.unmoving.name = Imóvel
|
|
status.boss.name = Guardian
|
|
|
|
settings.language = Idioma
|
|
settings.data = Dados do jogo
|
|
settings.reset = Restaurar Padrões
|
|
settings.rebind = Religar
|
|
settings.resetKey = Resetar
|
|
settings.controls = Controles
|
|
settings.game = Jogo
|
|
settings.sound = Som
|
|
settings.graphics = Gráficos
|
|
settings.cleardata = Apagar dados
|
|
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
|
|
settings.clearsaves = Apagar Saves
|
|
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
|
|
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
|
|
paused = Pausado
|
|
clear = Limpo
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banned = [scarlet]BANIDO
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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|
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
|
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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|
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
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|
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
stat.showinmap = <load map to show>
|
|
stat.description = Purpose
|
|
|
|
stat.input = Entrada
|
|
stat.output = Saída
|
|
stat.booster = Apoio
|
|
stat.tiles = Required Tiles
|
|
stat.affinities = Afinidades
|
|
stat.opposites = Opostos
|
|
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
|
stat.powershot = Energia/tiro
|
|
stat.damage = Dano
|
|
stat.targetsair = Mira no ar
|
|
stat.targetsground = Mira no chão
|
|
stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
|
stat.launchtime = Tempo entre Disparos
|
|
stat.shootrange = Alcance
|
|
stat.size = Tamanho
|
|
stat.displaysize = Tamanho do Display
|
|
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
|
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
|
stat.linkrange = Alcance do Link
|
|
stat.instructions = Instruções
|
|
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
|
stat.poweruse = Uso de energia
|
|
stat.powerdamage = Dano / Poder
|
|
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
|
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
|
|
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
|
stat.productiontime = Tempo de produção
|
|
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
|
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
|
|
stat.weapons = Armas
|
|
stat.bullet = Bullet
|
|
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
|
|
stat.range = Distância
|
|
stat.drilltier = Brocas
|
|
stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
|
stat.boosteffect = Efeito do Impulso
|
|
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
|
stat.health = Saúde
|
|
stat.armor = Armadura
|
|
stat.buildtime = Tempo de construção
|
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
|
stat.buildcost = Custo de construção
|
|
stat.inaccuracy = Imprecisão
|
|
stat.shots = Tiros
|
|
stat.reload = Tempo de recarga
|
|
stat.ammo = Munição
|
|
|
|
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
|
|
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
|
stat.explosiveness = Explosividade
|
|
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
|
stat.lightningchance = Chance de Raio
|
|
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
|
stat.flammability = Inflamabilidade
|
|
stat.radioactivity = Radioatividade
|
|
stat.charge = Carga de Eletricidade
|
|
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
|
stat.viscosity = Viscosidade
|
|
stat.temperature = Temperatura
|
|
stat.speed = Velocidade
|
|
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
|
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
|
stat.minetier = Nível de Mineração
|
|
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
|
stat.commandlimit = Limite de Comando
|
|
stat.abilities = Habilidades
|
|
stat.canboost = Pode impulsionar
|
|
stat.flying = Voador
|
|
stat.ammouse = Consumo de Munição
|
|
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
|
|
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
|
|
stat.reactive = Reage
|
|
stat.healing = Reparo
|
|
|
|
ability.forcefield = Campo de Força
|
|
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
|
ability.statusfield = Campo de Status {0}
|
|
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
|
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
|
ability.movelightning = Raio de Movimento
|
|
ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[]
|
|
|
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
|
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
|
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
|
bar.items = Itens: {0}
|
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Líquido
|
|
bar.heat = Aquecer
|
|
bar.power = Poder
|
|
bar.progress = Progresso da construção
|
|
bar.input = Entrada
|
|
bar.output = Saída
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
|
|
|
unit.blocks = Blocos
|
|
unit.blockssquared = Blocos²
|
|
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
|
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
|
unit.itemssecond = itens por segundo
|
|
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
|
unit.powerunits = unidades de energia
|
|
unit.degrees = Graus
|
|
unit.seconds = segundos
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = /segundo
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x Velocidade
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
|
|
unit.items = itens
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = m
|
|
unit.billions = b
|
|
unit.pershot = /disparo
|
|
category.purpose = Purpose
|
|
category.general = Geral
|
|
category.power = Energia
|
|
category.liquids = Líquidos
|
|
category.items = Itens
|
|
category.crafting = Entrada/Saída
|
|
category.function = Função
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|
category.optional = Melhoras opcionais
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
|
setting.shadows.name = Sombras
|
|
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
|
setting.hints.name = Dicas
|
|
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
|
|
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
|
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
|
|
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
|
|
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
|
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
|
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Treinamento
|
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Difícil
|
|
setting.difficulty.insane = Insano
|
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
|
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
|
|
setting.effects.name = Efeitos
|
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
|
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
|
setting.seconds = {0} segundos
|
|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
|
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
|
|
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
|
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
|
|
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
|
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
|
setting.playerlimit.name = Limites de Player
|
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
|
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
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|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
|
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Refazer teclas
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|
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
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|
category.general.name = Geral
|
|
category.view.name = Ver
|
|
category.multiplayer.name = Multijogador
|
|
category.blocks.name = Selecionar bloco
|
|
command.attack = Atacar
|
|
command.rally = Reunir
|
|
command.retreat = Recuar
|
|
command.idle = Parado
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
|
keybind.control.name = Controlar unidade
|
|
keybind.clear_building.name = Limpar construção
|
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
|
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
|
|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
|
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
|
keybind.pan.name = Câmera livre
|
|
keybind.boost.name = Impulsionar
|
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
|
|
keybind.category_next.name = Próxima categoria
|
|
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
|
|
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
|
|
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
|
|
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
|
|
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
|
keybind.select.name = selecionar
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
|
keybind.deselect.name = Desselecionar
|
|
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
|
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
|
|
keybind.command.name = Comandar
|
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
|
keybind.zoom.name = Ampliar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Pausar
|
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
|
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
|
keybind.research.name = Pesquisa
|
|
keybind.block_info.name = Block Info
|
|
keybind.chat.name = Conversa
|
|
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
|
keybind.console.name = Console
|
|
keybind.rotate.name = Girar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
|
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
|
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
|
|
mode.help.title = Descrição dos modos
|
|
mode.survival.name = Sobrevivência
|
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = JxJ
|
|
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.
|
|
mode.attack.name = Ataque
|
|
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
|
mode.custom = Regras personalizadas
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
|
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
|
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
|
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
|
