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credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 致谢
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contributors = 翻译者和贡献者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord!
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link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室
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link.reddit.description = Mindustry 的 reddit 板块
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link.github.description = 游戏源代码
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link.changelog.description = 更新日志
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link.dev-builds.description = 不稳定的开发版本
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link.trello.description = 官方列于 Trello 的功能计划表
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link.itch.io.description = itch.io 上的 PC 版下载
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link.google-play.description = Google Play 页面
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link.f-droid.description = F-Droid 页面
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link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
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link.feathub.description = 提出新特性的建议
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linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
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screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
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screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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copied = 已复制。
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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load.scripts = 脚本加载中
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be.update = 发现游戏最新版本:
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be.update.confirm = 现在下载并重启游戏?
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be.updating = 更新...
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be.ignore = 忽略
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be.noupdates = 未发现更新。
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be.check = 检测更新
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schematic = 蓝图
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schematic.add = 保存蓝图…
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schematics = 蓝图
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schematic.replace = 此名称的蓝图已存在,是否覆盖?
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schematic.exists = 此名称的蓝图已存在。
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schematic.import = 导入蓝图…
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schematic.exportfile = 导出文件
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schematic.importfile = 导入蓝图
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schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊
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schematic.copy = 复制蓝图到剪贴板
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schematic.copy.import = 从剪贴板导入蓝图
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schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享蓝图
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图
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schematic.saved = 蓝图已保存。
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schematic.delete.confirm = 确认删除蓝图?
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schematic.rename = 重命名蓝图
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schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
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stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 装运资源:
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stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0}
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stat.rank = 最终评级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]装运的资源
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launchinfo = [unlaunched]发射你的核心后,你将获得用蓝字标识的资源。
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map.delete = 确定要删除“[accent]{0}[]”地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.select = 选择关卡
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level.mode = 游戏模式:
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coreattack = < 核心正在受到攻击!>
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nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即
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database = 核心数据库
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savegame = 保存游戏
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loadgame = 载入游戏
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joingame = 加入游戏
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customgame = 自定义游戏
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newgame = 新游戏
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none = <无>
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minimap = 小地图
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position = 位置
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close = 关闭
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website = 官网
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quit = 退出
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save.quit = 保存并退出
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maps = 地图
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maps.browse = 浏览地图
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continue = 继续
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maps.none = [lightgray]没有找到任何地图!
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invalid = 无效
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pickcolor = 选择颜色
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preparingconfig = 正在准备配置
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preparingcontent = 正在准备内容
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uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 正在提交更改
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done = 已完成
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feature.unsupported = 您的设备不支持此功能。
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mods.alphainfo = 请注意,测试版本(alpha)中的模组[scarlet]很容易存在缺陷[]。\n在 Mindustry 的 GitHub 或 Discord 上报告你发现的问题。
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = 模组
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mods.none = [lightgray]没有找到模组!
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mods.guide = 模组教程
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mods.report = 报告 Bug
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mods.openfolder = 打开模组文件夹
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mods.reload = 重载
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mod.display = [gray]模组:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]已启用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.content = 内容:
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mod.delete.error = 无法删除模组。可能文件被占用。
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mod.requiresversion = [scarlet]所需的游戏版本:[accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依赖条件:{0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误
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mod.errors = 读取内容时发生错误.
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mod.noerrorplay = [scarlet]你的模组发生了错误.[] 禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏.
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mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖条件:[accent] {1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。\n此模组现在将自动禁用。
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mod.enable = 启用
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mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
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mod.import = 导入模组
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mod.import.file = 导入文件
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mod.import.github = 导入 GitHub 模组
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mod.item.remove = 这个物品是[accent] '{0}'[]模组的一部分. 删除物品需要先卸载此模组.
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含您最近已更新或者现在未安装的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一则预览图像。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
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mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
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mod.scripts.disable = 你的设备不支持含有脚本的模组。必须禁用相关模组以进入游戏。
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about.button = 关于
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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filename = 文件名:
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unlocked = 解锁了新内容!
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completed = [accent]己研究
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techtree = 科技树
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research.list = [lightgray]研究:
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research = 研究
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researched = [lightgray]{0}己研究。
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players = {0} 位玩家在线
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players.single = {0} 位玩家在线
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players.search = search
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players.notfound = [gray]没有找到玩家。
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server.closing = [accent]服务器关闭…
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server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
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server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
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server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。
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server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
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server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
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server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
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server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的不稳定测试版不兼容。
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server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。
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server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
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server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
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server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
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server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
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server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自定义版本。请下载官方版本。
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server.kicked.gameover = 游戏结束!
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server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启.
