2615 lines
151 KiB
Properties
2615 lines
151 KiB
Properties
credits.text = Diciptakan oleh [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Kredit
|
|
contributors = Penerjemah dan Kontributor
|
|
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
|
|
link.discord.description = Discord Mindustry resmi
|
|
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
|
|
link.github.description = Sumber kode permainan
|
|
link.changelog.description = Daftar rekam pembaruan
|
|
link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan kurang stabil
|
|
link.trello.description = Papan Trello resmi untuk fitur terencana
|
|
link.itch.io.description = Halaman itch.io dengan unduhan PC
|
|
link.google-play.description = Google Play Store
|
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
|
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
|
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
|
linkopen = Server ini mengirimkan Anda sebuah tautan. Apakah Anda yakin ingin membukanya?\n\n[sky]{0}
|
|
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan klip.
|
|
screenshot = Tangkapan layar tersimpan di {0}
|
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
|
gameover = Permainan Selesai
|
|
gameover.disconnect = Jaringan Terputus
|
|
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
|
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
|
highscore = [accent]Rekor baru!
|
|
copied = Tersalin.
|
|
indev.notready = Bagian permainan saat ini belum siap
|
|
|
|
load.sound = Suara
|
|
load.map = Peta
|
|
load.image = Gambar
|
|
load.content = Konten
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Mod
|
|
load.scripts = Skrip
|
|
|
|
be.update = Versi Bleeding Edge terbaru tersedia:
|
|
be.update.confirm = Unduh dan mulai ulang sekarang?
|
|
be.updating = Memperbarui...
|
|
be.ignore = Abaikan
|
|
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
|
be.check = Periksa pembaruan
|
|
|
|
mods.browser = Browser Mod
|
|
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
|
|
mods.browser.add = Pasang mod
|
|
mods.browser.reinstall = Pasang kembali
|
|
mods.browser.view-releases = Lihat Rilis
|
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik.
|
|
mods.browser.latest = [lightgray][Terbaru]
|
|
mods.browser.releases = Rilis
|
|
mods.github.open = Repo
|
|
mods.github.open-release = Laman Rilis
|
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
|
|
|
schematic = Skema
|
|
schematic.add = Menyimpan skema...
|
|
schematics = Kumpulan skema
|
|
schematic.search = Cari skema...
|
|
schematic.replace = Skema dengan nama tersebut sudah ada. Ganti dengan yang baru?
|
|
schematic.exists = Skema dengan nama tersebut sudah ada.
|
|
schematic.import = Mengimpor skema...
|
|
schematic.exportfile = Ekspor Berkas
|
|
schematic.importfile = Impor Berkas
|
|
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
|
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
|
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
|
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Skema
|
|
schematic.saved = Skema telah disimpan.
|
|
schematic.delete.confirm = Skema ini akan benar-benar dihapus.
|
|
schematic.edit = Sunting Skema
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Skema dimatikan[]\nPenggunaan skema tidak diperbolehkan di [accent]peta[] atau [accent]server[] ini.
|
|
schematic.tags = Tanda:
|
|
schematic.edittags = Ubah Tanda
|
|
schematic.addtag = Tambah Tanda
|
|
schematic.texttag = Tanda Teks
|
|
schematic.icontag = Tanda Ikon
|
|
schematic.renametag = Ubah Nama Tanda
|
|
schematic.tagged = {0} ditandai
|
|
schematic.tagdelconfirm = Ingin menghapus tanda ini?
|
|
schematic.tagexists = Tanda tersebut sudah ada.
|
|
|
|
stats = Statistik
|
|
stats.wave = Gelombang Terkalahkan
|
|
stats.unitsCreated = Unit Terbentuk
|
|
stats.enemiesDestroyed = Musuh yang Dihancurkan
|
|
stats.built = Jumlah Blok yang Dibangun
|
|
stats.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh
|
|
stats.deconstructed = Jumlah Blok yang Dihancurkan Pemain
|
|
stats.playtime = Waktu Bermain
|
|
|
|
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
|
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
|
level.select = Pilih Level
|
|
level.mode = Mode Permainan:
|
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN ZONA PENDARATAN SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
|
database = Basis Data Inti
|
|
database.button = Basis Data
|
|
savegame = Simpan Permainan
|
|
loadgame = Muat Permainan
|
|
joingame = Gabung Permainan
|
|
customgame = Permainan Kustom
|
|
newgame = Permainan Baru
|
|
none = <kosong>
|
|
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
|
none.inmap = [lightgray]<tidak ada di peta>
|
|
minimap = Peta Kecil
|
|
position = Posisi
|
|
close = Tutup
|
|
website = Situs Web
|
|
quit = Keluar
|
|
save.quit = Simpan & Keluar
|
|
maps = Peta
|
|
maps.browse = Cari Peta
|
|
continue = Lanjutkan
|
|
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
|
invalid = Tidak Valid
|
|
pickcolor = Pilih Warna
|
|
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
|
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
|
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
|
uploadingpreviewfile = Mengunggah File Tinjauan
|
|
committingchanges = Membuat Perubahan
|
|
done = Selesai
|
|
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Memuat Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]
|
|
mods = Mod
|
|
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
|
mods.guide = Panduan Modifikasi
|
|
mods.report = Laporkan Bug
|
|
mods.openfolder = Buka Folder Mod
|
|
mods.viewcontent = Buka Konten
|
|
mods.reload = Muat Ulang
|
|
mods.reloadexit = Game akan ditutup, untuk memuat ulang mod.
|
|
mod.installed = [[Terpasang]
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
|
mod.disabled = [red]Nonaktif
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatibel dalam Multipemain
|
|
mod.disable = Nonaktifkan
|
|
mod.content = Konten:
|
|
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
|
|
|
mod.incompatiblegame = [red]Game telah Kedaluwarsa
|
|
mod.incompatiblemod = [red]Tidak Kompatibel
|
|
mod.blacklisted = [red]Tidak Didukung
|
|
mod.unmetdependencies = [red]Dependensi Tidak Terpenuhi
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
|
mod.circulardependencies = [red]Dependensi Sirkular
|
|
mod.incompletedependencies = [red]Dependensi Tidak Lengkap
|
|
|
|
mod.requiresversion.details = Membutuhkan versi game: [accent]{0}[]\nGame Anda telah kadaluarsa. Mod ini membutuhkan versi game yang lebih baru (kemungkinan versi beta/alpha) untuk berfungsi.
|
|
mod.outdatedv7.details = Mod ini tidak kompatibel dengan versi game ini. Pencipta harus memperbaruinya, and add [accent]minGameVersion: 136[] ke dalam file [accent]mod.json[].
|
|
mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai.
|
|
mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0}
|
|
mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pembuat mod untuk memperbaikinya.
|
|
mod.circulardependencies.details = Mod ini memiliki dependensi yang membutuhkan satu sama lain.
|
|
mod.incompletedependencies.details = Mod ini gagal memuat karena kekurangan dependensi atau tidak valid: {0}.
|
|
|
|
mod.requiresversion = Membutuhkan versi game: [red]{0}
|
|
|
|
mod.errors = Terjadi kesalahan saat memuat konten.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki dependensi:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
|
mod.enable = Aktifkan
|
|
mod.requiresrestart = Game akan ditutup untuk mengaktifkan perubahan mod.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Mulai Ulang Dibutuhkan
|
|
mod.import = Impor Mod
|
|
mod.import.file = Impor File
|
|
mod.import.github = Impor dari GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan Anda mengimpor mod dari sumber terpercaya!
|
|
mod.item.remove = Konten ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[]. Untuk menghilangkannya, hapus mod yang tersebut.
|
|
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
|
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
|
mod.missing = Simpanan ini berisikan mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kerusakan simpanan dapat terjadi. Apakah Anda yakin ingin memuatnya?\n[lightgray]Mod:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Sebelum mengunggah mod ini ke workshop, Anda harus memberi gambar pratinjau.\nBeri sebuah gambar bernama[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan coba lagi.
|
|
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diunggah ke workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak mod dalam folder dan hapus arsip zip, kemudian mulai ulang game atau mod Anda.
|
|
mod.scripts.disable = Perangkat Anda tidak mendukung mod dengan skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod tersebut untuk dapat bermain.
|
|
|
|
about.button = Tentang
|
|
name = Nama:
|
|
noname = Masukkan[accent] nama pemain[] dahulu.
|
|
search = Cari:
|
|
planetmap = Peta Planet
|
|
launchcore = Luncurkan Inti
|
|
filename = Nama File:
|
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
|
unlock.incampaign = < Buka dalam kampanye untuk detail lebih lanjut >
|
|
campaign.select = Pilih untuk Memulai Kampanye
|
|
campaign.none = [lightgray]Pilih planet untuk memulai.\nPilihan ini dapat diubah setiap saat.
|
|
campaign.erekir = Konten baru yang disempurnakan. Kemajuan kampanye lebih linier.\n\nKualitas peta yang tinggi dan pengalaman lebih mantap.
|
|
campaign.serpulo = Konten lawas; pengalaman klasik. Lebih terbuka dan banyak konten.\n\nPeta dan mekanisme kampanye yang berpotensi tidak seimbang. Kurang halus
|
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
|
techtree = Pohon Teknologi
|
|
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
|
techtree.erekir = Erekir
|
|
research.load = Muat
|
|
research.discard = Buang
|
|
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
|
research = Penelitian
|
|
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
|
research.progress = {0}% diteliti
|
|
players = {0} pemain aktif
|
|
players.single = {0} pemain aktif
|
|
players.search = cari
|
|
players.notfound = [gray]tidak ada pemain ditemukan
|
|
server.closing = [accent]Menutup server...
|
|
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
|
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
|
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
|
|
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Klien kedaluwarsa! Perbarui game Anda!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server kedaluwarsa! Tanyakan host untuk memperbarui!
|
|
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
|
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
|
server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi.
|
|
server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut\ndi server ini.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid.
|
|
server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Menghubungkan dengan dua akun tidak diizinkan.
|
|
server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung build kostum. Unduh versi resmi.
|
|
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Server sedang dimulai ulang.
|
|
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang di dalam [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] yang sama dapat melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat dibutuhkan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Mindustry memiliki akses ke jaringan lokal di pengaturan firewall Anda. Perlu diingat jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
|
|
join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung multipemain.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
|
|
hostserver = Host Permainan Multi Pemain
|
|
invitefriends = Undang Teman
|
|
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
|
host = Host
|
|
hosting = [accent]Membuka server...
|
|
hosts.refresh = Segarkan
|
|
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
|
|
hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
|
server.refreshing = Memuat ulang server
|
|
hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
|
|
host.invalid = [scarlet]Tidak dapat menyambung ke host.
|
|
|
|
servers.local = Server Lokal
|
|
servers.local.steam = Permainan Publik & Server Lokal
|
|
servers.remote = Server Jarak Jauh
|
|
servers.global = Server Komunitas
|
|
|
|
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
|
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
|
server.shown = Ditampilkan
|
|
server.hidden = Disembunyikan
|
|
|
|
viewplayer = Melihat Pemain: [accent]{0}
|
|
trace = Lacak Pemain
|
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.language = Bahasa: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Klien Mobile: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Klien Modifikasi: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
|
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
|
|
trace.ips = IP:
|
|
trace.names = Nama:
|
|
invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
|
|
|
|
player.ban = Ban
|
|
player.kick = Keluarkan
|
|
player.trace = lacak
|
|
player.admin = Beri/Lepas Admin
|
|
player.team = Ganti Tim
|
|
|
|
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
|
|
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diizinkan masuk!
|
|
server.admins = Admin
|
|
server.admins.none = Tidak ada admin ditemukan!
|
|
server.add = Tambah Server
|
|
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
|
server.edit = Sunting Server
|
|
server.outdated = [scarlet]Server Kedaluwarsa![]
|
|
server.outdated.client = [scarlet]Klien Kedaluwarsa![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
|
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
|
confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin?
|
|
confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini?
|
|
votekick.reason = Pilih-Alasan dikeluarkan
|
|
votekick.reason.message = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan "{0}[white]"?\nJika ya, masukkan alasan:
|
|
joingame.title = Gabung Permainan
|
|
joingame.ip = Alamat:
|
|
disconnect = Terputus.
