1461 lines
120 KiB
Properties
1461 lines
120 KiB
Properties
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання по грі або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
|
||
credits = Творці
|
||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustry
|
||
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||
link.changelog.description = Змінопис
|
||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||
link.itch.io.description = Завантажити гру з Itch.io (окрім IOS)
|
||
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
|
||
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
||
link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki
|
||
link.suggestions.description = Запропонувати нові функції
|
||
linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||
screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||
gameover = Гра завершена
|
||
gameover.disconnect = Від’єднатися
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||
copied = Скопійовано.
|
||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
||
|
||
load.sound = Звуки
|
||
load.map = Мапи
|
||
load.image = Зображення
|
||
load.content = Зміст
|
||
load.system = Система
|
||
load.mod = Модифікації
|
||
load.scripts = Скрипти
|
||
|
||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
||
be.updating = Оновлення…
|
||
be.ignore = Ігнорувати
|
||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Зберегти схему…
|
||
schematics = Схеми
|
||
schematic.replace = Схема з такою назвою вже є. Замінити її?
|
||
schematic.exists = Схема з такою назвою вже є.
|
||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
|
||
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
||
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
||
schematic.saved = Схема збережена.
|
||
schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити цю схему?
|
||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||
|
||
stats = Статистика
|
||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||
|
||
globalitems = [accent]Глобальні предмети
|
||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Вибір мапи
|
||
level.mode = Режим гри:
|
||
coreattack = < Ядро перебуває під атакою! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
|
||
database = База даних ядра
|
||
savegame = Зберегти гру
|
||
loadgame = Завантажити гру
|
||
joingame = Мережева гра
|
||
customgame = Користувацька гра
|
||
newgame = Нова гра
|
||
none = <нічого>
|
||
minimap = Мінімапа
|
||
position = Місцезнаходження
|
||
close = Закрити
|
||
website = Вебсайт
|
||
quit = Вихід
|
||
save.quit = Зберегти та вийти
|
||
maps = Мапи
|
||
maps.browse = Перегляд мап
|
||
continue = Далі
|
||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||
invalid = Недійсне
|
||
pickcolor = Вибрати колір
|
||
preparingconfig = Підготовка налаштувань
|
||
preparingcontent = Підготовка вмісту
|
||
uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попереднього перегляду
|
||
committingchanges = Здійснення змін
|
||
done = Зроблено
|
||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||
|
||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||
mods = Модифікації
|
||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||
mods.guide = Посібник із модифікацій
|
||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||
mods.openfolder = Відкрити теку
|
||
mods.reload = Перезавантажити
|
||
mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації
|
||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||
mod.disable = Вимкнути
|
||
mod.content = Зміст:
|
||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
||
mod.enable = Увімкнути
|
||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоби застосувати зміни модифікацій.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||
mod.import.file = Імпортувати файл
|
||
mod.import.github = Імпортувати з GitHub
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модифікації за своєю суттю небезпечні.[]\nПереконайтеся, що ви імпортуєте цю модифікацію з надійного джерела!
|
||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоби видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
|
||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
||
|
||
about.button = Про гру
|
||
name = Ім’я:
|
||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||
planetmap = Планетна мапа
|
||
launchcore = Запустити ядро
|
||
filename = Назва файлу:
|
||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Дерево технологій
|
||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||
research = Дослідження
|
||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||
research.progress = {0}% завершено
|
||
players = Гравців: {0}
|
||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||
players.search = пошук
|
||
players.notfound = [gray]гравців не знайдено
|
||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||
server.kicked.kick = Ви були вигнані із сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер зачинено.
|
||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попрохайте адміністратора сервера оновити сервер/гру!
|
||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний із вашим типом збірки.
