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credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 感謝名單
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contributors = 翻譯員和貢獻者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
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link.github.description = 遊戲原始碼
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link.changelog.description = 遊戲更新清單
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link.dev-builds.description = 開發中版本
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link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
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link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
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link.google-play.description = Google Play 商店頁面
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link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
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link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
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link.suggestions.description = 建議新功能
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linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
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screenshot = 截圖儲存到{0}
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screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
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gameover = 遊戲結束
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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copied = 已複製。
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indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。
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indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
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load.sound = 音效載入中
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load.map = 地圖載入中
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load.image = 圖片載入中
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load.content = 內容載入中
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load.system = 系統載入中
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load.mod = 模組載入中
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load.scripts = 指令檔載入中
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be.update = 有新的尖端版本可用:
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be.update.confirm = 下載並重啟遊戲?
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be.updating = 更新中
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be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 沒有新的更新。
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be.check = 檢查是否有新的更新
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schematic = 藍圖
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schematic.add = 儲存藍圖……
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schematics = 藍圖
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schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
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schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
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schematic.import = 匯入藍圖……
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schematic.exportfile = 匯出檔案
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schematic.importfile = 匯入檔案
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schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
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schematic.copy = 複製到剪貼簿
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schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
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schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
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schematic.saved = 藍圖已儲存。
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schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
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schematic.rename = 重新命名藍圖
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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globalitems = [accent]全域物品
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 選擇關卡
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level.mode = 遊戲模式:
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coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
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nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
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database = 核心數據庫
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savegame = 儲存遊戲
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loadgame = 載入遊戲
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joingame = 多人連線
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customgame = 自訂遊戲
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newgame = 新遊戲
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none = 〈沒有〉
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minimap = 小地圖
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position = 位置
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close = 關閉
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website = 網頁
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quit = 退出
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save.quit = 儲存並退出
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maps = 地圖
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maps.browse = 瀏覽地圖
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continue = 繼續
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maps.none = [lightgray]找不到地圖!
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invalid = 無效
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pickcolor = 選擇顏色
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preparingconfig = 設定準備中
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preparingcontent = 內容準備中
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uploadingcontent = 內容上傳中
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uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
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committingchanges = 遞交變更
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done = 完成
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feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
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mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
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mods = 模組
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.guide = 模組指南
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mods.report = 回報錯誤
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mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mods.reload = 重新載入
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mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
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mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.content = 內容:
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
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mod.errors = 載入內容時發生錯誤
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mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少依賴關係:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動停用。
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mod.enable = 啟用
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.import = 匯入模組
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mod.import.file = 匯入檔案
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mod.import.github = 匯入GitHub模組
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組!
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mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
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mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
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mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
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mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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planetmap = 星球地圖
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launchcore = 發射核心
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filename = 檔案名稱︰
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unlocked = 已解鎖新內容!
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completed = [accent]完成
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techtree = 科技樹
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research.list = [lightgray]研究︰
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0}研究完成。
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research.progress = {0}% 完成
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players = {0}個線上玩家
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players.single = {0}個線上玩家
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players.search = 搜尋
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players.notfound = [gray]沒有找到玩家
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server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
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server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
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server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
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server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
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server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
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server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
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server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服器管理員更新伺服器!
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server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。
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server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
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server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。
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server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
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server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
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server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
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server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。
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server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端,請下載官方版本。
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server.kicked.gameover = 遊戲結束!
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server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
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server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。
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join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[],或尋找[accent]區域網路[]/[accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。
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hostserver = 建立伺服器
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invitefriends = 邀請好友
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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host = 伺服器
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hosting = [accent]伺服器啟動中……
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
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server.refreshing = 伺服器重新整理中
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hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
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servers.local = 區域伺服器
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servers.remote = 遠端伺服器
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servers.global = 社群伺服器
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trace = 追蹤玩家
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trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
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trace.ip = IP:[accent]{0}
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trace.id = ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
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invalidid = 無效的客戶端 ID!請遞交錯誤回報。
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server.bans = 封鎖
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server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
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server.admins = 管理員
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server.admins.none = 找不到管理員!
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server.add = 新增伺服器
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server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
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server.edit = 編輯伺服器
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server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
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server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]自訂客戶端
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confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎?
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confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎?
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confirmvotekick = 您確定要投票踢出「[white]{0}[]」嗎?
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confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎?
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confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎?
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confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎?
