Files
Mindustry/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties
2020-10-23 11:52:01 -04:00

1336 lines
66 KiB
INI
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = 感謝名單
contributors = 翻譯員和貢獻者
discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇
link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新清單
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.suggestions.description = 建議新功能
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖儲存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。
indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
load.scripts = 指令檔載入中
be.update = 有新的尖端版本可用:
be.update.confirm = 下載並重啟遊戲?
be.updating = 更新中
be.ignore = 忽略
be.noupdates = 沒有新的更新。
be.check = 檢查是否有新的更新
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖……
schematics = 藍圖
schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它?
schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。
schematic.import = 匯入藍圖……
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
schematic.saved = 藍圖已儲存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.rename = 重新命名藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
stat.delivered = 發射的核心資源:
stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
globalitems = [accent]全域物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式:
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心數據庫
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線
customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉
minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存並退出
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
invalid = 無效
pickcolor = 選擇顏色
preparingconfig = 設定準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 遞交變更
done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.alphainfo = 請記住模組仍處於Alpha狀態[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
mods = 模組
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mods.reload = 重新載入
mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。
mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.disable = 禁用
mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 minGameVersion: 105
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。
mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少依賴關係:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動停用。
mod.enable = 啟用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
mod.import = 匯入模組
mod.import.file = 匯入檔案
mod.import.github = 匯入GitHub模組
mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。
about.button = 關於
name = 名稱:
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
planetmap = 星球地圖
launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容!
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
researched = [lightgray]{0}研究完成。
research.progress = {0}% 完成
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
players.search = 搜尋
players.notfound = [gray]沒有找到玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服器管理員更新伺服器!
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端,請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[],或尋找[accent]區域網路[][accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 伺服器
hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
server.refreshing = 伺服器重新整理中
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
servers.local = 區域伺服器
servers.remote = 遠端伺服器
servers.global = 社群伺服器
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID請遞交錯誤回報。
server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
server.admins = 管理員
server.admins.none = 找不到管理員!
server.add = 新增伺服器
server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎?
confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎?
confirmvotekick = 您確定要投票踢出「[white]{0}[]」嗎?
confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎?
confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎?
confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎?
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP 位置:
disconnect = 已中斷連線。
disconnect.error = 連線錯誤。
disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線逾時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
connecting.data = [accent]地圖資料載入中……
server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位置已被使用!
server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎?
overwrite = 覆寫
save.none = 找不到存檔!
savefail = 存檔失敗!
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔!
save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0}
save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0}
save.import = 匯入存檔
save.newslot = 存檔名稱:
save.rename = 重新命名
save.rename.text = 新名稱:
selectslot = 選取一個存檔。
slot = [accent]存檔{0}
editmessage = 編輯訊息
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
empty = 〈空白〉
on = 開啟
off = 關閉
save.autosave = 自動存檔:{0}
save.map = 地圖:{0}
save.wave = 波次:{0}
save.mode = 遊戲模式: {0}
save.date = 最後存檔時間:{0}
save.playtime = 遊玩時間:{0}
warning = 警告。
confirm = 確認
delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看
workshop.listing = 編輯工作坊清單
ok = 確定
open = 開啟
customize = 自訂
cancel = 取消
openlink = 開啟連結
copylink = 複製連結
back = 返回
data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.openfolder = 開啟檔案資料夾
data.exported = 資料已匯出。
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後您的遊戲將立刻結束。
quit.confirm = 您確定要結束嗎?
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重設教學。
loading = [accent]載入中……
reloading = [accent]模組重新載入中……
saving = [accent]儲存中……
respawn = [accent][[{0}][]重生
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
loadimage = 載入圖片
saveimage = 儲存圖片
unknown = 未知
custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA否則您的地圖將不會顯示
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。
workshop.info = 項目資訊
changelog = 變動紀錄(選擇性):
eula = Steam EULA
missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。
publishing = [accent]發佈中……
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA否則您的項目將不會顯示
publish.error = 發佈項目時發生問題:{0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤{0}
editor.brush = 粉刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
editor.oregen.info = 礦石生成:
editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
editor.waves = 波次:
editor.rules = 規則:
editor.generation = 篩選器:
editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖
editor.center = Center
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.never = 〈永遠〉
waves.every =
waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次
waves.to =
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.copy = 複製到剪貼簿
waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已被複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意空佈局將自動替換為預設佈局。
wavemode.counts = 數量
wavemode.totals = 總數
wavemode.health = 生命值
editor.default = [lightgray](預設)
details = 詳細資訊……
edit = 編輯……
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
editor.teams = 隊伍
editor.errorload = 載入檔案時發生問題:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題:\n[accent]{0}
editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。
editor.errornot = 這不是地圖檔。
editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
editor.apply = 使用
editor.generate = 產生
editor.resize = 調整大小
editor.loadmap = 載入地圖
editor.savemap = 儲存地圖
editor.saved = 已儲存!
