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Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
Anuken e31fb13378 Merge pull request #774 from dase1353/patch-1
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2019-10-15 18:15:44 -04:00

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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = 感謝名單
contributors = 翻譯員和貢獻者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新清單
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖保存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
highscore = [accent]新的高分紀錄!
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
stat.delivered = 發射的核心資源:
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
launcheditems = [accent]發射了的物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式:
showagain = 下次不再顯示
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開下降點[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心數據庫
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線
addplayers = 增加/移除玩家
customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
minimap = 小地圖
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存與離開
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
invalid = 無效
preparingconfig = 配置準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 提交變更
done = 完成
about.button = 關於
name = 名稱:
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 新方塊已解鎖!
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰
research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0}研究完成。
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的構建類型不兼容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。等待一個空位置。
server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意這裡沒有網際網路伺服器清單如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器您必須向他們詢問IP位址。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 建立
hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 發現的遊戲
server.refreshing = 刷新伺服器
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
trace = 跟隨玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.mobile = 流動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID請提交錯誤報告。
server.bans = 封禁
server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
server.admins = 管理員
server.admins.none = 找不到管理員!
server.add = 新增伺服器
server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
server.version = [lightgray]版本:{0}
server.custombuild = [yellow]自訂組建
confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP位址
disconnect = 已中斷連線。
disconnect.error = 連線錯誤。
disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線超時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位址已使用中!
server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
overwrite = 覆蓋
save.none = 找不到存檔!
saveload = [accent]存檔中……
savefail = 無法存檔!
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
save.import = 匯入存檔
save.newslot = 存檔名稱:
save.rename = 重新命名
save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
empty = 〈空白〉
on = 開啟
off = 關閉
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式: {0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間:{0}
warning = 警告。
confirm = 確認
delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看
ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.exported = 數據已匯出.
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部數據將刪除您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後您的遊戲將立即退出。
classic.export = 匯出 Classic 數據
classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中以便在Mindustry Classic應用中使用
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
loading = [accent]載入中……
saving = [accent]儲存中……
wave = [accent]第{0}波
wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中
waiting = 等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
loadimage = 載入圖像
saveimage = 儲存圖像
unknown = 未知
custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
map.publish.error = 發布地圖時出現錯誤: {0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定否則您的地圖將不會顯示
eula = Steam EULA
map.publish = 地圖發佈完成.
map.publishing = [accent]地圖發佈中...
editor.brush = 粉刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 篩選器:
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.never = 〈從來沒有〉
waves.every = 一切
waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每個重生
waves.to =
waves.boss = 頭目
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.copy = 複製到剪貼板
waves.load = 從剪貼板加載
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
waves.copied = 波次已被複製。
waves.none = 無自定義敵人.\n請注意空佈局將自動替換為預設佈局。
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
details = 詳情……
edit = 編輯……
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 加載文件時出錯:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
editor.errorimage = 這是一個圖像檔,而不是地圖。不要更改副檔名使它可用。\n\n如果要匯入地形圖像檔請使用編輯器中的「匯入地形圖像檔」按鈕。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支持的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是一個地圖檔案。
editor.errorheader = 此地圖檔案無效或已損壞。
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
editor.saved = 已儲存!
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
editor.import = 匯入……
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖像檔
editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
editor.export = 匯出……
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
editor.exportimage.description = 匯出一個地形圖像檔
editor.loadimage = 載入圖像
editor.saveimage = 儲存圖像
editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 正交
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在正交線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷.
