* Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
669 lines
35 KiB
INI
669 lines
35 KiB
INI
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
|
text.credits = Creditos
|
|
text.discord = Junte-se ao Discord do Mindustry\! (Lá nós falamos em inglês)
|
|
text.link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
|
text.link.github.description = Game source code
|
|
text.link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instaveis
|
|
text.link.trello.description = Trello Oficial para Updates Planejados
|
|
text.link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
|
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
|
text.link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
|
text.linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
|
text.editor.web = A versão web não suporta o editor\!\nBaixe o jogo para usar.
|
|
text.web.unsupported = A versão web não suporta este recurso\! Baixe o jogo para usar.
|
|
text.gameover = O núcleo foi destruído.
|
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
|
text.sector.gameover = Esse setor foi perdido\! Soltar Novamente?
|
|
text.sector.retry = Tentar novamente?
|
|
text.highscore = [YELLOW]Novo recorde\!
|
|
text.wave.lasted = Você sobreviveu até a onda [accent]{0}[].
|
|
text.level.highscore = Melhor\npontuação\: [accent] {0}
|
|
text.level.delete.title = Confirmar exclusão
|
|
text.map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[orange]{0}[]"?
|
|
text.level.select = Seleção de Fase
|
|
text.level.mode = Modo de Jogo\:
|
|
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
|
text.construction.title = Guia de contrução de blocos
|
|
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
|
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
|
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
|
text.showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
|
text.coreattack = < A base está sobre ataque\! >
|
|
text.unlocks = Desbloqueados
|
|
text.savegame = Salvar Jogo
|
|
text.loadgame = Carregar Jogo
|
|
text.joingame = Entrar no Jogo
|
|
text.addplayers = Adicionar/Remover Jogador
|
|
text.customgame = Jogo Customizado
|
|
text.sectors = Setores
|
|
text.sector = Setor Selecionado\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
|
text.sector.time = Tempo\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
|
text.sector.deploy = Soltar
|
|
text.sector.abandon = Abandon
|
|
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
|
text.sector.resume = Voltar
|
|
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
|
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
|
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
|
text.mission = Missão\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
|
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
|
text.mission.info = Mission Info
|
|
text.mission.complete = Mission complete\!
|
|
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
|
text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] Onda.
|
|
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
|
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
|
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
|
text.mission.battle = Destrua a base inimiga.
|
|
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
|
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
|
text.mission.block = Create {0}
|
|
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
|
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
|
text.mission.linknode = Link Power Node
|
|
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
|
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
|
text.none = <none>
|
|
text.close = Fechar
|
|
text.quit = Sair
|
|
text.maps = Mapas
|
|
text.continue = Continue
|
|
text.nextmission = Próxima Missão
|
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado\!
|
|
text.about.button = Sobre
|
|
text.name = Nome\:
|
|
text.unlocked = Novo bloco Desbloqueado\!
|
|
text.unlocked.plural = Novos Blocos desbloqueados\!
|
|
text.players = {0} Jogadores Ativos
|
|
text.players.single = {0} Jogador Ativo
|
|
text.server.mismatch = Packet error\: Versão do Cliente/Servidor Incompativel.\nTenha certeza Que Host tem\nA ultima versão de Mindustry\!
|
|
text.server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
|
text.server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor\!
|
|
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
|
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
|
text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado\! Atualize seu jogo\!
|
|
text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado\! Peca ao dono para atualizar\!
|
|
text.server.kicked.banned = Voce foi banido do servidor.
|
|
text.server.kicked.recentKick = Voce foi banido recentemente.\nEspere para conectar de novo.
|
|
text.server.kicked.nameInUse = Este nome ja esta sendo usado\nneste servidor.
|
|
text.server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou numero.
|
|
text.server.kicked.idInUse = Voce ja esta neste servidor\! Conectar com duas contas não é permitido.
|
|
text.server.kicked.customClient = Este servidor não suporta construções customizadas. Baixe a versão original.
|
|
text.host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hopeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
|
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
|
text.hostserver = Hospedar servidor
|
|
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
|
text.host = Hospedar
|
|
text.hosting = [accent]Abrindo server...
