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138 KiB
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credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
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link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
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link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Versões betas
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
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link.google-play.description = Página da Google Play store
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link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
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link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
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linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-lo?\n\n[sky]{0}
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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screenshot = Screenshot salva para {0}
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screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.disconnect = Desconectado
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão beta está disponível:
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be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
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be.updating = Atualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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be.check = Checar por atualizações
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Mod selecionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.browser.view-releases = View Releases
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mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
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mods.browser.latest = <Latest>
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mods.browser.releases = Releases
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mods.github.open = Repo
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mods.github.open-release = Release Page
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mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
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mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar esquema
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
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schematic.import = Importar esquema...
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schematic.exportfile = Exportar arquivo
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schematic.importfile = Importar arquivo
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schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
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schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.rename = Renomear esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Editar Tags
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schematic.addtag = Adicionar Tag
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schematic.texttag = Tag de Texto
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schematic.icontag = Tag de Ícone
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schematic.renametag = Renomear Tag
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schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
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schematic.tagexists = Essa tag já existe.
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stats = Estatísticas
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stats.wave = Hordas Derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades Criadas
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stats.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos
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stats.built = Construções Feitas
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stats.destroyed = Construções Destruídas
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stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
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stats.playtime = Tempo Jogado
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globalitems = [accent]Itens Globais
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de fase
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level.mode = Modo de jogo:
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coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilação Iminente
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database = Banco de Dados do Núcleo
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database.button = Banco de Dados
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savegame = Salvar jogo
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loadgame = Carregar jogo
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joingame = Entrar no jogo
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customgame = Jogo customi-\nzado
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newgame = Novo jogo
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none = <nenhum>
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none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
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none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
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minimap = Minimapa
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position = Posição
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close = Fechar
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website = Site
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quit = Sair
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save.quit = Salvar e sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Escolher Cor
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
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uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.
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mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar um Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de mods
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mods.viewcontent = Ver conteúdo
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mods.reload = Recarregar
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mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
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mod.disable = Desati-\nvar
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mod.content = Conteúdo:
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
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mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
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mod.blacklisted = [red]Unsupported
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mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
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mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
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mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
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mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
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mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
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mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
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mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar Arquivo
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mod.import.github = Importar mod do GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
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mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
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mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
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mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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search = Procurar:
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planetmap = Mapa do Planeta
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launchcore = Lançar núcleo
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filename = Nome do arquivo:
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unlocked = Novo bloco desbloqueado!
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available = Nova pesquisa disponível!
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unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
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campaign.select = Select Starting Campaign
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campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
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campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
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campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore Tecnológica
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techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Carregar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Pesquise:
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research = Pesquisar
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researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
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research.progress = {0}% completo
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players = {0} Jogadores ativos
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players.single = {0} Jogador ativo
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players.search = Procurar
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players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
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server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na whitelist do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim do jogo!
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server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
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|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar servidor
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invitefriends = Convidar amigos
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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host = Hospedar
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hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosts.refresh = Recarregar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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server.refreshing = Atualizando servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
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servers.local = Servidores locais
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servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais
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servers.remote = Servidores remotos
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servers.global = Servidores da comunidade
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servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
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servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
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server.shown = Mostrar
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server.hidden = Esconder
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viewplayer = Vendo o Player: [accent]{0}
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trace = Rastrear jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
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trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
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server.bans = Banidos
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server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
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server.add = Adicionar servidor
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server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
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server.edit = Editar servidor
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server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
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server.version = [lightgray]Versão: {0}
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server.custombuild = [accent]Versão customizada
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confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar "{0}[white]"?
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confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
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joingame.title = Entrar no jogo
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
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cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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reconnecting = [accent]Reconectando...
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connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
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server.port = Porta:
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server.addressinuse = Porta em uso!
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server.invalidport = Numero de port inválido!
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server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
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save.new = Novo save
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save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
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save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
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overwrite = Sobrescrever
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save.none = Nenhum save encontrado!
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savefail = Falha ao salvar jogo!
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save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
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save.delete = Deletar
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save.export = Exportar save
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save.import.invalid = [accent]Este save é inválido!
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save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar save: [accent]{0}
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save.import = Importar save
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save.newslot = Nome do save:
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save.rename = Renomear
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save.rename.text = Novo jogo:
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selectslot = Selecione um lugar para salvar.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Editar mensagem
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save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
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empty = <vazio>
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on = Ligado
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off = Desligado
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save.search = Procurando jogos salvos...
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save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Horda {0}
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save.mode = Modo de jogo: {0}
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save.date = Último salvamento: {0}
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save.playtime = Tempo de jogo: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Excluir
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view.workshop = Ver na oficina
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workshop.listing = Editar a lista da oficina
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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command = Comando
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command.mine = Minerar
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command.repair = Reparar
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command.rebuild = Reconstruir
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command.assist = Assist Player
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command.move = Mover
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command.boost = Boost
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openlink = Abrir Link
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copylink = Copiar link
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back = Voltar
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max = Máximo
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objective = Objetivo do Mapa
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crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
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crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
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crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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loading = [accent]Carregando...
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downloading = [accent]Baixando...
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saving = [accent]Salvando...
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respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
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showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface.
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commandmode.name = [accent]Command Mode
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commandmode.nounits = [no units]
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
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wave.waiting = Proxima horda em {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
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waiting = Esperando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
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|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
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|
wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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|
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
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wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
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loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Padrão
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[scarlet] núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar item
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workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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|
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
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|
workshop.info = Informação do item
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changelog = Mudanças (opcional):
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updatedesc = Sobrescrever Título e Descrição
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eula = EULA da Steam
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missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
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|
publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.error = Erro ao publicar o item: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
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editor.planet = Planeta:
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editor.sector = Setor:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = Paredes para Penhascos
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no editor
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editor.oregen = Geração de minério
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|
editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Hordas:
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|
editor.rules = Regras:
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|
editor.generation = Geração:
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editor.objectives = Objetivos:
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.playtest = Jogar Teste
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Centro
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editor.search = Procurar mapas...
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editor.filters = Filtrar mapas
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editor.filters.mode = Modos de jogo:
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editor.filters.type = Tipo:
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editor.filters.search = Procurar em:
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.description = Descrição
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shifty = Shift Y
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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waves.every = a cada
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waves.waves = Horda(s)
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waves.health = vida: {0}%
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waves.perspawn = por spawn
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waves.shields = Escudo/Horda
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waves.to = para
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <tudo>
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|
waves.spawn.select = Seletor de Spawn
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waves.spawn.none = [scarlet]sem spawns no mapa
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waves.max = quantidade máxima
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waves.guardian = Guardião
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|
waves.preview = Pré-visualizar
|
|
waves.edit = Editar...