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數
filter.blend = 混合
filter.defaultores = 預設礦石
filter.ore = 礦石
filter.rivernoise = 河流雜訊
filter.mirror = 鏡射
filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 比例
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
filter.option.threshold = 閾值
filter.option.circle-scale = 圓形比例
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.wall =
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
play = 開始遊戲
campaign = 戰役
load = 載入
save = 儲存
fps = FPS{0}
tps = TPS{0}
ping = 延遲:{0}ms
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial.retake = 重置教學
editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器
donate = 贊助
abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
locked = 鎖定
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
zone.requirement = {0}波於區域{1}
resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
launch = 發射
launch.title = 發射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[]
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
uncover = 揭露
configure = 配置裝載
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}\n滿足{1}區域要求。
zone.config.complete = 到達波次{0}\n裝載配置已解鎖。
zone.resources = 檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增……
boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
error.unreachable = 無法到達伺服器。
error.invalidaddress = 無效地址。
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發並且地址正確
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry
error.alreadyconnected = 已連接。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
error.any = 未知網絡錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
zone.groundZero.name = 零號地區
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
zone.craters.name = 隕石坑
zone.frozenForest.name = 冰凍森林
zone.ruinousShores.name = 廢墟海岸
zone.stainedMountains.name = 髒污山脈
zone.desolateRift.name = 荒涼裂谷
zone.nuclearComplex.name = 核生產綜合體
zone.overgrowth.name = 過度生長
zone.tarFields.name = 焦油田
zone.saltFlats.name = 鹽沼
zone.impact0078.name = 衝擊 0078
zone.crags.name = 岩壁
zone.fungalPass.name = 真菌通行證
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。
zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
zone.saltFlats.description = 鹽沼位於沙漠的郊區。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源倉庫。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
zone.craters.description = 水累積在這個火山口中心了,這是一場舊戰爭的遺跡。開墾該地區,收集沙子,用來燒製玻璃。用機械泵抽水來加速砲塔和鑽頭。
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。曾經,這個地點設有海防陣線。現在所剩的並不多。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了廢品。\n繼續向外擴張。繼續研究科技。
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n在該區域提取豐富的鈦並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
zone.overgrowth.description = 這個地區靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦單位。破壞它並取回遺失的東西。
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區的郊區是少數幾個有可用石油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要小看它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究石油加工技術。
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多不斷的偵查入侵者。
zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
zone.impact0078.description = <在此處輸入敘述>
zone.crags.description = <在此輸入說明>
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲數據
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.controls = 操作
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲數據……
settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後遊戲將刪除所有數據並自動退出。
settings.clearunlocks = 清除已解鎖
settings.clearall = 清除所有
paused = [accent]〈已暫停〉
yes =
no =
info.title = [accent]資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
attackpvponly = [scarlet]僅在攻擊/PvP模式下可用
blocks.input = 輸入
blocks.output = 輸出
blocks.booster = 加速器
block.unknown = [LIGHT_GRAY]
blocks.powercapacity = 蓄電量
blocks.powershot = 能量/射擊
blocks.damage = 傷害
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
blocks.targetsground = 攻擊地面
blocks.itemsmoved = 移動速度
blocks.launchtime = 發射之間的時間
blocks.shootrange = 範圍
blocks.size = 尺寸
blocks.liquidcapacity = 液體容量
blocks.powerrange = 輸出範圍
blocks.poweruse = 能量使用
blocks.powerdamage = 能量/傷害
blocks.itemcapacity = 物品容量
blocks.basepowergeneration = 基本能量生產
blocks.productiontime = 生產時間
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
blocks.speedincrease = 速度提升
blocks.range = 範圍
blocks.drilltier = 可鑽取礦物
blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
blocks.boosteffect = 提升效應
blocks.maxunits = 最大活躍單位
blocks.health = 耐久度
blocks.buildtime = 建設時間
blocks.buildcost = 建造成本
blocks.inaccuracy = 誤差
blocks.shots = 射擊數
blocks.reload = 重裝彈藥
blocks.ammo = 彈藥
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.liquid = 液體
bar.heat =
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追踪
bullet.shock = [stat]暈眩
bullet.frag = [stat]碎片
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝
unit.blocks = 方塊
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.persecond = /秒
unit.timesspeed = ×速度
unit.percent = %
unit.items = 物品
category.general = 一般
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 合成
category.shooting = 射擊
category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = 鎖定景觀
setting.shadows.name = 陰影
