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162 KiB
Properties
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Properties
credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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contributors = Tradutores e Contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
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link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
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link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Builds de desenvolvimento instáveis
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link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
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link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
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link.google-play.description = Página da Google Play store
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link.f-droid.description = Listamento de catalogo do F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.suggestions.description = Sugira novos conteúdos
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link.bug.description = Achou algum? Reporte-o aqui
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linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-lo?\n\n[sky]{0}
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linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
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screenshot = Screenshot salva para {0}
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screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
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gameover = Fim de jogo.
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gameover.disconnect = Desconectado
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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indev.notready = Essa parte do jogo ainda não esta pronta
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão de teste está disponível:
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be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
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be.updating = Atualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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be.check = Checar por atualizações
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mods.browser = Navegador de mods
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mods.browser.selected = Mod selecionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.browser.view-releases = Ver versões
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mods.browser.noreleases = [scarlet]Nenhuma versão encontrada\n[accent]Não foi possível encontrar nenhuma versão do mod. Veja se o repositório do mod possui alguma versão publicada.
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mods.browser.latest = <Mais recente>
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mods.browser.releases = Versões
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mods.github.open = Repositório
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mods.github.open-release = Página da versão
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mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
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mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
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schematic = Esquema
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schematic.add = Salvar esquema...
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schematics = Esquemas
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schematic.search = Procurar esquemas...
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schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
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schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
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schematic.import = Importar esquema...
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schematic.exportfile = Exportar Arquivo
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schematic.importfile = Importar Arquivo
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schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Espelhar Esquema
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schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.edit = Editar Esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
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schematic.tags = Etiquetas:
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schematic.edittags = Editar Etiquetas
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schematic.addtag = Adicionar Etiqueta
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schematic.texttag = Etiqueta de Texto
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schematic.icontag = Etiqueta de Ícone
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schematic.renametag = Renomear Etiqueta
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schematic.tagged = {0} tagged
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schematic.tagdelconfirm = Deletar essa etiqueta completamente?
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schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.
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stats = Estatísticas
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stats.wave = Hordas Derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades Criadas
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stats.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos
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stats.built = Construções Feitas
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stats.destroyed = Construções Destruídas
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stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
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stats.playtime = Tempo Jogado
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globalitems = [accent]Itens do Planeta
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map.delete = Você tem certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor pontuação: [accent]{0}
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level.select = Seleção de fase
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level.mode = Modo de jogo:
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coreattack = < O Núcleo está sob ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE QUEDA IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
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database = Banco de Dados do Núcleo
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database.button = Banco de Dados
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savegame = Salvar Jogo
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loadgame = Carregar Jogo
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joingame = Juntar-se ao Jogo
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customgame = Jogo Customizado
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newgame = Novo Jogo
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none = <nenhum>
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none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
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none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
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minimap = Minimapa
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position = Posição
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close = Fechar
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website = Site
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quit = Sair
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save.quit = Salvar e Sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Escolher Cor
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color = Color
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preparingconfig = Preparando Configuração
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preparingcontent = Preparando Conteúdo
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uploadingcontent = Fazendo Upload do Conteúdo
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uploadingpreviewfile = Fazendo Upload do Arquivo de Pré-visualização
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committingchanges = Enviando Mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.
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mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
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mods = Mods
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mods.name = Mod:
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mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
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mods.guide = Guia de Criar Mods
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mods.report = Reportar um Bug
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mods.openfolder = Abrir Pasta de Mods
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mods.viewcontent = Ver Conteúdo
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mods.reload = Recarregar
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mods.reloadexit = O jogo agora irá fechar, para recarregar os mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [red]Desativado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
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mod.disable = Desati-\nvar
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mod.version = Version:
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mod.content = Conteúdo:
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mod.delete.error = Incapaz de deletar o mod. O arquivo talvez esteja em uso.
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mod.incompatiblegame = [red]Jogo desatualizado
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mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
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mod.blacklisted = [red]Não suportado
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mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
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mod.circulardependencies = [red]Dependências Mútuas
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mod.incompletedependencies = [red]Dependências Incompletas
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mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nSeu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
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mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 147[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na lista negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não use-o.
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mod.missingdependencies.details = Este mod está com dependências ausentes: {0}
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mod.erroredcontent.details = Este mod causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
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mod.circulardependencies.details = Este mod possui dependências que dependem umas das outras.
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mod.incompletedependencies.details = Este mod não pode ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.
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mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento Necessário
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mod.import = Importar Mod
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mod.import.file = Importar Arquivo
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mod.import.github = Importar Mod do GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
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mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
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mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
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mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies
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mod.dependencies.soft = (optional)
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mod.dependencies.download = Import
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mod.dependencies.downloadreq = Import Required
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mod.dependencies.downloadall = Import All
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mod.dependencies.status = Import Results
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mod.dependencies.success = Successfully downloaded:
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mod.dependencies.failure = Failed to download:
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mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download?
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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search = Procurar:
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planetmap = Mapa do Planeta
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launchcore = Lançar Núcleo
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filename = Nome do Arquivo:
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unlocked = Novo conteúdo desbloqueado!
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available = Nova pesquisa disponível!
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unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
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campaign.select = Selecione uma Campanha Inicial
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campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para começar.\nIsso pode ser alterado a qualquer momento.
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campaign.erekir = Conteúdo mais novo e mais polido. Progressão de campanha principalmente linear.\n\nMapas de maior qualidade e experiência geral.
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campaign.serpulo = Conteúdo mais antigo; a experiência clássica. Mais aberto, mais conteúdo.\n\nMapas e mecânicas de campanha potencialmente desbalanceados. Menos polido.
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore Tecnológica
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techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Carregar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Pesquise:
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research = Pesquisar
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researched = [lightgray]{0} Pesquisado.
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research.progress = {0}% completo
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players = {0} Jogadores ativos
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players.single = {0} Jogador ativo
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players.search = Procurar
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players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
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server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Você foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim do jogo!
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server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
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|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar Partida Multijogador
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invitefriends = Convidar Amigos
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hostserver.mobile = Hospedar Partida
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host = Hospedar
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hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosts.refresh = Recarregar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em LAN
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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server.refreshing = Atualizando servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
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servers.local = Servidores Locais
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servers.local.steam = Jogos Públicos e Servidores Locais
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores da Comunidade
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servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
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servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
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server.shown = Mostrar
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server.hidden = Ocultar
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viewplayer = Vendo o Jogador: [accent]{0}
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trace = Rastrear Jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.language = Idioma: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente Móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Vezes que se Juntou: [accent]{0}
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trace.times.kicked = Vezes que foi Expulso: [accent]{0}
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trace.ips = IPs:
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trace.names = Names:
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
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player.ban = Banir
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player.kick = Expulsar
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player.trace = Rastrear
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player.admin = Alternar Admin
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player.team = Trocar Time
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server.bans = Banidos
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server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
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server.add = Adicionar servidor
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server.delete = Você tem certeza que quer deletar esse servidor?
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server.edit = Editar Servidor
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server.outdated = [scarlet]Servidor Desatualizado![]
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server.outdated.client = [scarlet]Cliente Desatualizado![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Versão Customizada
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confirmban = Você tem certeza que quer banir "{0}[white]"?
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confirmkick = Você tem certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
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confirmunban = Você tem certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmadmin = Você tem certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
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confirmunadmin = Você tem certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
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votekick.reason = Motivo para expulsar por votação
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votekick.reason.message = Tem certeza de que deseja expulsar "{0}[white]" por votação?\nSe sim, digite o motivo:
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joingame.title = Juntar-se ao jogo
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joingame.ip = Endereço IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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disconnect.data = Falha ao carregar os dados do mundo!
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disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
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cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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reconnecting = [accent]Reconectando...
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connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
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server.port = Porta:
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server.invalidport = Numero de porta inválido!
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server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
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server.error = [scarlet]Erro ao hospedar o servidor.
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save.new = Novo Jogo Salvo
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save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este jogo salvo?
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save.nocampaign = Arquivos de jogos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
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overwrite = Sobrescrever
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save.none = Nenhum jogo salvo encontrado!
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savefail = Falha ao salvar jogo!
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save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este jogo salvo?
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save.delete = Deletar
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save.export = Exportar Jogo Salvo
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save.import.invalid = [accent]Este jogo salvo é inválido!
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save.import.fail = [crimson]Falha ao importar jogo salvo: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar jogo salvo: [accent]{0}
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save.import = Importar jogo salvo
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save.newslot = Nome do jogo salvo:
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save.rename = Renomear
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save.rename.text = Novo nome:
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selectslot = Selecione um jogo salvo.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Editar Mensagem
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save.corrupted = [accent]Jogo salvo corrompido ou inválido!
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empty = <vazio>
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on = Ligado
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off = Desligado
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save.search = Procurando jogos salvos...
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save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Horda {0}
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save.mode = Modo de jogo: {0}
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save.date = Último Salvamento: {0}
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save.playtime = Tempo de jogo: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Excluir
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view.workshop = Ver na Oficina
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workshop.listing = Editar a Lista da Oficina
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ok = Certo
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open = Abrir
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customize = Customizar Regras
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cancel = Cancelar
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command = Comando
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command.queue = Fila
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command.mine = Minerar
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command.repair = Reparar
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command.rebuild = Reconstruir
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command.assist = Auxiliar Jogador
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command.move = Mover
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command.boost = Impulso
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command.enterPayload = Inserir Bloco de Carga útil
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command.loadUnits = Carregar Unidades
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command.loadBlocks = Carregar Blocos
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command.unloadPayload = Descarregar Carga
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Cancelar Ordens
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stance.shoot = Modo: Atirar
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stance.holdfire = Modo: Cessar Fogo
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stance.pursuetarget = Modo: Perseguir Alvo
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stance.patrol = Modo: Patrulhar Caminho
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stance.ram = Modo: Vagar\n[lightgray]Andar em linha reta, ignorando o terreno
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stance.mineauto = Automatic Mining
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stance.mine = Mine Item: {0}
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openlink = Abrir Link
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copylink = Copiar Link
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back = Voltar
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max = Máximo
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objective = Objetivo do Mapa
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crash.export = Exportar Logs de Crashes
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crash.none = Nenhum logs de Crashes Encontrado.
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crash.exported = Logs de Crashes Exportado.
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data.export = Exportar Dados
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data.import = Importar Dados
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data.openfolder = Abrir Pasta de Dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Esse dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá fechar imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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loading = [accent]Carregando...
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downloading = [accent]Baixando...
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saving = [accent]Salvando...
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respawn = [accent][[{0}][] para renascer
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
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selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar a construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
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|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
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|
showui = Interface oculta.\nPressione [accent][[{0}][] para exibir a interface.
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commandmode.name = [accent]Modo de Comando
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commandmode.nounits = [sem unidades]
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]Próxima horda em {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
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waiting = [lightgray]Esperando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Inimigos Restantes
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos Inimigos
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo Inimigo
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wave.enemy = [lightgray]{0} Inimigo Restante
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wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
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wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
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loadimage = Carregar Imagem
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saveimage = Salvar Imagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Embutido
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map.delete.confirm = Você tem certeza que quer deletar este mapa? Isso não pode ser revertido!
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map.random = [accent]Mapa Aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum Núcleo para o jogador nascer! Adicione um Núcleo {0} para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem Núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione [scarlet]Núcleos não-laranjas[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum Núcleo inimigo para o jogador atacar! Adicione um Núcleos {0} para este mapa no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar Item
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workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
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workshop.info = Informação do item
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changelog = Mudanças (opcional):
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updatedesc = Sobrescrever Título e Descrição
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eula = EULA da Steam
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missing = Este item foi deletado ou movido.\n[lightgray]O listamento da oficina foi automaticamente desligado.
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publishing = [accent]Publicando...
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publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina, ou seus itens não irão aparecer!
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publish.error = Erro ao publicar o item: {0}
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steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nErro: {0}
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editor.planet = Planeta:
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editor.sector = Setor:
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editor.seed = Seed:
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editor.cliffs = Paredes para Penhascos
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no editor
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editor.oregen = Geração de minério
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editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Hordas:
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editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
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editor.objectives = Objetivos:
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.worldprocessors = World Processors
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editor.worldprocessors.editname = Edit Name
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
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editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.playtest = Jogar Teste
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Centro
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editor.search = Procurar mapas...
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editor.filters = Filtrar mapas
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editor.filters.mode = Modos de jogo:
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editor.filters.type = Tipo:
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editor.filters.search = Procurar em:
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.description = Descrição
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shifty = Shift Y
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.team = Team
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waves.remove = Remover
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waves.every = a cada
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waves.waves = Horda(s)
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waves.health = vida: {0}%
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waves.perspawn = por spawn
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waves.shields = Escudo/Horda
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waves.to = para
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waves.spawn = spawn:
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waves.spawn.all = <tudo>
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waves.spawn.select = Seletor de Spawn
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waves.spawn.none = [scarlet]sem spawns no mapa
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waves.max = quantidade máxima
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waves.guardian = Guardião
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waves.preview = Pré-visualizar
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waves.edit = Editar...