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|
waves.random = Random
|
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
|
waves.load = Carregar da área de transferência
|
|
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
|
|
waves.copied = Hordas copiadas.
|
|
waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
|
|
waves.sort = Ordenar por
|
|
waves.sort.reverse = Inverter ordem
|
|
waves.sort.begin = Começar
|
|
waves.sort.health = Vida
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|
waves.sort.type = Tipo
|
|
waves.units.hide = Esconder tudo
|
|
waves.units.show = Mostrar tudo
|
|
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = quantidade
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|
wavemode.totals = total
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wavemode.health = vida
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editor.default = [lightgray]<padrão>
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|
details = Detalhes...
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|
edit = Editar...
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variables = Variáveis
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editor.name = Nome:
|
|
editor.spawn = Spawnar unidade
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|
editor.removeunit = Remover unidade
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|
editor.teams = Times
|
|
editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
|
|
editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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|
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
|
|
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
|
|
editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
|
|
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
|
|
editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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|
editor.update = Atualizar
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|
editor.randomize = Aleatorizar
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|
editor.moveup = Mover para Cima
|
|
editor.movedown = Mover para Baixo
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|
editor.copy = Copiar
|
|
editor.apply = Aplicar
|
|
editor.generate = Gerar
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|
editor.sectorgenerate = Gerar Setor
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|
editor.resize = Redimen-\nsionar
|
|
editor.loadmap = Carregar\nmapa
|
|
editor.savemap = Salvar\nmapa
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|
editor.saved = Salvo!
|
|
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
|
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
|
|
editor.import = Importar...
|
|
editor.importmap = Importar mapa
|
|
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
|
|
editor.importfile = Importar arquivo
|
|
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
|
|
editor.importimage = Importar imagem do terreno
|
|
editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
|
|
editor.export = Exportar...
|
|
editor.exportfile = Exportar arquivo
|
|
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
|
|
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
|
|
editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
|
|
editor.loadimage = Carregar\nImagem
|
|
editor.saveimage = Salvar\nImagem
|
|
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
|
|
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
|
editor.mapname = Nome do Mapa:
|
|
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
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|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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|
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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|
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
|
|
|
toolmode.replace = Substituir
|
|
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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|
toolmode.replaceall = Substituir tudo
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|
toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
|
|
toolmode.orthogonal = Linha reta
|
|
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
|
|
toolmode.square = Quadrado
|
|
toolmode.square.description = Pincel quadrado.
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|
toolmode.eraseores = Apagar minérios
|
|
toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
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|
toolmode.fillteams = Preencher times
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|
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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|
toolmode.drawteams = Desenhar times
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|
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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#unused
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toolmode.underliquid = Under Liquids
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|
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
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|
filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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|
filter.noise = Geração aleatória
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|
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
|
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filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
|
|
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
|
|
filter.median = Médio
|
|
filter.oremedian = Minério mediano
|
|
filter.blend = Misturar
|
|
filter.defaultores = Minérios padrão
|
|
filter.ore = Minério
|
|
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
|
|
filter.mirror = Espelhar
|
|
filter.clear = Excluir
|
|
filter.option.ignore = Ignorar
|
|
filter.scatter = Dispersão
|
|
filter.terrain = Terreno
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|
|
|
filter.option.scale = Escala
|
|
filter.option.chance = Chance
|
|
filter.option.mag = Magnitude
|
|
filter.option.threshold = Margem
|
|
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
|
|
filter.option.octaves = Oitavas
|
|
filter.option.falloff = Caída
|
|
filter.option.angle = Ângulo
|
|
filter.option.tilt = Inclinação
|
|
filter.option.rotate = Rotacionar
|
|
filter.option.amount = Quantidade
|
|
filter.option.block = Bloco
|
|
filter.option.floor = Chão
|
|
filter.option.flooronto = Chão alvo
|
|
filter.option.target = Alvo
|
|
filter.option.replacement = Reposição
|
|
filter.option.wall = Parede
|
|
filter.option.ore = Minério
|
|
filter.option.floor2 = Chão secundário
|
|
filter.option.threshold2 = Margem secundária
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|
filter.option.radius = Raio
|
|
filter.option.percentile = Percentual
|
|
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|
width = Largura:
|
|
height = Altura:
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|
menu = Menu
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|
play = Jogar
|
|
campaign = Campa-\nnha
|
|
load = Carregar
|
|
save = Salvar
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
|
|
settings = Configu-\nrações
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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|
|
abandon = Abandonar
|
|
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
|
|
locked = Trancado
|
|
complete = [lightgray]Complete:
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|
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
|
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
|
requirement.research = Pesquise {0}
|
|
requirement.produce = Produza {0}
|
|
requirement.capture = Capture {0}
|
|
requirement.onplanet = Controle o setor em {0}
|
|
requirement.onsector = Lance no setor: {0}
|
|
launch.text = Lançar
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|
research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
|
|
map.multiplayer = Apenas o host consegue ver os setores.
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|
uncover = Descobrir
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|
configure = Configurar carregamento
|
|
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|
objective.research.name = Pesquise
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objective.produce.name = Obtenha
|
|
objective.item.name = Obtenha o Item
|
|
objective.coreitem.name = Item do Núcleo
|
|
objective.buildcount.name = Quantidade de Construções
|
|
objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades
|
|
objective.destroyunits.name = Destrua Unidades
|
|
objective.timer.name = Timer
|
|
objective.destroyblock.name = Destrua Bloco
|
|
objective.destroyblocks.name = Destrua Blocos
|
|
objective.destroycore.name = Destrua o Núcleo
|
|
objective.commandmode.name = Modo de Comando
|
|
objective.flag.name = Flag
|
|
|
|
marker.shapetext.name = Shape Text
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|
marker.minimap.name = Minimapa
|
|
marker.shape.name = Shape
|
|
marker.text.name = Texto
|
|
|
|
marker.background = Fundo
|
|
marker.outline = Contorno
|
|
|
|
objective.research = [accent]Pesquise:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.produce = [accent]Obtenha:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblock = [accent]Destrua:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblocks = [accent]Destrua: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.item = [accent]Obtenha: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Mova para o Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.build = [accent]Construa: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.buildunit = [accent]Construa Unidade: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Destrua: [][lightgray]{0}[]x Unidades
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Inimigos se aproximando em [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.destroycore = [accent]Destrua o Núcleo Inimigo
|
|
objective.command = [accent]Comande Unidades
|
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear Detectado: [lightgray]{0}
|
|
|
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATAQUE NUCLEAR CHEGANDO ⚠
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|
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|
loadout = Carregamento
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|
resources = Recursos
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|
resources.max = Máximo
|
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bannedblocks = Blocos Banidos
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|
objectives = Objetivos
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|
bannedunits = Unidades Banidas
|
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rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
|
|
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
|
|
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
|
|
addall = Adicionar Todos
|
|
launch.from = Lançando de: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Capacidade para Lançamento de Itens: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destino: {0}
|
|
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
|
add = Adicionar...