rules.waves = Hordas
|
|
rules.attack = Modo de ataque
|
|
rules.buildai = Habilitar construção da IA
|
|
rules.aitier = AI Tier
|
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
|
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
|
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
|
rules.playerteam = Player Team
|
|
rules.title.waves = Hordas
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
|
rules.title.enemy = Inimigos
|
|
rules.title.unit = Unidades
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Ambiente
|
|
rules.title.teams = Teams
|
|
rules.lighting = Iluminação
|
|
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
|
|
rules.fire = Fogo
|
|
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
|
rules.weather = Clima
|
|
rules.weather.frequency = Frequência:
|
|
rules.weather.always = Always
|
|
rules.weather.duration = Duração:
|
|
|
|
content.item.name = Itens
|
|
content.liquid.name = Líquidos
|
|
content.unit.name = Unidades
|
|
content.block.name = Blocos
|
|
content.status.name = Status Effects
|
|
content.sector.name = Sectors
|
|
|
|
item.copper.name = Cobre
|
|
item.lead.name = Chumbo
|
|
item.coal.name = Carvão
|
|
item.graphite.name = Grafite
|
|
item.titanium.name = Titânio
|
|
item.thorium.name = Tório
|
|
item.silicon.name = Silício
|
|
item.plastanium.name = Plastânio
|
|
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
|
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
|
item.spore-pod.name = Casulo de esporo
|
|
item.sand.name = Areia
|
|
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
|
item.pyratite.name = Piratita
|
|
item.metaglass.name = Metavidro
|
|
item.scrap.name = Sucata
|
|
liquid.water.name = Água
|
|
liquid.slag.name = Escória
|
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
|
liquid.cryofluid.name = Crio-fluido
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Rastejador
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
block.parallax.name = Paralaxe
|
|
block.cliff.name = Relevo
|
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
|
block.grass.name = Grama
|
|
block.molten-slag.name = Escória
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
|
|
block.space.name = Space
|
|
block.salt.name = Sal
|
|
block.salt-wall.name = Parede de sal
|
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
|
block.sand-wall.name = Muro de Areia
|
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
|
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
|
|
block.boulder.name = Rochedo
|
|
block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
|
block.shale.name = Folhelho
|
|
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
|
|
block.moss.name = Musgo
|
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
|
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
|
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
|
|
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Forno
|
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
|
|
block.spawn.name = Área inimiga
|
|
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
|
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
|
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
|
block.deep-water.name = Água profunda
|
|
block.shallow-water.name = Água
|
|
block.tainted-water.name = Água tinta
|
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
|
|
block.tar.name = Piche
|
|
block.stone.name = Pedra
|
|
block.sand.name = Areia
|
|
block.darksand.name = Areia escura
|
|
block.ice.name = Gelo
|
|
block.snow.name = Neve
|
|
block.crater-stone.name = Crateras
|
|
block.sand-water.name = Água sobre areia
|
|
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
|
block.char.name = Cinzas
|
|
block.dacite.name = Dacito
|
|
block.rhyolite.name = Rhyolite
|
|
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
|
|
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
|
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
|
|
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
|
|
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
|
|
block.snow-wall.name = Parede de Neve
|
|
block.dune-wall.name = Duna
|
|
block.pine.name = Pinheiro
|
|
block.dirt.name = Terra
|
|
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
|
|
block.mud.name = Lama
|
|
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
|
|
block.white-tree.name = Árvore branca
|
|
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
|
block.metal-floor.name = Chão de metal
|
|
block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
|
|
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
|
block.basalt.name = Basalto
|
|
block.hotrock.name = Rocha quente
|
|
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
|
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio
|
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
|
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
|
|
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
|
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
|
block.door.name = Porta
|
|
block.door-large.name = Porta grande
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Lança-chamas
|
|
block.scatter.name = Dispersão
|
|
block.hail.name = Artilharia
|
|
block.lancer.name = Lanceiro
|
|
block.conveyor.name = Esteira
|
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio
|
|
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
|
block.junction.name = Junção
|
|
block.router.name = Roteador
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.sorter.name = Ordenador
|
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
|
block.message.name = Mensagem
|
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
|
block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
|
|
block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
|
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício
|
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio-Fluido
|
|
block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
|
block.separator.name = Separador
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block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
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block.power-node.name = Célula de energia
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block.power-node-large.name = Célula de energia grande
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block.surge-tower.name = Torre de surto
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block.diode.name = Diodo
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block.battery.name = Bateria
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block.battery-large.name = Bateria grande
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block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
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block.steam-generator.name = Gerador à vapor
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block.differential-generator.name = Gerador diferencial
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block.impact-reactor.name = Reator De impacto
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block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
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block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
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block.laser-drill.name = Broca a Laser
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block.water-extractor.name = Extrator de água
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block.cultivator.name = Cultivador
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block.conduit.name = Cano
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block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
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block.item-source.name = Criador de itens
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block.item-void.name = Destruidor de itens
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block.liquid-source.name = Criador de líquidos
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block.liquid-void.name = Destruidor de líquidos
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block.power-void.name = Anulador de energia
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block.power-source.name = Fonte de energia
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block.unloader.name = Descarregador
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block.vault.name = Cofre
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block.wave.name = Onda
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block.tsunami.name = Tsunami
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block.swarmer.name = Enxame
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block.salvo.name = Salvo
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block.ripple.name = Ondulação
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block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
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block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
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block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
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block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
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|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
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block.solar-panel.name = Painel Solar
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block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
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block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
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block.repair-point.name = Ponto de Reparo
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block.repair-turret.name = Torre de Reparo
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block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
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block.plated-conduit.name = Cano Blindado
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block.phase-conduit.name = Cano de Fase
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block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