setting.linear.name = 線性過濾
setting.animatedwater.name = 水動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
setting.indicators.name = 盟友指標
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = 没有
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = UI縮放[lightgray] (需要重啟遊戲)[]
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
setting.difficulty.training = 訓練
setting.difficulty.easy = 簡單
setting.difficulty.normal = 普通
setting.difficulty.hard = 困難
setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.effects.name = 顯示特效
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.ambientvol.name = 環境音量
setting.mutemusic.name = 靜音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 靜音
setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 特效
keybind.title = 重新綁定按鍵
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在移動設備上均不起作用。僅支援基本移動。
category.general.name = 一般
category.view.name = 查看
category.multiplayer.name = 多人
command.attack = 攻擊
command.rally = Rally
command.retreat = 撤退
keybind.gridMode.name = 方塊選取
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.dash.name = 衝刺
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄滾動
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
mode.help.title = 模式說明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。
mode.attack.name = 攻擊
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
mode.custom = 自訂規則
rules.infiniteresources = 無限資源
rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.unitdrops = 單位掉落
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
rules.unithealthmultiplier = 單位耐久度倍數
rules.playerhealthmultiplier = 玩家耐久度倍數
rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawntime = 重生時間︰[LIGHT_GRAY](秒)
rules.wavespacing = 波次間距︰[LIGHT_GRAY](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始波次
rules.dropzoneradius = 掉落區半徑:[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawns = 每波次最多重生次數
rules.limitedRespawns = 限制重生
rules.title.waves = 波次
rules.title.respawns = 重生
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 機組
content.block.name = 方塊
content.mech.name = 機甲
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑料
item.phase-fabric.name = 相織布
item.surge-alloy.name = 波動合金
item.spore-pod.name = 孢子莢
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name =
item.metaglass.name = 強化玻璃
item.scrap.name = 廢料
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 礦渣
liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
mech.alpha-mech.ability = 無人機群
mech.delta-mech.name = 德爾塔
mech.delta-mech.weapon = 電弧生成機
mech.delta-mech.ability = 放電
mech.tau-mech.name = 牛頭機甲
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
mech.tau-mech.ability = 修復陣
mech.omega-mech.name = 奧米伽
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
mech.dart-ship.name = 鏢船
mech.dart-ship.weapon = 機關槍
mech.javelin-ship.name = 標槍
mech.javelin-ship.weapon = 爆發導彈
mech.javelin-ship.ability = 放電助推器
mech.trident-ship.name = 三叉
mech.trident-ship.weapon = 炸彈
mech.glaive-ship.name = 長柄
mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]血量:{0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
block.sand-boulder.name = 沙礫
block.grass.name =
block.salt.name =
block.saltrocks.name = 鹽岩
block.pebbles.name = 卵石
block.tendrils.name = 卷鬚
block.sandrocks.name = 沙岩
block.spore-pine.name = 孢子松
block.sporerocks.name = 孢子岩
block.rock.name = 岩石
block.snowrock.name = 雪巖
block.snow-pine.name = 雪松
block.shale.name = 頁岩
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
block.moss.name = 苔蘚
block.shrubs.name = 灌木
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
block.shalerocks.name = 頁岩岩石
block.scrap-wall.name = 廢牆
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
block.thruster.name = 推進器
block.kiln.name =
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
block.multi-press.name = 多用途壓縮機
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
block.spawn.name = 敵人生成
block.core-shard.name = 核心:碎片
block.core-foundation.name = 核心:基礎
block.core-nucleus.name = 核心:核子
block.deepwater.name = 深水
block.water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 焦油
block.stone.name = 石頭
block.sand.name =
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.craters.name = 隕石坑
block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦
block.holostone.name = 霍洛石頭
block.ice-snow.name = 冰雪
block.rocks.name = 岩石
block.icerocks.name = 冰岩
block.snowrocks.name = 雪巖
block.dunerocks.name = 沙丘岩
block.pine.name = 松樹
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
block.white-tree.name = 白樹
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金屬地板
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.ignarock.name = 火成岩
block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.cliffs.name = 懸崖
block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
block.titanium-wall.name = 鈦牆
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
block.phase-wall.name = 相織布牆
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
block.thorium-wall.name = 釷牆
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
block.door.name =
block.door-large.name = 大門
block.duo.name = 雙炮
block.scorch.name = 燒焦炮