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waves.random = Random
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waves.copy = Copiar para área de transferência
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waves.load = Carregar da área de transferência
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waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
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waves.copied = Hordas copiadas.
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waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
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waves.sort = Ordenar por
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|
waves.sort.reverse = Inverter ordem
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waves.sort.begin = Começar
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waves.sort.health = Vida
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waves.sort.type = Tipo
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waves.search = Search waves...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.units.hide = Esconder tudo
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waves.units.show = Mostrar tudo
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#these are intentionally in lower case
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wavemode.counts = quantidade
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wavemode.totals = total
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wavemode.health = vida
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all = All
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editor.default = [lightgray]<padrão>
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details = Detalhes...
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edit = Editar...
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variables = Variáveis
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logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
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logic.restart = Restart
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logic.globals = Built-in Variables
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Spawnar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Times
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy' no editor.
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editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, e usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
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editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
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editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
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editor.update = Atualizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.moveup = Mover para Cima
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editor.movedown = Mover para Baixo
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editor.copy = Copiar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
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editor.sectorgenerate = Gerar Setor
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editor.resize = Redimen-\nsionar
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editor.loadmap = Carregar\nmapa
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editor.savemap = Salvar\nmapa
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editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
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editor.saved = Salvo!
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editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
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|
editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
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|
editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' já existe!
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|
editor.import = Importar...
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|
editor.importmap = Importar mapa
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|
editor.importmap.description = Importar um mapa existente
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|
editor.importfile = Importar arquivo
|
|
editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
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|
editor.importimage = Importar imagem do terreno
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|
editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
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|
editor.export = Exportar...
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|
editor.exportfile = Exportar arquivo
|
|
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
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|
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
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|
editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
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|
editor.loadimage = Carregar\nImagem
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|
editor.saveimage = Salvar\nImagem
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|
editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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editor.mapname = Nome do Mapa:
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editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso substitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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toolmode.replace = Substituir
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|
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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|
toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
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toolmode.orthogonal = Linha reta
|
|
toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
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|
toolmode.square = Quadrado
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|
toolmode.square.description = Pincel quadrado.
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|
toolmode.eraseores = Apagar minérios
|
|
toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
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|
toolmode.fillteams = Preencher times
|
|
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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|
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
|
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
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|
toolmode.drawteams = Desenhar times
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|
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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#unused
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toolmode.underliquid = sob líquidos
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|
toolmode.underliquid.description = Desenhe pisos sob ladrilhos líquidos.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtros! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
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filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
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|
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
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filter.median = Médio
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|
filter.oremedian = Minério mediano
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filter.blend = Misturar
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.ore = Minério
|
|
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
|
|
filter.mirror = Espelhar
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|
filter.clear = Excluir
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filter.option.ignore = Ignorar
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|
filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.logic = Logic
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|
filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.threshold = Margem
|
|
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
|
|
filter.option.octaves = Oitavas
|
|
filter.option.falloff = Caída
|
|
filter.option.angle = Ângulo
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|
filter.option.tilt = Inclinação
|
|
filter.option.rotate = Rotacionar
|
|
filter.option.amount = Quantidade
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|
filter.option.block = Bloco
|
|
filter.option.floor = Chão
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|
filter.option.flooronto = Chão alvo
|
|
filter.option.target = Alvo
|
|
filter.option.replacement = Reposição
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|
filter.option.wall = Parede
|
|
filter.option.ore = Minério
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|
filter.option.floor2 = Chão secundário
|
|
filter.option.threshold2 = Margem secundária
|
|
filter.option.radius = Raio
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|
filter.option.percentile = Percentual
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filter.option.code = Code
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|
filter.option.loop = Loop
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locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
|
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
|
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
|
locales.addtoother = Add To Other Locales
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locales.rollback = Rollback to last applied
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locales.filter = Property filter
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|
locales.searchname = Search name...
|
|
locales.searchvalue = Search value...
|
|
locales.searchlocale = Search locale...
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locales.byname = By name
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|
locales.byvalue = By value
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|
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
|
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
|
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
|
locales.viewproperty = View in all locales
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locales.viewing = Viewing property "{0}"
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locales.addicon = Add Icon
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width = Largura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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play = Jogar
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campaign = Campa-\nnha
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load = Carregar
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save = Salvar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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|
memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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|
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução ser aplicada.
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settings = Configu-\nrações
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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complete = [lightgray]Complete:
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requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
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requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
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requirement.research = Pesquise {0}
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requirement.produce = Produza {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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requirement.onplanet = Controle o setor em {0}
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requirement.onsector = Lance no setor: {0}
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launch.text = Lançar
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map.multiplayer = Apenas o host consegue ver os setores.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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objective.research.name = Pesquise
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objective.produce.name = Obtenha
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objective.item.name = Obtenha o Item
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objective.coreitem.name = Item do Núcleo
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|
objective.buildcount.name = Quantidade de Construções
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objective.unitcount.name = Quantidade de Unidades
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objective.destroyunits.name = Destrua Unidades
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objective.timer.name = Timer
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objective.destroyblock.name = Destrua Bloco
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objective.destroyblocks.name = Destrua Blocos
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objective.destroycore.name = Destrua o Núcleo
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objective.commandmode.name = Modo de Comando
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objective.flag.name = Flag
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marker.shapetext.name = Shape Text
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marker.point.name = Point
|
|
marker.shape.name = Shape
|
|
marker.text.name = Texto
|
|
marker.line.name = Line
|
|
marker.quad.name = Quad
|
|
marker.texture.name = Texture
|
|
|
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marker.background = Fundo
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marker.outline = Contorno
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objective.research = [accent]Pesquise:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Obtenha:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Destrua:\n[]{0}[lightgray]{1}
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|
objective.destroyblocks = [accent]Destrua: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Obtenha: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Mova para o Núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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|
objective.build = [accent]Construa: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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|
objective.buildunit = [accent]Construa Unidade: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Destrua: [][lightgray]{0}[]x Unidades
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Inimigos se aproximando em [lightgray]{0}[]
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objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
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objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
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|
objective.destroycore = [accent]Destrua o Núcleo Inimigo
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objective.command = [accent]Comande Unidades
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear Detectado: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATAQUE NUCLEAR CHEGANDO ⚠
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loadout = Carregamento
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resources = Recursos
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resources.max = Máximo
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bannedblocks = Blocos Banidos
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = Objetivos
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bannedunits = Unidades Banidas
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unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
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bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
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|
addall = Adicionar Todos
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launch.from = Lançando de: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Capacidade para Lançamento de Itens: [accent]{0}
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launch.destination = Destino: {0}
|
|
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
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|
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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add = Adicionar...
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guardian = Guardião
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor fora de alcance.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
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|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
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error.alreadyconnected = Já conectado.
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error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
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error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
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weather.rain.name = Chuva
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weather.snowing.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
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weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
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weather.fog.name = Névoa
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
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campaign.complete = [accent]Parabéns.\n\nO inimigo em {0} foi derrotado.\n[lightgray]O setor final foi conquistado.
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sectorlist = Setores
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sectorlist.attacked = {0} sob ataque
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
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sectors.resources = Recursos:
|
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sectors.production = Produção:
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sectors.export = Exportar:
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sectors.import = Importar:
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sectors.time = Tempo:
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|
sectors.threat = Ameaça:
|
|
sectors.wave = Horda:
|
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sectors.stored = Armazenado:
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|
sectors.resume = Continuar
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sectors.launch = Lançar
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sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
|
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sectors.select = Selecionar
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sectors.launchselect = Select Launch Destination
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
|
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sectors.redirect = Redirect Launch Pads
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sectors.rename = Renomear Setor
|
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sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
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sectors.underattack = [scarlet]Sob Ataque! [accent]{0}% danificado
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sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Não Capturado
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sectors.survives = [accent]Sobreviva {0} hordas
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sectors.go = Ir
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sector.abandon = Abandonar
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sector.abandon.confirm = O(s) Núcleo(s) desse setor vão se auto-destruir.\nContinuar?
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sector.curcapture = Setor Capturado
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sector.curlost = Setor Perdido
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
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sector.attacked = Setor [accent]{0}[white] sob ataque!
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sector.lost = Setor [accent]{0}[white] perdido!
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sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
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sector.capture.current = Sector Captured!
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sector.changeicon = Trocar Ícone
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sector.noswitch.title = Incapaz de Mudar de Setores
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sector.noswitch = Você não pode trocar de setor enquanto um setor existente estiver sob ataque.\n\nSetor: [accent]{0}[] em [accent]{1}[]
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|
sector.view = Visualizar Setor
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sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
|
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threat.low = Baixa
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threat.medium = Média
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threat.high = Alta
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threat.extreme = Extrema
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|
threat.eradication = Erradicação
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers)
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planets = Planetas
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sol
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = As Crateras
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sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complexo de Produção Nuclear
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sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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sector.tarFields.name = Campos de Petróleo
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
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sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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sector.biomassFacility.name = Instalação de Síntese de Biomassa
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sector.windsweptIslands.name = Ilhas Ventadas
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sector.extractionOutpost.name = Posto Avançado de Extração
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sector.facility32m.name = Facility 32 M
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lançamento Planetário.
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sector.coastline.name = Litoral
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sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
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sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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sector.atolls.name = Atolls
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sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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sector.seaPort.name = Sea Port
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sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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sector.frontier.name = Frontier
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
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sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
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sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
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sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
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sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
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sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
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sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
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sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
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sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
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sector.biomassFacility.description = A origem dos esporos. Essa é a instalação onde eles foram pesquisados e produzidos inicialmente. Pesquise a tecnologia contido na instalação. Cultive esporos para a produção de combustíveis e plásticos. \n\nNo falecimento da instalação, os esporos foram liberados. Nada no ecossistema local conseguia competir com um organismo tão invasivo.
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sector.windsweptIslands.description = Um pouco depois do literal tem essa remota série de ilhas. Registros mostram eles haviam estruturas produtoras de [accent]Plastânio[].\n\nAfase as unidades navais inimigas. Estabeleça uma base nas ilhas. Pesquise essas fábricas.
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sector.extractionOutpost.description = Um posto avançado remoto, construído pelo inimigo com o objetivo de lançar recursos para outros setores.\n\nTecnologia de transporte entre setores é essencial para mais conquista de território. Destrua a base. Pesquise suas Plataformas de Lançamento.
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sector.impact0078.description = Aqui repousas restos de um reservatório de transporte interestelar que entrou nesse sistema primeiro.\nSalve o quanto puder dos destroços. Pesquise qualquer tecnologia intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = O último alvo.\n\nEssa base costeira contém a estrutura capaz de lançar Núcleos para planetas locais. É extremamente bem guardado.\n\nProduza unidades navais. Elimine o inimigo o mais rápido o possível. pesquise a estrutura de lançamento.
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sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
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sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
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#do not translate
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sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.frontier.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
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sector.testingGrounds.description = WIP, map submission by dnx2019
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sector.seaPort.description = WIP, map submission by inkognito626
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sector.weatheredChannels.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.mycelialBastion.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.cruxscape.description = WIP, map submission by Stormride_R
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sector.geothermalStronghold.description = WIP, map submission by Skeledragon
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sector.onset.name = O Começo
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sector.aegis.name = Aegis
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sector.lake.name = O Lago
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sector.intersect.name = Intersecção
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sector.atlas.name = Atlas
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sector.split.name = A Divisão
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sector.basin.name = A Bacia
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sector.marsh.name = O Brejo
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sector.peaks.name = Picos
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sector.ravine.name = Ravina
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sector.caldera-erekir.name = Caldeira
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sector.stronghold.name = Stronghold
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sector.crevice.name = Crevice
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sector.siege.name = Siege
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sector.crossroads.name = Crossroads
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sector.karst.name = Karst
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sector.origin.name = Origin
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sector.onset.description = O setor de tutorial. Este objetivo ainda não foi criado. Aguarde mais informações.
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sector.aegis.description = O inimigo é protegido por escudos. Um módulo de quebra-escudos experimental foi detectado neste setor.\nLocalize esta estrutura. Forneça munição de tungstênio e destrua a base inimiga.
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sector.lake.description = O lago de escória deste setor limita muito as unidades viáveis. Uma unidade flutuante é a única opção.\nPesquise o [accent]construtor de naves[] e produza uma unidade [accent]elude[] o mais rápido possível.
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sector.intersect.description = Scanners sugerem que este setor será atacado de vários lados logo após o pouso.\nFaça defesas rapidamente e expanda o mais rápido possível.\nUnidades [accent]Mech[] serão necessárias para o terreno acidentado da área.
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sector.atlas.description = Este setor contém terreno variado e exigirá uma variedade de unidades para atacar de forma eficaz.\nUnidades melhoradas também podem ser necessárias para passar por algumas das bases inimigas mais difíceis detectadas aqui.\nPesquise o [accent]Eletrolisador[] e o [accent]Refrabicador de Tanques[].
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sector.split.description = A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
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sector.basin.description = {Temporary}\n\nO último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.