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joingame.title = 加入遊戲
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joingame.ip = IP 位置:
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disconnect = 已中斷連線。
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disconnect.error = 連線錯誤。
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disconnect.closed = 連線關閉。
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disconnect.timeout = 連線逾時。
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]連線中……
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connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
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server.port = 連接埠:
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server.addressinuse = 該位置已被使用!
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server.invalidport = 無效的連接埠!
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server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
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save.new = 新存檔
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save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎?
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overwrite = 覆寫
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save.none = 找不到存檔!
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savefail = 存檔失敗!
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save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
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save.delete = 刪除
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save.export = 匯出存檔
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save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
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save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
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save.import = 匯入存檔
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save.newslot = 存檔名稱:
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save.rename = 重新命名
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save.rename.text = 新名稱:
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selectslot = 選取一個存檔。
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slot = [accent]存檔{0}
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editmessage = 編輯訊息
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save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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empty = 〈空白〉
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on = 開啟
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off = 關閉
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save.autosave = 自動存檔:{0}
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save.map = 地圖:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 遊戲模式: {0}
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save.date = 最後存檔時間:{0}
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save.playtime = 遊玩時間:{0}
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warning = 警告。
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confirm = 確認
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delete = 刪除
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view.workshop = 在工作坊中查看
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workshop.listing = 編輯工作坊清單
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ok = 確定
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open = 開啟
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customize = 自訂
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cancel = 取消
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openlink = 開啟連結
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copylink = 複製連結
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back = 返回
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data.export = 匯出數據
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data.import = 匯入數據
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data.openfolder = 開啟檔案資料夾
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data.exported = 資料已匯出。
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data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
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data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。
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quit.confirm = 您確定要結束嗎?
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quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重設教學。
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loading = [accent]載入中……
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reloading = [accent]模組重新載入中……
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saving = [accent]儲存中……
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respawn = [accent][[{0}][]重生
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
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selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
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pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
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wave = [accent]第{0}波
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
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wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
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waiting = [lightgray]等待中……
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waiting.players = 等待玩家中……
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wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
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wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = 載入圖片
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saveimage = 儲存圖片
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unknown = 未知
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custom = 自訂
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builtin = 内建
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
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map.random = [accent]隨機地圖
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
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workshop.update = 更新項目
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workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0}
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map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA,否則您的地圖將不會顯示!
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workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
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workshop.info = 項目資訊
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changelog = 變動紀錄(選擇性):
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eula = Steam EULA
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missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
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publishing = [accent]發佈中……
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0}
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editor.brush = 粉刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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editor.oregen.info = 礦石生成:
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editor.mapinfo = 地圖資訊
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
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editor.waves = 波次:
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editor.rules = 規則:
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editor.generation = 篩選器:
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editor.ingame = 在遊戲中編輯
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editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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editor.newmap = 新地圖
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editor.center = Center
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workshop = 工作坊
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waves.title = 波次
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waves.remove = 移除
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waves.never = 〈永遠〉
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waves.every = 每
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waves.waves = 波次
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.shields = 護盾/波次
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waves.to = 至
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waves.guardian = 守衛者
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waves.preview = 預覽
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waves.edit = 編輯……
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waves.copy = 複製到剪貼簿
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waves.load = 從剪貼簿載入
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waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
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waves.copied = 波次已被複製。
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waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
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wavemode.counts = 數量
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wavemode.totals = 總數
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wavemode.health = 生命值
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editor.default = [lightgray](預設)
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details = 詳細資訊……
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edit = 編輯……
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editor.name = 名稱:
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editor.spawn = 重生單位
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editor.removeunit = 移除單位
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editor.teams = 隊伍
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editor.errorload = 載入檔案時發生問題:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
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editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
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editor.errornot = 這不是地圖檔。
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editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。
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editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 隨機化
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editor.apply = 使用
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editor.generate = 產生
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editor.resize = 調整大小
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editor.loadmap = 載入地圖
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editor.savemap = 儲存地圖
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editor.saved = 已儲存!
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editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。
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editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖!在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。
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editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]叫「{0}」的內建地圖已存在!
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editor.import = 匯入……
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editor.importmap = 匯入地圖
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editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖
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editor.importfile = 匯入檔案
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editor.importfile.description = 匯入外部的地圖檔案
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editor.importimage = 匯入地形圖片檔
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editor.importimage.description = 匯入外部的地形圖片檔
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editor.export = 匯出……
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editor.exportfile = 匯出檔案
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editor.exportfile.description = 匯出地圖檔
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editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
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editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
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editor.loadimage = 載入圖片
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editor.saveimage = 儲存圖片
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editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎?
