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credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá falamos inglês)
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link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
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link.reddit.description = The Mindustry subreddit
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link.github.description = Código-fonte do jogo.
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.trello.description = Trello Oficial para Atualizações Planejadas
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link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Descarregamentos
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link.google-play.description = Listamento do google play store
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerir novas funcionalidades
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linkfail = Falha ao abrir a ligação\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot gravado para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [accent]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
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indev.notready = This part of the game isn't ready yet
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão do Bleeding Edge está disponível:
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be.update.confirm = Transferir e reiniciar agora?
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be.updating = A atualizar...
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be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Atualizações não encontradas.
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be.check = A Verificar por atualizações
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schematic = Esquema
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schematic.add = Gravar Esquema...
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Deseja substituí-lo?
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schematic.exists = A schematic by that name already exists.
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schematic.import = Importar Esquema...
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schematic.exportfile = Exportar Ficheiro
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schematic.importfile = Importar Ficheiro
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schematic.browseworkshop = Pesquisar no Workshop
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.shareworkshop = Partilhar na Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Rodar Esquema
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schematic.saved = Esquema gravado.
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schematic.delete.confirm = Este esquema irá ser completamente apagado.
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schematic.rename = Renomear Esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
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stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Global Items
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map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de Fase
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level.mode = Modo de Jogo:
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coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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database = Banco do núcleo
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savegame = Gravar Jogo
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loadgame = Carregar Jogo
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joingame = Entrar no Jogo
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customgame = Jogo Customi-/nzado
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newgame = Novo Jogo
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none = <nenhum>
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minimap = Mini-Mapa
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position = Posição
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close = Fechar
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website = Site
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quit = Sair
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save.quit = Gravar e sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparando configuração
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preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Enviando conteúdo
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uploadingpreviewfile = Enviando ficheiro de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = O teu dispositivos não suporta esta característica.
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mods.alphainfo = Lembre-se de que os mods estão em alfa, e [scarlet] pode estar cheio de falhas[].\nReporta qualquer problema que encontres no the Mindustry GitHub ou Discord.
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Mods não encontrados!
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar Bug
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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mods.reload = Reload
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desativar
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mod.content = Content:
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mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. Ficheiro já em uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requer versão minima de jogo: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Erros de conteudo
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mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Tens mods com erros.[] Desative os mods afetados ou corrija os erros antes de jogar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' está faltando dependências:[accent] {1}\n[lightgray]Esses mods precisam ser baixados primeiro. NEste mod será automaticamente desativado
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mod.enable = Ativar
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mod.requiresrestart = O jogo será fechado agora para aplicar as alterações no mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]É necessario recarregar
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mod.import = Importar Mod
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mod.import.file = Import File
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mod.import.github = Importar Mod pelo GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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mod.item.remove = Este item faz parte do [accent] '{0}'[] mod. Para lhe remover, desinstala o mod.
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mod.remove.confirm = Este mod irá ser apagado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Este save contém mods que foram recentemente atualizados ou que não estão mais instalados. Ao guardar pode ocorreu corrupção. Tem certeza de que deseja carregá-lo?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod no workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tenta outra vez.
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mod.folder.missing = Apenas mods na pasta podem ser publicados no Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmentes descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro zip antigo, e depois reinicia o jogo ou os teus mods.
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mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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planetmap = Planet Map
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launchcore = Launch Core
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filename = Nome do ficheiro:
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unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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techtree = Árvore de tecnologia
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research.list = [lightgray]Pesquise:
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research = Pesquisa
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researched = [lightgray]{0} pesquisado.
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research.progress = {0}% complete
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players = {0} Jogadores Ativos
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players.single = {0} Jogador Ativo
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players.search = search
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players.notfound = [gray]no players found
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server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[lightgray]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar servidor
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invitefriends = Convidar amigos
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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host = Hospedar
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hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosts.refresh = Atualizar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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server.refreshing = A atualizar servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
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servers.local = Servidores Locais
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores Globais
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trace = Traçar jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID unico: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
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server.bans = Banidos
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server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
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server.add = Adicionar servidor
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server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
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server.edit = Editar servidor
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server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
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server.version = [lightgray]Versão: {0}
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server.custombuild = [accent]Versão customizada
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confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
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confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
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joingame.title = Entrar no jogo
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
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cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
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server.port = Porte:
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server.addressinuse = Endereço em uso!