|
||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали.\nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось із таким ім’ям.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||
invitefriends = Запросити друзів
|
||
hostserver.mobile = Запустити сервер
|
||
host = Запустити
|
||
hosting = [accent]Відкриття сервера…
|
||
hosts.refresh = Оновити
|
||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||
hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
||
server.refreshing = Оновлення сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||
|
||
servers.local = Локальні сервери
|
||
servers.remote = Віддалені сервери
|
||
servers.global = Глобальні сервери
|
||
|
||
servers.showhidden = Показати приховані сервери
|
||
server.shown = Показано
|
||
server.hidden = Приховано
|
||
|
||
trace = Стежити за гравцем
|
||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||
server.bans = Блокування
|
||
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
|
||
server.admins = Адміністратори
|
||
server.admins.none = Адміністраторів немає!
|
||
server.add = Додати сервер
|
||
server.delete = Ви дійсно хочете видалити цей сервер?
|
||
server.edit = Редагувати сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]Користувацька збірка
|
||
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати «{0}[white]»?
|
||
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати «{0}[white]»?
|
||
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати «{0}[white]» за допомогою голосування?
|
||
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити «{0}[white]» адміністратором?
|
||
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з «{0}[white]»?
|
||
joingame.title = Мережева гра
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Відключено.
|
||
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
||
disconnect.closed = З’єднання закрито.
|
||
disconnect.timeout = Час вийшов.
|
||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Приєднання…
|
||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера.
|
||
save.new = Нове збереження
|
||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||
overwrite = Перезаписати
|
||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||
save.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити це збереження?
|
||
save.delete = Видалити
|
||
save.export = Вивантажити збереження
|
||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося завантажити збереження: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося вивантажити збереження: [accent]{0}
|
||
save.import = Імпортувати збереження
|
||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||
save.rename = Перейменувати
|
||
save.rename.text = Нова назва:
|
||
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
||
slot = [accent]Місце збереження{0}
|
||
editmessage = Редагувати повідомлення
|
||
save.corrupted = Збережений файл пошкоджено або він є недійсним!
|
||
empty = <порожньо>
|
||
on = Увімкнено
|
||
off = Вимкнено
|
||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||
save.map = Мапа: {0}
|
||
save.wave = Хвиля {0}
|
||
save.mode = Режим гри: {0}
|
||
save.date = Останнє збереження: {0}
|
||
save.playtime = Час гри: {0}
|
||
warning = Попередження
|
||
confirm = Підтвердження
|
||
delete = Видалити
|
||
view.workshop = Переглянути в Майстерні
|
||
workshop.listing = Редагувати список Майстерні
|
||
ok = Гаразд
|
||
open = Відкрити
|
||
customize = Налаштувати правила
|
||
cancel = Скасувати
|
||
openlink = Перейти за посиланням
|
||
copylink = Скопіювати посилання
|
||
back = Назад
|
||
crash.export = Експортувати аварійні звіти
|
||
crash.none = Аварійних звітів не знайдено
|
||
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
||
data.export = Вивантажити дані
|
||
data.import = Завантажити дані
|
||
data.openfolder = Відчинити теку з даними
|
||
data.exported = Дані вивантажено.
|
||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||
loading = [accent]Завантаження…
|
||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||
saving = [accent]Збереження…
|
||
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування
|
||
showui = Користувацький інтерфейс приховано.\nНатисніть [accent][[{0}][], щоби показати його знову.
|
||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||
wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Наступна хвиля\nчерез {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||
waiting = [lightgray]Очікування…
|
||
waiting.players = Очікування гравців…
|
||
wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник.
|
||
wave.enemycores = Ворожих ядер: [accent]{0}[lightgray]
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вороже ядро
|
||
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
|
||
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] .
|
||
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
|
||
loadimage = Завантажити зображення
|
||
saveimage = Зберегти зображення
|
||
unknown = Невідомо
|
||
custom = Користувацька
|
||
builtin = Вбудована
|
||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||
workshop.update = Оновити предмет
|
||
workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0}
|
||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||
workshop.info = Інформація про предмет
|
||
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
||
eula = Ліцензійна угода Steam
|
||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||
publishing = [accent]Публікація…
|
||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Пензлик
|
||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||
editor.oregen = Генерація руд
|
||
editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Опис:
|
||
editor.nodescription = Мапа мусить мати щонайменше 4 символи для публікації.