block.scatter.name = 分散炮
block.hail.name = 冰雹炮
block.lancer.name = 藍瑟炮
block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。
block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器
block.message.name = 訊息
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
block.pulverizer.name = 粉碎機
block.cryofluidmixer.name = 冷凍液混合器
block.melter.name = 熔爐
block.incinerator.name = 焚化爐
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
block.power-node.name = 能量節點
block.power-node-large.name = 大型能量節點
block.surge-tower.name = 波動塔
block.battery.name = 電池
block.battery-large.name = 大型電池
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
block.turbine-generator.name = 渦輪發電機
block.differential-generator.name = 差動發電機
block.impact-reactor.name = 衝擊反應堆
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
block.laser-drill.name = 激光鑽頭
block.water-extractor.name = 水提取器
block.cultivator.name = 耕種機
block.dart-mech-pad.name = 鏢船機甲墊
block.delta-mech-pad.name = 德爾塔機甲墊
block.javelin-ship-pad.name = 標槍機甲墊
block.trident-ship-pad.name = 三叉船墊
block.glaive-ship-pad.name = 長柄船墊
block.omega-mech-pad.name = 奧米伽機甲墊
block.tau-mech-pad.name = 牛頭機甲墊
block.conduit.name = 管線
block.mechanical-pump.name = 機械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品虚
block.liquid-source.name = 液體源
block.power-void.name = 能量空虛
block.power-source.name = 無限能量
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 存儲庫
block.wave.name = 波浪炮
block.swarmer.name = 群炮
block.salvo.name = 齊射炮
block.ripple.name = 波紋炮
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
block.plastanium-compressor.name = 塑料壓縮機
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solar-panel.name = 太陽能板
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
block.oil-extractor.name = 石油鑽井
block.command-center.name = 命令中心
block.draug-factory.name = 幽靈採礦機工廠
block.spirit-factory.name = 輕型無人機工廠
block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
block.ghoul-factory.name = 食屍鬼轟炸機工廠
block.dagger-factory.name = 匕首機甲工廠
block.crawler-factory.name = 爬行機甲工廠
block.titan-factory.name = 泰坦機甲工廠
block.fortress-factory.name = 堡壘機甲工廠
block.revenant-factory.name = 亡魂戰鬥機工廠
block.repair-point.name = 維修點
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
block.phase-conduit.name = 相織管線
block.liquid-router.name = 液體分配器
block.liquid-tank.name = 液體儲存罐
block.liquid-junction.name = 液體連接點
block.bridge-conduit.name = 管線橋
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
block.thorium-reactor.name = 釷反應堆
block.mass-driver.name = 質量驅動器
block.blast-drill.name = 爆破鑽頭
block.thermal-pump.name = 熱能泵
block.thermal-generator.name = 熱能發電機
block.alloy-smelter.name = 合金冶煉廠
block.mender.name = 修理方塊
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波動牆
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
block.cyclone.name = 氣旋炮
block.fuse.name = 融合炮
block.shock-mine.name = 休克地雷
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
block.force-projector.name = 護盾投影器
block.arc.name = 電弧
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 幽靈炮
block.meltdown.name = 熔毀炮
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
team.blue.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.orange.name =
team.derelict.name =
team.green.name =
team.purple.name =
unit.spirit.name = 輕型無人機
unit.draug.name = 幽靈礦工無人機
unit.phantom.name = 幻影無人機
unit.dagger.name = 匕首
unit.crawler.name = 爬行
unit.titan.name = 泰坦
unit.ghoul.name = 食屍鬼轟炸機
unit.wraith.name = 怨靈戰鬥機
unit.fortress.name = 堡壘
unit.revenant.name = 亡魂
unit.eruptor.name = 爆發者
unit.chaos-array.name = 混沌陣
unit.eradicator.name = 消除者
unit.lich.name = 巫妖
unit.reaper.name = 收割者
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n從[accent] 挖掘銅礦[]開始吧。點擊靠近您核心的銅礦脈。\n\n[accent]{0}/{1} 個銅礦
tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.breaking = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]選擇解構模式[],然後點擊一個方塊開始破壞它。\n按住手指幾秒鐘以破壞區域[]並向一個方向拖動。\n按下複選標記按鈕以確認破壞。\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n去做這個 [accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]。\n可以通過[accent]點擊或常按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入放塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。
item.graphite.description = 礦化碳,用於彈藥和電氣絕緣。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
item.coal.description = 一種常見並容易獲得的燃料。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛機。
item.thorium.description = 一種稠密的放射性金屬,用作支撐結構和核燃料。
item.scrap.description = 舊結構和單位的遺留剩餘物。含有痕量的許多不同的金屬。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板和很多複雜的電子設備。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛機和碎彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 用於轉化為石油、爆炸物和燃料。
item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和炸藥的揮發性混合物。雖然它可以作為燃料燃燒,但不建議這樣做。
item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
liquid.water.description = 常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器射向敵方單位。
liquid.oil.description = 可以燃燒、爆炸或用作冷卻劑。
liquid.cryofluid.description = 冷卻機器最有效的液體。
mech.alpha-mech.description = 標準的機甲。具有不錯的速度和傷害輸出可以製造多達3架無人機以提高進攻能力。
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,是用於打了就跑的攻擊。對結構造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方機組。