|
|
text.hosts.refresh = atualizar
|
|
text.hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
|
text.server.refreshing = Atualizando servidor
|
|
text.hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado\!
|
|
text.host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
|
text.trace = Traçar jogador
|
|
text.trace.playername = Nome do jogador\: [accent]{0}
|
|
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
|
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
|
|
text.trace.android = Cliente Androide\: [accent]{0}
|
|
text.trace.modclient = Cliente Customizado\: [accent]{0}
|
|
text.trace.totalblocksbroken = Blocos totais quebrados\: [accent]{0}
|
|
text.trace.structureblocksbroken = Blocos de estrutura quebrados\: [accent]{0}
|
|
text.trace.lastblockbroken = Ultimo bloco quebrado\: [accent]{0}
|
|
text.trace.totalblocksplaced = Blocos totais Colocados\: [accent]{0}
|
|
text.trace.lastblockplaced = Ultimo bloco colocado\: [accent]{0}
|
|
text.invalidid = ID do cliente invalido\! Reporte o bug.
|
|
text.server.bans = Banidos
|
|
text.server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado\!
|
|
text.server.admins = Administradores
|
|
text.server.admins.none = Nenhum administrador encontrado\!
|
|
text.server.add = Adicionar servidor
|
|
text.server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
|
|
text.server.hostname = Hospedar\: {0}
|
|
text.server.edit = Editar servidor
|
|
text.server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado\![]
|
|
text.server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado\![]
|
|
text.server.version = [lightgray]Versão\: {0}
|
|
text.server.custombuild = [yellow]Construção customizada
|
|
text.confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
|
|
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
|
text.confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
|
text.confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
|
|
text.confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
|
|
text.joingame.title = Entrar no jogo
|
|
text.joingame.ip = IP\:
|
|
text.disconnect = Desconectado.
|
|
text.disconnect.data = Falha ao abrir a data do mundo\!
|
|
text.connecting = [accent]Conectando...
|
|
text.connecting.data = [accent]Carregando data do mundo...
|
|
text.connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor\: [orange]{0}
|
|
text.server.port = Porte\:
|
|
text.server.addressinuse = Senha em uso\!
|
|
text.server.invalidport = Numero de port invalido\!
|
|
text.server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor\: [orange]{0}
|
|
text.save.old = Este save é para uma versão antiga do jogo, E não pode ser usado.\n\n[LIGHT_GRAY]Salvar Versões antigas vai ser Implementado Na versão 4.0 completa
|
|
text.save.new = Novo Save
|
|
text.save.overwrite = Você tem certeza que quer salvar sobre este slot?
|
|
text.overwrite = Salvar sobre
|
|
text.save.none = Nenhum save encontrado\!
|
|
text.saveload = [accent]Salvando...
|
|
text.savefail = Falha ao salvar jogo\!
|
|
text.save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
|
|
text.save.delete = Deletar
|
|
text.save.export = Exportar save
|
|
text.save.import.invalid = [orange]Este save é invalido\!
|
|
text.save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save\: [orange]{0}
|
|
text.save.export.fail = [crimson]Falha ao Exportar save\: [orange]{0}
|
|
text.save.import = Importar save
|
|
text.save.newslot = Nome do save\:
|
|
text.save.rename = Renomear
|
|
text.save.rename.text = Novo jogo\:
|
|
text.selectslot = Selecione um slot para salvar.
|
|
text.slot = [accent]Slot {0}
|
|
text.save.corrupted = [orange]Arquivo corrompido ou inválido\!
|
|
text.sector.corrupted = [orange]Um arquivo de save Foi encontrado neste setor, Mas o login falhou.\nUm novo foi criado.
|
|
text.empty = <vazio>
|
|
text.on = Ligado
|
|
text.off = Desligado
|
|
text.save.autosave = Autosalvar\: {0}
|
|
text.save.map = Mapa\: {0}
|
|
text.save.wave = Horda {0}
|
|
text.save.difficulty = Dificuldade\: {0}
|
|
text.save.date = Último salvamento\: {0}
|
|
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
|
text.confirm = Confirmar
|
|
text.delete = Excluir
|
|
text.ok = OK
|
|
text.open = Abrir
|
|
text.cancel = Cancelar
|
|
text.openlink = Abrir Link
|
|
text.copylink = Copiar link
|
|
text.back = Voltar
|
|
text.quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
|
text.changelog.title = Changelog
|
|
text.changelog.loading = Coletando changelog...