|
|
guardian = Guardião
|
|
|
|
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
|
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
|
|
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
|
|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
|
error.alreadyconnected = Já conectado.
|
|
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
|
|
error.io = Erro I/O de internet.
|
|
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
|
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
|
|
|
weather.rain.name = Chuva
|
|
weather.snow.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
|
|
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
|
|
weather.fog.name = Névoa
|
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
|
|
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
|
|
|
|
sectorlist = Setores
|
|
sectorlist.attacked = {0} sob ataque
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
|
|
sectors.resources = Recursos:
|
|
sectors.production = Produção:
|
|
sectors.export = Exportar:
|
|
sectors.import = Importar:
|
|
sectors.time = Tempo:
|
|
sectors.threat = Ameaça:
|
|
sectors.wave = Horda:
|
|
sectors.stored = Armazenado:
|
|
sectors.resume = Continuar
|
|
sectors.launch = Lançar
|
|
sectors.select = Selecionar
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
|
|
sectors.rename = Renomear Setor
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Sob Ataque! [accent]{0}% danificado
|
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Não Capturado
|
|
sectors.survives = [accent]Sobreviva {0} hordas
|
|
sectors.go = Ir
|
|
sector.abandon = Abandonar
|
|
sector.abandon.confirm = O(s) Núcleo(s) desse setor vão se auto-destruir.\nContinuar?
|
|
sector.curcapture = Setor Capturado
|
|
sector.curlost = Setor Perdido
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
|
|
sector.attacked = Setor [accent]{0}[white] sob ataque!
|
|
sector.lost = Setor [accent]{0}[white] perdido!
|
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
sector.captured = Setor [accent]{0}[white]capturado!
|
|
sector.changeicon = Trocar Ícone
|
|
sector.noswitch.title = Incapaz de Mudar de Setores
|
|
sector.noswitch = Você não pode trocar de setor enquanto um setor existente estiver sob ataque.\n\nSetor: [accent]{0}[] em [accent]{1}[]
|
|
sector.view = Visualizar Setor
|
|
|
|
threat.low = Baixa
|
|
threat.medium = Média
|
|
threat.high = Alta
|
|
threat.extreme = Extrema
|
|
threat.eradication = Erradicação
|
|
|
|
planets = Planetas
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.erekir.name = Erekir
|
|
planet.sun.name = Sol
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Impacto 0078
|
|
sector.groundZero.name = Marco Zero
|
|
sector.craters.name = As Crateras
|
|
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
|
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
|
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
|
|
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
|
|
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
|
|
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
|
|
sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
|
|
sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
|
|
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
|
|
sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
|
|
sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
|
|
sector.coastline.name = Litoral
|
|
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
|
|
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
|
|
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
|
|
sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
|
|
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
|
|
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
|
|
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
|
|
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
|
|
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
|
|
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
|
|
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
|
|
sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
|
|
sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
|
|
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
|
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
|
|
|
sector.onset.name = O Começo
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
sector.lake.name = O Lago
|
|
sector.intersect.name = Intersecção
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
sector.split.name = A Divisão
|
|
sector.basin.name = A Bacia
|
|
sector.marsh.name = O Brejo
|
|
sector.peaks.name = Picos
|
|
sector.ravine.name = Ravina
|
|
sector.caldera-erekir.name = Caldeira
|
|
sector.stronghold.name = Stronghold
|
|
sector.crevice.name = Crevice
|
|
sector.siege.name = Siege
|
|
sector.crossroads.name = Crossroads
|
|
sector.karst.name = Karst
|
|
sector.origin.name = Origin
|
|
|
|
sector.onset.description = O setor de tutorial. Este objetivo ainda não foi criado. Aguarde mais informações.
|
|
#TODO - no shield breaker anymore.
|
|
sector.aegis.description = O inimigo é protegido por escudos. Um módulo de quebra-escudos experimental foi detectado neste setor.\nLocalize esta estrutura. Forneça munição de tungstênio e destrua a base inimiga.
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sector.lake.description = O lago de escória deste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquise o [accent]construtor de naves[] e produza uma unidade [accent]elude[] o mais rápido possível.
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sector.intersect.description = Scanners sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após o pouso.\nFaça defesas rapidamente e expanda o mais rápido possível.\nUnidades [accent]Mech[] serão necessárias para o terreno acidentado da área.
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sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar de forma eficaz.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquise o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[].
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sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
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sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.
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sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
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sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
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sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[].
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sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation.
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sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets.
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sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival.
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sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact.