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server.invalidport = Numero de porta invalido!
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server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
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save.new = Novo gravamento
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save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este gravamento?
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overwrite = Gravar sobre
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save.none = Nenhum gravamento encontrado!
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savefail = Falha ao gravar jogo!
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save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este gravamento?
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save.delete = Deletar
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save.export = Exportar save
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save.import.invalid = [accent]Este gravamento é inválido!
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save.import.fail = [crimson]Falha ao importar gravamento: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar gravamento: [accent]{0}
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save.import = Importar gravamento
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save.newslot = Nome do gravamento:
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save.rename = Renomear
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save.rename.text = Novo jogo:
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selectslot = Selecione um lugar para gravar.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Edit Message
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save.corrupted = [accent]Ficheiro corrompido ou inválido!
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empty = <vazio>
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on = Ligado
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off = Desligado
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save.autosave = Autogravar: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Horda {0}
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save.mode = Gamemode: {0}
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save.date = Último gravamento: {0}
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save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Excluir
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view.workshop = Ver na oficina
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Ligação
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copylink = Copiar ligação
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back = Voltar
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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loading = [accent]Carregando...
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reloading = [accent]Recarregar mods...
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saving = [accent]Gravando...
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respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para apagar o plano
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selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar+copy
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar construção
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir construção
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wave = [accent]Horda {0}
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wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
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wave.waiting = Horda em {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Horda Em Progresso
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waiting = Aguardando...
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waiting.players = Esperando por jogadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
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wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
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wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
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wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
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loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Gravarr\nimagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Embutido
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[scarlet] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Ficheiro de mapa invalido ou corrupto.
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workshop.update = Atualizar Item
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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|
workshop.menu = Seleciona o que tu gostarias de fazer com este item.
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|
workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = EULA do Steam
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missing = Este item foi apagodo ou movido.\n[lightgray]A listagem da oficina foi automaticamente desassociada.
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publishing = [accent]A publicar...
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publish.confirm = Tens a certeza que queres publicar isto?\n\n[lightgray]Certifique-se de concordar com o EULA do workshpop primeiro, ou seus itens não aparecerão!
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publish.error = Erro ao publicao os items: {0}
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steam.error = Falha ao iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir no Editor
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editor.oregen = Geração de minério
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editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de no mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Hordas:
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editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
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editor.ingame = Editar em jogo
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editor.publish.workshop = Publicar na oficina
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editor.newmap = Novo mapa
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editor.center = Center
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workshop = Oficina
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waves.title = Hordas
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waves.remove = Remover
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waves.never = <nunca>
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waves.every = a cada
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waves.waves = Hordas(s)
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|
waves.perspawn = por spawn
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waves.shields = shields/wave
|
|
waves.to = para
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waves.guardian = Guardian
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|
waves.preview = Pré visualizar
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|
waves.edit = Editar...
|
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
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|
waves.load = Carregar da área de transferência
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waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
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waves.copied = Hordas copiadas.
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waves.none = Sem hordas definidas.\nNote que layouts vazios de hordas serão automaticamente substituídos pelo layout padrão.
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wavemode.counts = counts
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wavemode.totals = totals
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wavemode.health = health
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editor.default = [lightgray]<padrão>
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details = Detalhes...
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edit = Editar...
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Times
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editor.errorload = Erro ao carregar o ficheiro:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao gravar o ficheiro:\n[accent]{0}
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|
editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
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|
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
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|
editor.errornot = Este não é um ficheiro de mapa.
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editor.errorheader = Este ficheiro de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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editor.update = Atualizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
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editor.resize = Redimen-\nsionar
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editor.loadmap = Carregar\nmapa
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editor.savemap = Gravar\nmapa
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editor.saved = Gravado!
