Update example.zd
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180
example.zd
180
example.zd
@@ -1,90 +1,92 @@
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using Math;
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using Math;
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using System as Sys;
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using System as Sys;
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namespace Demo;
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// this is a comment
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struct Vector2
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namespace Demo;
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{
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int x;
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struct Vector2
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int y;
|
{
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}
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int x;
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|
int y;
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class Player
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}
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{
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string name;
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class Player
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int health = 100;
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{
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bool alive = true;
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string name;
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int health = 100;
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int Add(int a, int b)
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bool alive = true;
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{
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return a + b;
|
int Add(int a, int b)
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}
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{
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|
return a + b;
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void PrintStatus()
|
}
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||||||
{
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||||||
if (health <= 0)
|
void PrintStatus()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
alive = false;
|
if (health <= 0)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else if (health < 25)
|
alive = false;
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||||||
{
|
}
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||||||
health = health + 1;
|
else if (health < 25)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else
|
health = health + 1;
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||||||
{
|
}
|
||||||
health = health;
|
else
|
||||||
}
|
{
|
||||||
}
|
health = health;
|
||||||
|
}
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void Update()
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}
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{
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int i = 0;
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void Update()
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{
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while (i < 3)
|
int i = 0;
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{
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health = health - 10;
|
while (i < 3)
|
||||||
i = i + 1;
|
{
|
||||||
}
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health = health - 10;
|
||||||
|
i = i + 1;
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||||||
for (i = 0; i < 5; i = i + 1)
|
}
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||||||
{
|
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||||||
if (i == 3)
|
for (i = 0; i < 5; i = i + 1)
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||||||
{
|
{
|
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break;
|
if (i == 3)
|
||||||
}
|
{
|
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}
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
repeat (2)
|
}
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||||||
{
|
|
||||||
health = health + 5;
|
repeat (2)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
|
health = health + 5;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
return;
|
||||||
|
}
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class Game
|
}
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||||||
{
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Player player;
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class Game
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|
{
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void Main()
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Player player;
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{
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player = new Player
|
void Main()
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{
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{
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||||||
name = "Hero";
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player = new Player
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health = 75;
|
{
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||||||
};
|
name = "Hero";
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||||||
|
health = 75;
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int score = 0;
|
};
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bool running = true;
|
|
||||||
|
int score = 0;
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if (running && player.health > 0)
|
bool running = true;
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||||||
{
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score = player.Add(10, 20);
|
if (running && player.health > 0)
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||||||
}
|
{
|
||||||
|
score = player.Add(10, 20);
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||||||
player.Update();
|
}
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||||||
|
|
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return;
|
player.Update();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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