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力熄滅火焰並治療一定範圍內的友軍。
mech.omega-mech.description = 一種笨重、裝甲重的機甲用於在前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
mech.dart-ship.description = 標準飛船。快速、輕便,但有低的攻擊能力和慢的採礦速度。
mech.javelin-ship.description = 一種打了就跑的侵襲船。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。有比較厚的裝甲。
mech.glaive-ship.description = 一種大型、裝甲厚的武裝直升機。配備燃燒機關槍。有優秀的加速能力與最快的速度。
unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源交給最接近的核心。
unit.spirit.description = 起始的無人機。默認在核心產生。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。比輕型無人機明顯更有效。
unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。最好一群地使用。
unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不是特別耐用。與敵人接觸時爆炸。
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。使用碳化物作為彈藥。攻擊地面單位和空中單位。
unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。
unit.eruptor.description = 設計用於拆除建築物的重型機械。向敵人的防禦工事發射一道爐渣,融化它們,並點燃周圍可燃物。
unit.wraith.description = 一種快速、打了就跑的攔截機。
unit.ghoul.description = 一種重型的鋪蓋性的轟炸機。使用爆炸化合物或黃鐵礦作為彈藥。
unit.revenant.description = 重型的盤旋導彈陣列。
block.message.description = 儲存一條消息。用於盟友之間的交流。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成金屬玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 使用油和鈦以生產塑料。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子以生產相織布。
block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
block.cryofluidmixer.description = 混合水和鈦形成冷卻效率更高的冷凍液。
block.blast-mixer.description = 使用油將硫變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合器。
block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。
block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時有用。
block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。
block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n跨越多個區塊。
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防禦。
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。
block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
block.surge-wall-large.description = 最強的防衛方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。
block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
block.mend-projector.description = 定期修復附近的建築物。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。
block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
block.rotary-pump.description = 高級的泵,透過使用能量使輸出速度加倍。
block.thermal-pump.description = 終極泵。輸出速度是機械泵的三倍並且是唯一能夠抽熔岩的泵。
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。像輸送帶一樣工作,但是是液體用的。最適用於提取器、泵或其他管線。
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
block.battery.description = 有能量剩餘時,存儲電力並在能量短缺時提供能量。
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒油或可燃物品以產生能量。
block.thermal-generator.description = 使用熔岩產生大量的能量。
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效,但需要水以操作。
block.differential-generator.description = 產生大量能量。利用冷卻液和燃燒的硫之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種放射性同位素熱發電機,不需要冷卻,但比釷反應堆產生的能量少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,能夠以峰值效率產生大量功率。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭。它挖掘更快,能夠利用氣壓挖掘更硬的材料。
block.laser-drill.description = 通過激光技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
block.cultivator.description = 用水培養土壤以獲得生物物質。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量從沙子中提取油。當附近沒有直接的石油來源時使用它。
block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。
block.core-foundation.description = 核心第二代。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。
block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。
block.vault.description = 存儲大量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
block.container.description = 存儲少量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需經過核心即可直接發射物品。
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。近距離效果很好。
block.hail.description = 一種小型火砲。
block.wave.description = 一種可以快速射出液體氣泡的中型砲塔。
block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。
block.arc.description = 一種向敵人射出隨機電弧的小砲塔。
block.swarmer.description = 一種射出爆炸導彈的中型砲塔。
block.salvo.description = 一種齊射的中型砲塔。
block.fuse.description = 一種射出強大的短程射線的大型砲塔。
block.ripple.description = 一種一次射出幾發子彈的大型火砲。
block.cyclone.description = 一種快速射擊的大型砲塔。
block.spectre.description = 一種一次射出兩顆強大的子彈的大型砲塔。
block.meltdown.description = 一種射出強大的遠程光束的大型砲塔。
block.command-center.description = 向地圖上的盟軍發出移動命令。\n使單位巡邏攻擊敵人的核心或撤退到核心/工廠。當沒有敵人核心時,部隊將默認在攻擊命令下進行巡邏。
block.draug-factory.description = 生產幽靈採礦無人機
block.spirit-factory.description = 生產輕型無人機,用於開採礦石和修復方塊。
block.phantom-factory.description = 生產高級的無人機,比輕型無人機明顯更有效。
block.wraith-factory.description = 生產快速、打了就跑的攔截機單位。
block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
block.revenant-factory.description = 生產重型激光地面單位。
block.dagger-factory.description = 生產基本地面單位。
block.crawler-factory.description = 生產快速的自爆部隊。
block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機制的能力。\n站在上面的時候按下它使用。
block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打了就跑的攻擊。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
block.tau-mech-pad.description = 離開現有的船隻,換成可以治愈友好的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截器。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的武裝直升機。\n站在上面雙擊船墊以使用它。