1436 lines
80 KiB
Properties
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80 KiB
Properties
credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[gray]
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credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store-Seite
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link.f-droid.description = F-Droid-Seite
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
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link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.disconnect = Verbindung trennen
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
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highscore = [accent]Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
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indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünfttigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
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load.sound = Audio
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
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be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
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be.updating = Aktualisieren...
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be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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schematic = Entwurf
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
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schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Datei exportieren
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schematic.importfile = Datei importieren
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schematic.browseworkshop = Workshop durchsuchen
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schematic.copy = In Zwischenablage kopieren
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage importieren
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
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stats = Statistiken
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Globale Items
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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newgame = Neues Spiel
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none = <nichts>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Verlassen
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maps = Karten
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maps.browse = Karten durchsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [lightgray]Keine Karten gefunden!
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invalid = Ungültig
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pickcolor = Farbe wählen
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalt vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalt hochladen
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uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
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committingchanges = Veränderungen übernehmen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding-Anleitung
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mods.report = Problem melden
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mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
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mods.reload = Neu laden
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mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.content = Inhalt:
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
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mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
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mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.file = Datei importieren
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mod.import.github = GitHub-Mod importieren
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
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mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
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mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
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planetmap = Planetenkarte
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launchcore = Kern starten
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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available = Neue Forschung möchlich!
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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research.list = [lightgray]Forschung:
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research = Forschen
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researched = [lightgray]{0} erforscht.
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research.progress = Fortschritt: {0}%
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players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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players.search = Suche
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players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
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server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich rauszuwerfen. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
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hostserver = Mehrspieler hosten
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Hoste\nSpiel
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host = Hosten
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hosting = [accent]Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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servers.local = Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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server.shown = Angeziegt
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server.hidden = Versteckt
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trace = Spieler verfolgen
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trace.playername = Spielername: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Verbannungen
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server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
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server.admins = Administratoren
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server.admins.none = Keine Administratoren gefunden!
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server.add = Server hinzufügen
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server.delete = Bist du dir sicher, dass du diesen Server löschen möchtest?
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server.edit = Server bearbeiten
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server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [accent]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
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confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
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confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
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server.invalidport = Falscher Port!
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server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers:[accent] {0}
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save.new = Neuer Spielstand
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save.overwrite = Möchtest du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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overwrite = Überschreiben
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save.none = Keine Spielstände gefunden!
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savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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save.delete = Löschen
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save.export = Spielstand exportieren
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save.import.invalid = [accent]Dieser Spielstand ist ungültig!
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save.import.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht importiert werden: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]Spielstand konnte nicht exportiert werden: [accent]{0}
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save.import = Spielstand importieren
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save.newslot = Name:
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save.rename = Umbenennen
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save.rename.text = Neuer Name
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selectslot = Wähle einen Spielstand.
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slot = [accent]Platz {0}
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editmessage = Nachricht bearbeiten
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save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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save.mode = Spielmodus: {0}
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save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warnung
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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view.workshop = Im Workshop ansehen
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workshop.listing = Workshop-Auflistung bearbeiten
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ok = OK
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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back = Zurück
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crash.export = Crash-Logs exportieren
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crash.none = Jeine Crash-Logs gefunden.
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crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.openfolder = Datenordner öffnen
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Lade Mods neu...
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saving = [accent]Speichere...
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respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][] um sie wieder anzuzeigen.
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
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wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
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waiting = Warten...
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waiting.players = Warte auf Spieler...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
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wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
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wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
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wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
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wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
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loadimage = Bild laden
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saveimage = Bild speichern
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unknown = Unbekannt
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custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
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workshop.info = Objekt-Info
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changelog = Änderungen (optional):
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eula = Steam EULA
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missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
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publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten-Info
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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editor.center = Zur Mitte
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.never = <nie>
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waves.every = alle
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waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = pro Spawn
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waves.shields = Schilder pro Welle
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waves.to = bis
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waves.guardian = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
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waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.totals = Gesamtmenge
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wavemode.health = Lebenspunkte
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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editor.teams = Teams
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editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
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||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
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||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Aktualisieren
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editor.randomize = Zufällig anordnen
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editor.apply = Anwenden
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editor.generate = Generieren
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editor.resize = Größe\nanpassen
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editor.loadmap = Karte\nladen
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editor.savemap = Karte\nspeichern
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editor.saved = Gespeichert!
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||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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||
editor.importfile = Importiere Datei
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||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Kartendatei
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||
editor.importimage = Importiere Terrainbild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrainbild-Datei
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editor.export = Exportiere...
