965 lines
80 KiB
INI
965 lines
80 KiB
INI
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом?\nЙди в офіційний сервер discord Mindustry у канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||
credits = Автори
|
||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||
link.changelog.description = Список змін
|
||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією і завантаженнями
|
||
link.google-play.description = Скачати для Android з Google Play
|
||
link.wiki.description = Офіційна вікі
|
||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса була скопійована у буфер обміну.
|
||
screenshot = Зняток мапи збережено у {0}
|
||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку екрана.
|
||
gameover = Гру закінчено
|
||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів вбито:[accent] {0}
|
||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсів видобуто:
|
||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||
placeline = Ви вибрали блок.\nВи можете [accent]будувати в лінію[] [accent]утримуючи палець протягом декількох секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||
removearea = Ви вибрали режим видалення.\nВи можете [accent]видаляти блоки в обраній області[],[accent]утримуючи палець кілька секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Вибір мапи
|
||
level.mode = Режим гри:
|
||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||
nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЦЮ ЗОНУ НЕГАЙНО[] ]\nАннігіляція неминуча.
|
||
outofbounds = [ ПОЗА МЕЖАМИ ]\nсаморуйнування через{0}
|
||
database = База даних ядра
|
||
savegame = Зберегти гру
|
||
loadgame = Завантажити гру
|
||
joingame = Мережева гра
|
||
addplayers = Дод./Видалити гравців
|
||
customgame = Користувальницька гра
|
||
newgame = Нова гра
|
||
none = <нічого>
|
||
minimap = Міні-мапа
|
||
close = Закрити
|
||
quit = Вихід
|
||
maps = Мапи
|
||
continue = Продовжити
|
||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Мап не знайдено!
|
||
about.button = Про гру
|
||
name = Ім’я:
|
||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||
filename = Ім'я файлу:
|
||
unlocked = Новий контент розблоковано!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Технологічне дерево
|
||
research.list = [LIGHT_GRAY]Дослідження:
|
||
research = Дослідження
|
||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} досліджено.
|
||
players = Гравців на сервері: {0}
|
||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||
server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось з таким ім’ям.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY]WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||
hostserver = Запустити сервер
|
||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||
host = Сервер
|
||
hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||
hosts.refresh = Оновити
|
||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||
server.refreshing = Оновлення серверу
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
|
||
trace = Стежити за гравцем
|
||
trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||
server.bans = Блокування
|
||
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||
server.admins = Адміністратори
|
||
server.admins.none = Адміністраторів нема!
|
||
server.add = Додати сервер
|
||
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||
server.hostname = Хост: {0}
|
||
server.edit = Редагувати сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||
server.custombuild = [yellow]Користувальницька збірка
|
||
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути цього гравця?
|
||
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Відключено.
|
||
disconnect.data = Не вдалося завантажити дані світу!
|
||
connecting = [accent]Підключення...
|
||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||
server.error = [crimson]Помилка створення серверу: [accent]{0}
|
||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
|
||
save.new = Нове збереження
|
||
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||
overwrite = Перезаписати
|
||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||
saveload = [accent]Збереження...
|
||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||
save.delete = Видалити
|
||
save.export = Експортувати збереження
|
||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||
save.import = Імпортувати збереження
|
||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||
save.rename = Перейменувати
|
||
save.rename.text = Нова назва:
|
||
selectslot = Виберіть збереження.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
||
empty = <Порожньо>
|
||
on = Увімкнено
|
||
off = Вимкнено
|
||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||
save.map = Мапа: {0}
|
||
save.wave = Хвиля {0}
|
||
save.difficulty = Складність: {0}
|
||
save.date = Останнє збереження
|
||
save.playtime = Час гри: {0}
|
||
warning = Попередження
|
||
confirm = Підтвердження
|
||
delete = Видалити
|
||
ok = ОК
|
||
open = Відкрити
|
||
customize = Налаштувати правила
|
||
cancel = Скасувати
|
||
openlink = Відкрити посилання
|
||
copylink = Скопіювати посилання
|
||
back = Назад
|
||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||
loading = [accent]Завантаження...
|
||
saving = [accent]Збереження...
|
||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Хвиля триває
|
||
waiting = Очікування...
|
||
waiting.players = Очікування гравців...
|
||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||
loadimage = Завантажити зображення
|
||
saveimage = Зберегти зображення
|
||
unknown = Невідомо
|
||
custom = Користувальницька
|
||
builtin = Вбудована
|
||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо скасувати!
