2451 lines
138 KiB
Properties
2451 lines
138 KiB
Properties
credits.text = Diciptakan oleh [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Kredit
|
|
contributors = Penerjemah dan Kontributor
|
|
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
|
|
link.discord.description = Discord Mindustry Resmi
|
|
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
|
|
link.github.description = Sumber Kode Permainan
|
|
link.changelog.description = Daftar Rekam Pembaruan
|
|
link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan kurang stabil
|
|
link.trello.description = Papan Trello resmi untuk fitur terencana
|
|
link.itch.io.description = Halaman itch.io dengan unduhan PC
|
|
link.google-play.description = Google Play Store
|
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
|
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
|
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
|
linkopen = Server ini mengirimkan Anda sebuah tautan. Apakah Anda yakin ingin membukanya?\n\n[sky]{0}
|
|
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
|
|
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
|
gameover = Permainan Selesai
|
|
gameover.disconnect = Jaringan Terputus
|
|
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
|
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
|
highscore = [accent]Rekor baru!
|
|
copied = Tersalin.
|
|
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
|
|
|
load.sound = Suara
|
|
load.map = Peta
|
|
load.image = Gambar
|
|
load.content = Konten
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Mod
|
|
load.scripts = Skrip
|
|
|
|
be.update = Versi Bleeding Edge terbaru tersedia:
|
|
be.update.confirm = Unduh dan ulang kembali sekarang?
|
|
be.updating = Memperbarui...
|
|
be.ignore = Abaikan
|
|
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
|
be.check = Cek versi baru
|
|
|
|
mods.browser = Browser Mod
|
|
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
|
|
mods.browser.add = Pasang mod
|
|
mods.browser.reinstall = Pasang kembali
|
|
mods.browser.view-releases = Lihat Rilis
|
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik.
|
|
mods.browser.latest = <Terbaru>
|
|
mods.browser.releases = Rilis
|
|
mods.github.open = Repo
|
|
mods.github.open-release = Laman Rilis
|
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
|
|
|
schematic = Bagan
|
|
schematic.add = Menyimpan bagan...
|
|
schematics = Kumpulan bagan
|
|
schematic.search = Search schematics...
|
|
schematic.replace = Bagan dengan nama tersebut sudah ada. Ganti dengan yang baru?
|
|
schematic.exists = Sebuah bagan dengan nama tersebut sudah ada.
|
|
schematic.import = Mengimpor bagan...
|
|
schematic.exportfile = Ekspor File
|
|
schematic.importfile = Impor File
|
|
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
|
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
|
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
|
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Bagan
|
|
schematic.saved = Bagan telah disimpan.
|
|
schematic.delete.confirm = Bagan ini akan benar-benar dihapus.
|
|
schematic.edit = Edit Schematic
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Bagan dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan bagan di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
|
schematic.tags = Tanda:
|
|
schematic.edittags = Ubah Tanda
|
|
schematic.addtag = Tambah Tanda
|
|
schematic.texttag = Teks Tanda
|
|
schematic.icontag = Ikon Tanda
|
|
schematic.renametag = Ubah Nama Tanda
|
|
schematic.tagged = {0} tagged
|
|
schematic.tagdelconfirm = Hapus tanda ini sepenuhnya?
|
|
schematic.tagexists = Tanda tersebut sudah ada.
|
|
|
|
stats = Statistik
|
|
stats.wave = Gelombang Terkalahkan
|
|
stats.unitsCreated = Unit Terbentuk
|
|
stats.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan
|
|
stats.built = Jumlah Blok yang Dibangun
|
|
stats.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh
|
|
stats.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain
|
|
stats.playtime = Waktu Bermain
|
|
|
|
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
|
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
|
level.select = Pilih Level
|
|
level.mode = Mode Permainan:
|
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK JATUH SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
|
database = Basis Data Inti
|
|
database.button = Basis Data
|
|
savegame = Simpan Permainan
|
|
loadgame = Muat Permainan
|
|
joingame = Bermain Bersama
|
|
customgame = Permainan Modifikasi
|
|
newgame = Permainan Baru
|
|
none = <kosong>
|
|
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
|
none.inmap = [lightgray]<tidak ada di peta>
|
|
minimap = Peta Kecil
|
|
position = Posisi
|
|
close = Tutup
|
|
website = Situs Jaringan
|
|
quit = Keluar
|
|
save.quit = Simpan & Keluar
|
|
maps = Peta
|
|
maps.browse = Cari Peta
|
|
continue = Lanjutkan
|
|
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
|
invalid = Tidak valid
|
|
pickcolor = Pilih Warna
|
|
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
|
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
|
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
|
uploadingpreviewfile = Mengunggah File Tinjauan
|
|
committingchanges = Membuat Perubahan
|
|
done = Selesai
|
|
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]
|
|
mods = Mod
|
|
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
|
mods.guide = Panduan Memodifikasi
|
|
mods.report = Lapor Bug
|
|
mods.openfolder = Buka Folder Mod
|
|
mods.viewcontent = Buka Konten
|
|
mods.reload = Muat Ulang
|
|
mods.reloadexit = Game akan keluar, untuk mengulang mod.
|
|
mod.installed = [[Terpasang]
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
|
mod.disabled = [scarlet]Nonaktif
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Bisa Digunakan dalam Multiplayer
|
|
mod.disable = Nonaktifkan
|
|
mod.content = Konten:
|
|
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
|
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
|
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
|
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
|
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
|
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
|
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
|
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
|
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
|
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
|
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
|
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
|
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
|
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
|
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
|
mod.errors = Terjadi kesalahan saat memuat konten.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
|
mod.enable = Aktifkan
|
|
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
|
|
mod.import = Impor Mod
|
|
mod.import.file = Impor File
|
|
mod.import.github = Impor dari GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan Anda mengimpor mod dari sumber terpercaya!
|
|
mod.item.remove = Item ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[]. Untuk dihilangkan, hapus mod ini.
|
|
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
|
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
|
mod.missing = Simpanan ini mengandung mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kemungkinan akan terjadi perubahan. Apakah Anda yakin untuk memuatnya?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Sebelum memposting mod di workshop, kamu harus memberi foto pratinjau.\nBeri sebuah foto berformat[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan ulang kembali.
|
|
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diposting di workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak file mod tersebut dan pastikan berbentuk sebuah folder, kemudian ulang game Anda atau mod Anda.
|
|
mod.scripts.disable = Perangkat anda tidak mendukung mod berformat skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod untuk lanjut bermain!
|
|
|
|
about.button = Tentang
|
|
name = Nama:
|
|
noname = Pilih[accent] nama pemain[] dahulu.
|
|
search = Cari:
|
|
planetmap = Peta Planet
|
|
launchcore = Luncurkan Inti
|
|
filename = Nama File:
|
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
|
unlock.incampaign = < Buka dalam kampanye untuk detail lebih lanjut >
|
|
campaign.select = Select Starting Campaign
|
|
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
|
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
|
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
|
techtree = Pohon Teknologi
|
|
techtree.select = Pemilihan Pohon Teknologi
|
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
|
techtree.erekir = Erekir
|
|
research.load = Muat
|
|
research.discard = Abaikan
|
|
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
|
research = Penelitian
|
|
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
|
research.progress = {0}% diteliti
|
|
players = {0} pemain aktif
|
|
players.single = {0} pemain aktif
|
|
players.search = cari
|
|
players.notfound = [gray]tidak ada pemain ditemukan
|
|
server.closing = [accent]Menutup server...
|
|
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
|
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
|
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
|
|
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
|
|
server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
|
|
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
|
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
|
server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi.
|
|
server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut\ndi server ini.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid.
|
|
server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Memasuki dengan dua akun tidak diizinkan.
|
|
server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Unduh versi resmi.
|
|
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
|
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
|
|
join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
|
|
hostserver = Host Permainan
|
|
invitefriends = Undang Teman
|
|
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
|
host = Host
|
|
hosting = [accent]Membuka server...
|
|
hosts.refresh = Muat Ulang
|
|
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
|
|
hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
|
server.refreshing = Memuat ulang server
|
|
hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
|
|
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
|
|
|
|
servers.local = Server Lokal
|
|
servers.local.steam = Permainan Publik & Server Lokal
|
|
servers.remote = Server Jarak Jauh
|
|
servers.global = Server Komunitas
|
|
|
|
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
|
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
|
server.shown = Ditampilkan
|
|
server.hidden = Disembunyikan
|
|
|
|
viewplayer = Melihat Pemain: [accent]{0}
|
|
trace = Lacak Pemain
|
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
|
trace.language = Language: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
|
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
|
|
trace.ips = IPs:
|
|
trace.names = Names:
|
|
invalidid = ID client tidak valid! Kirimkan laporan bug.
|
|
player.ban = Ban
|
|
player.kick = Kick
|
|
player.trace = Trace
|
|
player.admin = Toggle Admin
|
|
player.team = Change Team
|
|
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
|
|
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
|
|
server.admins = Admin
|
|
server.admins.none = Tidak ada admin ditemukan!