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editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
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editor.save.overwrite = O seu mapa substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
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editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa construído chamado '{0}' Já existe!
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editor.import = Importar...
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editor.importmap = Importar Mapa
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editor.importmap.description = Importar um mapa existente
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editor.importfile = Importar ficheiro
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editor.importfile.description = Importar um ficheiro externo
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editor.importimage = Importar imagem do terreno
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editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
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editor.export = Exportar...
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editor.exportfile = Exportar ficheiro
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editor.exportfile.description = Exportar um ficheiro de mapa
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editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
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editor.exportimage.description = Exportar um ficheiro de imagem de mapa
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editor.loadimage = Carregar\nImagem
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editor.saveimage = Gravar\nImagem
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editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não gradavas![]\nTem certeza que quer sair?
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editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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editor.mapname = Nome do Mapa:
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editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Substitui um mapa existente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
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editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
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toolmode.replace = Substituir
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toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
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toolmode.replaceall = Substituir tudo
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toolmode.replaceall.description = Substituir todos os blocos no mapa
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toolmode.orthogonal = Linha reta
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toolmode.orthogonal.description = Desenha apenas linhas retas.
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toolmode.square = Square
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toolmode.square.description = Pincel quadrado.
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toolmode.eraseores = Apagar minérios
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toolmode.eraseores.description = Apaga apenas minérios.
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toolmode.fillteams = Encher times
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toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
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toolmode.drawteams = Desenhar times
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toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Core Select
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filter.median = Mediano
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filter.oremedian = Minério Mediano
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filter.blend = Misturar
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.ore = Minério
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filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
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filter.mirror = Espelhar
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filter.clear = Excluir
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersão
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Chance
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filter.option.mag = Magnitude
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filter.option.threshold = Margem
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filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.octaves = Oitavas
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ângulo
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filter.option.amount = Amount
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filter.option.block = Bloco
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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filter.option.target = Target
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filter.option.wall = Parede
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filter.option.ore = Minério
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filter.option.floor2 = Chão secundário
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filter.option.threshold2 = Margem secundária
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filter.option.radius = Raio
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filter.option.percentile = Percentual
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width = Largura:
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height = Altura:
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menu = Menu
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play = Jogar
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campaign = Campa-/nnha
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load = Carregar
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save = Gravar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
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settings = Configu-/nrações
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Refazer Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
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locked = Trancado
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complete = [lightgray]Completo:
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requirement.wave = Ronda alcançada {0} / {1}
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requirement.core = Destruir Núcleo Inimigo em {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
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launch.text = Launch
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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loadout = Loadout
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resources = Resources
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bannedblocks = Blocos banidos
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addall = Adiciona tudo
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launch.destination = Destination: {0}
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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zone.resources = Recursos detectados:
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zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sobreviver
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zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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add = Adicionar...
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boss.health = Saúde do chefe
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inalcançável.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
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error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
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error.alreadyconnected = Já conectado.
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error.mapnotfound = Ficheiro de mapa não encontrado!
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error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu aparelho talvez não o suporte.
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weather.rain.name = Rain
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weather.snow.name = Snow
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
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weather.sporestorm.name = Sporestorm
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weather.fog.name = Fog
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
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sectors.resources = Resources:
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sectors.production = Production:
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sectors.stored = Stored:
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sectors.resume = Resume
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sectors.launch = Launch
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
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sector.desolateRift.name = Desolate Rift
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sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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settings.language = Linguagem
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settings.data = Dados do jogo
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settings.reset = Restaurar Padrões
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settings.rebind = Religar
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Controles
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settings.game = Jogo
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settings.sound = Som
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Apagar dados...
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar toda a data, Incluindo saves, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' Vai apagar toda a data e sair automaticamente.
