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INI
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INI
text.about=Creado por [ROYAL]Anuken.[]\nOriginalmente un candidato en [orange]GDL[] MM Jam.\n\nCréditos:\n- Efectos de sonido hechos con[YELLOW]bfxr[]\n- Música hecha por [GREEN]RoccoW[] / encontrada en [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\nAgradecimientos especiales a:\n- [coral]MitchellFJN[]: prueba de juego extensiva y retroalimentación\n- [sky]Luxray5474[]: trabajo en wiki, contribuciones al código\n- Todos los usuarios de pruebas beta en itch.io y Google Play\n
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text.discord=¡Únete al discord de mindustry!
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text.gameover=El núcleo fue destruido.
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text.highscore=[YELLOW]¡Nuevo récord de puntaje!
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text.lasted=Llegaste hasta la ronda
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text.level.highscore=Puntaje Más \nAlto: [accent] {0}
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text.level.delete.title=Confirmar Eliminación
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text.level.delete=¿Estás seguro que quieres borrar\nel mapa "[orange]{0}[]"?
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text.level.select=Selección de Nivel
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text.level.mode=Modo de Juego:
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text.savegame=Guardar Juego
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text.loadgame=Cargar Juego
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text.quit=Salir
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text.save.overwrite=Seguro que quieres sobreescribir \neste archivo guardado?
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text.overwrite=Sobreescribir
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text.saveload=[accent]Guardando...
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text.savefail=¡Guardado de juego fallido!
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text.selectslot=Escoge un juego guardado.
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text.slot=[accent]Archivo {0}
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text.save.corrupted=[orange]¡Archivo guardado corrupto o inválido!
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text.empty=<empty>
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text.save.wave=Ronda {0}
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text.save.date=Guardado por última vez: \n{0}
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text.confirm=Confirmar
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text.delete=Eliminar
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text.ok=OK
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text.open=Abrir
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text.cancel=Cancelar
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text.openlink=Abrir URL
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text.back=Atrás
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text.quit.confirm=¿Estás seguro que quieres salir?
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text.loading=[accent]Cargando...
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text.wave=[orange]Ronda {0}
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text.wave.waiting=horda en {0}
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text.waiting=Esperando...
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text.countdown=horda en {0}
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text.enemies=Quedan {0} enemigos
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text.enemies.single=Queda {0} enemigo
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text.loadimage=Cargar Imagen
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text.saveimage=Guardar Imagen
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text.editor.badsize=[orange]¡Dimensiones de la imagen inválidas![]\nDimensiones del mapa válidas: {0}
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text.editor.errorimageload=Error cargando archivo de imagen:\n[orange]{0}
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text.editor.errorimagesave=Error guardando archivo de imagen:\n[orange]{0}
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text.editor.generate=Generar
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text.editor.resize=Cambiar \ntamaño
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text.editor.loadmap=Cargar \nMapa
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text.editor.savemap=Guardar \nMapa
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text.editor.loadimage=Cargar \nImagen
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text.editor.saveimage=Guardar \nImagen
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text.editor.unsaved=[scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro que quieres salir?
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text.editor.brushsize=Tamaño del pincel: {0}
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text.editor.noplayerspawn=¡Este mapa no tiene punto de aparición del jugador!
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text.editor.manyplayerspawns=¡Los mapas no pueden tener más de un \npunto de aparición del jugador!
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text.editor.manyenemyspawns=¡No puedes tener más de\n{0} puntos de aparición de los enemigos!
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text.editor.resizemap=Redimensionar Mapa
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text.editor.resizebig=[scarlet]¡Advertencia!\n[]Mapas de dimensiones mayores a 256 unidades pueden tener retraso e inestabilidad.
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text.editor.mapname=Nombre del mapa:
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text.editor.overwrite=[accent]¡Advertencia!\nEsto sobreescribe un mapa existente.
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text.editor.failoverwrite=[crimson]¡No se puede sobreescribir un mapa predeterminado!
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text.editor.selectmap=Selecciona un mapa a cargar:
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text.width=Ancho:
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text.height=Alto:
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text.randomize=Aleatorizar
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text.apply=Aplicar
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text.update=Actualizar
|
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text.menu=Menú
|
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text.play=Jugar
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text.load=Cargar
|
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text.save=Guardar
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text.settings=Configuración
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text.tutorial=Tutorial
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text.editor=Editor
|
||
text.mapeditor=Editor de Mapa
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text.donate=Donar
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text.settings.reset=Restaurar los valores predeterminados
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text.settings.controls=Controles
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text.settings.game=Juego
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text.settings.sound=Sonido
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text.settings.graphics=Gráficos
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text.upgrades=Mejoras
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text.purchased=[LIME]¡Comprado!
