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146 KiB
Properties
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Properties
credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Cr�ditos
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contributors = Traductores y Contribuidores
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discord = ��nete al Discord de Mindustry!
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link.discord.description = El Discord oficial de Mindustry
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link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
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link.github.description = C�digo fuente del juego
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.dev-builds.description = Versiones en desarrollo inestables
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link.trello.description = Tabl�n de Trello oficial con las caracter�sticas planeadas
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link.itch.io.description = Descarga las versiones para PC desde itch.io.
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link.google-play.description = Ver en Google Play Store
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link.f-droid.description = Ver en F-Droid
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.suggestions.description = Sugerir nuevas caracter�sticas
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link.bug.description = �Encontraste un error? Puedes reportarlo aqu�
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linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
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linkfail = �Error al abrir el enlace!\nLa URL se ha copiado al portapapeles.
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot.invalid = El mapa es demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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gameover = Fin de la partida
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gameover.disconnect = Desconectarse
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gameover.pvp = �El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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gameover.waiting = [accent]Esperando el pr�ximo mapa...
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highscore = [accent]�Nuevo r�cord!
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copied = Copiado.
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista a�n
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.image = Im�genes
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Hay una nueva versi�n disponible:
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be.update.confirm = �Descargar y reiniciar ahora?
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be.updating = Actualizando...
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Buscar actualizaciones
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mods.browser = Explorador de mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.browser.view-releases = Versiones
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mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontr� ninguna versi�n publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versi�n.
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mods.browser.latest = <�ltima>
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mods.browser.releases = Versiones
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mods.github.open = Repositorio de GitHub
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mods.github.open-release = Lista de versiones
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mods.browser.sortdate = M�s recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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schematic = Esquema
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schematic.add = Guardar esquema...
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. �Quieres reemplazarlo?
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schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre.
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schematic.import = Importar esquema...
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schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
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schematic.copy = Copiar al portapapeles
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schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles
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schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Invertir esquema
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schematic.saved = Esquema guardado.
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schematic.delete.confirm = Este esquema ser� absolutamente erradicado.
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schematic.rename = Renombrar esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo est� permitido usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.tags = Etiquetas:
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schematic.edittags = Editar etiquetas
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schematic.addtag = A�adir etiqueta
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schematic.texttag = Texto de etiqueta
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schematic.icontag = Icono de etiqueta
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schematic.renametag = Renombrar etiqueta
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schematic.tagdelconfirm = �Eliminar completamente esta etiqueta?
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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stats = Estad�sticas
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stats.wave = Oleadas derrotadas
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stats.unitsCreated = Unidades creadas
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stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos
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stats.built = Estructuras construidas
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stats.destroyed = Estructuras destruidas
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stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas
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stats.playtime = Tiempo jugado
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globalitems = [accent]Recursos totales
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map.delete = �Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = R�cord de puntuaci�n: [accent]{0}
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level.select = Selecci�n de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < �El n�cleo est� bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilaci�n inminente
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database = Base de datos del n�cleo
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database.button = Base de datos
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savegame = Guardar partida
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loadgame = Cargar partida
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joingame = Unirse a partida
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customgame = Partida personalizada
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newgame = Nueva partida
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none = <nada>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
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minimap = Minimapa
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position = Posici�n
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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quit = Salir
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save.quit = Guardar y salir
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maps = Mapas
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maps.browse = Buscar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [lightgray]�No se han encontrado mapas!
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invalid = No es v�lido
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pickcolor = Selecci�n de color
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preparingconfig = Preparando configuraci�n
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preparingcontent = Preparando contenido
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uploadingcontent = Subiendo contenido
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uploadingpreviewfile = Subiendo archivo de vista previa
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committingchanges = Sincronizando cambios
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta caracter�stica.
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mods.initfailed = [red]?[] La anterior ejecuci�n de Mindustry no pudo inicializarse correctamente. Seguramente fue causado por alg�n mod err�neo.\n\nPara evitar un bucle de errores al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]�No se han encontrado mods!
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mods.guide = Gu�a sobre mods
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mods.report = Reportar error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver contenido
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuaci�n se cerrar� el juego para cargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con multijugador
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo est� en uso.
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mod.incompatiblegame = [red]Juego desactualizado
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mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
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mod.blacklisted = [red]No soportado
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mod.unmetdependencies = [red]Dependencias no satisfechas
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido err�neo
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mod.requiresversion.details = Requiere la versi�n del juego: [accent]{0}[]\nTu versi�n est� desactualizada. Este mod requiere una versi�n m�s reciente del juego.
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mod.outdatedv7.details = Este mod no es compatible con la �ltima versi�n del juego. Su autor debe actualizarlo, y a�adir [accent]minGameVersion: 136[] al fichero [accent]mod.json[].
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mod.blacklisted.details = Este mod ha sido bloqueado manualmente por causar cierres inesperados, errores u otros problemas en esta versi�n del juego. Ser� mejor no usarlo.
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mod.missingdependencies.details = A este mod le faltan dependencias: {0}
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mod.erroredcontent.details = La partida caus� errores al cargar. Puedes pedir al autor del mod que los arregle.
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mod.requiresversion = Requiere la versi�n del juego: [red]{0}
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mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Se est�n ejecutando algunos mods con fallos.[]Debes deshabilitarlos o arreglar los errores antes de jugar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod se desactivar� automaticamente.
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mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrar� para aplicar los cambios del mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario reiniciar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar desde Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n�Aseg�rate de haberlos descargado de una fuente de confianza!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod ser� eliminado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. �Quieres cargarla igualmente?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes a�adir una imagen de vista previa.\nA�ade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e int�ntalo de nuevo.
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mod.folder.missing = S�lo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no soporta mods con scripts. Debes desactivar esos mods para jugar.
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about.button = M�s informaci�n
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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search = Search:
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planetmap = Mapa del planeta
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launchcore = Lanzar n�cleo
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filename = Nombre del archivo:
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unlocked = �Nuevo contenido desbloqueado!
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available = �Nueva investigaci�n disponible!
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unlock.incampaign = < Desc�brelo en el modo campa�a para ver m�s detalles >
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campaign.select = Elegir campa�a
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campaign.none = [lightgray]Elige un planeta donde empezar.\nPuedes cambiar en cualquier momento.
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campaign.erekir = [accent]Recomendado para nuevos jugadores.[]\n\nContenido m�s reciente y pulido. Progresi�n de campa�a lineal.\n\nNiveles y experiencia de mayor calidad.
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campaign.serpulo = [scarlet]No recomendado para jugadores novatos.[]\n\nContenido m�s antiguo; La experiencia cl�sica. More open-ended.\n\nNiveles y mec�nicas de juego potencialmente desequilibrados.
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completed = [accent]Completado
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techtree = Investigaciones tecnol�gicas
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techtree.select = Selecci�n de esquemas de tecnolog�as
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Cargar
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research.discard = Descartar
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research.list = [lightgray]Investigaciones:
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research = Tecnolog�as
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researched = [lightgray]{0} investigado.
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research.progress = {0}% completado
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players = {0} jugadores
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players.single = {0} jugador
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players.search = Buscar
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players.notfound = [gray]No se han encontrado jugadores
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server.closing = [accent]Cerrando servidor...
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server.kicked.kick = �Has sido expulsado del servidor!
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server.kicked.whitelist = No est�s en la lista blanca de este servidor.
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server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
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server.kicked.vote = Has sido expulsado por votaci�n. Hasta luego.
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server.kicked.clientOutdated = �Cliente desactualizado! �Actualiza el juego!
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server.kicked.serverOutdated = �Servidor desactualizado! �P�dele al anfitri�n que lo actualice!
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server.kicked.banned = Est�s vetado en este servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor no es compatible con el tipo de compilaci�n de tu versi�n actual.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor est� lleno. Puedes esperar a que alguien deje un hueco.
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server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera antes de conectarte de nuevo.
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server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Ese nombre no es v�lido.
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server.kicked.idInUse = �Ya est�s en este servidor! No est� permitido conectarse con dos cuentas.
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server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versi�n oficial.
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server.kicked.gameover = �Fin del juego!
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server.kicked.serverRestarting = El servidor se est� reiniciando.
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server.versions = Tu versi�n:[accent] {0}[]\nVersi�n del servidor:[accent] {1}[]
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host.info = El bot�n [accent]Abrir partida[] abrir� la partida en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquiera en la misma [lightgray]red local[] deber�a poder ver tu partida en su lista de servidores.\n\nSi quieres que se puedan conectar desde cualquier lugar mediante IP, se requiere configurar la [accent]asignaci�n de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conect�ndose a tu partida LAN, aseg�rate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuraci�n de tu cortafuegos. Ten en cuenta que las redes p�blicas a veces no permiten descubrir servidores en la red.
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join.info = Aqu�, puedes encontrar partidas de servidores [accent]p�blicos[] o en tu [accent]red local[] a las que unirte, o conectarte a un servidor mediante su [accent]direcci�n IP[]. \nEs posible jugar Multijugador en LAN y WAN.\n\n[lightgray]Si quieres conectarte con alguien mediante su direcci�n IP, necesitar�s preguntarle su IP p�blica, la cual se puede obtener buscando "mi ip" desde la red del anfitri�n.
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hostserver = Abrir partida multijugador
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invitefriends = Invitar amigos
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hostserver.mobile = Abrir partida multijugador
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host = Abrir partida
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Buscando partidas en LAN
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hosts.discovering.any = Buscando partidas
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server.refreshing = Actualizando servidor
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hosts.none = [lightgray]�No se han encontrado partidas en tu red local!
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host.invalid = [scarlet]No se puede conectar al anfitri�n.
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servers.local = Servidores locales
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servers.local.steam = Partidas p�blicas y servidores locales
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servers.remote = Servidores remotos
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servers.global = Servidores de la comunidad
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servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podr�an tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
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servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
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server.shown = Visibles
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server.hidden = Ocultos
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viewplayer = Viendo al jugador: [accent]{0}
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trace = Rastrear Jugador
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trace.playername = Nombre del jugador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente de m�vil: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente personalizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
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trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
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invalidid = �ID de cliente no v�lida! Puedes enviar un informe reportando el error.
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server.bans = Vetos
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server.bans.none = �No se ha vetado a ning�n usuario!
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server.admins = Administradores
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server.admins.none = �No hay ning�n administrador!
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server.add = Agregar servidor
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server.delete = �Realmente quieres borrar este servidor?
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server.edit = Editar Servidor
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server.outdated = [scarlet]�Servidor Desactualizado![]
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server.outdated.client = [scarlet]�Cliente Desactualizado![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Versi�n personalizada
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confirmban = �Quieres vetar a "{0}[white]"?
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confirmkick = �Quieres expulsar a "{0}[white]"?
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confirmvotekick = �Est�s a favor de expulsar a "{0}[white]"?
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confirmunban = �Quieres quitar el veto a este jugador?
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confirmadmin = �Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
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confirmunadmin = �Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
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joingame.title = Unirse a una Partida
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joingame.ip = Direcci�n IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Error de conexi�n.
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disconnect.closed = Conexi�n cerrada.
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disconnect.timeout = Tiempo de espera agotado.
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disconnect.data = �Hubo un fallo al cargar los datos!
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cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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reconnecting = [accent]Reconectado...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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server.addressinuse = �La direcci�n ya est� en uso!
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server.invalidport = �El n�mero de puerto no es valido!
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server.error = [scarlet]Error alojando el servidor.
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save.new = Nuevo archivo de guardado
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save.overwrite = �Quieres sobrescribir\neste guardado?
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save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
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overwrite = Sobrescribir
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save.none = �No se ha encontrado ning�n archivo de guardado!
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savefail = �No se ha podido guardar la partida!
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save.delete.confirm = �Quieres borrar este punto de guardado?
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save.delete = Borrar
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save.export = Exportar archivo de guardado
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save.import.invalid = [accent]�Este archivo no es v�lido!
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save.import.fail = [scarlet]Hubo un fallo al importar el archivo de guardado: [accent]{0}
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save.export.fail = [scarlet]Ha fallado la exportaci�n del guardado: [accent]{0}
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save.import = Importar guardado
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save.newslot = Nombre del archivo de guardado:
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save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un archivo de guardado.
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slot = [accent]Hueco {0}
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editmessage = Editar Mensaje
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save.corrupted = [accent]�Archivo de guardado corrupto o inv�lido!
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empty = <vac�o>
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on = ON
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off = OFF
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save.search = Buscar partidas guardadas...
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Oleada {0}
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save.mode = Modo de juego: {0}
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save.date = �ltimo guardado: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Borrar
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view.workshop = Ver en Steam Workshop
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workshop.listing = Editar el listado del Worshop
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Personalizar reglas
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cancel = Cancelar
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command = Comandar
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command.mine = Minar
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command.repair = Reparar
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command.rebuild = Reconstruir
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command.assist = Asistir al jugador
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command.move = Moverse
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openlink = Abrir enlace
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copylink = Copiar enlace
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back = Atr�s
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max = M�ximo
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objective = Objetivo del mapa
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crash.export = Exportar registros de errores
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crash.none = No se encontraron registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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data.export = Exportar datos
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data.import = Importar datos
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data.openfolder = Abrir carpeta de datos
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = Estos no son datos de juego v�lidos.
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data.import.confirm = Importar datos externos sobrescribir�[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]�Esto no se puede deshacer![]\n\nUna vez se importen los datos, el juego se cerrar� autom�ticamente.
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quit.confirm = �Quieres salir?
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loading = [accent]Cargando...
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downloading = [accent]Descargando...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el n�cleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar la construcci�n
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar + copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcci�n
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcci�n
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcci�n
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|
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrarla.
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commandmode.name = [accent]Command Mode
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commandmode.nounits = [no units]
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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wave.waiting = [lightgray]Pr�xima en {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Oleada en progreso
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waiting = [lightgray]Esperando...
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waiting.players = Esperando jugadores...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Enemigos restantes
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] n�cleos enemigos
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|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] n�cleo enemigo
|
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemigo Restante
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|
wave.guardianwarn = El Guardi�n llegar� en [accent]{0}[] oleadas.
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|
wave.guardianwarn.one = El Guardi�n llegar� en [accent]{0}[] oleada.
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loadimage = Cargar imagen
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saveimage = Guardar imagen
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unknown = Desconocido
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custom = Personalizado
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builtin = Incorporado
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map.delete.confirm = �Quieres borrar este mapa? �Esta acci�n no se puede deshacer!
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map.random = [accent]Mapa aleatorio
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map.nospawn = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo para que aparezca el jugador! Agrega un n�cleo [#{0}]{1}[] al mapa desde el editor.
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map.nospawn.pvp = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo enemigo donde puedan aparecer otros jugadores! A�ade un n�cleo[scarlet] de otro color[] a este mapa en el editor.
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|
map.nospawn.attack = �Este mapa no tiene ning�n n�cleo enemigo al que los jugadores deban atacar! A�ade n�cleos [#{0}]{1}[] a este mapa desde el editor.