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settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
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settings.clearsaves = Clear Saves
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settings.clearresearch = Clear Research
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settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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paused = Pausado
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clear = Limpar
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banned = [scarlet]Banido
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.input = Entrada
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stat.output = Saida
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stat.booster = Booster
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stat.tiles = Telhas Requeridas
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stat.affinities = Afinidades
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stat.powercapacity = Capacidade de Energia
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stat.powershot = Energia/tiro
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stat.damage = Dano
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stat.targetsair = Mirar no ar
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stat.targetsground = Mirar no chão
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
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stat.launchtime = Tempo entre tiros
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stat.shootrange = Alcance
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stat.size = Tamanho
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stat.displaysize = Display Size
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stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
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stat.powerrange = Alcance da Energia
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stat.linkrange = Link Range
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stat.instructions = Instructions
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stat.powerconnections = Max Connections
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stat.poweruse = Uso de energia
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stat.powerdamage = Dano/Poder
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stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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stat.memorycapacity = Memory Capacity
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stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
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stat.speedincrease = Aumento de velocidade
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stat.range = Distância
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stat.drilltier = Furáveis
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stat.drillspeed = Velocidade da broca base
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stat.boosteffect = Efeito do Boost
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stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
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stat.health = Saúde
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stat.buildtime = Tempo de construção
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stat.maxconsecutive = Max Consecutive
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stat.buildcost = Custo de construção
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stat.inaccuracy = Imprecisão
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stat.shots = Tiros
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stat.reload = Tiros por segundo
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stat.ammo = Munição
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stat.shieldhealth = Shield Health
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|
stat.cooldowntime = Cooldown Time
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|
stat.explosiveness = Explosiveness
|
|
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
|
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
|
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
|
stat.flammability = Flammability
|
|
stat.radioactivity = Radioactivity
|
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
|
stat.viscosity = Viscosity
|
|
stat.temperature = Temperature
|
|
stat.speed = Speed
|
|
stat.buildspeed = Build Speed
|
|
stat.minespeed = Mine Speed
|
|
stat.minetier = Mine Tier
|
|
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
|
stat.commandlimit = Command Limit
|
|
stat.abilities = Abilities
|
|
|
|
ability.forcefield = Force Field
|
|
ability.repairfield = Repair Field
|
|
ability.statusfield = Status Field
|
|
ability.unitspawn = {0} Factory
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|
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
|
|
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bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.noresources = Missing Resources
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bar.corereq = Core Base Required
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bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
|
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
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bar.items = Itens: {0}
|
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
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bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
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bar.liquid = Liquido
|
|
bar.heat = Aquecimento
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|
bar.power = Poder
|
|
bar.progress = Progresso da construção
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bar.input = Input
|
|
bar.output = Output
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
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|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
|
bullet.shock = [stat]Choque
|
|
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
|
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
|
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
|
|
|
unit.blocks = Blocos
|
|
unit.blockssquared = blocks²
|
|
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
|
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
|
unit.itemssecond = itens/segundo
|
|
unit.liquidunits = Unidades de liquido
|
|
unit.powerunits = Unidades de energia
|
|
unit.degrees = Graus
|
|
unit.seconds = segundos
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = por segundo
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x Velocidade
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = shield health
|
|
unit.items = itens
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = mil
|
|
unit.billions = b
|
|
category.general = Geral
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|
category.power = Poder
|
|
category.liquids = Líquidos
|
|
category.items = Itens
|
|
category.crafting = Construindo
|
|
category.function = Function
|
|
category.optional = Melhoras opcionais
|
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
|
setting.shadows.name = Sombras
|
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
|
setting.hints.name = Hints
|
|
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
|
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
|
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
|
|
setting.difficulty.training = Treinamento
|
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Difícil
|
|
setting.difficulty.insane = Insano
|
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
|
setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
|
|
setting.effects.name = Efeitos
|
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruidos
|
|
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Localização do caminho do transportador
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
|
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
|
setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção do bloco
|
|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
|
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
|
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
|
setting.position.name = Show Player Position
|
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
|
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
|
setting.ambientvol.name = Volume do ambiente
|
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
|
setting.savecreate.name = Criar gravamentos automaticamente
|
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
|
setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores
|
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Power Laser
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
|
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
|
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
|
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
|
|
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
|
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
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|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Refazer teclas
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|
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em aparelhos móveis. Apenas movimento básico é suportado.