|
|
server.add = Tambah Server
|
|
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
|
server.edit = Sunting Server
|
|
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
|
|
server.outdated.client = [scarlet]Client Kadaluarsa![]
|
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
|
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
|
confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin?
|
|
confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini?
|
|
votekick.reason = Vote-Kick Reason
|
|
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
|
|
joingame.title = Bermain Bersama
|
|
joingame.ip = Alamat:
|
|
disconnect = Terputus.
|
|
disconnect.error = Koneksi bermasalah.
|
|
disconnect.closed = Koneksi ditutup.
|
|
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
|
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
|
cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
|
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Alamat sudah dipakai!
|
|
server.invalidport = Nomor port tidak sah!
|
|
server.error = [crimson]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
|
save.new = Simpanan Baru
|
|
save.overwrite = Anda yakin ingin menindih \ntempat simpanan ini?
|
|
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
|
overwrite = Tindih
|
|
save.none = Tidak ada simpanan!
|
|
savefail = Gagal menyimpan permainan!
|
|
save.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus simpanan ini?
|
|
save.delete = Hapus
|
|
save.export = Ekspor Simpanan
|
|
save.import.invalid = [accent]Simpanan ini tidak valid!
|
|
save.import.fail = [crimson]Gagal mengimpor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]Gagal mengekspor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.import = Impor Simpanan
|
|
save.newslot = Simpan nama:
|
|
save.rename = Ganti nama
|
|
save.rename.text = Nama baru:
|
|
selectslot = Pilih simpanan.
|
|
slot = [accent]Tempat {0}
|
|
editmessage = Atur Pesan
|
|
save.corrupted = [accent]File simpanan rusak atau tidak sah!\nJika Anda baru saja memperbarui permainannya, ini karena perubahan di format penyimpanan dan [scarlet]bukan[] sebuah isu.
|
|
empty = <kosong>
|
|
on = Aktif
|
|
off = Nonaktif
|
|
save.search = Cari permainan tersimpan...
|
|
save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
|
save.map = Peta: {0}
|
|
save.wave = Gelombang {0}
|
|
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
|
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
|
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
|
warning = Peringatan.
|
|
confirm = Konfirmasi
|
|
delete = Hapus
|
|
view.workshop = Lihat di Workshop
|
|
workshop.listing = Sunting Daftar Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Buka
|
|
customize = Sunting Peraturan
|
|
cancel = Batal
|
|
command = Perintah
|
|
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
|
command.mine = Tambang
|
|
command.repair = Perbaiki
|
|
command.rebuild = Bangun Kembali
|
|
command.assist = Bantu Pemain
|
|
command.move = Maju
|
|
command.boost = Boost
|
|
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
|
command.loadUnits = Load Units
|
|
command.loadBlocks = Load Blocks
|
|
command.unloadPayload = Unload Payload
|
|
stance.stop = Cancel Orders
|
|
stance.shoot = Stance: Shoot
|
|
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
|
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
|
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
|
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
|
openlink = Buka Tautan
|
|
copylink = Salin Tautan
|
|
back = Kembali
|
|
max = Batas
|
|
objective = Peta Tujuan
|
|
crash.export = Ekspor Crash Log
|
|
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
|
|
crash.exported = Crash log diekspor.
|
|
data.export = Ekspor Data
|
|
data.import = Impor Data
|
|
data.openfolder = Buka Folder Data
|
|
data.exported = Data telah di ekspor.
|
|
data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
|
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
|
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
|
loading = [accent]Memuat...
|
|
downloading = [accent]Mengunduh...
|
|
saving = [accent]Menyimpan...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
|
|
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
|
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
|
commandmode.nounits = [no units]
|
|
wave = [accent]Gelombang {0}
|
|
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
|
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
|
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
loadimage = Memuat Gambar
|
|
saveimage = Simpan Gambar
|
|
unknown = Tak diketahui
|
|
custom = Modifikasi
|
|
builtin = Terpasang
|
|
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Aksi ini tidak bisa diubah!
|
|
map.random = [accent]Peta Acak
|
|
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti {0} ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti [scarlet]selain jingga[] ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti {0} ke dalam peta di penyunting.
|
|
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
|
workshop.update = Perbarui Item
|
|
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta anda tidak akan muncul!
|
|
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
|
|
workshop.info = Informasi item
|
|
changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
|
updatedesc = Timpa Judul & Deskripsi
|
|
eula = EULA Steam
|
|
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
|
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
|
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
|
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
|
|
|
editor.planet = Planet:
|
|
editor.sector = Sektor:
|
|
editor.seed = Benih:
|
|
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
|
|
editor.brush = Kuas
|
|
editor.openin = Buka di Penyunting
|
|
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
|
editor.oregen.info = Generasi Sumber Daya:
|
|
editor.mapinfo = Info Peta
|
|
editor.author = Pencipta:
|
|
editor.description = Deskripsi:
|
|
editor.nodescription = Setiap peta harus memiliki sebuah deskripsi setidaknya 4 karakter sebelum diterbitkan.
|
|
editor.waves = Gelombang:
|
|
editor.rules = Peraturan:
|
|
editor.generation = Generasi:
|
|
editor.objectives = Tujuan
|
|
editor.ingame = Sunting dalam Permainan
|
|
editor.playtest = Tes Bermain
|
|
editor.publish.workshop = Terbitkan di Workshop
|
|
editor.newmap = Peta Baru
|
|
editor.center = Pusat
|
|
editor.search = Cari peta...
|
|
editor.filters = Filter Peta
|
|
editor.filters.mode = Mode Permainan:
|
|
editor.filters.type = Tipe Peta:
|
|
editor.filters.search = Cari Dalam:
|
|
editor.filters.author = Pencipta
|
|
editor.filters.description = Deskripsi
|
|
editor.shiftx = Shift X
|
|
editor.shifty = Shift Y
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Gelombang
|
|
waves.remove = Hapus
|
|
waves.every = setiap
|
|
waves.waves = gelombang
|
|
waves.health = darah: {0}%
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
waves.to = sampai
|
|
waves.spawn = muncul:
|
|
waves.spawn.all = <semua>
|
|
waves.spawn.select = Pilih tempat Muncul
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat muncul di peta
|
|
waves.max = unit maks
|
|
waves.guardian = Penjaga
|
|
waves.preview = Pratinjau
|
|
waves.edit = Sunting...
|
|
waves.random = Random
|
|
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
|
waves.load = Tempel dari Papan klip
|
|
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
|
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
|
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
|
waves.sort = Urut Berdasarkan
|
|
waves.sort.reverse = Urut Balik
|
|
waves.sort.begin = Mulai
|
|
waves.sort.health = Darah
|
|
waves.sort.type = Tipe
|
|
waves.search = Search waves...
|
|
waves.filter = Unit Filter
|
|
waves.units.hide = Sembunyikan Semua
|
|
waves.units.show = Lihat Semua
|
|
|
|
#these are intentionally in lower case
|
|
wavemode.counts = jumlah
|
|
wavemode.totals = total
|
|
wavemode.health = darah
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
|
details = Detail...
|
|
edit = Sunting...
|
|
variables = Vars
|
|
editor.name = Nama:
|
|
editor.spawn = Munculkan Unit
|
|
editor.removeunit = Hapus Unit
|
|
editor.teams = Tim
|
|
editor.errorload = Terjadi kesalahan saat memuat file.
|
|
editor.errorsave = Terjadi kesalahan saat menyimpan file.
|
|
editor.errorimage = Itu gambar biasa, bukan peta.
|
|
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
|
|
editor.errornot = Ini bukan merupakan file peta.
|
|
editor.errorheader = File peta ini bisa jadi tidak sah atau rusak.
|
|
editor.errorname = Peta tidak ada nama. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan?
|
|
editor.update = Perbaruan
|
|
editor.randomize = Acak
|
|
editor.moveup = Pindah Ke Atas
|
|
editor.movedown = Pindah Ke Bawah
|
|
editor.copy = Salin
|
|
editor.apply = Terapkan
|
|
editor.generate = Generasi
|
|
editor.sectorgenerate = Generasi Sektor
|
|
editor.resize = Ubah Ukuran
|
|
editor.loadmap = Memuat Peta
|
|
editor.savemap = Simpan Peta
|
|
editor.saved = Tersimpan!
|
|
editor.save.noname = Peta Anda tidak ada nama! Tambahkan di menu 'info peta'.
|
|
editor.save.overwrite = Peta ini menindih peta built-in! Pilih nama yang berbeda di menu 'info peta'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Tidak bisa mengimpor:[] peta built-in bernama '{0}' sudah ada!
|
|
editor.import = Mengimpor...
|
|
editor.importmap = Impor Peta
|
|
editor.importmap.description = Mengimpor peta yang telah ada
|
|
editor.importfile = Impor File
|
|
editor.importfile.description = Mengimpor file peta dari luar
|
|
editor.importimage = Impor File Gambar
|
|
editor.importimage.description = Mengimpor file peta berbentuk gambar dari luar
|
|
editor.export = Ekspor...