|
|
disconnect.error = Sambungan bermasalah.
|
|
disconnect.closed = Sambungan ditutup.
|
|
disconnect.timeout = Waktu koneksi habis.
|
|
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
|
cantconnect = Gagal tersambung ke permainan ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
|
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Alamat sudah dipakai!
|
|
server.invalidport = Nomor port tidak valid!
|
|
server.error = [scarlet]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
|
save.new = Simpanan Baru
|
|
save.overwrite = Anda yakin ingin menimpa \nsimpanan ini?
|
|
save.nocampaign = File simpanan individual dari kampanye tidak dapat diimpor.
|
|
overwrite = Timpa
|
|
save.none = Tidak ada simpanan!
|
|
savefail = Gagal menyimpan permainan!
|
|
save.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus simpanan ini?
|
|
save.delete = Hapus
|
|
save.export = Ekspor Simpanan
|
|
save.import.invalid = [accent]Simpanan ini tidak valid!
|
|
save.import.fail = [crimson]Gagal mengimpor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]Gagal mengekspor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.import = Impor Simpanan
|
|
save.newslot = Simpan nama:
|
|
save.rename = Ganti nama
|
|
save.rename.text = Nama baru:
|
|
selectslot = Pilih simpanan.
|
|
slot = [accent]Tempat {0}
|
|
editmessage = Atur Pesan
|
|
save.corrupted = File simpanan rusak atau tidak valid!
|
|
empty = <kosong>
|
|
on = Aktif
|
|
off = Nonaktif
|
|
save.search = Cari permainan tersimpan...
|
|
save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
|
save.map = Peta: {0}
|
|
save.wave = Gelombang {0}
|
|
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
|
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
|
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
|
warning = Peringatan.
|
|
confirm = Konfirmasi
|
|
delete = Hapus
|
|
view.workshop = Lihat di Workshop
|
|
workshop.listing = Sunting Daftar Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Buka
|
|
customize = Sunting Peraturan
|
|
cancel = Batal
|
|
command = Perintah
|
|
command.queue = Antrian
|
|
command.mine = Tambang
|
|
command.repair = Perbaiki
|
|
command.rebuild = Bangun Kembali
|
|
command.assist = Bantu Pemain
|
|
command.move = Maju
|
|
command.boost = Pendorongan
|
|
command.enterPayload = Masukkan Muatan Blok
|
|
command.loadUnits = Muat Unit
|
|
command.loadBlocks = Muat Blok
|
|
command.unloadPayload = Turunkan Muatan
|
|
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
|
stance.stop = Batalkan Perintah
|
|
stance.shoot = Posisi Unit: Menembak
|
|
stance.holdfire = Posisi Unit: Gencatan Senjata
|
|
stance.pursuetarget = Posisi Unit: Kejar Target
|
|
stance.patrol = Posisi Unit: Patroli Jalur
|
|
stance.ram = Posisi Unit: Seruduk\n[lightgray]Pergerakan lurus, tanpa pathfinding
|
|
openlink = Buka Tautan
|
|
copylink = Salin Tautan
|
|
back = Kembali
|
|
max = Batas Maximum
|
|
objective = Peta Tujuan
|
|
crash.export = Ekspor Laporan Error
|
|
crash.none = Tidak ada Laporan Error ditemukan.
|
|
crash.exported = Laporan Error diekspor.
|
|
data.export = Ekspor Data
|
|
data.import = Impor Data
|
|
data.openfolder = Buka Folder Data
|
|
data.exported = Data telah diekspor.
|
|
data.invalid = Data permainan ini tidak valid.
|
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Ini tidak dapat dibatalkan![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera keluar.
|
|
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
|
loading = [accent]Memuat...
|
|
downloading = [accent]Mengunduh...
|
|
saving = [accent]Menyimpan...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
|
|
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
|
commandmode.name = [accent]Mode Perintah
|
|
commandmode.nounits = [unit kosong]
|
|
wave = [accent]Gelombang {0}
|
|
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
|
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
|
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
loadimage = Memuat Gambar
|
|
saveimage = Simpan Gambar
|
|
unknown = Tidak diketahui
|
|
custom = Modifikasi
|
|
builtin = Bawaan
|
|
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Tindakan ini tidak bisa diubah!
|
|
map.random = [accent]Peta Acak
|
|
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain jingga[] ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
|
workshop.update = Perbarui Konten
|
|
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta Anda tidak akan muncul!
|
|
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan konten ini.
|
|
workshop.info = Informasi Konten
|
|
changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
|
updatedesc = Timpa Judul & Deskripsi
|
|
eula = EULA Steam
|
|
missing = Konten ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
|
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
|
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau konten Anda tidak akan muncul!
|
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan konten: {0}
|
|
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
|
|
|
editor.planet = Planet:
|
|
editor.sector = Sektor:
|
|
editor.seed = Benih:
|
|
editor.cliffs = Dinding Ke Tebing
|
|
editor.brush = Kuas
|
|
editor.openin = Buka di Penyuntingan
|
|
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
|
editor.oregen.info = Generasi Sumber Daya:
|
|
editor.mapinfo = Info Peta
|
|
editor.author = Pencipta:
|
|
editor.description = Deskripsi:
|
|
editor.nodescription = Setiap peta harus memiliki deskripsi setidaknya 4 huruf sebelum diunggah.
|
|
editor.waves = Gelombang:
|
|
editor.rules = Peraturan:
|
|
editor.generation = Generasi:
|
|
editor.objectives = Tujuan
|
|
editor.locales = Paket Lokal
|
|
editor.worldprocessors = Prosesor Dunia
|
|
editor.worldprocessors.editname = Sunting Nama
|
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Tidak ada blok prosesor dunia yang ditemukan!\nTambahkan satu di penyunting peta, atau gunakan \ue813 tombol Tambah di bawah.
|
|
editor.worldprocessors.nospace = Tidak ada ruang kosong untuk menempatkan prosesor dunia!\nApakah Anda mengisi peta dengan bangunan? Mengapa Anda melakukan ini?
|
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus prosesor dunia ini?\n\nJika dikelilingi tembok maka akan diganti dengan tembok lingkungan.
|
|
editor.ingame = Sunting dalam Permainan
|
|
editor.playtest = Tes Bermain
|
|
editor.publish.workshop = Unggah ke Workshop
|
|
editor.newmap = Peta Baru
|
|
editor.center = Pusat
|
|
editor.search = Cari peta...
|
|
editor.filters = Filter Peta
|
|
editor.filters.mode = Mode Permainan:
|
|
editor.filters.type = Tipe Peta:
|
|
editor.filters.search = Cari Dalam:
|
|
editor.filters.author = Pencipta
|
|
editor.filters.description = Deskripsi
|
|
editor.shiftx = Shift X
|
|
editor.shifty = Shift Y
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Gelombang
|
|
waves.remove = Hapus
|
|
waves.every = setiap
|
|
waves.waves = gelombang
|
|
waves.health = darah: {0}%
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
waves.to = sampai
|
|
waves.spawn = muncul:
|
|
waves.spawn.all = <semua>
|
|
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
|
waves.max = unit maks
|
|
waves.guardian = Penjaga
|
|
waves.preview = Pratinjau
|
|
waves.edit = Sunting...
|
|
waves.random = Acak
|
|
waves.copy = Salin ke Papan Klip
|
|
waves.load = Tempel dari Papan Klip
|
|
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
|
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
|
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
|
waves.sort = Urut Berdasarkan
|
|
waves.sort.reverse = Urut Balik
|
|
waves.sort.begin = Mulai
|
|
waves.sort.health = Darah
|
|
waves.sort.type = Tipe
|
|
waves.search = Cari gelombang...
|
|
waves.filter = Filter Unit
|
|
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
|
waves.units.show = Perlihatkan Semua
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
wavemode.counts = jumlah
|
|
wavemode.totals = total
|
|
wavemode.health = darah
|
|
all = All
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
|
details = Detail...
|
|
edit = Sunting
|
|
variables = Vars
|
|
logic.clear.confirm = Apakah Anda yakin ingin menghapus semua kode dari prosesor ini?
|
|
logic.globals = Variabel Bawaan
|
|
|
|
editor.name = Nama:
|
|
editor.spawn = Munculkan Unit
|
|
editor.removeunit = Hapus Unit
|
|
editor.teams = Tim
|
|
editor.errorload = Terjadi kesalahan saat memuat file.
|
|
editor.errorsave = Terjadi kesalahan saat menyimpan file.
|
|
editor.errorimage = Itu gambar, bukan peta.
|
|
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
|
|
editor.errornot = Ini bukan file peta.
|
|
editor.errorheader = File peta ini Kemungkinan tidak valid atau rusak.
|
|
editor.errorname = Peta tidak ada nama. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan?
|
|
editor.errorlocales = Terjadi kesalahan saat membaca paket lokal yang tidak valid.
|
|
editor.update = Perbarui
|
|
editor.randomize = Acak
|
|
editor.moveup = Pindah Ke Atas
|
|
editor.movedown = Pindah Ke Bawah
|
|
editor.copy = Salin
|
|
editor.apply = Terapkan
|
|
editor.generate = Generasi
|
|
editor.sectorgenerate = Generasi Sektor
|
|
editor.resize = Ubah Ukuran
|
|
editor.loadmap = Memuat Peta
|
|
editor.savemap = Simpan Peta
|
|
editor.savechanges = [scarlet]Anda memiliki perubahan yang belum disimpan!\n\n[]Apakah Anda ingin menyimpannya?
|
|
editor.saved = Tersimpan!
|
|
editor.save.noname = Peta Anda tidak ada nama! Tambahkan di menu 'info peta'.
|
|
editor.save.overwrite = Peta ini menimpa peta bawaan! Pilih nama yang berbeda di menu 'info peta'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Tidak bisa mengimpor:[] peta bawaan bernama '{0}' sudah ada!
|
|
editor.import = Mengimpor...
|
|
editor.importmap = Impor Peta
|
|
editor.importmap.description = Mengimpor peta yang telah ada
|
|
editor.importfile = Impor File
|
|
editor.importfile.description = Mengimpor file peta eksternal
|
|
editor.importimage = Impor File Gambar
|
|
editor.importimage.description = Mengimpor file peta eksternal berbentuk gambar
|
|
editor.export = Ekspor...
|
|
editor.exportfile = Ekspor File
|
|
editor.exportfile.description = Mengekspor sebuah file peta
|
|
editor.exportimage = Ekspor Gambar Medan
|
|
editor.exportimage.description = Ekspor sebuah file gambar peta
|
|
editor.loadimage = Impor Medan
|
|
editor.saveimage = Ekspor Medan
|
|
editor.unsaved = Yakin ingin keluar?\n[scarlet]Perubahan yang belum disimpan akan hilang.
|
|
editor.resizemap = Ubah Ukuran Peta
|
|
editor.mapname = Nama Peta:
|
|
editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan menimpa peta yang telah ada.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Peringatan![] Peta dengan nama ini sudah ada. Yakin ingin menimpanya?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Sebuah peta dengan nama ini sudah ada.
|
|
editor.selectmap = Pilih peta untuk dimuat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Ganti
|
|
toolmode.replace.description = Menggambar pada blok padat.
|
|
toolmode.replaceall = Ganti Semua
|
|
toolmode.replaceall.description = Ganti semua blok di peta.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Menggambar dalam garis ortogonal.
|
|
toolmode.square = Persegi
|
|
toolmode.square.description = Bangun persegi.
|
|
toolmode.eraseores = Hapus Bijih
|
|
toolmode.eraseores.description = Menghapus bijih.
|
|
toolmode.fillteams = Isi Tim
|
|
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
|
toolmode.fillerase = Hapus
|
|
toolmode.fillerase.description = Hapus blok dengan tipe yang sama.
|
|
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
|
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
|
#unused
|
|
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
|
|
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Tidak ada penyaring! Tambahkan dengan tombol di bawah.