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖!在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]叫「{0}」的內建地圖已存在!
editor.import = 匯入……
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖片檔
editor.importimage.description = 匯入外部的地形圖片檔
editor.export = 匯出……
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出地圖檔
editor.exportimage = 匯出地形圖片檔
editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔
editor.loadimage = 載入圖片
editor.saveimage = 儲存圖片
editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎
editor.resizemap = 調整地圖大小
editor.mapname = 地圖名稱:
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?\n「[accent]{0}[]」
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷。
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = 核心選擇
filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數
filter.blend = 混合
filter.defaultores = 預設礦石
filter.ore = 礦石
filter.rivernoise = 河流雜訊
filter.mirror = 鏡射
filter.clear = 清除
filter.option.ignore = 忽略
filter.scatter = 分散
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 規模
filter.option.chance = 機會
filter.option.mag = 大小
filter.option.threshold = 閾值
filter.option.circle-scale = 圓形規模
filter.option.octaves = 倍頻
filter.option.falloff = 衰減
filter.option.angle = 角度
filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = Target
filter.option.wall =
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
play = 開始遊戲
campaign = 戰役
load = 載入
save = 儲存
fps = FPS{0}
ping = 延遲:{0}毫秒
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定
tutorial = 教學
tutorial.retake = 重設教學
editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器
abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄,並給敵人使用。
locked = 鎖定
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.research = 研究 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch.text = 發射
research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = 探索
configure = 設定
loadout = 裝載
resources = 資源
bannedblocks = 停用方塊
addall = 全部加入
launch.destination = 目的地:{0}
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}\n滿足{1}區域要求。
zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增……
boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置是否正確?
error.invalidaddress = 無效的位置。
error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置正確
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry
error.alreadyconnected = 已連線。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網路錯誤。
error.any = 未知網路錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援
weather.rain.name =
weather.snow.name =
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產:
sectors.stored = 儲存:
sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射
sectors.select = 選取
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 火山島
sector.frozenForest.name = 冰封森林
sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸
sector.stainedMountains.name = 彩繪山
sector.desolateRift.name = 荒谷
sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體
sector.overgrowth.name = 雜草叢生
sector.tarFields.name = 油田
sector.saltFlats.name = 鹽灘
sector.fungalPass.name = 真菌橫行
sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。
sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。
sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。
sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲塔與鑽頭。
sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。
sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。
sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西。
sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。
sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。
sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多不斷搜尋可攻擊的對象。
sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.resetKey = 重設按鍵
settings.controls = 控制
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲資料……
settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後遊戲將刪除所有資料並自動結束。
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
settings.clearsaves = 清除存檔
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
paused = [accent](已暫停)
clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區
yes =
no =
info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤
unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
block.unknown = [lightgray]
stat.input = 輸入
stat.output = 輸出
stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊
stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害
stat.targetsair = 攻擊空中目標
stat.targetsground = 攻擊地面目標
stat.itemsmoved = 移動速度
stat.launchtime = 發射間隔
stat.shootrange = 範圍
stat.size = 大小
stat.displaysize = 顯示大小
stat.liquidcapacity = 液體容量
stat.powerrange = 輸出範圍
stat.linkrange = 連結範圍
stat.instructions = 介紹
stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物
stat.drillspeed = 基本鑽取速度
stat.boosteffect = 加速效果
stat.maxunits = 最大活躍單位
stat.health = 耐久度
stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本
stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = 射擊數
stat.reload = 射擊次數/秒
stat.ammo = 彈藥
stat.shieldhealth = 護盾生命值
stat.cooldowntime = 冷確時間
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.noresources = 缺少資源
bar.corereq = 核心基礎需求
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = 液體
bar.heat =
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.input = 輸入
bar.output = 輸出
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
unit.blocks = 方塊
unit.blockssquared = blocks²
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒
unit.liquidunits = 液體單位
unit.powerunits = 能量單位
unit.degrees =
unit.seconds =
unit.minutes =
unit.persecond = /秒
unit.perminute = /分
unit.timesspeed = ×速度
unit.percent = %
unit.shieldhealth = 護盾生命值
unit.items = 物品
unit.thousands =
unit.millions = 百萬
unit.billions = 十億
category.general = 一般
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 需求
category.function = Function
category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet]
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
setting.playerindicators.name = 盟友標示
setting.indicators.name = 敵方標示
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none =
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = 使用者介面縮放[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