|
||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]сине[] ядро до цієї мапи у редакторі.
|
||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не сине[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||
editor.brush = Пензлик
|
||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||
editor.oregen = Генерація руд
|
||
editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Опис:
|
||
editor.waves = Хвилі:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.ingame = Редагувати у грі
|
||
editor.newmap = Нова мапа
|
||
waves.title = Хвилі
|
||
waves.remove = Видалити
|
||
waves.never = <ніколи>
|
||
waves.every = Кожен
|
||
waves.waves = хвиля(і)
|
||
waves.perspawn = за появу
|
||
waves.to = до
|
||
waves.boss = Бос
|
||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||
waves.edit = Редагувати ...
|
||
waves.copy = Копіювати у буфер обміну
|
||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
|
||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
|
||
edit = Редагувати...
|
||
editor.name = Назва:
|
||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||
editor.teams = Команди
|
||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||
editor.errorlegacy = Ця карта занадто стара і використовує попередній формат карти, який більше не підтримується.
|
||
editor.errorheader = Цей файл карти недійсний або пошкоджений.
|
||
editor.errorname = Мапа не має імені.
|
||
editor.update = Оновити
|
||
editor.randomize = Випадково
|
||
editor.apply = Застосувати
|
||
editor.generate = Згенерувати
|
||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||
editor.savemap = Зберегти мапи
|
||
editor.saved = Збережено!
|
||
editor.save.noname = Ваша мапа не має імені! Встановіть його в «Інформація про мапу».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім’я в «Інформація про мапу».
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою "{0}" вже існує!
|
||
editor.import = Імпорт...
|
||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||
editor.export = Експорт...
|
||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||
editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням мапи
|
||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||
editor.mapname = Назва мапи:
|
||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||
toolmode.replace = Замінити
|
||
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||
toolmode.replaceall.description = Замінює усі блоки на мапі.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
|
||
toolmode.square = Прямокутник
|
||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
|
||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Змінює блок команди.
|
||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||
filter.distort = Спотворення
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||
filter.scatter = Розпилювач
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Величина
|
||
filter.option.threshold = Спад
|
||
filter.option.circle-scale = Кругова шкала
|
||
filter.option.octaves = Октави
|
||
filter.option.falloff = Спад
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхня
|
||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||
filter.option.wall = Стіна
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
|
||
filter.option.radius = Радіус
|
||
filter.option.percentile = Спад
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Висота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Грати
|
||
campaign = Кампанія
|
||
load = Завантажити
|
||
save = Зберегти
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
ping = Пінг: {0} мс
|
||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||
settings = Налаштування
|
||
tutorial = Навчання
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор мап
|
||
donate = Пожертву\nвання
|
||
abandon = Покинути
|
||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
|
||
locked = Заблоковано
|
||
complete = [LIGHT_GRAY]Досягнута:
|
||
zone.requirement = Хвиля {0} у зоні {1}
|
||
resume = Відновити зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Найкраща хвиля: {0}
|
||
launch = < ЗАПУСК >
|
||
launch.title = Запуск вдалий
|
||
launch.next = [LIGHT_GRAY]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} ворог.
|
||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||
uncover = Розкрити
|
||
configure = Вивантажити конфігурацію
|
||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
|
||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» тепер розблокована.
|
||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||
zone.config.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nМожливість вивантаження ресурсів тепер розблокована.
|
||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||
add = Додати...
|
||
boss.health = Здоров’я босу
|
||
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||
zone.groundZero.name = Нульова земля
|
||
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
|
||
zone.craters.name = Кратери
|
||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані берега
|
||
zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори
|
||
zone.desolateRift.name = Пустельний розлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||
zone.saltFlats.name = Соляні рівнини[В процесі]
|
||
zone.impact0078.name = Імпульс 0078
|
||
zone.crags.name = Скелі
|
||
settings.language = Мова
|
||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||
settings.rebind = Зміна
|
||
settings.controls = Керування
|
||
settings.game = Гра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графіка
|
||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||
settings.clearall = Очистити все
|
||
paused = Пауза
|
||
yes = Так
|
||
no = Ні
|
||
info.title = Інформація
|
||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||
attackpvponly = [scarlet]Наявне тільки у режимах атаки/PvP
|
||
blocks.input = Вхід
|
||
blocks.output = Вихід
|
||
blocks.booster = Прискорювач
|
||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||
blocks.damage = Шкода
|
||
blocks.targetsair = Повітряні мішені
|
||
blocks.targetsground = Наземні мішені
|
||
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||
blocks.size = Розмір
|
||
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||
blocks.productiontime = Час виробництва
|
||
blocks.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||
blocks.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||
blocks.range = Радіус дії
|
||
blocks.drilltier = Видобуває
|
||
blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||
blocks.health = Здоров’я
|
||
blocks.buildtime = Час будівництва
|
||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||
blocks.shots = Постріли
|
||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||
bar.drillspeed = Швидкість сверрдління: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
|
||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||
bar.items = Предмети: {0}
|
||
bar.liquid = Рідина
|
||
bar.heat = Нагрівання
|
||
bar.power = Енергія
|
||
bar.progress = Хід будівництва
|
||
bar.spawned = Бойов. од. : {0}/{1}
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
|
||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||
bullet.shock = [stat]шок
|
||
bullet.frag = [stat]осколкова граната
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||
unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||
unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = предм.