|
|
editor.exportfile = Ekspor File
|
|
editor.exportfile.description = Mengekspor sebuah file peta
|
|
editor.exportimage = Expor Gambar Dunia
|
|
editor.exportimage.description = Ekspor sebuah file gambar peta
|
|
editor.loadimage = Impor Dunia
|
|
editor.saveimage = Ekspor Dunia
|
|
editor.unsaved = Yakin ingin keluar?\n[scarlet]Perubahan yang belum disimpan akan hilang.
|
|
editor.resizemap = Ubah Ukuran Peta
|
|
editor.mapname = Nama Peta:
|
|
editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan menindih peta yang telah ada.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Peringatan![] Peta dengan nama ini sudah ada. Yakin ingin menindihnya?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Sebuah peta dengan nama ini sudah ada.
|
|
editor.selectmap = Pilih peta untuk dimuat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Ganti
|
|
toolmode.replace.description = Hanya dapat digambar pada balok padat.
|
|
toolmode.replaceall = Ganti Semua
|
|
toolmode.replaceall.description = Ganti semua balok di peta.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Hanya menggambar garis ortogonal.
|
|
toolmode.square = Persegi
|
|
toolmode.square.description = Sikat bangun persegi.
|
|
toolmode.eraseores = Hapus Bijih
|
|
toolmode.eraseores.description = Hanya menghapus bijih.
|
|
toolmode.fillteams = Isi Tim
|
|
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
|
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
|
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
|
|
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
|
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
|
#unused
|
|
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
|
|
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
|
|
|
filter.distort = Kerusakkan
|
|
filter.noise = Kebisingan
|
|
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
|
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
|
filter.median = Median
|
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
|
filter.blend = Campur
|
|
filter.defaultores = Bijih Standar
|
|
filter.ore = Sumber Daya
|
|
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
|
filter.mirror = Cermin
|
|
filter.clear = Bersih
|
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
|
filter.scatter = Penebaran
|
|
filter.terrain = Lahan
|
|
|
|
filter.option.scale = Ukuran
|
|
filter.option.chance = Kemungkinan
|
|
filter.option.mag = Tingkat
|
|
filter.option.threshold = Ambang
|
|
filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
|
|
filter.option.octaves = Oktaf
|
|
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
|
filter.option.angle = Sudut
|
|
filter.option.tilt = Miring
|
|
filter.option.rotate = Putar
|
|
filter.option.amount = Jumlah
|
|
filter.option.block = Blok
|
|
filter.option.floor = Lantai
|
|
filter.option.flooronto = Target Lantai
|
|
filter.option.target = Target
|
|
filter.option.replacement = Pengganti
|
|
filter.option.wall = Dinding
|
|
filter.option.ore = Sumber Daya
|
|
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
|
|
filter.option.threshold2 = Ambang Sekunder
|
|
filter.option.radius = Radius
|
|
filter.option.percentile = Perseratus
|
|
|
|
width = Lebar:
|
|
height = Tinggi:
|
|
menu = Menu
|
|
play = Bermain
|
|
campaign = Kampanye
|
|
load = Memuat
|
|
save = Simpan
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
|
|
settings = Pengaturan
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Ulang Tutorial
|
|
editor = Penyunting
|
|
mapeditor = Penyunting Peta
|
|
|
|
abandon = Tinggalkan
|
|
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
|
|
locked = Terkunci
|
|
complete = [lightgray]Selesaikan:
|
|
requirement.wave = Raih gelombang {0} dalam {1}
|
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
|
requirement.research = Kembangkan {0}
|
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
|
requirement.capture = Kuasai {0}
|
|
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor Dalam {0}
|
|
requirement.onsector = Mendarat Di Sektor: {0}
|
|
launch.text = Luncurkan
|
|
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
|
|
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
|
uncover = Buka
|
|
configure = Konfigurasi Muatan
|
|
|
|
objective.research.name = Riset
|
|
objective.produce.name = Peroleh
|
|
objective.item.name = Peroleh Barang
|
|
objective.coreitem.name = Barang Inti
|
|
objective.buildcount.name = Jumlah Bangunan
|
|
objective.unitcount.name = Jumlah Unit
|
|
objective.destroyunits.name = Hancurkan Unit
|
|
objective.timer.name = Waktu
|
|
objective.destroyblock.name = Hancurkan Blok
|
|
objective.destroyblocks.name = Hancurkan Blok
|
|
objective.destroycore.name = Hancurkan Inti
|
|
objective.commandmode.name = Mode Perintah
|
|
objective.flag.name = Bendera
|
|
|
|
marker.shapetext.name = Teks Berbentuk
|
|
marker.minimap.name = Peta Kecil
|
|
marker.shape.name = Bentuk
|
|
marker.text.name = Teks
|
|
marker.line.name = Line
|
|
|
|
marker.background = Latar Belakang
|
|
marker.outline = Garis Luar
|
|
|
|
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
|
|
objective.command = [accent]Perintahkan Unit
|
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
|
|
|
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠
|
|
|
|
loadout = Muatan
|
|
resources = Sumber Daya
|
|
resources.max = Maks
|
|
bannedblocks = Balok yang Dilarang
|
|
objectives = Tujuan
|
|
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
|
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
|
|
bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist
|
|
addall = Tambah Semua
|
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka di antara 0 dan {0}.
|
|
add = Tambahkan...
|
|
guardian = Penjaga
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Server tidak dapat dihubungi.\nApakah alamatnya benar?
|
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan pemilik mempunyai port forwarding, dan alamatnya benar!
|
|
error.mismatch = Paket terjadi kekeliruan:\nbisa terjadi apabila versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
|
error.bloom = Gagal untuk menjalankan bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
weather.rain.name = Hujan
|
|
weather.snow.name = Salju
|
|
weather.sandstorm.name = Badai Pasir
|
|
weather.sporestorm.name = Badai Spora
|
|
weather.fog.name = Kabut
|
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0}
|
|
campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered.
|
|
|
|
sectorlist = Sektor
|
|
sectorlist.attacked = {0} sedang diserang
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
|
sectors.production = Produksi:
|
|
sectors.export = Ekspor:
|
|
sectors.import = Impor:
|
|
sectors.time = Waktu:
|
|
sectors.threat = Tingkat:
|
|
sectors.wave = Gelombang:
|
|
sectors.stored = Terisi:
|
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
|
sectors.launch = Luncurkan
|
|
sectors.select = Pilih
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
|
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
|
|
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
|
sectors.go = Mulai
|
|
sector.abandon = Tinggalkan
|
|
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
|
|
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
|
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
|
sector.noswitch.title = Tidak Dapat beralih Sektor
|
|
sector.noswitch = Andak tidak boleh berpindah sektor jika salah satu sektor terkena serangan.\nSektor: [accent]{0}[] di [accent]{1}[]
|
|
sector.view = Lihat Sektor
|
|
|
|
threat.low = Rendah
|
|
threat.medium = Sedang
|
|
threat.high = Tinggi
|
|
threat.extreme = Berbahaya
|
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
|
|
|
planets = Planet
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.erekir.name = Erekir
|
|
planet.sun.name = Matahari
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Benturan 0078
|
|
sector.groundZero.name = Titik Awal
|
|
sector.craters.name = Kawah
|
|
sector.frozenForest.name = Hutan Beku
|
|
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
|
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
|
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
|
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
|
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
|
sector.tarFields.name = Lahan Perminyakan Mentah
|
|
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
|
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
|
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
|
sector.saltFlats.description = Di pinggiran padang pasir terdapat Daratan Garam. Beberapa sumber daya dapat ditemukan disini.\n\nMusuh telah membangun gudang disini. Hancurkan inti mereka. Jangan biarkan satupun tersisa.
|
|
sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor.
|
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat disini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun basis disini. Bangun unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diantara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pertahanan musuh yang sangat kuat disekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan.
|
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Buatlah pertahanan udara dan darat secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
|
sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology.
|
|
sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it.
|
|
|
|
sector.onset.name = Pemulaan
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
sector.lake.name = Danau
|
|
sector.intersect.name = Perempatan
|
|
sector.atlas.name = Atlas
|
|
sector.split.name = Split
|
|
sector.basin.name = Basin
|
|
sector.marsh.name = Marsh
|
|
sector.peaks.name = Peaks
|
|
sector.ravine.name = Ravine
|
|
sector.caldera-erekir.name = Caldera
|
|
sector.stronghold.name = Stronghold
|
|
sector.crevice.name = Crevice
|
|
sector.siege.name = Siege
|
|
sector.crossroads.name = Crossroads
|
|
sector.karst.name = Karst
|
|
sector.origin.name = Origin
|
|
|
|
sector.onset.description = Sektor latihan. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
|
|
#TODO - no shield breaker anymore.
