For block, the national institute of korean language(https://www.korean.go.kr/front/onlineQna/onlineQnaView.do?mn_id=216&qna_seq=81761) specifies that the correct translation is 블록, not 블럭. Both translations, despite 블럭 being the wrong translation, are being used. All 블럭 have been changed to 블록.
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credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] [royal]Potion[] ,[royal]Corby-Yun[] ,[royal]sk7725[]
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credits = 제작자
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contributors = 번역 및 개발 기여자들
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discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
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link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 서버
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link.reddit.description = Mindustry 레딧
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link.github.description = 게임 소스코드
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link.changelog.description = 새로 추가된 것들
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
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link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 메모리 부족해 스크린샷을 못했습니다.
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gameover = 게임 오버
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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highscore = [accent]최고점수 달성!
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copied = 복사됨.
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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load.image = 사진
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load.content = 컨텐츠
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 최신 빌드를 플레이 할 수 있습니다.
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be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중...
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be.ignore = 무시
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be.noupdates = 새로운 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인합니다.
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도 모음
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schematic.replace = 이 설계도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까?
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schematic.exists = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다.
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schematic.import = 설계도 불러오기
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schematic.exportfile = 파일 내보내기
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schematic.importfile = 파일 불러오기
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schematic.browseworkshop = 창작마당 검색
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schematic.copy = 클립보드에 복사하기
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schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
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schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
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schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
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schematic.saved = 설계도 저장됨.
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schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
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schematic.rename = 설계도명 변경
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schematic.info = {0}x{1}크기, {2} 블록.
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stat.wave = 패배한 웨이브 : [accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수 : [accent]{0}
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stat.built = 지은 건물 수 : [accent]{0}
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stat.destroyed = 부서진 건물 수 : [accent]{0}
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stat.deconstructed = 부순 건물 수 : [accent]{0}
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stat.delivered = 얻은 자원 :
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stat.playtime = 플레이 타임 : [accent] {0}
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stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
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launcheditems = [accent]보유 자원
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launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다.
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드 :
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showagain = 다음 세션에 다시 이 메세지를 표시하지 않습니다.
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coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴
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database = 코어 기록보관소
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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joingame = 서버 접속
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customgame = 사용자 정의 게임
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newgame = 새 게임
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none = <없음>
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minimap = 미니맵
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position = 플레이어 좌표
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close = 닫기
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website = 웹사이트
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quit = 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 검색
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continue = 계속하기
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maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid = 오류
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pickcolor = 색
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preparingconfig = 설정 사전준비
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preparingcontent = 컨텐츠 사전준비
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uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
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uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
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mods.alpha = [accent](시험적 기능)
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mods = 모드
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mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 없습니다!
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.report = 문제 신고
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mods.openfolder = 모드 폴더 열기
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mod.display = [gray]모드 :[orange] {0}
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mod.enabled = [blue]활성화
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mod.disabled = [scarlet]적용 안됨
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mod.disable = [lightgray]비활성화
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 게임 밖에서 모드 파일을 사용 중일 수 있습니다.
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mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전 : [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
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mod.errors = 내용을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
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mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
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mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
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mod.import = 모드 추가
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mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기
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mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
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mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
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mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
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mod.missing = 이 세이브에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브가 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
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mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
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about.button = 정보
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name = 이름 :
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noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
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filename = 파일 이름 :
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unlocked = 대상 정보 기록됨
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completed = [accent]연구됨
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techtree = 연구 기록
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research.list = [LIGHT_GRAY]연구 :
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research = 연구
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researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료.
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players = {0}명 접속 중
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players.single = {0}명만 있음.
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players.search = 플레이어 검색
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players.notfound = [gray]플레이어를 찾을수 없습니다.
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server.closing = [accent]서버 닫는 중...
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server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다.
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server.kicked.serverClose = 서버 닫힘.
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server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 잘가요.
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server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 게임입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
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server.kicked.banned = 이 서버에서 벤 되었습니다.
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server.kicked.typeMismatch = 클라이언트와 호환되지 않는 서버입니다. 디스코드에서 #mods에 들러보는 건 어떨까요?
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server.kicked.playerLimit = 서버가 꽉 찼습니다. 빈 공간이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.recentKick = 방금 추방되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속해주세요.
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server.kicked.nameInUse = 이 닉네임은 이미 이 서버에서 사용중입니다.
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server.kicked.nameEmpty = 당신의 닉네임이 비어있습니다.
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server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
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server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다.
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server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
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join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
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hostserver = 서버 열기
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invitefriends = 친구 초대
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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host = 서버 열기
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hosting = [accent]서버 여는중...
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hosts.refresh = 새로고침
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hosts.discovering = LAN 게임 찾기
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hosts.discovering.any = 서버 찾기
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server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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servers.local = 로컬 서버
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servers.remote = 사설 서버
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servers.global = 공식 서버
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
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trace.ip = IP : [accent]{0}
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trace.id = UUID : [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
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trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
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invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
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server.bans = 차단된 유저
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server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
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server.admins = 관리자
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server.admins.none = 관리자가 없습니다!
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server.add = 서버 추가\n 이 곳을 눌러 서버ip를 등록하고 접속할 서버를 추가하세요.