|
||
editor.waves = Хвилі:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерація:
|
||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||
editor.newmap = Нова мапа
|
||
editor.center = Центрувати
|
||
workshop = Майстерня
|
||
waves.title = Хвилі
|
||
waves.remove = Видалити
|
||
waves.never = <ніколи>
|
||
waves.every = кожен
|
||
waves.waves = хвиля(і)
|
||
waves.perspawn = за появу
|
||
waves.shields = щитів за хвилю
|
||
waves.to = до
|
||
waves.guardian = Вартовий
|
||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||
waves.edit = Редагувати…
|
||
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = кількість
|
||
wavemode.totals = усього
|
||
wavemode.health = здоров’я
|
||
|
||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||
details = Подробиці…
|
||
edit = Редагувати…
|
||
editor.name = Ім’я:
|
||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||
editor.teams = Команди
|
||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» в редакторі.
|
||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||
editor.errornot = Це не мапа.
|
||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||
editor.errorname = Мапа не має назви. Може, ви намагаєтеся завантажити збереження?
|
||
editor.update = Оновити
|
||
editor.randomize = Випадково
|
||
editor.apply = Застосувати
|
||
editor.generate = Згенерувати
|
||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||
editor.savemap = Зберегти мапу
|
||
editor.saved = Збережено!
|
||
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Установіть його в «Інформація про мапу».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть іншу назву в «Інформація про мапу».
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже є!
|
||
editor.import = Імпорт…
|
||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||
editor.importmap.description = Імпортувати вже наявну мапу
|
||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||
editor.importimage = Імпорт файлу зображення
|
||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||
editor.export = Експорт…
|
||
editor.exportfile = Експортувати файл
|
||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||
editor.exportimage.description = Експортувати файл зображення, що містить лише основний рельєф місцевості
|
||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||
editor.unsaved = Ви впевнені, що хочете вийти?\n[scarlet]Незбережені зміни буде втрачено назавжди![]
|
||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||
editor.mapname = Назва мапи:
|
||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||
|
||
toolmode.replace = Замінити
|
||
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||
toolmode.replaceall.description = Замінює всі блоки на мапі.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише\nортогональні лінії.
|
||
toolmode.square = Прямокутник
|
||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||
toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
|
||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||
filter.distort = Спотворення
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.enemyspawn = Вибір точки появи противників
|
||
filter.spawnpath = Шлях до точки появи
|
||
filter.corespawn = Вибір ядра
|
||
filter.median = Медіана
|
||
filter.oremedian = Рудна медіана
|
||
filter.blend = Змішування
|
||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||
filter.mirror = Віддзеркалення
|
||
filter.clear = Очистити
|
||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||
filter.scatter = Розсіювач
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Сила застосування
|
||
filter.option.threshold = Граничний поріг
|
||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||
filter.option.angle = Кут
|
||
filter.option.amount = Кількість
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхня
|
||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||
filter.option.target = Ціль
|
||
filter.option.wall = Стіна
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
||
filter.option.radius = Радіус
|
||
filter.option.percentile = Спад
|
||
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Висота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Грати
|
||
campaign = Кампанія
|
||
load = Завантажити
|
||
save = Зберегти
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Затримка: {0} мс
|
||
memory = Mem: {0}мб
|
||
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
|
||
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
|
||
settings = Налаштування
|
||
tutorial = Навчання
|
||
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор мап
|
||
|
||
abandon = Покинути
|
||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
||
locked = Заблоковано
|
||
complete = [lightgray]Необхідно:
|
||
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
||
requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
|
||
requirement.research = Дослідіть {0}
|
||
requirement.produce = Виробіть {0}
|
||
requirement.capture = Захопіть {0}
|
||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||
launch.text = Запуск
|
||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||
uncover = Розкрити
|
||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||
|
||
#TODO
|
||
loadout = Вивантаження
|
||
resources = Ресурси
|
||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||
addall = Додати все
|
||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