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editor.resizemap = 調整地圖大小
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editor.mapname = 地圖名稱:
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editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?\n「[accent]{0}[]」
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editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
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editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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toolmode.replace = 取代
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toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
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toolmode.replaceall = 全部取代
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toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
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toolmode.orthogonal = 垂直
|
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toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
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toolmode.square = 正方形
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toolmode.square.description = 正方形筆刷。
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toolmode.eraseores = 清除礦物
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toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
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toolmode.fillteams = 填充團隊
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toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
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toolmode.drawteams = 繪製團隊
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toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
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filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
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filter.distort = 扭曲
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filter.noise = 雜訊
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filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = 核心選擇
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filter.median = 平均數
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filter.oremedian = 礦石平均數
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filter.blend = 混合
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filter.defaultores = 預設礦石
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filter.ore = 礦石
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filter.rivernoise = 河流雜訊
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filter.mirror = 鏡射
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filter.clear = 清除
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filter.option.ignore = 忽略
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.option.scale = 規模
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filter.option.chance = 機會
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filter.option.mag = 大小
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filter.option.threshold = 閾值
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filter.option.circle-scale = 圓形規模
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filter.option.octaves = 倍頻
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filter.option.falloff = 衰減
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.amount = 數量
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filter.option.block = 方塊
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filter.option.floor = 地板
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filter.option.flooronto = 目標地板
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = 牆
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filter.option.ore = 礦石
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filter.option.floor2 = 次要地板
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filter.option.threshold2 = 次要閾值
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filter.option.radius = 半徑
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 寬度:
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height = 長度:
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menu = 主選單
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play = 開始遊戲
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campaign = 戰役
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load = 載入
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save = 儲存
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fps = FPS:{0}
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ping = 延遲:{0}毫秒
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language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
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settings = 設定
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tutorial = 教學
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tutorial.retake = 重設教學
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editor = 地圖編輯器
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mapeditor = 地圖編輯器
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abandon = 放棄
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abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄,並給敵人使用。
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locked = 鎖定
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complete = [lightgray]完成:
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requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
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requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
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requirement.research = 研究 {0}
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requirement.capture = 捕獲 {0}
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bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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launch.text = 發射
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = 探索
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configure = 設定
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loadout = 裝載
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resources = 資源
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bannedblocks = 停用方塊
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addall = 全部加入
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launch.destination = 目的地:{0}
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configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
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zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
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zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
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zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
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zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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add = 新增……
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boss.health = 頭目血量
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connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
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error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置是否正確?
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error.invalidaddress = 無效的位置。
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error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置正確!
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error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry!
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error.alreadyconnected = 已連線。
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error.mapnotfound = 找不到地圖!
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error.io = 網路錯誤。
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error.any = 未知網路錯誤。
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error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援
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weather.rain.name = 雨
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weather.snow.name = 雪
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weather.sandstorm.name = 沙塵暴
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weather.sporestorm.name = 孢子風暴
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.resources = 資源:
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sectors.production = 生產:
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sectors.stored = 儲存:
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sectors.resume = 繼續
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sectors.launch = 發射
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sectors.select = 選取
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sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = 原點
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sector.craters.name = 火山島