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server.delete = 이 서버를 삭제하시겠습니까?
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server.edit = 서버 수정
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server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
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server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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server.version = [lightgray]서버 버전 : {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]사용자 정의 서버
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confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
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confirmvotekick = 정말로 이 플레이어 추방에 투표하시겠습니까?
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confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
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confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까?
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confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
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joingame.title = 게임 참가
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joingame.ip = 주소 :
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disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
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disconnect.error = 연결 오류.
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disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
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disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달..
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disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
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cantconnect = 게임 [accent]{0}[]에 접속하지 못했습니다.
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connecting = [accent]연결중...
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connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
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server.port = 포트 :
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server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
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server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
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server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
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save.new = 새로 저장
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save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
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overwrite = 덮어쓰기
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save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다!
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saveload = [accent]저장중...
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savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
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save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제하시겠습니까?
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save.delete = 삭제
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save.export = 저장파일 내보내기
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save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
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save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0}
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save.import = 저장파일 불러오기
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save.newslot = 저장 파일이름 :
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save.rename = 이름 변경
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save.rename.text = 새 이름 :
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selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
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slot = [accent]{0}번째 슬롯
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editmessage = 글 수정하기
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save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다!
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empty = <비어있음>
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on = 활성화
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off = 비활성화
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save.autosave = 자동저장 : {0}
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save.map = 맵 : {0}
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save.wave = {0} 웨이브
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save.mode = 게임모드 : {0}
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save.date = 마지막 저장일 : {0}
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save.playtime = 플레이타임 : {0}
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warning = 경고.
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confirm = 확인
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delete = 삭제
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view.workshop = 창작마당에서 보기
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workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
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ok = 확인
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open = 열기
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customize = 맞춤설정
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cancel = 취소
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openlink = 링크 열기
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copylink = 링크 복사
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back = 뒤로가기
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data.export = 데이터 내보내기
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data.import = 데이터 불러오기
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data.openfolder = 게임 데이터 폴더
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data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다.
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classic.export = 클래식 데이터 추출
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classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이 데이터를 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요?
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quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은 [accent]설정 -> 게임 -> 튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다.
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작
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wave = [accent] {0} 웨이브
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wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중
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waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
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waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남았음
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남음
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loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장
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unknown = 알 수 없음
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custom = 사용자 정의
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builtin = 기본맵
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map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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map.random = [accent]랜덤 맵
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map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]노랑색 팀[]코어를 맵에 추가하세요.
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map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
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map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
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map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
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workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
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workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0}
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map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
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workshop.info = 맵 정보
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changelog = 변경점 (선택 사항) :
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eula = 스팀 EULA
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missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워크샵 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
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publishing = [accent]업로드 중...
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publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
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steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n에러 코드 : {0}
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editor.brush = 브러쉬
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
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editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
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editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.author = 제작자 :
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editor.description = 설명 :
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editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다.
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editor.waves = 웨이브 :
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editor.rules = 규칙 :
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editor.generation = 맵 생성 설정 :
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editor.ingame = 인게임 편집
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editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
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editor.newmap = 신규 맵
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workshop = Workshop
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waves.title = 웨이브
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waves.remove = 삭제
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waves.never = 여기까지 유닛생성
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waves.every = 매
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waves.waves = 웨이브마다
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waves.perspawn = 생성
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waves.to = 부터
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waves.boss = 이 유닛을 보스로 설정
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waves.preview = 미리보기
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waves.edit = 편집
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waves.copy = 클립보드로 복사
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waves.load = 클립보드에서 불러오기
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waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
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waves.copied = 웨이브 코드 복사됨
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waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
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details = 설명
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edit = 편집
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editor.name = 이름 :
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editor.spawn = 유닛 생성
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editor.removeunit = 유닛 삭제
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editor.teams = 팀
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editor.errorload = 파일을 불러오지 습니다.
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editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
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editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
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editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
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editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
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editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
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editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
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editor.update = 업데이트
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editor.randomize = 무작위
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editor.apply = 적용
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editor.generate = 생성
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editor.resize = 맵 크기조정
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editor.loadmap = 맵 불러오기
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editor.savemap = 맵 저장
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editor.saved = 저장됨!
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editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! 메뉴 -> '맵 정보' 에서 설정하세요.
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editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 이미 존재합니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
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editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
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editor.import = 가져오기
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editor.importmap = 맵 가져오기
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editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
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editor.importfile = 파일 가져오기
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editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
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editor.importimage = 지형 사진 가져오기
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editor.importimage.description = 외부 맵 이미지 파일 가져오기
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editor.export = 내보내기
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editor.exportfile = 파일 내보내기
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editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
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editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
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editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
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editor.loadimage = 지형 가져오기
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editor.saveimage = 지형 내보내기
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editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
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editor.resizemap = 맵 크기 조정
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editor.mapname = 맵 이름 :
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editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
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editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
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editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
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toolmode.replace = 재배치
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toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
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toolmode.replaceall = 모두 재배치
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toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
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toolmode.orthogonal = 직각
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toolmode.orthogonal.description = 직각으로 블록을 배치합니다.