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sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
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sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
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sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
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status.burning.name = Queimando
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status.freezing.name = Congelando
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status.wet.name = Molhado
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status.muddy.name = Barrento
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status.melting.name = Derretendo
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status.sapped.name = Enfraquecido
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status.electrified.name = Eletrificado
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status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
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status.tarred.name = Alcatroado
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status.overdrive.name = Sobrecarga
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status.overclock.name = Overclock
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status.shocked.name = Chocado
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status.blasted.name = Impactado
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status.unmoving.name = Imóvel
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status.boss.name = Guardião
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Resetar
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Apagar dados
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
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settings.clearsaves = Apagar Saves
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settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
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settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
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settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
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paused = Pausado
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clear = Limpo
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banned = [scarlet]BANIDO
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unsupported.environment = [scarlet]Ambiente não suportado
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
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lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
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lastcommanded = [lightgray]Último Comando: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <carregar mapa para mostrar>
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stat.description = Propósito
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stat.input = Entrada
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stat.output = Saída
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stat.maxefficiency = Eficiência Máxima
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stat.booster = Apoio
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stat.tiles = Blocos Necessários
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stat.affinities = Afinidades
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stat.opposites = Opostos
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.damage = Dano
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stat.targetsair = Mira no ar
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stat.targetsground = Mira no chão
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
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stat.launchtime = Tempo entre Disparos
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stat.shootrange = Alcance
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stat.size = Tamanho
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stat.displaysize = Tamanho do Display
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stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
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stat.powerrange = Alcance da Energia
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stat.linkrange = Alcance do Link
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stat.instructions = Instruções
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stat.powerconnections = Conexões Máximas
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stat.poweruse = Uso de energia
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stat.powerdamage = Dano / Poder
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stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
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stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
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stat.repairspeed = Taxa de Reparo
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stat.weapons = Armas
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stat.bullet = Projétil
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stat.moduletier = Tier do Módulo
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stat.speedincrease = Aumento de velocidade
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stat.range = Distância
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stat.drilltier = Brocas
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stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
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stat.boosteffect = Efeito do Impulso
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stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
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stat.health = Saúde
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stat.armor = Armadura
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stat.buildtime = Tempo de construção
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|
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
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stat.buildcost = Custo de construção
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stat.inaccuracy = Imprecisão
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stat.shots = Tiros
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stat.reload = Tempo de recarga
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stat.ammo = Munição
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stat.shieldhealth = Vida do Escudo
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stat.cooldowntime = Tempo de espera
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stat.explosiveness = Explosividade
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|
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
|
stat.lightningchance = Chance de Raio
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|
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
|
stat.flammability = Inflamabilidade
|
|
stat.radioactivity = Radioatividade
|
|
stat.charge = Carga de Eletricidade
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|
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
|
stat.viscosity = Viscosidade
|
|
stat.temperature = Temperatura
|
|
stat.speed = Velocidade
|
|
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
|
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
|
stat.minetier = Nível de Mineração
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stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
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stat.abilities = Habilidades
|
|
stat.canboost = Pode impulsionar
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|
stat.flying = Voador
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stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
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stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
|
|
stat.reactive = Reage
|
|
stat.immunities = Imunidades
|
|
stat.healing = Reparo
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|
|
|
ability.forcefield = Campo de Força
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|
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
|
ability.statusfield = Campo de Status {0}
|
|
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
|
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
|
ability.movelightning = Raio de Movimento
|
|
ability.shieldarc = Arco do Escudo
|
|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
|
ability.energyfield = Campo de Energia: dano [accent]{0}[] ~ blocos [accent]{1}[] / alvos [accent]{2}[]
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|
|
|
bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
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|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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|
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
|
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
|
bar.corefloor = Zona do Núcleo Necessária
|
|
bar.cargounitcap = Limite da carga de unidade atingido
|
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
|
bar.boost = Impulso: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
|
bar.items = Itens: {0}
|
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Líquido
|
|
bar.heat = Calor
|
|
bar.instability = Instabilidade
|
|
bar.heatamount = Calor: {0}
|
|
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Energia
|
|
bar.progress = Progresso da construção
|
|
bar.loadprogress = Progresso
|
|
bar.launchcooldown = Cooldown de Lançamento
|
|
bar.input = Entrada
|
|
bar.output = Saída
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
|
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
|
|
|
unit.blocks = Blocos
|
|
unit.blockssquared = Blocos²
|
|
unit.powersecond = unidades de energia/seg
|
|
unit.tilessecond = blocos/seg
|
|
unit.liquidsecond = líquido/seg
|
|
unit.itemssecond = itens/seg
|
|
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
|
unit.powerunits = unidades de energia
|
|
unit.heatunits = unidades de calor
|
|
unit.degrees = Graus
|
|
unit.seconds = segundos
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = /segundo
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x Velocidade
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
|
|
unit.items = itens
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = m
|
|
unit.billions = b
|
|
unit.pershot = /disparo
|
|
category.purpose = Propósito
|
|
category.general = Geral
|
|
category.power = Energia
|
|
category.liquids = Líquidos
|
|
category.items = Itens
|
|
category.crafting = Entrada/Saída
|
|
category.function = Função
|
|
category.optional = Melhoras opcionais
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
|
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
|
setting.shadows.name = Sombras
|
|
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
|
setting.hints.name = Dicas
|
|
setting.logichints.name = Dicas de Lógica
|
|
setting.backgroundpause.name = Pausar em segundo plano
|
|
setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
|
|
setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
|
|
setting.commandmodehold.name = Segure para o modo de comando
|
|
setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
|
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
|
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
|
setting.autotarget.name = Alvo automático
|
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
|
setting.uiscale.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Treinamento
|
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Difícil
|
|
setting.difficulty.insane = Insano
|
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
|
setting.screenshake.name = Vibração da Tela
|
|
setting.bloomintensity.name = Itensidade do Bloom
|
|
setting.bloomblur.name = Desfoque do Bloom
|
|
setting.effects.name = Efeitos
|
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
|
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
|
setting.seconds = {0} segundos
|
|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Tela cheia sem borda
|
|
setting.borderlesswindow.description = Pode ser necessário reiniciar para aplicar as alterações.
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
|
setting.console.name = Ativar console
|
|
setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
|
|
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
|
setting.mouseposition.name = Mostrar posição do mouse
|
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
|
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
|
|
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
|
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
|
setting.playerlimit.name = Limites de Player
|
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
|
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
|
|
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
|
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
|
public.confirm.really = Se você quer jogar com amigos, use [green]Convidar Amigos[] ao invés de um [scarlet]Server Público[]!\nTem certeza que quer tornar seu jogo[scarlet]público[]?
|
|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
|
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Refazer teclas
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|
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
|
|
category.general.name = Geral
|
|
category.view.name = Ver
|
|
category.multiplayer.name = Multijogador
|
|
category.blocks.name = Selecionar bloco
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
|
keybind.control.name = Controlar unidade
|
|
keybind.clear_building.name = Limpar construção
|
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
|
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
|
|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
|
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
|
keybind.pan.name = Câmera livre
|
|
keybind.boost.name = Impulsionar
|
|
keybind.command_mode.name = Modo de Comando
|
|
keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
|
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
|
|
keybind.category_next.name = Próxima categoria
|
|
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
|
|
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
|
|
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
|
|
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
|
|
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
|
keybind.select.name = Selecionar
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
|
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
|
keybind.deselect.name = Desmarcar
|
|
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
|
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
|
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
|
keybind.zoom.name = Ampliar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Pausar
|
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
|
keybind.planet_map.name = Mapa do Planeta
|
|
keybind.research.name = Pesquisa
|
|
keybind.block_info.name = Informação do Bloco
|
|
keybind.chat.name = Conversa
|
|
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
|
keybind.console.name = Console
|
|
keybind.rotate.name = Girar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
|
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
|
keybind.chat_mode.name = Mudar modo do chat
|
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
|
|
mode.help.title = Descrição dos modos
|
|
mode.survival.name = Sobrevivência
|
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
|
|
mode.editor.name = Editor
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|
mode.pvp.name = JxJ
|
|
mode.pvp.description = Lute contra outros jogadores locais.
