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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties
2019-12-12 12:23:32 -08:00

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credits.text = 作者[ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = 致谢
contributors = 翻译者和贡献者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord
link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
link.github.description = 游戏源代码
link.changelog.description = 更新日志
link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表
link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制。
load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中
load.image = 图片加载中
load.content = 内容加载中
load.system = 系统加载中
load.mod = 模组加载中
schematic = 蓝图
schematic.add = 保存蓝图…
schematics = 蓝图
schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
schematic.import = 导入蓝图…
schematic.exportfile = 导出文件
schematic.importfile = 导入蓝图
schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
schematic.saved = 蓝图已保存。
schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
schematic.rename = 重命名蓝图
schematic.info = {0}x{1}{2} 个方块
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
stat.destroyed = 被毁建筑:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
stat.delivered = 装运资源:
stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
launcheditems = [accent]装运的资源
launchinfo = [unlaunched]发射你的核心后,你将获得用蓝字标识的资源。
map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡
level.mode = 游戏模式:
showagain = 下次不再显示
coreattack = < 核心正在受到攻击!>
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
database = 核心数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
minimap = 小地图
position = 位置
close = 关闭
website = 官网
quit = 退出
save.quit = 保存并退出
maps = 地图
maps.browse = 浏览地图
continue = 继续
maps.none = [lightgray]没有找到任何地图!
invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 正在准备配置
preparingcontent = 正在准备内容
uploadingcontent = 正在上传内容
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
committingchanges = 正在提交更改
done = 已完成
feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
mods.alphainfo = 请注意测试版本alpha中的模组mods[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = 模组
mods.none = [LIGHT_GRAY]没有找到模组!
mods.guide = 模组教程
mods.report = 报告 Bug
mods.openfolder = 打开模组文件夹
mod.enabled = [lightgray]已启用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.disable = 禁用
mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依赖条件:{0}
mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
mod.enable = 启用
mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
mod.import = 导入模组
mod.import.github = 导入 GitHub 模组
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包然后重新启动游戏或重新加载模组。
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
filename = 文件名:
unlocked = 解锁了新内容!
completed = [accent]己研究
techtree = 科技树
research.list = [lightgray]研究:
research = 研究
researched = [lightgray]{0}己研究。
players = {0} 位玩家在线
players.single = {0} 位玩家在线
server.closing = [accent]服务器关闭…
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本[accent] {1}[]
host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
hostserver = 创建服务器
invitefriends = 邀请朋友
hostserver.mobile = 创建\n服务器
host = 创建
hosting = [accent]正在开启服务器…
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
server.refreshing = 正在刷新服务器
hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
trace.id = 唯一的 ID[accent]{0}
trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
invalidid = 无效的客户端 ID提交一个错误报告。
server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
server.admins = 管理员
server.admins.none = 没有管理员!
server.add = 添加服务器
server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
server.edit = 编辑服务器
server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
server.custombuild = [yellow]自定义
confirmban = 确认拉黑这名玩家?
confirmkick = 确定踢出这名玩家?
confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = 地址:
disconnect = 已断开
disconnect.error = 连接错误。
disconnect.closed = 连接关闭。
disconnect.timeout = 连接超时。
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
connecting = [accent]连接中…
connecting.data = [accent]加载中…
server.port = 端口:
server.addressinuse = 地址已在使用!
server.invalidport = 无效的端口!
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
save.new = 新存档
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
overwrite = 覆盖
save.none = 没有找到存档!
saveload = [accent]正在保存…
savefail = 保存失败!
save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
save.delete = 删除
save.export = 导出存档
save.import.invalid = [accent]此存档无效!
save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
save.import = 导入存档
save.newslot = 保存的名称:
save.rename = 重命名
save.rename.text = 新名称:
selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档位 {0}
editmessage = 编辑消息
save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
empty = < 空 >
on =
off =
save.autosave = 自动保存:{0}
save.map = 地图:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 模式:{0}
save.date = 最后保存:{0}
save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = 警告!
confirm = 确认
delete = 删除
view.workshop = 浏览创意工坊
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
ok = 确定
open = 打开
customize = 自定义
cancel = 取消
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
data.export = 导出数据
data.import = 导入数据
data.exported = 数据已导出。
data.invalid = 非有效游戏数据。
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
classic.export = 导出老版本数据
classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
quit.confirm = 确定退出?
quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。
loading = [accent]加载中…
reloading = [accent]重载模组中…
saving = [accent]保存中…
cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
wave = [accent]第{0}波
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
loadimage = 加载图片
saveimage = 保存图片
unknown = 未知
custom = 自定义
builtin = 内建的
map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
map.random = [accent]随机地图
map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]己方[]的核心。
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌人[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌人[]的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
workshop.update = 更新地图
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
workshop.menu = 选择此项目的目的。
workshop.info = 项目信息
changelog = 更新日志(可选):
eula = Steam 最终用户许可协议
missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
publishing = [accent]正在发布...
publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示!
publish.error = 发布项目出错:{0}
steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误{0}
editor.brush = 笔刷
editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 矿石的生成
editor.oregen.info = 矿石的生成:
editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 地图发布前描述不得少于4个字符。
editor.waves = 波数:
editor.rules = 规则:
editor.generation = 筛选器:
editor.ingame = 游戏内编辑
editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
editor.newmap = 新地图
workshop = 创意工坊
waves.title = 波数
waves.remove = 移除
waves.never = < 无限 >
waves.every =
waves.waves =
waves.perspawn = 每次生成
waves.to =
waves.boss = BOSS
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑…
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
waves.copied = 波次信息已复制。
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意空布局将自动替换为默认布局。
editor.default = [lightgray]<默认>
details = 详情…
edit = 编辑…
editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位
editor.removeunit = 移除单位
editor.teams = 队伍
editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果你想导入地图请在编辑器中使用“导入地图”按钮。
editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
editor.errornot = 这不是地图文件。
editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件?
editor.update = 更新
editor.randomize = 随机化
editor.apply = 应用
editor.generate = 生成
editor.resize = 调整大小
editor.loadmap = 载入地图
editor.savemap = 保存地图
editor.saved = 已保存!
editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
editor.import = 导入…
editor.importmap = 导入地图
editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
editor.importfile = 导入文件
editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
editor.importimage = 导入地形图像
editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
editor.export = 导出…
editor.exportfile = 导出文件
editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
editor.exportimage = 导出一个地形文件
editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
editor.loadimage = 导入地形
editor.saveimage = 导出地形
editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出
editor.resizemap = 调整地图大小
editor.mapname = 地图名称:
editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.exists = 已经存在同名地图。
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
toolmode.replace = 替换
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
toolmode.replaceall = 全部替换
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
toolmode.orthogonal = 正交线
toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
toolmode.square = 方形
toolmode.square.description = 方形刷子
toolmode.eraseores = 清除矿石
toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
toolmode.fillteams = 填充团队
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
toolmode.drawteams = 绘制团队
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
filters.empty = [lightgray]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
filter.distort = 扭曲程度
filter.noise = 波动程度
filter.median = 平均数
filter.oremedian = 矿石平均数
filter.blend = 混合程度
filter.defaultores = 默认矿石
filter.ore = 矿石
filter.rivernoise = 河流波动程度
filter.mirror = 镜像
filter.clear = 清理
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散程度
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 规模大小
filter.option.chance = 几率大小
filter.option.mag = 巨大程度
filter.option.threshold = 最大阈值
filter.option.circle-scale = 圆规模
filter.option.octaves = 递增
filter.option.falloff = 递减
filter.option.angle = 角度大小
filter.option.block = 方块
filter.option.floor = 地面
filter.option.flooronto = 地面目标
filter.option.wall =
filter.option.ore = 矿石
filter.option.floor2 = 二重地面
filter.option.threshold2 = 二重阈值
filter.option.radius = 半径大小
filter.option.percentile = 百分比
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
play = 开始游戏
campaign = 战役模式
load = 载入游戏
save = 保存
fps = 帧数:{0}
ping = 延迟:{0}毫秒
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
settings = 设置
tutorial = 教程
tutorial.retake = 重玩教程
editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
locked = 已锁定
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
requirement.unlock = 解锁{0}
resume = 暂停:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch = < 发射 >
launch.title = 发射成功
launch.next = [lightgray]下个发射窗口在第{0}波
launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
launch.confirm = 您将装载并发射核心中的所有资源。\n此地图将重置无法回到此基地。