|
|
sector.aegis.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasok dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
|
|
sector.lake.description = Danau terak di sektor ini sangat membatasi pilihan unit yang kita gunakan. Pilihan satu-satunya dengan menggunakan unit amphibi.\nRiset [accent]fabrikator kapal[] dan buat unit [accent]elude[] secepat mungkin.
|
|
sector.intersect.description = Pemindai mensugesti bahwa sektor ini akan diserang dari berbagai arah setelah kita mendarat.\nSegera siapkan pertahanan dan perluas wilayah secepat mungkin.\nUnit [accent]meka[] akan diperlukan untuk dataran yang sulit dilalui.
|
|
sector.atlas.description = Sektor ini memiliki dataran yang unik dan akan memerlukan beraneka ragam unit untuk menyerang secara efektif.\nUnit tingkat lanjut dapat diperlukan untuk melewati beberapa markas musuh yang kuat di sekitar sini.\nRiset [accent]Elektroliser[] dan [accent]Refabrikator Tank[].
|
|
sector.split.description = Keberadaan musuh yang minim di sektor ini sangat bagus untuk menguji coba teknologi transportasi baru.
|
|
sector.basin.description = {Temporary}\n\nSektor terakhir untuk saat ini. Anggap ini sebagai level tantangan!
|
|
sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power.
|
|
sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings.
|
|
sector.ravine.description = Tidak ada inti musuh yang ditemukan di sini, namun sangat penting sebagai rute transportasi untuk musuh. Expect berbagai jenis musuh.\nProduksi [accent]surge alloy[]. Bangun menara [accent]Afflict[].
|
|
sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation.
|
|
sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets.
|
|
sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival.
|
|
sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact.
|
|
sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered.
|
|
sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[].
|
|
sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores.
|
|
|
|
status.burning.name = Terbakar
|
|
status.freezing.name = Membeku
|
|
status.wet.name = Basah
|
|
status.muddy.name = Berlumpur
|
|
status.melting.name = Meleleh
|
|
status.sapped.name = Terlemahkan
|
|
status.electrified.name = Dialiri Listrik
|
|
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
|
status.tarred.name = Berminyak
|
|
status.overdrive.name = Dipercepat
|
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
|
status.shocked.name = Mengkejut
|
|
status.blasted.name = Meledak
|
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
|
status.boss.name = Penjaga
|
|
|
|
settings.language = Bahasa
|
|
settings.data = Data Game
|
|
settings.reset = Atur Ulang ke Bawaan
|
|
settings.rebind = Ganti tombol
|
|
settings.resetKey = Atur ulang
|
|
settings.controls = Kontrol
|
|
settings.game = Permainan
|
|
settings.sound = Suara
|
|
settings.graphics = Grafik
|
|
settings.cleardata = Menghapus Data Permainan...
|
|
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nWaktu tidak bisa diulang kembali!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan?
|
|
settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan
|
|
settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian
|
|
settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua penelitian kampanye?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye?
|
|
paused = [accent]< Jeda >
|
|
clear = Bersih
|
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|
yes = Ya
|
|
no = Tidak
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [scarlet]Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
|
lastcommanded = [lightgray]Terakhir Diperintah: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <muat peta untuk lihat>
|
|
stat.description = Kegunaan
|
|
stat.input = Masukan
|
|
stat.output = Pengeluaran
|
|
stat.maxefficiency = Batas Efisiensi
|
|
stat.booster = Pendorong
|
|
stat.tiles = Petak yang Diperlukan
|
|
stat.affinities = Kecocokan
|
|
stat.opposites = Bertentangan
|
|
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
|
stat.powershot = Tenaga/Tembakan
|
|
stat.damage = Kerusakan
|
|
stat.targetsair = Sasaran Udara
|
|
stat.targetsground = Sasaran Darat
|
|
stat.itemsmoved = Kecepatan Gerak
|
|
stat.launchtime = Waktu Diantara Peluncuran
|
|
stat.shootrange = Jarak
|
|
stat.size = Ukuran
|
|
stat.displaysize = Ukuran Tampilan
|
|
stat.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
|
|
stat.powerrange = Jarak Tenaga
|
|
stat.linkrange = Jarak Tautan
|
|
stat.instructions = Instruksi
|
|
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
|
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
|
stat.powerdamage = Tenaga/Pukulan
|
|
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
|
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
|
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
|
stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
|
|
stat.weapons = Senjata
|
|
stat.bullet = Peluru
|
|
stat.moduletier = Tingkatan Modul
|
|
stat.unittype = Unit Type
|
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
|
stat.range = Jarak
|
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Ditambang
|
|
stat.drillspeed = Basis Kecepatan Bor
|
|
stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
stat.health = Darah
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
|
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
|
stat.shots = Tembakan
|
|
stat.reload = Kecepatan Tembakan
|
|
stat.ammo = Amunisi
|
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
|
stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
|
|
stat.flammability = Daya Bakar
|
|
stat.radioactivity = Daya Radioaktif
|
|
stat.charge = Setruman
|
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
|
stat.viscosity = Kelekatan
|
|
stat.temperature = Suhu
|
|
stat.speed = Kecepatan
|
|
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
|
stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
|
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
|
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
|
stat.abilities = Kemampuan
|
|
stat.canboost = Dapat Dipercepat
|
|
stat.flying = Terbang
|
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
|
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
|
stat.reactive = Reaktif
|
|
stat.immunities = Kekebalan
|
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
|
|
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
|
ability.unitspawn = Pabrik
|
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
|
ability.shieldarc = Shield Arc
|
|
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
|
|
ability.energyfield = Bidang Tenaga
|
|
ability.energyfield.sametypehealmultiplier = [lightgray]Same Type Healing: [white]{0}%
|
|
ability.energyfield.maxtargets = [lightgray]Max Targets: [white]{0}
|
|
ability.regen = Regeneration
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
|
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
|
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
|
bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
|
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
|
bar.boost = Percepatan: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
|
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
|
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
|
bar.items = Bahan: {0}
|
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Zat Cair
|
|
bar.heat = Panas
|
|
bar.instability = Instabilitas
|
|
bar.heatamount = Panas: {0}
|
|
bar.heatpercent = Panas: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Tenaga
|
|
bar.progress = Perkembangan Pembangunan
|
|
bar.loadprogress = Kemajuan
|
|
bar.launchcooldown = Pendinginan Peluncuran
|
|
bar.input = Masukan
|
|
bar.output = Keluaran
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus baju besi
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
|
|
|
unit.blocks = blok
|
|
unit.blockssquared = blok²
|
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
|
unit.tilessecond = petak/detik
|
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
|
unit.itemssecond = bahan/detik
|
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
|
unit.powerunits = unit tenaga
|
|
unit.heatunits = unit panas
|
|
unit.degrees = derajat
|
|
unit.seconds = detik
|
|
unit.minutes = menit
|
|
unit.persecond = /detik
|
|
unit.perminute = /menit
|
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
|
unit.items = bahan
|
|
unit.thousands = rb
|
|
unit.millions = jt
|
|
unit.billions = m
|
|
unit.pershot = /tembakan
|
|
category.purpose = Kegunaan
|
|
category.general = Umum
|
|
category.power = Tenaga
|
|
category.liquids = Zat Cair
|
|
category.items = Barang
|
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
|
category.function = Fungsi
|
|
category.optional = Peningkatan Opsional
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran/Pendaratan Inti
|
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
|
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
|
setting.linear.name = Filter Bergaris
|
|
setting.hints.name = Petunjuk
|
|
setting.logichints.name = Petunjuk Logika
|
|
setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar
|
|
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
|
setting.doubletapmine.name = Dua-kali Sentuh untuk Menambang
|
|
setting.commandmodehold.name = Tahan Untuk Mode Perintah
|
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
|
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan
|
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
|
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
|
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
|
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
|
|
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
|
setting.fpscap.name = Batas FPS
|
|
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Skala UI
|
|
setting.uiscale.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Selalu Penaruhan Diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Latihan
|
|
setting.difficulty.easy = Mudah
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Susah
|
|
setting.difficulty.insane = Sangat sulit
|
|
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
|
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
|
setting.bloomintensity.name = Intensitas Bloom
|
|
setting.bloomblur.name = Blur Bloom
|
|
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
|
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
|
setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
|
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
|
setting.seconds = {0} detik
|
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Layar Penuh tak Berbatas
|
|
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS & Ping
|
|
setting.console.name = Hidupkan Konsol
|
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
|
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
|
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
|
|
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
|
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
|
|
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
|
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
|
setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting
|
|
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
|
|
setting.mutemusic.name = Diamkan Musik
|
|
setting.sfxvol.name = Volume Efek Suara
|
|
setting.mutesound.name = Diamkan Suara
|
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
|
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
|
setting.publichost.name = Visibilitas Game Publik
|
|
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
|
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
|
|
setting.macnotch.name = Sesuaikan antarmuka untuk menampilkan takik
|
|
setting.macnotch.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan
|
|
steam.friendsonly = Friends Only
|
|
steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join.
|
|
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Ganti Tombol
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung.