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server.versions = 客户端版本:[accent] {0}[]\n服务器版本:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet] 6567 []端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[lightgray] Wi-Fi 或本地网络[]下的人应该都可以在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过 IP 地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 访问本地网络。
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join.info = 您可以输入[accent]服务器的 IP 地址[]来连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器来连接。\n支持局域网或广域网的多人游戏。\n\n[lightgray]注意:没有全球服务器列表;如果你想通过 IP 地址连接某个服务器,你需要向房主询问 IP 地址。
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hostserver = 创建服务器
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invitefriends = 邀请朋友
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hostserver.mobile = 创建\n服务器
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host = 创建
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hosting = [accent]正在开启服务器…
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hosts.refresh = 刷新
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hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
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hosts.discovering.any = 正在搜索服务器
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server.refreshing = 正在刷新服务器
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hosts.none = [lightgray]未发现局域网游戏!
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host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
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servers.local = 本地服务器
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servers.remote = 远程服务器
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servers.global = 全球服务器
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trace = 跟踪玩家
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trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
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trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
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trace.id = 唯一的 ID:[accent]{0}
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trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0}
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trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0}
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invalidid = 无效的客户端 ID!提交一个错误报告。
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server.bans = 黑名单
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server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
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server.admins = 管理员
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server.admins.none = 没有管理员!
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server.add = 添加服务器
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server.delete = 你确定要删除这个服务器吗?
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server.edit = 编辑服务器
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server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
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server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
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server.version = [lightgray]版本:{0} {1}
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server.custombuild = [accent]自定义
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confirmban = 确认拉黑这名玩家?
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confirmkick = 确定踢出这名玩家?
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confirmvotekick = 确定投票踢出这名玩家?
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confirmunban = 确定取消拉黑这名玩家?
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confirmadmin = 确定给予这名玩家管理员权限?
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confirmunadmin = 确定取消这名玩家的管理员权限?
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joingame.title = 加入游戏
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joingame.ip = 地址:
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disconnect = 已断开
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disconnect.error = 连接错误。
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disconnect.closed = 连接关闭。
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disconnect.timeout = 连接超时。
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disconnect.data = 读取服务器数据失败!
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cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
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connecting = [accent]连接中…
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connecting.data = [accent]加载中…
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server.port = 端口:
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server.addressinuse = 地址已在使用!
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server.invalidport = 无效的端口!
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server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
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save.new = 新存档
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save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档吗?
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overwrite = 覆盖
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save.none = 没有找到存档!
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saveload = [accent]正在保存…
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savefail = 保存失败!
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save.delete.confirm = 你确定你要删除这个存档吗?
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save.delete = 删除
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save.export = 导出存档
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save.import.invalid = [accent]此存档无效!
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save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
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save.import = 导入存档
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save.newslot = 保存的名称:
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save.rename = 重命名
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save.rename.text = 新名称:
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selectslot = 选择一个存档。
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slot = [accent]存档位 {0}
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editmessage = 编辑消息
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save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了,而[scarlet]不是[] bug 。
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empty = < 空 >
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on = 开
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off = 关
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save.autosave = 自动保存:{0}
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save.map = 地图:{0}
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save.wave = 波次:{0}
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save.mode = 模式:{0}
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save.date = 最后保存:{0}
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save.playtime = 游戏时间:{0}
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warning = 警告!
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confirm = 确认
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delete = 删除
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view.workshop = 浏览创意工坊
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workshop.listing = 编辑创意工坊目录
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ok = 确定
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open = 打开
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customize = 自定义
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cancel = 取消
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openlink = 打开链接
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copylink = 复制链接
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back = 返回
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data.export = 导出数据
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data.import = 导入数据
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data.openfolder = 打开数据文件夹
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data.exported = 数据已导出。
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data.invalid = 非有效游戏数据。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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quit.confirm = 确定退出?
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quit.confirm.tutorial = 确定要跳过教程?\n您可以通过[accent]设置->游戏->重玩教程[]来重玩教程。
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loading = [accent]加载中…
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reloading = [accent]重载模组中…
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saving = [accent]保存中…
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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wave = [accent]第{0}波
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wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
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wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
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waiting = [lightgray]等待中…
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waiting.players = 等待玩家中…
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wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
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loadimage = 加载图片
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saveimage = 保存图片
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unknown = 未知
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custom = 自定义
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builtin = 内建的
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map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法撤销!
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map.random = [accent]随机地图
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map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[royal]己方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[royal]敌人[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[scarlet]敌人[]的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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workshop.update = 更新地图
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workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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workshop.menu = 选择此项目的目的。
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workshop.info = 项目信息
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changelog = 更新日志(可选):
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eula = Steam 最终用户许可协议
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missing = 此项目已被删除或转移。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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publishing = [accent]正在发布...
