2385 lines
123 KiB
Properties
2385 lines
123 KiB
Properties
credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = 致谢
|
||
contributors = 翻译者和贡献者
|
||
discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
|
||
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
|
||
link.reddit.description = Mindustry 的 Reddit 板块
|
||
link.github.description = 游戏源代码
|
||
link.changelog.description = 更新日志
|
||
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
|
||
link.trello.description = 官方列于 Trello 的特性计划表
|
||
link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
|
||
link.google-play.description = Google Play 页面
|
||
link.f-droid.description = F-Droid 页面
|
||
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
||
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
|
||
link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告
|
||
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接,你确定想要打开它吗?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
||
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
||
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||
gameover = 游戏结束
|
||
gameover.disconnect = 断开连接
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图…
|
||
highscore = [accent]新纪录!
|
||
copied = 已复制
|
||
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
||
|
||
load.sound = 音乐加载中
|
||
load.map = 地图加载中
|
||
load.image = 图片加载中
|
||
load.content = 内容加载中
|
||
load.system = 系统加载中
|
||
load.mod = 模组加载中
|
||
load.scripts = 脚本加载中
|
||
|
||
be.update = 发现游戏最新BE版本:
|
||
be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
|
||
be.updating = 更新中…
|
||
be.ignore = 忽略
|
||
be.noupdates = 未发现更新。
|
||
be.check = 检测更新
|
||
|
||
mods.browser = 模组浏览器
|
||
mods.browser.selected = 已选模组
|
||
mods.browser.add = 安装
|
||
mods.browser.reinstall = 重新安装
|
||
mods.browser.view-releases = 查看版本
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本。
|
||
mods.browser.latest = <最新>
|
||
mods.browser.releases = 版本
|
||
mods.github.open = 查看
|
||
mods.github.open-release = 发布页面
|
||
mods.browser.sortdate = 按时间排序
|
||
mods.browser.sortstars = 按星数排序
|
||
|
||
schematic = 蓝图
|
||
schematic.add = 保存蓝图…
|
||
schematics = 蓝图
|
||
schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
|
||
schematic.exists = 存在同名蓝图。
|
||
schematic.import = 导入蓝图…
|
||
schematic.exportfile = 导出文件
|
||
schematic.importfile = 从文件导入
|
||
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
|
||
schematic.copy = 复制到剪贴板
|
||
schematic.copy.import = 从剪贴板导入
|
||
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
|
||
schematic.saved = 蓝图已保存。
|
||
schematic.delete.confirm = 确定删除蓝图?
|
||
schematic.rename = 重命名蓝图
|
||
schematic.info = {0}x{1},{2} 个建筑
|
||
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。
|
||
schematic.tags = 标签:
|
||
schematic.edittags = 编辑标签
|
||
schematic.addtag = 添加新标签
|
||
schematic.texttag = 文字标签
|
||
schematic.icontag = 图标标签
|
||
schematic.renametag = 重命名标签
|
||
schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗?
|
||
schematic.tagexists = 此标签已经存在。
|
||
|
||
stats = 统计资料
|
||
stats.wave = 防守波数
|
||
stats.unitsCreated = 生产单位
|
||
stats.enemiesDestroyed = 消灭敌人
|
||
stats.built = 建造建筑
|
||
stats.destroyed = 摧毁建筑
|
||
stats.deconstructed = 拆除建筑
|
||
stats.playtime = 游玩时间
|
||
|
||
globalitems = [accent]行星物品
|
||
map.delete = 确定要删除地图“[accent]{0}[]”吗?
|
||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||
level.select = 选择关卡
|
||
level.mode = 游戏模式:
|
||
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
|
||
database = 核心数据库
|
||
database.button = 数据库
|
||
savegame = 保存游戏
|
||
loadgame = 载入游戏
|
||
joingame = 加入游戏
|
||
customgame = 自定义游戏
|
||
newgame = 新游戏
|
||
none = <无>
|
||
none.found = [lightgray]<未发现>
|
||
none.inmap = [lightgray]<此地图中未发现>
|
||
minimap = 小地图
|
||
position = 位置
|
||
close = 关闭
|
||
website = 官网
|
||
quit = 退出
|
||
save.quit = 保存并退出
|
||
maps = 地图
|
||
maps.browse = 浏览地图
|
||
continue = 继续
|
||
maps.none = [lightgray]没有找到地图!
|
||
invalid = 无效
|
||
pickcolor = 选择颜色
|
||
preparingconfig = 正在准备配置
|
||
preparingcontent = 正在准备内容
|
||
uploadingcontent = 正在上传内容
|
||
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
|
||
committingchanges = 正在提交更改
|
||
done = 完成
|
||
feature.unsupported = 您的设备不支持此特性。
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[]
|
||
mods = 模组
|
||
mods.none = [lightgray]没有找到模组!
|
||
mods.guide = 模组制作教程
|
||
mods.report = 报告 Bug
|
||
mods.openfolder = 打开模组文件夹
|
||
mods.viewcontent = 查看内容
|
||
mods.reload = 重新加载
|
||
mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。
|
||
mod.installed = [[已安装]
|
||
mod.display = [gray]模组:[orange]{0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]已启用
|
||
mod.disabled = [scarlet]未启用
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
|
||
mod.disable = 禁用
|
||
mod.content = 内容:
|
||
mod.delete.error = 无法删除模组。 文件可能正被占用。
|
||
|
||
mod.incompatiblegame = [red]游戏版本过低
|
||
mod.incompatiblemod = [red]不兼容
|
||
mod.blacklisted = [red]不支持
|
||
mod.unmetdependencies = [red]缺少前置模组
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
|
||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
||
|
||
mod.requiresversion.details = 所需的最低游戏版本:[accent]{0}[]\n您的游戏版本过低。 这个模组需要更新的游戏版本(通常是beta/alpha版本)才能工作。
|
||
mod.outdatedv7.details = 这个模组与最新版游戏不兼容。 作者必须更新它,并在[accent]mod.json[]文件中写入[accent]minGameVersion: 136[]。
|
||
mod.blacklisted.details = 这个模组由于造成该版本游戏崩溃或其他原因被手动禁用了。 不要使用它。
|
||
mod.missingdependencies.details = 缺少前置模组:{0}
|
||
mod.erroredcontent.details = 这个模组在游戏加载时发生了错误。 请通知模组作者修复它。
|
||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
||
|
||
mod.errors = 读取内容时发生错误。
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]您的模组发生了错误。 []禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏。
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖的其他模组:[accent]{1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。 \n此模组现在将被自动禁用。
|
||
mod.enable = 启用
|
||
mod.requiresrestart = 游戏将退出以应用模组修改。
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
|
||
mod.import = 导入模组
|
||
mod.import.file = 导入文件
|
||
mod.import.github = 从 GitHub 导入模组
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组存在天然的危险性。 []\n请确保此模组来源安全可靠!
|
||
mod.item.remove = 这个物品是[accent]'{0}'[]模组的一部分。 卸载该模组即可删除此物品。
|
||
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
|
||
mod.author = [lightgray]作者:[]{0}
|
||
mod.missing = 此存档包含您最近更新或者尚未安装的模组,加载可能会导致存档损坏。 确定要加载吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一张预览图片。 \n请将名为[accent]preview.png[]的图片放入模组文件夹,然后重试。
|
||
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。 \n要将模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
|
||
mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组,必须禁用相关模组才能进入游戏。
|
||
|
||
about.button = 关于
|
||
name = 名字:
|
||
noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。
|
||
search = 搜索:
|
||
planetmap = 行星地图
|
||
launchcore = 发射核心
|
||
filename = 文件名:
|
||
unlocked = 解锁了新内容!
|
||
available = 可研究新科技!
|
||
unlock.incampaign = < 在战役中解锁以显示详情 >
|
||
campaign.select = 选择战役出发点
|
||
campaign.none = [lightgray]选择初始星球。\n可以在任意时刻切换。
|
||
campaign.erekir = 更新,更精致的内容。 战役大部分是线性的。\n\n难度更高,但地图质量与整体体验也更好。
|
||
campaign.serpulo = 较旧的内容; 经典的体验。 更加开放,且内容更丰富。\n\n地图与战役机制可能不平衡。 更不完美。
|
||
completed = [accent]己研究
|
||
techtree = 科技树
|
||
techtree.select = 切换科技树
|
||
techtree.serpulo = 塞普罗
|
||
techtree.erekir = 埃里克尔
|
||
research.load = 加载
|
||
research.discard = 丢弃
|
||
research.list = [lightgray]研究:
|
||
research = 研究
|
||
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||
research.progress = {0}%完成度
|
||
players = {0}名玩家在线
|
||
players.single = {0}名玩家在线
|
||
players.search = 搜索
|
||
players.notfound = [gray]没有找到玩家。
|
||
server.closing = [accent]关闭服务器…
|
||
server.kicked.kick = 您被踢出了服务器。
|
||
server.kicked.whitelist = 您不在服务器的白名单中。
|
||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||
server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。
|
||
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低,请更新您的游戏。
|
||
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低,请联系服务器管理员升级服务器。
|
||
server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。
|
||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
|
||
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
|
||
server.kicked.recentKick = 您最近被踢出过服务器。 \n请稍后重新连接!
|
||
server.kicked.nameInUse = 服务器中有人与您重名了。
|
||
server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。
|
||
server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许重复连接。
|
||
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自行编译的客户端。 请下载官方版本。
|
||
server.kicked.gameover = 游戏结束!
|
||
server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启。
|
||
server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[]
|
||
host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。 []\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。 \n\n如果您想让别人从任何地方通过IP地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。 \n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。 注意公有网络有时可能不允许服务器发现。
|
||
join.info = 您可以输入[accent]服务器的IP地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。 \n支持局域网或广域网的多人游戏。 \n\n[lightgray]如果您想通过IP地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的IP地址。 可以在服务器所在的设备上百度“IP地址”来获取。
|
||
hostserver = 创建多人游戏
|
||
invitefriends = 邀请好友
|
||
hostserver.mobile = 创建多人游戏
|
||
host = 创建
|
||
hosting = [accent]正在启动服务器…
|
||
hosts.refresh = 刷新
|
||
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
|
||
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
|
||
server.refreshing = 正在刷新服务器
|
||
hosts.none = [lightgray]未发现局域网服务器!
|
||
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
||
|
||
servers.local = 本地服务器
|
||
servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器
|
||
servers.remote = 远程服务器
|
||
servers.global = 社区服务器
|
||
|
||
servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。 \n\n其中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。
|
||
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
|
||
server.shown = 显示
|
||
server.hidden = 隐藏
|
||
|
||
viewplayer = 查看玩家: [accent]{0}
|
||
trace = 跟踪玩家
|
||
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
|
||
trace.ip = IP地址:[accent]{0}
|
||
trace.id = 玩家 ID:[accent]{0}
|
||
trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
|
||
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
|
||
trace.times.joined = 进入服务器次数: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = 踢出服务器次数: [accent]{0}
|
||
invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
|
||
server.bans = 黑名单
|
||
server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
|
||
server.admins = 管理员
|
||
server.admins.none = 没有管理员!
|
||
server.add = 添加服务器
|
||
server.delete = 您确定要删除这个服务器吗?
|
||
server.edit = 编辑服务器
|
||
server.outdated = [scarlet]服务器版本过低![]
|
||
server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低![]
|
||
server.version = [gray]版本:{0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]自行编译
|
||
confirmban = 确定封禁玩家“{0}[white]”?
|
||
confirmkick = 确定踢出玩家“{0}[white]”?
|
||
confirmvotekick = 确定投票踢出玩家“{0}[white]”?
|
||
confirmunban = 确定解封这名玩家?
|
||
confirmadmin = 确定给予玩家“{0}[white]”管理员权限?
|
||
confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限?
|
||
joingame.title = 加入游戏
|
||
joingame.ip = 地址:
|
||
disconnect = 已断开连接
|
||
disconnect.error = 连接错误。
|
||
disconnect.closed = 连接关闭。
|
||
disconnect.timeout = 连接超时。
|
||
disconnect.data = 地图加载失败!
|
||
cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。
|
||
connecting = [accent]连接中…
|
||
reconnecting = [accent]重新连接中…
|
||
connecting.data = [accent]地图加载中…
|
||
server.port = 端口:
|
||
server.addressinuse = 地址已被占用!
|
||
server.invalidport = 无效的端口!