|
|
category.general.name = Umum
|
|
category.view.name = Melihat
|
|
category.command.name = Unit Command
|
|
category.multiplayer.name = Bermain Bersama
|
|
category.blocks.name = Pilih Blok
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
|
|
keybind.control.name = Kendalikan Unit
|
|
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
|
|
keybind.press = Tekan tombol...
|
|
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
|
keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
|
|
keybind.move_x.name = Pindah X
|
|
keybind.move_y.name = Pindah Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
|
|
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
|
keybind.boost.name = Dorongan
|
|
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
|
|
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
|
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
|
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
|
keybind.unit_command_move = Unit Command: Move
|
|
keybind.unit_command_repair = Unit Command: Repair
|
|
keybind.unit_command_rebuild = Unit Command: Rebuild
|
|
keybind.unit_command_assist = Unit Command: Assist
|
|
keybind.unit_command_mine = Unit Command: Mine
|
|
keybind.unit_command_boost = Unit Command: Boost
|
|
keybind.unit_command_load_units = Unit Command: Load Units
|
|
keybind.unit_command_load_blocks = Unit Command: Load Blocks
|
|
keybind.unit_command_unload_payload = Unit Command: Unload Payload
|
|
keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya
|
|
keybind.category_next.name = Kategori Selanjutnya
|
|
keybind.block_select_left.name = Pilih Blok Kiri
|
|
keybind.block_select_right.name = Pilih Blok Kanan
|
|
keybind.block_select_up.name = Pilih Blok Atas
|
|
keybind.block_select_down.name = Pilih Blok Bawah
|
|
keybind.block_select_01.name = Kategori/Pilih Blok 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Kategori/Pilih Blok 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Kategori/Pilih Blok 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Kategori/Pilih Blok 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Kategori/Pilih Blok 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Kategori/Pilih Blok 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Kategori/Pilih Blok 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Kategori/Pilih Blok 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Kategori/Pilih Blok 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Kategori/Pilih Blok 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Aktifkan Layar Penuh
|
|
keybind.select.name = Pilih/Tembak
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
|
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
|
keybind.select_all_units.name = Select All Units
|
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories
|
|
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
|
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
|
|
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
|
|
keybind.shoot.name = Menembak
|
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Jeda
|
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
|
keybind.research.name = Penelitian
|
|
keybind.block_info.name = Info Blok
|
|
keybind.chat.name = Pesan
|
|
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
|
keybind.console.name = Papan Konsol
|
|
keybind.rotate.name = Putar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Putar yang ada (Tekan dan Tahan)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Muncul Tidaknya Menu
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
|
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
|
keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan
|
|
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
|
mode.help.title = Deskripsi mode
|
|
mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
|
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.\n[gray]Membutuhkan titik munculnya musuh di dalam peta untuk main.
|
|
mode.sandbox.name = Mode Sandbox/Bebas
|
|
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
|
|
mode.editor.name = Penyunting
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Melawan pemain lain.\n[gray]Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna di dalam peta untuk main.
|
|
mode.attack.name = Penyerangan
|
|
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
|
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
|
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
|
rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
|
rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti
|
|
rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair
|
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
|
rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
|
|
rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
|
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|
rules.wavesending = Wave Sending
|
|
rules.waves = Gelombang
|
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
|
rules.buildai = Base Builder AI
|
|
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
|
rules.rtsai = A.I. RTS
|
|
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Regu Minimum
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Ukuran Regu Maksimum
|
|
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
|
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
|
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
|
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
|
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
|
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
|
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
|
rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
|
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
|
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
|
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
|
rules.playerteam = Tim Pemain
|
|
rules.title.waves = Gelombang
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
|
rules.title.enemy = Musuh
|
|
rules.title.unit = Unit
|
|
rules.title.experimental = Eksperimental
|
|
rules.title.environment = Lingkungan
|
|
rules.title.teams = Tim
|
|
rules.title.planet = Planet
|
|
rules.lighting = Penerangan
|
|
rules.fog = Kabut Perang
|
|
rules.fire = Api
|
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
|
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
|
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
|
rules.weather = Cuaca
|
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
|
rules.weather.always = Selalu
|
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
|
|
|
content.item.name = Bahan
|
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
|
content.unit.name = Unit
|
|
content.block.name = Blok
|
|
content.status.name = Status Efek
|
|
content.sector.name = Sektor
|
|
content.team.name = Fraksi
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
item.copper.name = Tembaga
|
|
item.lead.name = Timah
|
|
item.coal.name = Batu Bara
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titanium
|
|
item.thorium.name = Torium
|
|
item.silicon.name = Silikon
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.phase-fabric.name = Kain Phase
|
|
item.surge-alloy.name = Campuran Logam
|
|
item.spore-pod.name = Polong Spora
|
|
item.sand.name = Pasir
|
|
item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
|
item.fissile-matter.name = Materi Fissil
|
|
item.beryllium.name = Berilium
|
|
item.tungsten.name = Tungsten
|
|
item.oxide.name = Oksida
|
|
item.carbide.name = Karbit
|
|
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
|
|
|
|
liquid.water.name = Air
|
|
liquid.slag.name = Lava
|
|
liquid.oil.name = Minyak
|
|
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
|
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
|
liquid.gallium.name = Galium
|
|
liquid.ozone.name = Ozon
|
|
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
|
liquid.cyanogen.name = Sianogen
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Drone Perakit
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
|
|
block.parallax.name = Paralaks
|
|
block.cliff.name = Bukit
|
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
|
block.grass.name = Rumput
|
|
block.molten-slag.name = Lahar
|
|
block.pooled-cryofluid.name = Cairan Dingin
|
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
|
block.salt.name = Garam
|
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
|
block.pebbles.name = Kerikil
|
|
block.tendrils.name = Sulur
|
|
block.sand-wall.name = Bukit Pasir
|
|
block.spore-pine.name = Cemara Spora
|
|
block.spore-wall.name = Bukit Spora
|
|
block.boulder.name = Batu Besar
|
|
block.snow-boulder.name = Batu Salju Besar
|
|
block.snow-pine.name = Pinus Salju
|
|
block.shale.name = Serpihan
|
|
block.shale-boulder.name = Serpihan Batu Besar
|
|
block.moss.name = Lumut
|
|
block.shrubs.name = Semak-Semak
|
|
block.spore-moss.name = Lumut Spora
|
|
block.shale-wall.name = Bukit Serpih
|
|
block.scrap-wall.name = Dinding Rongsokan
|
|
block.scrap-wall-large.name = Dinding Rongsokan Besar
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Dinding Rongsokan Sangat Besar
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Dinding Rongsokan Raksasa
|
|
block.thruster.name = Pendorong
|
|
block.kiln.name = Pengeringan
|
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Konstruksi)
|
|
block.spawn.name = Muncul Musuh
|
|
block.core-shard.name = Inti: Bagian
|
|
block.core-foundation.name = Inti: Pondasi
|
|
block.core-nucleus.name = Inti: Nukleus
|
|
block.deep-water.name = Air Dalam
|
|
block.shallow-water.name = Air
|
|
block.tainted-water.name = Air Ternoda
|
|
block.deep-tainted-water.name = Air Dalam Ternoda
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
|
|
block.tar.name = Minyak Mentah
|
|
block.stone.name = Batu
|
|
block.sand-floor.name = Pasir
|
|
block.darksand.name = Pasir Hitam
|
|
block.ice.name = Es
|
|
block.snow.name = Salju
|
|
block.crater-stone.name = Kawah
|
|
block.sand-water.name = Air Pasir
|
|
block.darksand-water.name = Air Pasir Hitam
|
|
block.char.name = Bara
|
|
block.dacite.name = Dasit
|
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
block.dacite-wall.name = Dinding Dasit
|
|
block.dacite-boulder.name = Batu Besar Dasit
|
|
block.ice-snow.name = Salju Es
|
|
block.stone-wall.name = Dinding Batu
|
|
block.ice-wall.name = Dinding Es
|
|
block.snow-wall.name = Dinding Salju
|
|
block.dune-wall.name = Dinding Pasir
|
|
block.pine.name = Cemara
|
|
block.dirt.name = Tanah
|
|
block.dirt-wall.name = Dinding Tanah
|
|
block.mud.name = Lumpur
|
|
block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati
|
|
block.white-tree.name = Pohon Putih
|
|
block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
|
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
|
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
|
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
|
block.basalt.name = Basal
|
|
block.hotrock.name = Batu Panas
|
|
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
|
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
|
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
|
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
|
block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar
|
|
block.plastanium-wall.name = Dinding Plastanium
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Dinding Plastanium Besar
|
|
block.phase-wall.name = Dinding Phase
|
|
block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar
|
|
block.thorium-wall.name = Dinding Thorium
|
|
block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
|
|
block.door.name = Pintu
|
|
block.door-large.name = Pintu Besar
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Penyembur Api
|
|
block.scatter.name = Penghambur
|
|
block.hail.name = Penghujan
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Pengantar
|
|
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Plastanium
|
|
block.armored-conveyor.name = Pengantar Berlapis Pelindung
|
|
block.junction.name = Simpangan
|
|
block.router.name = Pengarah
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Penyortir
|
|
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
|
block.message.name = Pesan
|
|
block.reinforced-message.name = Reinforced Message
|
|
block.world-message.name = World Message
|
|
block.illuminator.name = Lampu
|
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
|
block.melter.name = Pencair
|
|
block.incinerator.name = Penghangus
|
|
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
|
block.separator.name = Pemisah
|
|
block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara
|
|
block.power-node.name = Simpul Tenaga