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publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您已经同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目不会展示!
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publish.error = 发布项目出错:{0}
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steam.error = 初始化 Steam 服务失败。\n错误:{0}
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editor.brush = 笔刷
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editor.openin = 在编辑器中打开
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editor.oregen = 矿石的生成
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editor.oregen.info = 矿石的生成:
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editor.mapinfo = 地图信息
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editor.author = 作者:
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editor.description = 描述:
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editor.nodescription = 地图发布前,描述不得少于4个字符。
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editor.waves = 波数:
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editor.rules = 规则:
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editor.generation = 筛选器:
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editor.ingame = 游戏内编辑
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editor.publish.workshop = 上传到创意工坊
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editor.newmap = 新地图
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workshop = 创意工坊
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waves.title = 波数
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waves.remove = 移除
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waves.never = < 无限 >
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waves.every = 每
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waves.waves = 波
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.to = 至
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waves.boss = BOSS
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waves.preview = 预览
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waves.edit = 编辑…
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waves.copy = 复制到剪贴板
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waves.load = 从剪贴板读取
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waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
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waves.copied = 波次信息已复制。
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waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
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editor.default = [lightgray]<默认>
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details = 详情…
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edit = 编辑…
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editor.name = 名称:
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editor.spawn = 生成单位
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editor.removeunit = 移除单位
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editor.teams = 队伍
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editor.errorload = 读取文件出错:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = 保存文件出错:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = 这是一幅图片,不是地图。请不要更改文件的扩展名来导入。\n\n如果你想导入地图,请在编辑器中使用“导入地图”按钮。
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editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。
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editor.errornot = 这不是地图文件。
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editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。
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editor.errorname = 地图没有定义名称。是否要加载一个存档文件?
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editor.update = 更新
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editor.randomize = 随机化
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editor.apply = 应用
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editor.generate = 生成
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editor.resize = 调整大小
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editor.loadmap = 载入地图
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editor.savemap = 保存地图
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editor.saved = 已保存!
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editor.save.noname = 你的地图没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个。
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editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内置的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个不同的名称。
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editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图!
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editor.import = 导入…
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editor.importmap = 导入地图
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editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
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editor.importfile = 导入文件
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editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
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editor.importimage = 导入地形图像
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editor.importimage.description = 导入一个外置的地图图像文件
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editor.export = 导出…
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editor.exportfile = 导出文件
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editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
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editor.exportimage = 导出一个地形文件
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editor.exportimage.description = 导出一个地图图像文件
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editor.loadimage = 导入地形
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editor.saveimage = 导出地形
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editor.unsaved = [scarlet]更改未保存![]\n确定退出?
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editor.resizemap = 调整地图大小
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editor.mapname = 地图名称:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.exists = 已经存在同名地图。
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editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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toolmode.replace = 替换
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toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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toolmode.replaceall = 全部替换
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toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
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toolmode.orthogonal = 正交线
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toolmode.orthogonal.description = 只绘制正交线。
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toolmode.square = 方形
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toolmode.square.description = 方形刷子
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toolmode.eraseores = 清除矿石
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toolmode.eraseores.description = 只清除矿石。
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toolmode.fillteams = 填充团队
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toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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toolmode.drawteams = 绘制团队
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||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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filters.empty = [lightgray]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filter.distort = 扭曲程度
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filter.noise = 波动程度
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.corespawn = Core Select
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filter.median = 平均数
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filter.oremedian = 矿石平均数
|
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filter.blend = 混合程度
|
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filter.defaultores = 默认矿石
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filter.ore = 矿石
|
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filter.rivernoise = 河流波动程度
|
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filter.mirror = 镜像
|
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filter.clear = 清理
|
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filter.option.ignore = 忽略
|
||
filter.scatter = 分散程度
|
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filter.terrain = 地形
|
||
filter.option.scale = 规模大小
|
||
filter.option.chance = 几率大小
|
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filter.option.mag = 巨大程度
|
||
filter.option.threshold = 最大阈值
|
||
filter.option.circle-scale = 圆规模
|
||
filter.option.octaves = 递增
|
||
filter.option.falloff = 递减
|
||
filter.option.angle = 角度大小
|
||
filter.option.amount = 数量
|
||
filter.option.block = 方块
|
||
filter.option.floor = 地面
|
||
filter.option.flooronto = 地面目标
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filter.option.wall = 墙
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filter.option.ore = 矿石
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filter.option.floor2 = 二重地面
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filter.option.threshold2 = 二重阈值
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filter.option.radius = 半径大小
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 宽度:
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height = 高度:
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menu = 菜单
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play = 开始游戏
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campaign = 战役模式
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load = 载入游戏
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save = 保存
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fps = 帧数:{0}
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ping = 延迟:{0}毫秒
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language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
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settings = 设置
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tutorial = 教程
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tutorial.retake = 重玩教程
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editor = 编辑器
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mapeditor = 地图编辑器
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abandon = 放弃
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abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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locked = 已锁定
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complete = [lightgray]完成:
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requirement.wave = {1}中的第{0}波次
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requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
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requirement.unlock = 解锁{0}
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resume = 暂停:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
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launch = < 发射 >
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launch.title = 发射成功
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launch.next = [lightgray]下个发射窗口在第{0}波
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launch.unable2 = [scarlet]无法发射[]
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launch.confirm = 您将装载并发射核心中的所有资源。\n此地图将重置,无法回到此基地。
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launch.skip.confirm = 如果现在跳过,在下一个发射窗口到来前,您都无法发射。
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uncover = 解锁
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configure = 设定装运的数量
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bannedblocks = 禁用建筑
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addall = 添加所有
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configure.locked = [lightgray]完成{0}\n解锁装运配置。
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configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
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zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
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zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
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zone.config.unlocked = 资源装运已解锁:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = 地图中的资源:
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zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
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zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
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add = 添加…
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boss.health = BOSS 生命值
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connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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error.unreachable = 无法访问服务器。\n确定输对地址了吗?