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|
category.general.name = Geral
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|
category.view.name = Ver
|
|
category.multiplayer.name = Multijogador
|
|
category.blocks.name = Block Select
|
|
command.attack = Atacar
|
|
command.rally = Reunir
|
|
command.retreat = Recuar
|
|
command.idle = Idle
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Respawn
|
|
keybind.control.name = Control Unit
|
|
keybind.clear_building.name = Limpar Edificio
|
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
|
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
|
keybind.move_x.name = mover_x
|
|
keybind.move_y.name = mover_y
|
|
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
|
keybind.pan.name = Pan View
|
|
keybind.boost.name = Boost
|
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu esquemático
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Rodar esquema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Rodar esquema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
|
keybind.category_next.name = Next Category
|
|
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
|
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
|
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
|
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
|
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Alterar ecrã inteiro
|
|
keybind.select.name = Selecionar
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
|
keybind.pick.name = Pegar bloco
|
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
|
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
|
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
|
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
|
keybind.command.name = Command
|
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
keybind.menu.name = Menu
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keybind.pause.name = Pausar
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keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construção
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.chat.name = Conversa
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keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
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keybind.console.name = console
|
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keybind.rotate.name = Girar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rodar existente (Hold)
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|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
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|
keybind.chat_history_prev.name = Histórico do chat anterior
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keybind.chat_history_next.name = Histórico do proximo chat
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keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
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|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
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mode.help.title = Descrição dos mods
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mode.survival.name = Sobrevivência
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mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
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mode.editor.name = Editor
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mode.pvp.name = JXJ
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mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.schematic = Schematics Allowed
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.attack = Modo de ataque
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rules.buildai = AI Building
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rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
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rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[lightgray] (seg)
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rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
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rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
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rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
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rules.unitammo = Units Require Ammo
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rules.title.waves = Hordas
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rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
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rules.title.enemy = Inimigos
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rules.title.unit = Unidades
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.title.environment = Environment
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rules.lighting = Lighting
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rules.enemyLights = Enemy Lights
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rules.fire = Fire
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rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
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rules.ambientlight = Ambient Light
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rules.weather = Weather
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rules.weather.frequency = Frequency:
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rules.weather.duration = Duration:
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content.item.name = Itens
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content.liquid.name = Liquidos
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content.unit.name = Unidades
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content.block.name = Blocos
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item.copper.name = Cobre
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item.lead.name = Chumbo
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item.coal.name = Carvão
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item.graphite.name = Grafite
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item.titanium.name = Titânio
|
|
item.thorium.name = Urânio
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item.silicon.name = Sílicio
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|