|
|
block.power-node-large.name = Simpul Tenaga Besar
|
|
block.surge-tower.name = Tiang Listrik
|
|
block.diode.name = Dioda Baterai
|
|
block.battery.name = Baterai
|
|
block.battery-large.name = Baterai Besar
|
|
block.combustion-generator.name = Generator Pembakar
|
|
block.steam-generator.name = Generator Uap
|
|
block.differential-generator.name = Generator Majemuk
|
|
block.impact-reactor.name = Reaktor Tumbukan
|
|
block.mechanical-drill.name = Bor Mekanik
|
|
block.pneumatic-drill.name = Bor Pneumatik
|
|
block.laser-drill.name = Bor Laser
|
|
block.water-extractor.name = Pengekstrak Air
|
|
block.cultivator.name = Pembudidaya
|
|
block.conduit.name = Pipa
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompa Mekanik
|
|
block.item-source.name = Sumber Bahan
|
|
block.item-void.name = Penghilang Bahan
|
|
block.liquid-source.name = Sumber Zat Cair
|
|
block.liquid-void.name = Penghilang Zat Zair
|
|
block.power-void.name = Penghilang Tenaga
|
|
block.power-source.name = Sumber Tenaga
|
|
block.unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|
block.vault.name = Gudang
|
|
block.wave.name = Penyemprot
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Peluncur Misil
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Mortir
|
|
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
|
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
|
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
|
|
block.blast-mixer.name = Penyampur Bahan Peledak
|
|
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
|
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
|
block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
|
|
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
|
|
block.repair-turret.name = Menara Pembaikan
|
|
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
|
|
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
|
block.phase-conduit.name = Selang Phase
|
|
block.liquid-router.name = Pengarah Cairan
|
|
block.liquid-tank.name = Tangki Cairan
|
|
block.liquid-container.name = Kontainer Cairan
|
|
block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan
|
|
block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran
|
|
block.rotary-pump.name = Pompa Putaran
|
|
block.thorium-reactor.name = Reaktor Thorium
|
|
block.mass-driver.name = Penggerak Massal
|
|
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
|
|
block.impulse-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Panas
|
|
block.surge-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
|
|
block.mender.name = Mender
|
|
block.mend-projector.name = Mender Projektor
|
|
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
|
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
|
block.cyclone.name = Topan
|
|
block.fuse.name = Murang
|
|
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
|
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Pemercepat
|
|
block.force-projector.name = Projektor Pelindung
|
|
block.arc.name = Busur Petir
|
|
block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
|
|
block.spectre.name = Momok
|
|
block.meltdown.name = Pelumer
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Kontainer
|
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
|
block.segment.name = Segmen
|
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
|
block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
|
|
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
|
|
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
|
|
block.payload-router.name = Pengarah Massa
|
|
block.duct.name = Saluran
|
|
block.duct-router.name = Pengarah Saluran
|
|
block.duct-bridge.name = Jembatan Saluran
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
|
block.payload-void.name = Penghilang Muatan
|
|
block.payload-source.name = Sumber Muatan
|
|
block.disassembler.name = Pembongkar
|
|
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
|
block.constructor.description = Membuat struktur hingga ubin berukuran 2x2.
|
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
|
block.large-constructor.description = Membuat struktur hingga ubin berukuran 4x4.
|
|
block.deconstructor.name = Deskontruktor
|
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya bahan.
|
|
block.payload-loader.name = Pemuat Blok
|
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Blok
|
|
block.payload-unloader.description = Membongkar cairan dan item dari blok.
|
|
block.heat-source.name = Sumber Panas
|
|
block.heat-source.description = Blok ukuran 1x1 yang memberikan panas tak terhingga.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
block.empty.name = Kosong
|
|
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
|
|
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
|
|
block.regolith.name = Regolit
|
|
block.yellow-stone.name = Batu Kuning
|
|
block.carbon-stone.name = Batu Karbon
|
|
block.ferric-stone.name = Batu Besi
|
|
block.ferric-craters.name = Kawah Besi
|
|
block.beryllic-stone.name = Batu Berilik
|
|
block.crystalline-stone.name = Batu Kristal
|
|
block.crystal-floor.name = Lantai Kristal
|
|
block.yellow-stone-plates.name = Plat Batu Kuning
|
|
block.red-stone.name = Batu Merah
|
|
block.dense-red-stone.name = Batu Merah Padat
|
|
block.red-ice.name = Es Merah
|
|
block.arkycite-floor.name = Lantai Arkisit
|
|
block.arkyic-stone.name = Batu Arkisit
|
|
block.rhyolite-vent.name = Ventilasi Riolit
|
|
block.carbon-vent.name = Ventilasi Karbon
|
|
block.arkyic-vent.name = Ventilasi Arkisit
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
|
|
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
|
|
block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent
|
|
block.redmat.name = Matras Merah
|
|
block.bluemat.name = Matras Biru
|
|
block.core-zone.name = Zona Inti
|
|
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
|
|
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
|
|
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Dinding Batu Berilik
|
|
block.arkyic-wall.name = Dinding Arkisit
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Dinding Batu Kristal
|
|
block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
|
|
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
|
|
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
|
|
block.redweed.name = Rumput Merah
|
|
block.pur-bush.name = Semak Pur
|
|
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
|
|
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
|
|
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
|
|
block.beryllic-boulder.name = Batu Besar Berilik
|
|
block.yellow-stone-boulder.name = Batu Besar Kuning
|
|
block.arkyic-boulder.name = Batu Besar Arkisit
|
|
block.crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal
|
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Bongkahan Kristal yang Bersinar
|
|
block.crystal-blocks.name = Blok Kristal
|
|
block.crystal-orbs.name = Bola Kristal
|
|
block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
|
|
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
|
|
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
|
|
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
|
|
block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
|
|
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
|
|
block.electrolyzer.name = Elektroliser
|
|
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
|
|
block.oxidation-chamber.name = Ruangan Oksidasi
|
|
block.electric-heater.name = Penghangat Listrik
|
|
block.slag-heater.name = Penghangat Terak
|
|
block.phase-heater.name = Penghangat Phase
|
|
block.heat-redirector.name = Pengatur Panas
|
|
block.heat-router.name = Heat Router
|
|
block.slag-incinerator.name = Insinerator Terak
|
|
block.carbide-crucible.name = Pelembur Karbit Raksasa
|
|
block.slag-centrifuge.name = Sentrifugal Terak
|
|
block.surge-crucible.name = Pelembur Surge Raksasa
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintesiser Sianogen
|
|
block.phase-synthesizer.name = Sintetiser Phase
|
|
block.heat-reactor.name = Reaktor Panas
|
|
block.beryllium-wall.name = Dinding Berilium
|
|
block.beryllium-wall-large.name = Dinding Berilium Besar
|
|
block.tungsten-wall.name = Dingding Tungsten
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Dinding Tungsten Besar
|
|
block.blast-door.name = Pintu Blast
|
|
block.carbide-wall.name = Dinding Karbit
|
|
block.carbide-wall-large.name = Dinding Karbit Raksasa
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Dinding Surge yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Dinding Surge Besar yang Diperkuat
|
|
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
|
|
block.radar.name = Radar
|
|
block.build-tower.name = Menara Pembangunan
|
|
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
|
|
block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower
|
|
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
|
|
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
|
|
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
|
block.underflow-duct.name = Pipa Arus Bawah
|
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
|
|
block.surge-router.name = Pengarah Surge
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Pemuat Kargo Unit
|
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Titik Pembongkaran Kargo Unit
|
|
block.reinforced-pump.name = Pompa yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Saluran Jembatan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
|
block.beam-node.name = Simpul Sinar
|
|
block.beam-tower.name = Menara Sinar
|
|
block.beam-link.name = Tautan Sinar
|
|
block.turbine-condenser.name = Kondensor Turbin
|
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Ruang Pembakaran Kimia
|
|
block.pyrolysis-generator.name = Generator Pirolisis
|
|
block.vent-condenser.name = Kondensor Ventilasi
|
|
block.cliff-crusher.name = Penghancur Tebing
|
|
block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
|
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
|
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
|
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
|
block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
|
|
block.core-citadel.name = Inti: Kastel
|
|
block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
|
|
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
|
|
block.breach.name = Breach
|
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
|
block.titan.name = Titan
|
|
block.disperse.name = Disperse
|
|
block.afflict.name = Afflict
|
|
block.lustre.name = Lustre
|
|
block.scathe.name = Scathe
|
|
block.fabricator.name = Fabrikator
|
|
block.tank-refabricator.name = Refabrikator Tank
|
|
block.mech-refabricator.name = Refabrikator Mech
|
|
block.ship-refabricator.name = Refabrikator Kapal
|
|
block.tank-assembler.name = Perakitan Tank
|
|
block.ship-assembler.name = Perakitan Kapal
|
|
block.mech-assembler.name = Perakitan Mech
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Konveyor Muatan yang Diperkuat
|
|
block.reinforced-payload-router.name = Pengarah Muatan yang Diperkuat
|
|
block.payload-mass-driver.name = Penggerak Massal Muatan
|
|
block.small-deconstructor.name = Dekonstruktor Kecil
|
|
block.canvas.name = Kanvas
|
|
block.world-processor.name = Prosessor Dunia
|
|
block.world-cell.name = Sel Dunia
|
|
block.tank-fabricator.name = Fabrikator Tank
|
|
block.mech-fabricator.name = Fabrikator Mech
|
|
block.ship-fabricator.name = Fabrikator Kapal
|
|
block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
|
|
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
|
|
block.diffuse.name = Pembaur
|
|
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
|
|
block.smite.name = Smite
|
|
block.malign.name = Malign
|
|
block.flux-reactor.name = Reaktor Flux
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Reaktor Neoplasia
|
|
|
|
block.switch.name = Saklar
|
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
|
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
|
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
|
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
|
block.memory-bank.name = Bank Memori
|
|
|
|
team.malis.name = Malis
|
|
team.crux.name = Crux
|
|
team.sharded.name = Sharded
|
|
team.derelict.name = Derelict
|
|
team.green.name = Hijau
|
|
team.blue.name = Biru
|
|
|
|
hint.skip = Lewati
|
|
hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
|
hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
|
|
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
|
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
|
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
|
hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there.