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|
map.invalid = Error cargando el mapa: Archivo de mapa corrupto o no v�lido.
|
|
workshop.update = Actualizar art�culo
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|
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = �Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]�Aseg�rate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus mapas no aparecer�n!
|
|
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este art�culo.
|
|
workshop.info = Informaci�n del art�culo
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changelog = Cambios de actualizaci�n (opcional):
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updatedesc = Sobrescribir t�tulo y descripci�n
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eula = EULA de Steam
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missing = Este art�culo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista de Workshop se ha desvinculado autom�ticamente.
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publishing = [accent]Publicando...
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|
publish.confirm = �Quieres publicar esto?\n\n[lightgray]�Aseg�rate de aceptar primero el EULA de Steam Workshop, o tus art�culos no aparecer�n!
|
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publish.error = Error publicando el art�culo: {0}
|
|
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
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editor.planet = Planeta:
|
|
editor.sector = Sector:
|
|
editor.seed = Semilla de generaci�n:
|
|
editor.cliffs = Convertir paredes en colinas
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|
editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el editor
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|
editor.oregen = Generaci�n de minerales
|
|
editor.oregen.info = Generaci�n de minerales:
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|
editor.mapinfo = Informaci�n del mapa
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|
editor.author = Autor:
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editor.description = Descripci�n:
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|
editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripci�n de al menos 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Oleadas:
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|
editor.rules = Normas:
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|
editor.generation = Generaci�n:
|
|
editor.objectives = Objetivos
|
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editor.ingame = Editar desde la nave
|
|
editor.playtest = Probar mapa
|
|
editor.publish.workshop = Publicar en Steam Workshop
|
|
editor.newmap = Nuevo mapa
|
|
editor.center = Centrar
|
|
editor.search = Buscar mapas...
|
|
editor.filters = Filtrar mapas
|
|
editor.filters.mode = Modos de juego:
|
|
editor.filters.type = Tipo de mapa:
|
|
editor.filters.search = Buscar en:
|
|
editor.filters.author = Autor
|
|
editor.filters.description = Descripci�n
|
|
editor.shiftx = Trasladar X
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editor.shifty = Trasladar Y
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|
workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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|
waves.every = cada
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waves.waves = oleada(s)
|
|
waves.health = vida: {0}%
|
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waves.perspawn = por zona de aparici�n
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waves.shields = escudos/oleada
|
|
waves.to = hasta
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|
waves.spawn = generar:
|
|
waves.spawn.all = <todo>
|
|
waves.spawn.select = Seleccionar zona de aparici�n
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]No se encontraron zonas de aterrizaje en el mapa
|
|
waves.max = m�ximo de unidades
|
|
waves.guardian = Guardi�n
|
|
waves.preview = Vista previa
|
|
waves.edit = Editar...
|
|
waves.random = Random
|
|
waves.copy = Copiar al portapapeles
|
|
waves.load = Cargar del portapapeles
|
|
waves.invalid = Los ajustes de oleadas copiados en el portapapeles no son v�lidos.
|
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
|
waves.none = No se han definido enemigos.\nLas listas de oleadas vac�as se sustituir�n autom�ticamente por el esquema por defecto.
|
|
waves.sort = Ordenar por
|
|
waves.sort.reverse = Invertir orden
|
|
waves.sort.begin = Inicio
|
|
waves.sort.health = Vida
|
|
waves.sort.type = Tipo
|
|
waves.units.hide = Ocultar todo
|
|
waves.units.show = Mostrar todo
|
|
|
|
#estos est�n en min�scula intencionalmente
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wavemode.counts = limitadas
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|
wavemode.totals = totales
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wavemode.health = por salud
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editor.default = [lightgray]<Por defecto>
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details = Detalles...
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edit = Editar...
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variables = Variables
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editor.name = Nombre:
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editor.spawn = Generar unidad
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|
editor.removeunit = Eliminar unidad
|
|
editor.teams = Equipos
|
|
editor.errorload = Error cargando el archivo.
|
|
editor.errorsave = Error guardando el archivo.
|
|
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa.
|
|
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado antiguo y usa un formato obsoleto.
|
|
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
|
|
editor.errorheader = Este mapa no es v�lido o est� corrupto.
|
|
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. �Est�s intentando cargar un fichero de guardado?
|
|
editor.update = Actualizar
|
|
editor.randomize = Aleatorizar
|
|
editor.moveup = Subir
|
|
editor.movedown = Bajar
|
|
editor.copy = Copiar
|
|
editor.apply = Aplicar
|
|
editor.generate = Generaci�n
|
|
editor.sectorgenerate = Generaci�n de sector
|
|
editor.resize = Redimensionar
|
|
editor.loadmap = Cargar mapa
|
|
editor.savemap = Guardar mapa
|
|
editor.saved = �Guardado!
|
|
editor.save.noname = �Tu mapa no tiene un nombre! Ponle uno en el men� "Info del Mapa".
|
|
editor.save.overwrite = �Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el men� 'Info del Mapa'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]No se ha podido importar:[] �Ya existe un mapa por defecto con el nombre '{0}'!
|
|
editor.import = Importar...
|
|
editor.importmap = Importar mapa
|
|
editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
|
editor.importfile = Importar archivo
|
|
editor.importfile.description = Importar un archivo de mapa externo
|
|
editor.importimage = Importar archivo de imagen de mapa
|
|
editor.importimage.description = Importar un archivo de imagen de mapa externo
|
|
editor.export = Exportar...
|
|
editor.exportfile = Exportar archivo
|
|
editor.exportfile.description = Exportar archivo de mapa
|
|
editor.exportimage = Exportar imagen del terreno
|
|
editor.exportimage.description = Exportar un archivo de imagen del mapa que s�lo contiene el terreno b�sico
|
|
editor.loadimage = Importar terreno
|
|
editor.saveimage = Exportar terreno
|
|
editor.unsaved = �Quieres salir del editor?\n[scarlet]Se perder� cualquier cambio no guardado.
|
|
editor.resizemap = Cambiar tama�o del mapa
|
|
editor.mapname = Nombre del mapa:
|
|
editor.overwrite = [accent]�Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]�Advertencia![] Ya existe un mapa con este nombre. �Quieres sobrescribirlo?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Ya existe un mapa con este nombre.
|
|
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
|
|
|
|
toolmode.replace = Reemplazar
|
|
toolmode.replace.description = Dibuja en bloques s�lidos.
|
|
toolmode.replaceall = Reemplazar todo
|
|
toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa.
|
|
toolmode.orthogonal = Perpendicular
|
|
toolmode.orthogonal.description = Dibuja l�neas perpendiculares.
|
|
toolmode.square = Cuadrado
|
|
toolmode.square.description = Puntero cuadrado.
|
|
toolmode.eraseores = Borrar minerales
|
|
toolmode.eraseores.description = Solo borra minerales.
|
|
toolmode.fillteams = Rellenar equipos
|
|
toolmode.fillteams.description = Rellena equipos en lugar de bloques.
|
|
toolmode.drawteams = Dibujar equipos
|
|
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
|
|
#no usados
|
|
toolmode.underliquid = Bajo l�quidos
|
|
toolmode.underliquid.description = Dibuja suelos bajo bloques con l�quidos.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]�No hay filtros! A�ade uno con el bot�n de abajo.
|
|
|
|
filter.distort = Distorsi�n
|
|
filter.noise = Ruido
|
|
filter.enemyspawn = Punto de aparici�n enemigo
|
|
filter.spawnpath = Ruta hasta el punto de aparici�n
|
|
filter.corespawn = Elegir n�cleo
|
|
filter.median = Mediana
|
|
filter.oremedian = Mediana de minerales
|
|
filter.blend = Combinar
|
|
filter.defaultores = Minerales por defecto
|
|
filter.ore = Vetas de minerales
|
|
filter.rivernoise = Generaci�n de r�os
|
|
filter.mirror = Espejo
|
|
filter.clear = Despejar
|
|
filter.option.ignore = Ignorar
|
|
filter.scatter = Dispersi�n
|
|
filter.terrain = Terreno
|
|
|
|
filter.option.scale = Escala
|
|
filter.option.chance = Probabilidad
|
|
filter.option.mag = Magnitud
|
|
filter.option.threshold = Umbral
|
|
filter.option.circle-scale = Escala del c�rculo
|
|
filter.option.octaves = Continuidad
|
|
filter.option.falloff = Ca�da
|
|
filter.option.angle = �ngulo
|
|
filter.option.tilt = Inclinaci�n
|
|
filter.option.rotate = Rotaci�n
|
|
filter.option.amount = Cantidad
|
|
filter.option.block = Bloque
|
|
filter.option.floor = Suelo
|
|
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
|
|
filter.option.target = Objetivo
|
|
filter.option.replacement = Reemplazo
|
|
filter.option.wall = Muro
|
|
filter.option.ore = Mineral
|
|
filter.option.floor2 = Terreno secundario
|
|
filter.option.threshold2 = Umbral secundario
|
|
filter.option.radius = Radio
|
|
filter.option.percentile = Percentil
|
|
|
|
width = Ancho:
|
|
height = Alto:
|
|
menu = Men�
|
|
play = Jugar
|
|
campaign = Campa�a
|
|
load = Cargar
|
|
save = Guardar
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
|
|
settings = Ajustes
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Volver a jugar el tutorial
|
|
editor = Editor
|
|
mapeditor = Editor de mapas
|
|
|
|
abandon = Abandonar
|
|
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perder�n ante el enemigo.
|
|
locked = Bloqueado
|
|
complete = [lightgray]Requiere:
|
|
requirement.wave = Superar la oleada {0} en {1}
|
|
requirement.core = Destruir el n�cleo enemigo en {0}
|
|
requirement.research = Investigar {0}
|
|
requirement.produce = Producir {0}
|
|
requirement.capture = Capturar {0}
|
|
requirement.onplanet = Dominar sector de {0}
|
|
requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0}
|
|
launch.text = Lanzar
|
|
research.multiplayer = Solo el anfitri�n de la partida puede investigar nuevas tecnolog�as.
|
|
map.multiplayer = Solo el anfitri�n de la partida puede ver los sectores del planeta.
|
|
uncover = Descubrir
|
|
configure = Configurar carga inicial
|
|
|
|
objective.research.name = Investigar
|
|
objective.produce.name = Obtener
|
|
objective.item.name = Conseguir objetos
|
|
objective.coreitem.name = Almacenar en el n�cleo
|
|
objective.buildcount.name = Construir estructuras
|
|
objective.unitcount.name = Unidades activas
|
|
objective.destroyunits.name = Destruir unidades
|
|
objective.timer.name = Tiempo l�mite
|
|
objective.destroyblock.name = Destruir bloque
|
|
objective.destroyblocks.name = Destruir bloques
|
|
objective.destroycore.name = Destruir n�cleo
|
|
objective.commandmode.name = Modo comando
|
|
objective.flag.name = Bandera
|
|
|
|
marker.shapetext.name = Forma del texto
|
|
marker.minimap.name = Minimapa
|
|
marker.shape.name = Forma
|
|
marker.text.name = Texto
|
|
|
|
marker.background = Fondo
|
|
marker.outline = Bordes
|
|
|
|
objective.research = [accent]Investiga:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.produce = [accent]Consigue:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblock = [accent]Destruye:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
|
objective.destroyblocks = [accent]Destruye: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.item = [accent]Recolecta: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.coreitem = [accent]Almacena en el n�cleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
objective.build = [accent]Construye: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.buildunit = [accent]Ensambla unidades: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
objective.destroyunits = [accent]Destruye: [][lightgray]{0}[]x Unidades
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Se aproximan enemigos a [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.enemyairunits = [accent]Enemy air unit production beginning in [lightgray]{0}[]
|
|
objective.destroycore = [accent]Destruye el n�cleo enemigo
|
|
objective.command = [accent]Dirige unidades
|
|
objective.nuclearlaunch = [accent]? Lanzamiento nuclear detectado: [lightgray]{0}
|
|
|
|
announce.nuclearstrike = [red]? IMPACTO NUCLEAR INMINENTE ?
|
|
|
|
loadout = Carga inicial
|
|
resources = Recursos
|
|
resources.max = Max
|
|
bannedblocks = Bloques prohibidos
|
|
objectives = Objetivos
|
|
bannedunits = Unidades prohibidas
|
|
rules.hidebannedblocks = Ocultar bloques prohibidos
|
|
bannedunits.whitelist = S�lo permitir unidades seleccionadas
|
|
bannedblocks.whitelist = S�lo permitir bloques seleccionados
|
|
addall = A�adir todo
|
|
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
|
launch.capacity = Capacidad de objetos por env�o: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destino: {0}
|
|
configure.invalid = La cantidad debe ser un n�mero entre 0 y {0}.
|
|
add = A�adir...
|
|
guardian = Guardi�n
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Error de conexi�n:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Servidor inaccesible.\n�Est� la direcci�n IP escrita correctamente?
|
|
error.invalidaddress = Direcci�n no v�lida.
|
|
error.timedout = �Tiempo de espera agotado!\n�Aseg�rate de que el host ha configurado la asignaci�n de puertos y que la direcci�n es correcta!
|
|
error.mismatch = Error de paquete:\nPosible conflicto entre las versiones servidor/cliente.\n�Aseg�rate de que el anfitri�n y t� ten�is la �ltima versi�n de Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Ya est�s conectado.
|
|
error.mapnotfound = �Archivo de mapa no encontrado!
|
|
error.io = Error I/O de conexi�n.
|
|
error.any = Error de red desconocido.
|
|
error.bloom = Error al cargar el efecto de bloom.\nPuede que tu dispositivo no sea compatible con esta caracter�stica.
|
|
|
|
weather.rain.name = Lluvia
|
|
weather.snow.name = Nieve
|
|
weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
|
|
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
|
weather.fog.name = Niebla
|
|
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tiempo en el sector: {0}
|
|
campaign.complete = [accent]Enhorabuena.\n\nEl enemigo en {0} ha sido derrotado.\n[lightgray]El sector final ha sido conquistado.
|
|
|
|
sectorlist = Sectores
|
|
sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
|
|
sectors.resources = Recursos:
|
|
sectors.production = Producci�n:
|
|
sectors.export = Exportaciones:
|
|
sectors.import = Importaciones:
|
|
sectors.time = Tiempo:
|
|
sectors.threat = Amenaza:
|
|
sectors.wave = Oleada:
|
|
sectors.stored = Almacenado:
|
|
sectors.resume = Reanudar
|
|
sectors.launch = Lanzar
|
|
sectors.select = Seleccionar
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]Ninguno (sol)
|
|
sectors.rename = Renombrar sector
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
|
|
sectors.underattack = [scarlet]�Bajo ataque! [accent]{0}% da�ado
|
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]No capturado
|
|
sectors.survives = [accent]Aguantar� {0} oleadas m�s
|
|
sectors.go = Ir
|
|
sector.abandon = Abandonar
|
|
sector.abandon.confirm = Los n�cleos de este sector se auto-destruir�n.\n�Continuar?
|
|
sector.curcapture = Sector capturado
|
|
sector.curlost = Sector perdido
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos insuficientes en el n�cleo
|
|
sector.attacked = �Sector [accent]{0}[white] bajo ataque!
|
|
sector.lost = �Sector [accent]{0}[white] perdido!
|
|
#nota: El espacio que falta en la l�nea inferior (antes de "capturado") es intencional:
|
|
sector.captured = �Sector [accent]{0}[white]capturado!