|
|
text.changelog.error.android = [orange]Note que a Changelog as vezes Funciona no android 4.4 e abaixo\!\nIsso é por causa de um erro interno no sistema android.
|
|
text.changelog.error.ios = [orange]A changelog não é suportada no IOS.
|
|
text.changelog.error = [scarlet]Erro ao coletar Changelog\!\nCheque a Conexão com a internet.
|
|
text.changelog.current = [yellow][[Primeira versão]
|
|
text.changelog.latest = [orange][[Ultima versão]
|
|
text.loading = [accent]Carregando...
|
|
text.saving = [accent]Salvando...
|
|
text.wave = [orange]Horda {0}
|
|
text.wave.waiting = Horda em {0}
|
|
text.waiting = Aguardando...
|
|
text.waiting.players = Waiting for players...
|
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
|
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
|
text.loadimage = Carregar\nImagem
|
|
text.saveimage = Salvar\nImagem
|
|
text.unknown = Desconhecido
|
|
text.custom = Customizado
|
|
text.builtin = Built-In
|
|
text.map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito\!
|
|
text.map.random = [accent]Mapa aleatório
|
|
text.map.nospawn = Esse mapa não contém um [yellow]core[] para o jogador Nascer\! [ROYAL]blue[] Coloque um [yellow]core[] no editor de mapa.
|
|
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
|
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
|
text.editor.brush = Brush
|
|
text.editor.slope = \\
|
|
text.editor.openin = Abrir no Editor
|
|
text.editor.oregen = Geração de minério
|
|
text.editor.oregen.info = Geração de minério\:
|
|
text.editor.mapinfo = Informação do mapa
|
|
text.editor.author = Autor\:
|
|
text.editor.description = Descrição\:
|
|
text.editor.name = Nome\:
|
|
text.editor.teams = Time
|
|
text.editor.elevation = Elevação
|
|
text.editor.badsize = [orange]Dimensões de imagem inválidas\![]\nDimensões de mapa válidas\: {0}
|
|
text.editor.errorimageload = Erro ao carregar arquivo de imagem\:\n[orange]{0}
|
|
text.editor.errorimagesave = Erro ao salvar arquivo de imagem\:\n[orange]{0}
|
|
text.editor.generate = Gerar
|
|
text.editor.resize = Redimen\n sionar
|
|
text.editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
|
text.editor.savemap = Salvar\n Mapa
|
|
text.editor.saved = Salvo\!
|
|
text.editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome\! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
|
text.editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído\! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
|
text.editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar\:[] Um mapa Construído chamado '{0}' Já existe\!
|
|
text.editor.import = Importando...
|
|
text.editor.importmap = Importar Mapa
|
|
text.editor.importmap.description = Importar um mapa existente
|
|
text.editor.importfile = Importar arquivo
|
|
text.editor.importfile.description = Importar um arquivo externo
|
|
text.editor.importimage = Importar imagem do terreno
|
|
text.editor.importimage.description = Importar uma imagem de terreno externa
|
|
text.editor.export = Exportando...
|
|
text.editor.exportfile = Exportar arquivo
|
|
text.editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
|
|
text.editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
|
|
text.editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
|
|
text.editor.loadimage = Carregar\n Imagem
|
|
text.editor.saveimage = Salvar\nImagem
|
|
text.editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas\![]\nTem certeza que quer sair?
|
|
text.editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
|
text.editor.mapname = Nome do Mapa\:
|
|
text.editor.overwrite = [accent]Aviso\!\nIsso Subistitui um mapa existente.