item.plastanium.name = Plastânio
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item.phase-fabric.name = Tecido de fase
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item.surge-alloy.name = Liga de surto
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|
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
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|
item.sand.name = Areia
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item.blast-compound.name = Composto de explosão
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|
item.pyratite.name = Piratita
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|
item.metaglass.name = Metavidro
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item.scrap.name = Sucata
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liquid.water.name = Água
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liquid.slag.name = Escória
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Crio Fluido
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unit.dagger.name = Dagger
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unit.mace.name = Mace
|
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unit.fortress.name = Fortaleza
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|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
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|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Cliff
|
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
|
block.grass.name = Grama
|
|
block.molten-slag.name = Slag
|
|
block.space.name = Space
|
|
block.salt.name = Sal
|
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
|
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
|
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
|
block.boulder.name = Boulder
|
|
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
|
block.shale.name = Xisto
|
|
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
|
block.moss.name = Musgo
|
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
|
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
|
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
|
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Forno para metavidro
|
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
|
|
block.spawn.name = Spawn dos inimigos
|
|
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
|
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
|
block.core-nucleus.name = Núcleo do núcleo
|
|
block.deep-water.name = Água profunda
|
|
block.shallow-water.name = Água
|
|
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
|
|
block.tar.name = Piche
|
|
block.stone.name = Pedra
|
|
block.sand.name = Areia
|
|
block.darksand.name = Areia escura
|
|
block.ice.name = Gelo
|
|
block.snow.name = Neve
|
|
block.crater-stone.name = Crateras
|
|
block.sand-water.name = Água sobre areia
|
|
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
|
|
block.char.name = Char
|
|
block.dacite.name = Dacite
|
|
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
|
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
|
block.ice-snow.name = Gelo de neve
|
|
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
|
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
|
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
|
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
|
block.pine.name = Pinheiro
|
|
block.dirt.name = Dirt
|
|
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
|
block.mud.name = Mud
|
|
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
|
|
block.white-tree.name = Árvore branca
|
|
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
|
|
block.metal-floor.name = Chão de metal
|
|
block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
|
|
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
|
|
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
|
block.basalt.name = Basalt
|
|
block.hotrock.name = Rocha quente
|
|
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
|
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
|
|
block.titanium-wall.name = Parede de titânio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Parede de titânio grande
|
|
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
|
block.phase-wall.name = Parede de fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Parde de fase grande
|
|
block.thorium-wall.name = Parede de tório
|
|
block.thorium-wall-large.name = Parede de tório grande
|
|
block.door.name = Porta
|
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
|
block.duo.name = Dupla
|
|
block.scorch.name = Queimada
|
|
block.scatter.name = Dispersão
|
|
block.hail.name = Granizo
|
|
block.lancer.name = Lançador
|
|
block.conveyor.name = Esteira
|
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
|
block.armored-conveyor.name = Esteira Armadurada
|
|
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
|
block.junction.name = Junção
|
|
block.router.name = Roteador
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.sorter.name = Ordenador
|
|
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
|
block.message.name = Mensagem
|
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
|
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
|
block.underflow-gate.name = Portão Desobrecarregado
|
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio Fluido
|
|
block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
|
block.separator.name = Separador
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
|
|
block.power-node.name = Célula de energia
|
|
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
|
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
|
block.diode.name = Battery Diode
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
|
block.combustion-generator.name = Gerador a combustão
|
|
block.steam-generator.name = Gerador de Turbina
|
|
block.differential-generator.name = Gerador diferencial
|
|
block.impact-reactor.name = Reator De Impacto
|
|
block.mechanical-drill.name = Broca Mecânica
|
|
block.pneumatic-drill.name = Broca Pneumática
|
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extrator de água
|
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
|
block.conduit.name = Cano
|
|
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecânica
|
|
block.item-source.name = Criador de itens
|
|
block.item-void.name = Destruidor de itens
|
|