|
|
sector.changeicon = Cambiar icono
|
|
sector.noswitch.title = No se pueden cambiar los sectores
|
|
sector.noswitch = Tal vez no puedas cambiar de sector mientras se encuentre bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[]
|
|
sector.view = Ver sector
|
|
|
|
threat.low = Baja
|
|
threat.medium = Media
|
|
threat.high = Alta
|
|
threat.extreme = Extrema
|
|
threat.eradication = Erradicaci�n
|
|
|
|
planets = Planetas
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.erekir.name = Erekir
|
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planet.sun.name = Sol
|
|
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|
sector.impact0078.name = Impacto 0078
|
|
sector.groundZero.name = Zona de Impacto
|
|
sector.craters.name = Los Cr�teres
|
|
sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
|
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
|
sector.stainedMountains.name = Monta�as Manchadas
|
|
sector.desolateRift.name = Grieta Desolada
|
|
sector.nuclearComplex.name = Complejo de Producci�n Nuclear
|
|
sector.overgrowth.name = Claro Infestado
|
|
sector.tarFields.name = Campos de Alquitr�n
|
|
sector.saltFlats.name = Salinas
|
|
sector.fungalPass.name = Desfiladero Contaminado
|
|
sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetizaci�n de Biomasa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
|
sector.extractionOutpost.name = Puesto avanzado de Extracci�n
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
|
sector.coastline.name = Ruta Costera
|
|
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
|
|
|
|
sector.groundZero.description = La ubicaci�n adecuada para empezar una vez m�s. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nRe�ne la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
|
|
sector.frozenForest.description = Incluso aqu�, cerca de las monta�as, se han extendido las esporas. Las g�lidas temperaturas no las contendr�n para siempre.\nDescubre la energ�a el�ctrica. Construye generadores de combusti�n. Aprende a usar reparadores.
|
|
sector.saltFlats.description = En los l�mites del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicaci�n.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aqu�. Erradica su n�cleo. No dejes nada en pie.
|
|
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cr�ter, reliquia de las antiguas guerras. Recupera la zona. Procesa la arena. Funde metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
|
|
sector.ruinousShores.description = M�s all� de los p�ramos, se encuentra la costa. Anta�o, esta ubicaci�n alberg� todo un sistema de defensa costera. Ya no queda mucho de aquello. Solo las estructuras de defensa m�s b�sicas han quedado ilesas, todo lo dem�s est� reducido a chatarra.\nContin�a la expansi�n. Redescubre la tecnolog�a.
|
|
sector.stainedMountains.description = M�s all� se encuentran las monta�as, a�n intactas por las esporas.\nExtrae el titanio que abunda en esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aqu�. No les des tiempo para enviar sus unidades m�s fuertes.
|
|
sector.overgrowth.description = El �rea est� cubierta de maleza, pr�xima a la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aqu�. Construye unidades Mace. Destr�yelo.
|
|
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producci�n de petr�leo, entre las monta�as y el desierto. Una de las pocas �reas con reservas de alquitr�n utilizables.\nAunque est� abandonada, esta zona tiene algunos escuadrones enemigos peligrosos cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnolog�a de procesamiento de petr�leo si es posible.
|
|
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, y poco espacio. Alto riesgo de destrucci�n. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes enga�ar por el intervalo entre los ataques enemigos.
|
|
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalaci�n de producci�n y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus m�ltiples usos.\n\nGrandes cantidades de unidades enemigas patrullan la zona constantemente.
|
|
sector.fungalPass.description = Un �rea de transici�n entre las altas monta�as y las tierras plagadas de esporas. Aqu� se encuentra una peque�a base de reconocimiento enemiga.\nDestr�yela.\nUsa unidades Dagger y Crawler. Acaba con los dos n�cleos.
|
|
sector.biomassFacility.description = El origen de las esporas. Este es el centro en el que se investigaron, y donde fueron incialmente producidas.\nDescubre la tecnolog�a restante que contiene. Cultiva esporas para producir combustibles y pl�sticos.\n\n[lightgray]Tras la ca�da de este complejo, las esporas fueron liberadas. Nada en este ecosistema local pudo combatir semejante organismo tan invasivo.
|
|
sector.windsweptIslands.description = M�s all� de la costa, se encuentra esta remota cadena de islas. Las grabaciones muestran que aqu� existieron estructuras relacionadas con la producci�n de [accent]Plastanio[].\n\nDefi�ndete de las unidades navales enemigas. Establece una base en las islas. Investiga estas f�bricas.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el prop�sito de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnolog�a de transporte de recursos entre sectores es esencial para la conquista a gran escala. Destruye la base. Investiga sus plataformas de lanzamiento.
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sector.impact0078.description = Aqu� yacen las ruinas de la primera nave de transporte interestelar que entr� en este sistema.\n\nRecupera todo lo posible entre los escombros. Investiga cualquier tecnolog�a intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nEsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar n�cleos a planeteas locales. Est� extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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sector.coastline.description = Se han detectado restos de tecnolog�a de unidades navales en esta ubicaci�n. Repele los ataques enemigos, captura este sector, y consigue esa tecnolog�a.
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sector.navalFortress.description = El enemigo ha establecido una base en una remota isla naturalmente fortificada. Destruye este puesto de avanzada. Hazte con su tecnolog�a naval avanzada, e invest�gala.
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sector.onset.name = El Inicio
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sector.aegis.name = �gida
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sector.lake.name = Lago
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sector.intersect.name = Intersecci�n
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sector.atlas.name = Atlas
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sector.split.name = Divisi�n
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sector.basin.name = Declive
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sector.marsh.name = Ci�naga
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sector.peaks.name = Cumbres
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sector.ravine.name = Precipicio
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sector.caldera-erekir.name = Caldera
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sector.stronghold.name = Baluarte
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sector.crevice.name = Resquicio
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sector.siege.name = Cerco
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sector.crossroads.name = Encrucijada
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sector.karst.name = K�rstico
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sector.origin.name = Origen
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sector.onset.description = Commence the conquest of Erekir. Gather resources, produce units, and begin researching technology.
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sector.aegis.description = Este sector contiene dep�sitos de tungsteno.\nInvestiga el [accent]taladro de impacto[] para extraer este recurso, y destruye la base enemiga de este �rea.
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sector.lake.description = El lago de magma de este sector limitar� en gran medida la eficacia de varias unidades. Las unidades a�reas son la �nica opci�n viable.\nInvestiga el [accent]fabricador de naves[] y ensambla una unidad [accent]Elude[] tan pronto como sea posible.
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sector.intersect.description = Los esc�neres indican que este sector ser� atacado desde m�ltiples direcciones poco despu�s de aterrizar.\nPrepara defensas r�pidamente y exp�ndete lo antes posible.\nSe requiere utilizar unidades [accent]Mech[] para operar en este terreno irregular.
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sector.atlas.description = Este sector contiene terreno variado, por lo que necesitar�s unidades variadas para atacar de forma efectiva.\nTambi�n podr�as necesitar unidades mejoradas para lidiar con algunas de las bases enemigas m�s duras detectadas en esta zona.\nInvestiga el [accent]Electrolizador[] y el [accent]Refabricador de Tanques[].
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sector.split.description = La baja actividad enemiga de este sector lo hace ideal para experimentar con nuevas tecnolog�as de transporte.
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sector.basin.description = Se ha detectado una numerosa presencia enemiga en este sector. \nEnsambla unidades r�pidamente y captura los n�cleos enemigos para tomar terreno.
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sector.marsh.description = Este sector contiene abundantes cantidades de arquicita, pero las grietas disponibles son limitadas. \nConstruye [accent]c�maras de combusti�n qu�mica[] para generar energ�a.
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sector.peaks.description = La mayor�a de unidades son in�tiles ante el terreno monta�oso de este sector. Se requiere el uso de unidades a�reas.\nCuidado con las instalaciones anti-a�reas enemigas. Tal vez sea posible inhabilitar algunas de estas defensas atacando a sus estructuras de apoyo.
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sector.ravine.description = No se han detectado n�cleos enemigos en este sector, a pesar de ser una de sus principales ruta de transporte. Prep�rate para confrontar una gran variedad de fuerzas hostiles.\nProduce [accent]aleaci�n el�ctrica[]. Construye torretas "[accent]Afflict[]".
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sector.caldera-erekir.description = Los recursos detectados en este sector est�n esparcidos en varias islas. \nInvestiga y despliega un sistema de drones de transporte.
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sector.stronghold.description = El extenso campamento enemigo en este sector protege grandes dep�sitos de [accent]torio[].\n�salo para desarrollar unidades y torretas de mayor categor�a.
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sector.crevice.description = El enemigo enviar� poderosos grupos de ataque para destruir tu base en este sector. \nDesarrollar el [accent]carburo[] y el [accent]generador pirol�tico[] podr�a ser necesario para sobrevivir.
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sector.siege.description = Este sector tiene dos ca�ones paralelos que forzar�n un ataque a dos v�as simult�neamente. \nInvestiga el [accent]cian�geno[] para crear tanques a�n m�s fuertes.\nCuidado: El enemigo posee misiles de largo alcance. Los misiles pueden ser interceptados antes de impactar.
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sector.crossroads.description = Las bases enemigas en este sector se han establecido en terrenos variados. Investiga diferentes unidades para adaptarte al entorno. \nAdem�s, algunas bases est�n protegidas con escudos. Tendr�s que averiguar c�mo funcionan para encontrar sus puntos d�biles.
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sector.karst.description = Este sector es rico en recursos, pero ser� atacado por el enemigo en cuanto aterrice un nuevo n�cleo. \nToma ventaja de los recursos e investiga el [accent]tejido de fase[].
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sector.origin.description = El sector final, con una presencia enemiga significante.\nYa no queda nada que investigar - conc�ntrate �nicamente en destruir todos los n�cleos enemigos.
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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status.wet.name = Mojado
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status.muddy.name = Fangoso
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status.melting.name = Fundido
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status.sapped.name = Debilitado
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status.electrified.name = Aturdido
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status.spore-slowed.name = Ralentizado
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status.tarred.name = Alquitranado
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status.overdrive.name = Sobrecargado
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status.overclock.name = Acelerado
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status.shocked.name = Electrificado
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status.blasted.name = Explosi�n
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status.unmoving.name = Inm�vil
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status.boss.name = Guardi�n
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del juego
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settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.resetKey = Reiniciar
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settings.controls = Controles
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settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gr�ficos
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settings.cleardata = Eliminar datos del juego...
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settings.clear.confirm = �Quieres eliminar estos datos?\n�Esta acci�n no se puede deshacer!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]�ADVERTENCIA![]\nEsto eliminar� todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego borrrar� todos tus datos y se cerrar� autom�ticamente.
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settings.clearsaves.confirm = �Quieres borrar tus partidas guardadas?
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settings.clearsaves = Borrar partidas guardadas
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settings.clearresearch = Borrar investigaciones tecnol�gicas
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settings.clearresearch.confirm = �Quieres eliminar todo el progreso de las investigaciones tecnol�gicas del modo campa�a?
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settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campa�a
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settings.clearcampaignsaves.confirm = �Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campa�a?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Borrar
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banned = [scarlet]Vetado
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unsupported.environment = [scarlet]Entorno no v�lido
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yes = S�
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no = No
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info.title = Informaci�n
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error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error
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error.crashtitle = Ha ocurrido un error
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unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]�ltimo uso: {0}
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lastcommanded = [lightgray]�ltima orden: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.maxefficiency = M�xima eficiencia
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stat.booster = Potenciador
|
|
stat.tiles = Terreno requerido
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|
stat.affinities = Afinidades
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|
stat.opposites = Opuestos
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|
stat.powercapacity = Capacidad de energ�a
|
|
stat.powershot = Energ�a/Disparo
|
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stat.damage = Da�o
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|
stat.targetsair = Apunta al aire
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|
stat.targetsground = Apunta a tierra
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|
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
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|
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
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|
stat.shootrange = Alcance
|
|
stat.size = Tama�o
|
|
stat.displaysize = Tama�o de pantalla
|
|
stat.liquidcapacity = Capacidad de l�quidos
|
|
stat.powerrange = Alcance de energ�a
|
|
stat.linkrange = Alcance de conexi�n
|
|
stat.instructions = Instrucciones
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|
stat.powerconnections = Conexiones m�ximas
|
|
stat.poweruse = Consumo de energ�a
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|
stat.powerdamage = Energ�a/Da�o
|
|
stat.itemcapacity = Capacidad de objetos
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|
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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|
stat.basepowergeneration = Generaci�n de energ�a
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|
stat.productiontime = Tiempo de producci�n
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|
stat.repairtime = Tiempo de reparaci�n completa de bloques
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|
stat.repairspeed = Velocidad de reparaci�n
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|
stat.weapons = Armas
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|
stat.bullet = Proyectil
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|
stat.moduletier = Categor�a de m�dulo
|
|
stat.speedincrease = Aumento de velocidad
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|
stat.range = Alcance
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|
stat.drilltier = Taladrables
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|
stat.drillspeed = Velocidad del taladro
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|
stat.boosteffect = Efecto de potenciador
|
|
stat.maxunits = M�ximo de unidades activas
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|
stat.health = Vida
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|
stat.armor = Armadura
|
|
stat.buildtime = Tiempo de construcci�n
|
|
stat.maxconsecutive = M�ximo consecutivo
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|
stat.buildcost = Coste de construcci�n
|
|
stat.inaccuracy = Imprecisi�n
|
|
stat.shots = Disparos
|
|
stat.reload = Cadencia de tiro
|
|
stat.ammo = Munici�n
|
|
stat.shieldhealth = Escudo
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|
stat.cooldowntime = Enfriamiento
|
|
stat.explosiveness = Explosividad
|
|
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desv�o
|
|
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
|
stat.lightningdamage = Da�o de descarga el�ctrica
|
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
|
stat.radioactivity = Radioactividad
|
|
stat.charge = Carga el�ctrica
|
|
stat.heatcapacity = Resistencia t�rmica
|
|
stat.viscosity = Viscosidad
|
|
stat.temperature = Temperatura
|
|
stat.speed = Velocidad
|
|
stat.buildspeed = Velocidad de construcci�n
|
|
stat.minespeed = Velocidad de extracci�n
|
|
stat.minetier = Nivel de taladro
|
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stat.payloadcapacity = Capacidad de transporte
|
|
stat.abilities = Habilidades
|
|
stat.canboost = Puede volar
|
|
stat.flying = A�reo
|
|
stat.ammouse = Uso de munici�n
|
|
stat.damagemultiplier = Multiplicador de da�o
|
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stat.healthmultiplier = Multiplicador de vida
|
|
stat.speedmultiplier = Multiplicador de velocidad
|
|
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de recarga
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcci�n
|
|
stat.reactive = Reacciona con
|
|
stat.immunities = Inmune a
|
|
stat.healing = Curaci�n
|
|
|
|
ability.forcefield = �rea de Escudo
|
|
ability.repairfield = �rea de Reparaci�n
|
|
ability.statusfield = �rea de Potenciaci�n {0}
|
|
ability.unitspawn = F�brica de {0}
|
|
ability.shieldregenfield = �rea de Regeneraci�n de Armaduras
|
|
ability.movelightning = Movimiento Rel�mpago
|
|
ability.shieldarc = Sector de Escudo
|
|
ability.suppressionfield = �rea de Bloqueo de Regeneraci�n
|
|
ability.energyfield = Campo de Energ�a: [accent]{0}[] da�o ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
|
|
|
bar.onlycoredeposit = S�lo se permite depositar en el n�cleo
|
|
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
|
|
bar.noresources = Recursos insuficientes
|
|
bar.corereq = Requiere un n�cleo base
|
|
bar.corefloor = Requiere colocarse en una zona designada para ello
|
|
bar.cargounitcap = Se alcanz� el l�mite de carga de unidades
|
|
bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
|
bar.boost = Aceleraci�n: +{0}%
|
|
bar.powerbalance = Energ�a: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Energ�a: {0}
|
|
bar.poweroutput = Salida de energ�a: {0}
|
|
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
|
|
bar.items = Objetos: {0}
|
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = L�quido
|
|
bar.heat = Calor
|
|
bar.instability = Inestabilidad
|
|
bar.heatamount = Calor: {0}
|
|
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
|
|
bar.power = Energ�a
|
|
bar.progress = Construyendo...