|
|
|
|
filter.distort = Kerusakkan
|
|
filter.noise = Kebisingan
|
|
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
|
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
|
filter.median = Median
|
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
|
filter.blend = Campur
|
|
filter.defaultores = Sumber Daya Bawaan
|
|
filter.ore = Sumber Daya
|
|
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
|
filter.mirror = Cermin
|
|
filter.clear = Bersih
|
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
|
filter.scatter = Penebaran
|
|
filter.terrain = Lahan
|
|
filter.logic = Logika
|
|
|
|
filter.option.scale = Ukuran
|
|
filter.option.chance = Kemungkinan
|
|
filter.option.mag = Tingkat
|
|
filter.option.threshold = Ambang
|
|
filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
|
|
filter.option.octaves = Oktaf
|
|
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
|
filter.option.angle = Sudut
|
|
filter.option.tilt = Miring
|
|
filter.option.rotate = Putar
|
|
filter.option.amount = Jumlah
|
|
filter.option.block = Blok
|
|
filter.option.floor = Lantai
|
|
filter.option.flooronto = Target Lantai
|
|
filter.option.target = Target
|
|
filter.option.replacement = Pengganti
|
|
filter.option.wall = Dinding
|
|
filter.option.ore = Sumber Daya
|
|
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
|
|
filter.option.threshold2 = Ambang Sekunder
|
|
filter.option.radius = Radius
|
|
filter.option.percentile = Perseratus
|
|
filter.option.code = Kode
|
|
filter.option.loop = Perulangan
|
|
|
|
locales.info = Di sini, Anda dapat menambahkan paket lokal untuk bahasa tertentu ke peta Anda. Dalam paket lokal, setiap properti memiliki nama dan nilai. Properti ini dapat digunakan prosesor dunia dan tujuan dengan menggunakan namanya. Mereka mendukung pemformatan teks (mengganti placeholder dengan nilai sebenarnya).\n\n[cyan]Contoh properti:\n[]nama: [accent]waktu[]\nnilai: [accent]Contoh pengatur waktu, waktu tersisa: {0}[]\n\n[cyan]Penggunaan:\n[]Tetapkan sebagai teks tujuan: [accent]@timer\n\n[]Cetak dalam prosesor dunia:\n[accent]cetak lokal "timer"\nformat time\n[gray](di mana waktu adalah variabel yang dihitung secara terpisah)
|
|
locales.deletelocale = Apakah Anda yakin ingin menghapus paket lokal ini?
|
|
locales.applytoall = Terapkan Perubahan Ke Semua Paket Lokal
|
|
locales.addtoother = Tambahkan Ke Paket Lokal Lain
|
|
locales.rollback = Kembalikan ke yang terakhir diterapkan
|
|
locales.filter = Filter properti
|
|
locales.searchname = Cari nama...
|
|
locales.searchvalue = Cari nilai...
|
|
locales.searchlocale = Cari lokal...
|
|
locales.byname = Dengan nama
|
|
locales.byvalue = Dengan nilai
|
|
locales.showcorrect = Tampilkan properti yang ada di semua paket lokal dan memiliki nilai unik di mana pun
|
|
locales.showmissing = Tampilkan properti yang tidak ada di beberapa paket lokal
|
|
locales.showsame = Tampilkan properti yang memiliki nilai yang sama di lokasi berbeda
|
|
locales.viewproperty = Lihat di semua paket lokal
|
|
locales.viewing = Melihat properti "{0}"
|
|
locales.addicon = Tambahkan Ikon
|
|
|
|
width = Lebar:
|
|
height = Tinggi:
|
|
menu = Menu
|
|
play = Bermain
|
|
campaign = Kampanye
|
|
load = Memuat
|
|
save = Simpan
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Silahkan memulai ulang game agar pengaturan bahasa diterapkan
|
|
settings = Pengaturan
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Ulangi Tutorial
|
|
editor = Penyunting
|
|
mapeditor = Penyunting Peta
|
|
|
|
abandon = Tinggalkan
|
|
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya di dalamnya akan berada di tangan musuh.
|
|
locked = Terkunci
|
|
complete = [lightgray]Selesaikan:
|
|
requirement.wave = Raih gelombang {0} dalam {1}
|
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
|
requirement.research = Riset {0}
|
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
|
requirement.capture = Kuasai {0}
|
|
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor Di {0}
|
|
requirement.onsector = Mendarat Di Sektor: {0}
|
|
launch.text = Luncurkan
|
|
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
|
|
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
|
uncover = Buka
|
|
configure = Konfigurasi Muatan
|
|
|
|
objective.research.name = Riset
|
|
objective.produce.name = Peroleh
|
|
objective.item.name = Peroleh Suatu Bahan
|
|
objective.coreitem.name = Bahan Inti
|
|
objective.buildcount.name = Jumlah Bangunan
|
|
objective.unitcount.name = Jumlah Unit
|
|
objective.destroyunits.name = Hancurkan Unit
|
|
objective.timer.name = Waktu
|
|
objective.destroyblock.name = Hancurkan Blok
|
|
objective.destroyblocks.name = Hancurkan Blok
|
|
objective.destroycore.name = Hancurkan Inti
|
|
objective.commandmode.name = Mode Perintah
|
|
objective.flag.name = Bendera
|
|
|
|
marker.shapetext.name = Teks Berbentuk
|
|
marker.point.name = Titik
|
|
marker.shape.name = Bentuk
|
|
marker.text.name = Teks
|
|
marker.line.name = Garis
|
|
marker.quad.name = Segi empat
|
|
marker.texture.name = Tekstur
|
|
|
|
marker.background = Latar Belakang
|
|
marker.outline = Garis Luar
|
|
|
|
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.produce = [accent]Peroleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.item = [accent]Peroleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.buildunit = [accent]Buat Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang dalam [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Produksi musuh meningkat dalam [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyairunits = [accent]Produksi pasukan udara musuh dimulai dalam [lightgray]{0}[]
|
|
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
|
|
objective.command = [accent]Perintahkan Unit
|
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
|
|
|
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠\n[lightgray]bangun inti cadangan sesegera mungkin
|
|
|
|
loadout = Muatan
|
|
resources = Sumber Daya
|
|
resources.max = Maks
|
|
bannedblocks = Blok yang Dilarang
|
|
objectives = Tujuan
|
|
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
|
bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist
|
|
addall = Tambah Semua
|
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
|
add = Tambahkan...
|
|
guardian = Penjaga
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Server tidak dapat dihubungi.\nApakah alamatnya benar?
|
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan pemilik mempunyai port penerusan, dan alamatnya benar!
|
|
error.mismatch = Paket bermasalah:\nkemungkinan versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
|
error.bloom = Gagal untuk menjalankan efek bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
weather.rain.name = Hujan
|
|
weather.snowing.name = Salju
|
|
weather.sandstorm.name = Badai Pasir
|
|
weather.sporestorm.name = Badai Spora
|
|
weather.fog.name = Kabut
|
|
|
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Waktu bermain di sektor: {0}
|
|
campaign.complete = [accent]Selamat.\n\nMusuh di {0} telah dikalahkan.\n[lightgray]Sektor terakhir telah dikuasai.
|
|
|
|
sectorlist = Sektor
|
|
sectorlist.attacked = {0} sedang diserang
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
|
sectors.production = Produksi:
|
|
sectors.export = Ekspor:
|
|
sectors.import = Impor:
|
|
sectors.time = Waktu:
|
|
sectors.threat = Tingkat:
|
|
sectors.wave = Gelombang:
|
|
sectors.stored = Terisi:
|
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
|
sectors.launch = Luncurkan
|
|
sectors.select = Pilih
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nihil (matahari)
|
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
|
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Dikuasai
|
|
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
|
sectors.go = Mulai
|
|
sector.abandon = Tinggalkan
|
|
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
|
|
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
|
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
|
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Dikuasai!
|
|
sector.capture.current = Sektor Dikuasai!
|
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
|
sector.noswitch.title = Tidak Dapat berpindah Sektor
|
|
sector.noswitch = Anda tidak boleh berpindah sektor jika salah satu sektor sedang di serang.\nSektor: [accent]{0}[] di [accent]{1}[]
|
|
sector.view = Lihat Sektor
|
|
|
|
threat.low = Rendah
|
|
threat.medium = Sedang
|
|
threat.high = Tinggi
|
|
threat.extreme = Berbahaya
|
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
|
difficulty.casual = Casual
|
|
difficulty.easy = Easy
|
|
difficulty.normal = Normal
|
|
difficulty.hard = Hard
|
|
difficulty.eradication = Eradication
|
|
|
|
planets = Planet
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.erekir.name = Erekir
|
|
planet.sun.name = Matahari
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Benturan 0078
|
|
sector.groundZero.name = Titik Awal
|
|
sector.craters.name = Kawah
|
|
sector.frozenForest.name = Hutan Beku
|
|
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
|
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
|
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
|
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
|
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
|
sector.tarFields.name = Lahan Perminyakan Mentah
|
|
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
|
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
|
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
|
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
|
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
|
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
|
sector.atolls.name = Atolls
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Sedikit sumber daya.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang Anda bisa.\nMulai dari sini.
|
|
sector.frozenForest.description = Di sini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nMulailah hasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
|
sector.saltFlats.description = Di pinggiran padang pasir terdapat Daratan Garam. Beberapa sumber daya dapat ditemukan di sini.\n\nMusuh telah mendirikan penyimpanan sumber daya kompleks di sini. Hancurkan inti mereka. Jangan biarkan satupun tersisa.
|
|
sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor.
|
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain telah hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat di sini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun pangkalan di sini. Buat unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, di antara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pasukan musuh yang berbahaya di sekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan.
|
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat resiko kehancuran sangat tinggi. Buatlah pertahanan udara dan darat secepat yang Anda bisa. Jangan terlena dengan waktu antar gelombang yang lama.
|
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses torium, yang telah hancur.\n[lightgray]Pelajari torium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh yang hadir di sini menyerang dalam jumlah besar, tak henti mengintai penyerang.
|
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun markas di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya . Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
|
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
|
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
|
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
|
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
|
sector.infestedCanyons.description = WIP, map submission by Skeledragon
|
|
sector.polarAerodrome.description = WIP, map submission by hhh i 17
|
|
|
|
sector.onset.name = Serangan Awal
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
sector.lake.name = Danau
|
|
sector.intersect.name = Perempatan
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
sector.split.name = Pisahan
|
|
sector.basin.name = Cekungan
|
|
sector.marsh.name = Rawa
|
|
sector.peaks.name = Puncak
|
|
sector.ravine.name = Jurang
|
|
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
|
sector.stronghold.name = Benteng
|
|
sector.crevice.name = Retakan
|
|
sector.siege.name = Pengepungan
|
|
sector.crossroads.name = Simpangan
|
|
sector.karst.name = Kars
|
|
sector.origin.name = Origin
|
|
|
|
sector.onset.description = Permulaan Penaklukan Erekir. Kumpulkan sumber daya, produksi unit, dan mulailah meneliti teknologi.
|
|
sector.aegis.description = Sektor ini mengandung deposit Tungsten.\nRiset [accent]Bor Tumbukan[] untuk menambang sumber daya ini, dan hancurkan markas musuh di area tersebut.
|
|
sector.lake.description = Danau lava di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Unit Kapal adalah satu-satunya pilihan.\nRiset [accent]fabrikator kapal[] dan produksi unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
|
sector.intersect.description = Pemindai menunjukkan bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]mech[] akan dibutuhkan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
|
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan membutuhkan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit yang ditingkatkan mungkin dibutuhkan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Refabrikator Tank[].
|
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
|
sector.basin.description = Kehadiran musuh dalam jumlah besar terdeteksi di sektor ini.\nBangun unit dengan cepat dan Kuasai inti musuh untuk mendapatkan pijakan
|
|
sector.marsh.description = Sektor ini memiliki kelimpahan arkisit, namun memiliki ventilasi yang terbatas.\nBangun [accent]Ruang Pembakaran Kimia[] untuk menghasilkan tenaga.
|
|
sector.peaks.description = Medan pegunungan di sektor ini membuat sebagian besar unit tidak berguna. Unit terbang akan dibutuhkan.\nWaspadai instalasi anti-udara yang dimiliki musuh. Beberapa instalasi ini mungkin dapat dinonaktifkan dengan menargetkan bangunan pendukungnya.
|
|
sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun hati-hati terhadap berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]Paduan Logam[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar .\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbit[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]Phase Fabric[].