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sector.frozenForest.name = 冰封森林
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sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
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sector.stainedMountains.name = 彩繪山
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sector.desolateRift.name = 荒谷
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sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體
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sector.overgrowth.name = 雜草叢生
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sector.tarFields.name = 油田
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sector.saltFlats.name = 鹽灘
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sector.fungalPass.name = 真菌橫行
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sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
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sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
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||
sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。
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||
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲塔與鑽頭。
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sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
|
||
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
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||
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西。
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||
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄,但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
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||
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
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||
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多,不斷搜尋可攻擊的對象。
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||
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
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||
|
||
settings.language = 語言
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settings.data = 遊戲資料
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settings.reset = 重設為預設設定
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settings.rebind = 重新綁定
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settings.resetKey = 重設按鍵
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settings.controls = 控制
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settings.game = 遊戲
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settings.sound = 音效
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settings.graphics = 圖形
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settings.cleardata = 清除遊戲資料……
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settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料,包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有資料並自動結束。
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||
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
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||
settings.clearsaves = 清除存檔
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = [accent](已暫停)
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clear = 清除
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banned = [scarlet]已被封鎖
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區
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yes = 是
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no = 否
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info.title = 資訊
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error.title = [crimson]發生錯誤
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error.crashtitle = 發生錯誤
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unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = 輸入
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stat.output = 輸出
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stat.booster = 強化
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stat.tiles = 需求方塊
|
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stat.affinities = 親和方塊
|
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stat.powercapacity = 蓄電量
|
||
stat.powershot = 能量/射擊
|
||
stat.damage = 傷害
|
||
stat.targetsair = 攻擊空中目標
|
||
stat.targetsground = 攻擊地面目標
|
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stat.itemsmoved = 移動速度
|
||
stat.launchtime = 發射間隔
|
||
stat.shootrange = 範圍
|
||
stat.size = 大小
|
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stat.displaysize = 顯示大小
|
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stat.liquidcapacity = 液體容量
|
||
stat.powerrange = 輸出範圍
|
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stat.linkrange = 連結範圍
|
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stat.instructions = 介紹
|
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stat.powerconnections = 最大連結數
|
||
stat.poweruse = 能量使用
|
||
stat.powerdamage = 能量/傷害
|
||
stat.itemcapacity = 物品容量
|
||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||
stat.productiontime = 生產時間
|
||
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||
stat.speedincrease = 速度提升
|
||
stat.range = 範圍
|
||
stat.drilltier = 可鑽取礦物
|
||
stat.drillspeed = 基本鑽取速度
|
||
stat.boosteffect = 加速效果
|
||
stat.maxunits = 最大活躍單位
|
||
stat.health = 耐久度
|
||
stat.buildtime = 建設時間
|
||
stat.maxconsecutive = 最大連續
|
||
stat.buildcost = 建造成本
|
||
stat.inaccuracy = 誤差
|
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stat.shots = 射擊數
|
||
stat.reload = 射擊次數/秒
|
||
stat.ammo = 彈藥
|
||
stat.shieldhealth = 護盾生命值
|
||
stat.cooldowntime = 冷確時間
|
||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||
stat.flammability = Flammability
|
||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||
stat.viscosity = Viscosity
|
||
stat.temperature = Temperature
|
||
stat.speed = Speed
|
||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||
stat.minetier = Mine Tier
|
||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||
stat.abilities = Abilities
|
||
|
||
ability.forcefield = Force Field
|
||
ability.repairfield = Repair Field
|
||
ability.statusfield = Status Field
|
||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||
|
||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
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bar.noresources = 缺少資源
|
||
bar.corereq = 核心基礎需求
|
||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
|
||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||
bar.items = 物品:{0}
|
||
bar.capacity = 容量: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||
bar.liquid = 液體
|
||
bar.heat = 熱
|
||
bar.power = 能量
|
||
bar.progress = 建造進度
|
||
bar.input = 輸入
|
||
bar.output = 輸出
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||
bullet.homing = [stat]追蹤
|
||
bullet.shock = [stat]電擊
|
||
bullet.frag = [stat]破片彈
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
||
|
||
unit.blocks = 方塊
|
||
unit.blockssquared = blocks²
|
||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液體單位
|
||
unit.powerunits = 能量單位
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.minutes = 分
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.perminute = /分
|
||
unit.timesspeed = ×速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = 護盾生命值
|
||
unit.items = 物品
|
||
unit.thousands = 千
|
||
unit.millions = 百萬
|
||
unit.billions = 十億
|
||
category.general = 一般
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液體
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 需求
|
||
category.function = Function
|
||
category.optional = 可選的強化
|
||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||
setting.shadows.name = 陰影
|
||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||
setting.linear.name = 線性過濾
|
||
setting.hints.name = 提示
|
||
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet]
|
||
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||
setting.animatedwater.name = 液體動畫
|
||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
|
||
setting.playerindicators.name = 盟友標示
|
||
setting.indicators.name = 敵方標示
|
||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
|
||
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = 無
|
||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||
setting.uiscale.name = 使用者介面縮放[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
|
||
setting.difficulty.training = 訓練
|
||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困難
|
||
setting.difficulty.insane = 瘋狂
|
||
setting.difficulty.name = 難度:
|
||
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
||
setting.effects.name = 顯示特效
|
||
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
|
||
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||
setting.seconds = {0}秒
|
||
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
|
||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
|
||
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.pixelate.name = 像素化
|
||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||
setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中)
|