|
|
bar.loadprogress = Progreso
|
|
bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento
|
|
bar.input = Entrada
|
|
bar.output = Salida
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] da�o
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] da�o en �rea ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
|
|
bullet.homing = [stat]rastreadora
|
|
bullet.armorpierce = [stat]perforaci�n de armadura
|
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados:
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] da�o
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] da�o a estructuras
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforaci�n
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]perforante
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparaci�n
|
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparaci�n en bruto
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munici�n
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de alcance
|
|
|
|
unit.blocks = bloques
|
|
unit.blockssquared = bloques�
|
|
unit.powersecond = unidades de energ�a/segundo
|
|
unit.tilessecond = bloques/segundo
|
|
unit.liquidsecond = unidades de l�quido/segundo
|
|
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
|
unit.liquidunits = unidades de l�quido
|
|
unit.powerunits = unidades de energ�a
|
|
unit.heatunits = unidades de calor
|
|
unit.degrees = grados
|
|
unit.seconds = segundos
|
|
unit.minutes = mins
|
|
unit.persecond = /seg
|
|
unit.perminute = /min
|
|
unit.timesspeed = x velocidad
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = Escudo
|
|
unit.items = objetos
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = M
|
|
unit.billions = B
|
|
unit.pershot = /disparo
|
|
category.purpose = Objetivo
|
|
category.general = General
|
|
category.power = Energ�a
|
|
category.liquids = L�quidos
|
|
category.items = Objetos
|
|
category.crafting = Fabricaci�n
|
|
category.function = Funci�n
|
|
category.optional = Mejoras Opcionales
|
|
setting.skipcoreanimation.name = Omitir animaci�n de Lanzamiento/Aterrizaje del n�cleo
|
|
setting.landscape.name = Bloquear en horizontal
|
|
setting.shadows.name = Sombras
|
|
setting.blockreplace.name = Sugerencias de bloques
|
|
setting.linear.name = Filtrado lineal
|
|
setting.hints.name = Consejos
|
|
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques L�gicos"
|
|
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcci�n
|
|
setting.doubletapmine.name = Doble clic para extraer minerales
|
|
setting.commandmodehold.name = Mantener para comandar unidades
|
|
setting.modcrashdisable.name = Desactivar mods si el juego no puede iniciarse
|
|
setting.animatedwater.name = Animaciones de terreno
|
|
setting.animatedshields.name = Animaci�n de escudos
|
|
setting.playerindicators.name = Indicadores de jugadores
|
|
setting.indicators.name = Indicadores de enemigos
|
|
setting.autotarget.name = Auto-apuntado
|
|
setting.keyboard.name = Controles de teclado y rat�n
|
|
setting.touchscreen.name = Controles t�ctiles
|
|
setting.fpscap.name = L�mite de FPS
|
|
setting.fpscap.none = No
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Escala de interfaz
|
|
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
|
|
setting.swapdiagonal.name = Construir siempre en diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
|
setting.difficulty.easy = F�cil
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Dif�cil
|
|
setting.difficulty.insane = Demencial
|
|
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
|
setting.screenshake.name = Vibraci�n de pantalla
|
|
setting.bloomintensity.name = Intensidad de desenfoque de Bloom
|
|
setting.bloomblur.name = Difuminado de puntos de luz (Bloom)
|
|
setting.effects.name = Mostrar efectos
|
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
|
setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Construcci�n inteligente de cintas transportadoras
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del mando
|
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autoguardado
|
|
setting.seconds = {0} segundos
|
|
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
|
setting.fullscreen.name = Pantalla completa
|
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin bordes
|
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Ventana a pantalla completa
|
|
setting.borderlesswindow.description = Aplicar los cambios podr�a requerir un reinicio.
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS y ping
|
|
setting.console.name = Activar consola
|
|
setting.smoothcamera.name = Movimiento de c�mara suave
|
|
setting.vsync.name = Sincronizaci�n vertical
|
|
setting.pixelate.name = Pixelar
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.coreitems.name = Mostrar objetos en el n�cleo
|
|
setting.position.name = Mostrar posici�n de jugadores
|
|
setting.mouseposition.name = Mostrar posici�n del cursor
|
|
setting.musicvol.name = Volumen de la m�sica
|
|
setting.atmosphere.name = Mostrar atm�sfera de planetas
|
|
setting.ambientvol.name = Volumen del ambiente
|
|
setting.mutemusic.name = Silenciar m�sica
|
|
setting.sfxvol.name = Volumen del sonido
|
|
setting.mutesound.name = Silenciar sonido
|
|
setting.crashreport.name = Enviar registros de errores an�nimos
|
|
setting.savecreate.name = Guardado autom�tico
|
|
setting.publichost.name = Visibilidad p�blica de la partida
|
|
setting.playerlimit.name = Limite de jugadores
|
|
setting.chatopacity.name = Opacidad del chat
|
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad de l�seres energ�a
|
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes
|
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores
|
|
setting.showweather.name = Efectos visuales clim�ticos
|
|
setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores l�gicos
|
|
public.confirm = �Quieres hacer p�blica tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar m�s tarde en "Configuraci�n->Juego->Visibilidad p�blica de la partida".
|
|
public.confirm.really = �Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor P�blico[]!\n�De verdad quieres hacer [scarlet]p�blica[] tu partida?
|
|
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas p�blicas en las versiones beta del juego.
|
|
uiscale.reset = La escala de interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se deshar�n los cambios autom�ticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
|
uiscale.cancel = Cancelar y salir
|
|
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminaci�n
|
|
keybind.title = Reasignar controles
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]La mayor�a de los controles no est�n disponibles en versiones m�viles. S�lo es compatible con el movimiento b�sico.
|
|
category.general.name = General
|
|
category.view.name = Ver
|
|
category.multiplayer.name = Multijugador
|
|
category.blocks.name = Seleccionar bloque
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Teclas: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
|
keybind.control.name = Controlar unidad
|
|
keybind.clear_building.name = Eliminar construcci�n
|
|
keybind.press = Pulsa una tecla...
|
|
keybind.press.axis = Pulsa un bot�n o palanca...
|
|
keybind.screenshot.name = Imagen de mapa
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mostrar/Ocultar l�seres de red el�ctrica
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar/Ocultar estado de bloques
|
|
keybind.move_x.name = Mover X
|
|
keybind.move_y.name = Mover Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Seguir al cursor
|
|
keybind.pan.name = Desplazar la c�mara
|
|
keybind.boost.name = Sobrevolar
|
|
keybind.command_mode.name = Modo Comando
|
|
keybind.rebuild_select.name = Reconstruir regi�n
|
|
keybind.schematic_select.name = Seleccionar regi�n
|
|
keybind.schematic_menu.name = Men� de esquemas
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Invertir esquema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Invertir esquema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Categor�a anterior
|
|
keybind.category_next.name = Categor�a siguiente
|
|
keybind.block_select_left.name = Men� de construcci�n - Izquierda
|
|
keybind.block_select_right.name = Men� de construcci�n - Derecha
|
|
keybind.block_select_up.name = Men� de construcci�n - Arriba
|
|
keybind.block_select_down.name = Men� de construcci�n - Abajo
|
|
keybind.block_select_01.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Seleccionar Categor�a/Bloque 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Pantalla completa
|
|
keybind.select.name = Seleccionar/Disparar
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Construcci�n diagonal
|
|
keybind.pick.name = Copiar bloque
|
|
keybind.break_block.name = Deconstruir bloque
|
|
keybind.select_all_units = Seleccionar todas las unidades
|
|
keybind.select_all_unit_factories = Seleccionar todas las f�bricas de unidades
|
|
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
|
keybind.pickupCargo.name = Cargar bloque/unidad
|
|
keybind.dropCargo.name = Soltar bloque/unidad
|
|
keybind.shoot.name = Disparar
|
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
|
keybind.menu.name = Men�
|
|
keybind.pause.name = Pausa
|
|
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcci�n
|
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
|
keybind.planet_map.name = Mapa del planeta
|
|
keybind.research.name = Investigaciones
|
|
keybind.block_info.name = Informaci�n del bloque
|
|
keybind.chat.name = Chat
|
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
|
keybind.console.name = Consola
|
|
keybind.rotate.name = Rotar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Rotar existente (Mantener tecla)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Ocultar interfaz
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
|
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
|
|
keybind.chat_scroll.name = Historial de chat - Desplazar
|
|
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
|
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
|
mode.help.title = Descripci�n
|
|
mode.survival.name = Supervivencia
|
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas autom�ticas.\n[gray]Requiere puntos de aterrizaje enemigos en el mapa.
|
|
mode.sandbox.name = Modo libre
|
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y tiempo indefinido para las oleadas.
|
|
mode.editor.name = Editor
|
|
mode.pvp.name = JcJ
|
|
mode.pvp.description = Combate contra otros jugadores localmente.\n[gray]Requiere al menos 2 n�cleos de distinto color en el mapa.
|
|
mode.attack.name = Ataque
|
|
mode.attack.description = Destruye la base enemiga. \n[gray]Requiere un n�cleo rojo en el mapa.
|
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
|
rules.onlydepositcore = S�lo permitir depositar recursos en el n�cleo
|
|
rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores
|
|
rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el n�cleo
|
|
rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores est�ticos
|
|
rules.schematic = Permitir esquemas
|
|
rules.wavetimer = Temporizador de oleadas
|
|
rules.wavesending = Env�o de oleadas
|
|
rules.waves = Oleadas
|
|
rules.attack = Modo de ataque
|
|
rules.rtsai = IA enemiga avanzada (RTS AI)
|
|
rules.rtsminsquadsize = Tama�o m�nimo de escuadr�n
|
|
rules.rtsmaxsquadsize = Tama�o m�ximo de escuadr�n
|
|
rules.rtsminattackweight = Peso m�nimo de ataque
|
|
rules.cleanupdeadteams = Eliminar estructuras de equipos derrotados (JcJ)
|
|
rules.corecapture = Capturar n�cleo al destruirlo
|
|
rules.polygoncoreprotection = Protecci�n de n�cleo poligonal
|
|
rules.placerangecheck = Comprobar rango de construcci�n
|
|
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida de estructuras
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de da�o de estructuras
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de producci�n de unidades
|
|
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
|
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidades
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de da�o de unidades
|
|
rules.solarmultiplier = Multiplicador de energ�a solar
|
|
rules.unitcapvariable = Las categor�as del n�cleo alteran el l�mite m�ximo de unidades
|
|
rules.unitcap = L�mite base de unidades
|
|
rules.limitarea = Limitar �rea del mapa
|
|
rules.enemycorebuildradius = Radio de zona anti-construcci�n del n�cleo enemigo:[lightgray] (bloques)
|
|
rules.wavespacing = Intervalo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
|
rules.initialwavespacing = Retraso inicial de oleadas:[lightgray] (seg)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcci�n
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcci�n
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devoluci�n de desconstrucci�n
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de aterrizaje:[lightgray] (bloques)
|
|
rules.unitammo = Las unidades necesitan munici�n
|
|
rules.enemyteam = Equipo enemigo
|
|
rules.playerteam = Equipo del jugador
|
|
rules.title.waves = Oleadas
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y construcci�n
|
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
|
rules.title.unit = Unidades
|
|
rules.title.experimental = Experimental
|
|
rules.title.environment = Entorno
|
|
rules.title.teams = Equipos
|
|
rules.title.planet = Planeta
|
|
rules.lighting = Iluminaci�n
|
|
rules.fog = Ocultar terreno inexplorado (Fog of War)
|
|
rules.fire = Fuego
|
|
rules.anyenv = <Cualquiera>
|
|
rules.explosions = Da�o de explosiones a bloques/unidades
|
|
rules.ambientlight = Iluminaci�n ambiental
|
|
rules.weather = Clima
|
|
rules.weather.frequency = Frecuencia:
|
|
rules.weather.always = Siempre
|
|
rules.weather.duration = Duracion:
|
|
|
|
content.item.name = Objetos
|
|
content.liquid.name = L�quidos
|
|
content.unit.name = Unidades
|
|
content.block.name = Bloques
|
|
content.status.name = Alteraciones de estado
|
|
content.sector.name = Sectores
|
|
content.team.name = Facciones
|
|
|
|
wallore = (Muro)
|
|
|
|
item.copper.name = Cobre
|
|
item.lead.name = Plomo
|
|
item.coal.name = Carb�n
|
|
item.graphite.name = Grafito
|
|
item.titanium.name = Titanio
|
|
item.thorium.name = Torio
|
|
item.silicon.name = Silicio
|
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
|
item.phase-fabric.name = Tejido de Fase
|
|
item.surge-alloy.name = Aleaci�n El�ctrica
|
|
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
|
item.sand.name = Arena
|
|
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
|
item.pyratite.name = Pirotita
|
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
|
item.scrap.name = Chatarra
|
|
item.fissile-matter.name = Materia Fisible
|
|
item.beryllium.name = Berilio
|
|
item.tungsten.name = Tungsteno
|
|
item.oxide.name = �xido
|
|
item.carbide.name = Carburo
|
|
item.dormant-cyst.name = Quiste Latente
|
|
|
|
liquid.water.name = Agua
|
|
liquid.slag.name = Magma
|
|
liquid.oil.name = Petr�leo
|
|
liquid.cryofluid.name = L�quido criog�nico
|
|
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
|
liquid.arkycite.name = Arquicita
|
|
liquid.gallium.name = Galio
|
|
liquid.ozone.name = Ozono
|
|
liquid.hydrogen.name = Hidr�geno
|
|
liquid.nitrogen.name = Nitr�geno
|
|
liquid.cyanogen.name = Cian�geno
|
|
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are names
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
unit.stell.name = Stell
|
|
unit.locus.name = Locus
|
|
unit.precept.name = Precept
|
|
unit.vanquish.name = Vanquish
|
|
unit.conquer.name = Conquer
|
|
unit.merui.name = Merui
|
|
unit.cleroi.name = Cleroi
|
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
|
unit.tecta.name = Tecta
|
|
unit.collaris.name = Collaris
|
|
unit.elude.name = Elude
|
|
unit.avert.name = Avert
|
|
unit.obviate.name = Obviate
|
|
unit.quell.name = Quell
|
|
unit.disrupt.name = Disrupt
|
|
unit.evoke.name = Evoke
|
|
unit.incite.name = Incite
|
|
unit.emanate.name = Emanate
|
|
unit.manifold.name = Manifold
|
|
unit.assembly-drone.name = Dron ensamblador
|
|
unit.latum.name = Latum
|
|
unit.renale.name = Renale
|
|
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Pared
|
|
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
|
block.grass.name = Hierba
|
|
block.molten-slag.name = Magma
|
|
block.pooled-cryofluid.name = L�quido criog�nico
|
|
block.space.name = Espacio
|
|
block.salt.name = Sal
|
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
|
block.pebbles.name = Guijarros
|
|
block.tendrils.name = Zarcillos
|
|
block.sand-wall.name = Muro de arena
|
|
block.spore-pine.name = Pino de esporas
|
|
block.spore-wall.name = Muro de esporas
|
|
block.boulder.name = Roca
|
|
block.snow-boulder.name = Roca de nieve
|
|
block.snow-pine.name = Pino de nieve
|
|
block.shale.name = Esquisto
|
|
block.shale-boulder.name = Roca de esquisto
|
|
block.moss.name = Musgo
|
|
block.shrubs.name = Arbustos
|
|
block.spore-moss.name = Musgo de esporas
|
|
block.shale-wall.name = Muro de esquisto
|
|
block.scrap-wall.name = Muro de chatarra
|
|
block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra enorme
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
|
|
block.thruster.name = Propulsor
|
|
block.kiln.name = Horno para cristal
|
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
|
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Construyendo)
|
|
block.spawn.name = Zona de aterrizaje enemiga
|
|
block.core-shard.name = N�cleo: Shard
|
|
block.core-foundation.name = N�cleo: Foundation
|
|
block.core-nucleus.name = N�cleo: Nucleus
|
|
block.deep-water.name = Agua profunda
|
|
block.shallow-water.name = Agua
|
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
|
block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada - Arena oscura
|
|
block.tar.name = Alquitr�n
|
|
block.stone.name = Piedra
|
|
block.sand-floor.name = Arena
|
|
block.darksand.name = Arena oscura
|
|
block.ice.name = Hielo
|
|
block.snow.name = Nieve
|
|
block.crater-stone.name = Cr�teres
|
|
block.sand-water.name = Agua - Arena
|
|
block.darksand-water.name = Agua - Arena oscura
|
|