launch.skip.confirm = 如果现在跳过,在下一个发射窗口到来前,您都无法发射。
uncover = 解锁
configure = 设定装运的数量
bannedblocks = 禁用方块
addall = 添加所有
configure.locked = [lightgray]完成{0}\n解锁装运配置。
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
zone.config.unlocked = 资源装运已解锁:[lightgray]\n{0}
zone.resources = 地图中的资源:
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
add = 添加…
boss.health = BOSS 生命值
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗
error.invalidaddress = 地址无效。
error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误
error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本
error.alreadyconnected = 已连接。
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络 I/O 错误。
error.any = 未知网络错误。
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
zone.groundZero.name = 零号地区
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
zone.craters.name = 陨石带
zone.frozenForest.name = 冰冻森林
zone.ruinousShores.name = 遗迹海岸
zone.stainedMountains.name = 绵延群山
zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
zone.nuclearComplex.name = 核裂阵
zone.overgrowth.name = 增生区
zone.tarFields.name = 油田
zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
zone.impact0078.name = 0078号冲击
zone.crags.name = 悬崖
zone.fungalPass.name = 真菌通道
zone.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧
zone.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
zone.desertWastes.description = 这里的废料规模庞大、难以预测,并与废弃的结构交织在一起。\n此地区有煤矿存在点燃它以获取动力或者将其合成为石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n这一地区分布着丰富的钛学习如何使用它。\n\n这里的敌人势力更大不要给他们时间派出最强的部队。
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
zone.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它少数几个有石油储量的地区之一。\n尽管被废弃这附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在不断消灭入侵者。
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
zone.impact0078.description = <描述空缺>
zone.crags.description = <描述空缺>
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
settings.reset = 恢复默认设置
settings.rebind = 重新绑定
settings.controls = 控制
settings.game = 游戏
settings.sound = 声音
settings.graphics = 图像
settings.cleardata = 清除游戏数据…
settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后游戏将删除所有数据并自动退出。
paused = [accent]< 暂停 >
clear = 清除
banned = [scarlet]已禁止
yes =
no =
info.title = [accent]详情
error.title = [crimson]发生了一个错误
error.crashtitle = 发生了一个错误
blocks.input = 输入
blocks.output = 输出
blocks.booster = 增强物品/液体
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = 能量容量
blocks.powershot = 能量/发射
blocks.damage = 伤害
blocks.targetsair = 攻击空中单位
blocks.targetsground = 攻击地面单位
blocks.itemsmoved = 移动速度
blocks.launchtime = 发射间隔时间
blocks.shootrange = 范围
blocks.size = 尺寸
blocks.liquidcapacity = 液体容量
blocks.powerrange = 能量范围
blocks.powerconnections = 最多连接
blocks.poweruse = 使用能量
blocks.powerdamage = 功率/损伤
blocks.itemcapacity = 物品容量
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
blocks.productiontime = 生产时间
blocks.repairtime = 方块完全修复时间
blocks.speedincrease = 提速
blocks.range = 范围
blocks.drilltier = 可钻探矿物
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
blocks.boosteffect = 增强效果
blocks.maxunits = 最大单位数量
blocks.health = 生命值
blocks.buildtime = 建造时间
blocks.buildcost = 建造花费
blocks.inaccuracy = 误差
blocks.shots = 发射数
blocks.reload = 每秒发射数
blocks.ammo = 弹药
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0}
bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量
bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
bar.input = 输入
bar.output = 输出
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat] 击晕
bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 弹药数量
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
unit.blocks = 方块
unit.powersecond = 能量/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 能量
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.persecond = /秒
unit.timesspeed = 倍 速度
unit.percent = %
unit.items = 物品
category.general = 普通
category.power = 能量
category.liquids = 液体
category.items = 物品
category.crafting = 制造
category.shooting = 发射
category.optional = 可选的增强
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐块
setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.animatedwater.name = 流动的水
setting.animatedshields.name = 动态画面
setting.antialias.name = 抗锯齿[lightgray](需要重新启动)[]
setting.indicators.name = 队友指示器
setting.autotarget.name = 自动射击
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
setting.touchscreen.name = 触屏操控
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
setting.swapdiagonal.name = 自动铺设
setting.difficulty.training = 训练
setting.difficulty.easy = 简单
setting.difficulty.normal = 普通
setting.difficulty.hard = 困难
setting.difficulty.insane = 疯狂
setting.difficulty.name = 难度:
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
setting.effects.name = 显示效果
setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的块
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带放置寻路
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.blockselecttimeout.name = 块选择超时
setting.milliseconds = {0} 毫秒
setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderlesswindow.name = 无边框窗口[lightgray](可能需要重启)
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
setting.blockselectkeys.name = 显示块选择按键