||
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||
zone.objective.survival = вижити
|
||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
|
||
add = Додати…
|
||
boss.health = Здоров’я Вартового
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||
error.timedout = Час очікування вийшов!\nПереконайтеся, що адреса коректна й що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||
|
||
weather.rain.name = Дощ
|
||
weather.snow.name = Сніг
|
||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||
weather.fog.name = Туман
|
||
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||
sectors.resources = Ресурси:
|
||
sectors.production = Виробництво:
|
||
sectors.export = Експортування:
|
||
sectors.time = Час:
|
||
sectors.threat = Загроза:
|
||
sectors.wave = Хвиля:
|
||
sectors.stored = Зберігає:
|
||
sectors.resume = Продовжити
|
||
sectors.launch = Запустити
|
||
sectors.select = Вибрати
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
||
sectors.rename = Перейменування сектора
|
||
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів в ядрі
|
||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||
|
||
threat.low = низька
|
||
threat.medium = середня
|
||
threat.high = висока
|
||
threat.extreme = екстремальна
|
||
threat.eradication = викорінювальна
|
||
|
||
planets = Планети
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
||
#TODO better name
|
||
planet.sun.name = Сонце
|
||
|
||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
||
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||
sector.craters.name = Кратери
|
||
sector.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||
sector.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
||
sector.stainedMountains.name = Плямисті гори
|
||
sector.desolateRift.name = Спустошена ущелина
|
||
sector.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||
sector.overgrowth.name = Зарості
|
||
sector.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||
sector.saltFlats.name = Соляні рівнини
|
||
sector.fungalPass.name = Грибний перевал
|
||
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
||
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
||
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
||
|
||
#unused
|
||
#sector.crags.name = Crags
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||
sector.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
||
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
||
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
||
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
||
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
||
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, що заповнені спорами. A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||
|
||
settings.language = Мова
|
||
settings.data = Ігрові дані
|
||
settings.reset = За замовчуванням
|
||
settings.rebind = Змінити
|
||
settings.resetKey = Скинути
|
||
settings.controls = Керування
|
||
settings.game = Гра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графіка
|
||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
||
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
||
settings.clearresearch = Очистити дослідження
|
||
settings.clearresearch.confirm = Ви справді хочете очистити дослідження кампанії?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Очистити збереження в кампанії
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очистити всі збереженні в кампанії?
|
||
paused = [accent]< Пауза >
|
||
clear = Очистити
|
||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||
yes = Так
|
||
no = Ні
|
||
info.title = Інформація
|
||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.description = Призначення
|
||
stat.input = Ввід
|
||
stat.output = Вивід
|
||
stat.booster = Прискорювач
|
||
stat.tiles = Необхідні плитки
|
||
stat.affinities = Збільшення ефективності
|
||
stat.powercapacity = Місткість енергії
|
||
stat.powershot = Енергія за постріл
|
||
stat.damage = Шкода
|
||
stat.targetsair = Повітряні противники
|
||
stat.targetsground = Наземні противники
|
||
stat.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||
stat.launchtime = Час між запусками
|
||
stat.shootrange = Радіус дії
|
||
stat.size = Розмір
|
||
stat.displaysize = Розмір дисплею
|
||
stat.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||
stat.powerrange = Радіус передачі енергії
|
||
stat.linkrange = Радіус з’єднання
|
||
stat.instructions = Інструкції
|
||
stat.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||
stat.poweruse = Енергії використовує
|
||
stat.powerdamage = Енергії за од. шкоди
|
||
stat.itemcapacity = Місткість предметів
|
||
stat.memorycapacity = Ємність пам’яті
|
||
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||
stat.productiontime = Час виробництва
|
||
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||
stat.weapons = Зброя
|
||
stat.bullet = Кулі
|
||
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||
stat.range = Радіус дії
|
||
stat.drilltier = Видобуває
|
||
stat.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||
stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||
stat.health = Здоров’я
|
||
stat.buildtime = Час будування
|
||
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||
stat.buildcost = Вартість будування
|
||
stat.inaccuracy = Розкид
|
||
stat.shots = Постріли
|
||
stat.reload = Постріли за сек.