|
||
category.general = Загальні
|
||
category.power = Енергетичні
|
||
category.liquids = Рідини
|
||
category.items = Предмети
|
||
category.crafting = Введення/виведення
|
||
category.shooting = Стрільба
|
||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
||
setting.shadows.name = Тіні
|
||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||
setting.effects.name = Ефекти
|
||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||
setting.seconds = {0} сек.
|
||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску)
|
||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||
setting.pixelate.name = Пікселізація[LIGHT_GRAY] (вимикає анімації)
|
||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||
setting.playerchat.name = Відображати чат у грі
|
||
keybind.title = Налаштування керування
|
||
category.general.name = Основне
|
||
category.view.name = Перегляд
|
||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||
command.attack = Атакувати
|
||
command.retreat = Відступити
|
||
command.patrol = Патрулювати
|
||
keybind.gridMode.name = Вибрати блок
|
||
keybind.gridModeShift.name = Вибрати категорію
|
||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||
keybind.move_y.name = Рух по осі x
|
||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||
keybind.zoom_hold.name = Керування масштабом
|
||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.minimap.name = Міні-мапа
|
||
keybind.dash.name = Мчатися
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Обертати
|
||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити міні-мапу
|
||
mode.help.title = Опис режимів
|
||
mode.survival.name = Хвилі
|
||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" незкінченні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||
mode.pvp.name = PVP
|
||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців. Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. Потрібно червоне ядро на карті для гри.
|
||
mode.custom = Користувальницькі правила
|
||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||
rules.wavetimer = Таймер хвиль
|
||
rules.waves = Хвилі
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
|
||
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойов. Од.
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойов. од.
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[LIGHT_GRAY] (блоків)
|
||
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
|
||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[LIGHT_GRAY] (блоків)
|
||
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
||
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
||
rules.title.waves = Хвилі
|
||
rules.title.respawns = Відродження
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будівництво
|
||
rules.title.player = Гравці
|
||
rules.title.enemy = Вороги
|
||
rules.title.unit = Бойов. од.
|
||
content.item.name = Предмети
|
||
content.liquid.name = Рідини
|
||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.mech.name = Мехи
|
||
item.copper.name = Мідь
|
||
item.copper.description = Корисний будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||
item.lead.name = Свинець
|
||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніці і транспортуванні рідин.
|
||
item.coal.name = Вугілля
|
||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||
item.graphite.name = Графіт
|
||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, який використовується для боєприпасів і електричної ізоляції.
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та дронів.
|
||
item.thorium.name = Торій
|
||
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
||
item.silicon.name = Кремній
|
||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та складній електроніці.
|
||
item.plastanium.name = Пластиній
|
||
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
|
||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||
item.phase-fabric.description = Невагома речовина, що використовується у сучасній електроніці і технології самовідновлення. Не для вишивання.
|
||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||
item.surge-alloy.description = Передовий сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухові речовини та паливо.
|
||
item.sand.name = Пісок
|
||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||
item.blast-compound.description = Нестійке з’єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||
item.pyratite.name = Піротит
|
||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла й метала. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
|
||
item.scrap.name = Металобрухт
|
||
item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначну кількість багатьох різних металів.