setting.difficulty.training = 訓練
setting.difficulty.easy = 簡單
setting.difficulty.normal = 普通
setting.difficulty.hard = 困難
setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.blockstatus.name = 顯示方塊狀態
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中)
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層
setting.ambientvol.name = 環境音量
setting.mutemusic.name = 靜音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 靜音
setting.crashreport.name = 傳送匿名當機回報
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
setting.playerlimit.name = 玩家數限制
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度
setting.bridgeopacity.name = 橋透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 粒子特效
keybind.title = 重新綁定按鍵
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在行動裝置上均無法運作。僅支援基本移動。
category.general.name = 一般
category.view.name = 查看
category.multiplayer.name = 多人
category.blocks.name = 選取方塊
command.attack = 攻擊
command.rally = 集結
command.retreat = 撤退
command.idle = 閒置
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
keybind.respawn.name = 重生
keybind.control.name = 控制單位
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量雷射
keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.pan.name = Pan View
keybind.boost.name = 噴射
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
keybind.category_prev.name = 前一個類別
keybind.category_next.name = 下一個類別
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.pickupCargo.name = 撿起貨物
keybind.dropCargo.name = 丟棄貨物
keybind.command.name = 指令
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(按住)
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動
keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
mode.help.title = 模式說明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
mode.editor.name = 編輯
mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
mode.attack.name = 進攻
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
mode.custom = 自訂規則
rules.infiniteresources = 無限資源
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 電腦建築
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數
rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境
rules.lighting = 光照
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire =
rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害
rules.ambientlight = 環境光照
rules.weather = 天氣
rules.weather.frequency = 頻率:
rules.weather.duration = 持續時間:
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊
item.copper.name =
item.lead.name =
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name =
item.thorium.name =
item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑鋼
item.phase-fabric.name = 相織布
item.surge-alloy.name = 波動合金
item.spore-pod.name = 孢子莢
item.sand.name =
item.blast-compound.name = 爆炸化合物
item.pyratite.name = 火焰彈
item.metaglass.name = 鋼化玻璃
item.scrap.name = 廢料
liquid.water.name =
liquid.slag.name = 熔渣
liquid.oil.name = 原油
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
unit.dagger.name = 匕首機甲
unit.mace.name = 權杖
unit.fortress.name = 要塞
unit.nova.name = 超新星
unit.pulsar.name = 脈衝星
unit.quasar.name = 類星體
unit.crawler.name = 爬行機甲
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = 尖刺
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = 補給點
block.parallax.name = 視差
block.cliff.name = 峭壁
block.sand-boulder.name = 沙礫
block.grass.name =
block.slag.name = 熔渣
block.space.name = Space
block.salt.name =
block.salt-wall.name = 鹽牆
block.pebbles.name = 卵石
block.tendrils.name = 卷鬚
block.sand-wall.name = 沙牆
block.spore-pine.name = 孢子松
block.spore-wall.name = 孢子牆
block.boulder.name = 巨石
block.snow-boulder.name = 雪巨石
block.snow-pine.name = 雪松
block.shale.name = 頁岩
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
block.moss.name = 苔蘚
block.shrubs.name = 灌木
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
block.shale-wall.name = 頁岩牆
block.scrap-wall.name = 廢牆
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
block.thruster.name = 推進器
block.kiln.name =
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
block.multi-press.name = 多重壓縮機
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
block.spawn.name = 敵人生成
block.core-shard.name = 核心:碎片
block.core-foundation.name = 核心:基地
block.core-nucleus.name = 核心:核子
block.deepwater.name = 深水
block.water.name =
block.tainted-water.name = 污水
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
block.tar.name = 焦油
block.stone.name = 石頭
block.sand.name =
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name =
block.snow.name =
block.craters.name = 隕石坑
block.sand-water.name = 沙水
block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦
block.dacite.name = 英安岩
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.ice-snow.name = 冰雪
block.stone-wall.name = 石牆
block.ice-wall.name = 冰牆
block.snow-wall.name = 雪牆
block.dune-wall.name = 沙丘牆
block.pine.name = 松樹
block.dirt.name =
block.dirt-wall.name = 土牆
block.mud.name =
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
block.white-tree.name = 白樹
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金屬地板
block.metal-floor-2.name = 金屬地板 2
block.metal-floor-3.name = 金屬地板 3
block.metal-floor-5.name = 金屬地板 5
block.metal-floor-damaged.name = 損壞的金屬地板
block.dark-panel-1.name = 黑面板 1
block.dark-panel-2.name = 黑面板 2
block.dark-panel-3.name = 黑面板 3
block.dark-panel-4.name = 黑面板 4
block.dark-panel-5.name = 黑面板 5
block.dark-panel-6.name = 黑面板 6
block.dark-metal.name = 黑金屬
block.basalt.name = Basalt
block.hotrock.name = 熱岩
block.magmarock.name = 岩漿岩
block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
block.titanium-wall.name = 鈦牆
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
block.phase-wall.name = 相織布牆
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
block.thorium-wall.name = 釷牆
block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
block.door.name =
block.door-large.name = 大門
block.duo.name = 雙砲
block.scorch.name = 焦土砲
block.scatter.name = 分散砲
block.hail.name = 冰雹砲
block.lancer.name = 光矛砲
block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。
block.junction.name = 樞紐
block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息板