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sector.marsh.description = Este setor tem abundância de arquicita, mas tem respiradouros limitados.\nConstrua [accent]Câmaras de Combustão Química[] para gerar energia.
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sector.peaks.description = O terreno montanhoso neste setor torna a maioria das unidades inúteis. Unidades voadoras serão necessárias.\nEsteja ciente das instalações antiaéreas inimigas. Pode ser possível desativar algumas dessas instalações visando seus edifícios de apoio.
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sector.ravine.description = Nenhum núcleo inimigo detectado no setor, embora seja uma importante rota de transporte para o inimigo. Espere uma variedade de forças inimigas.\nProduza [accent]liga de surto[]. Construa torretas [accent]Afflict[].
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sector.caldera-erekir.description = Os recursos detectados neste setor estão espalhados por várias ilhas.\nPesquise e implante transporte baseado em drones.
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sector.stronghold.description = O grande acampamento inimigo neste setor guarda depósitos significativos de [accent]tório[].\nUse-o para desenvolver unidades e torres de nível superior.
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sector.crevice.description = O inimigo enviará forças de ataque ferozes para destruir sua base neste setor.\nDesenvolver [accent]carbide[] e o [accent]gerador de pirólise[] pode ser imperativo para a sobrevivência.
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sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que forçarão um ataque em duas frentes.\nPesquise [accent]cianogênio[] para obter a capacidade de criar unidades de tanques ainda mais fortes.\nCuidado: mísseis inimigos de longo alcance foram detectados. Os mísseis podem ser derrubados antes do impacto.
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sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquise diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases são protegidas por escudos. Descubra como eles são alimentados.
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sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveite os recursos e pesquise [accent]fase de tecido[].
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sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - concentre-se apenas em destruir todos os núcleos inimigos.
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status.burning.name = Queimando
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status.freezing.name = Congelando
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status.wet.name = Molhado
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status.muddy.name = Barrento
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status.melting.name = Derretendo
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status.sapped.name = Enfraquecido
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status.electrified.name = Eletrificado
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status.spore-slowed.name = Esporo-Desaceleração
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status.tarred.name = Alcatroado
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status.overdrive.name = Sobrecarga
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status.overclock.name = Overclock
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status.shocked.name = Chocado
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status.blasted.name = Impactado
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status.unmoving.name = Imóvel
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status.boss.name = Guardião
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Resetar
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Apagar dados
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
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settings.clearsaves = Apagar Saves
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settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
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settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
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settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
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|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
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paused = Pausado
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clear = Limpo
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banned = [scarlet]BANIDO
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unsupported.environment = [scarlet]Ambiente não suportado
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
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lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
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lastcommanded = [lightgray]Último Comando: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <carregar mapa para mostrar>
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stat.description = Propósito
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stat.input = Entrada
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stat.output = Saída
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stat.maxefficiency = Eficiência Máxima
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stat.booster = Apoio
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stat.tiles = Blocos Necessários
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|
stat.affinities = Afinidades
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|
stat.opposites = Opostos
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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|
stat.powershot = Energia/tiro
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|
stat.damage = Dano
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|
stat.targetsair = Mira no ar
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|
stat.targetsground = Mira no chão
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
|
stat.launchtime = Tempo entre Disparos
|
|
stat.shootrange = Alcance
|
|
stat.size = Tamanho
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|
stat.displaysize = Tamanho do Display
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stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
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|
stat.powerrange = Alcance da Energia
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|
stat.linkrange = Alcance do Link
|
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stat.instructions = Instruções
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|
stat.powerconnections = Conexões Máximas
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|
stat.poweruse = Uso de energia
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|
stat.powerdamage = Dano / Poder
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|
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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|
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
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|
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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|
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
|
stat.repairspeed = Taxa de Reparo
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|
stat.weapons = Armas
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|
stat.bullet = Projétil
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stat.moduletier = Tier do Módulo
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|
stat.unittype = Unit Type
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|
stat.speedincrease = Aumento de velocidade
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stat.range = Distância
|
|
stat.drilltier = Brocas
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|
stat.drillspeed = Velocidade base da Broca
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|
stat.boosteffect = Efeito do Impulso
|
|
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
|
stat.health = Saúde
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|
stat.armor = Armadura
|
|
stat.buildtime = Tempo de construção
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|
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
|
stat.buildcost = Custo de construção
|
|
stat.inaccuracy = Imprecisão
|
|
stat.shots = Tiros
|
|
stat.reload = Tempo de recarga
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|
stat.ammo = Munição
|
|
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
|
|
stat.cooldowntime = Tempo de espera
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|
stat.explosiveness = Explosividade
|
|
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
|
stat.lightningchance = Chance de Raio
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|
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
|
stat.flammability = Inflamabilidade
|
|
stat.radioactivity = Radioatividade
|
|
stat.charge = Carga de Eletricidade
|
|
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
|
stat.viscosity = Viscosidade
|
|
stat.temperature = Temperatura
|
|
stat.speed = Velocidade
|
|
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
|
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
|
stat.minetier = Nível de Mineração
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|
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
|
stat.abilities = Habilidades
|
|
stat.canboost = Pode impulsionar
|
|
stat.flying = Voador
|
|
stat.ammouse = Consumo de Munição
|
|
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
|
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Dano
|
|
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidade
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarregamento
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidade de Construção
|
|
stat.reactive = Reage
|
|
stat.immunities = Imunidades
|
|
stat.healing = Reparo
|
|
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
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|
|
|
ability.forcefield = Campo de Força
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|
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
|
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
|
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
|
ability.statusfield = Campo de Status
|
|
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
|
ability.unitspawn = Fábrica
|
|
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
|
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
|
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
|
ability.movelightning = Raio de Movimento
|
|
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
|
ability.armorplate = Armor Plate
|
|
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
|
ability.shieldarc = Arco do Escudo
|
|
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
|
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
|
ability.energyfield = Campo de Energia
|
|
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
|
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
|
ability.regen = Regeneration
|
|
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
|
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
|
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
|
ability.spawndeath = Death Spawns
|
|
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
|
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
|
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
|
|
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
|
|
|
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
|
bar.onlycoredeposit = Somente depósito no núcleo permitido
|
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
|
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
|
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
|
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
|
bar.corefloor = Zona do Núcleo Necessária
|
|
bar.cargounitcap = Limite da carga de unidade atingido
|
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
|
bar.boost = Impulso: +{0}%
|
|
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
|
bar.items = Itens: {0}
|
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Líquido
|
|
bar.heat = Calor
|
|
bar.cooldown = Cooldown
|
|
bar.instability = Instabilidade
|
|
bar.heatamount = Calor: {0}
|
|
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Energia
|
|
bar.progress = Progresso da construção
|
|
bar.loadprogress = Progresso
|
|
bar.launchcooldown = Cooldown de Lançamento
|
|
bar.input = Entrada
|
|
bar.output = Saída
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x força
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
|
bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
|
|
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparo
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparo direto
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
|
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings
|
|
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles
|
|
|
|
unit.blocks = Blocos
|
|
unit.blockssquared = Blocos²
|
|
unit.powersecond = unidades de energia/seg
|
|
unit.tilessecond = blocos/seg
|
|
unit.liquidsecond = líquido/seg
|
|
unit.itemssecond = itens/seg
|
|
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
|
unit.powerunits = unidades de energia
|
|
unit.heatunits = unidades de calor
|
|
unit.degrees = Graus
|
|
unit.seconds = segundos
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = /segundo
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x Velocidade
|
|
unit.multiplier = x
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
|
|
unit.items = itens
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = m
|
|
unit.billions = b
|
|
unit.shots = shots
|
|
unit.pershot = /disparo
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category.purpose = Propósito
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category.general = Geral
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category.power = Energia
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category.liquids = Líquidos
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category.items = Itens
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category.crafting = Entrada/Saída
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category.function = Função
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category.optional = Melhoras opcionais
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setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
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setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
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setting.skipcoreanimation.name = Pular animação de lançamento/pouso do Núcleo
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|
setting.landscape.name = Travar panorama
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setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
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setting.linear.name = Filtragem linear
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setting.hints.name = Dicas
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setting.logichints.name = Dicas de Lógica
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setting.backgroundpause.name = Pausar em segundo plano
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setting.buildautopause.name = Pausar Automaticamente Quando for Construir
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setting.doubletapmine.name = Clique Duplo Para Minerar
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|
setting.commandmodehold.name = Segure para o modo de comando
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|
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
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setting.modcrashdisable.name = Desativar Mods em Crash de Começo
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setting.animatedwater.name = Água animada
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setting.animatedshields.name = Escudos animados
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setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
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setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
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setting.autotarget.name = Alvo automático
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setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
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|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
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|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
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setting.fpscap.none = Nenhum
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = Escala da\ninterface[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
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setting.uiscale.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações.
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|
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagonal
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setting.screenshake.name = Vibração da Tela
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setting.bloomintensity.name = Itensidade do Bloom
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setting.bloomblur.name = Desfoque do Bloom
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setting.effects.name = Efeitos
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setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
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|
setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
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|
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
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|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
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|
setting.seconds = {0} segundos
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|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
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|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
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setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Tela cheia sem borda
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|
setting.borderlesswindow.description = Pode ser necessário reiniciar para aplicar as alterações.
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
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|
setting.console.name = Ativar console
|
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setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
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|
setting.detach-camera.name = Free Camera
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setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey.
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
|
|
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
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|
setting.mouseposition.name = Mostrar posição do mouse
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setting.musicvol.name = Volume da Música
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setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
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setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
|
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setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
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setting.mutemusic.name = Desligar Música
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|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
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setting.mutesound.name = Desligar Som
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|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
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|
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
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|
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
|
setting.playerlimit.name = Limites de Player
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|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
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setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
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|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
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setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
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setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
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setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
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|
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
|
|
setting.macnotch.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações
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|
steam.friendsonly = Amigos apenas
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|
steam.friendsonly.tooltip = Se apenas amigos do Steam poderão entrar no seu jogo.\nDesmarcar esta caixa tornará seu jogo público - qualquer pessoa pode entrar.
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|
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance
|
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance
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|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues.
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|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
|
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
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uiscale.cancel = Cancelar e sair
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setting.bloom.name = Bloom
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keybind.title = Refazer teclas
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keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
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|
category.general.name = Geral
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category.view.name = Ver
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category.command.name = Unit Command
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category.multiplayer.name = Multijogador
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category.blocks.name = Selecionar bloco
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Reaparecer
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keybind.control.name = Controlar unidade
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keybind.clear_building.name = Limpar construção
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keybind.press = Pressione uma tecla...
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keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
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|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
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|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
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|
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
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|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
|
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
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|
keybind.pan.name = Câmera livre
|
|
keybind.boost.name = Impulsionar
|
|
keybind.command_mode.name = Modo de Comando
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|
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
|
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
|
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
|
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
|
|
|
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
|
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
|
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
|
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
|
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
|
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
|
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
|
|
keybind.category_next.name = Próxima categoria
|
|
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
|
|
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
|
|
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
|
|
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
|
|
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
|
keybind.select.name = Selecionar
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
|
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
|
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
|
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
|
keybind.deselect.name = Desmarcar
|
|
keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
|
|
keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
|
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
|
keybind.zoom.name = Ampliar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Pausar
|
|
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
|
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
|
keybind.planet_map.name = Mapa do Planeta
|
|
keybind.research.name = Pesquisa
|
|
keybind.block_info.name = Informação do Bloco
|
|
keybind.chat.name = Conversa
|
|
keybind.player_list.name = Lista de jogadores
|
|
keybind.console.name = Console
|
|
keybind.rotate.name = Girar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
|
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
|
keybind.chat_mode.name = Mudar modo do chat
|
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
|
|
keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera
|
|
keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes
|
|
mode.help.title = Descrição dos modos
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|
mode.survival.name = Sobrevivência
|
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos não há tempo entre ondas.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = JxJ
|
|
mode.pvp.description = Lute contra outros jogadores locais.