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toolmode.square = 정사각형
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toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
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toolmode.eraseores = 자원 초기화
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toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
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toolmode.fillteams = 팀 채우기
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toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
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toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기
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toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
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filter.distort = 왜곡
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filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기
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filter.median = 타일 비율 조정
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filter.oremedian = 자원 크기 조정
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filter.blend = 벽 주위에 타일 설치
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filter.defaultores = 기본 자원값 추가
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filter.ore = 자원
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filter.rivernoise = 협곡
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filter.mirror = 반사형 맵 설정
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filter.clear = 블록 전부 지우기
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filter.option.ignore = 무시하는타일
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filter.scatter = 타일에 타일혹은 블록 뿌리기
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filter.terrain = 지형
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filter.option.scale = 스케일
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filter.option.chance = 배치 횟수
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filter.option.mag = 규모
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filter.option.threshold = 한계점
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filter.option.circle-scale = 둥근 크기
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filter.option.octaves = 옥타보스
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filter.option.falloff = 경사
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.block = 블록
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filter.option.floor = 바닥
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filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥
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filter.option.wall = 벽
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filter.option.ore = 자원
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filter.option.floor2 = 2번째 바닥
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filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분위수
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width = 넓이 :
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height = 높이 :
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menu = 메뉴
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play = 플레이
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campaign = 캠페인
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load = 불러오기
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save = 저장
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fps = FPS : {0}
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ping = Ping : {0}ms
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language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해 주세요.
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settings = 설정
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tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 지역 포기
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abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
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locked = 잠김
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complete = [LIGHT_GRAY]지역 해금 조건 :
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requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성
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requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.unlock = {0}지역 해금
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resume = 현재 진행 중인 지역\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]달성한 최고 웨이브 : {0}
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launch = < 출격 >
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launch.title = 출격 성공
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launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다.
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launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[]
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launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다.
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launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다.
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uncover = 지역 개방
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configure = 코어 시작자원 설정
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bannedblocks = 금지된 블록들
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addall = 모두 추가
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configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
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zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
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zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
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zone.resources = 감지된 자원 목록 :
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zone.objective = [lightgray]지역 임무 : [accent]{0}
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zone.objective.survival = 생존
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zone.objective.attack = 적 코어 파괴
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add = 추가...
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boss.health = 보스 체력
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connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
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error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
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error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다.
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류.
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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zone.groundZero.name = 전초기지
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zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
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zone.craters.name = 크레이터
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zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
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zone.ruinousShores.name = 파괴된 해안가
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zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
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zone.desolateRift.name = 황폐한 협곡
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zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
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zone.overgrowth.name = 과성장 지대
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zone.tarFields.name = 타르 벌판
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zone.saltFlats.name = 소금 사막
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = 협곡
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zone.fungalPass.name = 포자 지대
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zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
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zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
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zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
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zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오.
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zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오.
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zone.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
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|
zone.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오.
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zone.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오!
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zone.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
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zone.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오.
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zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오.
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zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
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zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
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settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.reset = 설정 초기화
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settings.rebind = 키 재설정
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settings.resetKey = 키 설정
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settings.controls = 조작
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settings.game = 게임
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settings.sound = 소리
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
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settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
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paused = 일시 정지
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]밴
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yes = 예
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no = 아니오
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info.title = [accent]정보
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error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
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blocks.input = 소모 자원
|
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blocks.output = 출력 자원
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blocks.booster = 가속
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|
blocks.tiles = 요구되는 타일
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|
blocks.affinities = 가속되는
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