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error.invalidaddress = 地址无效。
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error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误!
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error.mismatch = 数据包错误。\n可能是客户端/服务器的版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
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error.alreadyconnected = 已连接。
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error.mapnotfound = 找不到地图文件!
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error.io = 网络 I/O 错误。
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error.any = 未知网络错误。
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error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持。
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zone.groundZero.name = 零号地区
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zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
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zone.craters.name = 陨石带
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zone.frozenForest.name = 冰冻森林
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zone.ruinousShores.name = 遗迹海岸
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zone.stainedMountains.name = 绵延群山
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zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
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zone.nuclearComplex.name = 核裂阵
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zone.overgrowth.name = 增生区
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zone.tarFields.name = 油田
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zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.crags.name = 悬崖
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zone.fungalPass.name = 真菌通道
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zone.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧!
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zone.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
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zone.desertWastes.description = 这里的废料规模庞大、难以预测,并与废弃的结构交织在一起。\n此地区有煤矿存在,点燃它以获取动力,或者将其合成为石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
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||
zone.saltFlats.description = 在沙漠的郊区有盐滩。在这个地方几乎找不到资源。\n\n敌人在这里建立了一个资源存储区。摧毁他们的核心。不要留下任何东西。
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zone.craters.description = 水在这个火山口积聚,这是旧战争的遗迹。夺下该区域。收集沙子来冶炼玻璃。用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
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zone.ruinousShores.description = 穿过荒地,就是海岸线。这个地方曾经建造了一个海岸防御线。但现在所剩无几,只有最基本的防御结构仍然毫发无损,其他一切都被摧毁了。\n继续向外扩展。继续研究科技。
|
||
zone.stainedMountains.description = 在更远的内陆地区是山脉,但这里没有被孢子污染。\n这一地区分布着丰富的钛,学习如何使用它。\n\n这里的敌人势力更大,不要给他们时间派出最强的部队。
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||
zone.overgrowth.description = 这个地区靠近孢子的来源,因此生长过度。\n敌人在这里建立了一个前哨站。建造尖刀单位来摧毁它并找回丢失的东西。
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||
zone.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。它少数几个有石油储量的地区之一。\n尽管被废弃,这附近仍有一些危险的敌方单位。不要低估他们。\n\n[lightgray]如果可能,研究石油加工技术。
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||
zone.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
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zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
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zone.impact0078.description = <描述空缺>
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||
zone.crags.description = <描述空缺>
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认设置
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settings.rebind = 重新绑定
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settings.resetKey = 重置按键
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settings.controls = 控制
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settings.game = 游戏
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settings.sound = 声音
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settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据…
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settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据?\n此操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和按键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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paused = [accent]< 暂停 >
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clear = 清除
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banned = [scarlet]已禁止
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yes = 是
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no = 否
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
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blocks.input = 输入
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blocks.output = 输出
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blocks.booster = 增强物品/液体
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blocks.tiles = 所需地型
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blocks.affinities = 相关
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = 能量容量
|
||
blocks.powershot = 能量/发射
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||
blocks.damage = 伤害
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||
blocks.targetsair = 攻击空中单位
|
||
blocks.targetsground = 攻击地面单位
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blocks.itemsmoved = 移动速度
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||
blocks.launchtime = 发射间隔时间
|
||
blocks.shootrange = 范围
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||
blocks.size = 尺寸
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blocks.liquidcapacity = 液体容量
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blocks.powerrange = 能量范围
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||
blocks.powerconnections = 最多连接
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blocks.poweruse = 使用能量
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blocks.powerdamage = 功率/损伤
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blocks.itemcapacity = 物品容量
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||
blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
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||
blocks.productiontime = 生产时间
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blocks.repairtime = 建筑完全修复时间
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blocks.speedincrease = 提速
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||
blocks.range = 范围
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blocks.drilltier = 可钻探矿物
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||
blocks.drillspeed = 基础钻探速度
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||
blocks.boosteffect = 增强效果
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blocks.maxunits = 最大单位数量
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blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.buildcost = 建造花费
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 发射数
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blocks.reload = 每秒发射数
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blocks.ammo = 弹药
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
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bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
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||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||
bar.poweroutput = 能量输出:{0}
|
||
bar.items = 物品:{0}
|
||
bar.capacity = 容量:{0}
|
||
bar.liquid = 液体
|
||
bar.heat = 热量
|
||
bar.power = 电力
|
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bar.progress = 制造进度
|
||
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
|
||
bar.input = 输入
|
||
bar.output = 输出
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||
bullet.shock = [stat] 击晕
|
||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹速度
|
||
|
||
unit.blocks = 方块
|
||
unit.powersecond = 能量/秒
|
||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||
unit.liquidunits = 液体
|
||
unit.powerunits = 能量
|
||
unit.degrees = 度
|
||
unit.seconds = 秒
|
||
unit.persecond = /秒
|
||
unit.timesspeed = 倍 速度
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = 物品
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mil
|
||
category.general = 普通
|
||
category.power = 能量
|
||
category.liquids = 液体
|
||
category.items = 物品
|
||
category.crafting = 制造
|
||
category.shooting = 发射
|
||
category.optional = 可选的增强
|
||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||
setting.shadows.name = 影子
|
||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||
setting.hints.name = 提示
|
||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
|
||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||
setting.antialias.name = 抗锯齿
|
||
setting.playerindicators.name = 玩家指示灯
|
||
setting.indicators.name = 队友指示器
|
||
setting.autotarget.name = 自动射击
|
||
setting.keyboard.name = 鼠标+键盘操控
|
||
setting.touchscreen.name = 触屏操控
|
||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||
setting.fpscap.none = 无
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = UI缩放比例[lightgray](需要重新启动)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = 自动斜线建造
|
||
setting.difficulty.training = 训练
|
||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||
setting.difficulty.name = 难度:
|
||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||
setting.effects.name = 显示效果
|
||
setting.destroyedblocks.name = 显示摧毁的建筑
|
||
setting.blockstatus.name = 显示方块状态
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
|
||
setting.coreselect.name = 允许蓝图包含核心
|
||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||
setting.seconds = {0} 秒
|
||
setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时
|
||
setting.milliseconds = {0} 毫秒
|
||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
|
||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||
setting.blockselectkeys.name = 显示建筑选择按键