|
|
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
|
|
|
status.burning.name = Terbakar
|
|
status.freezing.name = Membeku
|
|
status.wet.name = Basah
|
|
status.muddy.name = Berlumpur
|
|
status.melting.name = Meleleh
|
|
status.sapped.name = Melemah
|
|
status.electrified.name = Terkena Listrik
|
|
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
|
status.tarred.name = Berminyak
|
|
status.overdrive.name = Dipercepat
|
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
|
status.shocked.name = Tersengat
|
|
status.blasted.name = Meledak
|
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
|
status.boss.name = Penjaga
|
|
|
|
settings.language = Bahasa
|
|
settings.data = Data Game
|
|
settings.reset = Atur Ulang ke Bawaan
|
|
settings.rebind = Ganti tombol
|
|
settings.resetKey = Atur ulang
|
|
settings.controls = Kontrol
|
|
settings.game = Permainan
|
|
settings.sound = Suara
|
|
settings.graphics = Grafik
|
|
settings.cleardata = Menghapus Data Permainan...
|
|
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan?
|
|
settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan
|
|
settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian
|
|
settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua penelitian kampanye?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye?
|
|
paused = [accent]< Jeda >
|
|
clear = Bersih
|
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|
yes = Ya
|
|
no = Tidak
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [scarlet]Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
|
lastcommanded = [lightgray]Terakhir Diperintah: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <muat peta untuk melihat>
|
|
stat.description = Kegunaan
|
|
stat.input = Pemasukan
|
|
stat.output = Pengeluaran
|
|
stat.maxefficiency = Batas Efisiensi
|
|
stat.booster = Pendorong
|
|
stat.tiles = Ubin yang Diperlukan
|
|
stat.affinities = Kecocokan
|
|
stat.opposites = Bertentangan
|
|
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
|
stat.powershot = Tenaga/Tembakan
|
|
stat.damage = Damage
|
|
stat.targetsair = Target Udara
|
|
stat.targetsground = Target Darat
|
|
stat.itemsmoved = Kecepatan Barang
|
|
stat.launchtime = Waktu Antara Peluncuran
|
|
stat.shootrange = Jarak
|
|
stat.size = Ukuran
|
|
stat.displaysize = Ukuran Tampilan
|
|
stat.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
|
|
stat.powerrange = Jarak Tenaga
|
|
stat.linkrange = Jarak Tautan
|
|
stat.instructions = Instruksi
|
|
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
|
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
|
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
|
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
|
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
|
stat.repairtime = Waktu Perbaikan Blok Penuh
|
|
stat.repairspeed = Kecepatan Perbaikan
|
|
stat.weapons = Senjata
|
|
stat.bullet = Peluru
|
|
stat.moduletier = Tingkatan Modul
|
|
stat.unittype = Jenis Unit
|
|
stat.speedincrease = Peningkatan Kecepatan
|
|
stat.range = Jarak
|
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
|
stat.drillspeed = Kecepatan Bor Dasar
|
|
stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
stat.health = Darah
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
|
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
|
stat.shots = Tembakan
|
|
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
|
stat.ammo = Amunisi
|
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
|
stat.lightningdamage = Damage Petir
|
|
stat.flammability = Daya Bakar
|
|
stat.radioactivity = Daya Radioaktif
|
|
stat.charge = Setruman
|
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
|
stat.viscosity = Kelekatan
|
|
stat.temperature = Suhu
|
|
stat.speed = Kecepatan
|
|
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
|
stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
|
stat.minetier = Tingkat Tambang
|
|
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
|
stat.abilities = Kemampuan
|
|
stat.canboost = Memiliki Pendorong
|
|
stat.flying = Terbang
|
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
|
stat.ammocapacity = Kapasitas Amunisi
|
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
|
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
|
stat.reactive = Reaksi
|
|
stat.immunities = Kekebalan
|
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
|
|
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
|
ability.forcefield.description = Memproyeksikan perisai kekuatan yang menyerap peluru
|
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
|
ability.repairfield.description = Memperbaiki unit terdekat
|
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
|
ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat
|
|
ability.unitspawn = Pabrik
|
|
ability.unitspawn.description = Membangun unit
|
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
|
ability.shieldregenfield.description = Meregenerasi perisai unit di sekitar
|
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
|
ability.movelightning.description = Melepaskan petir sambil bergerak
|
|
ability.armorplate = Pelindung Baja
|
|
ability.armorplate.description = Mengurangi kerusakan yang diterima saat menembak
|
|
ability.shieldarc = Perisai Busur
|
|
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai kekuatan dalam busur yang menyerap peluru
|
|
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Regen
|
|
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di dekatnya
|
|
ability.energyfield = Bidang Energi
|
|
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
|
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu
|
|
ability.regen = Regenerasi Diri Sendiri
|
|
ability.regen.description = Meregenerasi darah sendiri secara terus menerus
|
|
ability.liquidregen = Penyerapan Cairan
|
|
ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk menyembuhkan dirinya sendiri
|
|
ability.spawndeath = Kematian-Munculkan
|
|
ability.spawndeath.description = Melepaskan unit saat mati
|
|
ability.liquidexplode = Kematian-Tumpahkan
|
|
ability.liquidexplode.description = Menumpahkan cairan saat mati
|
|
|
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] laju penembakan
|
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] darah/detik
|
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] perisai
|
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] kecepatan perbaikan
|
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] darah/unit cair
|
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] waktu jeda
|
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] target maksimal
|
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] jumlah jenis perbaikan yang sama
|
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] pengurangan kerusakan
|
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] kecepatan minimal
|
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durasi
|
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] waktu membangun
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Cukup
|
|
bar.corereq = Membutuhkan Inti Markas
|
|
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
|
bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas
|
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
|
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
|
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
|
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
|
bar.items = Bahan: {0}
|
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Zat Cair
|
|
bar.heat = Panas
|
|
bar.instability = Instabilitas
|
|
bar.heatamount = Panas: {0}
|
|
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Tenaga
|
|
bar.progress = Proses Pembangunan
|
|
bar.loadprogress = Proses Muatan
|
|
bar.launchcooldown = Waktu Jeda Peluncuran
|
|
bar.input = Masukan
|
|
bar.output = Keluaran
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas kerusakan
|
|
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahanan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] damage bangunan
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]tembus
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
|
|
|
unit.blocks = blok
|
|
unit.blockssquared = blok²
|
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
|
unit.tilessecond = ubin/detik
|
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
|
unit.itemssecond = bahan/detik
|
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
|
unit.powerunits = unit tenaga
|
|
unit.heatunits = unit panas
|
|
unit.degrees = derajat
|
|
unit.seconds = detik
|
|
unit.minutes = menit
|
|
unit.persecond = /detik
|
|
unit.perminute = /menit
|
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
|
unit.items = bahan
|
|
unit.thousands = rb
|
|
unit.millions = jt
|
|
unit.billions = m
|
|
unit.shots = shots
|
|
unit.pershot = /tembakan
|
|
category.purpose = Kegunaan
|
|
category.general = Umum
|
|
category.power = Tenaga
|
|
category.liquids = Zat Cair
|
|
category.items = Barang
|
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
|
category.function = Fungsi
|
|
category.optional = Peningkatan Opsional
|
|
setting.alwaysmusic.name = Selalu Putar Musik
|
|
setting.alwaysmusic.description = Saat diaktifkan, musik akan selalu diputar berulang-ulang di dalam game. Saat dinonaktifkan, musik hanya diputar secara acak.
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran atau Pendaratan Inti
|
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
|
setting.blockreplace.name = Saran Blok Otomatis
|
|
setting.linear.name = Filter Linear
|
|
setting.hints.name = Petunjuk
|
|
setting.logichints.name = Petunjuk Logika
|
|
setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar
|
|
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis ketika Membangun
|
|
setting.doubletapmine.name = Ketuk Dua Kali untuk Menambang
|
|
setting.commandmodehold.name = Tahan Untuk Mode Perintah
|
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Batasi Satu Grup Kontrol Per Unit
|
|
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Game
|
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
|
setting.indicators.name = Indikasi Musuh
|
|
setting.autotarget.name = Bidik Musuh Secara Otomatis
|
|
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
|
|
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
|
setting.fpscap.name = Batas FPS
|
|
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Skala UI
|
|
setting.uiscale.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Penaruhan Selalu Diagonal
|
|
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
|
setting.bloomintensity.name = Intensitas Bloom
|
|
setting.bloomblur.name = Blur Bloom
|
|
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
|
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
|
setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Konveyor/Pipa Otomatis
|
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
|
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
|
setting.seconds = {0} detik
|
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Layar Penuh tak Berbatas
|
|
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping
|
|
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
|
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
|
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
|
|
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
|
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
|
|
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
|
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
|
setting.drawlight.name = Gambar Kegelapan atau Pencahayaan
|
|
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
|
|
setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
|
setting.sfxvol.name = Volume Suara Efek
|
|
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah Secara Anonim
|
|
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
|
setting.steampublichost.name = Visibilitas Game Publik
|
|
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Laser Tenaga
|
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan Pemain
|
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
|
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
|
|
setting.macnotch.name = Sesuaikan tampilan dengan batas layar
|
|
setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan
|
|
steam.friendsonly = Hanya Teman
|
|
steam.friendsonly.tooltip = Mengatur bisa atau tidaknya teman Steam bergabung ke permainanmu.\nMenghapus centang pada kotak ini akan membuat permainan Anda menjadi publik - siapa saja dapat bergabung.
|
|
public.beta = Ingat bahwa game dalam versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Ganti Tombol
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung.
|
|
category.general.name = Umum
|
|
category.view.name = Melihat
|
|
category.command.name = Perintah Unit
|
|
category.multiplayer.name = Bermain Bersama
|
|
category.blocks.name = Pilih Blok
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
|
|
keybind.control.name = Kendalikan Unit
|
|
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
|
|
keybind.press = Tekan tombol...
|
|
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
|
keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Laser Tenaga
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
|
|
keybind.move_x.name = Pindah X
|
|
keybind.move_y.name = Pindah Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
|
|
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
|
keybind.boost.name = Dorongan
|
|
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
|
|
keybind.command_queue.name = Antrian Perintah Unit
|
|
keybind.create_control_group.name = Buat Grup Kendali
|
|
keybind.cancel_orders.name = Batalkan Perintah
|
|
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Posisi Unit: Tembak
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Posisi Unit: Tahan Tembakan
|
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Posisi Unit: Mengejar Target
|
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Posisi Unit: Patroli
|
|
keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
|
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
|
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
|
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
|
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
|
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
|
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Perintah Unit: Masuk ke Muatan
|
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Wilayah Kembali
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skematik Vertikal
|
|
keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya
|
|
keybind.category_next.name = Kategori Selanjutnya
|
|
keybind.block_select_left.name = Pilih Blok Kiri
|
|
keybind.block_select_right.name = Pilih Blok Kanan
|
|
keybind.block_select_up.name = Pilih Blok Atas
|
|
keybind.block_select_down.name = Pilih Blok Bawah
|
|
keybind.block_select_01.name = Kategori/Pilih Blok 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Kategori/Pilih Blok 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Kategori/Pilih Blok 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Kategori/Pilih Blok 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Kategori/Pilih Blok 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Kategori/Pilih Blok 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Kategori/Pilih Blok 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Kategori/Pilih Blok 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Kategori/Pilih Blok 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Kategori/Pilih Blok 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Aktifkan Layar Penuh
|
|
keybind.select.name = Pilih/Tembak
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
|
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
|
keybind.select_all_units.name = Pilih Semua Unit
|
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Pilih Semua Pabrik Unit
|
|
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
|
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
|
|
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
|
|
keybind.shoot.name = Menembak
|
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Jeda
|
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
|
keybind.research.name = Penelitian
|
|
keybind.block_info.name = Info Blok
|
|
keybind.chat.name = Pesan
|
|
keybind.player_list.name = Daftar Pemain
|
|
keybind.console.name = Papan Konsol
|
|
keybind.rotate.name = Putar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Putar yang telah Dibangun (Tekan dan Tahan)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Aktifkan Menu
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
|
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
|
keybind.chat_scroll.name = Gulir Pesan
|
|
keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan
|
|
keybind.drop_unit.name = Turunkan Unit
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
|
mode.help.title = Deskripsi mode permainan
|
|
mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
|
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.\n[gray]Membutuhkan zona pendaratan musuh di dalam peta untuk bermain.