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there.
|
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
|
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
|
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
|
hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
|
hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically.
|
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
|
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti \uf868 [accent]Fondasi[] diatas inti \uf869 [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]ancaman bahaya musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
|
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
hint.factoryControl.mobile = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, tekan blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu tekan lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
|
gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining.
|
|
gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining.
|
|
gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it.
|
|
gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
|
gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
|
gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
|
gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper.
|
|
gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead.
|
|
gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives.
|
|
gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors.
|
|
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors.
|
|
gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets.
|
|
gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend.
|
|
gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo.
|
|
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors.
|
|
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret
|
|
gz.zone1 = This is the enemy drop zone.
|
|
gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts.
|
|
gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready.
|
|
gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[].
|
|
onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move.
|
|
onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.
|
|
onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[].
|
|
onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls.
|
|
onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore.
|
|
onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
|
onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts.
|
|
onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium.
|
|
onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite.
|
|
onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[].
|
|
onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required.
|
|
onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand.
|
|
onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[].
|
|
onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements.
|
|
onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[].
|
|
onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[]
|
|
onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret.
|
|
onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend.
|
|
onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack.
|
|
onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core.
|
|
onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production.
|
|
|
|
#Don't translate these yet!
|
|
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
|
|
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
|
|
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
|
|
split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop)
|
|
split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.)
|
|
split.acquire = You must acquire some tungsten to build units.
|
|
split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other.
|
|
split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base.
|
|
|
|
item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi.
|
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
|
item.lead.description = Digunakan pada transportasi cairan dan bangunan listrik.
|
|
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan untuk baterai.\nCatatan: Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
|
item.metaglass.description = Digunakan pada bangunan distribusi cairan/penyimpanan.
|
|
item.graphite.description = Digunakan pada komponen listrik dan amunisi menara.
|
|
item.sand.description = Digunakan sebagai bahan produksi untuk material yang akan dimurnikan.
|
|
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
|
|
item.coal.details = Merupakan hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
|
item.titanium.description = Digunakan pada bangunan transportasi cairan, bor dan pesawat terbang.
|
|
item.thorium.description = Digunakan pada bangunan yang kuat dan sebagai bahan bakar nuklir.
|
|
item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan menjadi material lain.
|
|
item.scrap.details = Sisa-sisa dari bangunan dan unit tua.
|
|
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
|
item.blast-compound.description = Digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
|
|
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir.
|
|
item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures.
|
|
item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power.
|
|
item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition.
|
|
|
|
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin dan pengolahan limbah.
|
|
liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
|
|
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis.
|
|
liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive.
|
|
liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable.
|
|
liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable.
|
|
liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert.
|
|
liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous.
|
|
liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended.
|
|
|
|
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelik
|
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
|
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
|
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
|
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
|
|
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
|
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit.
|
|
block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit. Membutuhkan air sebagai pendingin.
|
|
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
|
block.surge-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
|
block.cryofluid-mixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin.
|
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
|
block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
|
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
|
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk kedalamnya. Sandbox eksklusif.
|
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.item-void.description = Menghancurkan bahan yang masuk. Sandbox eksklusif.
|
|
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair yang masuk. Sandbox eksklusif.
|
|
block.payload-source.description = Mengeluarkan muatan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.payload-void.description = Menghancurkan muatan apapun. Sandbox eksklusif.
|
|
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.plastanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik arca. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik arca. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.thorium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman arca.
|
|
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman arca.
|
|
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan kain phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nDapat menggunakan kain phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari kerusakan.\nDapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Dapat menggunakan cairan pendingin untuk mencegah kepanasan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik kepada musuh yang menginjak ranjau.
|
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada pengantar biasa.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
|
block.junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua pengantar yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Memindahkan barang melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conveyor.description = Memindahkan barang secara instan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan, namun memerlukan tenaga.
|
|
block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan.
|
|
block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping.
|
|
block.router.description = Membagi barang ke 3 arah secara rata.
|
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping input produksi, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
|
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah barang ke 7 arah secara rata.
|
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
|
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penggerak massal lainnya.
|
|
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak memerlukan tenaga.
|
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Menggunakan tenaga.
|
|
block.impulse-pump.description = Memeompa dan mengluarkan cairan.
|
|
block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya.
|
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
|
block.liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
block.liquid-junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun memerlukan tenaga.
|
|
block.power-node.description = Membawa tenaga ke tiang tersambung. Tiang akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
|
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari tiang listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau tiang lainnya.
|
|
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh tetapi sambungan yang sedikit.
|
|
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
|
block.battery.description = Menyimpan tenaga jika ada kelebihan. Memberikan tenaga jika ada kekurangan.
|
|
block.battery-large.description = Menyimpan tenaga jika ada kelebihan. Memberikan tenaga jika ada kekurangan. Memiliki kapasitas yang besar daripada baterai biasa.
|
|
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar bahan yang mudah terbakar, seperti batu bara.
|
|
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga saat ditaruh di lokasi yang panas.
|
|
block.steam-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar bahan yang mudah terbakar dan mengubah air menjadi uap.
|
|
block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu cairan pendingin dan pyratit yang terbakar.
|
|
block.rtg-generator.description = Menggunakan panas dari senyawa radioaktif untuk memproduksi tenaga secara perlahan.
|
|
block.solar-panel.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari.
|
|
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari. Lebih efisien daripada panel surya biasa.
|
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin yang diterima.
|
|
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Memerlukan tenaga untuk menyalakan reaktor terlebih dahulu.
|
|
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan bahan dengan pelan tanpa batas.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
|
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang thorium.
|
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan jumlah tenaga, pasir dan air yang banyak untuk diolah menjadi minyak.
|
|
block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang.
|
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
|
block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
|
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
|
block.core-nucleus.description = Inti markas. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
|
|
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
|
block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
|
|
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
|
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
|
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
|
|
block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
|
|
block.arc.description = Menembakkan sambaran arca ke musuh darat.
|
|
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
|
|
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
|
|
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
|
|
block.ripple.description = Menembakkan cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit terluka disekitar secara terus-menerus.
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan disekitarnya. Membutuhkan kain phase dan silikon untuk bekerja.
|
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua.
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
|
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
|
|
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
|
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
|
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
|
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
|
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
|
block.repair-turret.description = Memperbaiki unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin.
|
|
block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan pada menara penggerak muatan lainnya yang terhubung.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
block.core-bastion.description = Inti markas. Terlindungi. Jika hancur, sektor jatuh ke tangan musuh.
|
|
block.core-citadel.description = Inti markas. Sangat dilindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dibandingkan Inti Baluarti.
|
|
block.core-acropolis.description = Inti markas. Sangat amat dilindungi. Menyimpan lebih banyak sumber daya dibandingkan Inti Kastil.
|
|
block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets.
|
|
block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back.
|
|
block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor.
|
|
block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen.
|
|
block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating.
|
|
block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets.
|
|
block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets.
|
|
block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances.
|
|
block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.
|
|
block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating.
|
|
block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite.
|
|
block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product.
|
|
block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power.
|
|
block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag.
|
|
block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric.
|
|
block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
|
block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions.
|
|
block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas.
|
|
block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat.
|
|
block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat.
|
|
block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat.
|
|
block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat.
|
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat.
|
|
block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag.
|
|
block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power.
|
|
block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power.
|
|
block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power.
|
|
block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall.
|
|
block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water.
|
|
block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen.
|
|
block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides.
|
|
block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides.
|
|
block.reinforced-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids.
|
|
block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids.