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blocks.powercapacity = 전력 용량
|
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blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
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|
blocks.damage = 공격력
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blocks.targetsair = 공중공격 가능
|
|
blocks.targetsground = 지상공격 가능
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|
blocks.itemsmoved = 이동 속도
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|
blocks.launchtime = 출격 시간
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|
blocks.shootrange = 사거리
|
|
blocks.size = 크기
|
|
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
|
blocks.powerrange = 전력 범위
|
|
blocks.powerconnections = 최대 연결 수
|
|
blocks.poweruse = 전력 사용
|
|
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
|
blocks.itemcapacity = 저장 용량
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|
blocks.basepowergeneration = 기본 전력 생성량
|
|
blocks.productiontime = 제작 시간
|
|
blocks.repairtime = 전체 블록 수리시간
|
|
blocks.speedincrease = 속도 증가
|
|
blocks.range = 사거리
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|
blocks.drilltier = 드릴
|
|
blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
|
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
|
blocks.maxunits = 유지할 수 있는 유닛 최대 개체 수
|
|
blocks.health = 체력
|
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blocks.buildtime = 건설 시간
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|
blocks.buildcost = 건설 재료
|
|
blocks.inaccuracy = 오차각
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|
blocks.shots = 공격 속도
|
|
blocks.reload = 재장전
|
|
blocks.ammo = 탄약
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|
|
|
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
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|
bar.drillspeed = 드릴 속도 : {0}개/s
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|
bar.pumpspeed = 펌프 속도 : {0}/s
|
|
bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
|
|
bar.powerbalance = 전력 발전 : {0}/s
|
|
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
|
|
bar.poweroutput = 전력 출력 : {0}
|
|
bar.items = 자원량 : {0}
|
|
bar.capacity = 저장공간 : {0}
|
|
bar.liquid = 액체
|
|
bar.heat = 발열
|
|
bar.power = 전력
|
|
bar.progress = 생산 진행도
|
|
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
|
bar.input = 입력
|
|
bar.output = 출력
|
|
|
|
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
|
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
|
bullet.incendiary = [stat]방화
|
|
bullet.homing = [stat]유도
|
|
bullet.shock = [stat]전격
|
|
bullet.frag = [stat]파편
|
|
bullet.knockback = 넉백 : [stat]{0}[lightgray]
|
|
bullet.freezing = [stat]빙결
|
|
bullet.tarred = [stat]타르
|
|
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
|
|
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
|
|
|
|
unit.blocks = 블록
|
|
unit.powersecond = 전력/초
|
|
unit.liquidsecond = 액체/초
|
|
unit.itemssecond = 개/초
|
|
unit.liquidunits = 액체
|
|
unit.powerunits = 전력
|
|
unit.degrees = 도
|
|
unit.seconds = 초
|
|
unit.persecond = /초
|
|
unit.timesspeed = x 배
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.items = 자원
|
|
unit.thousands = k
|
|
unit.millions = mil
|
|
category.general = 일반
|
|
category.power = 전력
|
|
category.liquids = 액체
|
|
category.items = 아이템
|
|
category.crafting = 제작
|
|
category.shooting = 사격
|
|
category.optional = 보조 아이템
|
|
setting.landscape.name = 가로화면
|
|
setting.shadows.name = 그림자
|
|
setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화
|
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
|
setting.hints.name = 힌트 활성화
|
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
|
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
|
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
|
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
|
setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시
|
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
|
setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
|
|
setting.touchscreen.name = 터치스크린
|
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
|
setting.fpscap.none = 없음
|
|
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
|
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치
|
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
|
setting.difficulty.insane = 미침
|
|
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
|
setting.effects.name = 효과 보임
|
|
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
|
|
setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기
|
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
|
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
|
setting.seconds = {0} 초
|
|
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
|
setting.milliseconds = {0} ms
|
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
|
setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키
|
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
|
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
|
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
|
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
|
setting.ambientvol.name = 배경음 크기
|
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
|
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
|
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
|
setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
|
|
setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
|
|
setting.publichost.name = 스팀에 내 서버 공개하기
|
|
setting.playerlimit.name = 플레이어 수 제한
|
|
setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
|
|
setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
|
|
setting.bridgeopacity.name = 터널 그래픽 밝기
|
|
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
|
public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다.
|
|
public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다.
|
|
uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
|
|
uiscale.cancel = 취소 & 나가기
|
|
setting.bloom.name = 빛발산 켜기
|
|
keybind.title = 조작키 설정
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다.
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|
category.general.name = 일반
|
|
category.view.name = 보기
|
|
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
|
command.attack = 공격
|
|
command.rally = 순찰
|
|
command.retreat = 후퇴
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
|
|
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
|
|
keybind.press = 키를 누르세요...
|
|
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
|
|
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
|
|
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
|
|
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
|
|
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
|
keybind.dash.name = 부스터
|
|
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
|
|
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
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keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
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keybind.category_prev.name = 이전 목록
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keybind.category_next.name = 다음 목록
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keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
|
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keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
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keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
|
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keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
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keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
|
|
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
|
|
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
|
|
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
|
|
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
|
|
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
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keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
|
|
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
|
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keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
|
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keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
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keybind.fullscreen.name = 전체 화면
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keybind.select.name = 선택/공격
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keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
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keybind.pick.name = 블록 선택
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keybind.break_block.name = 블록 파괴
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keybind.deselect.name = 선택해제
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keybind.shoot.name = 사격
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keybind.zoom.name = 확대
|
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keybind.menu.name = 메뉴
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keybind.pause.name = 일시중지
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keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/계속하기
|
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keybind.minimap.name = 미니맵
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keybind.chat.name = 채팅
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keybind.player_list.name = 플레이어 목록
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keybind.console.name = 콘솔
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keybind.rotate.name = 회전
|
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keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
|
|
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
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keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
|
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
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|
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
|
keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득
|
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keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
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mode.help.title = 게임모드 도움말
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mode.survival.name = 생존
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mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 웨이브가 시작됩니다.
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mode.sandbox.name = 샌드박스
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mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 웨이브를 시작할 수 있습니다.