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
|
||
mech.alpha-mech.ability = Регенерація
|
||
mech.alpha-mech.description = Має пристойну швидкість і урон. Дуже схожий на кинджал.
|
||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для ударів з відскоком. Невелика шкода будівлям, але дуже швидко вбиває великі групи ворожих підрозділів своєю дуговою блискавичною зброєю.
|
||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||
mech.tau-mech.ability = Регенеруючий спалах
|
||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Лагодить союзницькі блоки, стріляючи в них. Може зцілити союзників у радіусі зі своєю здатністю для ремонту.
|
||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||
mech.omega-mech.weapon = Ракометний пулемет
|
||
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
||
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного урона.
|
||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на всіх пристроях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
|
||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований. Має найвисшу швидкість будування.
|
||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Гарне прискорення і максимальна швидкість.
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}%
|
||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}%
|
||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Місткість елементів: {0}
|
||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
|
||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В’язкість: {0}
|
||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.salt.name = Сіль
|
||
block.saltrocks.name = Сіляні камні
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Щупальця
|
||
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||
block.sporerocks.name = Спорові камні
|
||
block.rock.name = Камінь
|
||
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
||
block.shale.name = Сланець
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевий валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кущі
|
||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
|
||
block.thruster.name = Штовхач
|
||
block.kiln.name = Піч
|
||
block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в метаскло. Потребує малої кількості енергії.
|
||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок з забрудненою водою
|
||
block.tar.name = Дьоготь
|
||
block.stone.name = Камінь
|
||
block.sand.name = Пісок
|
||
block.darksand.name = Темний пісок
|
||
block.ice.name = Лід
|
||
block.snow.name = Сніг
|
||
block.craters.name = Кратери
|
||
block.sand-water.name = Пісок з водою
|
||
block.darksand-water.name = Темний пісок з водою
|
||
block.char.name = Випалена Земля
|
||
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||
block.rocks.name = Камені
|
||
block.icerocks.name = Крижані камені
|
||
block.snowrocks.name = Снігові камені
|
||
block.dunerocks.name = Піщані Камені
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мертве біле дерево
|
||
block.white-tree.name = Біле Дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||
block.metal-floor.name = Металевий пол 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металевий пол 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металевий пол 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металевий пол 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений иеталевий пол
|
||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Темна панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||
block.cliffs.name = Скелі
|
||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||
block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
||
block.door.name = Двері
|
||
block.door-large.name = Великі двері
|
||
block.duo.name = Подвійна турель
|
||
block.scorch.name = Випалювач
|
||
block.scorch.description = Підпалює твоїз ворогів.
|
||
block.scatter.name = Розсіювач
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Списоносець
|
||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||
block.junction.name = Перехрестя
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо предмет відповідає вибраному, то він проходить наскрізь(прямо). В іншому випадку предмет виводиться ліворуч або праворуч.
|
||
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
|
||
block.overflow-gate.description = Комбінований розподілювач і маршрутизатор, який виводить тільки вліво та вправо, якщо передній шлях заблоковано.
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||
block.pulverizer.name = Подрібнювач
|
||
block.cryofluidmixer.name = Змішувач кріогенної рідини
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод
|
||
block.spore-press.name = Споровий Прес
|
||
block.separator.name = Відокремлювач
|
||
block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
|
||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||
block.surge-tower.name = Кінетична вежа
|
||
block.battery.name = Акумулятор
|
||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
|
||
block.turbine-generator.name = Турінний генератор
|
||
block.differential-generator.name = Диференціальний генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелін»
|
||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Тризуб»
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Спис»
|
||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||
block.item-source.name = Джерело предметів
|
||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Рідке джерело
|
||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||
block.power-source.name = Джерело енергії
|
||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||
block.vault.name = Сховище
|
||
block.wave.name = Хвиля
|
||
block.swarmer.name = Роєвик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рябь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
||
block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з’єднання
|
||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
||
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод дронів-будівників «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів «Примара»
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів «Ґуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мехів «Кинджал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод мехів «Камікадзе»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мехів «Титан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця"
|
||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
|
||
block.liquid-junction.name = Рідке перехрестя
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовий водопровід
|
||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Ремонтувальний гранатомет
|
||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Підривник
|
||
block.shock-mine.name = Шокуюча міна
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводний проектор
|
||
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||
block.spectre.name = Мара
|
||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||
block.container.name = Склад
|
||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра.
|
||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||
team.blue.name = Синя
|
||
team.red.name = Червона
|
||
team.orange.name = Помаренчева
|
||
team.none.name = Сіра
|
||
team.green.name = Зелена
|
||
team.purple.name = Фіолетова
|
||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон «Привид»
|
||
unit.spirit.description = Автоматично ремонтує блоки.