|
||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||
setting.mutesound.name = 无音效
|
||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||
setting.playerlimit.name = 玩家限制
|
||
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
|
||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||
setting.bloom.name = 特效
|
||
keybind.title = 重新绑定按键
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]这里的大多数按键绑定在移动设备上都不能用。仅支持基本的移动。
|
||
category.general.name = 常规
|
||
category.view.name = 视图
|
||
category.multiplayer.name = 多人
|
||
command.attack = 攻击
|
||
command.rally = 集合
|
||
command.retreat = 撤退
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0},
|
||
keybind.clear_building.name = 清除建筑
|
||
keybind.press = 请按一个键…
|
||
keybind.press.axis = 请按一个轴或键…
|
||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = 显隐能量标识线
|
||
keybind.toggle_block_status.name = 显隐方块状态
|
||
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||
keybind.move_y.name = 竖直移动
|
||
keybind.mouse_move.name = 跟随鼠标
|
||
keybind.dash.name = 冲刺
|
||
keybind.schematic_select.name = 选择区域
|
||
keybind.schematic_menu.name = 蓝图目录
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
|
||
keybind.category_prev.name = 上一分类
|
||
keybind.category_next.name = 下一分类
|
||
keybind.block_select_left.name = 建筑朝向向左
|
||
keybind.block_select_right.name = 建筑朝向向右
|
||
keybind.block_select_up.name = 建筑朝向向上
|
||
keybind.block_select_down.name = 建筑朝向向下
|
||
keybind.block_select_01.name = 分类/建筑选择 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 分类/建筑选择 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 分类/建筑选择 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 分类/建筑选择 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 分类/建筑选择 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 分类/建筑选择 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 分类/建筑选择 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 分类/建筑选择 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 分类/建筑选择 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 分类/建筑选择 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 切换全屏
|
||
keybind.select.name = 选择/射击
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 斜线建造
|
||
keybind.pick.name = 选择建筑
|
||
keybind.break_block.name = 破坏建筑
|
||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||
keybind.shoot.name = 射击
|
||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||
keybind.menu.name = 菜单
|
||
keybind.pause.name = 暂停
|
||
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
||
keybind.minimap.name = 小地图
|
||
keybind.chat.name = 聊天
|
||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||
keybind.console.name = 控制台
|
||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||
keybind.drop_unit.name = 松开单位
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||
mode.help.title = 模式说明
|
||
mode.survival.name = 生存
|
||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源,自动的波次。\n[gray]需要击退周期性出现的敌人。
|
||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||
mode.editor.name = 编辑器
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = 与本地玩家对战。\n[gray]需要地图中有不同队伍(颜色)的核心。
|
||
mode.attack.name = 攻击
|
||
mode.attack.description = 没有波次,但需要摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有红色的核心。
|
||
mode.custom = 自定义模式
|
||
|
||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||
rules.waves = 波次
|
||
rules.attack = 攻击模式
|
||
rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源
|
||
rules.unitdrops = 敌人出生点
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
|
||
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
|
||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍数
|
||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
|
||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
|
||
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[lightgray](格)
|
||
rules.respawntime = 重生时间:[lightgray](秒)
|
||
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[lightgray](秒)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍数
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
|
||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格)
|
||
rules.respawns = 每波最大重生次数
|
||
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
|
||
rules.title.waves = 波次
|
||
rules.title.respawns = 重生
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
||
rules.title.player = 玩家
|
||
rules.title.enemy = 敌人
|
||
rules.title.unit = 单位
|
||
rules.title.experimental = 实验性
|
||
rules.lighting = 光照
|
||
rules.ambientlight = 环境光
|
||
rules.solarpowermultiplier = 太阳能发电倍数
|
||
|
||
content.item.name = 物品
|
||
content.liquid.name = 液体
|
||
content.unit.name = 部队
|
||
content.block.name = 块
|
||
item.copper.name = 铜
|
||
item.lead.name = 铅
|
||
item.coal.name = 煤
|
||
item.graphite.name = 石墨
|
||
item.titanium.name = 钛
|
||
item.thorium.name = 钍
|
||
item.silicon.name = 硅
|
||
item.plastanium.name = 塑钢
|
||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||
item.sand.name = 沙
|
||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||
item.pyratite.name = 硫
|
||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||
item.scrap.name = 废料
|
||
liquid.water.name = 水
|
||
liquid.slag.name = 矿渣
|
||
liquid.oil.name = 石油
|
||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||
item.corestorable = [lightgray]核心可存储性:{0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||
unit.weapon = [lightgray]武器{0}
|
||
unit.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
|
||
unit.minespeed = [lightgray]采矿速度:{0}%
|
||
unit.minepower = [lightgray]采矿力量:{0}
|
||
unit.ability = [lightgray]能力:{0}
|
||
unit.buildspeed = [lightgray]建造速度:{0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]热容量:{0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]粘度:{0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]温度:{0}
|
||
|
||
block.cliff.name = 悬崖
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block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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block.grass.name = 草地
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block.slag.name = 矿渣
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block.salt.name = 盐碱地
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block.saltrocks.name = 盐碱岩石
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block.pebbles.name = 鹅卵石
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block.tendrils.name = 卷须
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block.sandrocks.name = 沙岩块
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block.spore-pine.name = 孢子树
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block.sporerocks.name = 孢子岩石
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block.rock.name = 岩石
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block.snowrock.name = 雪岩石
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block.snow-pine.name = 雪树
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block.shale.name = 页岩地
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block.shale-boulder.name = 页岩巨石
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block.moss.name = 苔藓地
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block.shrubs.name = 灌木丛
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block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
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block.shalerocks.name = 页岩岩石
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block.scrap-wall.name = 废墙
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block.scrap-wall-large.name = 大型废墙
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block.scrap-wall-huge.name = 巨型废墙
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block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型废墙
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block.thruster.name = 推进器残骸
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block.kiln.name = 窑炉
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block.graphite-press.name = 石墨压缩机
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block.multi-press.name = 多重压缩机
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block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
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block.spawn.name = 敌人出生点
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block.core-shard.name = 小型核心
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block.core-foundation.name = 中型核心
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block.core-nucleus.name = 大型核心
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block.deepwater.name = 深水
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block.water.name = 水
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block.tainted-water.name = 污水
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block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
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block.tar.name = 石油
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block.stone.name = 石头
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block.sand.name = 沙子
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block.darksand.name = 黑沙
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block.ice.name = 冰
|
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block.snow.name = 雪
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||
block.craters.name = 陨石坑
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block.sand-water.name = 沙 水
|
||
block.darksand-water.name = 暗沙 水
|
||
block.char.name = 焦土
|
||
block.holostone.name = 霍洛石头
|
||
block.ice-snow.name = 冰雪地
|
||
block.rocks.name = 岩石
|
||
block.icerocks.name = 冰岩石
|
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block.snowrocks.name = 雪岩石
|
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block.dunerocks.name = 沙丘岩石
|
||
block.pine.name = 松树
|
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block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
|
||
block.white-tree.name = 白树
