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credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 致谢
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contributors = 翻译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
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link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
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link.github.description = 游戏源代码
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link.changelog.description = 更新日志
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link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
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link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表
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link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
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link.suggestions.description = 提出新特性的建议
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 游戏结束
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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copied = 已复制。
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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load.scripts = 脚本加载中
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be.update = 发现游戏最新版本:
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be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
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be.updating = 更新...
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be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 未发现更新。
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be.check = 检测更新
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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schematics = 蓝图
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schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
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schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。
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schematic.import = 导入蓝图…
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schematic.exportfile = 导出文件
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schematic.importfile = 导入蓝图
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schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
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schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
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schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
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schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
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schematic.saved = 蓝图已保存。
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schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
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schematic.rename = 重命名蓝图
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schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
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stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 装运资源:
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stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0}
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stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]装运的资源
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launchinfo = [unlaunched]发射你的核心后,你将获得用蓝字标识的资源。
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map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 选择关卡
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level.mode = 游戏模式:
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coreattack = < 核心正在受到攻击!>
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nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
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database = 核心数据库
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
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none = <无>
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minimap = 小地图
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position = 位置
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close = 关闭
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website = 官网
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quit = 退出
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save.quit = 保存并退出
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maps = 地图
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maps.browse = 浏览地图
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continue = 继续
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maps.none = [lightgray]没有找到地图!
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invalid = 无效
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pickcolor = 选择颜色
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preparingconfig = 正在准备配置
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preparingcontent = 正在准备内容
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uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 正在提交更改
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done = 已完成
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feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
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mods.alphainfo = 请注意,测试版本(alpha)中的模组[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = 模组
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mods.none = [lightgray]没有找到模组!
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mods.guide = 模组制作教程
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mods.report = 报告 Bug
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mods.openfolder = 打开模组文件夹
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mods.reload = 重载
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mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
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mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]已启用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.content = 内容:
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mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
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mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
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mod.errors = 读取内容时发生错误.
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mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
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mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
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mod.enable = 启用
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mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
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mod.import = 导入模组
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mod.import.file = 导入文件
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mod.import.github = 从 GitHub 导入模组
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
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mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
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mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
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mod.scripts.disable = 你的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用相关模组以进入游戏。
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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filename = 文件名:
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unlocked = 解锁了新内容!
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completed = [accent]己研究
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techtree = 科技树
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research.list = [lightgray]研究:
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0}己研究。
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players = {0} 位玩家在线
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players.single = {0} 位玩家在线
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players.search = search
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players.notfound = [gray]没有找到玩家。
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server.closing = [accent]服务器关闭…
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server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
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server.kicked.whitelist = 你并没有受邀请在此服务器上游玩。(不在白名单中)
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系服务器管理员升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被封禁了。
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server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
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server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已经连接了这个服务器!不允许在一台电脑上用两个客户端连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
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join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
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hostserver = 创建服务器
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invitefriends = 邀请朋友
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在开启服务器…
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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servers.local = 本地服务器
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servers.remote = 远程服务器
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servers.global = 全球服务器
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有被封禁的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 该服务器没有管理员!
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server.add = 添加服务器
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [accent]自定义
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confirmban = 确认封禁这名玩家?
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confirmkick = 确定踢出这名玩家?
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confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
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confirmunban = 确定取消封禁这名玩家?
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confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
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confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.timeout = 连接超时。
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disconnect.data = 读取服务器数据失败!
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cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
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connecting = [accent]连接中…
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connecting.data = [accent]加载中…
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server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已在使用!
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server.invalidport = 无效的端口!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
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overwrite = 覆盖
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save.none = 没有找到存档!
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savefail = 保存失败!
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save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
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save.delete = 删除
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save.export = 导出存档
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save.import.invalid = [accent]此存档无效!
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save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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save.import = 导入存档
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save.newslot = 保存的名称:
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save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名称:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档位 {0}
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editmessage = 编辑消息
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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empty = < 空 >
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on = 开
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off = 关
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 模式:{0}
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save.date = 最后保存:{0}
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save.playtime = 游戏时间:{0}
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warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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view.workshop = 浏览创意工坊
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workshop.listing = 编辑创意工坊目录
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ok = 确定
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open = 打开
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customize = 自定义
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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data.export = 导出数据
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data.import = 导入数据
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data.openfolder = 打开数据文件夹
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data.exported = 数据已导出。
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data.invalid = 非有效游戏数据。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。
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loading = [accent]加载中…
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reloading = [accent]重载模组中…
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saving = [accent]保存中…
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respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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wave = [accent]第{0}波
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wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
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wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
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waiting = [lightgray]等待中…
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waiting.players = 等待玩家中…
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wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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loadimage = 加载图片
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saveimage = 保存图片
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unknown = 未知
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custom = 自定义
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builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
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map.random = [accent]随机地图
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[scarlet]敌人[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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workshop.update = 更新地图
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workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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workshop.menu = 选择此项目的目的。
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workshop.info = 项目信息
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changelog = 更新日志(可选):
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eula = Steam 最终用户许可协议
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missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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publishing = [accent]正在发布...