|
||
server.error = [scarlet]创建服务器错误。
|
||
save.new = 新存档
|
||
save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗?
|
||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||
overwrite = 覆盖
|
||
save.none = 没有找到存档!
|
||
savefail = 保存失败!
|
||
save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗?
|
||
save.delete = 删除
|
||
save.export = 导出存档
|
||
save.import.invalid = [accent]存档无效!
|
||
save.import.fail = [scarlet]导入存档失败:[accent]{0}
|
||
save.export.fail = [scarlet]导出存档失败:[accent]{0}
|
||
save.import = 导入存档
|
||
save.newslot = 存档名称:
|
||
save.rename = 重命名
|
||
save.rename.text = 新名称:
|
||
selectslot = 选择一个存档。
|
||
slot = [accent]存档位{0}
|
||
editmessage = 编辑消息
|
||
save.corrupted = 存档损坏或无效!
|
||
empty = < 空 >
|
||
on = 开
|
||
off = 关
|
||
save.search = 搜索已保存的游戏…
|
||
save.autosave = 自动保存:{0}
|
||
save.map = 地图:{0}
|
||
save.wave = 波次:{0}
|
||
save.mode = 游戏模式:{0}
|
||
save.date = 最后保存:{0}
|
||
save.playtime = 游戏时间:{0}
|
||
warning = 警告!
|
||
confirm = 确定
|
||
delete = 删除
|
||
view.workshop = 浏览创意工坊
|
||
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
|
||
ok = 确定
|
||
open = 打开
|
||
customize = 自定义规则
|
||
cancel = 取消
|
||
command = 指挥
|
||
command.mine = 挖矿
|
||
command.repair = 维修
|
||
command.rebuild = 重建
|
||
command.assist = 协助建造
|
||
command.move = 移动
|
||
command.boost = Boost
|
||
openlink = 打开链接
|
||
copylink = 复制链接
|
||
back = 返回
|
||
max = 最大值
|
||
objective = 任务目标
|
||
crash.export = 导出崩溃日志
|
||
crash.none = 未找到崩溃日志。
|
||
crash.exported = 崩溃日志已导出。
|
||
data.export = 导出数据
|
||
data.import = 导入数据
|
||
data.openfolder = 打开数据文件夹
|
||
data.exported = 数据已导出。
|
||
data.invalid = 游戏数据无效。
|
||
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。 \n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
|
||
quit.confirm = 确定退出?
|
||
loading = [accent]加载中…
|
||
downloading = [accent]下载中…
|
||
saving = [accent]保存中…
|
||
respawn = 按[accent][[{0}][]键重生
|
||
cancelbuilding = 按[accent][[{0}][]键清除规划
|
||
selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
|
||
pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
|
||
resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
|
||
enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
|
||
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示UI
|
||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
||
commandmode.nounits = [no units]
|
||
wave = [accent]第{0}波
|
||
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||
waiting = [lightgray]等待中…
|
||
waiting.players = 等待玩家中…
|
||
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
||
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||
loadimage = 加载图片
|
||
saveimage = 保存图片
|
||
unknown = 未知
|
||
custom = 自定义
|
||
builtin = 内置
|
||
map.delete.confirm = 您确定要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
|
||
map.random = [accent]随机地图
|
||
map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。
|
||
map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。
|
||
map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。
|
||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||
workshop.update = 更新内容
|
||
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
|
||
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示!
|
||
workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。
|
||
workshop.info = 项目信息
|
||
changelog = 更新日志(可选):
|
||
updatedesc = 覆盖标题和描述
|
||
eula = Steam最终用户许可协议
|
||
missing = 此项目已被删除或转移。 \n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
|
||
publishing = [accent]正在发布…
|
||
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目无法展示!
|
||
publish.error = 发布项目时出错:{0}
|
||
steam.error = 初始化Steam服务失败。 \n错误:{0}
|
||
|
||
editor.planet = 星球:
|
||
editor.sector = 区块:
|
||
editor.seed = 种子:
|
||
editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖
|
||
editor.brush = 笔触大小
|
||
editor.openin = 用地图编辑器打开
|
||
editor.oregen = 矿脉的生成
|
||
editor.oregen.info = 矿脉的生成:
|
||
editor.mapinfo = 地图信息
|
||
editor.author = 作者:
|
||
editor.description = 描述:
|
||
editor.nodescription = 地图需要至少4个字符的描述才能发布。
|
||
editor.waves = 波次
|
||
editor.rules = 规则
|
||
editor.generation = 生成
|
||
editor.objectives = 目标
|
||
editor.ingame = 游戏内编辑
|
||
editor.playtest = 游戏内测试
|
||
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
|
||
editor.newmap = 新地图
|
||
editor.center = 居中
|
||
editor.search = 搜索地图…
|
||
editor.filters = 筛选地图
|
||
editor.filters.mode = 游戏模式:
|
||
editor.filters.type = 地图类型:
|
||
editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索:
|
||
editor.filters.author = 作者
|
||
editor.filters.description = 描述
|
||
editor.shiftx = x轴平移
|
||
editor.shifty = y轴平移
|
||
workshop = 创意工坊
|
||
waves.title = 波次
|
||
waves.remove = 移除
|
||
waves.every = 每
|
||
waves.waves = 波
|
||
waves.health = 生命值: {0}%
|
||
waves.perspawn = 每波
|
||
waves.shields = 护盾/波
|
||
waves.to = 至
|
||
waves.spawn = 出生点:
|
||
waves.spawn.all = <全部>
|
||
waves.spawn.select = 出生点选择
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
|
||
waves.max = 最大单位数
|
||
waves.guardian = Boss
|
||
waves.preview = 预览
|
||
waves.edit = 编辑…
|
||
waves.random = Random
|
||
waves.copy = 复制到剪贴板
|
||
waves.load = 从剪贴板读取
|
||
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
|
||
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||
waves.none = 没有定义敌人波次。 \n注意,这将自动替换为默认的波次列表。
|
||
waves.sort = 排序方式
|
||
waves.sort.reverse = 反向排序
|
||
waves.sort.begin = 出场顺序
|
||
waves.sort.health = 生命值
|
||
waves.sort.type = 类型
|
||
waves.units.hide = 全部隐藏
|
||
waves.units.show = 全部显示
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case(中文无关)
|
||
wavemode.counts = 数目
|
||
wavemode.totals = 总数
|
||
wavemode.health = 生命值
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<默认>
|
||
details = 详情…
|
||
edit = 编辑…
|
||
variables = 变量
|
||
editor.name = 名称:
|
||
editor.spawn = 生成单位
|
||
editor.removeunit = 移除单位
|
||
editor.teams = 队伍
|
||
editor.errorload = 读取文件出错。
|
||
editor.errorsave = 保存文件出错。
|
||
editor.errorimage = 这是一幅图片,而不是地图。
|
||
editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
|
||
editor.errornot = 这不是地图文件。
|
||
editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
|
||
editor.errorname = 地图没有定义名称。 加载的可能是存档文件?
|
||
editor.update = 更新
|
||
editor.randomize = 重新生成
|
||
editor.moveup = 上移
|
||
editor.movedown = 下移
|
||
editor.copy = 复制
|
||
editor.apply = 应用
|
||
editor.generate = 自动生成
|
||
editor.sectorgenerate = 生成区块
|
||
editor.resize = 改变尺寸
|
||
editor.loadmap = 载入地图
|
||
editor.savemap = 保存地图
|
||
editor.saved = 已保存!
|
||
editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。
|
||
editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。
|
||
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
|
||
editor.import = 导入…
|
||
editor.importmap = 加载地图
|
||
editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图
|
||
editor.importfile = 导入文件
|
||
editor.importfile.description = 从游戏外导入一个地图文件
|
||
editor.importimage = 导入图片
|
||
editor.importimage.description = 从游戏外导入一个地图图片文件
|
||
editor.export = 导出…
|
||
editor.exportfile = 导出文件
|
||
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||
editor.exportimage = 导出地形图片
|
||
editor.exportimage.description = 将地形导出为一个图片文件
|
||
editor.loadimage = 导入地形
|
||
editor.saveimage = 导出地形
|
||
editor.unsaved = 确定退出?\n[scarlet]未保存的更改将会丢失!
|
||
editor.resizemap = 改变地图尺寸
|
||
editor.mapname = 地图名称:
|
||
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。 要覆盖吗?\n"[accent]{0}[]"
|
||
editor.exists = 存在同名地图。
|
||
editor.selectmap = 加载一张地图:
|
||
|
||
toolmode.replace = 墙壁替换
|
||
toolmode.replace.description = 仅在墙壁上绘制墙壁。
|
||
toolmode.replaceall = 全部替换
|
||
toolmode.replaceall.description = 替换地图中所有同类地形。
|
||
toolmode.orthogonal = 水平/垂直线
|
||
toolmode.orthogonal.description = 只绘制水平/垂直线。
|
||
toolmode.square = 方形
|
||
toolmode.square.description = 将笔触改为正方形。
|
||
toolmode.eraseores = 擦除矿脉
|
||
toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉,不影响其他物体。
|
||
toolmode.fillteams = 填充队伍
|
||
toolmode.fillteams.description = 不再填充方块,而是填充队伍颜色。
|
||
toolmode.drawteams = 绘制队伍
|
||
toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色。
|
||
#未使用
|
||
toolmode.underliquid = 水下地形
|
||
toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。
|
||
|
||
filter.distort = 扭曲
|
||
filter.noise = 地表随机化
|
||
filter.enemyspawn = 敌人出生点选择
|
||
filter.spawnpath = 敌人生成路径
|
||
filter.corespawn = 核心降落点选择
|
||
filter.median = 地形圆润化
|
||
filter.oremedian = 矿脉圆润化
|
||
filter.blend = 镶边
|
||
filter.defaultores = 默认的矿脉生成规则
|
||
filter.ore = 矿脉生成
|
||
filter.rivernoise = 河流随机化
|
||
filter.mirror = 镜像
|
||
filter.clear = 替换
|
||
filter.option.ignore = 忽略
|
||
filter.scatter = 散布
|
||
filter.terrain = 地图边界
|
||
|
||
filter.option.scale = 缩放
|
||
filter.option.chance = 散布数量
|
||
filter.option.mag = 渗透
|
||
filter.option.threshold = 比例
|
||
filter.option.circle-scale = 半径
|
||
filter.option.octaves = 蔓延
|
||
filter.option.falloff = 分散
|
||
filter.option.angle = 角度
|
||
filter.option.tilt = 倾斜
|
||
filter.option.rotate = 中心对称
|
||
filter.option.amount = 数量
|
||
filter.option.block = 地表方块
|
||
filter.option.floor = 地表
|
||
filter.option.flooronto = 替换目标
|
||
filter.option.target = 替换目标
|
||
filter.option.replacement = 替换为
|
||
filter.option.wall = 墙
|
||
filter.option.ore = 矿脉
|
||
filter.option.floor2 = 内层地形
|
||
filter.option.threshold2 = 内层比例
|
||
filter.option.radius = 半径
|
||
filter.option.percentile = 百分比
|
||
|
||
width = 宽度:
|
||
height = 高度:
|
||
menu = 菜单
|
||
play = 开始游戏
|
||
campaign = 战役模式
|
||
load = 读取
|
||
save = 保存
|
||
fps = 帧数:{0}
|
||
ping = 延迟:{0}毫秒
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = 内存:{0}MB
|
||
memory2 = 内存:\n {0}MB +\n {1}MB
|
||
language.restart = 重启游戏后语言设置才能生效。
|
||
settings = 设置
|
||
tutorial = 教程
|
||
tutorial.retake = 重玩教程
|
||
editor = 地图编辑器
|
||
mapeditor = 地图编辑器
|
||
|
||
abandon = 放弃
|
||
abandon.text = 这个区块及其资源将会落入敌手。
|
||
locked = 锁定
|
||
complete = [lightgray]解锁条件:
|
||
requirement.wave = 在{1}坚持到第{0}波
|
||
requirement.core = 摧毁{0}的敌方核心
|
||
requirement.research = 研究{0}
|
||
requirement.produce = 生产{0}
|
||
requirement.capture = 占领{0}
|
||
requirement.onplanet = 控制区块{0}
|
||
requirement.onsector = 着陆区块:{0}
|
||
launch.text = 发射
|
||
research.multiplayer = 只有服务器创建者能研究科技。
|
||
map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
|
||
uncover = 已解锁
|
||
configure = 设定装运的物资
|
||
|
||
objective.research.name = 研究
|
||
objective.produce.name = 获取
|
||
objective.item.name = 获取物品
|
||
objective.coreitem.name = 核心物品
|
||
objective.buildcount.name = 建造数量
|
||
objective.unitcount.name = 单位数量
|
||
objective.destroyunits.name = 摧毁单位
|
||
objective.timer.name = 计时器
|
||
objective.destroyblock.name = 摧毁建筑
|
||
objective.destroyblocks.name = 摧毁建筑
|
||
objective.destroycore.name = 摧毁核心
|
||
objective.commandmode.name = 指挥模式
|
||
objective.flag.name = 标签
|
||
|
||
marker.shapetext.name = 带形状文本
|
||
marker.minimap.name = 小地图
|
||
marker.shape.name = 形状
|
||
marker.text.name = 文本
|
||
|
||
marker.background = 背景
|
||
marker.outline = 轮廓
|
||
|
||
objective.research = [accent]研究:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]生产:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]摧毁:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]摧毁:[lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]获得:[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]移动至核心:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]建造:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]生产单位:[][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]摧毁单位:[][lightgray]{0}[]x
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
|
||
objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
|
||
objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心
|
||
objective.command = [accent]指挥单位
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0}
|
||
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核打击接近中 ⚠\n[lightgray]立刻建造备用核心
|
||
|
||
loadout = 装运
|
||
resources = 资源
|
||
resources.max = 最大
|
||
bannedblocks = 禁用建筑
|
||
objectives = 任务目标
|
||
bannedunits = 禁用单位
|
||
rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑
|
||
bannedunits.whitelist = 仅启用选中的单位
|
||
bannedblocks.whitelist = 仅启用选中的建筑
|
||
addall = 全部装运
|
||
launch.from = 发射自:[accent]{0}
|
||
launch.capacity = 装运物品: [accent]{0}
|
||
launch.destination = 目的地:{0}
|
||
configure.invalid = 数量必须在0到{0}之间。
|
||
add = 添加…
|
||
guardian = Boss
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = 无法访问服务器。 \n请检查输入的地址。
|
||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||
error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误!