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block.spore-cluster.name = 孢子簇
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block.metal-floor.name = 金属地板1
|
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block.metal-floor-2.name = 金属地板2
|
||
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
|
||
block.metal-floor-5.name = 金属地板4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
|
||
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
|
||
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
|
||
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
|
||
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
|
||
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
|
||
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
|
||
block.dark-metal.name = 暗金属
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block.ignarock.name = 伊格纳石头
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block.hotrock.name = 热石头
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block.magmarock.name = 岩浆石头
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block.cliffs.name = 悬崖
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block.copper-wall.name = 铜墙
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block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
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block.titanium-wall.name = 钛墙
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block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
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block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
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block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
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block.phase-wall.name = 相织布墙
|
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block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
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block.thorium-wall.name = 钍墙
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block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
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block.door.name = 门
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block.door-large.name = 大门
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block.duo.name = 双管炮
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block.scorch.name = 火焰炮
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block.scatter.name = 分裂炮
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block.hail.name = 冰雹炮
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block.lancer.name = 蓝瑟炮
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||
block.conveyor.name = 传送带
|
||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
|
||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边的输入。
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||
block.junction.name = 连接器
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block.router.name = 路由器
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block.distributor.name = 分配器
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block.sorter.name = 分类器
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block.inverted-sorter.name = 反向分类器
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block.message.name = 信息板
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block.illuminator.name = 照明器
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block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
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||
block.overflow-gate.name = 溢流门
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||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
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||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
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block.phase-weaver.name = 相织物编织器
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block.pulverizer.name = 粉碎机
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||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
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||
block.melter.name = 熔炉
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block.incinerator.name = 焚化炉
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||
block.spore-press.name = 孢子压缩机
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||
block.separator.name = 分离机
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||
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
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||
block.power-node.name = 能量节点
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||
block.power-node-large.name = 大型能量节点
|
||
block.surge-tower.name = 波动能量塔
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block.diode.name = 二极管
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block.battery.name = 电池
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block.battery-large.name = 大型电池
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block.combustion-generator.name = 火力发电机
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||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||
block.differential-generator.name = 温差发电机
|
||
block.impact-reactor.name = 冲击反应堆
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||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
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block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
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block.laser-drill.name = 激光钻头
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block.water-extractor.name = 抽水机
|
||
block.cultivator.name = 培养机
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||
block.conduit.name = 导管
|
||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
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block.item-source.name = 物品源
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block.item-void.name = 物品黑洞
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block.liquid-source.name = 液体源
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||
block.liquid-void.name = 液体黑洞
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block.power-void.name = 能源黑洞
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block.power-source.name = 无限能源
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block.unloader.name = 装卸器
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block.vault.name = 仓库
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block.wave.name = 波浪
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block.swarmer.name = 蜂群
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block.salvo.name = 齐射炮
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block.ripple.name = 浪涌
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block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
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block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
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||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
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block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
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||
block.solar-panel.name = 太阳能板
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||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能板
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block.oil-extractor.name = 石油钻井
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block.command-center.name = 指挥中心
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||
block.draug-factory.name = 德鲁格采矿机工厂
|
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block.spirit-factory.name = 神魂修理机工厂
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||
block.phantom-factory.name = 幻影建造机工厂
|
||
block.wraith-factory.name = 死灵战机工厂
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||
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||
block.crawler-factory.name = 爬行者机甲工厂
|
||
block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
|
||
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
|
||
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
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||
block.repair-point.name = 维修点
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||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
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block.plated-conduit.name = 电镀导管
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block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
||
block.liquid-router.name = 液体路由器
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||
block.liquid-tank.name = 储液罐
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||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
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||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
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||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
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||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
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||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
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||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
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block.thermal-pump.name = 热能泵
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||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
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block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
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||
block.mender.name = 修理者
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block.mend-projector.name = 修理投影器
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block.surge-wall.name = 波动墙