|
|
mode.sandbox.name = Sandbox/Bebas
|
|
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
|
|
mode.editor.name = Penyunting
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Lawan pemain lain dalam permainan lokal.\n[gray]Membutuhkan setidaknya 2 inti dengan warna berbeda di dalam peta untuk bermain.
|
|
mode.attack.name = Penyerangan
|
|
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
|
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
|
|
|
rules.invaliddata = Data papan klip tidak valid.
|
|
rules.hidebannedblocks = Sembunyikan Blok Terlarang
|
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
|
rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti
|
|
rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok
|
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
|
rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
|
|
rules.schematic = Skema Diperbolehkan
|
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
|
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
|
rules.allowedit.info = Ketika diaktifkan, pemain dapat mengedit aturan dalam game melalui tombol di sudut kiri bawah pada menu Jeda.
|
|
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
|
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
|
rules.waves = Gelombang
|
|
rules.airUseSpawns = Unit udara menggunakan titik muncul
|
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
|
rules.buildai = A.I. Pembangun Markas
|
|
rules.buildaitier = Tingkat A.I. Pembangun
|
|
rules.rtsai = A.I. RTS [red](WIP)
|
|
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
|
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
|
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
|
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
|
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
|
rules.corecapture = Kuasai Inti Saat Penghancuran
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Kerusakan Jatuhnya Unit
|
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
|
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
|
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
|
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
|
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun di Radius Inti Musuh :[lightgray] (ubin)
|
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
|
rules.initialwavespacing = Jarak Gelombang Awal:[lightgray] (detik)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembangunan
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
|
rules.wavelimit = Peta Berakhir Setelah Gelombang
|
|
rules.dropzoneradius = Radius Zona Pendaratan :[lightgray] (ubin)
|
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi [red](mungkin dihapus)
|
|
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
|
rules.playerteam = Tim Pemain
|
|
rules.title.waves = Gelombang
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
|
rules.title.enemy = Musuh
|
|
rules.title.unit = Unit
|
|
rules.title.experimental = Eksperimental
|
|
rules.title.environment = Lingkungan
|
|
rules.title.teams = Tim
|
|
rules.title.planet = Planet
|
|
rules.lighting = Penerangan
|
|
rules.fog = Kabut Perang
|
|
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
|
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
|
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
|
rules.fire = Api
|
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
|
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
|
rules.ambientlight = Cahaya Di Sekeliling
|
|
rules.weather = Cuaca
|
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
|
rules.weather.always = Selalu
|
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
|
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
|
|
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh. Ketika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
|
|
|
content.item.name = Bahan
|
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
|
content.unit.name = Unit
|
|
content.block.name = Blok
|
|
content.status.name = Status Efek
|
|
content.sector.name = Sektor
|
|
content.team.name = Fraksi
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
item.copper.name = Tembaga
|
|
item.lead.name = Timah
|
|
item.coal.name = Batu Bara
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titanium
|
|
item.thorium.name = Torium
|
|
item.silicon.name = Silikon
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
|
item.surge-alloy.name = Paduan Logam
|
|
item.spore-pod.name = Polong Spora
|
|
item.sand.name = Pasir
|
|
item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
|
item.fissile-matter.name = Bahan Fisil
|
|
item.beryllium.name = Berilium
|
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
|
item.oxide.name = Oksida
|
|
item.carbide.name = Karbit
|
|
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
|
|
|
|
liquid.water.name = Air
|
|
liquid.slag.name = Lava
|
|
liquid.oil.name = Minyak
|
|
liquid.cryofluid.name = Kriogenik
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
|
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
|
liquid.gallium.name = Galium
|
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
|
liquid.cyanogen.name = Sianogen
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Drone Perakit
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
|
|
block.parallax.name = Paralaks
|
|
block.cliff.name = Bukit
|
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
|
block.grass.name = Rumput
|
|
block.molten-slag.name = Lahar
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Kriogenik
|
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
|
block.salt.name = Garam
|
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
|
block.pebbles.name = Kerikil
|
|
block.tendrils.name = Sulur
|
|
block.sand-wall.name = Bukit Pasir
|
|
block.spore-pine.name = Cemara Spora
|
|
block.spore-wall.name = Bukit Spora
|
|
block.boulder.name = Batu Besar
|
|
block.snow-boulder.name = Batu Salju Besar
|
|
block.snow-pine.name = Pinus Salju
|
|
block.shale.name = Serpihan
|
|
block.shale-boulder.name = Serpihan Batu Besar
|
|
block.moss.name = Lumut
|
|
block.shrubs.name = Semak-Semak
|
|
block.spore-moss.name = Lumut Spora
|
|
block.shale-wall.name = Bukit Serpih
|
|
block.scrap-wall.name = Dinding Rongsokan
|
|
block.scrap-wall-large.name = Dinding Rongsokan Besar
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Dinding Rongsokan Sangat Besar
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Dinding Rongsokan Raksasa
|
|
block.thruster.name = Pendorong
|
|
block.kiln.name = Pembakar
|
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
|
block.spawn.name = Titik Musuh Muncul
|
|
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
|
block.core-foundation.name = Inti: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = Inti: Nucleus
|
|
block.deep-water.name = Air yang Dalam
|
|
block.shallow-water.name = Air
|
|
block.tainted-water.name = Air Tercemar
|
|
block.deep-tainted-water.name = Air Tercemar yang Dalam
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Air Tercemar pada Pasir Hitam
|
|
block.tar.name = Minyak Mentah
|
|
block.stone.name = Batu
|
|
block.sand-floor.name = Pasir
|
|
block.darksand.name = Pasir Hitam
|
|
block.ice.name = Es
|
|
block.snow.name = Salju
|
|
block.crater-stone.name = Kawah
|
|
block.sand-water.name = Air pada Pasir
|
|
block.darksand-water.name = Air pada Pasir Hitam
|
|
block.char.name = Bara
|
|
block.dacite.name = Dasit
|
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
block.dacite-wall.name = Dinding Dasit
|
|
block.dacite-boulder.name = Batu Besar Dasit
|
|
block.ice-snow.name = Salju Es
|
|
block.stone-wall.name = Dinding Batu
|
|
block.ice-wall.name = Dinding Es
|
|
block.snow-wall.name = Dinding Salju
|
|
block.dune-wall.name = Dinding Pasir
|
|
block.pine.name = Cemara
|
|
block.dirt.name = Tanah
|
|
block.dirt-wall.name = Dinding Tanah
|
|
block.mud.name = Lumpur
|
|
block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati
|
|
block.white-tree.name = Pohon Putih
|
|
block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
|
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
|
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
|
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
|
block.basalt.name = Basal
|
|
block.hotrock.name = Batu Panas
|
|
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
|
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
|
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
|
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
|
block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar
|
|
block.plastanium-wall.name = Dinding Plastanium
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Dinding Plastanium Besar
|
|
block.phase-wall.name = Dinding Phase
|
|
block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar
|
|
block.thorium-wall.name = Dinding Torium
|
|
block.thorium-wall-large.name = Dinding Torium Besar
|
|
block.door.name = Pintu
|
|
block.door-large.name = Pintu Besar
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Konveyor
|
|
block.titanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Titanium
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Konveyor Berbahan Plastanium
|
|
block.armored-conveyor.name = Konveyor Berlapis Baja
|
|
block.junction.name = Simpangan
|
|
block.router.name = Pengarah
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Penyortir
|
|
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
|
block.message.name = Pesan
|
|
block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
|
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
|
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
|
block.illuminator.name = Lampu
|
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
|
block.phase-weaver.name = Pengerajut Phase
|
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Pencampur Kriogenik
|
|
block.melter.name = Pencair
|
|
block.incinerator.name = Insinerator
|
|
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
|
block.separator.name = Pemisah Rongsokan
|
|
block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara
|
|
block.power-node.name = Simpul Tenaga
|
|
block.power-node-large.name = Simpul Tenaga Besar
|
|
block.surge-tower.name = Tiang Listrik
|
|
block.diode.name = Dioda Baterai
|
|
block.battery.name = Baterai
|
|
block.battery-large.name = Baterai Besar
|
|
block.combustion-generator.name = Generator Pembakar
|
|
block.steam-generator.name = Generator Uap
|
|
block.differential-generator.name = Generator Diferensial
|
|
block.impact-reactor.name = Reaktor Tumbukan
|
|
block.mechanical-drill.name = Bor Mekanis
|
|
block.pneumatic-drill.name = Bor Pneumatik
|
|
block.laser-drill.name = Bor Laser
|
|
block.water-extractor.name = Pengekstrak Air
|
|
block.cultivator.name = Pembudidaya
|
|
block.conduit.name = Saluran
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompa Mekanis
|
|
block.item-source.name = Sumber Bahan
|
|
block.item-void.name = Penghilang Bahan
|
|
block.liquid-source.name = Sumber Zat Cair
|
|
block.liquid-void.name = Penghilang Zat Zair
|
|
block.power-void.name = Penghilang Tenaga
|
|
block.power-source.name = Sumber Tenaga
|
|
block.unloader.name = Pembongkar
|
|
block.vault.name = Gudang
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Konveyor Berbahan Phase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Konvenyor
|
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
|
block.pyratite-mixer.name = Pencampur Pyratit
|
|
block.blast-mixer.name = Pencampur Bahan Peledak
|
|
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
|
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
|
block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
|
|
block.repair-point.name = Titik Perbaikan
|
|
block.repair-turret.name = Menara Perbaikan
|
|
block.pulse-conduit.name = Saluran Denyut
|
|
block.plated-conduit.name = Saluran Terlapis
|
|
block.phase-conduit.name = Saluran Phase
|
|
block.liquid-router.name = Pengarah Cairan
|
|
block.liquid-tank.name = Tangki Cairan
|
|
block.liquid-container.name = Kontainer Cairan
|
|
block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan
|
|
block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran
|
|
block.rotary-pump.name = Pompa Putaran
|
|
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torium
|
|
block.mass-driver.name = Penembak Massal
|
|
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
|
|
block.impulse-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Panas
|
|
block.surge-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
|
|
block.mender.name = Mender
|
|
block.mend-projector.name = Proyektor Mender
|
|
block.surge-wall.name = Dinding Logam
|
|
block.surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Ranjau Kejut
|
|
block.overdrive-projector.name = Proyektor Pemercepat
|
|
block.force-projector.name = Proyektor Pelindung
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Kontainer
|
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
|
block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
|
|
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
|
|
block.payload-conveyor.name = Konveyor Muatan
|
|
block.payload-router.name = Pengarah Muatan
|
|
block.duct.name = Pipa
|
|
block.duct-router.name = Pengarah Pipa
|
|
block.duct-bridge.name = Jembatan Pipa
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Penembak Muatan Massal Besar
|
|
block.payload-void.name = Penghilang Muatan
|
|
block.payload-source.name = Sumber Muatan
|
|
block.disassembler.name = Pembongkar Rongsokan
|
|
block.silicon-crucible.name = Tungku Peleburan Silikon
|
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyektor Pemercepat
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
|
block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
|
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
|
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan bahan ke dalam blok.
|
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan bahan dari blok.