|
|
mode.attack.name = Ataque
|
|
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
|
mode.custom = Regras personalizadas
|
|
|
|
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
|
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
|
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
|
rules.fillitems = Fill Core With Items
|
|
rules.onlydepositcore = Permitir apenas depósito no núcleo
|
|
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
|
|
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
|
rules.coreincinerates = Núcleo incinera itens em excesso
|
|
rules.disableworldprocessors = Desativar processadores mundiais
|
|
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
|
rules.wavesending = Wave Sending
|
|
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
|
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
|
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
|
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
|
rules.waves = Hordas
|
|
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
|
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
|
|
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
|
|
rules.attack = Modo de ataque
|
|
rules.buildai = Base Builder AI
|
|
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
|
rules.rtsai = RTS AI
|
|
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
|
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
|
rules.rtsminsquadsize = Tamanho mínimo do esquadrão
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Tamanho máximo do esquadrão
|
|
rules.rtsminattackweight = Peso Mínimo de Ataque
|
|
rules.cleanupdeadteams = Limpar construções de equipes derrotadas (PvP)
|
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo na Destruição
|
|
rules.polygoncoreprotection = Proteção de núcleo poligonal
|
|
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
|
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
|
|
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
|
|
rules.unitcapvariable = Núcleos contribuem para a capacidade da unidade
|
|
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
|
rules.unitcap = Capacidade base da Unidade
|
|
rules.limitarea = Limitar área do mapa
|
|
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de núcleo inimigo:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
|
rules.initialwavespacing = Espaçamento de onda inicial:[lightgray] (seg)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
|
|
rules.unitammo = Unidades requerem munição
|
|
rules.enemyteam = Time Inimigo
|
|
rules.playerteam = Time do Jogador
|
|
rules.title.waves = Hordas
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
|
rules.title.enemy = Inimigos
|
|
rules.title.unit = Unidades
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Ambiente
|
|
rules.title.teams = Times
|
|
rules.title.planet = Planeta
|
|
rules.lighting = Iluminação
|
|
rules.fog = Névoa de Guerra
|
|
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
|
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
|
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
|
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
|
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
|
rules.fire = Fogo
|
|
rules.anyenv = <Qualquer>
|
|
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
|
rules.weather = Clima
|
|
rules.weather.frequency = Frequência:
|
|
rules.weather.always = Sempre
|
|
rules.weather.duration = Duração:
|
|
|
|
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
|
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
|
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
|
|
|
content.item.name = Itens
|
|
content.liquid.name = Líquidos
|
|
content.unit.name = Unidades
|
|
content.block.name = Blocos
|
|
content.status.name = Efeitos de Status
|
|
content.sector.name = Setores
|
|
content.team.name = Facções
|
|
|
|
wallore = (Muro)
|
|
|
|
item.copper.name = Cobre
|
|
item.lead.name = Chumbo
|
|
item.coal.name = Carvão
|
|
item.graphite.name = Grafite
|
|
item.titanium.name = Titânio
|
|
item.thorium.name = Tório
|
|
item.silicon.name = Silício
|
|
item.plastanium.name = Plastânio
|
|
item.phase-fabric.name = Tecido de Fase
|
|
item.surge-alloy.name = Liga de Surto
|
|
item.spore-pod.name = Casulo de Esporos
|
|
item.sand.name = Areia
|
|
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
|
item.pyratite.name = Piratita
|
|
item.metaglass.name = Metavidro
|
|
item.scrap.name = Sucata
|
|
item.fissile-matter.name = Matéria Físsil
|
|
item.beryllium.name = Berílio
|
|
item.tungsten.name = Tungstênio
|
|
item.oxide.name = Óxido
|
|
item.carbide.name = Carboneto
|
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
|
|
|
liquid.water.name = Água
|
|
liquid.slag.name = Escória
|
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
|
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
|
liquid.gallium.name = Gálio
|
|
liquid.ozone.name = Ozônio
|
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogênio
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitrogênio
|
|
liquid.cyanogen.name = Cianogênio
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Rastejador
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Drone de Montagem
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
|
|
block.parallax.name = Paralaxe
|
|
block.cliff.name = Relevo
|
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de Areia
|
|
block.basalt-boulder.name = Pedregulho de Basalto
|
|
block.grass.name = Grama
|
|
block.molten-slag.name = Escória
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
|
|
block.space.name = Spaço
|
|
block.salt.name = Sal
|
|
block.salt-wall.name = Parede de Sal
|
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
|
block.sand-wall.name = Muro de Areia
|
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
|
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
|
|
block.boulder.name = Rochedo
|
|
block.snow-boulder.name = Monte de Neve
|
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com Neve
|
|
block.shale.name = Folhelho
|
|
block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
|
|
block.moss.name = Musgo
|
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
|
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
|
block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
|
|
block.scrap-wall.name = Muro de Sucata
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro Grande de Sucata
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro Enorme de Sucata
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro Gigante de Sucata
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Forno
|
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
|
|
block.spawn.name = Área Inimiga
|
|
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
|
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
|
block.core-shard.name = Fragmento do Núcleo
|
|
block.core-foundation.name = Fundação do Núcleo
|
|
block.core-nucleus.name = Centro do Núcleo
|
|
block.deep-water.name = Água Profunda
|
|
block.shallow-water.name = Água
|
|
block.tainted-water.name = Água Contaminada
|
|
block.deep-tainted-water.name = Água Contaminada Poofunda
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Água Contaminda sobre Areia Escura
|
|
block.tar.name = Piche
|
|
block.stone.name = Pedra
|
|
block.sand-floor.name = Areia
|
|
block.darksand.name = Areia escura
|
|
block.ice.name = Gelo
|
|
block.snow.name = Neve
|
|
block.crater-stone.name = Crateras
|
|
block.sand-water.name = Água sobre Areia
|
|
block.darksand-water.name = Água sobre Areia Escura
|
|
block.char.name = Cinzas
|
|
block.dacite.name = Dacito
|
|
block.rhyolite.name = Riólito
|
|
block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
|
|
block.dacite-boulder.name = Pedregulho de Dacito
|
|
block.ice-snow.name = Gelo com Neve
|
|
block.stone-wall.name = Parede de Pedra
|
|
block.ice-wall.name = Parede de Gelo
|
|
block.snow-wall.name = Parede de Neve
|
|
block.dune-wall.name = Duna
|
|
block.pine.name = Pinheiro
|
|
block.dirt.name = Terra
|
|
block.dirt-wall.name = Parede de Terra
|
|
block.mud.name = Lama
|
|
block.white-tree-dead.name = Árvore Branca Morta
|
|
block.white-tree.name = Árvore Branca
|
|
block.spore-cluster.name = Aglomerado de Esporos
|
|
block.metal-floor.name = Chão de Metal
|
|
block.metal-floor-2.name = Chão de Metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Chão de Metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Chão de MEtal 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Chão de Metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Chão de Metal Danificado
|
|
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
|
|
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
|
|
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
|
|
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
|
|
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
|
|
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
|
|
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
|
|
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
|
|
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
|
|
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
|
|
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
|
|
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
|
|
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
|
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
|
block.character-overlay.name = Character Overlay
|
|
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
|
|
block.dark-panel-1.name = Painel Escuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Painel Escuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Painel Escuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Painel Escuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Painel Escuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Painel Escuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal Escuro
|
|
block.basalt.name = Basalto
|
|
block.hotrock.name = Rocha Quente
|
|
block.magmarock.name = Rocha de Magma
|
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Muralha de Cobre
|
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Muralha de Titânio
|
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Muralha de Plastânio
|
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
|
|
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
|
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
|
|
block.door.name = Porta
|
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Esteira
|
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Esteira de Plastânio
|
|
block.armored-conveyor.name = Esteira Blindada
|
|
block.junction.name = Junção
|
|
block.router.name = Roteador
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.sorter.name = Ordenador
|
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
|
block.message.name = Mensagem
|
|
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
|
|
block.world-message.name = World Message
|
|
block.world-switch.name = World Switch
|
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
|
block.overflow-gate.name = Portão de Sobrecarga
|
|
block.underflow-gate.name = Portão de Sobrecarga Invertido
|
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de Silício
|
|
block.phase-weaver.name = Palheta de Fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Criofluido
|
|
block.melter.name = Aparelho de Fusão
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporos
|
|
block.separator.name = Separador
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
|
|
block.power-node.name = Célula de Energia
|
|
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
|
|
block.surge-tower.name = Torre de Surto
|
|
block.diode.name = Diodo
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
|
block.combustion-generator.name = Gerador a Combustão
|
|
block.steam-generator.name = Gerador a Vapor
|
|
block.differential-generator.name = Gerador Diferencial
|
|
block.impact-reactor.name = Reator De impacto
|
|
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
|
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
|
block.conduit.name = Cano
|
|
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
|
|
block.item-source.name = Criador de Itens
|
|
block.item-void.name = Destruidor de Itens
|
|
block.liquid-source.name = Criador de Líquidos
|
|
block.liquid-void.name = Destruidor de Líquidos
|
|
block.power-void.name = Anulador de Energia
|
|
block.power-source.name = Fonte de Energia
|
|
block.unloader.name = Descarregador
|
|
block.vault.name = Cofre
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
|
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
|
block.repair-turret.name = Torre de Reparo
|
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
|
block.plated-conduit.name = Cano Blindado
|
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
|
block.liquid-container.name = Contêiner de Líquido
|
|
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
|
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
|
|
block.thorium-reactor.name = Reator de Tório
|
|
block.mass-driver.name = Catapulta Eletromagnética
|
|
block.blast-drill.name = Broca de Impacto
|
|
block.impulse-pump.name = Bomba Térmica
|
|
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
|
block.surge-smelter.name = Fundidora de Liga de Surto
|
|
block.mender.name = Reparador
|
|
block.mend-projector.name = Projetor de Reparo
|
|
block.surge-wall.name = Muro de Liga de Surto
|
|
block.surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mina de Choque
|
|
block.overdrive-projector.name = Projetor de Sobrecarga
|
|
block.force-projector.name = Projetor de Campo de Força
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Contêiner
|
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
|
|
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
|
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
|
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.ground-factory.name = Fábrica de Unidades Terrestres
|
|
block.air-factory.name = Fábrica de Unidades Aéreas
|
|
block.naval-factory.name = Fábrica de Unidades Navais
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
|
|
block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
|
|
block.payload-router.name = Roteador de Carga
|
|
block.duct.name = Duto
|
|
block.duct-router.name = Duto Roteador
|
|
block.duct-bridge.name = Duto-Ponte
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
block.payload-void.name = Destruidor de Cargas
|
|
block.payload-source.name = Criador de Cargas
|
|
block.disassembler.name = Desmontador
|
|
block.silicon-crucible.name = Crisol De Silício
|
|
block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetário
|
|
block.constructor.name = Construtor
|
|
block.constructor.description = Fabrica estruturas de até 2x2 de tamanho.
|
|
block.large-constructor.name = Construtor Grande
|
|
block.large-constructor.description = Fabrica estruturas de até 4x4 de tamanho.
|
|
block.deconstructor.name = Desconstrutor
|
|
block.deconstructor.description = Desconstrói estruturas e unidades. Retorna 100% do custo de construção.
|
|
block.payload-loader.name = Carregador de Carga
|
|
block.payload-loader.description = Carregue líquidos e itens em blocos.
|
|
block.payload-unloader.name = Descarregador de Carga
|
|
block.payload-unloader.description = Descarrega líquidos e itens de blocos.