|
|
mode.attack.name = Ataque
|
|
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
|
mode.custom = Regras personalizadas
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
|
rules.onlydepositcore = Permitir apenas depósito no núcleo
|
|
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
|
rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso
|
|
rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
|
|
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
|
rules.wavesending = Wave Sending
|
|
rules.waves = Hordas
|
|
rules.attack = Modo de ataque
|
|
rules.rtsai = RTS AI
|
|
rules.rtsminsquadsize = Tamanho mínimo do esquadrão
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho máximo do esquadrão
|
|
rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque
|
|
rules.cleanupdeadteams = Limpar construções de equipes derrotadas (PvP)
|
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo na Destruição
|
|
rules.polygoncoreprotection = Proteção de núcleo poligonal
|
|
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
|
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
|
|
rules.unitcapvariable = Núcleos contribuem para a capacidade da unidade
|
|
rules.unitcap = Capacidade base da Unidade
|
|
rules.limitarea = Limitar área do mapa
|
|
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de núcleo inimigo:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
|
rules.initialwavespacing = Espaçamento de onda inicial:[lightgray] (seg)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
|
rules.enemyteam = Time Inimigo
|
|
rules.playerteam = Time do Jogador
|
|
rules.title.waves = Hordas
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
|
rules.title.enemy = Inimigos
|
|
rules.title.unit = Unidades
|
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rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Ambiente
|
|
rules.title.teams = Times
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|
rules.title.planet = Planeta
|
|
rules.lighting = Iluminação
|
|
rules.fog = Névoa de Guerra
|
|
rules.fire = Fogo
|
|
rules.anyenv = <Qualquer>
|
|
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
|
rules.weather = Clima
|
|
rules.weather.frequency = Frequência:
|
|
rules.weather.always = Sempre
|
|
rules.weather.duration = Duração:
|
|
|
|
content.item.name = Itens
|
|
content.liquid.name = Líquidos
|
|
content.unit.name = Unidades
|
|
content.block.name = Blocos
|
|
content.status.name = Efeitos de Status
|
|
content.sector.name = Setores
|
|
content.team.name = Facções
|
|
wallore = (Muro)
|
|
|
|
item.copper.name = Cobre
|
|
item.lead.name = Chumbo
|
|
item.coal.name = Carvão
|
|
item.graphite.name = Grafite
|
|
item.titanium.name = Titânio
|
|
item.thorium.name = Tório
|
|
item.silicon.name = Silício
|
|
item.plastanium.name = Plastânio
|
|
item.phase-fabric.name = Tecido de Fase
|
|
item.surge-alloy.name = Liga de Surto
|
|
item.spore-pod.name = Casulo de Esporos
|
|
item.sand.name = Areia
|
|
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
|
item.pyratite.name = Piratita
|
|
item.metaglass.name = Metavidro
|
|
item.scrap.name = Sucata
|
|
item.fissile-matter.name = Matéria Físsil
|
|
item.beryllium.name = Berílio
|
|
item.tungsten.name = Tungstênio
|
|
item.oxide.name = Óxido
|
|
item.carbide.name = Carboneto
|
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
|
liquid.water.name = Água
|
|
liquid.slag.name = Escória
|
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
|
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
|
liquid.gallium.name = Gálio
|
|
liquid.ozone.name = Ozônio
|
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogênio
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitrogênio
|
|
liquid.cyanogen.name = Cianogênio
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Rastejador
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
block.parallax.name = Paralaxe
|
|
block.cliff.name = Relevo
|
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
|
|
block.basalt-boulder.name = Pedregulho de Basalto
|
|
block.grass.name = Grama
|
|
block.molten-slag.name = Escória
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
|
|
block.space.name = Spaço
|
|
block.salt.name = Sal
|
|
block.salt-wall.name = Parede de Sal
|
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
|
block.sand-wall.name = Muro de Areia
|
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
|
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
|
|
block.boulder.name = Rochedo
|
|
block.snow-boulder.name = Monte de Neve
|
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve
|
|
block.shale.name = Folhelho
|
|
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
|
|
block.moss.name = Musgo
|
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
|
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
|
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
|
|
block.scrap-wall.name = Muro de Sucata
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro Enorme de Sucata
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Forno
|
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
|
|
block.spawn.name = Área Inimiga
|
|
block.core-shard.name = Fragmento do Núcleo
|
|
block.core-foundation.name = Fundação do Núcleo
|
|
block.core-nucleus.name = Centro do Núcleo
|
|
block.deep-water.name = Água Profunda
|
|
block.shallow-water.name = Água
|
|
block.tainted-water.name = Água Contaminada
|
|
block.deep-tainted-water.name = Água Contaminada Poofunda
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Água Contaminda sobre Areia Escura
|
|
block.tar.name = Piche
|
|
block.stone.name = Pedra
|
|
block.sand-floor.name = Areia
|
|
block.darksand.name = Areia escura
|
|
block.ice.name = Gelo
|
|
block.snow.name = Neve
|
|
block.crater-stone.name = Crateras
|
|
block.sand-water.name = Água sobre Areia
|
|
block.darksand-water.name = Água sobre Areia Escura
|
|
block.char.name = Cinzas
|
|
block.dacite.name = Dacito
|
|
block.rhyolite.name = Riólito
|
|
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
|
|
block.dacite-boulder.name = Pedregulho de Dacito
|
|
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
|
|
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
|
|
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
|
|
block.snow-wall.name = Parede de Neve
|
|
block.dune-wall.name = Duna
|
|
block.pine.name = Pinheiro
|
|
block.dirt.name = Terra
|
|
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
|
|
block.mud.name = Lama
|
|
block.white-tree-dead.name = Árvore Branca Morta
|
|
block.white-tree.name = Árvore Branca
|
|
block.spore-cluster.name = Aglomerado de Esporos
|
|
block.metal-floor.name = Chão de Metal
|
|
block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Chão de Metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Chão de MEtal 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Chão de Metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado
|
|
block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Painel Escuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Painel Escuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Painel Escuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Painel Escuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Painel Escuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal Escuro
|
|
block.basalt.name = Basalto
|
|
block.hotrock.name = Rocha Quente
|
|
block.magmarock.name = Rocha de Magma
|
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
|
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio
|
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
|
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
|
|
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
|
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
|
block.door.name = Porta
|
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Esteira
|
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de Plastânio
|
|
block.armored-conveyor.name = Esteira Blindada
|
|
block.junction.name = Junção
|
|
block.router.name = Roteador
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.sorter.name = Ordenador
|
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
|
block.message.name = Mensagem
|
|
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
|
|
block.world-message.name = World Message
|
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
|
block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
|
|
block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
|
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de Silício
|
|
block.phase-weaver.name = Palheta de Fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Criofluido
|
|
block.melter.name = Aparelho de Fusão
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporos
|
|
block.separator.name = Separador
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
|
|
block.power-node.name = Célula de Energia
|
|
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
|
|
block.surge-tower.name = Torre de Surto
|
|
block.diode.name = Diodo
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
|
block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão
|
|
block.steam-generator.name = Gerador a Vapor
|
|
block.differential-generator.name = Gerador Diferencial
|
|
block.impact-reactor.name = Reator De impacto
|
|
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
|
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
|
block.conduit.name = Cano
|
|
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
|
|
block.item-source.name = Criador de Itens
|
|
block.item-void.name = Destruidor de Itens
|
|
block.liquid-source.name = Criador de Líquidos
|
|
block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos
|
|
block.power-void.name = Anulador de Energia
|
|
block.power-source.name = Fonte de Energia
|
|
block.unloader.name = Descarregador
|
|
block.vault.name = Cofre
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
|
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
|
block.repair-turret.name = Torre de Reparo
|
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
|
block.plated-conduit.name = Cano Blindado
|
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
|
block.liquid-container.name = Contêiner de Líquido
|
|
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
|
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
|
|
block.thorium-reactor.name = Reator de Tório
|
|
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
|
|
block.blast-drill.name = Broca de Impacto
|
|
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
|
|
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
|
block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga de Surto
|
|
block.mender.name = Reparador
|
|
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
|
|
block.surge-wall.name = Muro de Liga de Surto
|
|
block.surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mina de Choque
|
|
block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga
|
|
block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Contêiner
|
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.ground-factory.name = Fábrica de Unidades Terrestres
|
|
block.air-factory.name = Fábrica de Unidades Aéreas
|
|
block.naval-factory.name = Fábrica de Unidades Navais
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
|
|
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
|
|
block.payload-router.name = Roteador de Carga
|
|
block.duct.name = Duto
|
|
block.duct-router.name = Duto Roteador
|
|
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
|
|
block.payload-source.name = Criador de Cargas
|
|
block.disassembler.name = Desmontador
|
|
block.silicon-crucible.name = Crisol De Silício
|
|
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário
|
|
block.constructor.name = Construtor
|
|
block.constructor.description = Fabrica estruturas de até 2x2 de tamanho.