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text.weapons=Armas
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text.paused=Pausa
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text.respawn=Reaparición en
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text.error.title=[crimson]Un error ha ocurrido
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Un error inesperado ha ocurrido, que causaría la detención del programa. []Por favor reporta las circunstancias exactas al desarrollador: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
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text.error.crashtitle=Un error ha ocurrido
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text.blocks.extrainfo=[accent]Información adicional:
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text.blocks.blockinfo=Información del Bloque
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text.blocks.powercapacity=Capacidad de electricidad
|
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text.blocks.powershot=electricidad/Disparo
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text.blocks.powersecond=electricidad/Segundo
|
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text.blocks.powerdraindamage=Drenado de electricidad/Daños
|
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text.blocks.shieldradius=Radio del Escudo
|
||
text.blocks.itemspeedsecond=Velocidad del objeto/Segundo
|
||
text.blocks.range=Rango
|
||
text.blocks.size=Tamaño
|
||
text.blocks.powerliquid=electricidad/Líquido
|
||
text.blocks.maxliquidsecond=Líquido máximo/Segundo
|
||
text.blocks.liquidcapacity=Capacidad Máxima de Líquido
|
||
text.blocks.liquidsecond=Líquido/Segundo
|
||
text.blocks.damageshot=Daño/Disparo
|
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text.blocks.ammocapacity=Capacidad de Munición
|
||
text.blocks.ammo=Munición
|
||
text.blocks.ammoitem=Munición/Objeto
|
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text.blocks.maxitemssecond=Objetos Máximos/Segundo
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text.blocks.powerrange=Rango de electricidad
|
||
text.blocks.lasertilerange=Rango de Celda Láser
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text.blocks.capacity=Capacidad
|
||
text.blocks.itemcapacity=Capacidad de Objetos
|
||
text.blocks.powergenerationsecond=Generación de electricidad/Segundo
|
||
text.blocks.generationsecondsitem=Segundos de generación/objeto
|
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text.blocks.input=Entrada
|
||
text.blocks.inputliquid=Líquido de Entrada
|
||
text.blocks.inputitem=Objeto de Entrada
|
||
text.blocks.output=Salida
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||
text.blocks.secondsitem=Segundos/Objeto
|
||
text.blocks.maxpowertransfersecond=Máxima transferencia de electricidad/Segundo
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||
text.blocks.explosive=¡Altamente explosivo!
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||
text.blocks.repairssecond=Reparos/Segundo
|
||
text.blocks.health=Vida
|
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text.blocks.inaccuracy=Vida
|
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text.blocks.shots=Disparos
|
||
text.blocks.shotssecond=Disparos/Segundo
|
||
text.placemode=Modo de Alocación
|
||
text.breakmode=Modo de Eliminación
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text.health=Vida
|
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setting.difficulty.easy=Fácil
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setting.difficulty.normal=Normal
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setting.difficulty.hard=Difícil
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setting.difficulty.name=Dificultad
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setting.screenshake.name=Agitación de la pantalla
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setting.smoothcam.name=Cámara suave
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setting.indicators.name=Indicadores de Enemigos
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setting.effects.name=Mostrar efectos
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setting.sensitivity.name=Sensibilidad de los Controles
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setting.fps.name=Mostrar velocidad del juego(FPS)
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setting.vsync.name=Sincronización Vertical
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setting.lasers.name=Mostrar Láseres de electricidad
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setting.healthbars.name=Mostrar Barras de vida de las entidades
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setting.pixelate.name=Pixelar pantalla
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setting.musicvol.name=Volumen de la música
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setting.mutemusic.name=Silenciar Música
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setting.sfxvol.name=Volumen de los efectos de sonido
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setting.mutesound.name=Silenciar Sonidos
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map.maze.name=Laberinto
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map.fortress.name=Fortaleza
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map.sinkhole.name=Sumidero
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map.caves.name=Cuevas
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map.volcano.name=volcán
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map.caldera.name=caldera
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map.scorch.name=desierto \nvolcánico
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map.desert.name=desierto
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map.island.name=isla
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map.grassland.name=Pastizal
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map.tundra.name=tundra
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map.spiral.name=Espiral
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map.tutorial.name=tutorial
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tutorial.intro.text=[yellow]Bienvenido al tutorial.[] Para empezar, presiona ‘siguiente’.