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block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
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block.liquid-container.name = Liquid Container
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block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
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|
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
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block.rotary-pump.name = Bomba rotatória
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block.thorium-reactor.name = Reator nuclear
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block.mass-driver.name = Catapulta eletromagnética
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block.blast-drill.name = Broca de impacto
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block.thermal-pump.name = Bomba térmica
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block.thermal-generator.name = Gerador térmico
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block.alloy-smelter.name = Fundidora de liga
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block.mender.name = Reparador
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block.mend-projector.name = Projetor de reparo
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block.surge-wall.name = Muro de liga de surto
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block.surge-wall-large.name = Muralha de liga de surto
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block.cyclone.name = Ciclone
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block.fuse.name = Fusivel
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block.shock-mine.name = Mina de choque
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block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
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block.force-projector.name = Projetor de campo de força
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block.arc.name = Tesla
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block.rtg-generator.name = Gerador GTR
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block.spectre.name = Espectro
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block.meltdown.name = Fusão
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.container.name = Contêiner
|
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block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
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block.segment.name = Segmento
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block.command-center.name = Centro de Comando
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|
block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres
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|
block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas
|
|
block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais
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|
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
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|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
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|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
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block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
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block.payload-router.name = Roteador de Carga
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block.duct.name = Duto
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block.duct-router.name = Duto Roteador
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block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
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block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsão De Cargas
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block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
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block.payload-source.name = Criador de Cargas
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block.disassembler.name = Desmontador
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block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício
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block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
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block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.large-constructor.name = Large Constructor
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block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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block.deconstructor.name = Deconstructor
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block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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block.payload-loader.name = Payload Loader
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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block.switch.name = Alavanca
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block.micro-processor.name = Micro Processador
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block.logic-processor.name = Processador Lógico
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block.hyper-processor.name = Hiper Processador
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block.logic-display.name = Monitor Lógico
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block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
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block.memory-cell.name = Célula de Memória
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block.memory-bank.name = Banco de Memória
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team.blue.name = Azul
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team.crux.name = Vermelho
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team.sharded.name = Fragmentado
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team.derelict.name = Abandonado
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team.green.name = Verde
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team.purple.name = Roxa
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hint.skip = Skip
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hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
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hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
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hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
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hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
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hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
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hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
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hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
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hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
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hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
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hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
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hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
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hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
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hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
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hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
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hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
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hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
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hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
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hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
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hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
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hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
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hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
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hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
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hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
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hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
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hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
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hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
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hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
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hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
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hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a \uf868 [accent]Foundation[] core over the \uf869 [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
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hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
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hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
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item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
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item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
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item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
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item.coal.details = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos.