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
setting.minimap.name = 显示小地图
setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 无音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 无音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.publichost.name = 游戏公开可见
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 特效
keybind.title = 重新绑定按键
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。
category.general.name = 常规
category.view.name = 视图
category.multiplayer.name = 多人
command.attack = 攻击
command.rally = 团体
command.retreat = 撤退
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
keybind.clear_building.name = 清除建筑
keybind.press = 请按一个键…
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
keybind.screenshot.name = 地图截图
keybind.toggle_power_lines.name = 显隐能量标识线
keybind.move_x.name = 水平移动
keybind.move_y.name = 竖直移动
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
keybind.dash.name = 冲刺
keybind.schematic_select.name = 选择区域
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
keybind.category_prev.name = 上一分类
keybind.category_next.name = 下一分类
keybind.block_select_left.name = 块选择向左
keybind.block_select_right.name = 块选择向右
keybind.block_select_up.name = 块选择向上
keybind.block_select_down.name = 块选择向下
keybind.block_select_01.name = 分类/块选择 1
keybind.block_select_02.name = 分类/块选择 2
keybind.block_select_03.name = 分类/块选择 3
keybind.block_select_04.name = 分类/块选择 4
keybind.block_select_05.name = 分类/块选择 5
keybind.block_select_06.name = 分类/块选择 6
keybind.block_select_07.name = 分类/块选择 7
keybind.block_select_08.name = 分类/块选择 8
keybind.block_select_09.name = 分类/块选择 9
keybind.block_select_10.name = 分类/块选择 10
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
keybind.select.name = 选择/射击
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
keybind.pick.name = 选择方块
keybind.break_block.name = 破坏方块
keybind.deselect.name = 取消选择
keybind.shoot.name = 射击
keybind.zoom.name = 缩放
keybind.menu.name = 菜单
keybind.pause.name = 暂停
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
keybind.minimap.name = 小地图
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 控制台
keybind.rotate.name = 旋转
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
keybind.drop_unit.name = 松开单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 模式说明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.editor.name = 编辑器
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。
mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。
mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻击模式
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
rules.unitdrops = 敌人出生点
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格)
rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
rules.respawns = 每波最大重生次数
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
rules.title.waves = 波次
rules.title.respawns = 重生
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敌人
rules.title.unit = 单位
rules.title.experimental = 实验性
rules.lighting = 光照
rules.ambientlight = 环境光
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队
content.block.name =
content.mech.name = 机甲
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name =
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = 相织物
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name =
item.metaglass.name = 钢化玻璃
item.scrap.name = 废料
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
mech.alpha-mech.name = Alpha
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
mech.alpha-mech.ability = 再生
mech.delta-mech.name = Delta
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
mech.delta-mech.ability = 放电
mech.tau-mech.name = Tau
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
mech.tau-mech.ability = 修复
mech.omega-mech.name = Omega
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
mech.dart-ship.name = Dart
mech.dart-ship.weapon = 机枪
mech.javelin-ship.name = Javelin
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
mech.health = [lightgray]生命值:{0}
mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
mech.minespeed = [lightgray]采矿速度:{0}%
mech.minepower = [lightgray]采矿强度:{0}
mech.ability = [lightgray]能力:{0}
mech.buildspeed = [lightgray]建造速度:{0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]热容量:{0}
liquid.viscosity = [lightgray]粘度:{0}
liquid.temperature = [lightgray]温度:{0}
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
block.grass.name = 草地
block.salt.name = 盐碱地
block.saltrocks.name = 盐碱岩石
block.pebbles.name = 鹅卵石
block.tendrils.name = 卷须
block.sandrocks.name = 沙岩块
block.spore-pine.name = 孢子树
block.sporerocks.name = 孢子岩石
block.rock.name = 岩石
block.snowrock.name = 雪岩石
block.snow-pine.name = 雪树
block.shale.name = 页岩地
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
block.moss.name = 苔藓地
block.shrubs.name = 灌木丛
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
block.shalerocks.name = 页岩岩石
block.scrap-wall.name = 废墙
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
block.thruster.name = 推进器残骸
block.kiln.name = 窑炉
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心
block.core-foundation.name = 中型核心
block.core-nucleus.name = 大型核心
block.deepwater.name = 深水
block.water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