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tutorial.moveDesktop.text=Para moverte, usa las [orange]teclas [[WASD][]. Mantén presionado [orange]shift[] para acelerar. Mantén presionado [orange]CTRL[] mientras usas la [orange]rueda del ratón[] para acercarte y alejarte.
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tutorial.shootInternal.text=Usa el ratón para apuntar, mantén el [orange]clic izquierdo[] para disparar. Intenta practicar en el [yellow]blanco[].
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tutorial.moveAndroid.text=Para mover la vista, arrastra un dedo por la pantalla. Usa dos dedos y acércalos o aléjalos para acercar o alejar la vista, respectivamente.
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tutorial.placeSelect.text=Intenta seleccionar un [yellow]transportador[] del menú de bloques en la esquina inferior derecha.
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tutorial.placeConveyorDesktop.text=Usa la [orange][[rueda del ratón][] para rotar el transportador [orange]hacia el norte[], y luego colócalo en la [yellow]ubicación marcada[] usando el [orange][[clic izquierdo][].
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tutorial.placeConveyorAndroid.text=Usa el[orange][[botón de rotación][] para rotar el transportador [orange]hacia el norte[], luego arrástralo con un dedo y ubícalo en la [yellow]ubicación marcada[] usando la [orange][[marca][].
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||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Alternativamente, puedes presionar el ícono de cruz en la esquina inferior izquierda para cambiar a [orange][[modo de toque][], y poner bloques tocando la pantalla. En el modo de toque, los bloques pueden ser rotados con la flecha en la esquina inferior izquierda. Presiona [yellow]siguiente[] para probarlo.
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||
tutorial.placeDrill.text=Ahora, selecciona y coloca un [yellow]taladro de piedra[] en la ubicación indicada.
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||
tutorial.blockInfo.text=Si quieres aprender más de un bloque, puedes seleccionar el [orange]signo de interrogación[] en la esquina superior derecha para leer su descripción.
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tutorial.deselectDesktop.text=Puedes deseleccionar un bloque usando el [orange][[clic derecho][].
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||
tutorial.deselectAndroid.text=Puedes deseleccionar un bloque presionando el botón [orange]X[].
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tutorial.drillPlaced.text=El taladro ahora producirá [yellow]piedra,[] la enviará al transportador, que luego la moverá al [yellow]núcleo[].
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tutorial.drillInfo.text=Minerales diferentes requieren taladros diferentes. La piedra requiere taladros de piedra, el hierro requiere taladros de hierro, etc.
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tutorial.drillPlaced2.text=Mover objetos al núcleo los pone en tu [yellow]inventario de \nobjetos[], que se ubica en la esquina superior izquierda. Poner bloques usa objetos de tu inventario.
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tutorial.moreDrills.text=Puedes concatenar varios taladros y transportadores, como se muestra.
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tutorial.deleteBlock.text=Puedes eliminar bloques usando el [orange]clic derecho[] en el bloque que quieras eliminar. Intenta eliminar este transportador.
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tutorial.deleteBlockAndroid.text=Try deleting this conveyor. Puedes eliminar bloques [orange]seleccionando la cruz[] en el [orange]menú del modo de eliminación[] en la esquina inferior izquierda y tocando un bloque.
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tutorial.placeTurret.text=Ahora, selecciona y coloca una [yellow]torreta[] en la [yellow]ubicación marcada[].
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tutorial.placedTurretAmmo.text=Esta torreta aceptará [yellow]munición[] del transportador[]. Puedes ver cuanta munición tiene pasando el ratón sobre éste y revisando la [green]barra verde[].
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tutorial.turretExplanation.text=Las torretas dispararán automáticamente al enemigo más cercano en su rango, mientras tengan suficiente munición.
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tutorial.waves.text=Cada [yellow]60[] segundos, una horda de [coral]enemigos[] aparecerá en ubicaciones específicas e intentará destruir el núcleo.
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tutorial.coreDestruction.text=Tu objetivo es [yellow]defender el núcleo[]. Si éste es destruido, [coral]perderás el juego[].
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tutorial.pausingDesktop.text=Si en algún punto sientes que necesitas tomar un descanso, presiona el [orange]botón de pausa[] en la esquina superior izquierda para pausar el juego. Mientras el juego está pausado, podrás seleccionar y ubicar bloques, pero no podrás moverte ni disparar.