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mode.editor.name = 편집기
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
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mode.attack.name = 공격
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mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
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mode.custom = 사용자 정의 규칙
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rules.infiniteresources = 무한 자원
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rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부
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rules.wavetimer = 웨이브 대기시간
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rules.waves = 웨이브 활성화
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rules.attack = 공격 모드
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rules.enemyCheat = 무한한 적 자원
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rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈
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rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수
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rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
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rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수
|
|
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
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|
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
|
|
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
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|
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
|
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
|
rules.wavespacing = 웨이브 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
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rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
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|
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
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rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
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rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중
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|
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
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|
rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수
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rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
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rules.title.waves = 웨이브
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rules.title.respawns = 플레이어 부활
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rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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rules.title.player = 플레이어들
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rules.title.enemy = 적
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rules.title.unit = 유닛
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rules.title.experimental = 실험적인 기능
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rules.lighting = 전장의 안개 활성화
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rules.ambientlight = 안개 색
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rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율
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content.item.name = 아이템
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content.liquid.name = 액체
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|
content.unit.name = 유닛
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content.block.name = 블록
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content.mech.name = 기체
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|
item.copper.name = 구리
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item.lead.name = 납
|
|
item.coal.name = 석탄
|
|
item.graphite.name = 흑연
|
|
item.titanium.name = 티타늄
|
|
item.thorium.name = 토륨
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|
item.silicon.name = 실리콘
|
|
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
|
item.phase-fabric.name = 메타
|
|
item.surge-alloy.name = 설금
|
|
item.spore-pod.name = 포자 포드
|
|
item.sand.name = 모래
|
|
item.blast-compound.name = 복합폭약
|
|
item.pyratite.name = 피라타이트
|
|
item.metaglass.name = 금속유리
|
|
item.scrap.name = 고철
|
|
liquid.water.name = 물
|
|
liquid.slag.name = 광재
|
|
liquid.oil.name = 석유
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|
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
|
mech.alpha-mech.name = 알파
|
|
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
|
|
mech.alpha-mech.ability = 자가
|
|
mech.delta-mech.name = 델타
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|
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
|
|
mech.delta-mech.ability = 충전
|
|
mech.tau-mech.name = 타우
|
|
mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총
|
|
mech.tau-mech.ability = 유닛 치료 파동
|
|
mech.omega-mech.name = 오메가
|
|
mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
|
|
mech.omega-mech.ability = 방어모드
|
|
mech.dart-ship.name = 다트
|
|
mech.dart-ship.weapon = 소총
|
|
mech.javelin-ship.name = 재블린
|
|
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
|
|
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
|
|
mech.trident-ship.name = 트라이던트
|
|
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
|
mech.glaive-ship.name = 글레이브
|
|
mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
|
|
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
|
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0}
|
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0}%
|
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0}
|
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
|
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
|
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
|
|
|
block.sand-boulder.name = 사암
|
|
block.grass.name = 잔디
|
|
block.salt.name = 소금
|
|
block.saltrocks.name = 소금 바위
|
|
block.pebbles.name = 조약돌
|
|
block.tendrils.name = 덩굴
|
|
block.sandrocks.name = 모래 바위
|
|
block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무
|
|
block.sporerocks.name = 포자 바위
|
|
block.rock.name = 돌
|
|
block.snowrock.name = 눈덩이
|
|
block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무
|
|
block.shale.name = 이판암
|
|
block.shale-boulder.name = 둥근 이판암
|
|
block.moss.name = 이끼
|
|
block.shrubs.name = 관목
|
|
block.spore-moss.name = 포자 이끼
|
|
block.shalerocks.name = 이판암 바위
|
|
block.scrap-wall.name = 조각벽
|
|
block.scrap-wall-large.name = 큰 조각벽
|
|
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽
|
|
block.thruster.name = 쓰러스터
|
|
block.kiln.name = 가마
|
|
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
|
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
|
|
block.spawn.name = 적 소환지점
|
|
block.core-shard.name = 코어:조각
|
|
block.core-foundation.name = 코어:기초
|
|
block.core-nucleus.name = 코어:핵
|
|
block.deepwater.name = 깊은 물
|
|
block.water.name = 물
|
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
|
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
|
block.tar.name = 석유
|
|
block.stone.name = 바위
|
|
block.sand.name = 모래
|
|
block.darksand.name = 검은 모래
|
|
block.ice.name = 얼음
|
|
block.snow.name = 눈
|
|
block.craters.name = 구덩이
|
|
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
|
block.darksand-water.name = 젖은 검은모래
|
|
block.char.name = 숯
|
|
block.holostone.name = 홀로스톤
|
|
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
|
block.rocks.name = 돌
|
|
block.icerocks.name = 얼음바위
|
|
block.snowrocks.name = 눈바위
|
|
block.dunerocks.name = 모래돌
|
|
block.pine.name = 소나무
|
|
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
|
|
block.white-tree.name = 하얀 나무
|
|
block.spore-cluster.name = 포자낭
|
|
block.metal-floor.name = 금속제 바닥
|
|
block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2
|
|
block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3
|
|
block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥
|
|
block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1
|
|
block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2
|
|
block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3
|
|
block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4
|
|
block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5
|
|
block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6
|
|
block.dark-metal.name = 어두운 금속제
|
|
block.ignarock.name = 얼은 바위
|
|
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
|
|
block.magmarock.name = 용암 바위
|
|
block.cliffs.name = 절벽
|
|
block.copper-wall.name = 구리 벽
|
|
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
|
|
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
|
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
|
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
|
|
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
|
|
block.phase-wall.name = 메타 벽
|
|
block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽
|
|
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
|
|
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽
|
|
block.door.name = 문
|
|
block.door-large.name = 대형문
|
|
block.duo.name = 듀오
|
|
block.scorch.name = 스코치
|
|
block.scatter.name = 스캐터
|
|
block.hail.name = 헤일
|
|
block.lancer.name = 랜서
|
|
block.conveyor.name = 컨베이어
|
|
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
|
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
|
|
block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다.