block.liquid-source.name = Criador de líquidos
|
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
|
block.power-void.name = Anulador de energia
|
|
block.power-source.name = Criador de energia
|
|
block.unloader.name = Descarregador
|
|
block.vault.name = Cofre
|
|
block.wave.name = Onda
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Enxame
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ondulação
|
|
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fases
|
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
|
block.oil-extractor.name = Extrator de petróleo
|
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
|
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
|
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
|
block.bridge-conduit.name = Cano Ponte
|
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatória
|
|
block.thorium-reactor.name = Reator a Tório
|
|
block.mass-driver.name = Drive de Massa
|
|
block.blast-drill.name = Broca de Explosão
|
|
block.thermal-pump.name = Bomba térmica
|
|
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
|
block.alloy-smelter.name = Fundidora de Liga
|
|
block.mender.name = Reparador
|
|
block.mend-projector.name = Projetor de reparo
|
|
block.surge-wall.name = Parede de liga de surto
|
|
block.surge-wall-large.name = Parede de liga de surto grande
|
|
block.cyclone.name = Ciclone
|
|
block.fuse.name = Fundir
|
|
block.shock-mine.name = Mina de Choque
|
|
block.overdrive-projector.name = Projetor de sobrecarga
|
|
block.force-projector.name = Projetor de campo de força
|
|
block.arc.name = Arco Elétrico
|
|
block.rtg-generator.name = Gerador GTR
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|
block.spectre.name = Espectro
|
|
block.meltdown.name = Fusão
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Contâiner
|
|
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.command-center.name = Command Center
|
|
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
|
block.air-factory.name = Air Factory
|
|
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
|
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
|
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
|
block.payload-router.name = Payload Router
|
|
block.disassembler.name = Disassembler
|
|
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
|
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
|
|
|
block.switch.name = Switch
|
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
|
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
|
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
|
block.logic-display.name = Logic Display
|
|
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
|
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
|
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
|
|
|
team.blue.name = Azul
|
|
team.crux.name = Vermelho
|
|
team.sharded.name = orange
|
|
team.orange.name = Laranja
|
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team.derelict.name = derelict
|
|
team.green.name = Verde
|
|
team.purple.name = Roxo
|
|
|
|
tutorial.next = [lightgray]<Toque para continuar>
|
|
tutorial.intro = Entraste no[scarlet] Tutorial do Mindustry.[]\nComeçe[accent] minerando cobre[]. Toque em um veio de minério de cobre para fazer isso.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
|
tutorial.intro.mobile = Entraste no[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nPasse o dedo na tela para mover.\n[accent]Use 2 dedos [] para manipular o zoom.\nComeça por by[accent] minerar cobre[].Aproxime-se dele e toque uma veia de minério de cobre perto do seu núcleo para fazer isso.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
|
tutorial.drill = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Brocas []podem minerar automaticamente.\nColoque uma num veio de cobre.
|
|
tutorial.drill.mobile = Minerar manualmente é ineficiente.\n[accent]Brocas []podem minerar automaticamente.\nToque na aba de brocas no canto inferior direito.\nSelecione a[accent] broca mecânica[].\nToque em um veio de cobre para colocá-la, então pressione a[accent] marca de verificação[] abaixo para confirmar sua seleção.\nPressione o[accent] botão "X"[] para cancelar o posicionamento.
|
|
tutorial.blockinfo = Cada bloco tem diferentes status. Cada broca pode extrair certos minérios.\nPara checar as informações e os status de um bloco,[accent] toque o botão "?" enquanto o seleciona no menu de construção.[]\n\n[accent]Acesse os status da broca mecânica agora.[]
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Esteiras[] São usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de Esteiras da mineradora até o núcleo.
|
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Esteiras[] são usadas para transportar itens até o núcleo.\nFaça uma linha de esteiras da broca até o núcleo.\n[accent] Coloque uma linha segurando por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\n\n[accent]{0}/{1} esteiras postas em linha\n[accent]0/1 itens entregues
|
|
tutorial.turret = Estruturas defensivas devem ser construidas para repelir[lightgray] o inimigo[].\nConstrua uma torre dupla perto de sua base.
|
|
tutorial.drillturret = Torretas duplas precisam de[accent] cobre[] como munição para atirar.\nColoque uma broca próxima à torre para carregá-la com o cobre minerado.
|
|
tutorial.pause = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione a barra de espaço para pausar.
|
|
tutorial.pause.mobile = Durante uma batalha, você pode[accent] pausar o jogo.[]\nVocê pode enfileirar construções enquanto o jogo está pausado.\n\n[accent]Pressione este botão no canto superior direito para pausar.
|
|
tutorial.unpause = Agora pressione novamente a barra de espaço para despausar.
|
|
tutorial.unpause.mobile = Agora pressione novamente para despausar.
|
|
tutorial.breaking = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Segure e arraste o botão direito[] para destruir todos os blocos em uma seleção.[]\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
|
|
tutorial.breaking.mobile = Blocos precisam frequentemente ser destruídos.\n[accent]Selecione o modo de destruição (ícone de martelo)[], e toque em um bloco para começar a quebrar.\nDestrua uma área segurando seu dedo por alguns segundos[] e arrastando em uma direção.\nPressione o botão de "visto" para confirmar a destruição.\n\n[accent]Destrua todos esses blocos de sucata à esquerda do seu núcleo usando a seleção em área.