|
|
block.heat-source.name = Fonte de Calor
|
|
block.heat-source.description = Um bloco 1x1 que fornece calor infinito.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
block.empty.name = Vazio
|
|
block.rhyolite-crater.name = Cratera de Riólito
|
|
block.rough-rhyolite.name = Riolito Áspero
|
|
block.regolith.name = Regolito
|
|
block.yellow-stone.name = Pedra Amarela
|
|
block.carbon-stone.name = Pedra de Carbono
|
|
block.ferric-stone.name = Pedra Férrica
|
|
block.ferric-craters.name = Crateras Férricas
|
|
block.beryllic-stone.name = Pedra Berílica
|
|
block.crystalline-stone.name = Pedra Cristalina
|
|
block.crystal-floor.name = Chão de Cristal
|
|
block.yellow-stone-plates.name = Placas de Pedra Amarela
|
|
block.red-stone.name = Pedra Vermelha
|
|
block.dense-red-stone.name = Pedra Vermelha Densa
|
|
block.red-ice.name = Gelo Vermelho
|
|
block.arkycite-floor.name = Chão de Arkycite
|
|
block.arkyic-stone.name = Pedra Arkyic
|
|
block.rhyolite-vent.name = Ventilação de Riólito
|
|
block.carbon-vent.name = Ventilação de Carbono
|
|
block.arkyic-vent.name = Ventilação Arkyic
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Amarela
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilação de Pedra Vermelha
|
|
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
|
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
|
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
|
block.redmat.name = Redmat
|
|
block.bluemat.name = Bluemat
|
|
block.core-zone.name = Zona do Núcleo
|
|
block.regolith-wall.name = Muro de Regolito
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Muro de Pedra Amarela
|
|
block.rhyolite-wall.name = Muro de Riólito
|
|
block.carbon-wall.name = Muro de Carbono
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Muro de Pedra Férrica
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de Pedra Berílica
|
|
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyic
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de Parede Cristalina
|
|
block.red-ice-wall.name = Muro de Gelo Vermelho
|
|
block.red-stone-wall.name = Muro de Pedra Vermelha
|
|
block.red-diamond-wall.name = Muro de Diamante Vermelho
|
|
block.redweed.name = Erva Vermelha
|
|
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
|
block.yellowcoral.name = Coral Amarelo
|
|
block.carbon-boulder.name = Pedregulho de Carbono
|
|
block.ferric-boulder.name = Pedregulho Férrico
|
|
block.beryllic-boulder.name = Pedregulho Berílico
|
|
block.yellow-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Amarela
|
|
block.arkyic-boulder.name = Pedregulho Arkyic
|
|
block.crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal
|
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Aglomerado de Cristal Vibrante
|
|
block.crystal-blocks.name = Blocos de Cristal
|
|
block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal
|
|
block.crystalline-boulder.name = Pedregulho Cristalino
|
|
block.red-ice-boulder.name = Pedregulho de Gelo Vermelho
|
|
block.rhyolite-boulder.name = Pedregulho de Riólito
|
|
block.red-stone-boulder.name = Pedregulho de Pedra Vermelha
|
|
block.graphitic-wall.name = Parede Grafítica
|
|
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
|
block.electrolyzer.name = Eletrolisador
|
|
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador Atmosférico
|
|
block.oxidation-chamber.name = Câmara de Oxidação
|
|
block.electric-heater.name = Aquecedor Elétrico
|
|
block.slag-heater.name = Aquecedor de Escória
|
|
block.phase-heater.name = Aquecedor de Fase
|
|
block.heat-redirector.name = Redirecionador de Calor
|
|
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
|
block.heat-router.name = Heat Router
|
|
block.slag-incinerator.name = Incinerador de Escória
|
|
block.carbide-crucible.name = Crisol de Carboneto
|
|
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de Escória
|
|
block.surge-crucible.name = Crisol de Surto
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianogênio
|
|
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase
|
|
block.heat-reactor.name = Reator de Calor
|
|
block.beryllium-wall.name = Muro de Berílio
|
|
block.beryllium-wall-large.name = Muralha de Berílio
|
|
block.tungsten-wall.name = Muro de Tungstênio
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Muralha de Tungstênio
|
|
block.blast-door.name = Porta de Segurança
|
|
block.carbide-wall.name = Muro de Carboneto
|
|
block.carbide-wall-large.name = Muralha de Carboneto
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de Liga de Surto Reforçada
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muralha de Liga de Surto Reforçada
|
|
block.shielded-wall.name = Muro Blindado
|
|
block.radar.name = Radar
|
|
block.build-tower.name = Torre de Construção
|
|
block.regen-projector.name = Projetor de Regeneração
|
|
block.shockwave-tower.name = Torre de Onda de Choque
|
|
block.shield-projector.name = Projetor de Escudo
|
|
block.large-shield-projector.name = Projetor de Escudo Grande
|
|
block.armored-duct.name = Duto Blindado
|
|
block.overflow-duct.name = Duto de Sobrecarga
|
|
block.underflow-duct.name = Duto de Sobrecarga Invertido
|
|
block.duct-unloader.name = Descarregador de Duto
|
|
block.surge-conveyor.name = Esteira de Liga de Surto
|
|
block.surge-router.name = Roteador de Liga de Surto
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Unidade Carregadora de Carga
|
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Ponto de Descarga da Unidade de Carga
|
|
block.reinforced-pump.name = Bomba Reforçada
|
|
block.reinforced-conduit.name = Cano Reforçado
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Junção de Líquido Reforçada
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Cano Ponte Reforçado
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Roteador de Líquido Reforçado
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Contêiner de Líquido Reforçado
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de Líquido Reforçado
|
|
block.beam-node.name = Célula de Feixe
|
|
block.beam-tower.name = Torre de Feixe
|
|
block.beam-link.name = Link do Feixe
|
|
block.turbine-condenser.name = Condensador de Turbina
|
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Câmara de Combustão Química
|
|
block.pyrolysis-generator.name = Gerador de Pirólise
|
|
block.vent-condenser.name = Condensador de Ventilação
|
|
block.cliff-crusher.name = Esmagador de Penhasco
|
|
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
|
block.plasma-bore.name = Mineradora de Plasma
|
|
block.large-plasma-bore.name = Mineradora de Plasma Grande
|
|
block.impact-drill.name = Broca de Impacto
|
|
block.eruption-drill.name = Broca Eruptiva
|
|
block.core-bastion.name = Bastião do Núcleo
|
|
block.core-citadel.name = Cidadela do Núcleo
|
|
block.core-acropolis.name = Núcleo Acrópole
|
|
block.reinforced-container.name = Contêiner Reforçado
|
|
block.reinforced-vault.name = Cofre Rreforçado
|
|
block.breach.name = Breach
|
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
|
block.titan.name = Titan
|
|
block.disperse.name = Disperse
|
|
block.afflict.name = Afflict
|
|
block.lustre.name = Lustre
|
|
block.scathe.name = Scathe
|
|
block.tank-refabricator.name = Refabricador de Tanque
|
|
block.mech-refabricator.name = Refabricador de Mech
|
|
block.ship-refabricator.name = Refrabricador de Nave
|
|
block.tank-assembler.name = Montador de Tanque
|
|
block.ship-assembler.name = Montador de Nave
|
|
block.mech-assembler.name = Montador de Mech
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Esteira de Carga Reforçada
|
|
block.reinforced-payload-router.name = Roteador de Carga Reforçado
|
|
block.payload-mass-driver.name = Catapulta de Carga Eletromagnética
|
|
block.small-deconstructor.name = Desconstrutor Pequeno
|
|
block.canvas.name = Canvas
|
|
block.world-processor.name = World Processor
|
|
block.world-cell.name = World Cell
|
|
block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanque
|
|
block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mech
|
|
block.ship-fabricator.name = Fabricador de Nave
|
|
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
|
|
block.unit-repair-tower.name = Torre de Reparo de Unidade
|
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
|
block.basic-assembler-module.name = Módulo Básico do Montador
|
|
block.smite.name = Smite
|
|
block.malign.name = Malign
|
|
block.flux-reactor.name = Reator de Fluxo
|
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block.neoplasia-reactor.name = Reactor de Neoplasia
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block.switch.name = Alavanca
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block.micro-processor.name = Micro Processador
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block.logic-processor.name = Processador Lógico
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block.hyper-processor.name = Hiper Processador
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block.logic-display.name = Monitor Lógico
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block.large-logic-display.name = Monitor Lógico Grande
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block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
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block.memory-cell.name = Célula de Memória
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block.memory-bank.name = Banco de Memória
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = Crux
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team.sharded.name = Sharded
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team.derelict.name = Derelict
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team.green.name = Verde
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team.blue.name = Azul
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hint.skip = Pular
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hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] para mover.
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hint.zoom = [accent]Scroll[] para dar e tirar zoom.
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hint.desktopShoot = [accent][[Click-Esquerdo][] para atirar.
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hint.depositItems = Para transferir itens, arraste da sua nave para o núcleo.
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hint.respawn = Para respawnar como nave, aperte [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Você mudou o controle para uma unidade/estrutura. Para respawnar como nave, [accent]toque no avatar no canto superior esquerdo.[]
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hint.desktopPause = Aperte [accent][[Espaço][] para pausar e despausar o jogo.
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hint.breaking = [accent]Clique-direito[] e arraste para quebrar blocos.
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hint.breaking.mobile = Ative o :hammer: [accent]martelo[] no canto inferior direito e toque para quebrar blocos.\n\nSegure com seu dedo por um segundo e arraste para selecionar o que quebrar.
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hint.blockInfo = Veja informações de um bloco, seleccionando-o no [accent]menu de construção[], então selecione o [accent][[?][] botão na direita.
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hint.derelict = Estruturas [accent]abandonadas[] são restos quebrados de bases antigas que já não funcionam.\n\nEssas estruturas podem ser [accent]desconstruídas[] para ganhar recursos.
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hint.research = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] para pesquisar novas tecnologias.
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hint.research.mobile = Use o botão de :tree: [accent]Pesquisa[] no :menu: [accent]Menu[] para pesquisar novas tecnologias.
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hint.unitControl = Segure [accent][[L-ctrl][] e [accent]click[] para controlar suas unidades ou torretas.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Toque duas vezes][] para controlar suas unidades ou torretas.
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hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando [accent]Shift esquerdo.[]\nEnquanto no modo de comando, clique e segure pra selecionar unidades. Clique com o [accent]Botão direito[] em um lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
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hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entre no [accent]modo de comando[] segurando o botão de [accent]comando[] no canto inferior esquerdo.\nEnquanto no modo de comando, segure e arraste pra selecionar unidades. Toque em algum lugar ou alvo para mandar as unidades para lá.
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hint.launch = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no canto inferior direito.
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hint.launch.mobile = Quando recursos suficientes forem coletados, você pode [accent]Lançar[] selecionando setores próximos a partir do :map: [accent]Mapa[] no :menu: [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Segure [accent][[F][] e arraste para selecionar blocos para copiar e colar.\n\n[accent][[Middle Click][] para copiar um bloco só.
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hint.rebuildSelect = Segure [accent][[B][] e arraste para selecionar blocos destruídos.\nIsso irá reconstruí-los automaticamente.
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hint.rebuildSelect.mobile = Select the :copy: copy button, then tap the :wrench: rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
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hint.conveyorPathfind = Segure [accent][[L-Ctrl][] enquanto arrasta as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Ative o :diagonal: [accent]modo diagonal[] e arraste as esteiras para gerar automaticamente um caminho.
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hint.boost = Segure [accent][[L-Shift][] para voar sobre obstáculos com a sua unidade.\n\nApenas algumas unidades terrestres tem propulsores.
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hint.payloadPickup = Pressione [accent][[[] para pegar pequenos blocos e unidades.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Toque e segure[] um pequeno bloco ou unidade para o pegar.
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hint.payloadDrop = Pressione [accent]][] para soltar a carga.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Toque e segure[] em um local vazio para soltar ali a carga.
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hint.waveFire = Torretas [accent]Onda[] com munição de água vão apagar automaticamente incêndios próximos.
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hint.generator = :combustion-generator: [accent]Geradores a Combustão[] queimam carvão e transmitem energia aos blocos ao lado.\n\nO alcance da transmissão de energia pode ser aumentado com :power-node: [accent]Células de Energia[].
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hint.guardian = Unidades [accent]Guardião[] são blindadas. Munições fracas como [accent]Cobre[] e [accent]Chumbo[] são [scarlet]não efetivas[].\n\nUse torretas melhores ou :graphite: [accent]Grafite[] :duo:Duo/:salvo:Salvo como munição para derrotar Guardiões.
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hint.coreUpgrade = Núcleos podem ser melhorados [accent]colocando núcelos melhores sobre eles[].\n\nColoque uma :core-foundation: [accent]Fundação do Núcleo[] sobre o :core-shard: [accent]Fragmento do Núcleo[]. Tenha certeza de que está livre de obstruções próximas.
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hint.presetLaunch = [accent]Zona de setores[] cinzas, como a [accent]Floresta Congelada[], podem ser lançadas de qualquer lugar. Elas não precisam da captura de território próximo.\n\n[accent]Setores numerados[], como esse aqui, são [accent]opcionais[].
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hint.presetDifficulty = Esse setor tem um [scarlet]alto nível de ameaça inimiga[].\nIr para esse setores [accent]não é recomendado[] sem ter tecnologia e preparação adequadas.
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hint.coreIncinerate = Depois que o núcleo ter recebido até a capacidade máxima de um item, qualquer item do mesmo tipo que ele receber será [accent]incinerado[].
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hint.factoryControl = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, clique em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois clique com o botão direito em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
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hint.factoryControl.mobile = Para definir a [accent]o local de saída[] de uma fábrica de unidades, toque em uma fábrica enquanto estiver no modo de comando, depois toque em um local.\nAs unidades produzidas por ela se moverão automaticamente para lá.
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gz.mine = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e clique para começar a minerar.
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gz.mine.mobile = Vá para perto do :ore-copper: [accent]minério de cobre[] no chão e toque nele para começar a minerar.
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gz.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para coloca-la.
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gz.research.mobile = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise a :mechanical-drill: [accent]Broca mecânica[], Depois selecione-a pelo menu no canto inferior direito.\nClique no cobre para colocá-la.\n\nPressione a \ue800 [accent]confirmação[] no canto inferior direito para confirmar.
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gz.conveyors = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nClique e arraste para pôr multiplas esteiras.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
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gz.conveyors.mobile = Pesquise e coloque :conveyor: [accent]esteiras[] para mover os recursos minerados\ndas brocas para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplas esteiras.
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gz.drills = Expanda a mineração.\nColoque mais Brocas Mecânicas.\nMinere 100 cobres.
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gz.lead = :lead: [accent]Chumbo[] é outro recurso comumente usado.\nColoque brocas para minerar chumbo.
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gz.moveup = :up: Vá para cima para outros objetivos.
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gz.turrets = Pesquise e coloque 2 torretas :duo: [accent]Duo[] para defender o núcleo.\ntorretas Duo requerem \uf838 [accent]munição[] de esteiras.
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gz.duoammo = Abasteça as torretas Duo com [accent]cobre[], usando esteiras.
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gz.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :copper-wall: [accent]muros de cobre[] em volta das torretas.
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gz.defend = Inimigos vindo, prepare-se para defender.
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gz.aa = Unidades flutuantes não podem ser destruidas facilmente por torretas comuns.\nTorretas:scatter: [accent]Scatter[] Proveem ótima defesa aérea, mas requerem :lead: [accent]chumbo[] como munição.
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gz.scatterammo = Abasteça a torreta Scatter com [accent]chumbo[], usando esteiras.
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gz.supplyturret = [accent]Abasteça a torreta
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gz.zone1 = Essa é a zona de spawn inimigo.
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gz.zone2 = Qualquer coisa construida nesta área será destruida quando uma horda começar.