|
|
block.junction.name = 교차기
|
|
block.router.name = 분배기
|
|
block.distributor.name = 대형 분배기
|
|
block.sorter.name = 필터
|
|
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
|
block.message.name = 메모 블록
|
|
block.illuminator.name = 조명
|
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block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
|
|
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
|
block.underflow-gate.name = 언더플로 게이트
|
|
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
|
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
|
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
|
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기
|
|
block.melter.name = 융해기
|
|
block.incinerator.name = 소각로
|
|
block.spore-press.name = 포자 압축기
|
|
block.separator.name = 원심 분리기
|
|
block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기
|
|
block.power-node.name = 전력 노드
|
|
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
|
|
block.surge-tower.name = 설금 전력 타워
|
|
block.diode.name = 배터리 다이오드
|
|
block.battery.name = 배터리
|
|
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
|
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
|
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
|
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
|
block.impact-reactor.name = 핵융합로
|
|
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
|
block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴
|
|
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
|
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
|
block.cultivator.name = 온실
|
|
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
|
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
|
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
|
|
block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
|
|
block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
|
|
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
|
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
|
block.conduit.name = 파이프
|
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
|
block.item-source.name = 자원 공급기
|
|
block.item-void.name = 자원 소멸기
|
|
block.liquid-source.name = 액체 공급기
|
|
block.liquid-void.name = 액체 소멸기
|
|
block.power-void.name = 방전장치
|
|
block.power-source.name = 전력 공급기
|
|
block.unloader.name = 언로더
|
|
block.vault.name = 창고
|
|
block.wave.name = 웨이브
|
|
block.swarmer.name = 스워머
|
|
block.salvo.name = 살보
|
|
block.ripple.name = 립플
|
|
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
|
block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어
|
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
|
block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합기
|
|
block.blast-mixer.name = 복합폭약 혼합기
|
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
|
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
|
block.command-center.name = 드론 명령센터
|
|
block.draug-factory.name = 광부 드론 공장
|
|
block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장
|
|
block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
|
|
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
|
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
|
block.dagger-factory.name = 대거 공장
|
|
block.crawler-factory.name = 크롤러 공장
|
|
block.titan-factory.name = 타이탄 공장
|
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 공장
|
|
block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
|
|
block.repair-point.name = 드론 수리 지점
|
|
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
|
|
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
|
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
|
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
|
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
|
|
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
|
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
|
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
|
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
|
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
|
|
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
|
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
|
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
|
block.mender.name = 수리 프로젝터
|
|
block.mend-projector.name = 대형 수리 프로젝터
|
|
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
|
block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
|
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
|
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
|
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
|
block.arc.name = 아크
|
|
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
|
block.spectre.name = 스펙터
|
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
|
block.container.name = 컨테이너
|
|
block.launch-pad.name = 자원 출격 패드
|
|
block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드
|
|
team.blue.name = 파랑색 팀
|
|
team.crux.name = 빨강색 팀
|
|
team.sharded.name = 주황색 팀
|
|
team.orange.name = 주황색 팀
|
|
team.derelict.name = 버려진 팀
|
|
team.green.name = 초록색 팀
|
|
team.purple.name = 보라색 팀
|
|
unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론
|
|
unit.draug.name = 드라우그 채광 드론
|
|
unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론
|
|
unit.dagger.name = 대거
|
|
unit.crawler.name = 크롤러
|
|
unit.titan.name = 타이탄
|
|
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
|
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
|
unit.fortress.name = 포트리스
|
|
unit.revenant.name = 망령 전함
|
|
unit.eruptor.name = 이럽터
|
|
unit.chaos-array.name = 혼돈 군주
|
|
unit.eradicator.name = 파괴자
|
|
unit.lich.name = 시체 군주
|
|
unit.reaper.name = 사신
|
|
tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. >
|
|
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n [WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]Ctrl 키를 누르고 마우스 휠을 돌려 확대 또는 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
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tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
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tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
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tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
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tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요.
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tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요.
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tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다.
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tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요.
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tutorial.unpause = 게임을 진행하기 위해 [accent]스페이스 버튼[]을 다시 누르세요.
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tutorial.unpause.mobile = 게임을 진행하기 위해 같은 위치의 버튼을 다시 누르세요.
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tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]첫 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼[]으로 누른 뒤 드래그하여 범위를 지정해서 제거하세요.[]\n\n[accent]코어 근처의 조각 블록 3개[]를 제거하세요.
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tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경하신 후, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요.
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tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요.
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tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요.
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[]
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tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[]
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tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
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item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
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item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소.
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item.sand.description = 고티어 합금을 제작할 때 사용되는 일반적인 재료입니다.
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item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료.
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item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
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item.thorium.description = 건물의 재료, 터렛의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
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item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.silicon.description = 매우 유용한 물질로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]전력을 효과적으로 생산/관리하기 위한 필수품입니다.
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item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.\n\n[royal]메타 가속하면 범위가 늘어나는 건물들이 있습니다.
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item.surge-alloy.description = 순간적으로 전압이 증가하는 전기 특성을 가진 고급 합금입니다.