|
|
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
|
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
block.empty.name = Kosong
|
|
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
|
|
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
|
|
block.regolith.name = Regolit
|
|
block.yellow-stone.name = Batu Kuning
|
|
block.carbon-stone.name = Batu Karbon
|
|
block.ferric-stone.name = Batu Besi
|
|
block.ferric-craters.name = Kawah Besi
|
|
block.beryllic-stone.name = Batu Berilik
|
|
block.crystalline-stone.name = Batu Kristal
|
|
block.crystal-floor.name = Lantai Kristal
|
|
block.yellow-stone-plates.name = Plat Batu Kuning
|
|
block.red-stone.name = Batu Merah
|
|
block.dense-red-stone.name = Batu Merah Padat
|
|
block.red-ice.name = Es Merah
|
|
block.arkycite-floor.name = Lantai Arkisit
|
|
block.arkyic-stone.name = Batu Arkisit
|
|
block.rhyolite-vent.name = Ventilasi Riolit
|
|
block.carbon-vent.name = Ventilasi Karbon
|
|
block.arkyic-vent.name = Ventilasi Arkisit
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
|
|
block.crystalline-vent.name = Ventilasi Kristal
|
|
block.redmat.name = Matras Merah
|
|
block.bluemat.name = Matras Biru
|
|
block.core-zone.name = Zona Inti
|
|
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
|
|
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
|
|
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Dinding Batu Berilik
|
|
block.arkyic-wall.name = Dinding Arkisit
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Dinding Batu Kristal
|
|
block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
|
|
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
|
|
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
|
|
block.redweed.name = Rumput Merah
|
|
block.pur-bush.name = Semak Pur
|
|
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
|
|
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
|
|
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
|
|
block.beryllic-boulder.name = Batu Besar Berilik
|
|
block.yellow-stone-boulder.name = Batu Besar Kuning
|
|
block.arkyic-boulder.name = Batu Besar Arkisit
|
|
block.crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal
|
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal yang Bersinar
|
|
block.crystal-blocks.name = Blok Kristal
|
|
block.crystal-orbs.name = Bola Kristal
|
|
block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
|
|
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
|
|
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
|
|
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
|
|
block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
|
|
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
|
|
block.electrolyzer.name = Elektroliser
|
|
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
|
|
block.oxidation-chamber.name = Ruangan Oksidasi
|
|
block.electric-heater.name = Pemanas Listrik
|
|
block.slag-heater.name = Pemanas Lava
|
|
block.phase-heater.name = Pemanas Phase
|
|
block.heat-redirector.name = Pengalih Panas
|
|
block.heat-router.name = Pengarah Panas
|
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Lava
|
|
block.carbide-crucible.name = Tungku Peleburan Karbit
|
|
block.slag-centrifuge.name = Sentrifugal Lava
|
|
block.surge-crucible.name = Tungku Peleburan Logam
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Penyintesis Sianogen
|
|
block.phase-synthesizer.name = Penyintesis Phase
|
|
block.heat-reactor.name = Reaktor Panas
|
|
block.beryllium-wall.name = Dinding Berilium
|
|
block.beryllium-wall-large.name = Dinding Berilium Besar
|
|
block.tungsten-wall.name = Dinding Tungsten
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar
|
|
block.blast-door.name = Pintu Blast
|
|
block.carbide-wall.name = Dinding Karbit
|
|
block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbit Besar
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Logam yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Logam Besar yang Diperkuat
|
|
block.shielded-wall.name = Dinding Berperisai
|
|
block.radar.name = Radar
|
|
block.build-tower.name = Menara Pembangun
|
|
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
|
|
block.shockwave-tower.name = Menara Gelombang Kejut
|
|
block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
|
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
|
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
|
block.underflow-duct.name = Pipa Arus Bawah
|
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
|
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Pemuat Unit Kargo
|
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Bongkar Muatan Unit Kargo
|
|
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Saluran Jembatan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
|
block.beam-node.name = Simpul Sinar
|
|
block.beam-tower.name = Menara Sinar
|
|
block.beam-link.name = Tautan Sinar
|
|
block.turbine-condenser.name = Kondensor Turbin
|
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia
|
|
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
|
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
|
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
|
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
|
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
|
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
|
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
|
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
|
block.core-citadel.name = Inti: Citadel
|
|
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis
|
|
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
|
|
block.breach.name = Breach
|
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
|
block.titan.name = Titan
|
|
block.disperse.name = Disperse
|
|
block.afflict.name = Afflict
|
|
block.lustre.name = Lustre
|
|
block.scathe.name = Scathe
|
|
block.tank-refabricator.name = Pabrikator Ulang Tank
|
|
block.mech-refabricator.name = Pabrikator Ulang Mech
|
|
block.ship-refabricator.name = Pabrikator Ulang Kapal
|
|
block.tank-assembler.name = Perakitan Tank
|
|
block.ship-assembler.name = Perakitan Kapal
|
|
block.mech-assembler.name = Perakitan Mech
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Konveyor Muatan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-payload-router.name = Pengarah Muatan yang Diperkuat
|
|
block.payload-mass-driver.name = Penembak Muatan Massal
|
|
block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor
|
|
block.canvas.name = Kanvas
|
|
block.world-processor.name = Prosessor Dunia
|
|
block.world-cell.name = Sel Dunia
|
|
block.tank-fabricator.name = Pabrikator Tank
|
|
block.mech-fabricator.name = Pabrikator Mech
|
|
block.ship-fabricator.name = Pabrikator Kapal
|
|
block.prime-refabricator.name = Pabrikator Ulang Perdana
|
|
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
|
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
|
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
|
|
block.smite.name = Smite
|
|
block.malign.name = Malign
|
|
block.flux-reactor.name = Reaktor Flux
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Reaktor Neoplasia
|
|
|
|
block.switch.name = Saklar
|
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
|
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
|
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
|
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
|
block.memory-bank.name = Bank Memori
|
|
|
|
team.malis.name = Malis
|
|
team.crux.name = Crux
|
|
team.sharded.name = Sharded
|
|
team.derelict.name = Derelik
|
|
team.green.name = Hijau
|
|
team.blue.name = Biru
|
|
|
|
hint.skip = Lewati
|
|
hint.desktopMove = Gunakan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
|
hint.zoom = [accent]Gulir[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik Kanan][] untuk menembak.
|
|
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, seret dari pesawatmu ke inti.
|
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
|
hint.respawn.mobile = Anda telah mengambil alih kendali dari sebuah unit atau bangunan. Untuk muncul kembali sebagai pesawat, [accent]ketuk avatar di kiri atas.[]
|
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Ketuk dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
|
hint.unitSelectControl = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menahan tombol [accent]L-shift.[]\nDalam mode perintah, klik dan seret untuk memilih unit. [accent]Klik Kanan[] pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = Untuk mengendalikan unit, masuki [accent]mode perintah[] dengan menekan tombol [accent]perintah[] di pojok kanan bawah.\nDalam mode perintah, tekan layar untuk beberapa saat dan seret untuk memilih unit. ketuk pada suatu lokasi atau target untuk memerintahkan unit.
|
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda dapat [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Peta[] di kanan bawah.
|
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, Anda bisa [accent]Meluncurkan Inti[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Peta[] dibagian \ue88c [accent]Menu[].
|
|
hint.schematicSelect = Tahan tombol [accent][[F][] dan seret ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin satu jenis blok.
|
|
hint.rebuildSelect = Tahan tombol [accent][[B][] dan seret untuk memilih bagian blok yang hancur.\nIni akan membangunnya kembali secara otomatis.
|
|
hint.rebuildSelect.mobile = Pilih Tombol \ue874 salin, lalu ketuk tombol \ue80f bangun kembali dan seret untuk memilih blok yang hancur.\nIni akan membangun ulang secara otomatis.
|
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Ketuk \ue844 [accent]mode diagonal[] dan tarik konveyor untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
|
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk mengambil blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ketuk dan tahan[] untuk mengambil blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan \uf87f [accent]Simpul Daya[].
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Foundation[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, ketuk blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu ketuk lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
|
|
gz.mine = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan klik untuk mulai menambang.
|
|
gz.mine.mobile = Bergerak di dekat \uf8c4 [accent]bijih tembaga[] di tanah dan ketuk untuk mulai menambang.
|
|
gz.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKlik pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.
|
|
gz.research.mobile = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset \uf870 [accent]Bor Mekanik[], lalu pilih dari menu di kanan bawah.\nKetuk pada tambalan tembaga untuk menempatkannya.\n\nKetuk \ue800 [accent]tanda centang[] di kanan bawah untuk mengonfirmasi.
|
|
gz.conveyors = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nKlik dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.\n[accent]Gulir[] untuk memutar arah konveyor
|
|
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan \uf896 [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
|
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanik.\nTambang 100 tembaga.
|
|
gz.lead = \uf837 [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
|
gz.moveup = \ue804 Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
|
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara \uf861 [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo membutuhkan \uf838 [accent]amunisi[] dari konveyor.
|
|
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
|
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan kerusakan yang mencapai bangunan.\nTempatkan \uf8ae [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
|
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
|
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dibunuh dengan menara standar.Menara\n\uf860 [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi membutuhkan \uf837 [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
|
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
|
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut akan hancur ketika gelombang mulai.
|
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang.Bersiap.
|
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahan melawan semua gelombang [accent]untuk menaklukkan sektor[].
|
|
|
|
onset.mine = Klik untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang \uf748 [accent]berillium[] dari dinding.
|
|
onset.research = Buka \ue875 pohon teknologi.\nRiset, dan tempatkan \uf73e [accent]kondensor turbin[] di ventilasi.\nIni akan menghasilkan [accent]tenaga[].
|
|
onset.bore = Riset dan tempatkan \uf741 [accent]bor plasma[].\nIni secara otomatis mengekstraksi sumber daya dari dinding.
|
|
onset.power = Untuk [accent]menyalakan[] bor plasma, riset dan tempatkan \uf73d [accent]simpul sinar[].\nHubungkan kondensor turbin ke bor plasma.
|
|
onset.ducts = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]pipa[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\nklik dan seret untuk menempatkan beberapa saluran.\n[accent]Gulir[] untuk memutar.
|
|
onset.ducts.mobile = Riset dan tempatkan \uf799 [accent]saluran[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang dari bor plasma ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa saluran.
|
|
onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma dan gunakan simpul sinar dan pipa untuk menambangnya.\nTambang 200 berillium.
|
|
onset.graphite = Blok yang lebih kompleks membutuhkan \uf835 [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit.
|
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset \uf74d [accent]penghancur tebing[] dan \uf779 [accent]tungku listrik silikon[].
|
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon membutuhkan \uf834 [accent]pasir[] dan \uf835 [accent]grafit[] untuk membuat \uf82f [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
|
onset.crusher = Gunakan \uf74d [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan \uf6a2 [accent]fabricator tank[].
|
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nGunakan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
|
onset.turrets = Unit sangatlah efektif, namun [accent]menara[] memberikan kemampuan pertahanan yang lebih baik jika digunakan secara efektif.\nTempatkan menara \uf6eb [accent]Breach[].\nMenara membutuhkan \uf748 [accent]amunisi[].
|
|
onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berillium.[]
|
|
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah kerusakan yang datang pada bangunan.\nTempatkan beberapa \uf6ee [accent]dinding berillium[] di sekitar menara.
|
|
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
|
onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
|
|
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan Serangan balik.
|
|
onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan inti\uf725.
|
|
onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi.
|
|
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke[accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
onset.commandmode.mobile = Tekan [accent]tombol perintah[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
|
aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini membutuhkan [accent]air[] dan [accent]tenaga[].
|
|
|
|
split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer ini[] dan letakan di [accent]pembongkar muatan[].\n(Tombol bawaan nya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurun kan)
|
|
split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer ini[] dan letakan di [accent]pembongkar muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut)
|
|
split.acquire = Anda harus memperoleh beberapa tungsten untuk membangun unit.
|
|
split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan Penembak dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak yang lain.
|
|
split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan unit fabrikator berdekatan dengan penggerak massal untuk memuatnya, lalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh.
|
|
|
|
item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi.
|
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
|
item.lead.description = Digunakan pada transportasi cairan dan bangunan listrik.
|
|
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan untuk baterai.\nCatatan: Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak di sini.
|
|
item.metaglass.description = Digunakan pada bangunan distribusi cairan atau penyimpanan.
|
|
item.graphite.description = Digunakan pada komponen listrik dan amunisi menara.
|
|
item.sand.description = Digunakan sebagai bahan produksi untuk material yang akan dimurnikan.
|
|
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
|
|
item.coal.details = Merupakan hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora menyebar.
|
|
item.titanium.description = Digunakan pada bangunan transportasi cairan, bor dan pesawat terbang.
|
|
item.thorium.description = Digunakan pada bangunan yang kuat dan sebagai bahan bakar nuklir.
|
|
item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan menjadi material lain.
|
|
item.scrap.details = Sisa-sisa dari unit dan bangunan tua.
|
|
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
|
item.blast-compound.description = Digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
|
|
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
item.beryllium.description = Digunakan pada banyak jenis konstruksi dan amunisi di Erekir.