|
|
block.large-constructor.name = Construtor Grande
|
|
block.large-constructor.description = Fabrica estruturas de até 4x4 de tamanho.
|
|
block.deconstructor.name = Desconstrutor
|
|
block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Retorna 100% do custo de construção.
|
|
block.payload-loader.name = Carregador de Carga
|
|
block.payload-loader.description = Carregue líquidos e itens em blocos.
|
|
block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
|
|
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
|
|
block.heat-source.name = Fonte de Calor
|
|
block.heat-source.description = Um bloco 1x1 que fornece calor infinito.
|
|
block.empty.name = Vazio
|
|
block.rhyolite-crater.name = Cratera de Riólito
|
|
block.rough-rhyolite.name = Riolito Áspero
|
|
block.regolith.name = Regolito
|
|
block.yellow-stone.name = Pedra Amarela
|
|
block.carbon-stone.name = Pedra de Carbono
|
|
block.ferric-stone.name = Pedra Férrica
|
|
block.ferric-craters.name = Crateras Férricas
|
|
block.beryllic-stone.name = Pedra Berílica
|
|
block.crystalline-stone.name = Pedra Cristalina
|
|
block.crystal-floor.name = Chão de Cristal
|
|
block.yellow-stone-plates.name = Placas de Pedra Amarela
|
|
block.red-stone.name = Pedra Vermelha
|
|
block.dense-red-stone.name = Pedra Vermelha Densa
|
|
block.red-ice.name = Gelo Vermelho
|
|
block.arkycite-floor.name = Chão de Arkycite
|
|
block.arkyic-stone.name = Pedra Arkyic
|
|
block.rhyolite-vent.name = Ventilação de Riólito
|
|
block.carbon-vent.name = Ventilação de Carbono
|
|
block.arkyic-vent.name = Ventilação Arkyic
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Amarela
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Vermelha
|
|
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
|
block.redmat.name = Redmat
|
|
block.bluemat.name = Bluemat
|
|
block.core-zone.name = Zona do Núcleo
|
|
block.regolith-wall.name = Muro de Regolito
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Muro de Pedra Amarela
|
|
block.rhyolite-wall.name = Muro de Riólito
|
|
block.carbon-wall.name = Muro de Carbono
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Muro de Pedra Férrica
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de Pedra Berílica
|
|
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyic
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de Parede Cristalina
|
|
block.red-ice-wall.name = Muro de Gelo Vermelho
|
|
block.red-stone-wall.name = Muro de Pedra Vermelha
|
|
block.red-diamond-wall.name = Muro de Diamante Vermelho
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block.redweed.name = Erva Vermelha
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block.pur-bush.name = Pur Bush
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block.yellowcoral.name = Coral Amarelo
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block.carbon-boulder.name = Pedregulho de Carbono
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block.ferric-boulder.name = Pedregulho Férrico
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block.beryllic-boulder.name = Pedregulho Berílico
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block.yellow-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Amarela
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block.arkyic-boulder.name = Pedregulho Arkyic
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block.crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal
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block.vibrant-crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal Vibrante
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block.crystal-blocks.name = Blocos de Cristal
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block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal
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block.crystalline-boulder.name = Pedregulho Cristalino
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block.red-ice-boulder.name = Pedregulho de Gelo Vermelho
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block.rhyolite-boulder.name = Pedregulho de Riólito
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block.red-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Vermelha
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block.graphitic-wall.name = Parede Grafítica
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block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
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block.electrolyzer.name = Eletrolisador
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block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico
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block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação
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block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico
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block.slag-heater.name = Aquecedor de Escória
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block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase
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block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor
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block.heat-router.name = Heat Router
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block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória
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|
block.carbide-crucible.name = Crisol de Carboneto
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block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória
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block.surge-crucible.name = Crisol de Surto
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block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogênio
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block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
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block.heat-reactor.name = Reator de Calor
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block.beryllium-wall.name = Muro de Berílio
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block.beryllium-wall-large.name = Muralha de Berílio
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block.tungsten-wall.name = Muro de Tungstênio
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block.tungsten-wall-large.name = Muralha de Tungstênio
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block.blast-door.name = Porta de Segurança
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block.carbide-wall.name = Muro de Carboneto
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block.carbide-wall-large.name = Muralha de Carboneto
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block.reinforced-surge-wall.name = Muro de Liga de Surto Reforçada
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block.reinforced-surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto Reforçada
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block.shielded-wall.name = Muro Blindado
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block.radar.name = Radar
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block.build-tower.name = Torre de Construção
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block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração
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block.shockwave-tower.name = Torre de Onda de Choque
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block.shield-projector.name = Projetor de Escudo
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block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande
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|
block.armored-duct.name = Duto Blindado
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block.overflow-duct.name = Duto de Sobrecarga
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block.underflow-duct.name = Duto de Sobrecarga Invertido
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block.duct-unloader.name = Descarregador de Duto
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|
block.surge-conveyor.name = Esteira de Liga de Surto
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|
block.surge-router.name = Roteador de Liga de Surto
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block.unit-cargo-loader.name = Unidade Carregadora de Carga
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block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarga da Unidade de Carga
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block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada
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block.reinforced-conduit.name = Cano Reforçado
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block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada
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block.reinforced-bridge-conduit.name = Cano Ponte Reforçado
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block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado
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block.reinforced-liquid-container.name = Contêiner de Líquido Reforçado
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block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado
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block.beam-node.name = Célula de Feixe
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block.beam-tower.name = Torre de Feixe
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block.beam-link.name = Link do Feixe
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block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina
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block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química
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block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise
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block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação
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block.cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco
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block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma
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block.large-plasma-bore.name = Mineradora de Plasma Grande
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|
block.impact-drill.name = Broca de Impacto
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block.eruption-drill.name = Broca Eruptiva
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block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo
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block.core-citadel.name = Cidadela do Núcleo
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block.core-acropolis.name = Núcleo Acrópole
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block.reinforced-container.name = Contêiner Reforçado
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|
block.reinforced-vault.name = Cofre Rreforçado
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|
block.breach.name = Breach
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block.sublimate.name = Sublimate
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|
block.titan.name = Titan
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block.disperse.name = Disperse
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|
block.afflict.name = Afflict
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block.lustre.name = Lustre
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block.scathe.name = Scathe
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block.fabricator.name = Fabricador
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block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque
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block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech
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block.ship-refabricator.name = Refrabricador de Nave
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block.tank-assembler.name = Montador de Tanque
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block.ship-assembler.name = Montador de Nave
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block.mech-assembler.name = Montador de Mech
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block.reinforced-payload-conveyor.name = Esteira de Carga Reforçada
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block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado
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block.payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Eletromagnética
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block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno
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|
block.canvas.name = Canvas
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block.world-processor.name = World Processor
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block.world-cell.name = World Cell
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block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque
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block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech
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block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave
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|
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
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block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparo de Unidade
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block.diffuse.name = Diffuse
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block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico do Montador
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block.smite.name = Smite
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block.malign.name = Malign
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block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo
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block.neoplasia-reactor.name = Reactor de Neoplasia
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block.switch.name = Alavanca
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block.micro-processor.name = Micro Processador
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block.logic-processor.name = Processador Lógico
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block.hyper-processor.name = Hiper Processador
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block.logic-display.name = Monitor Lógico
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block.large-logic-display.name = Monitor Lógico Grande