|
||
stat.ammo = Боєприпаси
|
||
stat.shieldhealth = Міцність щита
|
||
stat.cooldowntime = Тривалість охолодження
|
||
stat.explosiveness = Вибухонебезпечність
|
||
stat.basedeflectchance = Базовий шанс відбиття
|
||
stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
|
||
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
||
stat.flammability = Займистість
|
||
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
||
stat.heatcapacity = Теплоємність
|
||
stat.viscosity = В’язкість
|
||
stat.temperature = Температура
|
||
stat.speed = Швидкість
|
||
stat.buildspeed = Швидкість будування
|
||
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
||
stat.minetier = Рівень видобутку
|
||
stat.payloadcapacity = Вантажопідйомність
|
||
stat.commandlimit = Максимум в загоні
|
||
stat.abilities = Здібності
|
||
stat.canboost = Можна прискорити
|
||
stat.flying = Літає
|
||
|
||
ability.forcefield = Щитове поле
|
||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||
ability.movelightning = Блискавки при русі
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||
bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1}
|
||
bar.items = Предмети: {0}
|
||
bar.capacity = Місткість: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[одиниця вимкнена]
|
||
bar.liquid = Рідина
|
||
bar.heat = Нагрівання
|
||
bar.power = Енергія
|
||
bar.progress = Хід будування
|
||
bar.input = Ввід
|
||
bar.output = Вивід
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||
bullet.sapping = [stat]виснажує
|
||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||
bullet.shock = [stat]шок
|
||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування
|
||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.blockssquared = блоків²
|
||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = с
|
||
unit.minutes = хв
|
||
unit.persecond = за секунду
|
||
unit.perminute = за хвилину
|
||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = міцність щита
|
||
unit.items = предм.
|
||
unit.thousands = тис
|
||
unit.millions = млн
|
||
unit.billions = млрд
|
||
category.purpose = Призначення
|
||
category.general = Загальне
|
||
category.power = Енергія
|
||
category.liquids = Рідини
|
||
category.items = Предмети
|
||
category.crafting = Виробництво
|
||
category.function = Стрільба
|
||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
|
||
setting.shadows.name = Тіні
|
||
setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків
|
||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||
setting.hints.name = Підказки
|
||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||
setting.backgroundpause.name = Пауза при згортанн
|
||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||
setting.indicators.name = Позначки противників
|
||
setting.autotarget.name = Автострільба
|
||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||
setting.fpscap.none = Жодне
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальна
|
||
setting.difficulty.hard = Важка
|
||
setting.difficulty.insane = Неможлива
|
||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||
setting.effects.name = Ефекти
|
||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||
setting.blockstatus.name = Показувати стан блоку
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів
|
||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
|
||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||
setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
|
||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
||
setting.ambientvol.name = Звуки довкілля
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
|
||
setting.publichost.name = Загальнодоступність гри
|
||
setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||
setting.bloom.name = Світіння
|
||
keybind.title = Налаштування керування
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||
category.general.name = Загальне
|
||
category.view.name = Перегляд
|
||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||
category.blocks.name = Вибір блока
|
||
command.attack = Атака
|
||
command.rally = Точка збору
|
||
command.retreat = Відступити
|
||
command.idle = Бездіяти
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||
keybind.respawn.name = Відродження
|
||
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
||
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
||
keybind.boost.name = Прискорення
|
||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
|
||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||
keybind.block_select_right.name = Вибрати блок праворуч
|
||
keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху
|
||
keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу
|
||
keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок
|
||
keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок
|
||
keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок
|
||
keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок
|
||
keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок
|
||
keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок
|
||
keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок
|
||
keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок
|
||
keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок
|
||
keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок
|
||
keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||
keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж
|
||
keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж
|
||
keybind.command.name = Взяти командування над одиницями
|
||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||
keybind.zoom.name = Наблизити
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
|
||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Обертати
|
||
keybind.rotateplaced.name = Обертати наявне (прокручуйте)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||
mode.survival.name = Виживання
|
||
mode.survival.description = Звичайний режим. У цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи противників для гри.