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||
tutorial.pausingAndroid.text=Si en algún punto sientes que necesitas tomar un descanso, presiona el [orange]botón de pausa[] en la esquina superior izquierda para pausar el juego. Mientras el juego está pausado, podrás seleccionar y ubicar bloques.
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||
tutorial.purchaseWeapons.text=Puedes comprar nuevas [yellow]armas[] para tu robot abriendo el menú de actualizaciones en la esquina inferior izquierda.
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tutorial.switchWeapons.text=Puedes cambiar de armas tanto haciendo clic en su ícono como presionando los botones [orange][[1-9][].
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tutorial.spawnWave.text=Aquí viene una horda. Destrúyelos.
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tutorial.pumpDesc.text=En rondas tardías, probablemente tendrás que distribuir líquido para su uso en generadores o extractores.
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tutorial.pumpPlace.text=Las bombas funcionan similarmente a los taladros, con la excepción de que producen líquidos en vez de objetos. Intenta colocar una bomba en el [yellow]petróleo designado[].
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tutorial.conduitUse.text=Ahora coloca un [orange]conducto[] que lleve hacia afuera de la bomba.
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tutorial.conduitUse2.text=Y unos cuantos más...
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tutorial.conduitUse3.text=Y unos cuantos más...
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tutorial.generator.text=Ahora, coloca un [orange]generador de combustión[] al final del conducto.
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tutorial.generatorExplain.text=Este generador ahora creará [yellow]electricidad[] del petróleo.
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tutorial.lasers.text=La electricidad es distribuida usando [yellow]láseres de electricidad[]. Rota y coloca una aquí.
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tutorial.laserExplain.text=El generador ahora moverá electricidad al láser. Un haz [yellow]opaco[] significa que actualmente está transmitiendo electricidad, y un haz [yellow]transparente[] significa lo opuesto.
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tutorial.laserMore.text=Puedes revisar cuanta electricidad tiene un bloque pasando el ratón sobre éste y revisando la [yellow]barra amarilla[] en la parte superior.
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tutorial.healingTurret.text=Este láser puede ser usado para encender una [lime]torreta de reparación[]. Coloca una aquí.
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tutorial.healingTurretExplain.text=Mientras tenga electricidad, esta torreta [lime]reparará los bloques cercanos.[] Mientras juegas, ¡Asegúrate de que tengas una en tu base tan rápido como puedas!
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tutorial.smeltery.text=Muchos bloques requieren [orange]acero[] para hacerse, que en cambio requiere un [orange]horno de fundición[] para crearse. Coloca uno aquí.
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tutorial.smelterySetup.text=Este horno de fundición ahora creará [orange]acero[] del carbón y hierro que reciba.
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tutorial.end.text=¡Y eso concluye el tutorial! ¡Buena suerte!
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keybind.move_x.name=mover_x
|
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keybind.move_y.name=mover_y
|
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keybind.select.name=seleccionar
|
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keybind.break.name=quitar
|
||
keybind.shootInternal.name=disparar
|
||
keybind.zoom_hold.name=mant_zoom
|
||
keybind.zoom.name=enfoque
|
||
keybind.menu.name=menú
|
||
keybind.pause.name=pausa
|
||
keybind.dash.name=acelerar
|
||
keybind.rotate_alt.name=rotar_alt
|
||
keybind.rotate.name=rotar
|
||
keybind.weapon_1.name=arma_1
|
||
keybind.weapon_2.name=arma_2
|
||
keybind.weapon_3.name=arma_3
|
||
keybind.weapon_4.name=arma_4
|
||
keybind.weapon_5.name=arma_5
|
||
keybind.weapon_6.name=arma_6
|
||
mode.waves.name=rondas
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mode.sandbox.name=sandbox
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mode.freebuild.name=libre
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||
weapon.blaster.name=blaster
|
||
weapon.blaster.description=Dispara una bala lenta y débil.
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weapon.triblaster.name=triblaster
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weapon.triblaster.description=Dispara tres balas que se propagan.
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weapon.multigun.name=multibalas
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||
weapon.multigun.description=Dispara balas imprecisas con un alto \níndice de disparo.
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||
weapon.flamer.name=lanzallamas
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||
weapon.flamer.description=Dispara una corriente de fuego.
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||
weapon.railgun.name=cañón de riel
|
||
weapon.railgun.description=Dispara una bala de largo rango.