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block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
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block.cyclone.name = 气旋炮
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block.fuse.name = 雷光炮
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block.shock-mine.name = 脉冲地雷
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block.overdrive-projector.name = 超速投影器
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block.force-projector.name = 力墙投影器
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block.arc.name = 电弧
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block.rtg-generator.name = RTG 发电机
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block.spectre.name = 幽灵
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block.meltdown.name = 熔毁
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 发射台
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block.launch-pad-large.name = 大型发射台
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team.blue.name = 蓝
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team.crux.name = 红
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team.sharded.name = 黄
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team.orange.name = 橙
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team.derelict.name = 灰
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team.green.name = 绿
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team.purple.name = 紫
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unit.spirit.name = 神魂修理机
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unit.draug.name = 德鲁格采矿机
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||
unit.phantom.name = 幻影建造机
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unit.dagger.name = 尖刀
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unit.crawler.name = 爬行者
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unit.titan.name = 泰坦
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unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
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unit.wraith.name = 死灵战机
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unit.fortress.name = 堡垒
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unit.revenant.name = 亡魂
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unit.eruptor.name = 暴君
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unit.chaos-array.name = 混沌者
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unit.eradicator.name = 根除者
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.reaper.name = 死神
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tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
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tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
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||
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
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||
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
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tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
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tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
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tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
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tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
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tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
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tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
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tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
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tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
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tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
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tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
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tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
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tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
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item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
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item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
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item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
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item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
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item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
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item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
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item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
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item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
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item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
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item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
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item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
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item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
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item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
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liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
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liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
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liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
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liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
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||
unit.draug.description = 一种原始的采矿机。生产成本低,消耗品。在附近自动开采铜和铅。将开采的资源输送到最近的核心。
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unit.spirit.description = 采矿机的改进版本,用于维修而不是采矿。自动修复该区域中任何损坏的建筑。
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unit.phantom.description = 一种先进的无人机。跟随玩家并协助建造。
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unit.dagger.description = 一种最基本的地面机甲。生产成本低。集群使用时比较有用。
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||
unit.crawler.description = 一种地面机甲,由一个框架和绑在上面的烈性炸药组成。不是特别耐用。与敌人接触后爆炸。
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unit.titan.description = 一种先进的地面装甲部队。攻击地面和空中目标。配备两个微型灼烧级火焰喷射器。
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||
unit.fortress.description = 一种重型炮兵机甲。装备两门改进型冰雹炮,用于对敌军建筑物和部队进行远程攻击。
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||
unit.eruptor.description = 一种用来拆除建筑物的重型机甲。在敌人的防御工事上发射矿渣,将它们熔化并点燃挥发物。
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||
unit.wraith.description = 一种快速、一击即退的拦截器机甲。目标是发电机。
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||
unit.ghoul.description = 一种重型地毯式轰炸机。瞄准关键的基础设施来击溃敌人的基地。
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||
unit.revenant.description = 一种发射导弹的重型飞行机甲。
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||
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
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||
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
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||
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
|
||
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
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||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
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||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
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||
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
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||
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
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||
block.cryofluidmixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
|
||
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
||
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
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||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
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||
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
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||
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
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||
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
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||
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
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||
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
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||
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
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block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
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||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
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||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
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||
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
|
||
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
|
||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
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||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
||
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