block.tar.name = 石油
block.stone.name = 石头
block.sand.name = 沙子
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.craters.name = 陨石坑
block.sand-water.name = 沙 水
block.darksand-water.name = 暗沙 水
block.char.name = 焦土
block.holostone.name = 霍洛石头
block.ice-snow.name = 冰雪地
block.rocks.name = 岩石
block.icerocks.name = 冰岩石
block.snowrocks.name = 雪岩石
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
block.pine.name = 松树
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
block.white-tree.name = 白树
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金属地板1
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
block.dark-metal.name = 暗金属
block.ignarock.name = 伊格纳石头
block.hotrock.name = 热石头
block.magmarock.name = 岩浆石头
block.cliffs.name = 悬崖
block.copper-wall.name = 铜墙
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 相织布墙
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name =
block.door-large.name = 大门
block.duo.name = 双管炮
block.scorch.name = 火焰炮
block.scatter.name = 散射炮
block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 蓝瑟炮
block.conveyor.name = 传送带
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
block.junction.name = 交叉器
block.router.name = 路由器
block.distributor.name = 分配器
block.sorter.name = 分类器
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
block.message.name = 信息板
block.illuminator.name = 照明器
block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
block.overflow-gate.name = 溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉
block.incinerator.name = 焚化炉
block.spore-press.name = 孢子压缩机
block.separator.name = 分离机
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
block.power-node.name = 能量节点
block.power-node-large.name = 大型能量节点
block.surge-tower.name = 大型能量塔
block.diode.name = 二极管
block.battery.name = 电池
block.battery-large.name = 大型电池
block.combustion-generator.name = 火力发电机
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
block.differential-generator.name = 温差发电机
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 培养机
block.dart-mech-pad.name = Dart 机甲平台
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
block.javelin-ship-pad.name = Javelin 机甲平台
block.trident-ship-pad.name = Trident 机甲平台
block.glaive-ship-pad.name = Glaive 机甲平台
block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
block.conduit.name = 导管
block.mechanical-pump.name = 机械泵
block.item-source.name = 无限物品
block.item-void.name = 物品黑洞
block.liquid-source.name = 无限液体
block.power-void.name = 能源黑洞
block.power-source.name = 无限能源
block.unloader.name = 装卸器
block.vault.name = 仓库
block.wave.name = 波浪炮
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 连射炮
block.ripple.name = 浪涌炮
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solar-panel.name = 太阳能板
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.command-center.name = 指挥中心
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
block.spirit-factory.name = 幽灵修理机工厂
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
block.wraith-factory.name = 幽灵战机工厂
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 相织布导管桥
block.liquid-router.name = 液体路由器
block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
block.bridge-conduit.name = 导管桥
block.rotary-pump.name = 回转泵
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
block.mass-driver.name = 质量驱动器
block.blast-drill.name = 爆破钻头
block.thermal-pump.name = 热能泵
block.thermal-generator.name = 热能发电机
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
block.mender.name = 修理者
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波动墙
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
block.cyclone.name = 气旋炮
block.fuse.name = 雷光炮
block.shock-mine.name = 脉冲地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
block.force-projector.name = 力墙投影器
block.arc.name = 电弧炮
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
block.spectre.name = 幽灵炮
block.meltdown.name = 熔毁炮
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 发射台
block.launch-pad-large.name = 大型发射台
team.blue.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.orange.name =
team.derelict.name =
team.green.name = 绿
team.purple.name =
unit.spirit.name = 幽灵修理机
unit.draug.name = 德鲁格采矿机
unit.phantom.name = 幻影建造机
unit.dagger.name = 尖刀
unit.crawler.name = 爬行者
unit.titan.name = 泰坦
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
unit.wraith.name = 幽灵战机
unit.fortress.name = 堡垒
unit.revenant.name = 亡魂
unit.eruptor.name = 暴君
unit.chaos-array.name = 混沌者
unit.eradicator.name = 根除者
unit.lich.name = 尸鬼
unit.reaper.name = 死神
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动主角和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
tutorial.blockinfo = 每种方块都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看块的信息和统计信息[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
tutorial.breaking = 方块经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的方块。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
tutorial.breaking.mobile = 方块经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击方块以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
tutorial.withdraw = 有时,从方块中取出物品是必要的。\n[accent]点击有物品的方块[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头并采更多的矿。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头并采更多的矿。