||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
|
||
setting.ambientvol.name = 環境音量
|
||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 靜音
|
||
setting.crashreport.name = 傳送匿名當機回報
|
||
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
|
||
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
|
||
setting.playerlimit.name = 玩家數限制
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
|
||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
|
||
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
|
||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
|
||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||
setting.bloom.name = 粒子特效
|
||
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在行動裝置上均無法運作。僅支援基本移動。
|
||
category.general.name = 一般
|
||
category.view.name = 查看
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category.multiplayer.name = 多人
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||
category.blocks.name = 選取方塊
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command.attack = 攻擊
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||
command.rally = 集結
|
||
command.retreat = 撤退
|
||
command.idle = 閒置
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||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
|
||
keybind.respawn.name = 重生
|
||
keybind.control.name = 控制單位
|
||
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
|
||
keybind.press = 按一下按鍵……
|
||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
|
||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量雷射
|
||
keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
|
||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
|
||
keybind.pan.name = Pan View
|
||
keybind.boost.name = 噴射
|
||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
|
||
keybind.category_prev.name = 前一個類別
|
||
keybind.category_next.name = 下一個類別
|
||
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
|
||
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
|
||
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
|
||
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
|
||
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
|
||
keybind.select.name = 選取
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
|
||
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
|
||
keybind.command.name = 指令
|
||
keybind.shoot.name = 射擊
|
||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||
keybind.menu.name = 主選單
|
||
keybind.pause.name = 暫停遊戲
|
||
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
|
||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
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||
keybind.console.name = 終端機
|
||
keybind.rotate.name = 旋轉
|
||
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(按住)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
|
||
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
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||
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||
mode.help.title = 模式說明
|
||
mode.survival.name = 生存
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mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
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||
mode.sandbox.name = 沙盒
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mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
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||
mode.editor.name = 編輯
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mode.pvp.name = 對戰
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||
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
|
||
mode.attack.name = 進攻
|
||
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
|
||
mode.custom = 自訂規則
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
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rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
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rules.schematic = Schematics Allowed
|
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rules.wavetimer = 波次時間
|
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rules.waves = 波次
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||
rules.attack = 攻擊模式
|
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rules.buildai = 電腦建築
|
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rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
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rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
|
||
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
|
||
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
|
||
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||
rules.unitammo = 單位需要彈藥
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
||
rules.title.enemy = 敵人
|
||
rules.title.unit = 單位
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||
rules.title.experimental = 實驗中
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||
rules.title.environment = 環境
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rules.lighting = 光照
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rules.enemyLights = Enemy Lights
|
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rules.fire = 火
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||
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
|
||
rules.ambientlight = 環境光照
|
||
rules.weather = 天氣
|
||
rules.weather.frequency = 頻率:
|
||
rules.weather.duration = 持續時間:
|
||
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液體
|
||
content.unit.name = 單位
|
||
content.block.name = 方塊
|
||
|
||
item.copper.name = 銅
|
||
item.lead.name = 鉛
|
||
item.coal.name = 煤炭
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 鈦
|
||
item.thorium.name = 釷
|
||
item.silicon.name = 矽
|
||
item.plastanium.name = 塑鋼
|
||
item.phase-fabric.name = 相織布
|
||
item.surge-alloy.name = 波動合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子莢
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸化合物
|
||
item.pyratite.name = 火焰彈
|
||
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
|
||
item.scrap.name = 廢料
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 熔渣
|
||
liquid.oil.name = 原油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||
|
||
unit.dagger.name = 匕首機甲
|
||
unit.mace.name = 權杖
|
||
unit.fortress.name = 要塞
|
||
unit.nova.name = 超新星
|
||
unit.pulsar.name = 脈衝星
|
||
unit.quasar.name = 類星體
|
||
unit.crawler.name = 爬行機甲
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = 尖刺
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizon
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Oct
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Corvus
|
||
|
||
block.resupply-point.name = 補給點
|
||
block.parallax.name = 視差
|
||
block.cliff.name = 峭壁
|
||
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||
block.grass.name = 草
|
||
block.slag.name = 熔渣
|
||
block.space.name = Space
|
||
block.salt.name = 鹽
|
||
block.salt-wall.name = 鹽牆
|
||
block.pebbles.name = 卵石
|
||
block.tendrils.name = 卷鬚
|
||
block.sand-wall.name = 沙牆
|
||
block.spore-pine.name = 孢子松
|
||
block.spore-wall.name = 孢子牆
|
||
block.boulder.name = 巨石
|
||
block.snow-boulder.name = 雪巨石
|
||
block.snow-pine.name = 雪松
|
||
block.shale.name = 頁岩
|
||
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
||
block.moss.name = 苔蘚
|
||
block.shrubs.name = 灌木
|
||
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
|
||
block.shale-wall.name = 頁岩牆
|
||
block.scrap-wall.name = 廢牆
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
|
||
block.thruster.name = 推進器
|
||
block.kiln.name = 窯
|
||
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
|
||
block.multi-press.name = 多重壓縮機
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
|
||
block.spawn.name = 敵人生成
|
||
block.core-shard.name = 核心:碎片
|
||
block.core-foundation.name = 核心:基地
|
||
block.core-nucleus.name = 核心:核子
|
||
block.deepwater.name = 深水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
||
block.tar.name = 焦油
|
||
block.stone.name = 石頭
|
||
block.sand.name = 沙
|
||
block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = 隕石坑
|
||
block.sand-water.name = 沙水
|
||
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||
block.char.name = 燒焦
|
||
block.dacite.name = 英安岩
|
||
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
|
||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||
block.stone-wall.name = 石牆
|
||
block.ice-wall.name = 冰牆
|
||
block.snow-wall.name = 雪牆
|
||
block.dune-wall.name = 沙丘牆
|
||
block.pine.name = 松樹
|
||
block.dirt.name = 土
|
||
block.dirt-wall.name = 土牆
|
||
block.mud.name = 泥
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
|
||
block.white-tree.name = 白樹
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
||
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
|
||
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
|
||
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
|
||
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
|
||
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
|
||
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
|
||
block.dark-metal.name = 黑金屬
|
||
block.basalt.name = Basalt
|
||