|
||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||
mode.editor.name = Редактор
|
||
mode.pvp.name = PVP
|
||
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||
mode.custom = Користувацькі правила
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
||
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||
rules.waves = Хвилі
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.buildai = Будування ШІ
|
||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||
rules.title.waves = Хвилі
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування
|
||
rules.title.enemy = Противники
|
||
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||
rules.title.environment = Середовище
|
||
rules.lighting = Світлотінь
|
||
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
||
rules.fire = Вогонь
|
||
rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць
|
||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||
rules.weather = Погода
|
||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||
|
||
content.item.name = Предмети
|
||
content.liquid.name = Рідини
|
||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
|
||
item.copper.name = Мідь
|
||
item.lead.name = Свинець
|
||
item.coal.name = Вугілля
|
||
item.graphite.name = Графіт
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.thorium.name = Торій
|
||
item.silicon.name = Кремній
|
||
item.plastanium.name = Пластаній
|
||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||
item.sand.name = Пісок
|
||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||
item.scrap.name = Брухт
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||
|
||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||
unit.mace.name = Булава
|
||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||
unit.nova.name = Нова
|
||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||
unit.quasar.name = Квазар
|
||
unit.crawler.name = Плазун
|
||
unit.atrax.name = Атракс
|
||
unit.spiroct.name = Павучник
|
||
unit.arkyid.name = Аркиїд
|
||
unit.toxopid.name = Отруйник
|
||
unit.flare.name = Фальшфейєр
|
||
unit.horizon.name = Горизонт
|
||
unit.zenith.name = Зеніт
|
||
unit.antumbra.name = Тіньовик
|
||
unit.eclipse.name = Затьмарник
|
||
unit.mono.name = Моно
|
||
unit.poly.name = Полі
|
||
unit.mega.name = Мега
|
||
unit.quad.name = Квад
|
||
unit.oct.name = Окт
|
||
unit.risso.name = Грампус
|
||
unit.minke.name = Смугач
|
||
unit.bryde.name = Брайд
|
||
unit.sei.name = Сейвал
|
||
unit.omura.name = Омура
|
||
unit.alpha.name = Альфа
|
||
unit.beta.name = Бета
|
||
unit.gamma.name = Гамма
|
||
unit.scepter.name = Верховна влада
|
||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||
unit.corvus.name = Ворон
|
||
|
||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||
block.parallax.name = Паралакс
|
||
block.cliff.name = Скеля
|
||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.slag.name = Шлак
|
||
block.space.name = Космос
|
||
block.salt.name = Сіль
|
||
block.salt-wall.name = Соляна стіна
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Щупальця
|
||
block.sand-wall.name = Піскова стіна
|
||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||
block.spore-wall.name = Спорова стіна
|
||
block.boulder.name = Брила
|
||
block.snow-boulder.name = Снігова брила
|
||
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
||
block.shale.name = Сланець
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевий валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кущі
|
||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||
block.shale-wall.name = Сланцева стіна
|
||
block.scrap-wall.name = Стіна з брухту
|
||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з брухту
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з брухту
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з брухту
|
||
block.thruster.name = Штовхач
|
||
block.kiln.name = Піч
|
||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||
block.multi-press.name = Мультипрес
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](У процесі)
|
||
block.spawn.name = Місце появи противника
|
||
block.core-shard.name = Ядро «Уламок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
|
||
block.tar.name = Дьоготь
|
||
block.stone.name = Камінь
|
||
block.sand.name = Пісок
|
||
block.darksand.name = Темний пісок
|
||
block.ice.name = Лід
|
||
block.snow.name = Сніг
|
||
block.craters.name = Кратери
|
||
block.sand-water.name = Пісок із водою
|
||
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
||
block.char.name = Випалена земля
|
||
block.dacite.name = Дацит
|
||
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
||
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
|
||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||
block.stone-wall.name = Кам’яна стіна
|
||
block.ice-wall.name = Крижана стіна
|
||
block.snow-wall.name = Снігова стіна
|
||
block.dune-wall.name = Дюнова стіна
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.dirt.name = Ґрунт
|
||
block.dirt-wall.name = Ґрунтова стіна
|
||
block.mud.name = Багно
|
||
block.white-tree-dead.name = Мертве біле дерево
|