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||
weapon.mortar.name=mortero
|
||
weapon.mortar.description=Dispara una lenta, pero dañina bala de cañón.
|
||
item.stone.name=piedra
|
||
item.iron.name=hierro
|
||
item.coal.name=carbón
|
||
item.steel.name=acero
|
||
item.titanium.name=titanio
|
||
item.dirium.name=dirio
|
||
item.uranium.name=uranio
|
||
liquid.water.name=agua
|
||
liquid.plasma.name=plasma
|
||
liquid.lava.name=lava
|
||
liquid.oil.name=petróleo
|
||
block.air.name=aire
|
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block.blockpart.name=partebloque
|
||
block.deepwater.name=aguaprofunda
|
||
block.water.name=agua
|
||
block.lava.name=lava
|
||
block.oil.name=petróleo
|
||
block.stone.name=piedra
|
||
block.blackstone.name=piedranegra
|
||
block.iron.name=hierro
|
||
block.coal.name=carbón
|
||
block.titanium.name=titanio
|
||
block.uranium.name=uranio
|
||
block.dirt.name=tierra
|
||
block.sand.name=arena
|
||
block.ice.name=hielo
|
||
block.snow.name=nieve
|
||
block.grass.name=pasto
|
||
block.sandblock.name=bloquearena
|
||
block.snowblock.name=bloquenieve
|
||
block.stoneblock.name=bloquepiedra
|
||
block.blackstoneblock.name=bloquepiedranegra
|
||
block.grassblock.name=bloquepasto
|
||
block.mossblock.name=bloquemusgo
|
||
block.shrub.name=arbusto
|
||
block.rock.name=roca
|
||
block.icerock.name=rocahielo
|
||
block.blackrock.name=rocanegra
|
||
block.dirtblock.name=bloquetierra
|
||
block.stonewall.name=pared de piedra
|
||
block.stonewall.fulldescription=Un bloque defensivo barato. Útil para proteger el núcleo y las torretas durante las primeras rondas.
|
||
block.ironwall.name=pared de hierro
|
||
block.ironwall.fulldescription=Un bloque defensivo básico. Provee protección de los enemigos.
|
||
block.steelwall.name=pared de acero
|
||
block.steelwall.fulldescription=Un bloque defensivo estándar. Da una protección adecuada de los enemigos.
|
||
block.titaniumwall.name=pared de titanio
|
||
block.titaniumwall.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte. Provee protección de los enemigos.
|
||
block.duriumwall.name=pared de dirio
|
||
block.duriumwall.fulldescription=Un bloque defensivo muy fuerte. Provee protección de los enemigos.
|
||
block.compositewall.name=pared compuesta
|
||
block.steelwall-large.name=muro de acero
|
||
block.steelwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo básico. Cubre varios bloques.
|
||
block.titaniumwall-large.name=muro de titanio
|
||
block.titaniumwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte. Cubre varios bloques.
|
||
block.duriumwall-large.name=muro de dirio
|
||
block.duriumwall-large.fulldescription=Un bloque defensivo muy fuerte. Cubre varios bloques.
|
||
block.titaniumshieldwall.name=pared blindada
|
||
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Un bloque defensivo fuerte, con un escudo instalado. Requiere electricidad. Usa electricidad para absorber balas enemigas. Es recomendado usar aumentadores de poder para proveer electricidad a este bloque.
|
||
block.repairturret.name=torreta de reparación
|
||
block.repairturret.fulldescription=Repara bloques dañados cercanos dentro de un rango lentamente. Usa pequeñas cantidades de electricidad.
|
||
block.repairturret.description=[powerinfo]Usa electricidad[white]\nRepara bloques cercanos.
|
||
block.megarepairturret.name=torreta de reparación II
|
||
block.megarepairturret.fulldescription=Repara bloques dañados cercanos a buen ritmo. Usa electricidad.
|
||
block.megarepairturret.description=[powerinfo]Usa electricidad[white]\nRepara bloques cercanos.
|
||
block.shieldgenerator.name=generador de escudo
|
||
block.shieldgenerator.fulldescription=Un bloque defensivo avanzado. Protege todos los bloques dentro de un radio de los ataques. Usa electricidad lentamente mientras está sin utilizar, pero la usa rápidamente en contacto con balas enemigas.
|
||
block.door.name=puerta
|
||
block.door.fulldescription=Un bloque que puede ser cerrado y abierto presionando sobre éste.
|
||
block.door.description=Abre y cierra.\n[interact]Presiona para alternar
|
||
block.door-large.name=portón
|
||
block.door-large.fulldescription=Un bloque que puede ser cerrado y abierto presionando sobre éste.