|
|
item.tungsten.description = Digunakan dalam bor, pelindung dan amunisi. Dibutuhkan dalam pembangunan struktur yang lebih canggih
|
|
item.oxide.description = Digunakan sebagai konduktor panas dan isolator tenaga.
|
|
item.carbide.description = Digunakan dalam bangunan canggih, unit yang lebih berat, dan amunisi.
|
|
|
|
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin dan pengolahan limbah.
|
|
liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
|
|
liquid.oil.description = Digunakan pada produksi material canggih dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis.
|
|
liquid.ozone.description = Digunakan sebagai zat pengoksidasi dalam memproduki material, dan sebagai bahan bakar. Cukup eksplosif.
|
|
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
|
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
|
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
|
liquid.neoplasm.description = Produk sampingan biologis yang berbahaya dari reaktor Neoplasia. Sangat cepat menyebar ketika menyentuh blok yang mengandung air yang ada di dekatnya, dan merusak blok tersebut secara perlahan. Kental.
|
|
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Sel sintetik Massa yang membelah dengan cepat dan tak terkendali dengan konsistensi seperti lumpur. Tahan panas. Sangat berbahaya bagi bangunan apa pun yang melibatkan air.\n\nTerlalu rumit dan tidak stabil untuk analisis standar. Potensi penerapan tidak diketahui. Dianjurkan untuk dibakar pada kolam lava.
|
|
|
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelik
|
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
|
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
|
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
|
block.reinforced-message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
|
block.world-message.description = Blok pesan untuk digunakan dalam pembuatan peta. Tidak dapat dihancurkan.
|
|
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit.
|
|
block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit. Membutuhkan air sebagai pendingin.
|
|
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi phase fabric dari torium dan pasir.
|
|
block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium untuk memproduksi cairan dingin.
|
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
|
block.separator.description = Memisahkan komponen mineral dari lava.
|
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
|
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk ke dalamnya. Khusus mode sandbox.
|
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
|
block.item-void.description = Menghancurkan bahan yang masuk. Khusus mode sandbox.
|
|
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
|
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair yang masuk. Khusus mode sandbox.
|
|
block.payload-source.description = Mengeluarkan muatan tak terhingga. Khusus mode sandbox.
|
|
block.payload-void.description = Menghancurkan muatan apapun. Khusus mode sandbox.
|
|
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.plastanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.thorium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
|
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman listrik.
|
|
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nGunakan phase fabric untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi (Opsional).
|
|
block.force-projector.description = Menciptakan medan gaya heksagonal di sekelilingnya, melindungi bangunan dan unit di dalamnya dari kerusakan. Terlalu panas jika menerima banyak kerusakan. Gunakan cairan pendingin untuk mencegah panas berlebih (Opsional). Phase fabric meningkatkan ukuran perisai.
|
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik setelah di injak musuh.
|
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada konveyor biasa.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
|
block.junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua konveyor yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Memindahkan barang melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conveyor.description = Memindahkan barang secara instan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan, namun membutuhkan tenaga.
|
|
block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan.
|
|
block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping.
|
|
block.router.description = Mendistribusikan barang ke 3 arah secara merata.
|
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping bangunan pabrik, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
|
block.distributor.description = Mendistribusikan barang ke 7 arah secara merata.
|
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
|
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penembak massal lainnya.
|
|
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak membutuhkan tenaga.
|
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan tenaga.
|
|
block.impulse-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan.
|
|
block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya.
|
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
|
block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
block.liquid-junction.description = Bertindak sebagai jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun membutuhkan tenaga.
|
|
block.power-node.description = Membawa tenaga ke simpul tersambung. Simpul akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
|
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari simpul listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau simpul lainnya.
|
|
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh dengan sambungan yang sedikit.
|
|
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
|
block.battery.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang.
|
|
block.battery-large.description = Menyimpan tenaga pada saat tenaga berlebih. Memberikan tenaga pada saat tenaga berkurang. Memiliki kapasitas yang besar daripada baterai biasa.
|
|
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar material yang mudah terbakar, seperti batu bara.
|
|
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga saat ditempatkan di lokasi yang panas.
|
|
block.steam-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar material yang mudah terbakar dan mengubah air menjadi uap.
|
|
block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu cairan pendingin dan pyratit yang terbakar.
|
|
block.rtg-generator.description = Menggunakan panas dari senyawa radioaktif untuk memproduksi tenaga secara perlahan.
|
|
block.solar-panel.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari.
|
|
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari. Lebih efisien daripada panel surya biasa.
|
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi torium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika jumlah cairan pendingin yang disediakan tidak mencukupi
|
|
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Membutuhkan banyak tenaga agar dapat menyalakan reaktor.
|
|
block.mechanical-drill.description = Ketika ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dengan kecepatan lambat tanpa batas. Hanya mampu menambang sumber daya dasar.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Bor yang ditingkatkan, mampu menambang titanium. Menambang dengan kecepatan lebih cepat daripada bor mekanik.
|
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang torium.
|
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa dalam jumlah besar secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan jumlah tenaga, pasir dan air yang banyak untuk diolah menjadi minyak.
|
|
block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang.
|
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor di sekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
|
block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
|
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
|
block.core-nucleus.description = Inti markas. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
|
|
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
|
block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan muatan bahan ke sektor yang dipilih.
|
|
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
|
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke target udara.
|
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
|
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api bila disuplai dengan air.
|
|
block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
|
|
block.arc.description = Menembakkan busur listrik ke target darat
|
|
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
|
|
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
|
|
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
|
|
block.ripple.description = Menembakkan gugusan peluru ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke target udara dan darat.
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi torium.
|
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan di sekitarnya. Membutuhkan phase fabric dan silikon untuk bekerja.
|
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat dua.
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat tiga.
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat empat.
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit di dalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
|
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
|
|
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
|
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
|
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
|
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
|
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
|
block.repair-turret.description = Memulihkan unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin (Opsional).
|
|
|
|
#Erekir
|
|
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
|
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Bastion.
|
|
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat terlindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dari pada Inti Citadel.
|
|
block.breach.description = Menembakkan amunisi berilium atau tungsten yang menusuk ke arah musuh.
|
|
block.diffuse.description = Menembakkan semburan peluru dalam kerucut yang lebar. Mendorong musuh kebelakang.
|
|
block.sublimate.description = Menembakkan pancaran api terus menerus ke arah musuh. Menembus pelindung.
|
|
block.titan.description = Menembakkan peluru artileri eksplosif besar ke target darat. Membutuhkan hidrogen.
|
|
block.afflict.description = Menembakkan bola anti-peluru fragmentaris bermuatan besar. Membutuhkan pemanasan.
|
|
block.disperse.description = Menembakkan semburan anti-peluru ke target udara.
|
|
block.lustre.description = Menembakkan laser target tunggal yang bergerak lambat ke arahmusuh.
|
|
block.scathe.description = Meluncurkan rudal yang kuat ke target darat dalam jarak yang sangat jauh.
|
|
block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar.
|
|
block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke target musuh. Membutuhkan pemanasan ekstensif.
|
|
block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit.
|
|
block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan.
|
|
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan daya yang besar.
|
|
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan lava.
|
|
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Membutuhkan phase fabric.
|
|
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
|
|
block.heat-router.description = Menyebarkan akumulasi panas ke tiga arah.
|
|
block.electrolyzer.description = Mengubah air menjadi gas hidrogen dan ozon.
|
|
block.atmospheric-concentrator.description = Mengkonsentrasikan nitrogen dari atmosfer. Membutuhkan panas.
|
|
block.surge-crucible.description = Membentuk Paduan Logam dari lava dan silikon. Membutuhkan panas.
|
|
block.phase-synthesizer.description = Mensintesis phase fabric dari torium, pasir, dan ozon. Membutuhkan panas.
|
|
block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbida. Membutuhkan panas.
|
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkycite dan grafit. Membutuhkan panas.
|
|
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Membutuhkan lava.
|
|
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi ke dalam air. Membutuhkan tenaga.
|
|
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Membutuhkan daya dalam jumlah kecil.
|
|
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan thorium. Membutuhkan hidrogen dan tenaga.
|
|
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Membutuhkan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
|
|
block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan dalam ledakan tanpa batas. Membutuhkan listrik dan air.
|
|
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang thorium. Membutuhkan hidrogen.
|
|
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
|
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
|
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi bangunan dan medan.
|
|
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Membutuhkan hidrogen.
|
|
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.tungsten-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.tungsten-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.carbide-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.carbide-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
block.reinforced-surge-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh, melepaskan listrik secara berkala saat proyektil mengenai dinding.
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh, melepaskan listrik secara berkala saat proyektil mengenai dinding.
|
|
block.shielded-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh. Menyebarkan perisai yang menyerap sebagian besar proyektil saat daya tersedia. Menghantarkan tenaga.
|
|
block.blast-door.description = Dinding yang terbuka ketika unit darat sekutu berada dalam jangkauan. Tidak dapat dikontrol secara manual.
|
|
block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu barang.
|
|
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak menerima masukan dari samping.
|
|
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
|
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
|
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas bangunan dan medan.
|
|
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
|
block.underflow-duct.description = Di seberang saluran pelimpah. Keluaran ke depan jika jalur kiri dan kanan terhalang.
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran yang bersilangan.
|
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara berkelompok. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat drone kargo. Drone secara otomatis mendistribusikan barang ke Titik Bongkar muatan Kargo dengan filter yang cocok.
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan drone kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil daya.
|
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan daya ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar daya. Jarak jauh.
|
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkycite dan ozon.
|
|
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan terak. Menghasilkan air sebagai produk sampingan.
|
|
block.flux-reactor.description = Menghasilkan daya dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Membutuhkan sianogen sebagai penstabil. Daya yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
|
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan phase fabric untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
|
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
|
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Membutuhkan hidrogen. Gunakan phase fabric untuk meningkatkan efisiensi (Opsional).
|
|
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkaran. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkaran. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
block.ship-fabricator.description = Membangun unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
block.mech-fabricator.description = Membangun unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
block.mech-assembler.description = Merakit Unit Mech besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkat keluaran dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
block.tank-refabricator.description = Meningkatkan unit tank yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
block.ship-refabricator.description = Meningkatkan unit kapal yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
block.mech-refabricator.description = Meningkatkan unit mech yang dimasukkan ke tingkat kedua.
|
|
block.prime-refabricator.description = Meningkatkan unit yang dimasukkan ke tingkat ketiga.
|
|
block.basic-assembler-module.description = Meningkatkan tingkat perakit ketika ditempatkan di sebelah batas konstruksi. Membutuhkan tenaga. Dapat digunakan sebagai penerima muatan.
|
|
block.small-deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit yang dimasukkan. Mengembalikan 100% biaya pembangunan.