block.char.name = Ceniza
|
|
block.dacite.name = Dacita
|
|
block.rhyolite.name = Riolita
|
|
block.dacite-wall.name = Muro de dacita
|
|
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
|
block.ice-snow.name = Hielo - Nieve
|
|
block.stone-wall.name = Muro de piedra
|
|
block.ice-wall.name = Muro de hielo
|
|
block.snow-wall.name = Muro de nieve
|
|
block.dune-wall.name = Muro de duna
|
|
block.pine.name = Pino
|
|
block.dirt.name = Tierra
|
|
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
|
block.mud.name = Lodo
|
|
block.white-tree-dead.name = �rbol blanco muerto
|
|
block.white-tree.name = �rbol blanco
|
|
block.spore-cluster.name = Esporas
|
|
block.metal-floor.name = Suelo de metal 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Suelo de metal 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Suelo de metal 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Suelo de metal 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Suelo de metal 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de metal da�ado
|
|
block.dark-panel-1.name = Panel oscuro 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panel oscuro 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panel oscuro 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panel oscuro 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panel oscuro 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panel oscuro 6
|
|
block.dark-metal.name = Metal oscuro
|
|
block.basalt.name = Basalto
|
|
block.hotrock.name = Roca volc�nica
|
|
block.magmarock.name = Roca de magma
|
|
block.copper-wall.name = Muro de cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
|
|
block.titanium-wall.name = Muro de titanio
|
|
block.titanium-wall-large.name = Muro de titanio grande
|
|
block.plastanium-wall.name = Muro de plastanio
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Muro de plastanio grande
|
|
block.phase-wall.name = Muro de fase
|
|
block.phase-wall-large.name = Muro de fase grande
|
|
block.thorium-wall.name = Muro de torio
|
|
block.thorium-wall-large.name = Muro de torio grande
|
|
block.door.name = Puerta
|
|
block.door-large.name = Puerta grande
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Scorch
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Cinta transportadora
|
|
block.titanium-conveyor.name = Cinta transportadora de titanio
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Cinta transportadora de plastanio
|
|
block.armored-conveyor.name = Cinta transportadora acorazada
|
|
block.junction.name = Cruce
|
|
block.router.name = Enrutador
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.sorter.name = Clasificador
|
|
block.inverted-sorter.name = Clasificador invertido
|
|
block.message.name = Mensaje
|
|
block.reinforced-message.name = Mensaje reforzado
|
|
block.world-message.name = Mensaje est�tico
|
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
|
block.overflow-gate.name = Compuerta de desborde
|
|
block.underflow-gate.name = Compuerta de subdesbordamiento
|
|
block.silicon-smelter.name = Horno para silicio
|
|
block.phase-weaver.name = Tejedor de fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Mezclador de criog�nicos
|
|
block.melter.name = Fundidor
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.spore-press.name = Prensa de esporas
|
|
block.separator.name = Separador
|
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de carb�n
|
|
block.power-node.name = Nodo de energ�a
|
|
block.power-node-large.name = Nodo de energ�a grande
|
|
block.surge-tower.name = Torre de alta tensi�n
|
|
block.diode.name = Diodo de bater�a
|
|
block.battery.name = Bater�a
|
|
block.battery-large.name = Bater�a grande
|
|
block.combustion-generator.name = Generador de combusti�n
|
|
block.steam-generator.name = Generador de vapor
|
|
block.differential-generator.name = Generador diferencial
|
|
block.impact-reactor.name = Reactor de impacto
|
|
block.mechanical-drill.name = Taladro mec�nico
|
|
block.pneumatic-drill.name = Taladro neum�tico
|
|
block.laser-drill.name = Taladro l�ser
|
|
block.water-extractor.name = Extractor de agua
|
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
|
block.conduit.name = Tuber�a
|
|
block.mechanical-pump.name = Bomba mec�nica
|
|
block.item-source.name = Fuente de objetos
|
|
block.item-void.name = Vac�o de objetos
|
|
block.liquid-source.name = Fuente de l�quidos
|
|
block.liquid-void.name = Vac�o de l�quidos
|
|
block.power-void.name = Vac�o de energ�a
|
|
block.power-source.name = Fuente de energ�a
|
|
block.unloader.name = Descargador
|
|
block.vault.name = Almac�n
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Cinta transportadora de fase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Puente de cinta transportadora
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compresor de plastanio
|
|
block.pyratite-mixer.name = Mezclador de pirotita
|
|
block.blast-mixer.name = Mezclador de explosivos
|
|
block.solar-panel.name = Panel solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Panel solar grande
|
|
block.oil-extractor.name = Extractor de petr�leo
|
|
block.repair-point.name = Punto de reparaci�n de unidades
|
|
block.repair-turret.name = Torreta reparadora
|
|
block.pulse-conduit.name = Tuber�a de pulso
|
|
block.plated-conduit.name = Tuber�a acorazada
|
|
block.phase-conduit.name = Tuber�a de fase
|
|
block.liquid-router.name = Enrutador de l�quidos
|
|
block.liquid-tank.name = Tanque de l�quidos
|
|
block.liquid-container.name = Contenedor de l�quidos
|
|
block.liquid-junction.name = Cruce de l�quidos
|
|
block.bridge-conduit.name = Tuber�a puente
|
|
block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
|
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
|
|
block.mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica
|
|
block.blast-drill.name = Taladro de voladura
|
|
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
|
|
block.thermal-generator.name = Generador t�rmico
|
|
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleaci�n
|
|
block.mender.name = Reparador
|
|
block.mend-projector.name = Proyector de reparaci�n
|
|
block.surge-wall.name = Muro de aleaci�n el�ctrica
|
|
block.surge-wall-large.name = Muro de aleaci�n el�ctrica grande
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Mina el�ctrica
|
|
block.overdrive-projector.name = Proyector de aceleraci�n
|
|
block.force-projector.name = Proyector de escudo
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Contenedor
|
|
block.launch-pad.name = Plataforma de lanzamiento
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.ground-factory.name = F�brica terrestre
|
|
block.air-factory.name = F�brica a�rea
|
|
block.naval-factory.name = F�brica naval
|
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
|
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
|
|
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
|
block.duct.name = Conducto
|
|
block.duct-router.name = Conducto enrutador
|
|
block.duct-bridge.name = Conducto puente
|
|
block.large-payload-mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica de carga grande
|
|
block.payload-void.name = Vac�o de carga
|
|
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
|
block.overdrive-dome.name = C�pula de aceleraci�n
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario
|
|
block.constructor.name = Constructor
|
|
block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tama�o.
|
|
block.large-constructor.name = Constructor grande
|
|
block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tama�o.
|
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
|
|
block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcci�n.
|
|
block.payload-loader.name = Cargador de carga
|
|
block.payload-loader.description = Carga objetos y l�quidos en bloques.
|
|
block.payload-unloader.name = Descargador de carga
|
|
block.payload-unloader.description = Descarga objetos y l�quidos de bloques.
|
|
block.heat-source.name = Fuente de calor
|
|
block.heat-source.description = Un bloque peque�o que proporciona una cantidad infinita de calor.
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|
# Erekir
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block.empty.name = Vac�o
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block.rhyolite-crater.name = Cr�ter de riolita
|
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block.rough-rhyolite.name = Riolita bruta
|
|
block.regolith.name = Regolito
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|
block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta
|
|
block.carbon-stone.name = Piedra de carb�n
|
|
block.ferric-stone.name = Roca f�rrea
|
|
block.ferric-craters.name = Cr�teres f�rreos
|
|
block.beryllic-stone.name = Piedra ber�lica
|
|
block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina
|
|
block.crystal-floor.name = Suelo cristalino
|
|
block.yellow-stone-plates.name = L�minas de piedra amarilla
|
|
block.red-stone.name = Piedra rojiza
|
|
block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa
|
|
block.red-ice.name = Hielo rojo
|
|
block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita
|
|
block.arkyic-stone.name = Piedra de arquicita
|
|
block.rhyolite-vent.name = Grieta de riolita
|
|
block.carbon-vent.name = Grieta de carb�n
|
|
block.arkyic-vent.name = Grieta de arquicita
|
|
block.yellow-stone-vent.name = Grieta de piedra amarillenta
|
|
block.red-stone-vent.name = Grieta de piedra rojiza
|
|
block.crystalline-vent.name = Grieta cristalina
|
|
block.redmat.name = Manto rojo
|
|
block.bluemat.name = Manto azul
|
|
block.core-zone.name = Zona de n�cleo
|
|
block.regolith-wall.name = Muro de regolito
|
|
block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta
|
|
block.rhyolite-wall.name = Muro de riolita
|
|
block.carbon-wall.name = Muro de carb�n
|
|
block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra f�rrea
|
|
block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra ber�lica
|
|
block.arkyic-wall.name = Muro de arquicita
|
|
block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina
|
|
block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojo
|
|
block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza
|
|
block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojo
|
|
block.redweed.name = Hierba roja
|
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block.pur-bush.name = Arbusto puro
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|
block.yellowcoral.name = Coral amarillo
|
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block.carbon-boulder.name = Roca de carb�n
|
|
block.ferric-boulder.name = Roca f�rrea
|
|
block.beryllic-boulder.name = Roca ber�lica
|
|
block.yellow-stone-boulder.name = Roca amarilla
|
|
block.arkyic-boulder.name = Roca arquiica
|
|
block.crystal-cluster.name = Fragmento de cristal
|
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Fragmento de cristal vibrante
|
|
block.crystal-blocks.name = Bloques de cristal
|
|
block.crystal-orbs.name = Orbes de cristal
|
|
block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina
|
|
block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo
|
|
block.rhyolite-boulder.name = Roca de riolita
|
|
block.red-stone-boulder.name = Roca rojiza
|
|
block.graphitic-wall.name = Muro de grafito
|
|
block.silicon-arc-furnace.name = Horno de arco el�ctrico
|
|
block.electrolyzer.name = Electrolizador
|
|
block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosf�rico
|
|
block.oxidation-chamber.name = C�mara de oxidaci�n
|
|
block.electric-heater.name = Radiador el�ctrico
|
|
block.slag-heater.name = Caldera de magma
|
|
block.phase-heater.name = Radiador de fase
|
|
block.heat-redirector.name = Redireccionador t�rmico
|
|
block.heat-router.name = Enrutador t�rmico
|
|
block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma
|
|
block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo
|
|
block.slag-centrifuge.name = Centrifugador de magma
|
|
block.surge-crucible.name = Crisol de aleaci�n el�ctrica
|
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de cian�geno
|
|
block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de fase
|
|
block.heat-reactor.name = Reactor t�rmico
|
|
block.beryllium-wall.name = Muro de berilio
|
|
block.beryllium-wall-large.name = Muro de berilio grande
|
|
block.tungsten-wall.name = Muro de tungsteno
|
|
block.tungsten-wall-large.name = Muro de tungsteno grande
|
|
block.blast-door.name = Puerta blindada
|
|
block.carbide-wall.name = Muro de carburo
|
|
block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande
|
|
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleaci�n el�ctrica reforzada
|
|
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleaci�n el�ctrica reforzada grande
|
|
block.shielded-wall.name = Muro blindado
|
|
block.radar.name = Radar
|
|
block.build-tower.name = Torre de construcci�n
|
|
block.regen-projector.name = Proyector de regeneraci�n
|
|
block.shockwave-tower.name = Torre de pulso el�ctrico
|
|
block.shield-projector.name = Proyector de escudo
|
|
block.large-shield-projector.name = Proyector de escudo grande
|
|
block.armored-duct.name = Conducto acorazado
|
|
block.overflow-duct.name = Conducto de desborde
|
|
block.underflow-duct.name = Conducto de subdesbordamiento
|
|
block.duct-unloader.name = Conducto descargador
|
|
block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora el�ctrica
|
|
block.surge-router.name = Enrutador el�ctrico
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Cargador de unidades
|
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Descargador de unidades
|
|
block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada
|
|
block.reinforced-conduit.name = Tuber�a reforzada
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Tuber�a cruce reforzada
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Tuber�a puente reforzada
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de l�quidos reforzado
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de l�quidos reforzado
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de l�quidos reforzado
|
|
block.beam-node.name = Nodo de energ�a ortogonal
|
|
block.beam-tower.name = Torre de transmisi�n de energ�a
|
|
block.beam-link.name = Enlace de energ�a
|
|
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
|
|
block.chemical-combustion-chamber.name = C�mara de combusti�n qu�mica
|
|
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirol�tico
|
|
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
|
|
block.cliff-crusher.name = Triturador de paredes
|
|
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
|
|
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
|
|
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
|
|
block.eruption-drill.name = Taladro de erupci�n
|
|
block.core-bastion.name = N�cleo: Bastion
|
|
block.core-citadel.name = N�cleo: Citadel
|
|
block.core-acropolis.name = N�cleo: Acropolis
|
|
block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado
|
|
block.reinforced-vault.name = Almac�n reforzado
|
|
block.breach.name = Breach
|
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
|
block.titan.name = Titan
|
|
block.disperse.name = Disperse
|
|
block.afflict.name = Afflict
|
|
block.lustre.name = Lustre
|
|
block.scathe.name = Scathe
|
|
block.fabricator.name = Fabricador
|
|
block.tank-refabricator.name = Refabricador de tanques
|
|
block.mech-refabricator.name = Refabricador de mechs
|
|
block.ship-refabricator.name = Refabricador de aeronaves
|
|
block.tank-assembler.name = Ensamblador de tanques
|
|
block.ship-assembler.name = Ensamblador de aeronaves
|
|
block.mech-assembler.name = Ensamblador de mechs
|
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
|
|
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
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|
block.payload-mass-driver.name = Catapulta electromagn�tica de carga
|
|
block.small-deconstructor.name = Deconstructor peque�o
|
|
block.canvas.name = Lienzo
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|
block.world-processor.name = Procesador est�tico
|
|
block.world-cell.name = Unidad de memoria est�tica
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|
block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques
|
|
block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs
|
|
block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves
|
|
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
|
|
block.unit-repair-tower.name = Torre de reparaci�n de unidades
|
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
|
block.basic-assembler-module.name = M�dulo ensamblador b�sico
|
|
block.smite.name = Smite
|
|
block.malign.name = Malign
|
|
block.flux-reactor.name = Reactor de flujo
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Reactor de neoplasia
|
|
|
|
block.switch.name = Interruptor
|
|
block.micro-processor.name = Microprocesador
|
|
block.logic-processor.name = Procesador l�gico
|
|
block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
|
|
block.logic-display.name = Pantalla l�gica
|
|
block.large-logic-display.name = Pantalla l�gica grande
|
|
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
|
|
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
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|
# Name of the teams that are not colors or adjectives are intentionally untrasnlated.
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|
team.malis.name = Malis
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team.crux.name = Crux
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|
team.sharded.name = Sharded
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team.derelict.name = Abandonado
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team.green.name = Verde
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team.blue.name = Azul
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hint.skip = Omitir
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hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] para moverte.