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gz.zone3 = Uma horda vai começar agora\nSe prepare.
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gz.finish = Construa mais torretas, minere mais recursos,\ne se defenda de todas as hordas para [accent]capturar o setor[].
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onset.mine = Clique para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.\n\nUse [accent][[WASD] para se mover.
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onset.mine.mobile = Toque para minerar :beryllium: [accent]berílio[] das paredes.
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onset.research = Abra a :tree: árvore tecnológica.\nPesquise, e então coloque um :turbine-condenser: [accent]Condensador de Turbina[] na ventilação.\nIsso vai gerar [accent]energia[].
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onset.bore = Pesquise e coloque uma :plasma-bore: [accent]Mineradora de Plasma[].\nEla minera recursos das paredes automaticamente.
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onset.power = Para[accent]alimentar[] a Mineradora de Plasma, pesquise e coloque uma :beam-node: [accent]Célula de Feixe[].\nConecte o condensador de turbina ao minerador de plasma.
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onset.ducts = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\nClique e segure para colocar múltiplos dutos.\n[accent]Scroll[] para rotacionar.
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onset.ducts.mobile = Pesquise e coloque :duct: [accent]dutos[] para mover recursos minerados da mineradora de plasma para o núcleo.\n\nSegure por um segundo e arraste para colocar múltiplos dutos.
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onset.moremine = Expanda a mineração.\nColoque mais Mineradoras de Plasma, use as Células de Feixe e dutos para isso.\nMinere 200 berílios.
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onset.graphite = Blocos mais complexos requerem :graphite: [accent]grafite[].\nColoque Mineradoras de Plasma para minerar grafite.
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onset.research2 = Comece a pesquisar [accent]fábricas[].\nPesquise o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Penhasco[] e o :silicon-arc-furnace: [accent]silicon arc furnace[].
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onset.arcfurnace = O arc furnace precisa de :sand: [accent]areia[] e :graphite: [accent]grafite[] para criar :silicon: [accent]silício[].\n[accent]Energia[] também é necessária.
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onset.crusher = Use o :cliff-crusher: [accent]Esmagador de Areia[] para minerar areia.
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onset.fabricator = Use [accent]unidades[] para explorar o mapa, defender construções e atacar o inimigo. Pesquise e coloque um :tank-fabricator: [accent]Fabricador de Tanques[].
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onset.makeunit = Produza uma unidade.\nUse o botão "?" para ver os requisitos da fábrica selecionada.
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onset.turrets = Unidades são efetivas, mas [accent]torretas[] proveem melhores capacidades defensivas se usadas efetivamente.\nColoque uma torreta :breach: [accent]Breach[].\nTorretas requerem :beryllium: [accent]munição[].
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onset.turretammo = Abasteça a torreta com [accent]munição de berílio.[]
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onset.walls = [accent]Muros[] podem previnir danos recebidos de atingir as construções.\nColoque :beryllium-wall: [accent]muros de berílio[] em volta das torretas.
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onset.enemies = Inimigo vindo, se prepare.
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onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0}
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onset.attack = O inimigo está vulnerável. Contra ataque.
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onset.cores = Novos núcleos podem ser colocados em [accent]ladrilhos de núcleo[].\nNovos núcleos funcionam como bases avançadas e compartilham seus recursos com outros núcleos.\nColoque um :core-bastion: núcleo.
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onset.detect = O inimigo poderá te detectar em 2 minutos.\nConstrua defesas, mineração e produção.
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
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split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
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split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
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split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
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split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
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split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
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item.copper.description = Usado em todos os tipos de construção e munição.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante em Serpulo. Estruturalmente fraco a não ser que seja reforçado.
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item.lead.description = Usado em transportação de líquido e estruturas elétricas.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Extensivamente usado em baterias.\nObservação: Provavelmente tóxico para formas de vida biológica. Não que tenha muito restando aqui.
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item.metaglass.description = Usado para estruturas de distribuição e armazenagem de líquidos.
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item.graphite.description = Usado em componentes elétricos e como munição de torretas.
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item.sand.description = Usado na produção de outros materiais refinados.
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item.coal.description = Usado como combustível e produção de materiais refinados.
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item.coal.details = Parece ser matéria vegetal fossilizada, formada muito antes do evento da semeadura.
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item.titanium.description = Usado em estruturas de transportação de líquido, brocas e fábricas.
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item.thorium.description = Usado em estruturas duráveis e como combustível nuclear.
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item.scrap.description = Usado em Aparelhos de Fusão e Pulverizadores para refinar em outros materiais.
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item.scrap.details = Pedaços restantes de estruturas e unidades destruidas. Contém traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Usado em paineis solares, eletrônicos complexos e como munição em torretas.
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item.plastanium.description = Usado em unidades avançadas, isolamento e munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Usado em eletrônicos avançados e estruturas reparadoras.
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item.surge-alloy.description = Usada em armamento avançado e estruturas defensia reativas.
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item.spore-pod.description = Usado para a conversão em óleo, explosivos e combustível.
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item.spore-pod.details = Esporos. Provavelmente uma forma de vida sintética. Emite gases tóxicos para outras formas de vida biológica. Extremamente invasivo. Altamente inflamável em certas condições.
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item.blast-compound.description = Usado em bombas e como munição explosiva.
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item.pyratite.description = Usado em armas incendiárias e geradores a combustão.
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#Erekir
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item.beryllium.description = Usado em muitos tipos de construção e munição em Erekir.
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item.tungsten.description = Utilizado em brocas, armaduras e munições. Necessário na construção de estruturas mais avançadas.
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item.oxide.description = Utilizado como condutor de calor e isolante para energia.
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item.carbide.description = Utilizado em estruturas avançadas, unidades mais pesadas e munições.
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liquid.water.description = Usado para refrigerar máquinas e no processamento de lixo.
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liquid.slag.description = Refinada em separadores em metais constituintes. Consumida em torretas de líquido como munição.
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liquid.oil.description = Usado na produção de materiais avançados e como munição incendiária
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerador em reatores, torretas e fábricas.
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#Erekir
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liquid.arkycite.description = Utilizado em reações químicas para geração de energia e síntese de materiais.
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liquid.ozone.description = Utilizado como agente oxidante na produção de material e como combustível. Moderadamente explosivo.
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liquid.hydrogen.description = Utilizado na extração de recursos, produção de unidades e reparo de estruturas. Inflamável.
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liquid.cyanogen.description = Utilizado para munição, construção de unidades avançadas e várias reações em blocos avançados. Altamente inflamável.
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liquid.nitrogen.description = Utilizado na extração de recursos, criação de gás e produção de unidades. Inerte.
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liquid.neoplasm.description = Um subproduto biológico perigoso do reator de Neoplasia. Espalha-se rapidamente para qualquer bloco adjacente contendo água que ele toque, danificando-os no processo. Viscoso.
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liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Uma massa incontrolável de células sintéticas de rápida divisão com uma consistência semelhante à de lama. Resistente ao calor. Extremamente perigoso para qualquer estrutura que envolva água.\n\nMuito complexo e instável para análise padrão. Potenciais aplicações desconhecidas. Recomenda-se a incineração em piscinas de escória.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Abandonado
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block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
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block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
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block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.graphite-press.description = Comprime carvão em Grafite.
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block.multi-press.description = Comprime carvão em Grafite. Usa água como refrigerador.
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block.silicon-smelter.description = Refina silício com carvão e areia.
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block.kiln.description = Derrete areia e chumbo em Metavidro.
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block.plastanium-compressor.description = Produz Plastânio a partir do petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Sintetiza Tecido de Fase usando tório e areia.
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block.surge-smelter.description = Funde Titânio, Chumbo, Silício e Cobre para produzir Liga de Surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de Titânio para produzir crio-fluido.
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block.blast-mixer.description = Produz Composto Explosivo da piratita e capsulas de esporo.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura Carvão, Chumbo e Areia em Piratita.
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block.melter.description = Derrete sucata em escória.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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block.incinerator.description = Vaporiza qualquer item ou líquido que recebe.
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block.power-void.description = Destrói qualquer energia que é recebida. Apenas no modo sandbox.
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block.power-source.description = Gera energia infinita. Apenas no modo sandbox.
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block.item-source.description = Cria itens infinitamente. Apenas no modo sandbox.
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block.item-void.description = Destrói qualquer item que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-source.description = Cria líquidos infinitamente. Apenas no modo sandbox.
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block.liquid-void.description = Destrói qualquer líquido que entrar. Apenas no modo sandbox.
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block.payload-source.description = Produz cargas infinitamete. Apenas sandbox.
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block.payload-void.description = Destrói qualquer carga. Apenas.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato. Útil para proteger o núcleo e torretas no começo. Ocupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte. Providencia defesa moderada contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
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block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte. Boa proteção contra inimigos. Ocupa múltiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com tecido de fase. Reflete a maioria das balas ao impacto. Ocupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável. Se carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente. Ocupa multiplos blocos.
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block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar. Ocupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos.\nOpicionalmente usa silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Reparação de blocos em seu alcance.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nOpcionalmente usa tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se muito dano for recebido.\nOpcionalmente usa refrigeradores para evitar superaquecimento. Tecido de fase aumenta o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Libera arcos elétricos em contato com unidades inimiga.
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block.conveyor.description = Transporta itens para a frente.
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block.titanium-conveyor.description = Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Transporta os itens para frente em lotes. Aceita itens na parte de trás, e os descarrega em três direções na frente. Requer múltiplos pontos de carga e descarga para o pico de produção.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando.
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block.bridge-conveyor.description = Transporta itens sobre terrenos ou construções.
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block.phase-conveyor.description = Transporta instantaneamente itens sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que a esteira-ponte, mas requer energia.
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block.sorter.description = Se um item de entrada corresponde à seleção, ele passa para frente. Caso contrário, o item é enviado para a esquerda ou para a direita.
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block.inverted-sorter.description = Semelhante a um ordenador padrão, mas os itens selecionados vão para os lados.
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block.router.description = Distribui igualmente os itens de entrada para 3 direções de saída.
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block.router.details = Um mal necessário. Usar próximo de entradas de produção não é recomendado, pois ele vai entupir a saída de itens.
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block.distributor.description = Espalha os itens em 7 direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Apenas manda itens para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Apenas manda itens para frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Estrutura de transporte de itens de longo alcance. Coleta grupos de itens e os atira em outras catapultas electromagnéticas.
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block.mechanical-pump.description = Bombeia líquidos. Não requer energia.
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block.rotary-pump.description = Bombeia líquidos. Requer energia.
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block.impulse-pump.description = Bombeia líquidos com o máximo de eficiência, mas requer uma quantidade maior de energia.
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block.conduit.description = Move líquidos para frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Transporta mais rápido e armazena mais do que os canos padrão.
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block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui blindagem. Não aceita entradas dos lados. Não vaza.
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block.liquid-router.description = Aceita líquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de líquido.
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block.liquid-container.description = Armazena uma grande quantidade de líquido. Joga para todos os lados, de forma semelhante a um roteador de líquido.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de líquido. Manda para todos os lados, similarmente a um roteador de líquido.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam.
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block.bridge-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções.
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block.phase-conduit.description = Transporta líquidos sobre terrenos ou construções. Maior alcance do que o cano-ponte, mas requer energia.
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Movimenta a energia da bateria em uma direção, mas somente se o outro lado tiver menos energia armazenada.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia quando falta.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
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block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
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block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
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block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o criofluido e a piratita.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
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block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
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block.mechanical-drill.description = Quando colocado sobre minério, produz itens a um ritmo lento indefinidamente. Somente capaz de extrair recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca melhorada, capaz de extrair Titânio. Minera a um ritmo mais rápido que uma broca mecânica.
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block.laser-drill.description = Permite a perfuração ainda mais rápida através da tecnologia laser, mas requer energia. Capaz de minerar tório.
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block.blast-drill.description = A melhor broca. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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block.cultivator.details = Tecnologia recuperada. Costumava produzir quantidades massivas de biomassa o mais eficiente o possível. Provavelmente o primeiro incubador de esporos cobrindo Serpulo agora.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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block.core-shard.description = O núcleo da base. Uma vez destruído, o setor é perdido.
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block.core-shard.details = A primeira interação. Compacto. Auto-replicante. Equipado com propulsores de lançamento de uso único. Não projetado para viagens interplanetárias.
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block.core-foundation.description = O núcleo da base. Bem blindado. Armazena mais recursos do que o Fragmento do Núcleo.
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block.core-foundation.details = A segunda versão.
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block.core-nucleus.description = O núcleo da base. Extremamente bem blindado. Armazena enormes quantidades de recursos.
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block.core-nucleus.details = A terceira e última versão.
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block.vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador
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block.container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens de cada tipo. Expande o armazenamento quando colocado próximo a um núcleo. O conteúdo pode ser recuperado com um descarregador.
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block.unloader.description = Descarrega o item selecionado dos blocos próximos.
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block.launch-pad.description = Lança lotes de itens para setores selecionados.
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block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
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block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
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block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
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block.duo.description = Dispara balas alternadas em inimigos.
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block.scatter.description = Dispara tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro em unidades aéreas.