block.illuminator.name = 照明燈
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.underflow-gate.name = 反向溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
block.pulverizer.name = 粉碎機
block.cryofluid-mixer.name = 冷凍液混合器
block.melter.name = 熔爐
block.incinerator.name = 焚化爐
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
block.power-node.name = 能量節點
block.power-node-large.name = 大型能量節點
block.surge-tower.name = 波動塔
block.diode.name = 二極體
block.battery.name = 電池
block.battery-large.name = 大型電池
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
block.steam-generator.name = 渦輪發電機
block.differential-generator.name = 差動發電機
block.impact-reactor.name = 衝擊反應堆
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
block.laser-drill.name = 雷射鑽頭
block.water-extractor.name = 水提取器
block.cultivator.name = 培養槽
block.conduit.name = 管線
block.mechanical-pump.name = 機械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源
block.liquid-void.name = 液體虛空
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 無限能量源
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 儲存庫
block.wave.name = 波浪砲
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = 群集砲
block.salvo.name = 齊射砲
block.ripple.name = 波紋砲
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
block.plastanium-compressor.name = 塑鋼壓縮機
block.pyratite-mixer.name = 火焰彈混合器
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
block.solar-panel.name = 太陽能板
block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
block.oil-extractor.name = 原油鑽井
block.repair-point.name = 維修點
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
block.phase-conduit.name = 相織管線
block.liquid-router.name = 液體分配器
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
block.liquid-junction.name = 液體樞紐
block.bridge-conduit.name = 管線橋
block.rotary-pump.name = 迴旋泵
block.thorium-reactor.name = 釷反應堆
block.mass-driver.name = 質量驅動器
block.blast-drill.name = 氣爆鑽頭
block.thermal-pump.name = 熱能泵
block.thermal-generator.name = 地熱發電機
block.alloy-smelter.name = 合金冶煉廠
block.mender.name = 修理方塊
block.mend-projector.name = 修理投影器
block.surge-wall.name = 波動牆
block.surge-wall-large.name = 大型波動牆
block.cyclone.name = 颶風砲
block.fuse.name = 融合砲
block.shock-mine.name = 衝擊地雷
block.overdrive-projector.name = 超速運轉投影器
block.force-projector.name = 護盾投影器
block.arc.name = 電弧砲
block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
block.spectre.name = 鬼影砲
block.meltdown.name = 熔毀砲
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = 容器
block.launch-pad.name = 小型發射台
block.launch-pad-large.name = 大型發射台
block.segment.name = 片段
block.command-center.name = 指揮中心
block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 加法重建者
block.multiplicative-reconstructor.name = 乘法重建者
block.exponential-reconstructor.name = 指數重建者
block.tetrative-reconstructor.name = 特殊重建者
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-router.name = 原料分配器
block.disassembler.name = 拆裝機
block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
block.switch.name = 交換器
block.micro-processor.name = 微處理器
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
block.hyper-processor.name = 超級處理器
block.logic-display.name = 邏輯顯示
block.large-logic-display.name = 大型邏輯顯示
block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = Memory Bank
team.blue.name =
team.crux.name =
team.sharded.name =
team.orange.name =
team.derelict.name =
team.green.name =
team.purple.name =
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。
item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。
item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。
item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料。
item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。
liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。
block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。
block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。
block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。
block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。
block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。
block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。
block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用於進一步製程或波浪炮。
block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。
block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。
block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦。
block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。
block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品並向三個方向輸出。
block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[]
block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。
block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
block.thermal-pump.description = 終極的泵。
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
block.battery.description = 有能量剩餘時儲存電力並在能量短缺時提供能量。
block.battery-large.description = 比普通電池儲存更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。
block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生巨量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。
block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。
block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。
block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。
block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。
block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源。
block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源。
block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。
block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。
block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。
block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。
block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。
block.lancer.description = 一種對地的中型雷射砲塔。充能並發射出強大的能源束。
block.arc.description = 一種近距的小型電擊砲塔。向敵人發射電弧。
block.swarmer.description = 一種中型導彈砲塔。能攻擊空中和地面的敵人。發射追蹤導彈。
block.salvo.description = 一種更大、更先進版本的雙炮。快速地向敵人齊射數發子彈。
block.fuse.description = 一種近距的大型能量砲塔。向敵人發射三道貫穿性的能源束。
block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射數發子彈。
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈作為目標。