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block.memory-cell.name = Célula de Memória
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block.memory-bank.name = Banco de Memória
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = Crux
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team.sharded.name = Sharded
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team.derelict.name = Derelict
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team.green.name = Verde
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team.blue.name = Azul
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hint.skip = Pular
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hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] para mover.
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hint.zoom = [accent]Scroll[] para dar e tirar zoom.
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hint.desktopShoot = [accent][[Click-Esquerdo][] para atirar.
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hint.depositItems = Para transferir itens, arraste da sua nave para o núcleo.
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hint.respawn = Para respawnar como nave, aperte [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Você mudou o controle para uma unidade/estrutura. Para respawnar como nave, [accent]toque no avatar no canto superior esquerdo.[]
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hint.desktopPause = Aperte [accent][[Espaço][] para pausar e despausar o jogo.
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hint.breaking = [accent]Clique-direito[] e arraste para quebrar blocos.
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hint.breaking.mobile = Ative o \ue817 [accent]martelo[] no canto inferior direito e toque para quebrar blocos.\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para selecionar o que quebrar.
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hint.blockInfo = Veja informações de um bloco, seleccionando-o no [accent]menu de construção[], então selecione o [accent][[?][] botão na direita.
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hint.derelict = Estruturas [accent]abandonadas[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos.
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hint.research = Use o botão de \ue875 [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias.
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hint.research.mobile = Use o botão de \ue875 [accent]Pesquisa[] no \ue88c [accent]Menu[] para pesquisar novas tecnologias.
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hint.unitControl = Segure [accent][[L-ctrl][] e [accent]click[] para controlar suas unidades ou torretas.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Toque duas vezes][] para controlar suas unidades ou torretas.
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hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there.
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hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there.
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hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no canto inferior direito.
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hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do \ue827 [accent]Mapa[] no \ue88c [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
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hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
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hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o \ue844 [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
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hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
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hint.payloadPickup = Pressione [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toque e segure[] um pequeno bloco ou unidade para o pegar.
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hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
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hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
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hint.generator = \uf879 [accent]Geradores a Combustão[] queimam carvão e transmitem energia aos blocos ao lado.\n\nO alcance da transmissão de energia pode ser aumentado com \uf87f [accent]Células de Energia[].
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hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Salvo como munição para derrotar Guardiões.
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hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma \uf868 [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o \uf869 [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas.
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hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[].
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hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas.
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hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[].
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hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
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hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
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gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
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gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
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gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
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gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
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gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
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gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
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gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
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gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
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gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
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gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
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gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
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gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
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gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
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gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
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gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
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gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
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gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
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gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
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gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
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gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
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onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
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onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
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onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
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onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
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onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
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onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
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onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
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onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
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onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
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onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
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onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
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onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
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onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
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onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
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onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
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onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
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onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
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onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
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onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
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onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
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onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
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split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
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split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
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split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
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split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
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split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
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#Serpulo
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item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
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item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
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item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
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item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
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item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura.
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item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
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item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
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item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
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item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição em torretas.
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item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
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item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
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item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
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item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
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item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
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item.pyratite.description = Usado em armas incendiárias e geradores a combustão.
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#Erekir
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item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir.
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item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas.
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item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
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item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.
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liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
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liquid.slag.description = Refinada em separadores em metais constituintes. Consumida em torretas de líquido como munição.
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liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.
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#Erekir
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liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais.
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liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo.
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liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável.
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liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável.
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liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte.
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liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
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liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
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block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.graphite-press.description = Comprime carvão em Grafite.
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block.multi-press.description = Comprime carvão em Grafite. Usa água como refrigerador.
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block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
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block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em Metavidro.
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block.plastanium-compressor.description = Produz Plastânio a partir do petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Sintetiza Tecido de Fase usando tório e areia.
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block.surge-smelter.description = Funde Titânio, Chumbo, Silício e Cobre para produzir Liga de Surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de Titânio para produzir crio-fluido.