|
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso\![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
|
text.editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar\:
|
|
text.width = Largura\:
|
|
text.height = Altura\:
|
|
text.menu = Menu
|
|
text.play = Jogar
|
|
text.load = Carregar
|
|
text.save = Salvar
|
|
text.fps = FPS\: {0}
|
|
text.tps = TPS\: {0}
|
|
text.ping = Ping\: {0}ms
|
|
text.language.restart = Por favor Reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
|
text.settings = Configurações
|
|
text.tutorial = Tutorial
|
|
text.editor = Editor
|
|
text.mapeditor = Editor de mapa
|
|
text.donate = Doar
|
|
text.settings.language = Linguagem
|
|
text.settings.reset = Restaurar Padrões
|
|
text.settings.rebind = Religar
|
|
text.settings.controls = Controles
|
|
text.settings.game = Jogo
|
|
text.settings.sound = Som
|
|
text.settings.graphics = Gráficos
|
|
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
|
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
|
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
|
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
|
text.settings.clearall = Clear All
|
|
text.paused = Pausado
|
|
text.yes = Sim
|
|
text.no = Não
|
|
text.info.title = [accent]Informação
|
|
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
|
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
|
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
|
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
|
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
|
text.blocks.targetsair = Mirar no ar
|
|
text.blocks.itemspeed = Unidades mobilizadas
|
|
text.blocks.shootrange = Alcance
|
|
text.blocks.size = Tamanho
|
|
text.blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
|
text.blocks.maxitemssecond = Máximo de itens/segundo
|
|
text.blocks.powerrange = Alcance da Energia
|
|
text.blocks.poweruse = Uso de energia
|
|
text.blocks.powerdamage = Power/Damage
|
|
text.blocks.inputitemcapacity = Configurar capacidade de itens
|
|
text.blocks.outputitemcapacity = Configurar capacidade de itens
|
|
text.blocks.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
|
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
|
text.blocks.powertransferspeed = Transferência de energia
|
|
text.blocks.craftspeed = Velocidade de produção
|
|
text.blocks.inputliquid = Líquido de entrada
|
|
text.blocks.inputliquidaux = Líquido auxiliar
|
|
text.blocks.inputitem = Item de entrada
|
|
text.blocks.inputitems = Itens de entrada
|
|
text.blocks.outputitem = Itens de saida
|
|
text.blocks.drilltier = Furaveis
|
|
text.blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
|
|
text.blocks.liquidoutput = Saida de liquido
|
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
|
|
text.blocks.liquiduse = Uso de liquido
|
|
text.blocks.coolant = Esfriador
|
|
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
|
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
|
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
|
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo\!
|
|
text.blocks.health = Saúde
|
|
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
|
text.blocks.shots = Tiros
|
|
text.blocks.reload = Recarregar
|
|
text.blocks.inputfuel = Combustivel
|
|
text.blocks.fuelburntime = Tempo de queima de combustivel
|
|
text.blocks.inputcapacity = Capacidade de entrada
|
|
text.blocks.outputcapacity = Capacidade de saída
|
|
text.unit.blocks = blocos
|
|
text.unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
|
text.unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
|
text.unit.itemssecond = itens/segundo
|
|
text.unit.pixelssecond = pixeis/segundo
|
|
text.unit.liquidunits = Unidades de liquido
|
|
text.unit.powerunits = Unidades de energia
|
|
text.unit.degrees = Graus
|
|
text.unit.seconds = segundos
|
|
text.unit.items = itens
|
|
text.category.general = Geral
|
|
text.category.power = Poder
|
|
text.category.liquids = Liquidos
|
|
text.category.items = Itens
|
|
text.category.crafting = Construindo
|
|
text.category.shooting = Atirando
|
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
|
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.difficulty.training = training
|
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Difícil
|
|
setting.difficulty.insane = insano
|
|
setting.difficulty.purge = purge
|
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
|
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
|
setting.indicators.name = Indicadores de Inimigos
|
|
setting.effects.name = Efeitos
|
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
|
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
|
setting.healthbars.name = Mostrar barra de saúde de entidades
|
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|
text.keybind.title = Refazer teclas
|
|
category.general.name = General
|
|
category.view.name = View
|
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
|
command.attack = Attack
|
|
command.retreat = Retreat
|
|
command.patrol = Patrol
|
|
keybind.press = Press a key...