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|
tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretamente do bloco.\nPara fazer isto, [accent]toque em um bloco[] com itens e [accent]toque no item[] no inventário.\nMúltiplos itens podem ser removidos [accent]ao segurar[].\n\n[accent]Tire um pouco de cobre do núcleo.[]
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|
tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
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tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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|
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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|
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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|
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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|
item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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|
item.graphite.description = Carbono mineralizado, usado como munição e para isolação elétrica.
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|
item.sand.description = Um material comum que é usado extensivamente em derretimento, tanto em ligas como em fluxo.
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item.coal.description = Matéria vegetal fossilizada, formada muito depois de semeada. Usado extensivamente para produção de combustível e recursos.
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item.titanium.description = Um material raro super leve usado extensivamente no transporte de líquidos, em brocas e drones aéreos.
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item.thorium.description = Um metal denso e radioativo, Usado como suporte material e combustivel nuclear.
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item.scrap.description = Pedaços remanescentes de estruturas e unidades destruidas. Contem traços de diferentes metais.
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item.silicon.description = Condutor extremamente importante, com aplicação em paineis solares e aparelhos complexos.
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item.plastanium.description = Material leve e maleável usado em drones aéreos avançados e como munição de fragmentação.
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item.phase-fabric.description = Uma substância quase sem peso usada em eletrônica avançada e tecnologia de auto-reparo.
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item.surge-alloy.description = Uma liga avançada com propriedades elétricas únicas.
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item.spore-pod.description = Uma cápsula de esporos sintéticos, sintetizada de concentrações atmosféricas para propósitos industriais. Usada para conversão em petróleo, explosivos e combustíveis.
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item.blast-compound.description = Um composto instável usado em bombas e em explosivos. Sintetizado de cápsulas de esporos e outras substâncias voláteis. Uso como combustível não é recomendado.
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item.pyratite.description = Substância extremamente inflamável usada em armas incendiárias.
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liquid.water.description = O líquido mais útil, comumente usado em resfriamento de máquinas e no processamento de lixo. Dá pra beber, também.
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liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser separado em seus minerais constituentes, ou jogado nas unidades inimigas como uma arma.
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liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
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liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
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block.message.description = Armazena uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
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block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
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block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Reduz areia com carvão puro. Produz silício silicio.
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block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
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block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
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block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
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block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
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block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
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block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
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block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável
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block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
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block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
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block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
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block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
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block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
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block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entre dentro. Apenas caixa de areia.
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block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de areia.
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block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
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block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
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block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
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block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
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block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
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block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
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block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionavel.
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block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
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block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
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block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
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block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
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block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de transbordamento. Saídas para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
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block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
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block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
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block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa energia para teleportar liquidos para outro cano de fase em uma grande distância.
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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block.thermal-generator.description = Gera uma quantidade grande de energia usando lava.
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block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador de Combustão, Mas requer agua adicional.
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos Que não precisa de refriamento Mas da muito menos energia que o reator de torio.
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block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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block.solar-panel-large.description = Da muito mais energia que o painel solar comum, Mas sua produção é mais cara.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando posto em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de processar materiais mais duros usando a pressão do ar
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block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, Mas requer poder adcionalmente torio radioativo pode ser recuperado com essa mineradora
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block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
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block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
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block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
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block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
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block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
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block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distncia.
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block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
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block.wave.description = Uma torre que Tamanho medio que atira bolhas.
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block.lancer.description = Uma torre de Tamanho-Medio que atira raios de eletricidade.
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block.arc.description = Uma pequena torre que atira eletricidade em um pequeno arc aleatoriamente no inimigo.
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block.swarmer.description = Uma torre media que atira ondas de misseis.
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block.salvo.description = Uma torre media que da tiros em salvos.
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block.fuse.description = Uma torre grande que atira raios de curta distancia poderosos.
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block.ripple.description = Uma grande torre que atira simultaneamente.
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block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
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block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
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block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
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block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
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block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
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