||
block.white-tree.name = Біле дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
|
||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Темна панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||
block.basalt.name = Базальт
|
||
block.hotrock.name = Гарячий камінь
|
||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластанієва стіна
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Велика пластанієва стіна
|
||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||
block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
||
block.door.name = Двері
|
||
block.door-large.name = Великі двері
|
||
block.duo.name = Подвійна башта
|
||
block.scorch.name = Випалювач
|
||
block.scatter.name = Розсіювач
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Списник
|
||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Пластанієвий конвеєр
|
||
block.armored-conveyor.name = Броньований конвеєр
|
||
block.junction.name = Перехрестя
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||
block.inverted-sorter.name = Зворотній сортувальник
|
||
block.message.name = Повідомлення
|
||
block.illuminator.name = Освітлювач
|
||
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Недостатній затвор
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||
block.pulverizer.name = Подрібнювач
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Змішувач кріогенної рідини
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод
|
||
block.spore-press.name = Споровий прес
|
||
block.separator.name = Відокремлювач
|
||
block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
|
||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||
block.surge-tower.name = Кінетична вежа
|
||
block.diode.name = Діод
|
||
block.battery.name = Акумулятор
|
||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор згорання
|
||
block.steam-generator.name = Паровий генератор
|
||
block.differential-generator.name = Диференційний генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механічний бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерний бур
|
||
block.water-extractor.name = Конденсатор води
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Нескінченне джерело рідин
|
||
block.liquid-void.name = Рідинний вакуум
|
||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||
block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
|
||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||
block.vault.name = Склад
|
||
block.wave.name = Хвиля
|
||
block.tsunami.name = Цунамі
|
||
block.swarmer.name = Роєвик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Ряб
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластанієвий компресор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач пиротита
|
||
block.blast-mixer.name = Змішувач вибухонебезпечного з’єднання
|
||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
||
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
||
block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар
|
||
block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід
|
||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||
block.thermal-generator.name = Теплогенератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||
block.mender.name = Ремонтник
|
||
block.mend-projector.name = Великий ремонтник
|
||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Підривник
|
||
block.shock-mine.name = Міна
|
||
block.overdrive-projector.name = Прискорювач
|
||
block.force-projector.name = Щитове поле
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||
block.container.name = Сховище
|
||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||
block.segment.name = Сегмент
|
||
block.command-center.name = Командний центр
|
||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||
block.air-factory.name = Повітряний завод
|
||
block.naval-factory.name = Морський завод
|
||
block.additive-reconstructor.name = Додавальний реконструктор
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Примножувальний реконструктор
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконструктор
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
||
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
|
||
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
|
||
block.disassembler.name = Розбирач
|
||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||
#experimental, may be removed
|
||
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
||
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
||
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
||
|
||
block.switch.name = Перемикач
|
||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||
block.hyper-processor.name = Гіперпроцесор
|
||
block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||
|
||
team.blue.name = Синя
|
||
team.crux.name = Червона
|
||
team.sharded.name = Помаранчева
|
||
team.orange.name = Помаранчева
|
||
team.derelict.name = Знедолена
|
||
team.green.name = Зелена
|
||
team.purple.name = Фіолетова
|
||
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування.
|
||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення.