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten-Datei
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editor.exportimage = Export in Terrainbild-Datei
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editor.exportimage.description = Exportiere in ein Kartenbild
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editor.loadimage = Bild\nladen
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editor.saveimage = Bild\nspeichern
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editor.unsaved = [crimson] Einige Änderungen wurden noch nicht gespeichert! [] Möchtest du den Editor wirklich verlassen?
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editor.resizemap = Größe der Karte ändern
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editor.mapname = Kartenname
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editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.exists = Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits.
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editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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toolmode.replaceall.description = Alle Blöcke auf der Karte ersetzen.
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toolmode.orthogonal = Rechtwinkelig
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toolmode.orthogonal.description = Zeichnet nur rechtwinkelige Linien.
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toolmode.square = Quadrat
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toolmode.square.description = Quadratpinsel.
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toolmode.eraseores = Erze löschen
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toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
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toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
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toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
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filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
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filter.spawnpath = Weg zum Spawn
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filter.corespawn = Kernauswahl
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Erzmedian
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filter.blend = Mischen
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filter.defaultores = Standarderze
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filter.ore = Erz
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filter.rivernoise = Flussrauschen
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filter.mirror = Spiegel
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filter.clear = Löschen
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filter.option.ignore = Ignorieren
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filter.scatter = Streuen
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filter.terrain = Landschaft
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filter.option.scale = Skalierung
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filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
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filter.option.mag = Größe
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filter.option.threshold = Grenzwert
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filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
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filter.option.octaves = Oktaven
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filter.option.falloff = Rückgang
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filter.option.angle = Winkel
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filter.option.amount = Menge
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filter.option.block = Block
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filter.option.floor = Boden
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filter.option.flooronto = Ziel Boden
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filter.option.target = Ziel
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filter.option.wall = Wand
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filter.option.ore = Erz
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filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
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filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Perzentil
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width = Breite:
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height = Höhe:
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menu = Menü
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play = Spielen
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campaign = Kampagne
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load = Laden
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save = Speichern
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
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memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karteneditor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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complete = [lightgray]Abschließen:
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requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
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requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
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requirement.research = Erforsche {0}
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requirement.produce = Produziere {0}
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requirement.capture = Erobere {0}
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launch.text = Start
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research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
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map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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loadout = Startitems
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resources = Ressourcen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Alle hinzufügen
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launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
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launch.destination = Ziel: {0}
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configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
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add = Hinzufügen...
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boss.health = Boss-Lebenspunkte
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
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error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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weather.rain.name = Regen
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weather.snow.name = Schnee
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weather.sandstorm.name = Sandsturm
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weather.sporestorm.name = Sporensturm
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weather.fog.name = Nebel
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sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.production = Produktion:
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sectors.export = Export:
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sectors.time = Zeit:
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sectors.threat = Gefahr:
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sectors.wave = Welle:
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sectors.stored = Gelagert:
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sectors.resume = Weiterspielen
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sectors.launch = Start
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.rename = Sektor umbenennen
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sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
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sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
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sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% damaged
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sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
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sectors.go = Hingehen
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sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
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sector.curlost = Sektor verloren
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sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
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sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
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sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
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threat.low = Niedrig
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threat.medium = Mittel
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threat.high = Hoch
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threat.extreme = Extrem
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threat.eradication = Zerstörung
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planets = Planeten
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sonne
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sector.impact0078.name = Impact 0078
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
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sector.desolateRift.name = Desolate Rift
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sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
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sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nZieh weiter.
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sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
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sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
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sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschützen vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
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||
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan. Lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib den Gegnern keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
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sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre es.
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||
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, swischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige Gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls mögloch, die Ölverarbeitung.
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||
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerische Angriffe täuschen.
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sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten, auf der Suche nach Angreifern.
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sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, Sporen-Infestierten Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
|
||
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebenwesen bekämpfen.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seinen Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, vom Gegner erstellt, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
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||
sector.impact0078.description = Here liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
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sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
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settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.resetKey = Zurücksetzen
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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||
settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen?
|
||
settings.clearsaves = Speicherstände löschen
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settings.clearresearch = Erforschungen löschen
|
||
settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen?