|
||
error.mismatch = 数据包错误。 \n可能是客户端/服务器的版本不匹配。 \n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
||
error.alreadyconnected = 已经建立连接。
|
||
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||
error.io = 网络I/O错误。
|
||
error.any = 未知网络错误。
|
||
error.bloom = 未能初始化光效。 \n您的设备可能不支持。
|
||
|
||
weather.rain.name = 降雨
|
||
weather.snow.name = 降雪
|
||
weather.sandstorm.name = 沙尘暴
|
||
weather.sporestorm.name = 孢子风暴
|
||
weather.fog.name = 雾
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
|
||
campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌军已被消灭。\n[lightgray]最终区块已被征服。
|
||
|
||
sectorlist = 区块列表
|
||
sectorlist.attacked = {0}遭到攻击
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
||
sectors.resources = 资源:
|
||
sectors.production = 产出:
|
||
sectors.export = 输出:
|
||
sectors.import = 输入:
|
||
sectors.time = 时间:
|
||
sectors.threat = 威胁:
|
||
sectors.wave = 波次:
|
||
sectors.stored = 贮存:
|
||
sectors.resume = 继续
|
||
sectors.launch = 发射
|
||
sectors.select = 选择
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]无(自动销毁)
|
||
sectors.rename = 重命名区块
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]敌方基地
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击
|
||
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}%损毁度
|
||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]未占领
|
||
sectors.survives = [accent]预测可守{0}波
|
||
sectors.go = 进入
|
||
sector.abandon = 遗弃
|
||
sector.abandon.confirm = 此区块核心将自毁。\n确认?
|
||
sector.curcapture = 区块已占领
|
||
sector.curlost = 区块已丢失
|
||
sector.missingresources = [scarlet]建造核心所需资源不足
|
||
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
|
||
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
|
||
#note: the missing space in the line below is intentional(中文无关)
|
||
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
|
||
sector.changeicon = 更改图标
|
||
sector.noswitch.title = 无法切换区块
|
||
sector.noswitch = 你无法在当前区块遭受攻击时切换区块。\n\n区块:[accent]{0}[]位于[accent]{1}[]
|
||
sector.view = 查看区块
|
||
|
||
threat.low = 低度
|
||
threat.medium = 中度
|
||
threat.high = 高度
|
||
threat.extreme = 极高
|
||
threat.eradication = 毁灭
|
||
|
||
planets = 行星
|
||
|
||
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
||
planet.erekir.name = 埃里克尔
|
||
planet.sun.name = 太阳
|
||
|
||
sector.impact0078.name = 冲击区0078
|
||
sector.groundZero.name = 零号地区
|
||
sector.craters.name = 陨石带
|
||
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
||
sector.ruinousShores.name = 遗迹海岸
|
||
sector.stainedMountains.name = 绵延群山
|
||
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
||
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
||
sector.overgrowth.name = 增生区
|
||
sector.tarFields.name = 焦油田
|
||
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
||
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||
sector.coastline.name = 边际海湾
|
||
sector.navalFortress.name = 海军要塞
|
||
|
||
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。\n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧!
|
||
sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。\n连极寒也无法长久地约束它们。\n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。
|
||
sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。\n敌人在这里建立了一个资源存储区。\n\n摧毁他们的核心,片甲不留。
|
||
sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。\n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。\n用水泵抽水加速炮塔和钻头。
|
||
sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。\n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。\n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。\n\n继续向外扩张并研究科技。
|
||
sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。\n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
|
||
sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。\n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。
|
||
sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。\n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。\n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
|
||
sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。\n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
|
||
sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。\n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
|
||
sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。\n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。\n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。
|
||
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。\n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
|
||
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
|
||
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。\n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。\n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
|
||
sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。\n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。
|
||
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
|
||
sector.coastline.description = 这里探测到了海军单位科技的遗迹。 击退敌人的进攻,占领区块,获取技术。
|
||
sector.navalFortress.description = 敌人在一个有天然防御屏障的偏远岛屿上建立了基地。 摧毁它,并研究高级海军科技。
|
||
|
||
sector.onset.name = 始发地区
|
||
sector.aegis.name = 庇护前哨
|
||
sector.lake.name = 岩浆湖
|
||
sector.intersect.name = 交错丘陵
|
||
sector.atlas.name = 风化山脉
|
||
sector.split.name = 横断山谷
|
||
sector.basin.name = 风蚀盆地
|
||
sector.marsh.name = 芳油湿地
|
||
sector.peaks.name = 横堑峰峦
|
||
sector.ravine.name = 贫瘠峡谷
|
||
sector.caldera-erekir.name = 破碎火山
|
||
sector.stronghold.name = 晶石要塞
|
||
sector.crevice.name = 碳岩裂隙
|
||
sector.siege.name = 平行岭谷
|
||
sector.crossroads.name = 十字路口
|
||
sector.karst.name = 岩溶洞穴
|
||
sector.origin.name = 起源
|
||
|
||
sector.onset.description = 收集资源,研究科技以自动化生产。\n开始进攻。
|
||
sector.aegis.description = 这个区块有钨矿床分布。\n研究[accent]冲击钻头[]挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。
|
||
sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
|
||
sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
|
||
sector.atlas.description = 这个区块包含各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
|
||
sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
|
||
sector.basin.description = 这个区块探测到了大量敌人。\n快速生产单位并攻占敌方核心以在此地立足。
|
||
sector.marsh.description = 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。\n利用[accent]化学燃烧室[]发电。
|
||
sector.peaks.description = 这个区块的山区地形使大部分单位毫无用处。 需要使用空军单位。\n注意敌人的防空设施。 尝试切断它的供弹。
|
||
sector.ravine.description = 这里是敌人的重要运输路线。 区块中未探测到敌方核心,但预计会有多种敌军。\n尽快生产[accent]巨浪合金[]并建造[accent]劫难[]炮塔。
|
||
sector.caldera-erekir.description = 这个区块的资源分散在多个岛屿上。\n研究并部署无人机运输。
|
||
sector.stronghold.description = 这个区块的敌方基地守卫着大量的[accent]钍[]。\n使用它研究高级单位和炮塔。
|
||
sector.crevice.description = 这个区块敌人的攻势非常猛烈。\n尽快研究[accent]碳化物[]与[accent]热解发电机[]以求得生存。
|
||
sector.siege.description = 这个区块中的两条平行的山谷使你不得不进行双线作战。\n研究[accent]氰气[]以生产更强力的坦克单位。\n警告:侦测到敌方长距离导弹塔。 导弹命中前可被拦截。
|
||
sector.crossroads.description = 这个区块的敌方基地建立在不同的地形上。 尝试研究多种单位以进攻。\n某些敌方基地有护盾保护。 尝试切断它们的供电。
|
||
sector.karst.description = 这个区块资源丰富,但敌人会立刻发动进攻。\n充分利用资源并研究[accent]相织布[]。
|
||
sector.origin.description = 最终区块,敌人数量极多。\n所有科技均已研究完毕,只需专注于摧毁所有敌方基地。
|
||
|
||
status.burning.name = 燃烧
|
||
status.freezing.name = 冻结
|
||
status.wet.name = 潮湿
|
||
status.muddy.name = 泥泞
|
||
status.melting.name = 熔化
|
||
status.sapped.name = 弱化
|
||
status.electrified.name = 麻痹
|
||
status.spore-slowed.name = 孢子减速
|
||
status.tarred.name = 油浸
|
||
status.overdrive.name = 过载
|
||
status.overclock.name = 超频
|
||
status.shocked.name = 电击
|
||
status.blasted.name = 爆炸
|
||
status.unmoving.name = 静止
|
||
status.boss.name = 守卫者
|
||
|
||
settings.language = 语言
|
||
settings.data = 游戏数据
|
||
settings.reset = 全部恢复默认
|
||
settings.rebind = 重新绑定
|
||
settings.resetKey = 恢复默认
|
||
settings.controls = 控制
|
||
settings.game = 游戏
|
||
settings.sound = 声音
|
||
settings.graphics = 图形
|
||
settings.cleardata = 清除游戏数据…
|
||
settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。\n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||
settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档?
|
||
settings.clearsaves = 清除存档
|
||
settings.clearresearch = 清除研究进度
|
||
settings.clearresearch.confirm = 确定清除战役研究进度?
|
||
settings.clearcampaignsaves = 清除战役进度
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = 确定清除战役进度?
|
||
paused = [accent]< 暂停 >
|
||
clear = 清除
|
||
banned = [scarlet]禁用
|
||
unsupported.environment = [scarlet]不支持的环境
|
||
yes = 是
|
||
no = 否
|
||
info.title = 详情
|
||
error.title = [scarlet]发生了一个错误
|
||
error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||
unit.nobuild = [scarlet]无法建造
|
||
lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]上次指挥:{0}
|
||
block.unknown = [lightgray]??