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block.scorch.description = Queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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block.hail.description = Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
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block.wave.description = Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
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block.lancer.description = Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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block.arc.description = Dispara arcos de eletricidade em alvos terrestres.
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block.swarmer.description = Dispara misseis teleguiados em inimigos.
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block.salvo.description = Dispara rápidas rajadas de tiros em inimigos.
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block.fuse.description = Dispara três feixes perfurantes em inimigos.
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block.ripple.description = Dispara grupos de cápsulas em alvos terrestres a longas distâncias.
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block.cyclone.description = Dispara aglomerados de fogo antiaéreo explosivos em inimigos próximos.
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block.spectre.description = Dispara grandes balas em alvos aéreos e terrestres.
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block.meltdown.description = Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe de laser em inimigos. Requer refrigeradores para operar.
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block.foreshadow.description = Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Projéteis a laser não serão detectados.
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block.parallax.description = Dispara um feixe de energia que puxa unidades aéreas, danificando-as no processo.
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block.tsunami.description = Lança poderosos jatos de líquido em inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.
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block.silicon-crucible.description = Refina silício com carvão e areia, usando piratita como uma fonte de calor adicional. Mais eficiente em locais quentes.
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block.disassembler.description = Separa escória em traços de minerais componentes exóticos. Pode produzir tório.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas. Requer tecido de fase e silício para operar.
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block.payload-conveyor.description = Movimenta grandes cargas ,como unidades saindo das fábricas. Magnético. Utilizável em ambientes zero-G.
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block.payload-router.description = Separa cargas recebidas em 3 direções de saída.
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block.ground-factory.description = Produz unidades terrestres. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.air-factory.description = Produz unidades aéreas. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.naval-factory.description = Produz unidades navais. Unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movido em reconstrutores para melhorar.
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block.additive-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu segundo nível.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu terceiro nível.
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block.exponential-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quarto nível.
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block.tetrative-reconstructor.description = Melhora unidades recebidas para o seu quinto e último nível.
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block.switch.description = Uma alavanca alternável. O seu estado pode ser lido e controlado com processadores lógicos.
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block.micro-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções.
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block.logic-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um micro processador.
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block.hyper-processor.description = Executa uma sequência de instruções lógicas em um loop. Pode ser usado para controlar unidades e construções. Mais rápido que um processador lógico.
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block.memory-cell.description = Guarda informações para um processador lógico.
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block.memory-bank.description = Guarda informações para um processador lógico. Capacidade alta.
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block.logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.large-logic-display.description = Exibe gráficos arbitrários de um processador lógico.
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block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks.
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block.interplanetary-accelerator.description = Uma enorme torre eletromagnética. Acelera a velocidade de fuga dos núcleos para o desdobramento interplanetário.
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block.repair-turret.description = Conserta continuamente a unidade danificada mais próxima a ela. Opcionalmente, aceita líquido refrigerante.
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#Erekir
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block.core-bastion.description = O núcleo da base. Blindado. Uma vez destruído, o setor é perdido.
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block.core-citadel.description = O núcleo da base. Muito bem blindado. Armazena mais recursos do que um Bastião do Núcleo.
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block.core-acropolis.description = O núcleo da base. Excepcionalmente bem blindado. Armazena mais recursos do que a Cidadela do Núcleo.
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block.breach.description = Dispara munições perfurantes de berílio ou tungstênio em alvos inimigos.
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block.diffuse.description = Dispara balas em um cone largo. Empurra os alvos inimigos de volta.
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block.sublimate.description = Dispara um jato contínuo de chamas sobre alvos inimigos. Penetra armadura.
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block.titan.description = Dispara um enorme projétil de artilharia explosiva em alvos terrestres. Requer hidrogênio.
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block.afflict.description = Dispara uma esfera maciça e carregada de fragmentos. Requer aquecimento.
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block.disperse.description = Dispara projéteis em alvos aéreos.
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block.lustre.description = Dispara um laser de movimento lento de alvo único em alvos inimigos.
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block.scathe.description = Lança um poderoso míssil em alvos terrestres a grandes distâncias.
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block.smite.description = Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
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block.malign.description = Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.
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block.silicon-arc-furnace.description = Refina Silício a partir de areia e grafite.
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block.oxidation-chamber.description = Converte Berílio e Ozônio em Oxido. Emite calor como um subproduto.
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block.electric-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer grandes quantidades de energia.
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block.slag-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Escória.
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block.phase-heater.description = Aquece blocos a frente. Requer Tecido de Fase
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block.heat-redirector.description = Redireciona o calor acumulado para outros blocos.
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block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
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block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
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block.electrolyzer.description = Converte Água em Hidrogênio e gás de Ozônio.
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block.atmospheric-concentrator.description = Concentra o Nitrogênio da atmosfera. Requer calor.
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block.surge-crucible.description = Forma Liga de Surto a partir de Escória e Silício. Requer calor.
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block.phase-synthesizer.description = Sintetiza Tecido de Fase a partir do Tório, Areia e Ozônio. Requer calor.
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block.carbide-crucible.description = Funde Grafite e Tungstênio em Carboneto. Requer calor.
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block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza Cianogênio a partir de Arkycite e Grafite. Requer calor.
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block.slag-incinerator.description = Incinera itens ou líquidos não voláteis. Requer escória.
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block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. Consome energia.
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block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
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block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungstênio e tório. Requer hidrogênio e energia.
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block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
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block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
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block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
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block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogênio.
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block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.
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block.reinforced-liquid-router.description = Distribui fluidos igualmente para todos os lados.
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block.reinforced-liquid-tank.description = Armazena uma grande quantidade de fluidos.
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block.reinforced-liquid-container.description = Armazena uma quantidade considerável de fluidos.
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block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre estruturas e terrenos.
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block.reinforced-pump.description = Bombeia e produz líquidos. Requer hidrogênio.
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block.beryllium-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.beryllium-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.tungsten-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.tungsten-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.carbide-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.carbide-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos.
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block.reinforced-surge-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
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block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos, lançando periodicamente arcos elétricos em contato com o projétil.
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block.shielded-wall.description = Protege estruturas contra projéteis inimigos. Implanta um escudo que absorve a maioria dos projéteis quando energia é fornecida. Conduz energia.
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block.blast-door.description = Uma parede que se abre quando as unidades terrestres aliadas estão no alcance. Não pode ser controlada manualmente.
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block.duct.description = Move itens para frente. Só é capaz de armazenar um único item.
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block.armored-duct.description = Move itens para frente. Não aceita entradas de blocos não-dutos dos lados.
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block.duct-router.description = Distribui os itens igualmente em três direções. Aceita somente itens pela parte de trás. Pode ser configurado como um ordenador de itens.
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block.overflow-duct.description = Só libera itens para os lados se a frente estiver bloqueada.
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block.duct-bridge.description = Move itens sobre estruturas e terrenos.
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block.duct-unloader.description = Descarrega o item selecionado do bloco atrás dele. Não pode descarregar do núcleo.
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block.underflow-duct.description = O contrário de um duto de sobrecarga. Libera itens para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
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block.reinforced-liquid-junction.description = Atua como uma junção entre dois canos se cruzando.
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block.surge-conveyor.description = Move itens em lotes. Pode ser acelerado com energia. Conduz energia.
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block.surge-router.description = Distribui igualmente os itens em três direções a partir de Esteiras de Liga de Surto. Podem ser acelerados com energia. Conduz energia.
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block.unit-cargo-loader.description = Constrói drones de carga. Os drones distribuem automaticamente os itens aos pontos de descarga de carga com um filtro correspondente.
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block.unit-cargo-unload-point.description = Atua como um ponto de descarga de drones de carga. Aceita itens que combinam com o filtro selecionado.
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block.beam-node.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma pequena quantidade de energia.
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block.beam-tower.description = Transmite energia para outros blocos ortogonalmente. Armazena uma grande quantidade de energia. Longo alcance.
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block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links.
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block.turbine-condenser.description = Gera energia quando colocado em ventilações. Produz uma pequena quantidade de água.
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block.chemical-combustion-chamber.description = Gera energia a partir de arkycite e ozônio.
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block.pyrolysis-generator.description = Gera grandes quantidades de energia a partir de arkycite e escória. Produz água como subproduto.
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block.flux-reactor.description = Gera grandes quantidades de energia quando aquecido. Requer cianogênio como estabilizador. A saída de energia e os requisitos de cianogênio são proporcionais à entrada de calor.\nExplode se o cianogênio for insuficiente.
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block.neoplasia-reactor.description = Utiliza arkycite, água e tecido de fase para gerar grandes quantidades de energia. Produz calor e neoplasma perigoso como subproduto.\nExplode violentamente se o neoplasma não for removido do reator através de canos.
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block.build-tower.description = Reconstrói automaticamente estruturas em alcance e auxilia outras unidades na construção.
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block.regen-projector.description = Lentamente repara estruturas aliadas em um perímetro quadrado. Requer hidrogênio.
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block.reinforced-container.description = Armazena uma pequena quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
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block.reinforced-vault.description = Armazena uma grande quantidade de itens. O conteúdo pode ser recuperado através de descarregadores. Não aumenta a capacidade de armazenamento do núcleo.
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block.tank-fabricator.description = Constrói unidades Stell. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.ship-fabricator.description = Constrói unidades Elude. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.mech-fabricator.description = Constrói unidades Merui. As unidades produzidas podem ser usadas diretamente, ou movidas para refabricadores para atualização.
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block.tank-assembler.description = Monta grandes tanques a partir dos blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.ship-assembler.description = Monta grandes naves a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.mech-assembler.description = Monta grandes mechs a partir de blocos e unidades inseridos. O tier pode ser aumentado com a adição de módulos.
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block.tank-refabricator.description = Atualiza as unidades tanques inseridas para o segundo tier.
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block.ship-refabricator.description = Atualiza as unidades naves inseridas para o segundo tier.
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block.mech-refabricator.description = Atualiza as unidades mech inseridas para o segundo tier.
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block.prime-refabricator.description = Atualiza as unidades inseridas para o terceiro tier.
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block.basic-assembler-module.description = Aumenta o tier do montador quando colocado próximo a um limite de construção. Requer energia. Pode ser usado como entrada de carga.
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block.small-deconstructor.description = Desconstrói as estruturas e unidades inseridos. Devolve 100% do custo de construção.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Movimenta cargas para frente.
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block.reinforced-payload-router.description = Distribui cargas em blocos adjacentes. Funciona como um ordenador quando um filtro é configurado.
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block.payload-mass-driver.description = = Estrutura de transporte de carga útil de longo alcance. Atira cargas recebidas para Catapultas de Carga Eletromagnéticas conectadas.
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block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
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block.unit-repair-tower.description = Repara todas as unidades em sua proximidade. Requer ozônio.
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block.radar.description = Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.
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block.shockwave-tower.description = Danifica e destrói projéteis inimigos em um raio. Requer cianogênio.
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block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
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unit.dagger.description = Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.
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unit.mace.description = Dispara corrents de chamas em todos os inimigos em volta.
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unit.fortress.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres.
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unit.scepter.description = Dispara uma barragem de projéteis carregados em todos os inimigos em volta.
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unit.reign.description = Dispara uma barragem de projéteis perfuradoes massivos em todos os inimigos em volta.
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unit.nova.description = Dispara raios-lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.quasar.description = Dispara feixes penetradores de lasers que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar. Possui um escudo.
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unit.vela.description = Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
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unit.corvus.description = Dispara um massivo laser que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.crawler.description = Corre atrás de inimigos e se destrói, causando uma grande explosão.
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unit.atrax.description = Dispara orbes debilitantes de escória em alvos terrestres. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grande granadas agrupadas elétricas e lasers penetradoes em inimigos. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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unit.flare.description = Dispara projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.horizon.description = Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara salvos de mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.antumbra.description = Dispara uma barragem de projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.eclipse.description = Dispara dois lasers penetradores e uma barragem de fogo antiaéreo em todos os inimigos em volta.
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unit.mono.description = Automaticamente minera cobre e chumbo, depositando-os no núcleo.
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unit.poly.description = Automaticamente reconstrói estruturas destruídas e ajuda outras unidades em construção.
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unit.mega.description = Automaticamente repara estruturas danificadas. Capaz de carregar blocos e unidades de chão pequenas.
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unit.quad.description = Larga grandes bombas em alvos terrestres, reparando estruturas aliadas e danificando inimigos. Capaz de carregar unidades terrestres de tamanho médio.
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unit.oct.description = Protege aliados em volta com o seu escudo regenerador. Capaz de carregar a maioria das unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis em todos os inimigos em volta.
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unit.minke.description = Dispara granadas e projéteis padrões em alvos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara granadas de artilharia de longo alcance e mísseis em todos os inimigos em volta.
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unit.sei.description = Dispara uma barragem de mísseis e projéteis penetradoras de armadura em inimigos.
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unit.omura.description = Dispara um raio de longo alcance atravessador em inimigos. Constrói unidades flare.
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unit.alpha.description = Defende o Fragmento do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.beta.description = Defende a Fundação do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.gamma.description = Defende o Centro do Núcleo de inimigos. Constrói estruturas.