|
||
block.door-large.description=Abre y cierra.\n[interact]Presiona para alternar
|
||
block.conduit.name=conducto
|
||
block.conduit.fulldescription=Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Mejor uso con bombas u otros conductos. Puede ser usado como un puente sobre líquidos por enemigos y jugadores.
|
||
block.pulseconduit.name=Conducto de pulso
|
||
block.pulseconduit.fulldescription=Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquido más rápidamente y guarda más que un conducto estándar.
|
||
block.liquidrouter.name=router de líquidos
|
||
block.liquidrouter.fulldescription=Funciona similarmente a un router. Acepta líquido de un lado y lo libera por el resto. Útil para dividir líquidos de un conducto a varios conductos.
|
||
block.liquidrouter.description=Divide el líquido insertado en tres direcciones.
|
||
block.conveyor.name=transportador
|
||
block.conveyor.fulldescription=Bloque de transporte de objetos básico. Mueve objetos en una dirección y los deposita automáticamente en torretas o creadores. Rotable. Puede ser usado como un puente sobre líquidos por enemigos y jugadores.
|
||
block.steelconveyor.name=transportador de acero
|
||
block.steelconveyor.fulldescription=Bloque de transporte de objetos avanzado. Mueve objetos más rápido que transportadores estándar.
|
||
block.poweredconveyor.name=transportador de pulso
|
||
block.poweredconveyor.fulldescription=El bloque de transporte de objetos supremo. Mueve objetos más rápido que un transportador de acero.
|
||
block.router.name=router
|
||
block.router.fulldescription=Acepta objetos de una dirección y los divide en otras tres direcciones. Útil para dividir los objetos de un taladro a varias torretas.
|
||
block.router.description=Divide objetos en tres direcciones.
|
||
block.junction.name=cruce
|
||
block.junction.fulldescription=Actúa como un puente entre dos transportadores cruzados. Útil en situaciones con dos transportadores diferentes con objetos diferentes.
|
||
block.junction.description=Funciona como un cruce entre transportadores.
|
||
block.conveyortunnel.name=Túnel transportador
|
||
block.conveyortunnel.fulldescription=Transporta objetos bajo bloques. Para usar, coloca un túnel apuntando al bloque que por el que se va a atravesar, y uno del otro lado.
|
||
block.conveyortunnel.description=Transporta objetos bajo bloques.
|
||
block.liquidjunction.name=cruce de líquidos
|
||
block.liquidjunction.fulldescription=Actúa como un puente entre dos conductos cruzados. Útil en situaciones con dos conductos diferentes con líquidos diferentes.
|
||
block.liquiditemjunction.name=cruce objeto-líquido
|
||
block.liquiditemjunction.fulldescription=Actúa como un puente entre conductos y transportadores cruzados.
|
||
block.liquiditemjunction.description=Funciona como un cruce entre transportadores y conductos.
|
||
block.powerbooster.name=amplificador de electricidad
|
||
block.powerbooster.fulldescription=Distribuye electricidad a todos los bloques dentro de su radio.
|
||
block.powerbooster.description=Distribuye electricidad dentro de un radio.
|
||
block.powerlaser.name=Láser de electricidad
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block.powerlaser.fulldescription=Crea un láser que emite electricidad al bloque frente a éste. No genera electricidad por sí solo. Mejor uso con generadores u otros láseres.
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block.powerlaser.description=Transmite electricidad.
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block.powerlaserrouter.name=Router láser
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block.powerlaserrouter.fulldescription=Láser que distribuye electricidad a tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere prender múltiples bloques desde un generador.
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block.powerlaserrouter.description=Divide electricidad en tres láseres.
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block.powerlasercorner.name=Esquina láser
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block.powerlasercorner.fulldescription=Láser que distribuye electricidad a tres direcciones a la vez. Útil en situaciones donde se requiere encender múltiples bloques desde un generador, y un router es impreciso.
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block.powerlasercorner.description=Divide electricidad en dos láseres.
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block.teleporter.name=Teletransportador
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block.teleporter.fulldescription=Bloque de transporte de objetos avanzado. Los teletransportadores envían objetos a teletransportadores del mismo color. Si hay múltiples teletransportadores del mismo color, se escoge uno al azar. Presiona y haz clic en las flechas para cambiar el color del teletransportador.
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block.teleporter.description=[interact]Presiona para configurar[]
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block.sorter.name=filtro
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block.sorter.fulldescription=Filtra objetos. Objeto a aceptar indicado por el color del bloque. Todos los objetos que coincidan con el color del bloque salen por el frente, el resto por los lados. Presiona y haz clic en las flechas para cambiar el color del filtro.