block.hotrock.name = 熱岩
|
||
block.magmarock.name = 岩漿岩
|
||
block.copper-wall.name = 銅牆
|
||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
|
||
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
|
||
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
||
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
||
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
|
||
block.door.name = 門
|
||
block.door-large.name = 大門
|
||
block.duo.name = 雙砲
|
||
block.scorch.name = 焦土砲
|
||
block.scatter.name = 分散砲
|
||
block.hail.name = 冰雹砲
|
||
block.lancer.name = 光矛砲
|
||
block.conveyor.name = 輸送帶
|
||
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
|
||
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
|
||
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
|
||
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
|
||
block.junction.name = 樞紐
|
||
block.router.name = 分配器
|
||
block.distributor.name = 大型分配器
|
||
block.sorter.name = 分類器
|
||
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
|
||
block.message.name = 訊息板
|
||
block.illuminator.name = 照明燈
|
||
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
|
||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
|
||
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
||
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
|
||
block.pulverizer.name = 粉碎機
|
||
block.cryofluid-mixer.name = 冷凍液混合器
|
||
block.melter.name = 熔爐
|
||
block.incinerator.name = 焚化爐
|
||
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
|
||
block.separator.name = 分離機
|
||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
|
||
block.power-node.name = 能量節點
|
||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||
block.surge-tower.name = 波動塔
|
||
block.diode.name = 二極體
|
||
block.battery.name = 電池
|
||
block.battery-large.name = 大型電池
|
||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||
block.steam-generator.name = 渦輪發電機
|
||
block.differential-generator.name = 差動發電機
|
||
block.impact-reactor.name = 衝擊反應堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
|
||
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
|
||
block.laser-drill.name = 雷射鑽頭
|
||
block.water-extractor.name = 水提取器
|
||
block.cultivator.name = 培養槽
|
||
block.conduit.name = 管線
|
||
block.mechanical-pump.name = 機械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品虛空
|
||
block.liquid-source.name = 液體源
|
||
block.liquid-void.name = 液體虛空
|
||
block.power-void.name = 能量虛空
|
||
block.power-source.name = 無限能量源
|
||
block.unloader.name = 裝卸器
|
||
block.vault.name = 儲存庫
|
||
block.wave.name = 波浪砲
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = 群集砲
|
||
block.salvo.name = 齊射砲
|
||
block.ripple.name = 波紋砲
|
||
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
|
||
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
|
||
block.plastanium-compressor.name = 塑鋼壓縮機
|
||
block.pyratite-mixer.name = 火焰彈混合器
|
||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||
block.solar-panel.name = 太陽能板
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
|
||
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
|
||
block.repair-point.name = 維修點
|
||
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
|
||
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
|
||
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
||
block.liquid-router.name = 液體分配器
|
||
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
|
||
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
|
||
block.bridge-conduit.name = 管線橋
|
||
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
|
||
block.thorium-reactor.name = 釷反應堆
|
||
block.mass-driver.name = 質量驅動器
|
||
block.blast-drill.name = 氣爆鑽頭
|
||
block.thermal-pump.name = 熱能泵
|
||
block.thermal-generator.name = 地熱發電機
|
||
block.alloy-smelter.name = 合金冶煉廠
|
||
block.mender.name = 修理方塊
|
||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||
block.surge-wall.name = 波動牆
|
||
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
|
||
block.cyclone.name = 颶風砲
|
||
block.fuse.name = 融合砲
|
||
block.shock-mine.name = 衝擊地雷
|
||
block.overdrive-projector.name = 超速運轉投影器
|
||
block.force-projector.name = 護盾投影器
|
||
block.arc.name = 電弧砲
|
||
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
|
||
block.spectre.name = 鬼影砲
|
||
block.meltdown.name = 熔毀砲
|
||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||
block.container.name = 容器
|
||
block.launch-pad.name = 小型發射台
|
||
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
|
||
block.segment.name = 片段
|
||
block.command-center.name = 指揮中心
|
||
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
||
block.air-factory.name = 航空工廠
|
||
block.naval-factory.name = 海軍工廠
|
||
block.additive-reconstructor.name = 加法重建者
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = 乘法重建者
|
||
block.exponential-reconstructor.name = 指數重建者
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = 特殊重建者
|
||
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
||
block.payload-router.name = 原料分配器
|
||
block.disassembler.name = 拆裝機
|
||
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
||
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
||
|
||
block.switch.name = 交換器
|
||
block.micro-processor.name = 微處理器
|
||
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
|
||
block.hyper-processor.name = 超級處理器
|
||
block.logic-display.name = 邏輯顯示
|
||
block.large-logic-display.name = 大型邏輯顯示
|
||
block.memory-cell.name = 記憶單元
|
||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||
|
||
team.blue.name = 藍
|
||
team.crux.name = 紅
|
||
team.sharded.name = 黃
|
||
team.orange.name = 橘
|
||
team.derelict.name = 灰
|
||
team.green.name = 綠
|
||
team.purple.name = 紫
|
||
|
||
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
|
||
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
|
||
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
|
||
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
|
||
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
|
||
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
|
||
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
|
||
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
|
||
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
|
||
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
|
||
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
|
||
|
||
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
|
||
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
|
||
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
|
||
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
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item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
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item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
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item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
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item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
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item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
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item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
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item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
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item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
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item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料。
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item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
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liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
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liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
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liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
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liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
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block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
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block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
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block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
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block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
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block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
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block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
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block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
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block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用於進一步製程或波浪炮。
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block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