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paused = [accent]< Pausiert >
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Verbannt
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
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yes = Ja
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no = Nein
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info.title = Info
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error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
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lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.description = Beschreibung
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stat.input = Eingang
|
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stat.output = Ausgang
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stat.booster = Verstärkung
|
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stat.tiles = Erforderte Untergründe
|
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stat.affinities = Affinitäten
|
||
stat.powercapacity = Kapazität
|
||
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||
stat.damage = Schaden
|
||
stat.targetsair = Visiert Lufteinheiten an
|
||
stat.targetsground = Visiert Bodeneinheiten an
|
||
stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
|
||
stat.launchtime = Zeit zwischen Starts
|
||
stat.shootrange = Reichweite
|
||
stat.size = Größe
|
||
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
||
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||
stat.powerrange = Stromreichweite
|
||
stat.weapons = Waffen
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||
stat.bullet = Geschoss
|
||
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
||
stat.instructions = Befehle
|
||
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||
stat.poweruse = Stromverbrauch
|
||
stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||
stat.itemcapacity = Materialkapazität
|
||
stat.memorycapacity = Speicherkapazität
|
||
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||
stat.productiontime = Produktionszeit
|
||
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
|
||
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||
stat.range = Reichweite
|
||
stat.drilltier = Abbaubare Erze
|
||
stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
|
||
stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||
stat.health = Lebenspunkte
|
||
stat.buildtime = Baudauer
|
||
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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||
stat.buildcost = Baukosten
|
||
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||
stat.shots = Schüsse
|
||
stat.reload = Schüsse/Sekunde
|
||
stat.ammo = Munition
|
||
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
||
stat.explosiveness = Sprengkraft
|
||
stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance
|
||
stat.lightningchance = Blitzwahrscheinlichkeit
|
||
stat.lightningdamage = Blitzschaden
|
||
stat.flammability = Brennbarkeit
|
||
stat.radioactivity = Radioaktivität
|
||
stat.heatcapacity = Hitzekapazität
|
||
stat.viscosity = Viskosität
|
||
stat.temperature = Temperatur
|
||
stat.speed = Geschwindigkeit
|
||
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
|
||
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
|
||
stat.minetier = Abbau-Kraft
|
||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
||
stat.canboost = Kann boosten
|
||
stat.flying = Flug
|
||
|
||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||
ability.statusfield = Statusfeld
|
||
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
|
||
bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
|
||
bar.items = Items: {0}
|
||
bar.capacity = Kapazität: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert]
|
||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||
bar.heat = Hitze
|
||
bar.power = Strom
|
||
bar.progress = Baufortschritt
|
||
bar.input = Input
|
||
bar.output = Output
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
||
bullet.shock = [stat]schockend
|
||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
|
||
bullet.tarred = [stat]teerend
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||
|
||
unit.blocks = Blöcke
|
||
unit.blockssquared = Blöcke²
|
||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||
unit.degrees = Grad
|
||
unit.seconds = Sekunden
|
||
unit.minutes = mins
|
||
unit.persecond = /sek
|
||
unit.perminute = /min
|
||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||
unit.items = Materialeinheiten
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = Mio
|
||
unit.billions = Mrd
|
||
category.purpose = Beschreibung
|
||
category.general = Allgemeines
|
||
category.power = Strom
|
||
category.liquids = Flüssigkeiten
|
||
category.items = Materialien
|
||
category.crafting = Erzeugung
|
||
category.function = Funktion
|
||
category.optional = Optionale Zusätze
|
||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||
setting.shadows.name = Schatten
|
||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||
setting.hints.name = Tipps
|
||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
|
||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||
setting.difficulty.training = Training
|
||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||
setting.difficulty.insane = Verrückt
|
||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
|
||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||
setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
||
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
|
||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||
setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
|
||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||
setting.savecreate.name = Automatisch speichern
|
||
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
|
||
setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
|
||
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
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setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
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setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
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setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
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public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
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||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
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||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
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setting.bloom.name = Bloom
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keybind.title = Tasten zuweisen
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keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
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category.general.name = Allgemein
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category.view.name = Ansicht
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category.multiplayer.name = Mehrspieler
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category.blocks.name = Blockauswahl
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command.attack = Angreifen
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command.rally = Patrouillieren
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command.retreat = Rückzug
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command.idle = Idle
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
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keybind.respawn.name = Respawn
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keybind.control.name = Einheit steuern
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keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
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keybind.press = Drücke eine Taste...