|
|
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
|
keybind.move_x.name = move_x
|
|
keybind.move_y.name = move_y
|
|
keybind.select.name = selecionar
|
|
keybind.break.name = quebrar
|
|
keybind.deselect.name = Deselect
|
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
|
keybind.zoom_hold.name = segurar_zoom
|
|
keybind.zoom.name = zoom
|
|
keybind.menu.name = menu
|
|
keybind.pause.name = pausar
|
|
keybind.dash.name = Correr
|
|
keybind.chat.name = Conversa
|
|
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
|
keybind.console.name = console
|
|
keybind.rotate.name = girar
|
|
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
|
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
|
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
|
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
|
mode.text.help.title = Descrição dos modos
|
|
mode.waves.name = hordas
|
|
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
|
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
|
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
|
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
|
content.item.name = Itens
|
|
content.liquid.name = Liquidos
|
|
content.unit.name = Units
|
|
content.recipe.name = Blocos
|
|
content.mech.name = Mechs
|
|
item.stone.name = Pedra
|
|
item.stone.description = Um Material Incomum Cru. Usado para separar e refinar Em outros materiais,Ou Derreter em Lava.
|
|
item.copper.name = Cobre
|
|
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
|
item.lead.name = Chumbo
|
|
item.lead.description = Material de comeco basico. usado intensivamente em Blocos de transporte de liquidos e eletronicos.
|
|
item.coal.name = Carvão
|
|
item.coal.description = Combustivel pronto.
|
|
item.dense-alloy.name = Dense Alloy
|
|
item.dense-alloy.description = A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
|
item.titanium.name = Titânio
|
|
item.titanium.description = Um Material raro super leve, metal usado intensivamente na transportação de líquidos, Brocas e Aeronaves.
|
|
item.thorium.name = Urânio
|
|
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
|
item.silicon.name = Sílicio
|
|
item.silcion.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos.
|
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
|
item.plastanium.description = Leve, Material dutil Usado em aeronaves Avançadas E munição de fragmentação.
|
|
item.phase-matter.name = Materia fase
|
|
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
|
item.biomatter.name = Biomateria
|
|
item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
|
item.sand.name = Areia
|
|
item.sand.description = Um material comum Que é usado intensivamente em derretimento, Tanto em ligas como fluxo.
|
|
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
|
item.blast-compound.description = Um composto volatil usado em bombas em bombas em explosivos. Enquanto pode ser queimado como combustivel, Isso não é recomendado.
|
|
item.pyratite.name = piratita
|
|
item.pyratite.description = Substancia extremamente inflamavel usado em armas incendiarias.
|
|
liquid.water.name = Água
|
|
liquid.lava.name = Lava
|
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
|
liquid.cryofluid.name = Crio Fluido
|
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
|
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
|
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
|
mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
|
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
|
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
|
|
mech.delta-mech.ability = Discharge
|
|
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
|
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
|
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
|
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
|
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
|
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
|
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
|
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
|
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
|
mech.dart-ship.weapon = Repeater
|
|
mech.dart-ship.description = The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
|
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
|
|
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
|
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
|
mech.trident-ship.description = A heavy bomber. Reasonably well armored.
|
|
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
|
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
|
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividade\: {0}
|
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade\: {0}
|
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade\: {0}
|
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder do fluxo\: {0}
|
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento\: {0}
|
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade\: {0}
|
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura\: {0}
|
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|
block.core.name = Core
|
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
|
block.deepwater.name = água funda
|
|
block.water.name = água
|
|
block.lava.name = lava
|
|
block.oil.name = petróleo
|
|
block.blackstone.name = pedra negra
|
|
block.stone.name = pedra
|
|
block.dirt.name = terra
|
|
block.sand.name = areia
|
|
block.ice.name = gelo
|
|
block.snow.name = neve
|
|
block.grass.name = grama
|
|
block.shrub.name = shrub
|
|
block.rock.name = rocha
|
|
block.blackrock.name = rocha negra
|
|
block.icerock.name = rocha de gelo
|
|
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
|
|
block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
|
|
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
|
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
|
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
|
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
|
block.thorium-wall.name = Parede de tório
|
|
block.thorium-wall-large.name = Parede larga de tório
|
|
block.door.name = Porta
|
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
|
block.duo.name = Duplo
|
|
block.scorch.name = Quimar
|
|
block.hail.name = Hail
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Esteira
|
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titanio
|
|
block.junction.name = Junção
|
|
block.router.name = Roteador
|
|
block.router.description = Divide materiais em 3 direções.