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block.sorter.description=[interact]Presiona para configurar[]
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block.core.name=núcleo
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block.pump.name=bomba
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block.pump.fulldescription=Bombea líquidos de una fuente -- usualmente agua, lava o petróleo. Envía líquido por conductos.
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block.pump.description=Bombea líquidos a conductos cercanos.
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block.fluxpump.name=Bomba de flujo
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block.fluxpump.fulldescription= Una versión avanzada de la bomba. Contiene más líquido y bombea más rápido.
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block.fluxpump.description=Bombea líquidos a conductos cercanos.
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block.smelter.name=Horno de fundición
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block.smelter.fulldescription=El bloque de creación esencial. Cuando recibe hierro y carbón, crea acero.
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block.smelter.description=Convierte carbón y hierro en acero.
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block.crucible.name=crisol
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block.crucible.fulldescription=Un bloque de creación avanzado. Cuando recibe titanio y acero, crea dirio.
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block.crucible.description=Convierte titanio y acero en dirio.
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block.coalpurifier.name=Extractor de carbón
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block.coalpurifier.fulldescription=Un bloque de extracción básico. Crea carbón cuando se le dan grandes cantidades de agua y piedra.
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block.coalpurifier.description=Convierte agua y piedra en carbón.
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block.titaniumpurifier.name=Extractor de titanio
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block.titaniumpurifier.fulldescription=Un bloque de extracción estándar. Crea titanio cuando se le dan grandes cantidades de agua y hierro.
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block.titaniumpurifier.description=Convierte hierro y agua en titanio.
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block.oilrefinery.name=Refinería
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block.oilrefinery.fulldescription=Refina grandes cantidades de petróleo en carbón. Útil para abastecer torretas de carbón cuando las canteras de carbón son escasas.
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block.oilrefinery.description=Convierte petróleo en carbón.
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block.stoneformer.name=Formador de piedra
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block.stoneformer.fulldescription=Solidifica lava líquida a piedra. Útil para producir cantidades masivas de piedra para purificadores de carbón.
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block.stoneformer.description=Convierte lava a piedra.
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block.lavasmelter.name=Horno de fundición de lava
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block.lavasmelter.fulldescription=Usa lava para convertir hierro a acero. Una alternativa a los hornos de fundición. Útil en situaciones donde el carbón es escaso.
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block.lavasmelter.description=Convierte hierro y lava en acero.
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block.stonedrill.name=Taladro de piedra
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block.stonedrill.fulldescription=El taladro esencial. Cuando es colocado en bloques de piedra, da piedra lenta e indefinidamente.
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block.stonedrill.description=Mina 1 piedra cada 4 segundos.
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block.irondrill.name=Taladro de hierro
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block.irondrill.fulldescription= Un taladro básico. Cuando es colocado en bloques de mineral de hierro, da hierro lenta e infinitamente.
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block.irondrill.description=Mina 1 de hierro cada 5 segundos.
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block.coaldrill.name=taladro de carbón
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block.coaldrill.fulldescription=Un taladro básico. Cuando es colocado en bloques de mineral de carbón, da carbón lenta e infinitamente.
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block.coaldrill.description=Mina 1 de carbón cada 5 segundos.
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block.uraniumdrill.name=taladro de uranio
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block.uraniumdrill.fulldescription=Un taladro avanzado. Cuando es colocado en bloques de mineral de uranio, da uranio lenta e infinitamente.
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block.uraniumdrill.description=Mina 1 de uranio cada 7 segundos.
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block.titaniumdrill.name=Taladro de titanio
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block.titaniumdrill.fulldescription=Un taladro avanzado. Cuando es colocado en bloques de mineral de titanio, da titanio lenta e infinitamente.
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block.titaniumdrill.description=Mina 1 de titanio cada 5 segundos.
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block.omnidrill.name=omni-taladro
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block.omnidrill.fulldescription=El taladro supremo. Mina cualquier mineral sobre el que esté rápidamente.
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block.omnidrill.description=Mina 1 de cualquier mineral cada 3 segundos.
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block.coalgenerator.name=Generador de carbón
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block.coalgenerator.fulldescription=El generador esencial. Genera electricidad a partir de carbón. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.coalgenerator.description=Genera electricidad a partir de carbón.
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block.thermalgenerator.name=Generador termal
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block.thermalgenerator.fulldescription=Genera electricidad a partir de lava. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.thermalgenerator.description=Genera electricidad a partir de lava.