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item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
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item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
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item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
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item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição perseguidora em torretas.
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item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
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item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
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item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
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item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outra vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
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item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
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item.pyratite.description = Usado em armamento incendiário e geradores abastecidos com combustão.
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liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
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liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
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liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.graphite-press.description = Comprime carvão em grafite.
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block.multi-press.description = Comprime carvão em grafite. Usada água como refrigerador.
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block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
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block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em metavidro.
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block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio do petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Sintetiza tecido de fase usando tório e areia.
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block.alloy-smelter.description = Funde titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir crio-fluido.
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block.blast-mixer.description = Produz composto explosivo da piratita e capsulas de esporo.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
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block.power-void.description = Destroi qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
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block.power-source.description = Infinitivamente dá energia. Apenas no modo sandbox.
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block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas no modo sandbox.
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block.item-void.description = Destroi qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Infinitivamente dá líquidos. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
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block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
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block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas. Pode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Pode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades. Superaquece se muito dano for recebido. Opcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisível ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item básico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
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block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.Recebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Útil em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avançado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
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block.phase-conveyor.description = Instantaneamente transporta itens em cima de terreno ou contruções. Alcance mais longo do que uma esteira-ponte, mas requer energia.
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block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
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block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Útil para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
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block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai ser entupido pela saída de itens.
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block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos que não consome energia.
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block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
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block.thermal-pump.description = A bomba final. Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Transporta líquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos.
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block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando líquidos diferentes até localizações diferentes.
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block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de líquidos avancados. Possibilita o transporte de líquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
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block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de líquido. Usa energia para teleportar líquidos para outro cano de fase em uma grande distância.
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
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block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
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block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
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block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
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block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
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block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar.
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block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora.
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block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
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block.core-foundation.details = The second iteration.
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block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
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block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
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block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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block.hail.description = Dispara pequenas granadas em inimigos terrestres a longas distâncias.
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block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
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block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
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block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
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block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
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block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
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block.ripple.description = Dispara grupos de granadas em alvos terrestres a longas distâncias.
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block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
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block.spectre.description = Dispara grandes tiros perfuradores de armaduras tanto em inimigos aéreos quanto terrestres.
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block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
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block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.
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block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio-fluido.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.payload-conveyor.description = Move cargas grandes, como unidades de fábricas.
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block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
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block.command-center.description = Controla o comportamento de unidades com vários comandos diferentes.
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block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
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block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
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block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
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block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
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block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
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block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
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block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
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block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
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block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
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block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.interplanetary-accelerator.description = Uma torre-canhão eletromagnético gigante. Acelera núcleos escapando a velocidade para instalação interplanetária.
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block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
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block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
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unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
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unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
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unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
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unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
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unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
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unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
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unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
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unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
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unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
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unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
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unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
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unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
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unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
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unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
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unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
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unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
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unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
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lst.read = Lê um número de uma célula de memória conectada.
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lst.write = Escreve um número a uma célula de memória conectada.
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lst.print = Adiciona texto ao gravador principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Print Flush[] seja usado.
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lst.draw = Adiciona uma operação ao monitor principal.\nNão vai mostrar nada até que [accent]Draw Flush[] seja usado.
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lst.drawflush = Coloca as operações [accent]Draw[] na fila para um monitor.
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lst.printflush = Coloca as operações [accent]Write[] na fila para um bloco de mensagem.
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lst.getlink = Pega um vínculo de processador por índice. Começa no 0.
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lst.control = Controla uma construção.
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lst.radar = Localiza unidades em volta de uma construção com alcance.
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lst.sensor = Pega dados de uma unidade ou construção.
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lst.set = Define uma variável.
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lst.operation = Performa uma operação com 1-2 variáveis.
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lst.end = Pula para o topo da pilha de instruções.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Condicionalmente pula para um outro comando.
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lst.unitbind = Vincula a próxima unidade de um tipo, e armazena-a em [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controla a unidade atualmente vinculada.
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lst.unitradar = Localiza unidades em volta da unidade vinculada.
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lst.unitlocate = Localiza um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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laccess.color = Illuminator color.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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lenum.asin = Arc sine, in degrees.
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lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
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lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.ally = Ally unit.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.core = Any core.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.turret = Any turret.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.and = Additional filters.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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control.of = Building to control.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.shoot = Whether to shoot.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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