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keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
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keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
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||
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
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||
keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
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keybind.move_x.name = X-Achse
|
||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
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keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
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keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
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keybind.boost.name = Boost
|
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keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
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keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
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keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehen Y
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keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
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keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
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keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
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keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
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keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
|
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keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
||
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
||
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
||
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
||
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
||
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
||
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
||
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||
keybind.fullscreen.name = Vollbildmodus umschalten
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keybind.select.name = Auswählen/Schießen
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keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
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keybind.pick.name = Block auswählen
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keybind.break_block.name = Block zerstören
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keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
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keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
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keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
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keybind.command.name = Eineiten kommandieren
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keybind.shoot.name = Schießen
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keybind.zoom.name = Zoomen
|
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keybind.menu.name = Menü
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keybind.pause.name = Pause
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keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
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keybind.minimap.name = Minimap
|
||
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
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keybind.research.name = Forschen
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Spielerliste
|
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keybind.console.name = Konsole
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keybind.rotate.name = Drehen
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keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
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||
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
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keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
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keybind.chat_scroll.name = Chat scrollen
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keybind.drop_unit.name = Einheit absetzen
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keybind.zoom_minimap.name = Minimap-Zoom
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mode.help.title = Beschreibung der Modi
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mode.survival.name = Überleben
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mode.survival.description = Der normale Modus. Ressourcen sind limitiert und Wellen kommen automatisch.\n[gray]Gegnerische Spawns auf der Karte sind erforderlich.
|
||
mode.sandbox.name = Sandkasten
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||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||
mode.editor.name = Editor
|
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mode.pvp.name = PvP
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||
mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mindestens 2 unterschiedlich gefärbte Kerne auf der Karte.
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||
mode.attack.name = Angriff
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mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
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mode.custom = Angepasste Regeln
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rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
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rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
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rules.schematic = Entwürfe erlaubt
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rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.waves = Wellen
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
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rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
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rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
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rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
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||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
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rules.title.waves = Wellen
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||
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
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rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.experimental = Experimentell
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rules.title.environment = Umgebung
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rules.lighting = Blitze
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rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
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rules.fire = Feuer
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rules.explosions = Explosionsschaden
|
||
rules.ambientlight = Umgebungslicht
|
||
rules.weather = Wetter
|
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rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
||
rules.weather.duration = Dauer:
|
||
|
||
content.item.name = Materialien
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content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||
content.unit.name = Einheiten
|
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content.block.name = Blöcke
|
||
content.sector.name = Sektoren
|
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||
item.copper.name = Kupfer
|
||
item.lead.name = Blei
|
||
item.coal.name = Kohle
|
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item.graphite.name = Graphit
|
||
item.titanium.name = Titan
|
||
item.thorium.name = Thorium
|
||
item.silicon.name = Silizium
|
||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||
item.phase-fabric.name = Phasengewebe
|
||
item.surge-alloy.name = Spannungslegierung
|
||
item.spore-pod.name = Sporen-Pod
|
||
item.sand.name = Sand
|
||
item.blast-compound.name = Explosive Mischung
|
||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||
item.metaglass.name = Metaglas
|
||
item.scrap.name = Schrott
|
||
liquid.water.name = Wasser
|
||
liquid.slag.name = Schlacke
|
||
liquid.oil.name = Öl
|
||
liquid.cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dagger
|
||
unit.mace.name = Mace
|
||
unit.fortress.name = Fortress
|
||
unit.nova.name = Nova
|
||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
||
unit.quasar.name = Quasar
|
||
unit.crawler.name = Crawler
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Spirokt
|
||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||
unit.flare.name = Flare
|
||
unit.horizon.name = Horizont
|
||
unit.zenith.name = Zenith
|
||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Quad
|
||
unit.oct.name = Okt
|
||
unit.risso.name = Risso
|
||
unit.minke.name = Minke
|
||
unit.bryde.name = Bryde
|
||
unit.sei.name = Sei
|
||
unit.omura.name = Omura
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Scepter
|
||
unit.reign.name = Reign
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Korvus
|
||
|
||
block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
|
||
block.parallax.name = Parallax
|
||
block.cliff.name = Klippe
|
||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||
block.grass.name = Gras
|
||
block.slag.name = Schlacke
|
||
block.space.name = Weltall
|
||
block.salt.name = Salz
|
||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||
block.pebbles.name = Geröll
|
||
block.tendrils.name = Ranken
|
||
block.sand-wall.name = Sandwand
|
||
block.spore-pine.name = Sporenkiefer
|
||
block.spore-wall.name = Sporenwand
|
||
block.boulder.name = Felsbrocken
|
||
block.snow-boulder.name = Schneebrocken
|
||
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
|
||
block.shale.name = Schiefer
|
||
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
|
||
block.moss.name = Moos
|
||
block.shrubs.name = Gestrüpp
|
||
block.spore-moss.name = Moossporen
|
||
block.shale-wall.name = Schieferwand
|
||
block.scrap-wall.name = Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantische Schrottmauer
|
||
block.thruster.name = Schubdüse
|
||
block.kiln.name = Brennofen
|
||
block.graphite-press.name = Graphit-Presse
|
||
block.multi-press.name = Multipresse
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Baut)
|
||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
||
block.water.name = Wasser
|
||
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
||
block.tar.name = Teer
|
||
block.stone.name = Stein
|
||
block.sand.name = Sand
|
||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||
block.ice.name = Eis
|
||
block.snow.name = Schnee
|
||
block.craters.name = Krater
|
||
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||
block.char.name = Holzkohle
|
||
block.dacite.name = Dazit
|
||
block.dacite-wall.name = Dazitwand
|
||
block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
|
||
block.ice-snow.name = Eisschnee
|
||
block.stone-wall.name = Steinwand
|
||
block.ice-wall.name = Eiswand
|
||
block.snow-wall.name = Schneewand
|
||
block.dune-wall.name = Dünenwand
|
||
block.pine.name = Kiefer
|
||
block.dirt.name = Erde
|
||
block.dirt-wall.name = Erdwand
|
||
block.mud.name = Schlamm
|
||
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
|
||
block.white-tree.name = Weißer Baum
|
||
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