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hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del rat�n[] para controlar el zoom.
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|
hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar.
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|
hint.depositItems = Deposita objetos arrastr�ndolos desde tu nave hasta el n�cleo.
|
|
hint.respawn = Para reaparecer desde el n�cleo, pulsa [accent][[V][].
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|
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
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|
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida.
|
|
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
|
hint.breaking.mobile = Activa el bot�n con el [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMant�n el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selecci�n.
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|
hint.blockInfo = Puedes visualizar informaci�n de un bloque seleccion�ndolo en el [accent]men� de construcci�n[], mediante el bot�n [accent][[?][] en la derecha.
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|
hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
|
|
hint.research = Usa el bot�n [accent]Investigaci�n[] para acceder al men� de descubrimientos tecnol�gicos.
|
|
hint.research.mobile = Usa el bot�n [accent]Investigaci�n[] para acceder al men� de descubrimientos tecnol�gicos.
|
|
hint.unitControl = Mant�n [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Toca dos veces r�pidamente[] una unidad o torreta aliada para controlarla manualmente.
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|
hint.unitSelectControl = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] manteniendo [accent]L-shift.[]\nUna vez en modo comando, haz clic y arrastra para seleccionar unidades. [accent]Clic derecho[] sobre una ubicaci�n u objetivo para desplazar las unidades ah�.
|
|
hint.unitSelectControl.mobile = Para controlar unidades, entra al [accent]modo comando[] pulsando el [accent]bot�n de comando[] en la esquina inferior izquierda.\nUna vez en modo comando, mant�n pulsado y arrastra para seleccionar unidades. Toca una ubicaci�n u objetivo para desplazar las unidades ah�.
|
|
hint.launch = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el n�cleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[] abajo a la derecha.
|
|
hint.launch.mobile = Cuando tengas sufientes recursos, puedes [accent]Lanzar el n�cleo[] escogiendo como objetivo sectores cercanos en el [accent]Mapa[], disponible desde el [accent]Men� de pausa[].
|
|
hint.schematicSelect = Mant�n [accent][[F][] y arrastra para crear una selecci�n de bloques que puedes copiar y pegar.\n\nUsa [accent][[Clic central][] para seleccionar un tipo de bloque.
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|
hint.rebuildSelect = Mant�n [accent][[B][] y arrastra para seleccionar planos de bloques destruidos.\nEsto los reconstruir� autom�ticamente.
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|
hint.conveyorPathfind = Mantener [accent][[L-Ctrl][] mientras arrastras cintas transportadoras generar� autom�ticamente una ruta.
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|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el [accent]modo diagonal[] y arrastra cintas transportadoras para generar una ruta inteligente.
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|
hint.boost = Mant�n [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obst�culos con tu unidad actual.\n\nS�lo algunas unidades terrestres disponen de propulsores que les otorgan esta habilidad.
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hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
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|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mant�n[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
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hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
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|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mant�n[] sobre un lugar vac�o para soltar la carga.
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hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munici�n, apagar�n fuego e incendios cercanos autom�ticamente.
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|
hint.generator = Los [accent]Generadores de combusti�n[] querman carb�n para transmitir energ�a a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisi�n de energ�a se puede extender usando [accent]Nodos de energ�a[].
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|
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones d�biles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra �l.\n\nUsa torretas de mayor categor�a o por ejemplo, munici�n de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con m�s facilidad.
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|
hint.coreUpgrade = Los n�cleos se pueden mejorar [accent]construyendo n�cleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un n�cleo [accent]Foundation[] sobre el n�cleo [accent]Shard[]. Aseg�rate de que no hay obst�culos cerca.
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|
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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|
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnolog�as adecuadas y preparaci�n.
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad m�xima de almacenamiento en el n�cleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el n�cleo ser� [accent]incinerado[].
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hint.factoryControl = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una f�brica de unidades, haz clic sobre dicho bloque desde el modo comando, luego clic derecho en el destino a elegir.\nLas unidades fabricadas intentar�n desplazarse all� autom�ticamente.
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hint.factoryControl.mobile = Para establecer el [accent]destino de salida[] de una f�brica de unidades, toca dicho bloque en modo comando, y luego toca el destino que quieras elegir.\nLas unidades fabricadas intentar�n desplazarse hasta esta ubicaci�n autom�ticamente.
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gz.mine = Ac�rcate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y haz clic sobre �l para empezar a minarlo.
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|
gz.mine.mobile = Ac�rcate al \uf8c4 [accent]mineral de cobre[] del suelo y t�calo para empezar a minarlo.
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|
gz.research = Abre el men� de \ue875 investigaciones tecnol�gicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mec�nico[], luego selecci�nalo en el men� inferior derecho.\nHaz clic sobre una veta de cobre para colocar el taladro.
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|
gz.research.mobile = Abre el men� de \ue875 investigaciones tecnol�gicas.\nInvestiga el \uf870 [accent]taladro mec�nico[], luego selecci�nalo en el men� inferior derecho.\nToca una veta de cobre para colocar el taladro.\n\nPulsa el \ue800 [accent]bot�n de confirmaci�n[] de abajo a la derecha para confirmar.
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|
gz.conveyors = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados\ndesde los taladros hasta el n�cleo.\n\nArrastra para colocar m�ltiples bloques de cintas transportadoras.\nUsa la [accent]rueda del rat�n[] para cambiar su direcci�n.
|
|
gz.conveyors.mobile = Investiga y construye \uf896 [accent]cintas transportadoras[] para mover los recursos minados \ndesde los taladros hasta el n�cleo.\n\nMant�n pulsado un segundo y arrastra para colocar m�ltiples bloques de cintas transportadoras.
|
|
gz.drills = Expande la operaci�n minera.\nConstruye m�s taladros mec�nicos.\nExtrae 100 de cobre.
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|
gz.lead = El \uf837 [accent]plomo[] es otro recurso muy usado.\nConstruye taladros para extraer plomo.
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|
gz.moveup = \ue804 Sigue explorando para m�s objetivos.
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|
gz.turrets = Investiga y construye 2 torretas \uf861 [accent]Duo[] para defender el n�cleo.\nLas torretas Duo requieren un suministro de \uf838 [accent]munici�n[] mediante cintas transportadoras.
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|
gz.duoammo = Suministra [accent]cobre[] a las torretas Duo, usando cintas transportadoras.
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|
gz.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban da�o.\nConstruye \uf8ae [accent]muros de cobre[] alrededor de las torretas.
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|
gz.defend = Se aproxima un enemigo, prep�rate para defenderte.
|
|
gz.aa = Las unidades a�reas no son tan f�ciles de eliminar con torretas comunes.\n\uf860 Las torretas [accent]Scatter[] proporcionan una excelente defensa anti-a�rea, pero utilizan \uf837 [accent]plomo[] como munici�n.
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|
gz.scatterammo = Suministra [accent]plomo[] a la torreta Scatter mediante cintas transportadoras.
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|
gz.supplyturret = [accent]Cargar torreta
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|
gz.zone1 = Esta es la zona de aterrizaje del enemigo.
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|
gz.zone2 = Cualquier estructura en el �rea ser� destruida al comenzar una oleada.
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|
gz.zone3 = Ahora comenzar� una oleada.\nPrep�rate.
|
|
gz.finish = Construye m�s torretas, extrae m�s recursos,\ny defi�ndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[].
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|
onset.mine = Haz clic para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes.\n\nUsa [accent][[WASD] para moverte.
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|
onset.mine.mobile = Toca para minar \uf748 [accent]berilio[] de las paredes.
|
|
onset.research = Abre el \ue875 men� de investigaciones.\nInvestiga y construye una \uf73e [accent]turbina condensadora[] en la grieta.\nEsto generar� [accent]energ�a[].
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|
onset.bore = Investiga y construye un \uf741 [accent]perforador de plasma[].\nEste minar� recursos de las paredes autom�ticamente.
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|
onset.power = Para [accent]encender[] el perforador de plasma, investiga y coloca un \uf73d [accent]nodo de energ�a perpendicular[].\nConecta la turbina condensadora al perforador de plasma.
|
|
onset.ducts = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el n�cleo.\nArrastra para formar una cadena de transporte con m�ltiples bloques de conducto.\nUsa la [accent]rueda del rat�n[] para cambiar la direcci�n.
|
|
onset.ducts.mobile = Investiga y construye \uf799 [accent]conductos[] para mover los recursos minados desde el perforador de plasma hasta el n�cleo.\n\nPresiona por un segundo y arrastra para crear m�ltiples bloques de conducto.
|
|
onset.moremine = Expande la operaci�n minera.\nConstruye m�s perforadores de plasma y usa nodos perpendiculares y conductos para complementarlos.\nExtrae 200 de berilio.
|
|
onset.graphite = Otros bloques m�s complejos requieren \uf835 [accent]grafito[].\nConstruye perforadores de plasma para extraer grafito.
|
|
onset.research2 = Empieza a investigar las [accent]f�bricas[].\nDesbloquea el \uf74d [accent]triturador de paredes[] y el \uf779 [accent]horno de arco de silicio[].
|
|
onset.arcfurnace = El horno de arco necesita \uf834 [accent]arena[] y \uf835 [accent]grafito[] para producir \uf82f [accent]silicio[].\nTambi�n requiere [accent]energ�a[] para funcionar.
|
|
onset.crusher = Usa los \uf74d [accent]trituradores de paredes[] para conseguir arena.
|
|
onset.fabricator = Usa [accent]unidades[] para explorar el mapa, defender tus estructuras, y atacar al enemigo. Investiga y construye un \uf6a2 [accent]fabricador de tanques[].
|
|
onset.makeunit = Produce una unidad.\nUsa el bot�n "?" para ver los requisitos de la f�brica seleccionada.
|
|
onset.turrets = Las unidades son efectivas, pero las [accent]torretas[] pueden ofrecer mejores capacidades defensivas si se usan de forma efectiva.\nConstruye una torreta \uf6eb [accent]Breach[].\nLas torretas requieren \uf748 [accent]munici�n[].
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|
onset.turretammo = Suministra [accent]munici�n de berilio[] a la torreta.
|
|
onset.walls = Los [accent]muros[] pueden evitar que las estructuras reciban da�o.\nColoca unos \uf6ee [accent]muros de berilio[] alrededor de la torreta.
|
|
onset.enemies = Se aproxima un enemigo, prep�rate para defenderte.
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|
onset.attack = El enemigo es ahora vulnerable. Contraataca.
|
|
onset.cores = Se pueden colocar nuevos n�cleos sobre las [accent]zonas de n�cleo[].\nLos n�cleos adicionales funcionan como bases avanzadas y comparten el inventario de recursos con otros n�cleos.\nColoca un \uf725 n�cleo.
|
|
onset.detect = El enemigo te detectar� en 2 minutos.\nEstablece sistemas de defensa, miner�a, y producci�n.
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|
split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del n�cleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y su�ltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga)
|
|
split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del n�cleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y su�ltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.)
|
|
split.acquire = Necesitas recolectar tungsteno para construir unidades.
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split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagn�ticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnl�zalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro.
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split.container = Igual que los contenedores, las unidades tambi�n se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagn�ticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagn�tica, as� podr�s enviarlas atrav�s del muro para atacar la base enemiga.
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item.copper.description = Usado en todo tipo de bloques y munici�n.
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item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente d�bil a menos que sea reforzado.
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item.lead.description = Usado en estructuras el�cticas y transferencia de l�quidos.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Usado en bater�as.\nNota: Suele ser t�xico para la mayor�a de formas de vida biol�gicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aqu�.
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item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribuci�n de l�quidos.
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item.graphite.description = Carb�n mineralizado, usado como munici�n y en componentes el�ctricos.
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item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados.
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item.coal.description = Se usa como combustible y tambi�n en la producci�n de materiales refinados.
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item.coal.details = Parece ser materia vegetal fosilizada, formada mucho antes del evento de "Sembrado"
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item.titanium.description = Usado en transporte de liquidos, taladros y f�bricas.
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item.thorium.description = Usado en estructuras robustas y como combustible nuclear.
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item.scrap.description = Usada en fundidores y pulverizadores para refinarlo en otros materiales.
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item.scrap.details = Restos de antiguas estructuras y unidades ca�das.
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item.silicon.description = Usado en paneles solares, electr�nicos complejos y munici�n guiada.
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item.plastanium.description = Usado en unidades avanzadas, aislamiento y munici�n de fragmentaci�n.
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item.phase-fabric.description = Usado en electr�nicos avanzados y estructuras autoreparadoras.
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item.surge-alloy.description = Usado en armamento avanzado y estructuras de defensa reactiva.
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item.spore-pod.description = Se puede usar como combustible, o para obtener petr�leo y explosivos.
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item.spore-pod.details = Esporas. Son algo parecido a una forma de vida sint�tica. Emiten gases t�xicos para el resto de vida biol�gica. Extremadamente invasivo. Altamente inflamable bajo determinadas condiciones.
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item.blast-compound.description = Usado en bombas y munici�n explosiva.
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item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combusti�n.
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# Erekir
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item.beryllium.description = Usado en varios tipos de estructuras y munici�n en Erekir.
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item.tungsten.description = Se usa en taladros, blindajes y munici�n. Es un componente esencial en la construcci�n de estructuras avanzadas.