|
||
|
||
stat.showinmap = <进入地图后显示>
|
||
stat.description = 介绍
|
||
stat.input = 输入
|
||
stat.output = 输出
|
||
stat.maxefficiency = 最高效率
|
||
stat.booster = 强化所需
|
||
stat.tiles = 所需地形
|
||
stat.affinities = 影响因素
|
||
stat.opposites = 互斥
|
||
stat.powercapacity = 电力容量
|
||
stat.powershot = 电力/发
|
||
stat.damage = 伤害
|
||
stat.targetsair = 攻击空中单位
|
||
stat.targetsground = 攻击地面单位
|
||
stat.itemsmoved = 移动速度
|
||
stat.launchtime = 发射间隔
|
||
stat.shootrange = 范围
|
||
stat.size = 尺寸
|
||
stat.displaysize = 显示尺寸
|
||
stat.liquidcapacity = 液体容量
|
||
stat.powerrange = 连接范围
|
||
stat.linkrange = 连接范围
|
||
stat.instructions = 指令运行速度
|
||
stat.powerconnections = 最大连接数
|
||
stat.poweruse = 消耗电力
|
||
stat.powerdamage = 电力/伤害
|
||
stat.itemcapacity = 物品容量
|
||
stat.memorycapacity = 内存容量
|
||
stat.basepowergeneration = 基础电力输出
|
||
stat.productiontime = 生产时间
|
||
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
|
||
stat.repairspeed = 修理速度
|
||
stat.weapons = 武器
|
||
stat.bullet = 子弹
|
||
stat.moduletier = 模块等级
|
||
stat.speedincrease = 提速
|
||
stat.range = 范围
|
||
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
||
stat.drillspeed = 基础钻探速度
|
||
stat.boosteffect = 强化效果
|
||
stat.maxunits = 最大单位数量
|
||
stat.health = 生命值
|
||
stat.armor = 护甲
|
||
stat.buildtime = 建造时间
|
||
stat.maxconsecutive = 连续放置限制
|
||
stat.buildcost = 建造花费
|
||
stat.inaccuracy = 射击误差
|
||
stat.shots = 发射数
|
||
stat.reload = 开火速率
|
||
stat.ammo = 弹药
|
||
stat.shieldhealth = 护盾容量
|
||
stat.cooldowntime = 冷却时间
|
||
stat.explosiveness = 爆炸性
|
||
stat.basedeflectchance = 基础反射概率
|
||
stat.lightningchance = 激发闪电概率
|
||
stat.lightningdamage = 激发闪电伤害
|
||
stat.flammability = 燃烧性
|
||
stat.radioactivity = 放射性
|
||
stat.charge = 放电性
|
||
stat.heatcapacity = 热容量
|
||
stat.viscosity = 粘度
|
||
stat.temperature = 温度
|
||
stat.speed = 移动速度
|
||
stat.buildspeed = 建造速度
|
||
stat.minespeed = 采矿速度
|
||
stat.minetier = 可采集矿物
|
||
stat.payloadcapacity = 载荷容量
|
||
stat.abilities = 能力
|
||
stat.canboost = 可助推
|
||
stat.flying = 空中单位
|
||
stat.ammouse = 弹药
|
||
stat.damagemultiplier = 伤害倍率
|
||
stat.healthmultiplier = 生命值倍率
|
||
stat.speedmultiplier = 移动速度倍率
|
||
stat.reloadmultiplier = 开火速率倍率
|
||
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||
stat.reactive = 反应
|
||
stat.immunities = 免疫
|
||
stat.healing = 治疗
|
||
|
||
ability.forcefield = 力墙场
|
||
ability.repairfield = 修复场
|
||
ability.statusfield = {0}状态场
|
||
ability.unitspawn = {0}单位工厂
|
||
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
||
ability.movelightning = 闪电助推器
|
||
ability.shieldarc = 弧形护盾
|
||
ability.suppressionfield = 修复压制场
|
||
ability.energyfield = 能量场:[accent]{0}[]伤害~[accent]{1}[]格/[accent]{2}[]目标
|
||
|
||
bar.onlycoredeposit = 仅核心可丢入资源
|
||
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
|
||
bar.noresources = 资源不足
|
||
bar.corereq = 需要核心基座
|
||
bar.corefloor = 需要核心地板
|
||
bar.cargounitcap = 达到货运单位上限
|
||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||
bar.pumpspeed = 泵送速度:{0}/秒
|
||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.boost = 超速:+{0}%
|
||
bar.powerbalance = 电力:{0}/秒
|
||
bar.powerstored = 电力储存:{0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 电力:{0}
|
||
bar.poweroutput = 电力输出:{0}
|
||
bar.powerlines = 连接数:{0}/{1}
|
||
bar.items = 物品:{0}
|
||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 热量
|
||
bar.instability = 不稳定性
|
||
bar.heatamount = 热量: {0}
|
||
bar.heatpercent = 热量: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = 电力
|
||
bar.progress = 制造进度
|
||
bar.loadprogress = 进度
|
||
bar.launchcooldown = 发射冷却
|
||
bar.input = 输入
|
||
bar.output = 输出
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x效率
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]伤害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格
|
||
bullet.incendiary = [stat]燃烧
|
||
bullet.homing = [stat]追踪
|
||
bullet.armorpierce = [stat]穿甲
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x穿透
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]无限穿透
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]%修复
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray]修复量
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x装填倍数
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray]开火速率
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray]射程(格)
|
||
|
||
unit.blocks = 格
|
||
unit.blockssquared = 格²
|
||
unit.powersecond = 电力/秒
|
||
unit.tilessecond = 格/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 电力
|
||
unit.heatunits = 单位热量
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.minutes = 分
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.perminute = /分
|
||
unit.timesspeed = x速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = 护盾容量
|
||
unit.items = 物品
|
||
unit.thousands = K
|
||
unit.millions = M
|
||
unit.billions = B
|
||
unit.pershot = /发
|
||
category.purpose = 用途
|
||
category.general = 基础
|
||
category.power = 电力
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 输入/输出
|
||
category.function = 功能
|
||
category.optional = 强化(可选)
|
||
setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画
|
||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||
setting.shadows.name = 影子
|
||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||
setting.hints.name = 提示
|
||
setting.logichints.name = 逻辑指令提示
|
||
setting.backgroundpause.name = 游戏在后台时自动暂停
|
||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||
setting.doubletapmine.name = 双击采矿
|
||
setting.commandmodehold.name = 长按保持指挥模式
|
||
setting.modcrashdisable.name = 游戏启动崩溃后禁用模组
|
||
setting.animatedwater.name = 动态液体
|
||
setting.animatedshields.name = 动态力场
|
||
setting.playerindicators.name = 玩家指示器
|
||
setting.indicators.name = 敌人指示器
|
||
setting.autotarget.name = 自动瞄准
|
||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||
setting.fpscap.name = 最大帧数
|
||
setting.fpscap.none = 无
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI缩放比例
|
||
setting.uiscale.description = 需要重新启动
|
||
setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
|
||
setting.difficulty.training = 训练
|
||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||
setting.bloomintensity.name = 光效强度
|
||
setting.bloomblur.name = 光效模糊
|
||
setting.effects.name = 建筑特效
|
||
setting.destroyedblocks.name = 显示已摧毁的建筑
|
||
setting.blockstatus.name = 显示建筑状态
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||
setting.seconds = {0}秒
|
||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口
|
||
setting.borderlesswindow.name.windows = 无边框全屏
|
||
setting.borderlesswindow.description = 可能需要重启
|
||
setting.fps.name = 显示帧数和网络延迟
|
||
setting.console.name = 启用控制台
|
||
setting.smoothcamera.name = 平滑镜头
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.pixelate.name = 像素画面
|
||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||
setting.coreitems.name = 显示核心物资
|
||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||
setting.mouseposition.name = 显示鼠标坐标
|
||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 禁用音效
|
||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||
setting.playerlimit.name = 玩家数量限制
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||
setting.showweather.name = 显示天气效果
|
||
setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
|
||
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
|
||
public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
|
||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。\n点击“确定”接受更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||
setting.bloom.name = 光效
|
||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]除了基本的移动以外,大多数按键绑定在移动设备上无效。
|
||
category.general.name = 常规
|
||
category.view.name = 视图
|
||
category.multiplayer.name = 多人游戏
|
||
category.blocks.name = 建筑选择
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
|
||
keybind.respawn.name = 重生
|
||
keybind.control.name = 控制单位
|
||
keybind.clear_building.name = 清除规划
|
||
keybind.press = 请按一个键…
|
||
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
|
||
keybind.screenshot.name = 全地图截图
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = 显示/隐藏电力连接线
|
||
keybind.toggle_block_status.name = 显示/隐藏建筑状态
|
||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
||
keybind.mouse_move.name = 单位跟随鼠标
|
||
keybind.pan.name = 鼠标控制镜头
|
||
keybind.boost.name = 启动助推
|
||
keybind.command_mode.name = 指挥模式
|
||
keybind.rebuild_select.name = 重建建筑
|
||
keybind.schematic_select.name = 框选建筑
|
||
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
|
||
keybind.category_prev.name = 上一分类
|
||
keybind.category_next.name = 下一分类
|
||
keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
|
||
keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
|
||
keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
|
||
keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
|
||
keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
|
||
keybind.select.name = 选择/射击
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
|
||
keybind.pick.name = 选择建筑
|
||
keybind.break_block.name = 拆除建筑
|
||
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
|
||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
|
||
keybind.dropCargo.name = 释放载荷
|
||
keybind.shoot.name = 射击
|
||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||
keybind.menu.name = 菜单
|
||
keybind.pause.name = 暂停
|
||
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
||
keybind.minimap.name = 打开小地图
|
||
keybind.planet_map.name = 打开行星地图
|
||
keybind.research.name = 打开科技树
|
||
keybind.block_info.name = 显示建筑信息
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 控制台
|
||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||
keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏UI
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||
keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式
|
||
keybind.drop_unit.name = 释放单位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||
mode.help.title = 游戏模式说明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。 \n[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
|
||
mode.editor.name = 地图编辑器
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。 \n[gray]需要地图中有至少2种不同颜色的核心。
|
||
mode.attack.name = 进攻
|
||
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。 \n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
|
||
mode.custom = 自定义模式
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||
rules.onlydepositcore = 仅核心可放入资源
|
||
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||
rules.coreincinerates = 核心焚烧
|
||
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
|
||
rules.schematic = 允许使用蓝图
|
||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||
rules.wavesending = 波次可跳波
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.attack = 进攻模式
|
||
rules.rtsai = RTS AI
|
||
rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
|
||
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
|
||
rules.cleanupdeadteams = 清除已战败队伍的建筑
|
||
rules.corecapture = 摧毁核心时将其占领
|
||
rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域
|
||
rules.placerangecheck = 敌对建筑周围禁建
|
||
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率
|
||
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍率
|
||
rules.unitcostmultiplier = 单位生产花费倍率
|
||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
||
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
|
||
rules.unitcapvariable = 核心可增加单位上限
|
||
rules.unitcap = 基础单位上限
|
||
rules.limitarea = 限制地图有效区域
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格)
|
||
rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
|
||
rules.initialwavespacing = 第一波间隔:[lightgray](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||
rules.unitammo = 单位有弹药限制
|
||
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
||
rules.playerteam = 玩家队伍
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||
rules.title.enemy = AI 敌人
|
||
rules.title.unit = 单位
|
||
rules.title.experimental = 实验性
|
||
rules.title.environment = 环境
|
||
rules.title.teams = 队伍
|
||
rules.title.planet = 星球
|
||
rules.lighting = 环境光
|
||
rules.fog = 战争迷雾
|
||
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
|
||
rules.anyenv = <任意>
|
||
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
||
rules.ambientlight = 环境光颜色
|
||
rules.weather = 天气
|
||
rules.weather.frequency = 周期:
|
||
rules.weather.always = 永久
|
||
rules.weather.duration = 时长:
|
||
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = 单位
|
||
content.block.name = 建筑
|
||
content.status.name = 状态效果
|
||
content.sector.name = 战役区块
|
||
content.team.name = 派系
|
||
|
||
wallore = (墙)
|
||
|
||
item.copper.name = 铜
|
||
item.lead.name = 铅
|
||
item.coal.name = 煤炭