|
||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
||
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу.
|
||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||
|
||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоб тут залишилося багато...
|
||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосноналених матеріалів.
|
||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||
item.scrap.description = Використовується у Плавильнях і Подрібнювачах для переробки в інші матеріали в інші матеріали.
|
||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці і технології самовідновлення.
|
||
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
||
item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах.
|
||
item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї і твердопаливних генераторах.
|
||
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій в реакторах, баштах і заводах.
|
||
|
||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
||
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок з вугіллям для отримання кремнію.
|
||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти і титану.
|
||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду і подрібнений титан, щоб виробити кріогенну рідину.
|
||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш з піратиту і спорових стручків.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки для синтезування нафти.
|
||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт у дрібний пісок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у вугілля.
|
||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який предмет або рідину, що отримує.
|
||
block.power-void.description = Знищує будь-яку під’єднану енергію. Тільки пісочниця.
|
||
block.power-source.description = Постійно генерує енергію. Тільки пісочниця.
|
||
block.item-source.description = Постійно створює предмети. Тільки пісочниця.
|
||
block.item-void.description = Руйнує будь-які предмети. Тільки пісочниця.
|
||
block.liquid-source.description = Постійно виробляє рідини. Тільки пісочниця.
|
||
block.liquid-void.description = Випаровує будь-які рідини. Тільки пісочниця.
|
||
block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
||
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
||
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
||
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
||
block.door.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
||
block.door-large.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги при контакті з ворогом.
|
||
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість
|
||
block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії.
|
||
block.sorter.description = Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться ліворуч та праворуч.
|
||
block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на бокові сторони.
|
||
block.router.description = Розподіляє елементи, що надходять, порівну на 3 різні напрямки.
|
||
block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами.
|
||
block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||
block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований.
|
||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано.
|
||
block.mass-driver.description = Найкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергія.
|
||
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання.
|
||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||
block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
|
||
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
|
||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
|
||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопровода
|
||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію при розміщенні в спекотних місцях.
|
||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали і перетворює воду в пару.
|
||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. здатний видобувати торій.
|
||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібує великої кількості енергії.
|
||
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в стручки.
|
||
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
||
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||
block.core-shard.details = Найперша версія капсули ядра. Компактне. Самовідтворюванне. Оснащене одноразовими пусковими рушіями. Не призначено для міжпланетних подорожей.
|
||
block.core-foundation.description = Ядро бази. Добре броньоване. Зберігає більше ресурсів.
|
||
block.core-foundation.details = Друга версія ядра.
|
||
block.core-nucleus.description = Ядро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів.
|
||
block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра.
|
||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||
block.duo.description = Вистрілює по черзі кулями по ворогах.
|
||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться у противників.
|
||
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі у противників.
|
||
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі у повітряні та наземні цілі.
|
||
block.meltdown.description = Заряджає і вистріляє лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх в процесі.
|
||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||
block.silicon-crucible.description = Очищує кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів при низькій ефективності. Може виробляти торій.
|
||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівль. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
||
block.ground-factory.description = Виробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||
block.air-factory.description = Виробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||
block.naval-factory.description = Виробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до другого рівня.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати і контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||
block.logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
||
block.large-logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями по найближчих ворогах.
|
||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум'я у найближчих ворогів.
|
||
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії по наземних цілях.
|
||
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль по найближчих ворогах.
|
||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним промінем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись при цьому. Може переступати через більшість місцевості.
|
||
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
||
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет по всіх найближчих ворогів.
|
||
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||
unit.eclipse.description = Вистрілює два пронизливі лазери та шквал луски по всіх найближчих ворогах.
|
||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх в ядро.
|
||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартнами кулями по найближчих наземних цілях.
|
||
unit.bryde.description = Вистрілює по ворогам артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||
unit.sei.description = Вистрілює по ворогам шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||
unit.omura.description = Вистрілює по ворогах дальнобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|