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publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示!
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publish.error = 发布项目出错:{0}
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steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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editor.oregen.info = 矿石的生成:
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editor.mapinfo = 地图信息
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 地图发布前,描述不得少于4个字符。
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editor.waves = 波数:
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editor.rules = 规则:
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editor.generation = 筛选器:
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editor.ingame = 游戏内编辑
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.newmap = 新地图
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workshop = 创意工坊
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waves.title = 波数
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waves.remove = 移除
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waves.never = < 无限 >
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waves.every = 每
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waves.waves = 波
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.shields = shields/wave
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waves.to = 至
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waves.guardian = Guardian
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waves.preview = 预览
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waves.edit = 编辑…
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
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editor.default = [lightgray]<默认>
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details = 详情…
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edit = 编辑…
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = 生成单位
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editor.removeunit = 移除单位
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editor.teams = 队伍
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editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”按钮。
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editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
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editor.errornot = 这不是地图文件。
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editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
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editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件?
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 随机化
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editor.apply = 应用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = 调整大小
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editor.loadmap = 载入地图
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editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
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editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
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editor.import = 导入…
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
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editor.export = 导出…
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出?
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editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.exists = 已经存在同名地图。
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
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toolmode.orthogonal = 正交线
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toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
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toolmode.square = 方形
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toolmode.square.description = 方形刷子
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toolmode.eraseores = 清除矿石
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toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
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toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [lightgray]没有过滤条件!用下方的按钮添加。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 波动程度
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.corespawn = Core Select
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filter.median = 平均数
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filter.oremedian = 矿石平均数
|
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filter.blend = 混合程度
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filter.defaultores = 默认矿石
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filter.ore = 矿石
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filter.rivernoise = 河流波动程度
|
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filter.mirror = 镜像
|
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filter.clear = 清理
|
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filter.option.ignore = 忽略
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||
filter.scatter = 分散程度
|
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filter.terrain = 地形
|
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filter.option.scale = 规模大小
|
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filter.option.chance = 几率大小
|
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filter.option.mag = 巨大程度
|
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filter.option.threshold = 最大阈值
|
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filter.option.circle-scale = 圆规模
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||
filter.option.octaves = 递增
|
||
filter.option.falloff = 递减
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filter.option.angle = 角度大小
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filter.option.amount = 数量
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filter.option.block = 方块
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.flooronto = 地面目标
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filter.option.wall = 墙
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filter.option.ore = 矿石
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filter.option.floor2 = 二重地面
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filter.option.threshold2 = 二重阈值
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filter.option.radius = 半径大小
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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play = 开始游戏
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campaign = 战役模式
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load = 载入游戏
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save = 保存
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fps = 帧数:{0}
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ping = 延迟:{0}毫秒
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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tutorial = 教程
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tutorial.retake = 重玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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locked = 已锁定
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complete = [lightgray]完成:
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requirement.wave = {1}中的第{0}波次
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requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
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requirement.unlock = 解锁{0}
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resume = 暂停:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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launch = < 发射 >
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launch.text = Launch
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launch.title = 发射成功
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launch.next = [lightgray]下个发射窗口在第{0}波
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launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
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launch.confirm = 您将装载并发射核心中的所有资源。\n此地图将重置,无法回到此基地。
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launch.skip.confirm = 如果现在跳过,在下一个发射窗口到来前,您都无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定装运的数量
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loadout = Loadout
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resources = Resources
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bannedblocks = 禁用建筑
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addall = 添加所有
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configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
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zone.resources = 地图中的资源:
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zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加…
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗?
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error.invalidaddress = 地址无效。
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error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误!