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block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
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block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦。
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block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
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block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
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block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
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block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
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block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
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block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
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block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
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block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
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block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
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block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
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block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
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block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
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block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。
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block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
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block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
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block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
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block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
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block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
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block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品,並向三個方向輸出。
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block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
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block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
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block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
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block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
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block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
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block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。
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block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
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block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
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block.thermal-pump.description = 終極的泵。
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block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
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block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
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block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
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block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
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block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
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block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
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block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
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block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
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block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
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block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
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block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
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block.battery.description = 有能量剩餘時儲存電力並在能量短缺時提供能量。
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block.battery-large.description = 比普通電池儲存更多的能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
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block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
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block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
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block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
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block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
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block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
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block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
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block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
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block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生巨量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
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block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
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block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
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block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
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block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
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block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
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block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。
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block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源。
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block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源。
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block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
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block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
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block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
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block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
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block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。
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block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
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block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。
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block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
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block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
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block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
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block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
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block.arc.description = 一種近距的小型電擊砲塔。向敵人發射電弧。
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block.swarmer.description = 一種中型導彈砲塔。能攻擊空中和地面的敵人。發射追蹤導彈。
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block.salvo.description = 一種更大、更先進版本的雙炮。快速地向敵人齊射數發子彈。
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block.fuse.description = 一種近距的大型能量砲塔。向敵人發射三道貫穿性的能源束。
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block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射數發子彈。
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block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
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block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
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block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
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block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
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block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈作為目標。
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