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unit.retusa.description = Atira torpedos teleguiados em inimigos próximos. Repara unidades aliadas.
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Dispara fragmentos de mísseis em inimigos. Repara unidades aliadas.
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unit.aegires.description = Causa choque a todas as unidades e estruturas inimigas que entram em seu campo de enrgia. Repara todos os aliados.
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unit.navanax.description = Dispara projéteis de PEM explosivos, causando danos significativos às redes de energia inimigas e reparando as estruturas aliadas. Derrete os inimigos próximos com 4 torres laser autônomas.
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#Erekir
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unit.stell.description = Dispara balas padrão em alvos inimigos.
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unit.locus.description = Dispara balas alternadas em alvos inimigos.
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unit.precept.description = Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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unit.vanquish.description = Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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unit.conquer.description = Dispara grandes cascatas de balas perfurantes em alvos inimigos.
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unit.merui.description = Dispara artilharia de longo alcance em alvos terrestres inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.cleroi.description = Dispara projéteis duplos em alvos inimigos. Ataca projéteis inimigos com torretas de defesa de ponto. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.anthicus.description = Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.tecta.description = Atira mísseis teleguiados de plasma em direção a alvos inimigos. Protege-se com um escudo direcional. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.collaris.description = Dispara artilharia de fragmentação de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
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unit.elude.description = Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
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unit.avert.description = Dispara pares de balas em alvos inimigos.
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unit.obviate.description = Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.
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unit.quell.description = Atira mísseis de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
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unit.disrupt.description = Dispara mísseis teleguiados de supressão de longo alcance em alvos inimigos. Suprime os blocos de reparo de estruturas inimigas.
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unit.evoke.description = Constrói estruturas para defender o Bastião do Núcleo. Conserta estruturas com um feixe.
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unit.incite.description = Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.
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unit.emanate.description = Constrói estruturas para defender o Núcelo Acrópole. Repara estruturas com feixes.
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lst.read = Ler um número de uma célula de memória vinculada.
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lst.write = Escrever um número de uma célula de memória vinculada.
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lst.print = Adiciona texto ao buffer de impressão.\nNão exibe nada até [accent]Print Flush[] ser usado.
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lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
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lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = Adicionar uma operação ao buffer de desenho.\nNão exibe nada até [accent]Draw Flush[] ser usado.
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lst.drawflush = Liberar operações [accent]Draw[] enfileiradas para um display.
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lst.printflush = Liberar operações [accent]Print[] enfileiradas para um bloco de mensagem.
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lst.getlink = Obtenha um link de processador por índice. Começa em 0.
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lst.control = Controle uma construção.
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lst.radar = Localize unidades ao redor de um prédio com alcance.
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lst.sensor = Obtenha dados de um edifício ou unidade.
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lst.set = Defina uma variável.
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lst.operation = Execute uma operação em 1-2 variáveis.
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lst.end = Pule para o topo da pilha de instruções.
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lst.wait = Aguarde um determinado número de segundos.
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lst.stop = Interrompa a execução deste processador.
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lst.lookup = Pesquise um tipo de item/líquido/unidade/bloco por ID.\nAs contagens totais de cada tipo podem ser acessadas com:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Salte condicionalmente para outra instrução.
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lst.unitbind = Vincule à próxima unidade de um tipo e armazene-a em [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controle a unidade atualmente vinculada.
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lst.unitradar = Localize as unidades ao redor da unidade atualmente vinculada.
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lst.unitlocate = Localize um tipo específico de posição/construção em qualquer lugar do mapa.\nRequer uma unidade vinculada.
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lst.getblock = Obtenha dados de blocos em qualquer local.
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lst.setblock = Defina os dados do bloco em qualquer local.
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lst.spawnunit = Gere uma unidade em um local.
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lst.applystatus = Aplique ou elimine um efeito de status de uma unidade.
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lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
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lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
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lst.spawnwave = Gerar uma onda.
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lst.explosion = Crie uma explosão em um local.
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lst.setrate = Defina a velocidade de execução do processador em instruções/tick.
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lst.fetch = Pesquise unidades, núcleos, jogadores ou edifícios por índice.\nOs índices começam em 0 e terminam na contagem retornada.
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lst.packcolor = Empacote [0, 1] componentes RGBA em um único número para desenho ou configuração de regra.
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lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
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lst.setrule = Defina uma regra do jogo.
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lst.flushmessage = Exibe uma mensagem na tela do buffer de texto.\nAguardará até que a mensagem anterior termine.
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lst.cutscene = Manipule a câmera do jogador.
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lst.setflag = Defina um sinalizador global que possa ser lido por todos os processadores.
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lst.getflag = Verifique se um sinalizador global está definido.
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lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
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lst.effect = Create a particle effect.
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lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
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lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
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lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
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lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
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lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
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lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
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lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
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lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
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lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
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lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
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lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
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lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
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lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
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lglobal.@mapw = Map width in tiles
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lglobal.@maph = Map height in tiles
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lglobal.sectionMap = Map
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lglobal.sectionGeneral = General
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lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
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lglobal.sectionProcessor = Processor
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lglobal.sectionLookup = Lookup
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lglobal.@this = The logic block executing the code
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lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
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lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
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lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
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lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
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lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
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lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
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lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
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lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
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lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
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lglobal.@clientName = Player name of client running the code
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lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
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lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
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logic.nounitbuild = [red]Lógica de construção de unidades não é permitida aqui.
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lenum.type = Tipo de edifício/unidade.\ne.g. para qualquer roteador, isso retornará [accent]@router[].\não uma string.
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lenum.shoot = Atire em uma posição.
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lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
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lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
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lenum.enabled = Se o bloco está ativado.
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laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
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laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
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laccess.color = Cor do iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
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laccess.dead = Se uma unidade/edifício está morta ou não é mais válida.
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laccess.controlled = Retorna:\n[accent]@ctrlProcessor[] se o controlador da unidade for o processador\n[accent]@ctrlPlayer[] se o controlador da unidade/edifício for o player\n[accent]@ctrlCommand[] se o controlador da unidade for um comando do player\nCaso contrário , 0.
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laccess.progress = Progresso da ação, 0 a 1.\nRetorna a produção, a recarga da torre ou o progresso da construção.
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laccess.speed = Velocidade máxima de uma unidade, em ladrilhos/seg.
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laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
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laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
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laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
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laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
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laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
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laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
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lcategory.unknown = Desconhecido
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lcategory.unknown.description = Instruções não categorizadas.
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lcategory.io = Entrada e Saída
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lcategory.io.description = Modifica o conteúdo dos blocos de memória e buffers do processador.
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lcategory.block = Controle de bloco
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lcategory.block.description = Interaja com os blocos.
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lcategory.operation = Operações
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lcategory.operation.description = Operações lógicas.
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lcategory.control = Controle de fluxo
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lcategory.control.description = Gerencia ordem de execução.
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lcategory.unit = Unidade de controle
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lcategory.unit.description = Dá comandos às unidades.
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lcategory.world = Mundo
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lcategory.world.description = Controla como o mundo se comporta.
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graphicstype.clear = Preenche o visor com uma cor.
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graphicstype.color = Define a cor para as próximas operações de desenho.
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graphicstype.col = Equivalente à cor, mas agrupada.\nAs cores agrupadas são escritas como códigos hexadecimais com um prefixo [accent]%[].\nExemplo: [accent]%ff0000[] seria vermelho.
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graphicstype.stroke = Define a largura da linha.
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graphicstype.line = Desenha o segmento de linha.
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graphicstype.rect = Preenche um retângulo.
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graphicstype.linerect = Desenha um contorno retangular.
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graphicstype.poly = Preenche um polígono regular.
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graphicstype.linepoly = Desenha um contorno de polígono regular.
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graphicstype.triangle = Preenche um triângulo.
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graphicstype.image = Desenha uma imagem de algum conteúdo.\nex: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
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graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
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lenum.always = Sempre verdade.
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lenum.idiv = Divisão inteira.
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lenum.div = Divisão.\nRetorna [accent]null[] na divisão por zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.emod = True modulo, result is always positive.
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lenum.equal = Igual. Coage tipos.\nObjetos não nulos comparados com números tornam-se 1, caso contrário, 0.
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lenum.notequal = Não igual. Tipos de coerção.
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lenum.strictequal = Igualdade estrita. Não coage tipos.Pode ser usado para verificar [accent]null[].
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lenum.shl = Deslocamento de bit para a esquerda.
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lenum.shr = Deslocamento de bits para a direita.
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lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
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lenum.or = OU bit a bit.
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lenum.land = Lógico E.
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lenum.and = E bit a bit.
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lenum.not = Virar bit a bit.
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lenum.xor = XOR bit a bit.
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lenum.min = Mínimo de dois números.
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lenum.max = Máximo de dois números.
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lenum.angle = Ângulo do vetor em graus.
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lenum.anglediff = Distância absoluta entre dois ângulos em graus.
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lenum.len = Comprimento do vetor.
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lenum.sin = Seno, em graus.
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lenum.cos = Cosseno, em graus.
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lenum.tan = Tangente, em graus.
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lenum.asin = Arco seno, em graus.
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lenum.acos = Arco cosseno, em graus.
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lenum.atan = Arco tangente, em graus.
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Decimal aleatório no intervalo [0, valor).
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lenum.log = Logaritmo natural (ln).
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lenum.log10 = Logaritmo de base 10.
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lenum.noise = Ruído simplex 2D.
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lenum.abs = Valor absoluto.
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lenum.sqrt = Raiz quadrada.
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lenum.any = Qualquer unidade.
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lenum.ally = Unidade aliada.
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lenum.attacker = Unidade com uma arma.
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lenum.enemy = Unidade inimiga.
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lenum.boss = Unidade Guardiã.
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lenum.flying = Unidade voadora.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.player = Unidade controlada por um jogador.
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lenum.ore = Depósito de minério.
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lenum.damaged = Edifício aliado danificado.
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lenum.spawn = Ponto de geração do inimigo.\nPode ser um núcleo ou uma posição.
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lenum.building = Construção em um grupo específico.
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lenum.core = Qualquer núcleo.
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lenum.storage = Edifício de armazenamento, por ex. Cofre.
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lenum.generator = Edifícios que geram energia.
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lenum.factory = Edifícios que transformam recursos.
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lenum.repair = Pontos de reparo.
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lenum.battery = Qualquer bateria.
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lenum.resupply = Pontos de reabastecimento.\nRelevante apenas quando [accent]"Unit Ammo"[] está habilitado.
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lenum.reactor = Reator de impacto/tório.
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lenum.turret = Qualquer torre.
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sensor.in = O edifício/unidade para sentir.
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radar.from = Construir para detectar.\nO alcance do sensor é limitado pelo alcance do edifício.
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radar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
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radar.and = Filtros adicionais.
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radar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
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radar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
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radar.output = Variável para gravar a unidade de saída.
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unitradar.target = Filtre as unidades a serem detectadas.
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unitradar.and = Filtros adicionais.
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unitradar.order = Ordem de classificação. 0 para inverter.
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|
unitradar.sort = Métrica pela qual classificar os resultados.
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unitradar.output = Variável para gravar a unidade de saída.
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control.of = Construir para controlar.
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control.unit = Unidade/edifício a visar.
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control.shoot = Se atirar.
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unitlocate.enemy = Se deve localizar edifícios inimigos.
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unitlocate.found = Se o objeto foi encontrado.
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unitlocate.building = Variável de saída para edifício localizado.
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unitlocate.outx = Coordenada X de saída.
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unitlocate.outy = Coordenada Y de saída.
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unitlocate.group = Grupo de construção para procurar.
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playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
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lenum.idle = Não se mova, mas continue construindo/minerando.\nO estado padrão.
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lenum.stop = Pare de mover/mineração/construção.
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lenum.unbind = Desabilite completamente o controle lógico.\nRetome AI padrão.
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lenum.move = Mover para a posição exata.
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lenum.approach = Aproxime-se de uma posição com um raio.
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lenum.pathfind = Pathfind para o spawn inimigo.
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lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
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lenum.target = Atire em uma posição.
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lenum.targetp = Atire em um alvo com previsão de velocidade.
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lenum.itemdrop = Solte um item.
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lenum.itemtake = Pegue um item de um edifício.
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lenum.paydrop = Solte a carga útil atual.
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lenum.paytake = Pegue a carga no local atual.
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lenum.payenter = Entre/pouse no bloco de carga em que a unidade está.
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lenum.flag = Sinalizador de unidade numérica.
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lenum.mine = Mina em uma posição.
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lenum.build = Construa uma estrutura.
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lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
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lenum.within = Verifique se a unidade está perto de uma posição.
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lenum.boost = Iniciar/parar o reforço.
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lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
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lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
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lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
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lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
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lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
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lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
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lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
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lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
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lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
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lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
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lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
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lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
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lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
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lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
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lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
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lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
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lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
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lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
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lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
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lenum.unithealth = How much health units start with.
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lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
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lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
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lenum.unitdamage = How much damage units deal.
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lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
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lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
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lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
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lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
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lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
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lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
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lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
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lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
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lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
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lenum.unban = Unban a unit or block.
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