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error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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error.alreadyconnected = 已连接。
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error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
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sector.desolateRift.name = Desolate Rift
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sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认设置
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.resetKey = 重置按键
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settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据…
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settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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paused = [accent]< 暂停 >
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clear = 清除
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banned = [scarlet]已禁止
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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yes = 是
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no = 否
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
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blocks.input = 输入
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blocks.output = 输出
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blocks.booster = 增强物品/液体
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blocks.tiles = 所需地型
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blocks.affinities = 相关
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = 能量容量
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blocks.powershot = 能量/发射
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blocks.damage = 伤害
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blocks.targetsair = 攻击空中单位
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blocks.targetsground = 攻击地面单位
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blocks.itemsmoved = 移动速度
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blocks.launchtime = 发射间隔时间
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blocks.shootrange = 范围
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blocks.size = 尺寸
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
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blocks.powerrange = 能量范围
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blocks.powerconnections = 最多连接
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blocks.poweruse = 使用能量
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blocks.powerdamage = 功率/损伤
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blocks.itemcapacity = 物品容量
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blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
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blocks.productiontime = 生产时间
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blocks.repairtime = 建筑完全修复时间
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blocks.speedincrease = 提速
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blocks.range = 范围
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blocks.drilltier = 可钻探矿物
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||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
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blocks.boosteffect = 增强效果
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blocks.maxunits = 最大单位数量
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blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.buildcost = 建造花费
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 发射数
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blocks.reload = 每秒发射数
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blocks.ammo = 弹药
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.noresources = Missing Resources
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bar.corereq = Core Base Required
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
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bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
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||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||
bar.items = 物品:{0}
|
||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
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||
bar.liquid = 液体
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bar.heat = 热量
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bar.power = 电力
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||
bar.progress = 制造进度
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bar.input = 输入
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||
bar.output = 输出
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||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||
bullet.shock = [stat] 击晕
|
||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度
|
||
|
||
unit.blocks = 方块
|
||
unit.powersecond = 能量/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 能量
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = 倍 速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = 物品
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
category.general = 普通
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 制造
|
||
category.shooting = 发射
|
||
category.optional = 可选的增强
|
||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||
setting.shadows.name = 影子
|
||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||
setting.hints.name = 提示
|
||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
|
||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||
setting.mapcenter.name = 地图自动居中
|
||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||
setting.antialias.name = 抗锯齿
|
||
setting.playerindicators.name = 玩家指示灯
|
||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = 无
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 总是斜线建造
|
||
setting.difficulty.training = 训练
|
||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||
setting.effects.name = 显示效果
|
||
setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑
|
||
setting.blockstatus.name = 显示方块状态
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时
|
||
setting.milliseconds = {0} 毫秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
|
||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
||
setting.blockselectkeys.name = 显示建筑选择按键
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
|
||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 无音效
|
||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||
setting.playerlimit.name = 玩家限制
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
|
||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||
setting.bloom.name = 特效
|
||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。
|
||
category.general.name = 常规
|
||
category.view.name = 视图
|
||
category.multiplayer.name = 多人
|
||
category.blocks.name = Block Select
|
||
command.attack = 攻击
|
||
command.rally = 集合
|
||
command.retreat = 撤退
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
|
||
keybind.respawn.name = 重生
|
||
keybind.control.name = Control Unit
|
||
keybind.clear_building.name = 清除建筑
|
||
keybind.press = 请按一个键…
|
||
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
|
||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = 显隐能量标识线
|
||
keybind.toggle_block_status.name = 显隐方块状态
|
||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
||
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
|
||
keybind.boost.name = 推送
|
||
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
||
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
|
||
keybind.category_prev.name = 上一分类
|
||
keybind.category_next.name = 下一分类
|
||
keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
|
||
keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
|
||
keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
|
||
keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
|
||
keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
|
||
keybind.select.name = 选择/射击
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
|
||
keybind.pick.name = 选择建筑
|
||
keybind.break_block.name = 破坏建筑
|
||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||
keybind.shoot.name = 射击
|
||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||
keybind.menu.name = 菜单
|
||
keybind.pause.name = 暂停
|
||
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
||
keybind.minimap.name = 小地图
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 控制台
|
||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||
keybind.drop_unit.name = 松开单位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||
mode.help.title = 模式说明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||
mode.editor.name = 编辑器
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。
|
||
mode.attack.name = 攻击
|
||
mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。
|
||
mode.custom = 自定义模式
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.attack = 攻击模式
|
||
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格)
|
||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||
rules.title.enemy = 敌人
|
||
rules.title.unit = 单位
|
||
rules.title.experimental = 实验性
|
||
rules.title.environment = Environment
|
||
rules.lighting = 光照
|
||
rules.ambientlight = 环境光
|
||
rules.solarpowermultiplier = 太阳能发电倍数
|
||
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = 部队
|
||
content.block.name = 块
|
||
item.copper.name = 铜
|
||
item.lead.name = 铅
|
||
item.coal.name = 煤
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 钛
|
||
item.thorium.name = 钍
|
||
item.silicon.name = 硅
|
||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.pyratite.name = 硫
|
||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||
item.scrap.name = 废料
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||
unit.weapon = [lightgray]武器{0}
|
||
unit.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
|
||
unit.minespeed = [lightgray]采矿速度:{0}%
|
||
unit.minepower = [lightgray]采矿力量:{0}
|
||
unit.ability = [lightgray]能力:{0}
|
||
unit.buildspeed = [lightgray]建造速度:{0}%
|
||
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]热容量:{0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]粘度:{0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]温度:{0}
|
||
|
||
unit.dagger.name = 尖刀
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = 堡垒
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
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unit.quasar.name = Quasar
|
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unit.crawler.name = 爬行者
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unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
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unit.arkyid.name = Arkyid
|
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unit.flare.name = Flare
|
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unit.horizon.name = Horizon
|
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unit.zenith.name = Zenith
|
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unit.antumbra.name = Antumbra
|
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unit.eclipse.name = Eclipse
|
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unit.mono.name = Mono
|
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unit.poly.name = Poly
|
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unit.mega.name = Mega
|
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unit.risso.name = Risso
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unit.minke.name = Minke
|
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unit.bryde.name = Bryde
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unit.alpha.name = Alpha
|
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unit.beta.name = Beta
|
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unit.gamma.name = Gamma
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block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = 悬崖
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block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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block.grass.name = 草地
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block.slag.name = 矿渣
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block.salt.name = 盐碱地
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||
block.saltrocks.name = 盐碱岩石