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 钛
|
||
item.thorium.name = 钍
|
||
item.silicon.name = 硅
|
||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||
item.phase-fabric.name = 相织布
|
||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.pyratite.name = 硫化物
|
||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||
item.scrap.name = 废料
|
||
item.fissile-matter.name = 裂变产物
|
||
item.beryllium.name = 铍
|
||
item.tungsten.name = 钨
|
||
item.oxide.name = 氧化物
|
||
item.carbide.name = 碳化物
|
||
item.dormant-cyst.name = 休眠囊肿
|
||
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||
liquid.neoplasm.name = 瘤液
|
||
liquid.arkycite.name = 芳油
|
||
liquid.gallium.name = 镓
|
||
liquid.ozone.name = 臭氧
|
||
liquid.hydrogen.name = 氢气
|
||
liquid.nitrogen.name = 氮气
|
||
liquid.cyanogen.name = 氰气
|
||
|
||
unit.dagger.name = 尖刀
|
||
unit.mace.name = 战锤
|
||
unit.fortress.name = 堡垒
|
||
unit.nova.name = 新星
|
||
unit.pulsar.name = 恒星
|
||
unit.quasar.name = 耀星
|
||
unit.crawler.name = 爬虫
|
||
unit.atrax.name = 毒蛛
|
||
unit.spiroct.name = 血蛭
|
||
unit.arkyid.name = 毒蛊
|
||
unit.toxopid.name = 天蝎
|
||
unit.flare.name = 星辉
|
||
unit.horizon.name = 天垠
|
||
unit.zenith.name = 苍穹
|
||
unit.antumbra.name = 月影
|
||
unit.eclipse.name = 日蚀
|
||
unit.mono.name = 独影
|
||
unit.poly.name = 幻型
|
||
unit.mega.name = 巨像
|
||
unit.quad.name = 雷霆
|
||
unit.oct.name = 要塞
|
||
unit.risso.name = 梭鱼
|
||
unit.minke.name = 飞鲨
|
||
unit.bryde.name = 戟鲸
|
||
unit.sei.name = 蛟龙
|
||
unit.omura.name = 海神
|
||
unit.retusa.name = 潜螺
|
||
unit.oxynoe.name = 电鳗
|
||
unit.cyerce.name = 江豚
|
||
unit.aegires.name = 玄武
|
||
unit.navanax.name = 龙王
|
||
unit.alpha.name = 阿尔法
|
||
unit.beta.name = 贝塔
|
||
unit.gamma.name = 伽马
|
||
unit.scepter.name = 权杖
|
||
unit.reign.name = 王座
|
||
unit.vela.name = 灾星
|
||
unit.corvus.name = 死星
|
||
|
||
unit.stell.name = 围护
|
||
unit.locus.name = 循迹
|
||
unit.precept.name = 准绳
|
||
unit.vanquish.name = 征服
|
||
unit.conquer.name = 领主
|
||
unit.merui.name = 天守
|
||
unit.cleroi.name = 天赐
|
||
unit.anthicus.name = 天灾
|
||
unit.tecta.name = 天理
|
||
unit.collaris.name = 天帝
|
||
unit.elude.name = 挣脱
|
||
unit.avert.name = 遮蔽
|
||
unit.obviate.name = 消散
|
||
unit.quell.name = 遏止
|
||
unit.disrupt.name = 悲怆
|
||
unit.evoke.name = 苏醒
|
||
unit.incite.name = 策动
|
||
unit.emanate.name = 发散
|
||
unit.manifold.name = 货运无人机
|
||
unit.assembly-drone.name = 装配无人机
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = 差扰
|
||
block.cliff.name = 悬崖
|
||
block.sand-boulder.name = 砂岩
|
||
block.basalt-boulder.name = 玄武岩石块
|
||
block.grass.name = 草地
|
||
block.molten-slag.name = 矿渣液
|
||
block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液
|
||
block.space.name = 太空
|
||
block.salt.name = 盐碱地
|
||
block.salt-wall.name = 盐墙
|
||
block.pebbles.name = 鹅卵石
|
||
block.tendrils.name = 卷须
|
||
block.sand-wall.name = 沙墙
|
||
block.spore-pine.name = 孢子树
|
||
block.spore-wall.name = 孢子墙
|
||
block.boulder.name = 石块
|
||
block.snow-boulder.name = 雪石块
|
||
block.snow-pine.name = 雪树
|
||
block.shale.name = 页岩地
|
||
block.shale-boulder.name = 页岩石块
|
||
block.moss.name = 苔藓地
|
||
block.shrubs.name = 灌木丛
|
||
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
|
||
block.shale-wall.name = 页岩墙
|
||
block.scrap-wall.name = 废墙
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
|
||
block.thruster.name = 推进器残骸
|
||
block.kiln.name = 窑炉
|
||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||
block.constructing = {0}[lightgray](建造中)
|
||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||
block.core-shard.name = 初代核心
|
||
block.core-foundation.name = 次代核心
|
||
block.core-nucleus.name = 终代核心
|
||
block.deep-water.name = 深水
|
||
block.shallow-water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.deep-tainted-water.name = 深污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
||
block.tar.name = 石油
|
||
block.stone.name = 石头
|
||
block.sand-floor.name = 沙子
|
||
block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.crater-stone.name = 陨石坑
|
||
block.sand-water.name = 浅滩
|
||
block.darksand-water.name = 黑沙浅滩
|
||
block.char.name = 焦土
|
||
block.dacite.name = 安山岩
|
||
block.rhyolite.name = 流纹岩
|
||
block.dacite-wall.name = 安山岩墙
|
||
block.dacite-boulder.name = 安山石块
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||
block.stone-wall.name = 石墙
|
||
block.ice-wall.name = 冰墙
|
||
block.snow-wall.name = 雪墙
|
||
block.dune-wall.name = 沙丘岩
|
||
block.pine.name = 松树
|
||
block.dirt.name = 泥土
|
||
block.dirt-wall.name = 泥土墙
|
||
block.mud.name = 泥巴
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||
block.white-tree.name = 白树
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金属地板1
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||
block.metal-floor-4.name = 金属地板4
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
|
||
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
||
block.basalt.name = 玄武岩
|
||
block.hotrock.name = 灼热岩石
|
||
block.magmarock.name = 熔融岩石
|
||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||
block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
|
||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||
block.door.name = 门
|
||
block.door-large.name = 大门
|
||
block.duo.name = 双管
|
||
block.scorch.name = 火焰
|
||
block.scatter.name = 分裂
|
||
block.hail.name = 冰雹
|
||
block.lancer.name = 蓝瑟
|
||
block.conveyor.name = 传送带
|
||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||
block.junction.name = 交叉器
|
||
block.router.name = 路由器
|
||
block.distributor.name = 分配器
|
||
block.sorter.name = 分类器
|
||
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
||
block.message.name = 信息板
|
||
block.reinforced-message.name = 强化信息板
|
||
block.world-message.name = 世界信息板
|
||
block.illuminator.name = 照明器
|
||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
||
block.melter.name = 熔炉
|
||
block.incinerator.name = 焚化炉
|
||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
|
||
block.separator.name = 分离机
|
||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||
block.power-node.name = 电力节点
|
||
block.power-node-large.name = 大型电力节点
|
||
block.surge-tower.name = 巨浪电力塔
|
||
block.diode.name = 二极管
|
||
block.battery.name = 电池
|
||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||
block.combustion-generator.name = 火力发电机
|
||
block.steam-generator.name = 涡轮发电机
|
||
block.differential-generator.name = 温差发电机
|
||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||
block.cultivator.name = 培养机
|
||
block.conduit.name = 导管
|
||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
||
block.liquid-source.name = 液体源
|
||
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
||
block.power-void.name = 电力黑洞
|
||
block.power-source.name = 电力源
|
||
block.unloader.name = 装卸器
|
||
block.vault.name = 仓库
|
||
block.wave.name = 波浪
|
||
block.tsunami.name = 海啸
|
||
block.swarmer.name = 蜂群
|
||
block.salvo.name = 齐射
|
||
block.ripple.name = 浪涌
|
||
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
|
||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
||
block.blast-mixer.name = 爆炸物混合器
|
||
block.solar-panel.name = 太阳能板
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
|
||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||
block.repair-point.name = 维修点
|
||
block.repair-turret.name = 维修塔
|
||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
|
||
block.liquid-router.name = 流体路由器
|
||
block.liquid-tank.name = 流体储罐
|
||
block.liquid-container.name = 流体容器
|
||
block.liquid-junction.name = 流体交叉器
|
||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||
block.rotary-pump.name = 回转泵
|
||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||
block.impulse-pump.name = 脉冲泵
|
||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||
block.surge-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||
block.mender.name = 修理器
|
||
block.mend-projector.name = 修理投影
|
||
block.surge-wall.name = 合金墙
|
||
block.surge-wall-large.name = 大型合金墙
|
||
block.cyclone.name = 气旋
|
||
block.fuse.name = 雷光
|
||
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
|
||
block.overdrive-projector.name = 超速投影
|
||
block.force-projector.name = 力墙投影
|
||
block.arc.name = 电弧
|
||
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||
block.spectre.name = 幽灵
|
||
block.meltdown.name = 熔毁
|
||
block.foreshadow.name = 厄兆
|
||
block.container.name = 容器
|
||
block.launch-pad.name = 发射台
|
||
block.segment.name = 裂解
|
||
block.ground-factory.name = 陆军工厂
|
||
block.air-factory.name = 空军工厂
|
||
block.naval-factory.name = 海军工厂
|
||
block.additive-reconstructor.name = 数增级单位重构工厂
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = 倍乘级单位重构工厂
|
||
block.exponential-reconstructor.name = 多幂级单位重构工厂
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = 无量级单位重构工厂
|
||
block.payload-conveyor.name = 载荷传送带
|
||
block.payload-router.name = 载荷路由器
|
||
block.duct.name = 物品管道
|
||
block.duct-router.name = 物品管道路由器
|
||
block.duct-bridge.name = 物品管道桥
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = 大型载荷质量驱动器
|
||
block.payload-void.name = 载荷黑洞
|
||
block.payload-source.name = 载荷源
|
||
block.disassembler.name = 解离机
|
||
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
|
||
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
|
||
block.constructor.name = 构筑器
|
||
block.constructor.description = 构筑 1x1 至 2x2 大小的方块。
|
||
block.large-constructor.name = 大型构筑器
|
||
block.large-constructor.description = 构筑 3x3 至 4x4 大小的方块。
|
||
block.deconstructor.name = 大型解构器
|
||
block.deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。
|
||
block.payload-loader.name = 载荷装载器
|
||
block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。
|
||
block.payload-unloader.name = 载荷卸载器
|
||
block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。
|
||
block.heat-source.name = 热量源
|
||
block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。
|
||
|
||
#埃里克尔
|
||
block.empty.name = 空
|
||
block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑
|
||
block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩
|
||
block.regolith.name = 流纹岩
|
||
block.yellow-stone.name = 黄石
|
||
block.carbon-stone.name = 碳石
|
||
block.ferric-stone.name = 铁石
|
||
block.ferric-craters.name = 铁陨石坑
|
||
block.beryllic-stone.name = 铍石
|
||
block.crystalline-stone.name = 晶石
|
||
block.crystal-floor.name = 晶石地板
|
||
block.yellow-stone-plates.name = 黄石地板
|
||
block.red-stone.name = 红石
|
||
block.dense-red-stone.name = 高密红石
|
||
block.red-ice.name = 红冰
|
||
block.arkycite-floor.name = 芳油
|
||
block.arkyic-stone.name = 芳石
|
||
block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口
|
||
block.carbon-vent.name = 碳石喷口
|
||
block.arkyic-vent.name = 芳石喷口
|
||
block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口
|
||
block.red-stone-vent.name = 红石喷口
|
||
block.crystalline-vent.name = 晶石喷口
|
||
block.redmat.name = 红地垫
|
||
block.bluemat.name = 蓝地垫
|
||
block.core-zone.name = 核心区
|
||
block.regolith-wall.name = 风化墙
|
||
block.yellow-stone-wall.name = 黄石墙
|
||
block.rhyolite-wall.name = 流纹岩墙
|
||
block.carbon-wall.name = 碳石墙
|
||
block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙
|
||
block.arkyic-wall.name = 芳石墙
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙
|
||
block.red-ice-wall.name = 红冰墙
|
||
block.red-stone-wall.name = 红石墙
|
||
block.red-diamond-wall.name = 红钻墙
|
||
block.redweed.name = 赤藻
|
||
block.pur-bush.name = 紫灌木丛
|
||
block.yellowcoral.name = 黄珊瑚
|
||
block.carbon-boulder.name = 碳石块
|
||
block.ferric-boulder.name = 铁石块
|
||
block.beryllic-boulder.name = 铍石块
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = 黄石块
|
||
block.arkyic-boulder.name = 芳石块
|
||
block.crystal-cluster.name = 水晶簇
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇
|
||
block.crystal-blocks.name = 风化晶体
|
||
block.crystal-orbs.name = 晶石球
|
||
block.crystalline-boulder.name = 晶石块
|
||
block.red-ice-boulder.name = 红冰石块
|
||
block.rhyolite-boulder.name = 流纹石块
|
||
block.red-stone-boulder.name = 红石块
|
||
block.graphitic-wall.name = 石墨墙
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉
|
||
block.electrolyzer.name = 电解机
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = 大气收集器
|
||
block.oxidation-chamber.name = 氧化室
|
||
block.electric-heater.name = 电制热机
|
||
block.slag-heater.name = 矿渣制热机
|
||
block.phase-heater.name = 相织制热机
|
||
block.heat-redirector.name = 热量传输机
|
||
block.heat-router.name = 热量路由器
|
||
block.slag-incinerator.name = 矿渣焚化炉
|
||
block.carbide-crucible.name = 碳化物坩埚
|
||
block.slag-centrifuge.name = 矿渣离心机
|
||
block.surge-crucible.name = 合金坩埚
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = 氰合成机
|
||
block.phase-synthesizer.name = 相织布合成机
|
||
block.heat-reactor.name = 热量反应堆