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block.combustiongenerator.name=Generador de combustión
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block.combustiongenerator.fulldescription=Genera electricidad a partir de petróleo. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.combustiongenerator.description=genera electricidad a partir de petróleo.
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block.rtgenerator.name=Generador RTG
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block.rtgenerator.fulldescription=Genera pequeñas ccantidades de electricidad a partir del declive radioactivo del uranio. Envía electricidad como láseres en cuatro direcciones.
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block.rtgenerator.description=Genera electricidad a partir de uranio.
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block.nuclearreactor.name=Reactor nuclear
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block.nuclearreactor.fulldescription=Una versión avanzada del generador RTG, y el generador de electricidad supremo, Genera electricidad de uranio. Requiere refrigeración constante por agua. Altamente volátil; explotará violentamente si cantidades insuficientes de refrigerante son recibidas.
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block.turret.name=Torreta
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block.turret.fulldescription=Una torreta básica y barata. Usa piedra como munición. Tiene un poco más de rango que la torreta doble.
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block.turret.description=[turretinfo]Munición: piedra
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block.doubleturret.name=Torreta doble
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block.doubleturret.fulldescription=Una versión ligeramente más fuerte de la torreta. Usa piedra como munición. Hace daños más significativos, pero tiene menor rango.
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block.doubleturret.description=[turretinfo]Munición: piedra
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block.machineturret.name=Torreta gatillante
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block.machineturret.fulldescription=Una torreta estándar de alta adaptación. Usa hierro como munición. Tiene un índice de disparo rápido con daño decente.
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block.machineturret.description=[turretinfo]Munición: hierro
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block.shotgunturret.name=Torreta divisora
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block.shotgunturret.fulldescription=Una torreta estándar. Usa hierro como munición. Dispara 7 balas propagadas. rango menor, pero mayores daños que la torre gatillante.
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block.shotgunturret.description=[turretinfo]Munición: hierro
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block.flameturret.name=Torreta lanzallamas
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block.flameturret.fulldescription=Torreta de corto rango avanzada. Usa carbón como munición. Muy corto rango, pero muy alto daño. Buena para combates cerrados. Se recomienda su uso tras paredes.
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block.flameturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.sniperturret.name=Torreta de riel
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block.sniperturret.fulldescription=Torreta avanzada de largo rango. Usa acero como munición. Muy alto daño, pero bajo índice de disparo. Cara de usar, pero puede ser colocada lejos de las líneas enemigas por su rango.
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block.sniperturret.description=[turretinfo]Munición: acero
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block.mortarturret.name=Torreta antiaérea
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block.mortarturret.fulldescription=Torreta de daños de área avanzada. Usa carbón como munición. Índice de disparo y balas muy lentas, pero muy alto daño de área y mono-objetivo. Útil para grandes grupos de enemmigos.
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block.mortarturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.laserturret.name=Torreta láser
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block.laserturret.fulldescription=Torreta mono-objetivo avanzada. Usa electricidad. Buena torreta de medio rango y alta adaptación. Mono-objetivo únicamente. Nunca falla.
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block.laserturret.description=[turretinfo]Usa electricidad
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block.waveturret.name=Torreta tesla
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block.waveturret.fulldescription=Torreta multi-objetiva avanzada. Usa electricidad. Rango medio. Nunca falla. Daños promedio-bajos, pero puede dañar a múltiples enemigos en cadena.
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block.waveturret.description=[turretinfo]Usa electricidad
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block.plasmaturret.name=Torreta de plasma
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block.plasmaturret.fulldescription=Versión altamente avanzada de la torreta lanzallamas. Usa carbón como munición. muy alto daño, rango bajo-medio.
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block.plasmaturret.description=[turretinfo]Munición: carbón
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block.chainturret.name=Torreta de cadena
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block.chainturret.fulldescription=La torreta de fuego rápido suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes balas a un alto índice de disparo. Rango medio. Cubre varios bloques. Extremadamente fuerte.
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block.chainturret.description=[turretinfo]Munición: uranio
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block.titancannon.name=Cañón titán
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block.titancannon.fulldescription=La torreta de largo rango suprema. Usa uranio como munición. Dispara grandes balas de cañón con daños de área a un índice de disparo medio. Largo rango Cubre varios bloques. Extremadamente fuerte.
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block.titancannon.description=[turretinfo]Munición: uranio
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block.playerspawn.name=punto de aparición del jugador
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block.enemyspawn.name=punto de aparición de los enemigos |