|
||
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
||
unit.phantom.description = Просунутий дрон. Допомагає будувати блоки гравцям.
|
||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Чим більше, тім краще.
|
||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||
unit.crawler.description = Підриває сам себе, завдаючи тим самим шкоди противнику.
|
||
unit.titan.name = Титан
|
||
unit.titan.description = Покращена броньована наземна бойова одиниця. Атакує наземні та повітряні цілі.
|
||
unit.ghoul.name = Ґуль
|
||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
||
unit.wraith.name = Примара
|
||
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця, котрий використовує набіг з відскоком.
|
||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||
unit.eruptor.name = Вивиргатель
|
||
unit.eruptor.description = Наземна бойова одиниця. Вивергає потоки шлаку, який підпалений, на ворожі об’єкти.
|
||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||
unit.lich.name = Лич
|
||
unit.reaper.name = Жнець
|
||
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\n\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
||
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\nПоставте один на мідній жилі.
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
||
tutorial.morecopper = Треба більше міді\n\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
||
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
||
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\n\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
||
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\n\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
||
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\nНайліпший[accent] графіт[] може бути створеним у плавильному заводі.\n\nПобудуйте один завод.
|
||
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
||
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\n\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\nЗробіть кремнієвий завод.
|
||
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\nПочніть зі створення бурів.
|
||
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
||
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
||
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
||
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\n\nЗ'єднайте їх, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
||
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\n\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
||
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Кинджал".[]\n\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
||
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
||
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
||
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисен для захисту ядра і турелей під час перших хвиль.
|
||
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nКорисна на початку гри.
|
||
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
||
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
||
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим показником міцності.
|
||
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
||
block.door.description = Двері в прямому сенсі цього слова. Просто натисніть на неї.
|
||
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері.\nДля відкриття або закриття просто натисніть на неї.
|
||
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
||
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі роботу механізмів.
|
||
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
|
||
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б’ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
|
||
block.duo.description = Маленька і дешева турель. Корисна проти наземних одиниць.
|
||
block.scatter.description = Протиповітряна турель середнього розміру. Розпорошує грудки свинцю або металобрухту на ворожих одиниць.
|
||
block.arc.description = Невелика турель, яка стріляє електрикою у випадковій дузі до ворога, з малим радіусом дії.
|
||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.
|
||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.
|
||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників у різні сторони.
|
||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.
|
||
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.
|
||
block.ripple.description = Велика артилерійська турель, яка одночасно стріляє декільками пострілами.
|
||
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель.
|
||
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.
|
||
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.
|
||
block.meltdown.description = Велика турель, яка стріляє могутніми далекобійними променями.
|
||
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність конвеєра.
|
||
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі (можливо, це брехня).\nПотребує енергії і підключається як мостовий конвеєр.
|
||
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
||
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
||
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
||
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
||
block.alloy-smelter.description = Створює кінетичний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
|
||
block.pulverizer.description = Подрібнює металобрухт в пісок. Вимагає енергії.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля та свинцю. Вимагає енергії.
|
||
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
|
||
block.melter.description = Розплавляє металобрухт у шлаки для подальшої переробки або використання у турелях.
|
||
block.incinerator.description = Якщо є непотрібні ресурси, можна просто їх спалити.\nВимагає енергії.
|
||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки в нафту.
|
||
block.separator.description = Витягує корисні мінерали з шлаку.
|
||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
|
||
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено радіус дії і кількість максимально допустимих підключень.
|
||
block.battery.description = Хранит энергию всякий раз, когда есть изобилие, и обеспечивает мощность всякий раз, когда есть недостаток, если есть мощность, але БАТАРЕЙКИ DURACELL ЗБЕРІГАЮТЬ БІЛЬШЕ! (прихована реклама)
|
||
block.battery-large.description = Зберігає значно більше енергії, ніж звичайна батарейка...
|
||
block.combustion-generator.description = Генерує енергію, спалюючи нафту або легкозаймисті матеріали.
|
||
block.turbine-generator.description = Більш ефективний, ніж генератор горіння, але вимагає додаткової води.
|
||
block.thermal-generator.description = Генерує енергію при розміщенні в гарячих місцях.
|
||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує набагато краще джерело живлення, ніж стандартна панель, але в той же час набагато дорожче її побудувати.