|
||
block.beryllium-wall.name = 铍墙
|
||
block.beryllium-wall-large.name = 大型铍墙
|
||
block.tungsten-wall.name = 钨墙
|
||
block.tungsten-wall-large.name = 大型钨墙
|
||
block.blast-door.name = 防爆闸门
|
||
block.carbide-wall.name = 碳化物墙
|
||
block.carbide-wall-large.name = 大型碳化物墙
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = 强化合金墙
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = 大型强化合金墙
|
||
block.shielded-wall.name = 盾墙
|
||
block.radar.name = 雷达
|
||
block.build-tower.name = 建造塔
|
||
block.regen-projector.name = 再生投影器
|
||
block.shockwave-tower.name = 震爆塔
|
||
block.shield-projector.name = 护盾投影器
|
||
block.large-shield-projector.name = 大型护盾投影器
|
||
block.armored-duct.name = 装甲管道
|
||
block.overflow-duct.name = 溢流管道
|
||
block.underflow-duct.name = 反向溢流管
|
||
block.duct-unloader.name = 管道装卸器
|
||
block.surge-conveyor.name = 合金传送带
|
||
block.surge-router.name = 合金路由器
|
||
block.unit-cargo-loader.name = 单位物流装载器
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = 单位物流卸载点
|
||
block.reinforced-pump.name = 强化泵
|
||
block.reinforced-conduit.name = 强化导管
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = 强化流体交叉器
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = 强化流体带桥
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = 强化流体路由器
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = 强化流体容器
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = 强化流体储罐
|
||
block.beam-node.name = 激光节点
|
||
block.beam-tower.name = 激光塔
|
||
block.beam-link.name = 激光连接器
|
||
block.turbine-condenser.name = 涡轮冷凝器
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃烧室
|
||
block.pyrolysis-generator.name = 热解发生器
|
||
block.vent-condenser.name = 排气冷凝器
|
||
block.cliff-crusher.name = 墙壁粉碎机
|
||
block.plasma-bore.name = 等离子钻机
|
||
block.large-plasma-bore.name = 大型等离子钻机
|
||
block.impact-drill.name = 冲击钻头
|
||
block.eruption-drill.name = 爆裂钻头
|
||
block.core-bastion.name = 城堡核心
|
||
block.core-citadel.name = 堡垒核心
|
||
block.core-acropolis.name = 卫城核心
|
||
block.reinforced-container.name = 强化容器
|
||
block.reinforced-vault.name = 强化仓库
|
||
block.breach.name = 撕裂
|
||
block.sublimate.name = 升华
|
||
block.titan.name = 泰坦
|
||
block.disperse.name = 驱离
|
||
block.afflict.name = 劫难
|
||
block.lustre.name = 光辉
|
||
block.scathe.name = 创伤
|
||
block.fabricator.name = 重构厂
|
||
block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂
|
||
block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂
|
||
block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂
|
||
block.tank-assembler.name = 坦克组装厂
|
||
block.ship-assembler.name = 飞船组装厂
|
||
block.mech-assembler.name = 机甲组装厂
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = 强化载荷传送带
|
||
block.reinforced-payload-router.name = 强化载荷路由器
|
||
block.payload-mass-driver.name = 载荷质量驱动器
|
||
block.small-deconstructor.name = 解构器
|
||
block.canvas.name = 画板
|
||
block.world-processor.name = 世界处理器
|
||
block.world-cell.name = 世界内存元
|
||
block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂
|
||
block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂
|
||
block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂
|
||
block.prime-refabricator.name = 高级再重构工厂
|
||
block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔
|
||
block.diffuse.name = 扩散
|
||
block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块
|
||
block.smite.name = 天谴
|
||
block.malign.name = 魔灵
|
||
block.flux-reactor.name = 通量反应堆
|
||
block.neoplasia-reactor.name = 瘤变反应堆
|
||
|
||
block.switch.name = 开关
|
||
block.micro-processor.name = 微型处理器
|
||
block.logic-processor.name = 逻辑处理器
|
||
block.hyper-processor.name = 超核处理器
|
||
block.logic-display.name = 逻辑显示屏
|
||
block.large-logic-display.name = 大型逻辑显示屏
|
||
block.memory-cell.name = 内存元
|
||
block.memory-bank.name = 内存库
|
||
|
||
team.malis.name = 紫
|
||
team.crux.name = 红
|
||
team.sharded.name = 黄
|
||
team.derelict.name = 灰
|
||
team.green.name = 绿
|
||
team.blue.name = 蓝
|
||
|
||
hint.skip = 跳过
|
||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
|
||
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
|
||
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
|
||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
|
||
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
|
||
hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。[]
|
||
hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。
|
||
hint.breaking = 按住[accent]右键[]拖动以拆除建筑。
|
||
hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
|
||
hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
|
||
hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。
|
||
hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。
|
||
hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。
|
||
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]键并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。
|
||
hint.unitSelectControl = 按[accent]L-shift[]键进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,点击并拖动框选单位。[accent]右键[]命令单位移动或攻击。
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = 按左下角的[accent]指挥[]按钮进入[accent]指挥模式[]以控制单位。\n在指挥模式下,长按并拖动框选单位。[accent]点击[]命令单位移动或攻击。
|
||
hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
|
||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
|
||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选建筑以复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
|
||
hint.rebuildSelect = 按住[accent][[B][]用鼠标框选被摧毁的建筑以自动重建。
|
||
|
||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
|
||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。
|
||
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾取小型建筑或单位作为载荷。
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾取一个小型建筑或单位作为载荷。
|
||
hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。
|
||
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。
|
||
hint.generator = \uf879[accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。 \n\n用\uf87f[accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。
|
||
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。 [accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。 \n\n使用高级别炮塔或使用\uf835[accent]石墨[]作为\uf861双管炮及\uf859齐射炮的弹药来消灭Boss。
|
||
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。 \n\n在\uf869[accent]初代核心[]上放置一个\uf868[accent]次代核心[]。 确保周围没有障碍物。
|
||
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[],从其他任何地方发射都可以到达,不需要先占领邻近的区块。 \n\n[accent]数字编号的区块[],比如这个,可以[accent]选择性[]占领。
|
||
hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技,并做好充分准备,否则[accent]不建议[]向这里发射。
|
||
hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。
|
||
hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后右键点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
|
||
hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
|
||
|
||
gz.mine = 接近\uf8c4[accent]铜矿[]并点击以手动开采。
|
||
gz.mine.mobile = 接近\uf8c4[accent]铜矿[]并点击以手动开采。
|
||
gz.research = 打开\ue875科技树。\n研究\uf870[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。
|
||
gz.research.mobile = 打开\ue875科技树。\n研究\uf870[accent]机械钻头[],然后在右下角的菜单中将其选中。\n点击铜矿放置钻头。\n\n点击右下角的\ue800[accent]勾[]以确认。
|
||
gz.conveyors = 研究并放置\uf896[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置传送带。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
|
||
gz.conveyors.mobile = 研究并放置\uf896[accent]传送带[]\n将钻头挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。
|
||
gz.drills = 扩大挖掘规模。\n放置更多的机械钻头。\n挖掘100铜。
|
||
gz.lead = \uf837[accent]铅[]是另一种常用资源。\n用钻头挖掘铅矿。
|
||
gz.moveup = \ue804扩张以推进任务。
|
||
gz.turrets = 研究并放置2个\uf861[accent]双管[]保卫核心。\n双管需要传送带供给\uf838[accent]弹药[]。
|
||
gz.duoammo = 用传送带给双管供给[accent]铜[]。
|
||
gz.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些\uf8ae[accent]铜墙[]。
|
||
gz.defend = 敌人来袭,准备防御。
|
||
gz.aa = 普通炮塔难以快速击落空中单位。\n\uf860[accent]分裂[]防空能力出色,但使用[accent]铅[]弹药。
|
||
gz.scatterammo = 用传送带给分裂供给[accent]铅[]。
|
||
gz.supplyturret = [accent]给炮塔供弹
|
||
gz.zone1 = 这是敌人的出生点。
|
||
gz.zone2 = 波次开始时,范围内的所有建筑都会被摧毁。
|
||
gz.zone3 = 波次即将开始。\n做好准备。
|
||
gz.finish = 建造更多炮塔,挖掘更多资源,\n击退所有波次以[accent]占领区块[]。
|
||
|
||
onset.mine = 点击墙壁上的\uf748[accent]铍矿[]以手动开采。\n\n使用[accent][[WASD]移动。
|
||
onset.mine.mobile = 点击墙壁上的\uf748[accent]铍矿[]以手动开采。
|
||
onset.research = 打开\ue875科技树。\n研究\uf73e[accent]涡轮冷凝器[],并放置在喷口上。\n它可以产生[accent]电力[]。
|
||
onset.bore = 研究并放置\uf741[accent]等离子钻机[]。\n它可以自动挖掘墙上的资源。
|
||
onset.power = 为了给等离子钻机提供[accent]电力[],研究并放置一个\uf73d[accent]激光节点[]。\n它会连接涡轮冷凝器与等离子钻机。
|
||
onset.ducts = 研究并放置\uf799[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n点击并拖动以连续放置物品管道。\n滚动[accent]鼠标滚轮[]以转向。
|
||
onset.ducts.mobile = 研究并放置\uf799[accent]物品管道[]将等离子钻机挖掘的矿物移至核心。\n\n长按一秒,然后拖动以连续放置物品管道。
|
||
onset.moremine = 扩大挖掘规模。\n放置更多的等离子钻机,并用激光节点与物品管道来使它们正常工作。\n挖掘200铍。
|
||
onset.graphite = 要建造更高级的建筑,需要\uf835[accent]石墨[]。\n使用等离子钻机挖掘石墨。
|
||
onset.research2 = 开始研究[accent]工厂[]。\n研究\uf74d[accent]墙壁粉碎机[]和\uf779[accent]电弧硅炉[]。
|
||
onset.arcfurnace = 电弧硅炉需要\uf834[accent]沙[]与\uf835[accent]石墨[]以冶炼\uf82f[accent]硅[]。\n它也需要[accent]电力[]。
|
||
onset.crusher = 使用\uf74d[accent]墙壁粉碎机[]挖掘沙。
|
||
onset.fabricator = 使用[accent]单位[]探索地图,进行防御,发动攻击。\n研究并放置一个\uf6a2[accent]坦克制造厂[]。
|
||
onset.makeunit = 生产单位。\n点击"?"以显示生产单位所需资源。
|
||
onset.turrets = 使用单位防御很有效,但合理使用[accent]炮塔[]可以提供更好的防御力。\n放置一个\uf6eb[accent]撕裂[]。\n炮塔需要供给\uf748[accent]弹药[]。
|
||
onset.turretammo = 给炮塔供给[accent]铍[]。
|
||
onset.walls = [accent]墙[]可以防止建筑受到伤害。\n在炮塔周围放置一些\uf6ee[accent]铍墙[]。
|
||
onset.enemies = 敌人来袭,准备防御。
|
||
onset.attack = 敌军基地十分脆弱。 发动反攻。
|
||
onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核心的功能类似于前沿基地,且与其他核心共享资源仓库。\n放置一个\uf725核心。
|
||
onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。
|
||
|
||
split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用[拾取,]放下载荷)
|
||
split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷)
|
||
split.acquire = 你需要获取钨来生产单位。
|
||
split.build = 单位必须被运输到墙的另一侧。\n在墙壁两侧各放置一个[accent]载荷质量驱动器[]。\n点击其中一个,然后点击另一个以连接它们。
|
||
split.container = 与强化容器类似,单位也可以使用[accent]载荷质量驱动器[]运输。\n在载荷质量驱动器旁放置单位制造厂以向其装载单位,然后将单位运输到墙的另一侧,摧毁敌方基地。
|
||
|
||
item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。
|
||
item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。
|
||
item.lead.description = 用于建造液体输送和电力相关的建筑。
|
||
item.lead.details = 致密,惰性,广泛用于电池中。 \n注意:可能对生命体有毒,虽说这里已经没有多少生物了。
|
||
item.metaglass.description = 用于建造输送或储存液体的建筑。
|
||
item.graphite.description = 用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。
|
||
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
|
||
item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。
|
||
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。
|
||
item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。
|
||
item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。
|
||
item.scrap.description = 用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
|
||
item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。
|
||
item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
|
||
item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。
|
||
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复建筑。
|
||
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御建筑。
|
||
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、 爆炸混合物或作为燃料。
|
||
item.spore-pod.details = 孢子。 可能是人工合成的生命形式,释放对其他生物有毒的气体,极具侵略性。 在某些条件下高度易燃。
|
||
item.blast-compound.description = 用作炸弹或爆炸性弹药。
|
||
item.pyratite.description = 用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。
|
||
|
||
#埃里克尔
|
||
item.beryllium.description = 用于埃里克尔的多种建筑和弹药。
|
||
item.tungsten.description = 用于钻头、 装甲和弹药。 用于建造更先进的建筑。
|
||
item.oxide.description = 用作热导体和绝缘体。
|
||
item.carbide.description = 用于先进的建筑、 重型单位和弹药。
|
||
|
||
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
|
||
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
|
||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
|
||
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。
|
||
|
||
#埃里克尔
|
||
liquid.arkycite.description = 用于发电和合成材料的化学反应。
|
||
liquid.ozone.description = 用作材料生产的氧化剂和燃料。 有一定爆炸性。
|
||
liquid.hydrogen.description = 用于资源开采、 单位生产和结构修复。 易燃。
|
||
liquid.cyanogen.description = 用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。 高度易燃。
|
||
liquid.nitrogen.description = 用于资源开采、 气体生产和单位生产。
|
||
liquid.neoplasm.description = 瘤变反应堆产出的危险生物性副产物。 会很快扩散至它能接触到的含水方块并破坏它们。 有粘性。
|
||
liquid.neoplasm.details = 瘤液。 由一种无法控制并快速分裂的合成细胞团组成,具有污泥状的粘稠度。 耐热。 对任何含有水的结构极为危险。\n\n从标准分析来看过于复杂和不稳定,潜在的应用未知。 建议在矿渣池中焚毁。
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟
|
||
block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。
|
||
block.illuminator.description = 提供照明。
|
||
block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
|
||
block.reinforced-message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