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item.spore-pod.description = 석유를 만들거나 탄약과 합성해 연료로 전환하는데 사용됩니다.
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item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 복합폭약.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
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item.pyratite.description = 인화성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다.
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liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있고, 파도와 멜트다운의 탄약으로도 사용되며 여러 공장에서도 사용되는 무구한 가능성을 가진 액체입니다.
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liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있다.
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liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체.
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다.
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mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
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mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다.
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mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
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mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
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mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 비행하여 적 기지를 향해 미사일을 퍼붓습니다. 전격 능력을 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]지나가기만 해도 보호막을 전부 파괴합니다.
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mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격능력과 빠른 건설능력을 가진 폭격기입니다.
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mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
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unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다.
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unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
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unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
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unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.
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unit.crawler.description = 지상 유닛. 적이 가까이에 있으면 폭발합니다.
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unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
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unit.fortress.description = 중무장 포병 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
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unit.eruptor.description = 지상 유닛. 광재를 넣은 파도와 같은 무기를 장착했습니다.
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unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
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unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다.
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unit.revenant.description = 플레이어가 생산가능한 최종 공중 전투기. 복합폭약을 쓰는 스워머 포탑과 같은 무기를 사용합니다.
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block.message.description = 글을 작성할 수 있습니다. 이것을 이용하여 같은 팀과 소통을 해보세요.
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block.graphite-press.description = 석탄들을 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 흑연 압축기의 상위 버전입니다. 물과 전력을 이용해 석탄을 빠르고 효율적으로 압축합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래를 사용해 실리콘을 생산합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 사용해 금속유리를 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 많은 양의 모래로 메타를 합성합니다.
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block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로 설금을 생산합니다.
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block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 물보다 냉각이 좋은 냉각수로 결합시킵니다.
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block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 피라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다.
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block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다.
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block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
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block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다.
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block.incinerator.description = 불필요한 자원을 전기를 사용해 소각시킬 수 있는 건물입니다.
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block.power-void.description = 이어져있는 건물의 전기를 모두 없앱니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.item-void.description = 자원을 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.liquid-source.description = 액체를 선택하면 그 액체가 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.liquid-void.description = 액체를 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능.
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block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다.
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block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블록입니다.
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block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.
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block.titanium-wall-large.description = 티타늄 벽 4개를 뭉친 블록입니다.
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block.plastanium-wall.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.
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block.plastanium-wall-large.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.\n도배해서 사용하세요.
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block.thorium-wall.description = 쉬운 생산이 가능한 마지막 방어벽입니다.
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block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블록입니다.
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block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.
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block.phase-wall-large.description = 메타 벽 4개를 뭉친 블록입니다.
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block.surge-wall.description = 공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다.
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block.surge-wall-large.description = 설금 벽 4개를 뭉친 블록입니다.
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block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다.
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block.door-large.description = 4칸의 대형문 입니다.
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block.mender.description = 주변 블록들을 주기적으로 치료합니다.
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block.mend-projector.description = 수리 프로젝터보다 더 넓은 범위, 더 많은 회복량, 더 빠른 속도를 가졌습니다.
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block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다.
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block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막의 내구도가 다 닳기 전까지 보호막 내로 들어오는 모든 공격을 방어합니다.
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block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요.
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block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다.
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block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다.
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block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다.
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block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
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block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
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block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 이동시킵니다.
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block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신에 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 보냅니다.
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block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
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block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
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block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
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block.underflow-gate.description = 포화 필터의 정반대 방식의 필터입니다. 받은 자원을 먼저 필터의 양 옆으로 보내고 양 옆이 무슨 사유로든 자원을 보낼 수 없다면 정면으로 보냅니다.
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block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[ROYAL]받을 때도 전기를 사용합니다.
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block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리나, 전기를 사용하지 않는 펌프입니다.
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block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다.
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block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
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block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다.
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block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
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block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 의외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블록에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다.
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block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블록입니다.
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block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 액체 탱크 입니다.
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block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하나 자원 대신에 액체를 교차시킵니다.
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block.bridge-conduit.description = 액체 수송블록\n다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n\n주로 중간에 파이프 설치를 막는 장애물이 있을 때 사용합니다.
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block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용하여 같은 줄의 먼 거리에 있는 다른 위상 파이프로 액체를 전달합니다.
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block.power-node.description = 전기을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전기가 연동됩니다.
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block.power-node-large.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위도 더 넓습니다.
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block.surge-tower.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다.
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block.diode.description = 이 블록을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다.
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block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[ROYAL]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다.
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block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[ROYAL]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다.
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block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다.
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block.thermal-generator.description = 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[ROYAL]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한정 열을 발산합니다.
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block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 액체가 추가적으로 필요합니다.\n\n[ROYAL]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개가 가동가능합니다.
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block.differential-generator.description = 냉각수와 피라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전기를 생산합니다.
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block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨 또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요 없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다.
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block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합니다.
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block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다.
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block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전기를 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다.
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block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n복합폭약과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전기를 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전기가 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전기를 생산할 수 있으며, 가동중에 전기가 끊기면 가동을 다시 해야되기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천드립니다.
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block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 설치되었을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[ROYAL]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다.