|
||
block.thorium-reactor.description = Генерує величезну кількість енергії з високорадіоактивного торію. Потрібно постійне охолодження. Буде сильно вибухнути, якщо буде поставлено недостатню кількість охолоджуючої рідини. Вихідна потужність залежить від повноти, з базовою потужністю, що генерується на повну потужність.
|
||
block.rtg-generator.description = Радіоізотопний термоелектричний генератор, який не потребує охолодження, але забезпечує меншу потужність, ніж торієвий реактор.
|
||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з контейнера, сховища або ядра на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип вивантажуваного елемента можна змінити, торкнувшись розвантажувача.
|
||
block.container.description = Зберігає невелику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, склепіння та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач [] можна використовувати для вилучення елементів з контейнера.
|
||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, сховища та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач[] можна використовуватися для отримання елементів із сховища.
|
||
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур.\nВидобуває мідь, свинець, вугілля, пісок. \nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості буріння.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості буріння.
|
||
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\nДобивает теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||
block.blast-drill.description = Найпотужніший бур.\n\nВидобуває теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості буріння.
|
||
block.water-extractor.description = Витягує воду з землі. Використовуйте його, коли поблизу немає озера.
|
||
block.cultivator.description = Культивує крихітні концентрації спор в готових до промисловості стручки.
|
||
block.oil-extractor.description = Використовує велику кількість енергії для видобутку нафти з піску, динозаврів (закреслено). Використовуйте його, коли поблизу немає прямого джерела нафти.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в досить добре броньований важкий бомбардувальник.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в сильний і швидкий перехоплювач з блискавичним зброєю.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Залиште своє існуюче судно і перетворитесь на великий, добре броньований мех.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свій поточний корабель і перетворитеся на мех підтримки, який може зцілювати дружні будівлі і юніти.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в великий, добре броньований бойовий корабель.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перетворіть його в громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||
block.spirit-factory.description = Виробляє легкі дрони, які видобувають руду (мідну і свинцеву) і ремонтує блоки. Один за замовчуванням з'являється з ядра.
|
||
block.phantom-factory.description = Виробляє вдосконалені одиниці, які значно ефективніше, ніж дрон-привид.
|
||
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких і літаючих бойових одиниць.
|
||
block.ghoul-factory.description = Виробляє важких килимових бомбардувальників.
|
||
block.dagger-factory.description = Виробляє основні наземні бойові одиниці.
|
||
block.titan-factory.description = Виробляє просунуті захищені бойові одиниці.
|
||
block.fortress-factory.description = Виробляє важкі артилерійські бойові одиниці.
|
||
block.revenant-factory.description = Виробляє важкі бойові одиниці, котрі літають.
|
||
block.repair-point.description = Постійно лікує найближчий пошкоджений апарат в його зоні дії.
|
||
block.conduit.description = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з екстракторами, насосами або іншими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Розширений блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, аніж стандартні.
|
||
block.phase-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Використовує енергію для телепорту рідин до підключеного фазового каналу по декілька блоків.
|
||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку і виведить їх до 3 інших напрямків однаково. Можна також зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела на кілька.
|
||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте його для створення буферів, коли існує нестійкий попит на матеріали або як захист для охолодження життєво важливих блоків.
|
||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різні місця.
|
||
block.bridge-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Дозволяє транспортувати рідини понад 3 блоки будь-якої місцевості або будівлі.
|
||
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільною швидкістю, але без споживання енергії.
|
||
block.rotary-pump.description = Розширений насос, який подвоює швидкість, використовуючи енергію.
|
||
block.thermal-pump.description = Останній насос.
|
||
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку і рівномірно виводить їх до 3 інших напрямків. Корисно для розділення матеріалів від одного джерела на кілька.
|
||
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор, який рівномірно розбиває елементи на 7 різних напрямків.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспортування предметів. Дозволяє транспортувати предмети понад 3 блоки над будь-якої місцевостю або будівлеє.
|
||
block.item-source.description = Безліченно виводить предмети.
|
||
block.liquid-source.description = Безліченно виводить рідини.
|
||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети, які входять, без використання енергії.
|
||
block.power-source.description = Нескінченність не межа. Безмежно виводить енергію.
|
||
block.power-void.description = Енергія просто йде в порожнечу.
|
||
liquid.water.description = Цю рідину можно підвести до бурів для прискорення швидкості видобутку або к турелям для прискорення стрілянини.
|
||
liquid.oil.description = Можна спалити, взірвати або використовувати для охолодження.
|
||
liquid.cryofluid.description = Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|