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Memindahkan muatan ke depan.
|
|
block.reinforced-payload-router.description = Mendistribusikan muatan ke blok yang berdekatan. Berfungsi sebagai penyortir ketika filter disetel.
|
|
block.payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembak muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
block.large-payload-mass-driver.description = Struktur transportasi muatan jarak jauh. Menembak muatan ke penembak muatan massal yang terhubung.
|
|
block.unit-repair-tower.description = Memulihkan semua unit di sekitarnya. Membutuhkan ozon.
|
|
block.radar.description = Secara bertahap mengungkap medan dan unit musuh dalam radius besar. Membutuhkan tenaga.
|
|
block.shockwave-tower.description = Merusak dan menghancurkan proyektil musuh dalam radius. Membutuhkan sianogen.
|
|
block.canvas.description = Menampilkan gambar sederhana dengan palet yang telah ditentukan sebelumnya. Dapat diedit.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
|
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
|
|
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
|
|
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru tajam dalam jumlah banyak.
|
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat terbang.
|
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.toxopid.description = Menembak gugusan peluru listrik besar dan laser penusuk kepada musuh. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.flare.description = Menembak musuh darat terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
|
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
|
unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung kepada musuh.
|
|
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit sekutu.
|
|
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit sekutu.
|
|
unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang ada di dalam medan energi. Memperbaiki seluruh unit sekutu.
|
|
unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan sekutu. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser secara otomatis.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
unit.stell.description = Menembak peluru standar pada musuh.
|
|
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian pada musuh.
|
|
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk pada musuh.
|
|
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk pemisahan besar pada musuh.
|
|
unit.conquer.description = Menembak peluru penusuk besar yang berpancar pada musuh.
|
|
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh pada musuh di darat. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda pada musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
unit.tecta.description = Menembak misil plasma pelacak pada musuh. Melindungi diri sendiri dengan perisai searah. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
unit.collaris.description = Menembak pecahan artileri jarak jauh pada musuh. Dapat melewati berbagai dataran.
|
|
unit.elude.description = Menembak sepasang peluru pelacak pada musuh. Dapat melayang diatas permukaan cairan.
|
|
unit.avert.description = Menembak sepasang peluru yang memutar pada musuh.
|
|
unit.obviate.description = Menembak sepasang bola listrik yang memutar pada musuh.
|
|
unit.quell.description = Menembak misil pelacak jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
|
unit.disrupt.description = Menembak misil pelacak penekanan jarak jauh pada musuh. Menahan bangunan perbaikan musuh.
|
|
unit.evoke.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Bastion. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
unit.incite.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Citadel. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2.
|
|
unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi inti Acropolis. Memperbaiki bangunan dengan sebuah sinar. Dapat membawa bangunan hingga ukuran 2x2
|
|
|
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
|
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
|
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
|
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
|
lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan.
|
|
lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0.
|
|
lst.control = Mengendalikan bangunan.
|
|
lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak.
|
|
lst.sensor = Mengambil data dari bangunan atau unit.
|
|
lst.set = Menentukan sebuah variabel.
|
|
lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel.
|
|
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
|
lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan.
|
|
lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini.
|
|
lst.lookup = Mencari tipe barang/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
|
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
|
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMembutuhkan unit yang dihubungkan.
|
|
lst.getblock = Mendapatkan data ubin di lokasi manapun.
|
|
lst.setblock = Menentukan data ubin di lokasi manapun.
|
|
lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
|
|
lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
|
|
lst.weathersense = Periksa apakah jenis cuaca aktif.
|
|
lst.weatherset = Tetapkan suatu keadaan pada jenis cuaca saat ini.
|
|
lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
|
|
lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
|
|
lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
|
|
lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
|
|
lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
|
|
lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
|
|
lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
|
|
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
|
|
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
|
|
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
|
|
lst.setprop = Menetapkan properti unit atau bangunan.
|
|
lst.effect = Buat efek partikel.
|
|
lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling banyak 10 kali per detik.
|
|
lst.playsound = Memutar suara. \nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
|
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
|
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi Membuat Marker.
|
|
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di editor peta, cek [accent]Info Peta > Paket Local[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
|
|
|
lglobal.false = 0
|
|
lglobal.true = 1
|
|
lglobal.null = null
|
|
lglobal.@pi = Konstan matematikal pi (3.141...)
|
|
lglobal.@e = Konstan matematikal e (2.718...)
|
|
lglobal.@degToRad = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah derajat ke radian
|
|
lglobal.@radToDeg = Mengalikan dengan angka ini untuk mengubah radian ke derajat
|
|
|
|
lglobal.@time = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam milidetik
|
|
lglobal.@tick = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam tick (1 detik = 60 ticks)
|
|
lglobal.@second = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam detik
|
|
lglobal.@minute = Waktu main dari simpanan saat ini, dalam menit
|
|
lglobal.@waveNumber = Angka gelombang saat ini, jika gelombang diaktifkan
|
|
lglobal.@waveTime = Pewaktu hitung mundur untuk gelombang, dalam detik
|
|
lglobal.@mapw = Lebar peta, dalam ubin.
|
|
lglobal.@maph = Tinggi peta, dalam ubin.
|
|
|
|
lglobal.sectionMap = Peta
|
|
lglobal.sectionGeneral = Umum
|
|
lglobal.sectionNetwork = Jaringan/Sisi-klien [Hanya Prosesor Dunia]
|
|
lglobal.sectionProcessor = Prosesor
|
|
lglobal.sectionLookup = Pencarian
|
|
|
|
lglobal.@this = Blok logika yang mengeksekusi suatu kode
|
|
lglobal.@thisx = Koordinat X dari blok yang mengeksekusi suatu kode
|
|
lglobal.@thisy = Koordinat Y dari blok yang mengeksekusi suatu kode
|
|
lglobal.@links = Jumlah total blok yang ditautkan ke prosesor ini
|
|
lglobal.@ipt = Kecepatan eksekusi dari prosesor dalam intruksi per tick (60 tick = 1 detik)
|
|
|
|
lglobal.@unitCount = Jumlah total dari tipe pada konten unit di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian
|
|
lglobal.@blockCount = Jumlah total dari tipe pada konten blok di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian
|
|
lglobal.@itemCount = Jumlah total dari tipe pada konten item di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian
|
|
lglobal.@liquidCount = Jumlah total dari tipe pada konten cairan di dalam game; digunakan dengan intruksi pencarian
|
|
|
|
lglobal.@server = True jika kode dijalankan di server atau di singleplayer, false sebaliknya
|
|
lglobal.@client = True jika kode dijalankan dalam sebuah klien disambungkan ke sebuah server
|
|
|
|
lglobal.@clientLocale = Lokalisasi pada klien yang menjalankan suatu kode. Untuk contoh: en_US
|
|
lglobal.@clientUnit = Unit pada klien yang menjalankan suatu kode
|
|
lglobal.@clientName = Nama player pada klien yang menjalankan suatu kode
|
|
lglobal.@clientTeam = ID Tim pada klien yang menjalankan suatu kode
|
|
lglobal.@clientMobile = True jika kode dijalankan di server atau di singleplayer, false sebaliknya
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diizinkan.
|
|
|
|
lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string.
|
|
lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
|
lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
|
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
|
|
|
laccess.currentammotype = Bahan amunisi/cairan menara saat ini.
|
|
laccess.color = Warna lampu.
|
|
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
|
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
|
laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik.
|
|
laccess.id = ID suatu unit/blok/bahan/cairan.\nIni adalah kebalikan dari operasi pencarian.
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori.
|
|
lcategory.io = Input & Output
|
|
lcategory.io.description = Ubah isi dari blok memori dan buffer prosesor.
|
|
lcategory.block = Kontrol Blok
|
|
lcategory.block.description = Interaksi dengan blok.
|
|
lcategory.operation = Operasi
|
|
lcategory.operation.description = Operasi logikal.
|
|
lcategory.control = Kontrol Aliran
|
|
lcategory.control.description = Mengatur eksekusi perintah.
|
|
lcategory.unit = Kontrol Unit
|
|
lcategory.unit.description = Memberikan perintah kepada unit.
|
|
lcategory.world = Dunia
|
|
lcategory.world.description = Kendalikan bagaimana dunia berjalan.
|
|
|
|
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
|
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
|
graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
|
|
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
|
|
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
|
|
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
|
|
graphicstype.linerect = Menggambar sebuah garis persegi panjang.
|
|
graphicstype.poly = Mengisi sebuah poligon beraturan.
|
|
graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan.
|
|
graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga.
|
|
graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[].
|
|
graphicstype.print = Mengambar teks dari buffer cetak.\nHanya karakter ASCII yang diperbolehkan.\nMenghapus buffer cetak.
|
|
|
|
lenum.always = Selalu benar.
|
|
lenum.idiv = Pembagian integer.
|
|
lenum.div = Pembagian.\nMengembalikan [accent]null[] pada pembagian dengan nol.
|
|
lenum.mod = Modulus.
|
|
lenum.equal = Kesetaraan. Mengonversikan tipe.\nObjek bukan nol dibandingkan dengan angka menjadi 1, jika tidak 0.
|
|
lenum.notequal = Kesetaraan tanpa jenis pemaksaan. Mengonversikan tipe.
|
|
lenum.strictequal = Kesetaraan dengan jenis pemaksaan. Tidak mengonversikan tipe.\nDapat digunakan untuk memeriksa [accent]null[].
|
|
lenum.shl = Bit-shift kiri.
|
|
lenum.shr = Bit-shift kanan.
|
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
|
lenum.land = Logika AND.
|
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
|
|
|
lenum.min = Minimum dari dua angka.
|
|
lenum.max = Maksimum dari dua angka.
|
|
lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat.
|
|
lenum.anglediff = Jarak mutlak antara dua sudut dalam derajat.
|
|
lenum.len = Panjang vektor.
|
|
|
|
lenum.sin = Sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.cos = Kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.tan = Tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
#bukan typo, lihat 'daerah hasil fungsi'
|
|
lenum.rand = Angka acak dalam jarak [0, value).
|
|
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
|
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
|
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
|
|
lenum.abs = Nilai absolut.
|
|
lenum.sqrt = Akar kuadrat.
|
|
|
|
lenum.any = Unit apapun.
|
|
lenum.ally = Unit sekutu.
|
|
lenum.attacker = Unit dengan senjata.
|
|
lenum.enemy = Unit musuh.
|
|
lenum.boss = Unit penjaga.
|
|
lenum.flying = Unit terbang.
|
|
lenum.ground = Unit darat.
|
|
lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|
|
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
|
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
|
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
|
|
|
lenum.core = Inti apapun.
|
|
lenum.storage = Bangunan penyimpanan, misalnya gudang.
|
|
lenum.generator = Bangunan yang menghasilkan tenaga.
|
|
lenum.factory = Bangunan yang mengubah sumber daya.
|
|
lenum.repair = Tempat perbaikan.
|
|
lenum.battery = Baterai apapun.
|
|
lenum.resupply = Titik pemasok ulang.\nHanya berguna ketika [accent]"Amunisi Unit"[] dihidupkan.
|
|
lenum.reactor = Reaktor Benturan/Torium.
|
|
lenum.turret = Menara apapun.
|
|
|
|
sensor.in = Bangunan/unit yang akan dilacak.
|
|
|
|
radar.from = Bangunan yang akan dilacak.\nJarak pelacakan dibatasi oleh jarak bangunan.
|
|
radar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
radar.and = Penyaring tambahan.
|
|
radar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
radar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
radar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
unitradar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
unitradar.and = Penyaring tambahan.
|
|
unitradar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
unitradar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
unitradar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
control.of = Bangunan yang akan dikendalikan.
|
|
control.unit = Unit/bangunan yang akan ditargetkan.
|
|
control.shoot = Menentukan apakah akan menembak.
|
|
|
|
unitlocate.enemy = Menentukan apakah akan menemukan bangunan musuh.
|
|
unitlocate.found = Menentukan ditemukannya objek tersebut.
|
|
unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
|
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
|
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
|
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
|
playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada frame yang sama.
|
|
|
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
|
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
|
lenum.autopathfind = Secara otomatis menemukan jalur ke inti atau zona pendaratan musuh terdekat.\nIni sama dengan pathfinding musuh pada gelombang standar.
|
|
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
|
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
|
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
|
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
|
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
|
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
|
lenum.getblock = Ambil tipe bangunan, lantai dan blok pada koordinat.\nUnit harus berada dalam jangkauan posisinya, jika tidak maka null akan dikembalikan.
|
|
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
|
lenum.boost = Mulai/berhenti memdorong.
|
|
|
|
lenum.flushtext = Flush cetak konten buffer ke penanda, jika ada.\nJika pengambilan disetel ke true, coba ambil properti dari paket peta lokal atau paket game.
|
|
lenum.texture = Nama tekstur langsung dari atlas tekstur game (menggunakan gaya penamaan kebab-case).\nJika printFlush disetel ke true, gunakan konten buffer teks sebagai argumen teks.
|
|
lenum.texturesize = Ukuran tekstur pada ubin. Nilai nol mengskalakan lebar penanda ke ukuran tekstur asli.
|
|
lenum.autoscale = Apakah akan menskalakan penanda sesuai dengan tingkat zoom pemain.
|
|
lenum.posi = Posisi terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai posisi pertama.
|
|
lenum.uvi = Posisi tekstur mulai dari nol hingga satu, digunakan untuk penanda segi empat.
|
|
lenum.colori = Warna terindeks, digunakan untuk penanda garis dan segi empat dengan indeks nol sebagai warna pertama.
|