|
||
block.world-message.description = 一个用于制图的信息板。 无法被摧毁。
|
||
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
|
||
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却。
|
||
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
|
||
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
|
||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||
block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织布。
|
||
block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔炼成巨浪合金。
|
||
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
|
||
block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。
|
||
block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。
|
||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣液。
|
||
block.separator.description = 将矿渣液分离成矿物成分。
|
||
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
|
||
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
|
||
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤炭。
|
||
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
|
||
block.power-void.description = 消耗输入的所有电力,仅限沙盒。
|
||
block.power-source.description = 无限输出电力,仅限沙盒。
|
||
block.item-source.description = 无限输出物品,仅限沙盒。
|
||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品,仅限沙盒。
|
||
block.liquid-source.description = 无限输出液体,仅限沙盒。
|
||
block.liquid-void.description = 蒸发输入的所有液体,仅限沙盒。
|
||
block.payload-source.description = 无限输出载荷,仅限沙盒。
|
||
block.payload-void.description = 销毁输入的所有载荷,仅限沙盒。
|
||
block.copper-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.copper-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.titanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.titanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.plastanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。
|
||
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。
|
||
block.thorium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.thorium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.phase-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。
|
||
block.phase-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。
|
||
block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
|
||
block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
|
||
block.door.description = 可以开关的墙。
|
||
block.door-large.description = 可以开关的墙。
|
||
block.mender.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用硅提高范围和效率。
|
||
block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。\n可使用相织布提高范围和效率。
|
||
block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。\n可使用相织布提高范围和效率。
|
||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。\n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织布可用于增加力场尺寸。
|
||
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
|
||
block.conveyor.description = 向前运输物品。
|
||
block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。
|
||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n从后方输入物品,三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。
|
||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
|
||
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。
|
||
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。
|
||
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。 否则,物品将向两侧输出。
|
||
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。
|
||
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
|
||
block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
|
||
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
|
||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
|
||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。
|
||
block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
|
||
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。
|
||
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。
|
||
block.impulse-pump.description = 泵送液体。
|
||
block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。
|
||
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
|
||
block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄漏。
|
||
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。
|
||
block.liquid-container.description = 储存数量可观的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
|
||
block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
|
||
block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。
|
||
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。
|
||
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。
|
||
block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。
|
||
block.power-node-large.description = 连接范围更大的高级电力节点。
|
||
block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
|
||
block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
|
||
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
||
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。
|
||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
|
||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。
|
||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。
|
||
block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。
|
||
block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。
|
||
block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。
|
||
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
|
||
block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但启动时也需要输入大量电力。
|
||
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。
|
||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。
|
||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
|
||
block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。
|
||
block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。
|
||
block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。
|
||
block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力钻取石油。
|
||
block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
|
||
block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。
|
||
block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 容量比初代核心更大。
|
||
block.core-foundation.details = 次代核心。
|
||
block.core-nucleus.description = 基地的核心。 装甲极佳,容量极大。
|
||
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
|
||
block.vault.description = 大量存储各种类型的物品。 可使用装卸器卸载物品。
|
||
block.container.description = 少量存储各种类型的物品。 可使用装卸器卸载物品。
|
||
block.unloader.description = 从周围的建筑卸载指定物品。
|
||
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
|
||
block.launch-pad.details = 用于资源点对点运输的亚轨道系统。 载荷仓很脆弱,再入大气时无法保留。
|
||
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
|
||
block.scatter.description = 向敌方战机发射铅、 废料或钢化玻璃高射炮弹。
|
||
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。 近距离内十分有效。
|
||
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
|
||
block.wave.description = 向敌人喷射液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力能量束。
|
||
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
|
||
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
|
||
block.salvo.description = 快速地向敌人齐射子弹。
|
||
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸子弹。
|
||
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
|
||
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
|
||
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
|
||
block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液。
|
||
block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。
|
||
block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。
|
||
block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。
|
||
block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。
|
||
block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。
|
||
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。
|
||
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织布和硅。
|
||
block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||
block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。
|
||
block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.air-factory.description = 生产空军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.naval-factory.description = 生产海军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,即最终极。
|
||
block.switch.description = 可切换的开关。 开关状态可以用逻辑处理器读取和控制。
|
||
block.micro-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。
|
||
block.logic-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。 比微型处理器更快。
|
||
block.hyper-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。 比逻辑处理器更快。
|
||
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。 容量更大。
|
||
block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
|
||
block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
|
||
block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
|
||
block.payload-propulsion-tower.description = 远距离载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
|
||
|
||
#埃里克尔
|
||
block.core-bastion.description = 基地的核心。 拥有装甲。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
|
||
block.core-citadel.description = 基地的核心。 装甲优良。 容量比城堡核心更大。
|
||
block.core-acropolis.description = 基地的核心。 装甲极佳。 容量比堡垒核心更大。
|
||
block.breach.description = 向敌人发射铍或钨穿透子弹。
|
||
block.diffuse.description = 向前方锥形区域发射子弹。 并把敌人击退。
|
||
block.sublimate.description = 向敌人持续喷射火焰。 穿透敌方装甲。
|
||
block.titan.description = 向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。 需要氢气。
|
||
block.afflict.description = 向敌人发射巨大的带电碎片弹。 需要热量。
|
||
block.disperse.description = 向空中敌人发射高射炮弹。
|
||
block.lustre.description = 向敌人发射慢速单目标激光。
|
||
block.scathe.description = 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。
|
||
block.smite.description = 向敌人发射放电穿透子弹。
|
||
block.malign.description = 向敌方发射一连串的激光导弹。 需要大量热量。
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = 将沙和石墨精炼成硅。
|
||
block.oxidation-chamber.description = 将铍和臭氧转化为氧化物。 副产出热量。
|
||
block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要大量电力。
|
||
block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要矿渣。
|
||
block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要相织布。
|
||
block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
|
||
block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。
|
||
block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。 需要热量。
|
||
block.surge-crucible.description = 用矿渣和硅合成巨浪合金。 需要热量。
|
||
block.phase-synthesizer.description = 用钍、 沙子和臭氧合成相织布。 需要热量。
|
||
block.carbide-crucible.description = 将石墨和钨熔炼为碳化物。 需要热量。
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = 用芳油和石墨合成氰气。 需要热量。
|
||
block.slag-incinerator.description = 焚烧稳定的物品和液体。 需要矿渣。
|
||
block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。 消耗电力。
|
||
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要少量电力。
|
||
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。 能够开采钨和钍。 需要氢气和电力。
|
||
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。 需要电力。 效率因墙的类型而异。
|
||
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要电力和水。
|
||
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。 能够开采钍。 需要氢。
|
||
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。 不接受侧面的非导管输入。
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = 将流体平均分配到所有侧面方向。
|
||
block.reinforced-junction.description = 两条交叉物品管道的桥梁。
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = 储存大量的流体。
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = 储存数量可观的流体。
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输流体。
|
||
block.reinforced-pump.description = 泵送液体。 需要氢气。
|
||
block.beryllium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.beryllium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.tungsten-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.tungsten-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.carbide-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.carbide-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
|
||
block.shielded-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。 可以传导电力。
|
||
block.blast-door.description = 当己方地面单位在范围内时自动打开的墙。 无法手动控制。
|
||
block.duct.description = 向前运输物品。 只能存储一个物品。
|
||
block.armored-duct.description = 向前运输物品。 不接受侧面的非管道输入。
|
||
block.duct-router.description = 将物品平均分配到其它3个方向。 只接受背面的物品。 可被配置为分类器。
|
||
block.overflow-duct.description = 当前方被堵塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
|
||
block.duct-bridge.description = 跨越任意地形或建筑物传输物品。
|
||
block.duct-unloader.description = 从背后的建筑卸载指定物品。 无法从核心卸载。
|
||
block.underflow-duct.description = 与溢流管道相反。 当两侧均堵塞时才向前运输。
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = 两条交叉强化导管的桥梁。
|
||
block.surge-conveyor.description = 打包物品进行运输。 可以用电力加速。 可以传导电力。
|
||
block.surge-router.description = 将合金传送带上的物品平均分配到其它3个方向。 可以用电力加速。 可以传导电力。
|
||
block.unit-cargo-loader.description = 建造货运无人机。 无人机通过需求自动将物品分配到单位物流卸载点。
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = 作为货运无人机的卸货点。接受需求的物品。