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain.
|
|
block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen.
|
|
block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
|
block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact.
|
|
block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power.
|
|
block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled.
|
|
block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item.
|
|
block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides.
|
|
block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter.
|
|
block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked.
|
|
block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain.
|
|
block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores.
|
|
block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits.
|
|
block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power.
|
|
block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power.
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter.
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter.
|
|
block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power.
|
|
block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range.
|
|
block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water.
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone.
|
|
block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct.
|
|
block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided.
|
|
block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits.
|
|
block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction.
|
|
block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen.
|
|
block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
|
block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity.
|
|
block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading.
|
|
block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules.
|
|
block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier.
|
|
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
|
|
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
|
|
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
|
|
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
|
|
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
|
|
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
|
|
block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
|
block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
|
block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone.
|
|
block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power.
|
|
block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen.
|
|
block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
|
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
|
|
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
|
|
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
|
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.toxopid.description = Menembak gugusan cangkang energi besar dan laser penusuk kepada musuh. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.flare.description = Menembak musuh darat terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki struktur teman dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
|
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
|
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
|
|
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun.
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun.
|
|
unit.retusa.description = Menembak torpedo pelacak. Memperbaiki unit teman.
|
|
unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
|
|
unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit teman.
|
|
unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang ada di dalam medan energi. Memperbaiki seluruh unit teman.
|
|
unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan teman. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser secara otomatis.
|
|
|
|
#Erekir
|
|
unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets.
|
|
unit.locus.description = Fires alternating bullets at enemy targets.
|
|
unit.precept.description = Fires piercing cluster bullets at enemy targets.
|
|
unit.vanquish.description = Fires large piercing splitting bullets at enemy targets.
|
|
unit.conquer.description = Fires large piercing cascades of bullets at enemy targets.
|
|
unit.merui.description = Fires long-range artillery at enemy ground targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.cleroi.description = Fires dual shells at enemy targets. Targets enemy projectiles with point defense turrets. Can step over most terrain.
|
|
unit.anthicus.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.tecta.description = Fires homing plasma missiles at enemy targets. Protects itself with a directional shield. Can step over most terrain.
|
|
unit.collaris.description = Fires long-range fragmenting artillery at enemy targets. Can step over most terrain.
|
|
unit.elude.description = Fires pairs of homing bullets at enemy targets. Can float over bodies of liquid.
|
|
unit.avert.description = Fires twisting pairs of bullets at enemy targets.
|
|
unit.obviate.description = Fires twisting pairs of lightning orbs at enemy targets.
|
|
unit.quell.description = Fires long-range homing missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
|
unit.disrupt.description = Fires long-range homing suppression missiles at enemy targets. Suppresses enemy structure repair blocks.
|
|
unit.evoke.description = Builds structures to defend the Bastion core. Repairs structures with a beam.
|
|
unit.incite.description = Builds structures to defend the Citadel core. Repairs structures with a beam.
|
|
unit.emanate.description = Builds structures to defend the Acropolis core. Repairs structures with beams.
|
|
|
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
|
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
|
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
|
lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan.
|
|
lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0.
|
|
lst.control = Mengendalikan bangunan.
|
|
lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak.
|
|
lst.sensor = Mengambil data dari bangunan atau unit.
|
|
lst.set = Menentukan sebuah variabel.
|
|
lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel.
|
|
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
|
lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan.
|
|
lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini.
|
|
lst.lookup = Mencari tipe barang/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
|
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
|
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
|
|
lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
|
|
lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
|
|
lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
|
|
lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
|
|
lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
|
|
lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
|
|
lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
|
|
lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
|
|
lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
|
|
lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
|
|
lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
|
|
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
|
|
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
|
|
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
|
|
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
|
lst.effect = Create a particle effect.
|
|
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
|
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
|
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
|
|
|
|
lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string.
|
|
lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
|
lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
|
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
|
|
|
laccess.color = Warna lampu.
|
|
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
|
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
|
laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
|
|
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori.
|
|
lcategory.io = Input & Output
|
|
lcategory.io.description = Ubah isi dari blok memori dan buffer prosesor.
|
|
lcategory.block = Kontrol Blok
|
|
lcategory.block.description = Interaksi dengan blok.
|
|
lcategory.operation = Operasi
|
|
lcategory.operation.description = Operasi logikal.
|
|
lcategory.control = Kontrol Aliran
|
|
lcategory.control.description = Mengatur eksekusi perintah.
|
|
lcategory.unit = Kontrol Unit
|
|
lcategory.unit.description = Memberikan perintah kepada unit.
|
|
lcategory.world = Dunia
|
|
lcategory.world.description = Kendalikan bagaimana dunia berjalan.
|
|
|
|
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
|
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
|
graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
|
|
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
|
|
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
|
|
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
|
|
graphicstype.linerect = Menggambar sebuah garis persegi panjang.
|
|
graphicstype.poly = Mengisi sebuah poligon beraturan.
|
|
graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan.
|
|
graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga.
|
|
graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[].
|
|
|
|
lenum.always = Selalu benar.
|
|
lenum.idiv = Pembagian integer.
|
|
lenum.div = Pembagian.\nMengembalikan [accent]null[] pada pembagian dengan nol.
|
|
lenum.mod = Modulus.
|
|
lenum.equal = Kesetaraan. Mengonversikan tipe.\nObjek bukan nol dibandingkan dengan angka menjadi 1, jika tidak 0.
|
|
lenum.notequal = Kesetaraan tanpa jenis pemaksaan. Mengonversikan tipe.
|
|
lenum.strictequal = Kesetaraan dengan jenis pemaksaan. Tidak mengonversikan tipe.\nDapat digunakan untuk memeriksa [accent]null[].
|
|
lenum.shl = Bit-shift kiri.
|
|
lenum.shr = Bit-shift kanan.
|
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
|
lenum.land = Logika AND.
|
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
|
|
|
lenum.min = Minimum dari dua angka.
|
|
lenum.max = Maksimum dari dua angka.
|
|
lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat.
|
|
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
|
|
lenum.len = Panjang vektor.
|
|
|
|
lenum.sin = Sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.cos = Kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.tan = Tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
#bukan typo, lihat 'daerah hasil fungsi'
|
|
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
|
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
|
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
|
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
|
|
lenum.abs = Nilai absolut.
|
|
lenum.sqrt = Akar kuadrat.
|
|
|
|
lenum.any = Unit apapun.
|
|
lenum.ally = Unit teman.
|
|
lenum.attacker = Unit dengan senjata.
|
|
lenum.enemy = Unit musuh.
|
|
lenum.boss = Unit penjaga.
|
|
lenum.flying = Unit terbang.
|
|
lenum.ground = Unit darat.
|
|
lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|
|
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
|
lenum.damaged = Bangunan teman yang rusak.
|
|
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
|
|
|
lenum.core = Inti apapun.
|
|
lenum.storage = Bangunan penyimpanan, misalnya gudang.
|
|
lenum.generator = Bangunan yang menghasilkan tenaga.
|
|
lenum.factory = Bangunan yang mengubah sumber daya.
|
|
lenum.repair = Tempat perbaikan.
|
|
lenum.battery = Baterai apapun.
|
|
lenum.resupply = Titik pemasok ulang.\nHanya berguna ketika [accent]"Amunisi Unit"[] dihidupkan.
|
|
lenum.reactor = Reaktor Benturan/Thorium.
|
|
lenum.turret = Menara apapun.
|
|
|
|
sensor.in = Bangunan/unit yang akan dilacak.
|
|
|
|
radar.from = Bangunan yang akan dilacak.\nJarak pelacakan dibatasi oleh jarak bangunan.
|
|
radar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
radar.and = Penyaring tambahan.
|
|
radar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
radar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
radar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
unitradar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
unitradar.and = Penyaring tambahan.
|
|
unitradar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
unitradar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
unitradar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
control.of = Bangunan yang akan dikendalikan.
|
|
control.unit = Unit/bangunan yang akan ditargetkan.
|
|
control.shoot = Menentukan apakah akan menembak.
|
|
|
|
unitlocate.enemy = Menentukan apakah akan menemukan bangunan musuh.
|
|
unitlocate.found = Menentukan ditemukannya objek tersebut.
|
|
unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
|
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
|
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
|
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
|
|
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
|
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
|
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
|
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
|
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
|
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
|
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
|
lenum.payenter = Masuk/mendarat pada blok muatan yang saat ini unit sedang berdiri.
|
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
|
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
|
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
|
|
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
|
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
|