|
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block.pebbles.name = 鹅卵石
|
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block.tendrils.name = 卷须
|
||
block.sandrocks.name = 沙岩块
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block.spore-pine.name = 孢子树
|
||
block.sporerocks.name = 孢子岩石
|
||
block.rock.name = 岩石
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block.snowrock.name = 雪岩石
|
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block.snow-pine.name = 雪树
|
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block.shale.name = 页岩地
|
||
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
|
||
block.moss.name = 苔藓地
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||
block.shrubs.name = 灌木丛
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||
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
|
||
block.shalerocks.name = 页岩岩石
|
||
block.scrap-wall.name = 废墙
|
||
block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
|
||
block.thruster.name = 推进器残骸
|
||
block.kiln.name = 窑炉
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||
block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
||
block.multi-press.name = 多重压缩机
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block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
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||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||
block.core-shard.name = 小型核心
|
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block.core-foundation.name = 中型核心
|
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block.core-nucleus.name = 大型核心
|
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block.deepwater.name = 深水
|
||
block.water.name = 水
|
||
block.tainted-water.name = 污水
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
|
||
block.tar.name = 石油
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||
block.stone.name = 石头
|
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block.sand.name = 沙子
|
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block.darksand.name = 黑沙
|
||
block.ice.name = 冰
|
||
block.snow.name = 雪
|
||
block.craters.name = 陨石坑
|
||
block.sand-water.name = 沙 水
|
||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||
block.char.name = 焦土
|
||
block.holostone.name = 霍洛石头
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||
block.rocks.name = 岩石
|
||
block.icerocks.name = 冰岩石
|
||
block.snowrocks.name = 雪岩石
|
||
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
|
||
block.pine.name = 松树
|
||
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||
block.white-tree.name = 白树
|
||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||
block.metal-floor.name = 金属地板1
|
||
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
|
||
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||
block.dark-metal.name = 暗金属
|
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block.ignarock.name = 伊格纳石头
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block.hotrock.name = 热石头
|
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block.magmarock.name = 岩浆石头
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block.cliffs.name = 悬崖
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block.copper-wall.name = 铜墙
|
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block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
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block.titanium-wall.name = 钛墙
|
||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
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block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
|
||
block.thorium-wall.name = 钍墙
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||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
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||
block.door.name = 门
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||
block.door-large.name = 大门
|
||
block.duo.name = 双管炮
|
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block.scorch.name = 火焰炮
|
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block.scatter.name = 分裂炮
|
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block.hail.name = 冰雹炮
|
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block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||
block.conveyor.name = 传送带
|
||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
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||
block.junction.name = 连接器
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block.router.name = 路由器
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block.distributor.name = 分配器
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block.sorter.name = 分类器
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||
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
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block.message.name = 信息板
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block.illuminator.name = 照明器
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block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
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||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
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||
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
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||
block.pulverizer.name = 粉碎机
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||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||
block.melter.name = 熔炉
|
||
block.incinerator.name = 焚化炉
|
||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
|
||
block.separator.name = 分离机
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||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
|
||
block.power-node.name = 能量节点
|
||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||
block.surge-tower.name = 波动能量塔
|
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block.diode.name = 二极管
|
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block.battery.name = 电池
|
||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||
block.combustion-generator.name = 火力发电机
|
||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||
block.differential-generator.name = 温差发电机
|
||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
|
||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
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block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
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block.water-extractor.name = 抽水机
|
||
block.cultivator.name = 培养机
|
||
block.conduit.name = 导管
|
||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||
block.item-source.name = 物品源
|
||
block.item-void.name = 物品黑洞
|
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block.liquid-source.name = 液体源
|
||
block.liquid-void.name = 液体黑洞
|
||
block.power-void.name = 能源黑洞
|
||
block.power-source.name = 无限能源
|
||
block.unloader.name = 装卸器
|
||
block.vault.name = 仓库
|
||
block.wave.name = 波浪
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||
block.swarmer.name = 蜂群
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||
block.salvo.name = 齐射炮
|
||
block.ripple.name = 浪涌
|
||
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
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||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
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||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||
block.solar-panel.name = 太阳能板
|
||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
|
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block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||
block.repair-point.name = 维修点
|
||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
||
block.liquid-router.name = 液体路由器
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||
block.liquid-tank.name = 储液罐
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||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
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||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
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||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
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||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
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||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
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block.mender.name = 修理者
|
||
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
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block.surge-wall.name = 波动墙
|
||
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
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block.cyclone.name = 气旋炮
|
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block.fuse.name = 雷光炮
|
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block.shock-mine.name = 脉冲地雷
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||
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
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block.force-projector.name = 力墙投影器
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block.arc.name = 电弧
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block.rtg-generator.name = RTG 发电机
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block.spectre.name = 幽灵
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block.meltdown.name = 熔毁
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 发射台
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block.launch-pad-large.name = 大型发射台
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block.segment.name = 分割机
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block.ground-factory.name = 地面工厂
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block.air-factory.name = Air Factory
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block.naval-factory.name = Naval Factory
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block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
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block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
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block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
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block.mass-conveyor.name = Mass Conveyor
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block.payload-router.name = Payload Router
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block.disassembler.name = Disassembler
|
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block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
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block.large-overdrive-projector.name = Large Overdrive Projector
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team.blue.name = 蓝
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team.crux.name = 红
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team.sharded.name = 黄
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team.orange.name = 橙
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team.derelict.name = 灰
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team.green.name = 绿
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team.purple.name = 紫
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tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
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tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
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tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
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tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
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tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
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tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
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tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
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tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
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tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
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tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
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tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