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item.oxide.description = Se usa como conductor t�rmico y aislante el�ctrico.
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item.carbide.description = Se usa en estructuras avanzadas, unidades pesadas, y munici�n.
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liquid.water.description = Usado para enfriar m�quinas y para procesar residuos.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
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liquid.oil.description = Se utiliza en producci�n de materiales avanzados, y en munici�n incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y f�bricas.
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# Erekir
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liquid.arkycite.description = Se usa en reacciones qu�micas para generar energ�a y sintetizar materiales.
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liquid.ozone.description = Usado como agente oxidante en la producci�n de materiales, y como combustible. Moderadamente explosivo.
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liquid.hydrogen.description = Se usa en la extracci�n de recursos, producci�n de unidades, y reparaci�n de estructuras. Inflamable.
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liquid.cyanogen.description = Se usa en municiones, producci�n de unidades avanzadas, y reacciones en bloques avanzados. Altamente inflamable.
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liquid.nitrogen.description = Se usa en extracci�n de recursos, producci�n de gas y construcci�n de unidades. Inerte.
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liquid.neoplasm.description = Un peligroso derivado biol�gico del reactor de Neoplasia. Se propaga r�pidamente a trav�s de cualquier bloque con agua con el que entre en contacto, deterior�ndolo en el proceso. Viscoso.
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liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una incontrolable masa fangosa de c�lulas sint�ticas que expande r�pidamente. Resiste el calor. Es extremadamente peligroso para cualquier estructura relacionada con agua.\n\nDemasiado complejo e inestable para analizarlo. Se desconocen sus posibles aplicaciones. Se recomienda incinerarlo en lagos de magma.
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block.derelict = [lightgray]Abandonado
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block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
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block.illuminator.description = Emite luz.
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block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados o dejar recordatorios.
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block.reinforced-message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados.
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block.world-message.description = Un bloque de mensaje empleado en la creaci�n de mapas. No se puede destruir.
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block.graphite-press.description = Comprime carb�n en piezas de grafito puro.
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block.multi-press.description = Utiliza agua y energ�a para procesar carb�n m�s eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carb�n.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petr�leo y titanio.
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block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleaci�n el�ctica.
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block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener l�quido criog�nico.
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block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
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block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carb�n, plomo y arena.
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block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
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block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
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block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petr�leo.
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block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petr�leo en trozos de carb�n.
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block.incinerator.description = Vaporiza cualquier l�quido o material que recive.
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block.power-void.description = Elimina toda la energ�a que recive. Solo disponible en el modo Libre.
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block.power-source.description = Genera energ�a infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en �l. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-source.description = Genera cualquier l�quido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en �l. Solo disponible en el modo Libre.
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block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
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block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe l�seres y rayos. Bloquea las conexiones autom�ticas de nodos de energ�a.
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block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe l�seres y rayos. Bloquea las conexiones autom�ticas de nodos de energ�a.
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block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayor�a de proyectiles al imapctar.
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block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayor�a de proyectiles al impactar.
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block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos el�ctricos peri�dicamente.
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block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos el�ctricos peri�dicamente.
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block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a trav�s de �l.
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block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a trav�s de �l.
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block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentar� si absorbe demasiado da�o, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
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block.shock-mine.description = Libera arcos el�ctricos al contacto con una unidad enemiga.
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block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
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block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos m�s r�pido.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detr�s, y al final divide cada lote en hasta tres direcciones v�lidas. Requiere m�ltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su m�xima eficacia.
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block.junction.description = Act�a como puente para dos transportadores que se cruzan.
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block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
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block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instant�neamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente b�sico, pero requiere energ�a.
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block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasar� al frente. Si no, los objetos saldr�n por la izquierda y la derecha.
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block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
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block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producci�n ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
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block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente est� llena.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. S�lo devuelve objetos hacia el frente cuando sus lados est�n bloqueados.
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block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
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block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea l�quidos. Funciona sin energ�a.
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block.rotary-pump.description = Extrae y bombea l�quidos. Requiere energ�a.
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block.impulse-pump.description = Extrae y bombea l�quidos.
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block.conduit.description = Mueve l�quidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otras tuber�as.
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block.pulse-conduit.description = Transporta l�quidos r�pidamente y almacena m�s que las tuber�as est�ndar.
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block.plated-conduit.description = Transporta l�quidos r�pidamente. No acepta l�quidos por los lados. No gotea.
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block.liquid-router.description = Reparte el l�quido entrante en hasta 3 direcciones equitativamente. Tambi�n puede almacenar una peque�a cantidad de l�quido.
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block.liquid-container.description = Almacena l�quidos. Lo devuelve en todas las direcciones de salida v�lidas, como un enrutador de l�quidos.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de l�quidos. Lo devuelve en todas direcciones, como un enrutador de l�quidos.
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block.liquid-junction.description = Act�a como un puente para dos tuber�as que se cruzan.
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block.bridge-conduit.description = Permite transportar l�quidos sobre cualquier terreno o estructura.
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block.phase-conduit.description = Tiene m�s alcance que una tuber�a puente normal, pero requiere energ�a.
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block.power-node.description = Transmite energ�a a nodos conectados. Adem�s, el nodo obtendr� o transmitir� energ�a de cualquier bloque adyacente.
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block.power-node-large.description = Nodo de energ�a avanzado con un mayor alcance.
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block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con s�lo un par de conexiones disponibles.
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block.diode.description = Mueve la energ�a entre bater�as en una sola direcci�n, pero s�lo si el otro lado tiene menos energ�a almacenada.
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block.battery.description = Almacena energ�a cuando se genera en abundancia. Proporciona energ�a cuando escasea.
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block.battery-large.description = Almacena energ�a cuando se genera en abundancia. Proporciona energ�a cuando escasea. Tiene m�s capacidad que una bater�a normal.
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block.combustion-generator.description = Genera energ�a quemando materiales inflamables, como el carb�n.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energ�a si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
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block.steam-generator.description = Genera energ�a quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energ�a. Utiliza la diferencia de temperatura entre el flu�do criogenico y el quemado de pirotita.
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block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposici�n de elementos radioactivos para producir energ�a lentamente.
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block.solar-panel.description = Proporciona una peque�a cantidad de energ�a de los rayos solares.
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block.solar-panel-large.description = Proporciona una peque�a cantidad de energ�a de los rayos solares. Es m�s eficiente que el panel solar est�ndar.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energ�a procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotar� violentamente si no se refrigera constantemente.
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block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energ�a a m�xima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energ�a para impulsar la producci�n.
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block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos b�sicos.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. M�s r�pido que un taladro m�canico.
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block.laser-drill.description = Su tecnolog�a l�ser le permite obtener minerales incluso m�s r�pido, pero requiere energ�a. Puede extraer torio.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energ�a.
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block.water-extractor.description = Extrae agua subterr�nea. �salo cuando no haya agua disponible en la superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva peque�as concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
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block.cultivator.details = Tecnolog�a recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energ�a, arena y agua para obtener petr�leo.
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block.core-shard.description = El n�cleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector est� perdido.
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block.core-shard.details = La primera iteraci�n. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso �nico. No designado para viajes interplanetarios.
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block.core-foundation.description = El n�cleo de la base. Mejor blindado. Almacena m�s recursos que el modelo Shard.
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block.core-foundation.details = La segunda iteraci�n.
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block.core-nucleus.description = El n�cleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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block.core-nucleus.details = La tercera y �ltima iteraci�n.
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block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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block.container.description = Almacena una peque�a cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
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block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.launch-pad.details = Sistema suborbital para transportar recursos. Las c�psulas de carga son fr�giles e incapaces de sobrevivir al aterrizaje.
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block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
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block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades a�reas enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a �l. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
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block.wave.description = Dispara chorros de l�quido a enemigos. Apaga fuego autom�ticamente si se lo suministra con agua.
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block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energ�a a objetivos terrestres.
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block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
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block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
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block.salvo.description = Dispara r�fagas de balas a enemigos.
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block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Dispara c�mulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos a�reos y terrestres.
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block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo l�ser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
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block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo �nico a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud m�xima.
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block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad da�ada m�s cercana dentro de su �rea.
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block.segment.description = Da�a y destruye proyectiles enemigos. No afecta a l�seres.
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block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos a�reos, da��ndolos en el proceso.
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block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de l�quido a los enemigos. Tambi�n apaga fuegos autom�ticamente si se lo abastece con agua.
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block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carb�n, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es m�s eficiente en lugares c�lidos.
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block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales ex�ticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
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block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
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block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades reci�n ensambladas de sus f�bricas.
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block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
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block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.air-factory.description = Produce unidades a�reas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categor�a.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categor�a.
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block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categor�a.
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block.tetrative-reconstructor.description = Mejora unidades a la quinta y �ltima categor�a.
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block.switch.description = Un interruptor alternable. Su estado puede ser detectado y controlado por procesadores l�gicos.
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block.micro-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras.
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block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es m�s r�pido que el microprocesador.
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block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones l�gicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es m�s r�pido que el procesador l�gico.
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block.memory-cell.description = Almacena informaci�n para los procesadores l�gicos.
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block.memory-bank.description = Almacena informaci�n para los procesadores l�gicos. Alta capacidad.
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block.logic-display.description = Muestra gr�ficos arbitrarios dibujados desde un procesador l�gico.
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block.large-logic-display.description = Muestra gr�ficos arbitrarios dibujados desde un procesador l�gico.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyecci�n electromagn�tica masiva. Acelera n�cleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
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block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad da�ada m�s cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
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block.payload-propulsion-tower.description = Estructura que permite transportar otras estructuras a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o bloques hasta otras torres de propulsi�n elazadas.
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# Erekir
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block.core-bastion.description = N�cleo de la base. Blindado. Una vez destruido, se pierde toda comunicaci�n con el sector.
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block.core-citadel.description = N�cleo de la base. Altamente reforzado. Almacena m�s recursos que un n�cleo Bastion.
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block.core-acropolis.description = N�cleo de la base. Posee un blindaje excepcional. Puede almacenar a�n m�s recursos que un n�cleo Citadel.
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block.breach.description = Dispara munici�n de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos.
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block.diffuse.description = Dispara una r�faga de proyectiles que se dispersan en un �rea de cono. Empuja a los enemigos.
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block.sublimate.description = Dispara un rayo de fuego continuo que perfora la armadura de los enemigos.
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block.titan.description = Dispara un proyectil de artiller�a explosivo a objetivos terrestres. Requiere hidr�geno.
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block.afflict.description = Dispara un gran orbe cargado de fragmentaci�n antia�rea. Requiere calor.
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block.disperse.description = Dispara r�fagas de proyectiles a enemigos a�reos.
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block.lustre.description = Dispara un l�ser lento y de objetivo �nico a los enemigos.
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block.scathe.description = Lanza un poderoso misil a objetivos terrestres desde grandes distancias.
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block.smite.description = Dispara r�fagas de balas el�ctricas y perforantes.
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block.malign.description = Bombardea a los enemigos con cargas de l�seres dirigidos. Requiere mucho calor.
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block.silicon-arc-furnace.description = Refina silicio usando arena y grafito.
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block.oxidation-chamber.description = Convierte berilio y ozono en �xido. Tambi�n emite calor.
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block.electric-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere grandes cantidades de energ�a.
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block.slag-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere magma.
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block.phase-heater.description = Calienta los bloques a los que apunta. Requiere tejido de fase.
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block.heat-redirector.description = Redirige el calor que acumula a otros bloques.
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block.heat-router.description = Distribuye el calor acumulado en tres direcciones de salida.
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block.electrolyzer.description = Convierte agua en hidr�geno y gas de ozono.
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block.atmospheric-concentrator.description = Concentra el nitr�geno disperso en la atm�sfera. Requiere calor.
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block.surge-crucible.description = Genera aleaci�n el�ctrica usando magma y silicio. Requiere calor.
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block.phase-synthesizer.description = Sintetiza tejido de fase usando torio, arena, y ozono. Requiere calor.
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block.carbide-crucible.description = Combina grafito y tungsteno en carburo. Requiere calor.
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block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetiza cian�geno usando arquicita y grafito. Requiere calor.
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block.slag-incinerator.description = Incinera l�quidos u objetos no vol�tiles. Requiere magma.
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block.vent-condenser.description = Condensa gases en agua. Consume energ�a.
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block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere peque�as cantidades de energ�a.
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block.large-plasma-bore.description = Un l�ser de plasma m�s grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidr�geno y energ�a.
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block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energ�a. Su eficiencia depende del tipo de pared.
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block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraer� r�fagas de objetos indefinidamente. Requiere energ�a y agua.
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block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidr�geno.
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block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una direcci�n. Sus lados no se conectar�n con otros tipos de bloques, salvo que tambi�n sean tuber�as.
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block.reinforced-liquid-router.description = Distribuye fluidos equitativamente en todas direcciones.
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block.reinforced-junction.description = Funciona como un puente para dos tuber�as que se cruzan.
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block.reinforced-liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de fluidos.
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block.reinforced-liquid-container.description = Almacena una cantidad considerable de fluidos.
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block.reinforced-bridge-conduit.description = Transporta fluidos sobre el terreno o estructuras.
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block.reinforced-pump.description = Bombea y extrae l�quidos. Requiere hidr�geno.
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block.beryllium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.beryllium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.tungsten-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.tungsten-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.carbide-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.carbide-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.reinforced-surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera peri�dicamente descargas el�ctricas al impactar un proyectil.
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block.reinforced-surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Libera peri�dicamente descargas el�ctricas al impactar un proyectil.
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block.shielded-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Si se le suministra energ�a, despliega un escudo que absorbe la mayor�a de proyectiles. Es un buen conductor el�ctrico.
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block.blast-door.description = Un muro que se abre cuando se le acercan unidades aliadas terrestres. No se puede controlar manualmente.
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block.duct.description = Mueve objetos en una direcci�n. S�lo puede almacenar un �nico objeto en su interior.
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block.armored-duct.description = Mueve objetos en una direcci�n. Sus lados no se conectar�n con bloques que no sean del mismo tipo.
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block.duct-router.description = Distribuye objetos equitativamente en tres direcciones. S�lo acepta objetos de su parte trasera. Se puede configurar como un filtro de objetos.
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block.overflow-duct.description = S�lo devuelve los objetos hacia los lados cuando su parte frontal est� bloqueada.
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block.duct-bridge.description = Transporta objetos sobre estructuras y el terreno.
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block.duct-unloader.description = Descarga los objetos seleccionados del bloque tras de este. No puede descargar objetos de los n�cleos.
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block.underflow-duct.description = El opuesto al conducto de desbordamiento. Devuelve objetos hacia delante cuando se bloquean sus lados derecho e izquierdo.
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block.reinforced-liquid-junction.description = Hace de cruce para dos tuber�as que se cruzan.
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block.surge-conveyor.description = Mueve objetos agrupados en lotes. Se puede acelerar si se le suministra energ�a. Tambi�n conduce la energ�a.
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block.surge-router.description = Extrae objetos de las cintas transportadoras el�ctricas, distribuy�ndolos en hasta tres direcciones. Se puede acelerar suministr�ndole energ�a. Conduce la energ�a.