|
||
block.metal-floor.name = Metallboden 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = beschädigter Metallboden
|
||
block.dark-panel-1.name = Dunkles Panel 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Dunkles Panel 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Dunkles Panel 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Dunkles Panel 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Dunkles Panel 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Dunkles Panel 6
|
||
block.dark-metal.name = Dunkles Metall
|
||
block.basalt.name = Basalt
|
||
block.hotrock.name = Heißer Felsen
|
||
block.magmarock.name = Magma-Felsen
|
||
block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
||
block.plastanium-wall.name = Plastaniummauer
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Große Plastaniummauer
|
||
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
||
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
||
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
||
block.thorium-wall-large.name = Große Thorium-Mauer
|
||
block.door.name = Tor
|
||
block.door-large.name = Großes Tor
|
||
block.duo.name = Doppelgeschütz
|
||
block.scorch.name = Scatter
|
||
block.scatter.name = Luftgeschütz
|
||
block.hail.name = Hail
|
||
block.lancer.name = Lancer
|
||
block.conveyor.name = Förderband
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||
block.junction.name = Kreuzung
|
||
block.router.name = Verteiler
|
||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||
block.sorter.name = Sortierer
|
||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
||
block.message.name = Nachricht
|
||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||
block.phase-weaver.name = Phasenweber
|
||
block.pulverizer.name = Pulverisierer
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Kryoflüssigkeitsmixer
|
||
block.melter.name = Schmelzer
|
||
block.incinerator.name = Verbrennungsanlage
|
||
block.spore-press.name = Sporenpresse
|
||
block.separator.name = Trenner
|
||
block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
||
block.power-node.name = Stromknoten
|
||
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
||
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
||
block.diode.name = Batterie-Diode
|
||
block.battery.name = Batterie
|
||
block.battery-large.name = Große Batterie
|
||
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
||
block.steam-generator.name = Turbinengenerator
|
||
block.differential-generator.name = Differentialgenerator
|
||
block.impact-reactor.name = Schlaggenerator
|
||
block.mechanical-drill.name = Mechanischer Bohrer
|
||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer
|
||
block.laser-drill.name = Laser-Bohrer
|
||
block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor
|
||
block.cultivator.name = Kultivierer
|
||
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
||
block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe
|
||
block.item-source.name = Materialquelle
|
||
block.item-void.name = Materialschlucker
|
||
block.liquid-source.name = Flüssigkeitsquelle
|
||
block.liquid-void.name = Flüssigkeitsschlucker
|
||
block.power-void.name = Stromsenke
|
||
block.power-source.name = Unendliche Stromquelle
|
||
block.unloader.name = Entlader
|
||
block.vault.name = Tresor
|
||
block.wave.name = Welle
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Schwärmer
|
||
block.salvo.name = Salve
|
||
block.ripple.name = Zerstörer
|
||
block.phase-conveyor.name = Phasen-Förderband
|
||
block.bridge-conveyor.name = Brücken-Förderband
|
||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium-Verdichter
|
||
block.pyratite-mixer.name = Pyratit-Mixer
|
||
block.blast-mixer.name = Sprengmixer
|
||
block.solar-panel.name = Solarpanel
|
||
block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel
|
||
block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor
|
||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
|
||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
|
||
block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
|
||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
|
||
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
|
||
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
||
block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
|
||
block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
|
||
block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
|
||
block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
|
||
block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
|
||
block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
|
||
block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
|
||
block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
|
||
block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
|
||
block.mender.name = Reparateur
|
||
block.mend-projector.name = Reparaturprojektor
|
||
block.surge-wall.name = Spannungsmauer
|
||
block.surge-wall-large.name = Große Spannungsmauer
|
||
block.cyclone.name = Zyklon
|
||
block.fuse.name = Zünder
|
||
block.shock-mine.name = Schock-Mine
|
||
block.overdrive-projector.name = Beschleunigungs-Projektor
|
||
block.force-projector.name = Kraftfeld-Projektor
|
||
block.arc.name = Arcus
|
||
block.rtg-generator.name = RTG-Generator
|
||
block.spectre.name = Phantom
|
||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||
block.container.name = Behälter
|
||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
||
block.segment.name = Segment
|
||
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
||
block.air-factory.name = Luftfabrik
|
||
block.naval-factory.name = Wasserfabrik
|
||
block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
||
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
||
block.payload-router.name = Einheitverteiler
|
||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||
#experimental, may be removed
|
||
block.block-forge.name = Blockfabrik
|
||
block.block-loader.name = Blocklader
|
||
block.block-unloader.name = Blockentlader
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||
|
||
block.switch.name = Schalter
|
||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||
block.logic-processor.name = Logikprozessor
|
||
block.hyper-processor.name = Hyperprocessor
|
||
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
|
||
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
||
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
||
block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
|
||
|
||
team.blue.name = Blau
|
||
team.crux.name = Rot
|
||
team.sharded.name = Orange
|
||
team.orange.name = Orange
|
||
team.derelict.name = Derelikt
|
||
team.green.name = Grün
|
||
team.purple.name = Lila
|
||
|
||
hint.skip = Überspringen
|
||
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][] um dich zu bewegen.
|
||
hint.zoom = [accent]Scrolle[] um rein oder raus zu zoomen.
|
||
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
|
||
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Links-Click][] um zu schießen.
|
||
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
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hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
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hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][] um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
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hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
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hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
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hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nClicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
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hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirmund bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
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hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[] um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechts-Click[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts and tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm um eine Fläche auszuwählen.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[] um neue Technologien zu erforschen.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]clicke[] um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl.mobile = [accent][Doppel-Clicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
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hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menu[] auswählst.
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hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittel-Click][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
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hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
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hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
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hint.command = Drücke [accent][[G][] um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern musst du zuerst eine Bodeneinheite werden.
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hint.command.mobile = [accent][[Doppel-Clicke][] deine Einheit um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
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hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
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hint.payloadDrop = Drücke [accent]][] um etwas fallen zu lassen.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen Freien Ort um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht ausreichend[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
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item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
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item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
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item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterienverwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebenwesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
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item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
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item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
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item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialen.
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item.coal.description = Used for fuel and refined material production.
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item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
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item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
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item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
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item.scrap.description = Used in Melters and Pulverizers for refining into other materials.
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item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
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item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
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item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
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item.phase-fabric.description = Used in advanced electronics and self-repairing structures.
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item.surge-alloy.description = Used in advanced weaponry and reactive defense structures.
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item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
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item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
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item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
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item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
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liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
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liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
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liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
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liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
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item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
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item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
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item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
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item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
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item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
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item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
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item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
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item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
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item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
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item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
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item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
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liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
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liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
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liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
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liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
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block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
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block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
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block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
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block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
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block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
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block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
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block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
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block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
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block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
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block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
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block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
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block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
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block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
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block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
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block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
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block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.power-source.description = Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
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block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
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block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
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block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
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block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
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block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
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block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
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block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
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block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
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block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
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block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
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block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
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block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus.
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block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
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block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
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block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
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block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
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block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
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block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
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block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist.
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block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
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block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
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block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
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block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
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block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
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block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit.
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block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
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block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
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block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
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block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
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block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
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block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
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block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
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block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
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block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
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block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
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block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
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block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
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block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
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block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
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block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
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block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
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block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
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block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
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block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
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block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
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block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
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block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
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block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
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block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
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block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
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block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
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block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
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block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
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block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
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block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
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block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
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block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
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block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
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block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
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block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
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block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
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block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
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block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
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block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
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block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
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block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
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