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tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
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item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
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item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
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item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
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item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
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item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
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item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
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item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
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item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
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item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
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item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
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item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
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item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
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item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
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liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
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liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
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liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
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liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
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block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
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block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
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block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
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block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
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block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
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||
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
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||
block.cryofluidmixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
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block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
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||
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
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||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
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block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
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||
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
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||
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
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block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
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||
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
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||
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
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block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
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||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
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||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
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||
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
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||
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
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||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
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||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
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||
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
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||
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
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||
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
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block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
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||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
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block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
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block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
|
||
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
|
||
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
|
||
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
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||
block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
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block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
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||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
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block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
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block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
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||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
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||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
|
||
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
|
||
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
|
||
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
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||
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
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||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
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block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
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||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
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||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
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||
block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
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||
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
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block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
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block.thermal-pump.description = 终级液泵。
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block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
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block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
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block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
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block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
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block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
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block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
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block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
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block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
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block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
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block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
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block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
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block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
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block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
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block.turbine-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
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block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
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block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
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block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
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block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
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block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
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block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
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block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
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block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
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block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
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block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
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block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
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block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
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block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
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block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
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block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
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block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
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block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
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block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
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block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
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block.hail.description = 小型远程炮台。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
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block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
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block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
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block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
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block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
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block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
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block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
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block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲弹药。
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block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
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block.repair-point.description = 持续治疗其附近伤势最重的单位。
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block.segment.description = 对行进中的导弹进行破坏和摧毁, 除激光以外.
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