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||
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
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||
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
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block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
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||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
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||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
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block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
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||
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
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||
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
|
||
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
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block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
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block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
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||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
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||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
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||
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
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||
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
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||
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
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||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
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||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
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||
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
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||
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
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block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
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block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
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block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
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block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
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block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
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block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
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block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
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block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
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block.thermal-pump.description = 终级液泵。
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block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
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block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
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block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
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block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
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block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
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block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
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block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
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block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
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block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
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block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
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block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
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block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
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block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
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block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
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block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
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block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
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block.turbine-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
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block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
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block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
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block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
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block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
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block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
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block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
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block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
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block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
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block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
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block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
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block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
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block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
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block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
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block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
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block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
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block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
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block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
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block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
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block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
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block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
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block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
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block.hail.description = 小型远程炮台。
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block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
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block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
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block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
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block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
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block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
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block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
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block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
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block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
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block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的穿甲弹药。
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block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
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block.command-center.description = 在地图上向联盟单位发出移动命令。\n使部队攻击一个敌人核心,或者撤退到指挥中心。当没有敌人核心时,得到攻击命令的部队默认向最近的敌人出现的地方集结。
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block.draug-factory.description = 生产德鲁格釆矿机。
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block.spirit-factory.description = 生产魂灵修理机。
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block.phantom-factory.description = 生产幻影建造机。
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block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
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block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
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block.revenant-factory.description = 生产重型导弹部队。
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block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
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block.crawler-factory.description = 生产快速自毁单元。
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block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
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block.fortress-factory.description = 生产重型地面火炮部队。
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block.repair-point.description = 持续治疗其附近伤势最重的单位。
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