|
||
block.beam-node.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。 存储少量电力。
|
||
block.beam-tower.description = 向其他互相垂直的节点传输电力。 存储大量电力。 连接距离远。
|
||
block.turbine-condenser.description = 当放置在喷口上时产生电力。 同时产生少量水。
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = 利用芳油和臭氧发电。
|
||
block.pyrolysis-generator.description = 使用矿渣热解芳油产生大量电力。 同时产生水。
|
||
block.flux-reactor.description = 在加热时产生大量电力。 需要氰气作为稳定剂。 电力输出和氰气需求与热量输入成比例。\n如果提供的氰气不足则会爆炸。
|
||
block.neoplasia-reactor.description = 利用芳油、 水和相织布产生大量电力。 同时产生热量和危险的瘤液。\n如果瘤液未通过导管从反应堆中移除,则会剧烈爆炸。
|
||
block.build-tower.description = 自动重建范围内的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
|
||
block.regen-projector.description = 在方形范围内缓慢修复己方建筑。 需要氢气。
|
||
block.reinforced-container.description = 少量存储各种类型的物品。 可使用卸载器卸载物品。 不会增加核心存储容量。
|
||
block.reinforced-vault.description = 大量存储各种类型的物品。 可使用卸载器卸载物品。 不会增加核心存储容量。
|
||
block.tank-fabricator.description = 生产坦克单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.ship-fabricator.description = 生产飞船单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.mech-fabricator.description = 生产机甲单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
|
||
block.tank-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型坦克。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
|
||
block.ship-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型飞船。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
|
||
block.mech-assembler.description = 利用输入的方块和单位组装大型机甲。 可以通过添加基本装配厂模块来增加输出等级。
|
||
block.tank-refabricator.description = 将输入的坦克单位升级到第二级。
|
||
block.ship-refabricator.description = 将输入的飞船单位升级到第二级。
|
||
block.mech-refabricator.description = 将输入的机甲单位升级到第二级。
|
||
block.prime-refabricator.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||
block.basic-assembler-module.description = 当放置在构造边界旁边时,增加输出等级。 需要电力。 可以用作载荷输入。
|
||
block.small-deconstructor.description = 解构方块和单位,返还100%资源。
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = 向前运输载荷。
|
||
block.reinforced-payload-router.description = 将载荷向3个方向轮流输出。设置载荷时可用作分类器。
|
||
block.payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。 向相连的其它载荷质量驱动器发射载荷。
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = 远距离荷载运输建筑。 向相连的其它大型载荷质量驱动器发射载荷。
|
||
block.unit-repair-tower.description = 修复附近的所有单位。 需要臭氧。
|
||
block.radar.description = 逐渐发现大范围内的地形和敌人单位。 需要电力。
|
||
block.shockwave-tower.description = 破坏和摧毁半径范围内的敌人炮弹。 需要氰气。
|
||
block.canvas.description = 显示使用预定义的调色板绘制的图像。 可手动编辑。
|
||
|
||
unit.dagger.description = 向敌人发射标准子弹。
|
||
unit.mace.description = 向敌人喷射火焰。
|
||
unit.fortress.description = 向地面敌人发射远程火炮。
|
||
unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
|
||
unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
|
||
unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
|
||
unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
|
||
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 拥有护盾。
|
||
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。 能够助推。
|
||
unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。
|
||
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型带电集束炮弹和穿透性激光。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.flare.description = 向地面敌人发射标准子弹。
|
||
unit.horizon.description = 向正下方的地面敌人投掷炸弹。
|
||
unit.zenith.description = 向敌人发射多枚导弹。
|
||
unit.antumbra.description = 向敌人发射密集的子弹。
|
||
unit.eclipse.description = 向敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。
|
||
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
|
||
unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位进行建造。
|
||
unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。
|
||
unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。
|
||
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
|
||
unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
|
||
unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
|
||
unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。
|
||
unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
|
||
unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
|
||
unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
|
||
unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
|
||
unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。
|
||
unit.retusa.description = 向敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。
|
||
unit.oxynoe.description = 向敌人发射火焰束,并修复己方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
|
||
unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。
|
||
unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
|
||
unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
|
||
|
||
#埃里克尔
|
||
unit.stell.description = 向敌人发射普通子弹。
|
||
unit.locus.description = 向敌人交替发射子弹。
|
||
unit.precept.description = 向敌人发射穿透性集束子弹。
|
||
unit.vanquish.description = 向敌人发射大型穿透性分裂子弹。
|
||
unit.conquer.description = 向敌人发射大量大型穿透性子弹。
|
||
unit.merui.description = 向地面敌人发射远程火炮。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.cleroi.description = 向敌人发射双发炮弹。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.anthicus.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.tecta.description = 向敌人发射等离子追踪导弹。 用它前方的护盾保护自己。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.collaris.description = 向敌人发射远程分裂火炮。 可以跨越大多数地形。
|
||
unit.elude.description = 向敌人发射螺旋状追踪子弹。 可以在液体上悬浮。
|
||
unit.avert.description = 向敌人发射螺旋状扭曲子弹。
|
||
unit.obviate.description = 向敌人发射螺旋状闪电球。
|
||
unit.quell.description = 向敌人发射远程追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
|
||
unit.disrupt.description = 向敌人发射远程压制性追踪导弹。 能够压制敌方修复建筑。
|
||
unit.evoke.description = 保护城堡核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
|
||
unit.incite.description = 保护堡垒核心,可建造建筑。 使用激光束修复建筑。
|
||
unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对激光束修复建筑。
|
||
|
||
lst.read = 从连接的内存读取数字
|
||
lst.write = 向连接的内存写入数字
|
||
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]Print Flush[]后才会真正显示
|
||
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]Draw Flush[]后才会真正显示
|
||
lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]Draw[]队列刷新到显示屏
|
||
lst.printflush = 将打印缓存中的[accent]Print[]队列刷新到信息板
|
||
lst.getlink = 获取与处理器连接的建筑\n建筑编号从0开始
|
||
lst.control = 控制建筑
|
||
lst.radar = 让建筑搜寻感知范围内的单位
|
||
lst.sensor = 从建筑或者单位中获取数据
|
||
lst.set = 给变量赋值
|
||
lst.operation = 使用1至2个参数执行运算/函数
|
||
lst.end = 跳转至第一条指令
|
||
lst.wait = 等待指定的秒数
|
||
lst.stop = 停止该处理器的运行
|
||
lst.lookup = 根据ID查阅一种物品/液体/单位/建筑\n各个分类中的项目总数是\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = 根据条件判断,决定是否跳转至另一条指令
|
||
lst.unitbind = 绑定某个类型的下一个单位,或直接绑定指定的单位\n并保存至[accent]@unit[]
|
||
lst.unitcontrol = 控制已绑定的单位
|
||
lst.unitradar = 让绑定的单位搜寻感知范围内的其他单位
|
||
lst.unitlocate = 让绑定的单位搜寻整个地图中特定的建筑或位置
|
||
lst.getblock = 获取任意位置的地块数据
|
||
lst.setblock = 设置任意位置的地块数据
|
||
lst.spawnunit = 在指定位置生成单位
|
||
lst.applystatus = 添加或清除单位的一个状态效果
|
||
lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中
|
||
lst.explosion = 在某个位置生成爆炸
|
||
lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度
|
||
lst.fetch = 按索引查找单位、 核心、 玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束
|
||
lst.packcolor = 将[0,1]范围内的RGBA分量整合成单个数字,用于绘图或规则设置
|
||
lst.setrule = 设置地图规则
|
||
lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束
|
||
lst.cutscene = 控制玩家游戏视角
|
||
lst.setflag = 设置一个可以被所有处理器读取的全局flag
|
||
lst.getflag = 检查是否设置了全局flag
|
||
|
||
logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设
|
||
|
||
lenum.type = 建筑和单位的类型,返回一个“类型”而非字符串\n例如对路由器使用,会返回[accent]@router[]
|
||
lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击
|
||
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
|
||
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
|
||
lenum.enabled = 建筑是否已启用
|
||
|
||
laccess.color = 照明器发光的颜色
|
||
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回对应的处理器\n如果单位在编队中,返回编队的领队\n其他情况,返回单位自身
|
||
laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效
|
||
laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中,返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况,返回0
|
||
laccess.progress = 进度,0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填,或者建筑建造的进度
|
||
laccess.speed = 单位的最高速度(格/秒)
|
||
|
||
lcategory.unknown = 未知
|
||
lcategory.unknown.description = 未分类的指令
|
||
lcategory.io = 输入 & 输出
|
||
lcategory.io.description = 修改内存块和处理器内存的内容
|
||
lcategory.block = 控制方块
|
||
lcategory.block.description = 交互控制方块
|
||
lcategory.operation = 操作
|
||
lcategory.operation.description = 操作该逻辑
|
||
lcategory.control = 控制顺序
|
||
lcategory.control.description = 管理执行顺序
|
||
lcategory.unit = 控制单位
|
||
lcategory.unit.description = 指挥单位
|
||
lcategory.world = 世界
|
||
lcategory.world.description = 控制世界的各类设置
|
||
|
||
graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏
|
||
graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色
|
||
graphicstype.col = 颜色代码。\n为以[accent]%[]开头的十六进制代码形式。\n举例: [accent]%ff0000[] 为[red]红色
|
||
graphicstype.stroke = 设置线条宽度
|
||
graphicstype.line = 绘制线段
|
||
graphicstype.rect = 绘制实心矩形
|
||
graphicstype.linerect = 绘制矩形轮廓
|
||
graphicstype.poly = 绘制实心正多边形
|
||
graphicstype.linepoly = 绘制正多边形轮廓
|
||
graphicstype.triangle = 绘制实心三角形
|
||
graphicstype.image = 画出某个游戏内容的图像\n例如[accent]@router[]或者[accent]@dagger[]
|
||
|
||
lenum.always = 无条件跳转
|
||
lenum.idiv = 整数除法,返回不带小数的商
|
||
lenum.div = 除法,除以0时返回[accent]null[]
|
||
lenum.mod = 求除法的余数
|
||
lenum.equal = 相等。 转换参数类型后进行比较\n与数字进行比较时,null转换为0,非null对象转换为1
|
||
lenum.notequal = 不相等。 转换参数类型后进行比较
|
||
lenum.strictequal = 严格相等。 不转换参数类型\n可用于准确检查[accent]null[]对象
|
||
lenum.shl = 左移位
|
||
lenum.shr = 右移位
|
||
lenum.or = 按位或
|
||
lenum.land = 逻辑与
|
||
lenum.and = 按位与
|
||
lenum.not = 按位非
|
||
lenum.xor = 按位异或
|
||
|
||
lenum.min = 取较小值
|
||
lenum.max = 取较大值
|
||
lenum.angle = 返回向量的辐角(角度制)
|
||
lenum.len = 返回向量的长度
|
||
|
||
lenum.sin = 正弦(角度制)
|
||
lenum.cos = 余弦(角度制)
|
||
lenum.tan = 正切(角度制)
|
||
|
||
lenum.asin = 反正弦(角度制)
|
||
lenum.acos = 反余弦(角度制)
|
||
lenum.atan = 反正切(角度制)
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法)
|
||
lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
|
||
lenum.log = 自然对数(ln)
|
||
lenum.log10 = 以10为底的对数
|
||
lenum.noise = 二维单形噪声
|
||
lenum.abs = 绝对值
|
||
lenum.sqrt = 开平方
|
||
|
||
lenum.any = 任意单位
|
||
lenum.ally = 己方单位
|
||
lenum.attacker = 有武器的单位
|
||
lenum.enemy = 敌方单位
|
||
lenum.boss = Boss单位
|
||
lenum.flying = 空中单位
|
||
lenum.ground = 地面单位
|
||
lenum.player = 玩家控制的单位
|
||
|
||
lenum.ore = 矿脉
|
||
lenum.damaged = 受损的己方建筑
|
||
lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
|
||
lenum.building = 某个分类下的建筑
|
||
|
||
lenum.core = 核心
|
||
lenum.storage = 仓储建筑(容器/仓库)
|
||
lenum.generator = 发电建筑
|
||
lenum.factory = 生产物品的工厂
|
||
lenum.repair = 维修点
|
||
lenum.battery = 电池
|
||
lenum.resupply = 补给点\n仅当启用了[accent]“单位有弹药限制”[]时生效
|
||
lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
|
||
lenum.turret = 炮塔
|
||
|
||
sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
|
||
|
||
radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围
|
||
radar.target = 筛选搜寻的单位类型
|
||
radar.and = 额外的筛选条件
|
||
radar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之
|
||
radar.sort = 排序标准
|
||
radar.output = 找到的单位存入此变量
|
||
|
||
unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型
|
||
unitradar.and = 额外的筛选条件
|
||
unitradar.order = 排序方式:1/true从小到大,0/false反之
|
||
unitradar.sort = 排序标准
|
||
unitradar.output = 找到的单位存入此变量
|
||
|
||
control.of = 要控制的建筑
|
||
control.unit = 要瞄准的单位或建筑
|
||
control.shoot = 是否射击
|
||
|
||
unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻己方建筑)
|
||
unitlocate.found = 若找到,在此变量中存入true;未找到则存入false
|
||
unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
|
||
unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
|
||
unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标
|
||
unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
|
||
|
||
lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
|
||
lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
|
||
lenum.unbind = 停用单位的逻辑控制\n恢复常规AI
|
||
lenum.move = 移动到某个位置
|
||
lenum.approach = 靠近某个位置至一定的距离内
|
||
lenum.pathfind = 寻路移动至敌人出生点
|
||
lenum.target = 向某个位置瞄准/射击
|
||
lenum.targetp = 根据提前量向某个目标瞄准/射击
|
||
lenum.itemdrop = 将携带的物品放入一座建筑
|
||
lenum.itemtake = 从建筑中取出某种物品
|
||
lenum.paydrop = 卸下当前载荷
|
||
lenum.paytake = 从当前位置拾取载荷
|
||
lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中
|
||
lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记
|
||
lenum.mine = 从某个位置采集矿物
|
||
lenum.build = 建造建筑
|
||
lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[]
|
||
lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
|
||
lenum.boost = 开始/停止助推
|
||
onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
|
||
onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
|