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block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴입니다. \n\n[ROYAL]전기를 사용하지 않는 드릴이라도 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다.
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block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]드릴 아래에 배치된 광물타일의 비율에 따라 채광량이 달라집니다.
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.\n\n[ROYAL]물추출기 하나면 충분합니다.
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block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.\n\n[ROYAL]물추출기의 효율이 달라지는 타일이 있습니다.
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block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 사용가능한 포자로 배양하는 건물입니다.
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block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요.
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block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL]연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 일맥상통합니다.
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block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다.
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block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n최고로 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다.
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block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요.
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block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다.
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block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다.
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block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다.
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block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[ROYAL]크기도 더 큽니다.
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block.duo.description = 소형 포탑입니다.\n가장 기본적인 포탑으로 약한 탄환을 발사합니다.
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block.scatter.description = 중형 대공 포탑입니다.\n납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다.
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block.scorch.description = 소형 포탑입니다.\n지상의 적을 매우 강력한 화염으로 지져버립니다. 근거리에서 효과적입니다.\n\n[royal]유닛 상대로 무지막지한 공격력을 보여줍니다.
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block.hail.description = 소형 포탑입니다.\n장거리 포탄을 발사합니다.
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block.wave.description = 중형 포탑입니다. 대상에게 포탑에 공급된 액체를 발사합니다. 물또는 냉각수가 공급되면 자동으로 불을 끕니다.
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block.lancer.description = 중형 포탑입니다.\n적을 레이저로 관통합니다.
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block.arc.description = 소형 포탑입니다.\n적을 전기로 지집니다.
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block.swarmer.description = 중형 포탑입니다.\n지상과 공중 적 모두를 공격하는 유도 미사일 포탑입니다.
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block.salvo.description = 중형 포탑입니다.\n3연발 탄환을 발사합니다.
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block.fuse.description = 대형 포탑입니다.\n강력한 단거리 빔을 쏩니다.
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block.ripple.description = 대형 포탑입니다.\n여러 발의 탄환을 동시에 사격합니다.
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block.cyclone.description = 대형 포탑입니다.\n초고속으로 사격합니다.
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block.spectre.description = 초대형 포탑입니다.\n한 번에 두 발의 강력한 총알을 쏩니다.
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block.meltdown.description = 초대형 포탑.\n장거리의 강력한 열광선을 발사합니다.
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block.command-center.description = 아군 유닛에게 이동 명령을 내릴 수 있는 건물입니다.\n명령의 종류는 순찰/공격/후퇴가 있으며, 순찰은 유닛이 순찰 지점을 돌아다니게, 공격은 유닛들을 적 코어를 향해 공격하도록, 후퇴는 유닛들을 아군 코어 또는 공장으로 돌아오게 합니다.\n\n[royal]생존 모드일 경우 공격 명령이 유닛을 적 생성 지점으로 보내니 조심하세요.
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block.draug-factory.description = 구리와 납을 캐는 채광 드론을 생산합니다.\n\n[ROYAL]이 드론은 영혼을 가지고 있습니다.
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block.spirit-factory.description = 블록을 수리하는 수리 드론을 생산합니다.\n\n[ROYAL]드론에도 정령이 있다죠.
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block.phantom-factory.description = 건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다.\n\n[ROYAL]당신의 환영입니다.
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block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]체력 자체는 무척 적습니다.
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block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.\n\n[ROYAL]적 위를 유령처럼 맴돕니다.
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block.revenant-factory.description = 중량의 복합폭약 스워머 포대를 가진 전함을 생산합니다.\n\n[ROYAL]
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block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]대거지만 단검으로 공격하진 않습니다.
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block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[ROYAL]레일만으로도 막을 수 있습니다.
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block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[ROYAL]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다.
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block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다.
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block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다.
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block.dart-mech-pad.description = 기본적인 공격용 지상 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 변신하세요.\n\n[ROYAL]한 번 더 눌러서 기본 공중 기체로 전환가능합니다.
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block.delta-mech-pad.description = 전격 무기와 천둥의 특수능력을 가진 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]공중으로 날았다가 착지하는 것으로 특수능력의 발현이 가능합니다.
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block.tau-mech-pad.description = 수리의 능력을 가진 지원형 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]주변에 피해를 입은 유닛이 있다면 수리의 파동을 발산합니다.
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block.omega-mech-pad.description = 포탑과의 전투가 용이하고 기체중에서 가장 단단한 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]교전시에 지상에 착지한 상태라면 방어모드에 진입해 90퍼센트의 피해를 흡수합니다.
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block.javelin-ship-pad.description = 전격 무기와 강력하고 번개의 특수능력을 가진 빠른 요격체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]최고 속도에 도달하면 주변을 번개로 지져버립니다.
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block.trident-ship-pad.description = 잘 무장된 중폭격기로 전환이 가능합니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[ROYAL]적들의 위에서 폭격하기 때문에 비전투 건물이나 실드를 파괴할 때 용이합니다. 더해서 건물 건설 속도가 가장 빠릅니다.
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block.glaive-ship-pad.description = 방화기를 장착한 전투기로 전환이 가능합니다.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.\n\n[ROYAL]속도가 가장 빠릅니다.
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