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[][accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
item.copper.description = 最基本的的结构材料。在各种类型的方块中被广泛使用。
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
item.graphite.description = 矿化碳,用于弹药和电路绝缘。
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
item.coal.description = 植物的化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
mech.alpha-mech.description = 标准控制机甲。基于尖刀单位,具有升级的装甲和建筑能力。比 Dart 有更多的伤害输出。
mech.delta-mech.description = 一种快速、轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以使用弧形闪电武器快速杀死大量敌方单位。
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度慢。
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
mech.trident-ship.description = 为建造和摧毁敌人防御工事而建造的重型轰炸机。有相当好的装甲。
mech.glaive-ship.description = 一种大型的装甲厚重的武装直升机。配备火焰机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品。在附近自动开采铜和铅。将开采的资源输送到最近的核心。
unit.spirit.description = 一种改进的德鲁格无人机,设计用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的块。
unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
unit.crawler.description = 一种地面装置,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
unit.ghoul.description = 一种重型地毯式轰炸机。瞄准关键的基础设施来击溃敌人的基地。
unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
block.message.description = 储存一条消息。用于盟友间的交流。
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产浪涌合金。
block.cryofluidmixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御方块。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御方块。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御方块,能吸收电弧、自动与能量节点连接。\n占多个方格。
block.thorium-wall.description = 强大的防御方块。\n可以很好的防御敌人。
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御方块。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
block.surge-wall.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
block.surge-wall-large.description = 强大的防御方块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
block.door.description = 一扇小门。点按切换它的打开/关闭状态。
block.door-large.description = 一扇大门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
block.mender.description = 定期修理附近的方块,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
block.conveyor.description = 初级物资传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
block.titanium-conveyor.description = 高级物资传送带。运送物品的速度优于初级传送带。
block.junction.description = 两条传送带的交叉桥连接。适用于两条不同方向的传送带要分别将不同的物品运送到不同的位置。
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品最多跨越3格。
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.description = 同分类器一样分类物品,但所选物品输出到左边和右边。
block.router.description = 从一个方向接受物品并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份。
block.distributor.description = 改进的路由器可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
block.overflow-gate.description = 仅在前路被阻塞时向左和右输出。
block.mass-driver.description = 终极传送带,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种廉价泵,输出速度慢,但无需能量。
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n更少泄漏。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
block.liquid-junction.description = 两条管道的交叉桥连接。适用于两条不同方向的导管要将不同的液体输送到不同的位置。
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输方块。可以跨越任何地形或建筑物最多跨越3格来传输液体。
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输方块。使用电力将液体传送到多个块上的连接管道。
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当对方的储能更低时流动。
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在能源亏空时提供。
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地方发电。
block.turbine-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
block.core-shard.description = 初代核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
block.core-foundation.description = 二代核心。血量更高。可以存储更多资源。
block.core-nucleus.description = 三代核心,也是最新一代,血量非常高。能存储大量资源。
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅或废料。
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
block.hail.description = 小型远程炮台。
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。有液体输入时自动灭火。
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲弹药。
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队巡逻、攻击一个敌人核心或者撤退到核心/工厂。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认执行巡逻。
block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
block.spirit-factory.description = 生产幽灵修理机。
block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
block.revenant-factory.description = 生产重型导弹部队。
block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
block.repair-point.description = 持续治疗其附近伤势最重的单位。
block.dart-mech-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款基础的攻击型机甲。\n站在上面并点一下执行切换。
block.delta-mech-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款轻快的攻击型机甲。\n站在上面并点一下执行切换。
block.tau-mech-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款可以治愈友方建筑物和单位的支援型机甲。\n站在上面并点一下执行切换。
block.omega-mech-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款笨重、厚装甲的导弹机甲。\n站在上面并点一下执行切换。
block.javelin-ship-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款快速、轻装甲的截击机,发射电弧。\n站在上面并点一下执行切换。
block.trident-ship-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款重型的支援轰炸机。\n站在上面并点一下执行切换。
block.glaive-ship-pad.description = 允许将当前的机甲替换为一款大型的装甲武装直升机。\n站在上面并点一下执行切换。