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block.unit-cargo-loader.description = Construye drones de carga. Estos drones distribuyen los objetos autom�ticamente en los "puntos de descarga" con el mismo filtro.
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block.unit-cargo-unload-point.description = Puntos de descarga para los drones de carga. Aceptan objetos que coincidan con el filtro seleccionado.
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block.beam-node.description = Transmite energ�a a otros bloques perpendicularmente. Almacena una peque�a cantidad de energ�a.
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block.beam-tower.description = Transmite energ�a a otros bloques perpendicularmente. Almacena grandes cantidades de energ�a. Tiene un mayor alcance.
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block.turbine-condenser.description = Genera energ�a si se coloca sobre grietas de gases en el terreno. Produce peque�as cantidades de agua.
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block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energ�a mediante arquicita y ozono.
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block.pyrolysis-generator.description = Genera grandes cantidades de energ�a mediante arquicita y magma. Tambi�n produce agua.
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block.flux-reactor.description = Genera grandes cantidades de energ�a mientras disponga de calor suficiente. Requiere cian�geno como estabilizante. La salida de energ�a y el cian�geno requeridos son proporcionales al calor suministrado.\nExplotar� si no se le proporciona suficiente cian�geno.
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block.neoplasia-reactor.description = Usa arquicita, agua y tejido de fase para generar grandes cantidades de energ�a. Tambi�n produce calor y un peligroso neoplasma como subproducto.\nProducir� una violenta explosi�n si no se extrae el neoplasma acumulado reactor mediante tuber�as.
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block.build-tower.description = Reconstruye estructuras dentro de su �rea de acci�n y asiste a otras unidades al construir.
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block.regen-projector.description = Repara lentamente estructuras aliadas en un per�metro cuadrado. Requiere hidr�geno.
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block.reinforced-container.description = Almacena una peque�a cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del n�cleo.
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block.reinforced-vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Se puede obtener su contenido mediante descargadores. No incrementa la capacidad de almacenamiento del n�cleo.
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block.tank-fabricator.description = Construye unidades Stell. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas.
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block.ship-fabricator.description = Construye unidades Elude. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas.
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block.mech-fabricator.description = Construye unidades Meuri. Las unidades creadas pueden ser usadas directamente, o desplazadas hacia refabricadores para mejorarlas.
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block.tank-assembler.description = Ensambla grandes tanques desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos.
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block.ship-assembler.description = Ensambla grandes naves desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos.
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block.mech-assembler.description = Ensambla grandes mechs desde los bloques o unidades seleccionados. Se puede incrementar el nivel de la unidad resultante a�adiendo m�dulos.
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block.tank-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el tanque seleccionado.
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block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave seleccionada.
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block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado.
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block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes.
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block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un �rea de construcci�n. Requiere energ�a. Se puede usar como entrada de un cargador.
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block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcci�n.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una direcci�n.
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block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionar� como un clasificador si se le establece un filtro.
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block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas.
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block.large-payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas.
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block.unit-repair-tower.description = Repara todas las unidades en su �rea. Requiere ozono.
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block.radar.description = Descubre gradualmente el terreno y las unidades enemigas en un amplio radio. Requiere energ�a.
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block.shockwave-tower.description = Da�a y destruye proyectiles enemigos dentro de su radio de acci�n. Requiere cian�geno.
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block.canvas.description = Muestra una imagen simple con una paleta predefinida. Editable.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles b�sicos a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
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unit.fortress.description = Utiliza artiller�a de largo alcance contra enemigos terrestres.
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unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
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unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
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unit.nova.description = Dispara rayos l�ser que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos el�ctricos que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.quasar.description = Dispara rayos l�ser perforantes que da�an enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
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unit.vela.description = Dispara un rayo l�ser continuo que da�a enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.corvus.description = Dispara poderosos l�seres que da�an enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosi�n.
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unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara l�seres que debilitan al enemigo, regener�ndose en el proceso. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos l�ser que debilitan al enemigo, regener�ndose en el proceso. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y l�seres perforantes. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.flare.description = Dispara proyectiles b�sicos a enemigos terrestres cercanos.
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unit.horizon.description = Suelta bombas sobre objetivos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara r�fagas de misiles a enemigos cercanos.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.eclipse.description = Dispara dos l�seres perforantes y un enjambre de balas de fragmentaci�n.
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unit.mono.description = Extrae autom�ticamente cobre y plomo, y los deposita en el n�cleo.
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unit.poly.description = Reconstruye autom�ticamente estructuras destruidas y asiste a otras unidades en la construcci�n.
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unit.mega.description = Repara autom�ticamente estructuras da�adas. Puede cargar con estructuras y unidades terrestres peque�as.
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unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y da�a enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tama�o medio.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayor�a de unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
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unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de artiller�a de largo alcance a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
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unit.alpha.description = Defiende el n�cleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el n�cleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el n�cleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.retusa.description = Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas.
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unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa destruye proyectiles enemigos autom�ticamente.
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unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
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unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energ�a. Repara todas las unidades aliadas.
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unit.navanax.description = Dispara proyectiles PEM explosivos que infligen mucho da�o a las redes el�ctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas l�ser aut�nomas.
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# Erekir
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unit.stell.description = Dispara proyectiles b�sicos a objetivos enemigos.
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unit.locus.description = Dispara alternando proyectiles a objetivos enemigos.
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unit.precept.description = Dispara grupos de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.
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unit.vanquish.description = Dispara grandes balas divisibles que perforan a los objetivos enemigos.
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unit.conquer.description = Dispara grandes r�fagas de proyectiles perforantes a los objetivos enemigos.
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unit.merui.description = Dispara artiller�a de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.cleroi.description = Dispara proyectiles dobles de artiller�a a objetivos enemigos. Intercepta proyectiles enemigos con torretas defensivas. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.anthicus.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.tecta.description = Dispara misiles de plasma guiados a objetivos enemigos. Se protege con un escudo direccional. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.collaris.description = Dispara artiller�a de fragmentaci�n de largo alcance a objetivos enemigos. Puede pisar sobre la mayor�a de terreno.
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unit.elude.description = Dispara pares de balas guiadas a objetivos enemigos. Puede flotar sobre la mayor�a de l�quidos.
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unit.avert.description = Dispara un par de balas en espiral a objetivos enemigos.
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unit.obviate.description = Dispara un par de orbes el�ctricos en espiral a objetivos enemigos.
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unit.quell.description = Dispara misiles guiados de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.
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unit.disrupt.description = Dispara misiles inhibidores de largo alcance a objetivos enemigos. Anula los efectos de estructuras reparadoras enemigas.
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unit.evoke.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Bastion. Dispone de un l�ser que repara estructuras.
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unit.incite.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Citadel. Dispone de un l�ser que repara estructuras.
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unit.emanate.description = Construye estructuras para defender el n�cleo Acropolis. Dispone de l�seres que reparan estructuras.
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lst.read = Lee un n�mero desde una unidad de memoria conectada.
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lst.write = Escribe un n�mero en una unidad de memoria conectada.
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lst.print = A�ade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrar� nada hasta que se use [accent]Print Flush[].
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lst.draw = A�ade una operaci�n a la cola para dibujar.\nNo mostrar� nada hasta que se use [accent]Draw Flush[].
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lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gr�fico.
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lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje.
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lst.getlink = Obtiene el n�mero de enlace de procesador. Inicia en 0.
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lst.control = Controla el estado de una estructura.
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lst.radar = Localiza unidades alrededor de una estructura con rango de detecci�n.
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lst.sensor = Recopila datos de una estructura o unidad.
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lst.set = Establece una variable.
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lst.operation = Realiza una operaci�n sobre 1-2 variables.
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lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
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lst.wait = Espera unos segundos.
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lst.stop = Detiene la ejecuci�n de este procesador.
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lst.lookup = Busca un objeto/l�quido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al n�mero total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Salta condicionalmente a otra instrucci�n.
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lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
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lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
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lst.unitlocate = Localiza un tipo espec�fico de posici�n/estructura en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
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lst.getblock = Obtiene los datos de un bloque en cualquier lugar.
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lst.setblock = Cambia los datos de un bloque en cualquier lugar.
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lst.spawnunit = Crea una unidad en una localizaci�n.
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lst.applystatus = Aplica o elimina un efecto de alteraci�n de estado a una unidad.
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lst.spawnwave = Simula la aparici�n de una oleada de enemigos en una localizaci�n arbitraria.\nNo incrementar� el contador de oleadas.
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lst.explosion = Crea una explosi�n en una localizaci�n.
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lst.setrate = Establece la velocidad de ejecuci�n de los procesadores l�gicos en formato instrucci�n/tick.
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lst.fetch = Busca unidades, n�cleos, jugadores o estructuras por �ndice.\nLos �ndices comienzan en 0 y finalizan devolviendo el total que se ha contado.
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lst.packcolor = Agrupa los componentes RGBA [0, 1] en un solo n�mero para dibujar gr�ficos o establecer reglas.
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lst.setrule = Establece una regla de la partida.
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lst.flushmessage = Muestra un mensaje en pantalla desde la lista de espera de texto.\nEsperar� a que finalice el mensaje anterior.
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lst.cutscene = Manipula la c�mara del jugador.
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lst.setflag = Establece una etiqueta global que se puede leer desde todos los procesadores.
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lst.getflag = Comprueba si se ha establecido una etiqueta global.
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logic.nounitbuild = [red]No se permite construir bloques de categor�a l�gica.
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lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: para buscar cualquier enrutador, esto devolver� [accent]@router[].\nNo devuelve una cadena de texto.
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lenum.shoot = Dispara a una posici�n.
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lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicci�n de velocidad.
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lenum.config = Configuraci�n de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador.
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lenum.enabled = Si el bloque est� activado.
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laccess.color = Color del iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi est� en formaci�n, devuelve su l�der.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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laccess.dead = Si una unidad/bloque es destru�da o inv�lida.
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laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad est� en formaci�n\nDe otra forma, devuelve 0.
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laccess.progress = Progreso de una acci�n, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producci�n, la recarga de una torreta o el progreso de una construcci�n.
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laccess.speed = Velocidad m�xima de una unidad, en bloques/segundo.
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lcategory.unknown = Desconocido
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lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
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lcategory.io = Entrada y salida
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lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los b�feres de procesadores.
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lcategory.block = Control de bloque
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lcategory.block.description = Interact�a con bloques.
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lcategory.operation = Operaciones
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lcategory.operation.description = Operaciones l�gicas.
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lcategory.control = Control de flujo
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lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecuci�n.
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lcategory.unit = Control de unidad
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lcategory.unit.description = Da �rdenes a las unidades.
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lcategory.world = Mundo
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lcategory.world.description = Controla c�mo se comporta el mundo.
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graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color.
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graphicstype.color = Establece el color para pr�ximas operaciones de dibujo.
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graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un �nico valor.\nLos colores agrupados se escriben como c�digos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo.
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graphicstype.stroke = Establece el ancho de la l�nea.
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graphicstype.line = Segmento de la l�nea del gr�fico.
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graphicstype.rect = Rellena un rect�ngulo.
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graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rect�ngulo.
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graphicstype.poly = Rellena un pol�gono regular.
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graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un pol�gono regular.
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graphicstype.triangle = Rellena un tri�ngulo.
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graphicstype.image = Dibuja una imagen de alg�n contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
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lenum.always = Siempre "true".
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lenum.idiv = Divisi�n de un n�mero entero.
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lenum.div = Divisi�n.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con n�meros pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
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lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
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lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
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lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
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lenum.shr = Cambia bits a derecha.
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lenum.or = Comprobaci�n bit a bit OR.
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lenum.land = Comprobaci�n l�gica AND.
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lenum.and = Comprobaci�n bit a bit AND.
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lenum.not = Comprobaci�n bit a bit invertida.
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lenum.xor = Comprobaci�n bit a bit XOR.
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lenum.min = M�nimo de dos n�meros.
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lenum.max = M�ximo de dos n�meros.
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lenum.angle = �ngulo del vector en grados.
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lenum.len = Longitud del vector.
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lenum.sin = Seno, en grados.
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lenum.cos = Coseno, en grados.
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lenum.tan = Tangente, en grados.
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lenum.asin = Arco seno, en grados.
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lenum.acos = Arco coseno, en grados.
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lenum.atan = Arco tangente, en grados.
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#no est�n mal escritos, son f�rmulas matem�ticas
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lenum.rand = N�mero decimal aleatorio en un rango (0, valor).
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lenum.log = Logaritmo natural (ln).
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lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
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lenum.noise = Ruido simplex 2D.
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lenum.abs = Valor absoluto.
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lenum.sqrt = Ra�z cuadrada.
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lenum.any = Cualquier unidad.
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lenum.ally = Unidad aliada.
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lenum.attacker = Unidad con un arma.
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lenum.enemy = Unidad enemiga.
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lenum.boss = Unidad guardi�n (Jefe).
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lenum.flying = Unidad a�rea.
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lenum.ground = Unidad terrestre.
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lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
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lenum.ore = Dep�sito mineral.
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lenum.damaged = Bloque aliado da�ado.
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lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un n�cleo o una posici�n.
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lenum.building = Un bloque de una categor�a espec�fica.
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lenum.core = Cualquier n�cleo.
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lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
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lenum.generator = Bloques que generan energ�a.
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lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
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lenum.repair = Puntos de reparaci�n.
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lenum.battery = Cualquier bater�a.
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lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nS�lo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munici�n"[] est� activada.
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lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
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lenum.turret = Cualquier torreta.
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sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
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radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor est� limitado por el rango de dicha construcci�n.
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radar.target = Filtro de unidades a detectar.
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radar.and = Filtros adicionales.
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radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
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radar.sort = M�trica a usar al ordenar resultados.
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radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
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unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
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unitradar.and = Filtros adicionales.
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|
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
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unitradar.sort = M�trica a usar al ordenar resultados.
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unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
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control.of = Bloque a controlar.
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control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
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control.shoot = Cu�ndo disparar.
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unitlocate.enemy = Cu�ndo localizar construcciones enemigas.
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unitlocate.found = Cu�ndo el objeto es encontrado.
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unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
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unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
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unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
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unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
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lenum.idle = No se mueve, pero seguir� construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
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lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
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lenum.unbind = Desactiva el control externo de la unidad enlazada.\nLa unidad recupera su IA est�ndar.
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lenum.move = Moverse a una posici�n exacta.
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lenum.approach = Aproximarse al radio establecido de una posici�n concreta.
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lenum.pathfind = Establece y sigue una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
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lenum.target = Dispara a una posici�n.
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lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicci�n de velocidad.
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lenum.itemdrop = Suelta los objetos en la estructura especificacda.
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lenum.itemtake = Recoge un tipo de objeto almacenado en una estructura.
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lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
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lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posici�n actual.
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lenum.payenter = Entra/Aterriza en el bloque sobre el que se encuentra la unidad.
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lenum.flag = Etiqueta num�rica de la unidad.
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lenum.mine = Extrae minerales de una posici�n.
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lenum.build = Construye una estructura.
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lenum.getblock = Obtiene la estructura y su categor�a en unas coordenadas espec�ficas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posici�n.\nLos bloques no-construcciones tendr�n el tipo [accent]@solid[].
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posici�n.
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lenum.boost = Iniciar/Detener vuelo.
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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