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block.blast-mixer.description = Produz Composto Explosivo da piratita e capsulas de esporo.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura Carvão, Chumbo e Areia em Piratita.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
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block.power-void.description = Destrói qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
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block.power-source.description = Gera energia infinita. Apenas no modo sandbox.
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block.item-source.description = Cria itens infinitamente. Apenas no modo sandbox.
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block.item-void.description = Destrói qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Cria líquidos infinitamente. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox.
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block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
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block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos.\nOpicionalmente usa silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Reparação de blocos em seu alcance.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se muito dano for recebido.\nOpcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Libera arcos elétricos em contato com unidades inimiga.
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block.conveyor.description = Transporta itens para a frente.
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block.titanium-conveyor.description = Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando.
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block.bridge-conveyor.description = Transporta itens sobre terrenos ou construções.
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block.phase-conveyor.description = Transporta instantaneamente itens sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que a esteira-ponte, mas requer energia.
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block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita.
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block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados.
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block.router.description = Distribui igualmente os itens de entrada para 3 direções de saída.
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block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens.
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block.distributor.description = Espalha os itens em 7 direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
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block.mechanical-pump.description = Bombeia líquidos. Não requer energia.
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block.rotary-pump.description = Bombeia líquidos. Requer energia.
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block.impulse-pump.description = Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
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block.conduit.description = Move líquidos para frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Transporta mais rápido e armazena mais do que os canos padrão.
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block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza.
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block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido.
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block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam.
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block.bridge-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções.
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block.phase-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que o cano-ponte, mas requer energia.
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia quando falta.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
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block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
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block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
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block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
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block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
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block.mechanical-drill.description = Quando colocado sobre minério, produz itens a um ritmo lento indefinidamente. Somente capaz de extrair recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca melhorada, capaz de extrair Titânio. Minera a um ritmo mais rápido que uma broca mecânica.
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block.laser-drill.description = Permite a perfuração ainda mais rápida através da tecnologia laser, mas requer energia. Capaz de minerar tório.
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block.blast-drill.description = A melhor broca. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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block.core-shard.description = O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
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block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias.
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block.core-foundation.description = O núcleo da base. Bem blindado. Armazena mais recursos do que o Fragmento do Núcleo.
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block.core-foundation.details = A segunda versão.
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block.core-nucleus.description = O núcleo da base. Extremamente bem blindado. Armazena enormes quantidades de recursos.
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block.core-nucleus.details = A terceira e última versão.
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block.vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador
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block.container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador.
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block.unloader.description = Descarrega o item selecionado dos blocos próximos.
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block.launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados.
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block.launch-pad.details = Sistema sub-orbital para transporte ponto-a-ponto de recursos. As cápsulas de carga são frágeis e incapazes de sobreviver à reentrada.
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block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
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block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
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block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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block.hail.description = Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
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block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
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block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
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block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
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block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
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block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
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block.ripple.description = Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
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block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
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block.spectre.description = Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
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block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
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block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
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block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas. Magnético. Utilizável em ambientes zero-G.
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block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
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block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
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block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
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block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
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block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
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block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
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block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
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block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
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block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
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block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
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block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário.
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block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.
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block.payload-propulsion-tower.description = Estrutura de transporte de carga de longo alcance. Atira cargas para outras torres de propulsão de carga interligadas.
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#Erekir
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block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido.
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block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo.
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block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
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block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos.
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block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
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block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura.
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block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
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block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
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block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos.
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block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos.
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block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
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block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
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block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
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block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite.
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block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozônio em Oxido. Emite calor como um subproduto.
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block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia.
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block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória.
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block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase
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block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
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block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
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block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogênio e gás de Ozônio.
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block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogênio da atmosfera. Requer calor.
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block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor.
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block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozônio. Requer calor.
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block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungstênio em Carboneto. Requer calor.
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block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogênio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor.
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block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória.
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block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia.
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block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
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block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungstênio e tório. Requer hidrogênio e energia.
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block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
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block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
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block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogênio.
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block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.
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block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados.
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block.reinforced-junction.description = Funciona como uma ponte para dois canos se cruzando.
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block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos.
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block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos.
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block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos.
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block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio.
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block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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|
block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
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block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
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block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia.
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block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente.
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block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item.
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block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados.
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block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens.
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block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada.
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block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos.
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block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo.
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block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
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block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando.
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block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia.
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block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia.
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block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente.
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block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado.
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block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia.
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block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance.
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block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água.
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block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio.
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block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto.
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block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente.
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block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos.
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block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção.
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block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.
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block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
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block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
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block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier.
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block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier.
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block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier.
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block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier.
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block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga.
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block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente.
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block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado.
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block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas.
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block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
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block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio.
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block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.
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block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
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block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
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unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
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unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
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unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
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unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
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unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
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unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
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unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
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unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
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unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
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unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
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unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
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unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
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unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
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unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
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unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
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unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
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unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.
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unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
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unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
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unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.
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unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
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unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos.
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unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.
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unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
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unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
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unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe.
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unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.
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unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes.
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lst.read = Read a number from a linked memory cell.
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lst.write = Write a number to a linked memory cell.
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lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
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lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.control = Control a building.
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lst.radar = Locate units around a building with range.
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lst.sensor = Get data from a building or unit.
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lst.set = Set a variable.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.stop = Halt execution of this processor.
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lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
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lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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lst.getblock = Get tile data at any location.
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lst.setblock = Set tile data at any location.
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lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
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lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a unit.
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lst.spawnwave = Spawn a wave.
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lst.explosion = Create an explosion at a location.
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lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
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lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
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lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
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lst.setrule = Set a game rule.
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lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
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lst.cutscene = Manipulate the player camera.
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lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
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lst.getflag = Check if a global flag is set.
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logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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laccess.color = Cor do iluminador.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlCommand[] if unit controller is a player command\nOtherwise, 0.
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laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
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laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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lcategory.unknown = Unknown
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lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
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lcategory.io = Input & Output
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lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
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lcategory.block = Block Control
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lcategory.block.description = Interact with blocks.
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lcategory.operation = Operations
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lcategory.operation.description = Logical operations.
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lcategory.control = Flow Control
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lcategory.control.description = Manage execution order.
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lcategory.unit = Unit Control
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lcategory.unit.description = Give units commands.
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lcategory.world = World
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lcategory.world.description = Control how the world behaves.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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lenum.asin = Arc sine, in degrees.
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lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
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lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.ally = Ally unit.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.core = Any core.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.turret = Any turret.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.and = Additional filters.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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control.of = Building to control.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.shoot = Whether to shoot.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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#Don't translate these yet!
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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