|
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
|
block.distributor.description = Um divisor que pode dividir itens em 8.
|
|
block.sorter.name = Ordenador
|
|
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
|
block.bridgeconveyor.name = Esteira de ponte
|
|
block.bridgeconveyor.description = Uma esteira que pode ir acima de outros blocos, No total de 2 blocos.
|
|
block.smelter.name = Fornalha
|
|
block.arc-smelter.name = Fundidora Arc
|
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
|
block.cryofluidmixer.name = Misturador de Crio Fluido
|
|
block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
|
block.biomattercompressor.name = Compressor de bio-matéria
|
|
block.separator.name = Separador
|
|
block.centrifuge.name = Centrifuga
|
|
block.power-node.name = Célula de energia
|
|
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
|
block.battery.name = Bateria
|
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
|
block.combustion-generator.name = Gerador de combustão
|
|
block.turbine-generator.name = Gerador de Turbina
|
|
block.mechanical-drill.name = Furadera Mecânica
|
|
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
|
block.laser-drill.name = Broca a Laser
|
|
block.water-extractor.name = Extrator de Agua
|
|
block.cultivator.name = Cultivador
|
|
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
|
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
|
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
|
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
|
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
|
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
|
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
|
block.conduit.name = Cano
|
|
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecanica
|
|
block.itemsource.name = Item Source
|
|
block.itemvoid.name = Item Void
|
|
block.liquidsource.name = Liquid Source
|
|
block.powervoid.name = Power Void
|
|
block.powerinfinite.name = Power Infinite
|
|
block.unloader.name = Unloader
|
|
block.sortedunloader.name = Sorted Unloader
|
|
block.vault.name = Cofre
|
|
block.wave.name = Wave
|
|
block.swarmer.name = Swarmer
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Ripple
|
|
block.phase-conveyor.name = Esteira de Fases
|
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastanio
|
|
block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
|
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
|
block.solidifer.name = Solidificador
|
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
|
block.oil-extractor.name = Extrator de Oleo
|
|
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
|
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
|
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
|
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
|
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
|
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
|
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
|
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
|
block.pulse-conduit.name = Conduto de Pulso
|
|
block.phase-conduit.name = Conduto de Fase
|
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
|
block.liquid-junction.name = Junção de Líquido
|
|
block.bridge-conduit.name = Conduto-Ponte
|
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
|
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
|
|
block.command-center.name = Centro De Comando
|
|
block.mass-driver.name = Mass Driver
|
|
block.blast-drill.name = Blast Drill
|
|
block.thermal-pump.name = Thermal Pump
|
|
block.thermal-generator.name = Gerador Térmico
|
|
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
|
block.mend-projector.name = Mend Projector
|
|
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
|
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
|
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
|
block.force-projector.name = Force Projector
|
|
block.arc.name = Arc
|
|
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
|
block.spectre.name = Spectre
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.container.name = Container
|
|
team.blue.name = blue
|
|
team.red.name = red
|
|
team.orange.name = orange
|
|
team.none.name = gray
|
|
team.green.name = green
|
|
team.purple.name = purple
|
|
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
|
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
|
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
|
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
|
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms.
|
|
unit.titan.name = Titan
|
|
unit.titan.description = An advanced armored ground unit. Uses carbide as ammo. Attacks both ground and air targets.
|
|
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
|
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
|
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
|
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
|
|
unit.revenant.name = Revenant
|
|
unit.revenant.description = A heavy laser platform.
|
|
tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
|
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
|
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
|
tutorial.morecopper = More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
|
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
|
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
|
tutorial.lead = More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
|
tutorial.smelter = Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
|
tutorial.densealloy = The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
|
tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
|
tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
|
tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
|
tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
|
|
tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
|
|
tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
|
tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
|
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
|
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
|
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
|
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs. |