Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки
This commit is contained in:
Felix Corvus
2019-09-12 19:23:58 +03:00
committed by GitHub
parent 66106ce48d
commit 03da91edfb

View File

@@ -208,6 +208,9 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
map.publish.error = Ошибка при публикации карты: {0}
map.publish = Карта опубликована.
map.publishing = [accent]Отправка карты…
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
@@ -219,7 +222,9 @@ editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.ingame = Редактировать в игре
editor.publish.workshop = Опубликовать в Steam Workshop
editor.newmap = Новая карта
workshop = Workshop
waves.title = Волны
waves.remove = Удалить
waves.never = <никогда>
@@ -229,13 +234,14 @@ waves.perspawn = за появление
waves.to = к
waves.boss = Босс
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать
waves.edit = Редактировать…
waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробная информация…
edit = Редактировать…
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
@@ -245,6 +251,7 @@ editor.errorload = Ошибка загрузки файла:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, Вы пытаетесь загрузить сохранение?
editor.update = Обновить
@@ -278,20 +285,22 @@ editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.\n
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменяет все\nблоки на карте.
toolmode.orthogonal = Ортогональная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.
toolmode.orthogonal.description = Рисует только\nортогональные линии.\n
toolmode.square = Квадрат
toolmode.square.description = Квадратная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.\n
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.\n
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
@@ -323,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
@@ -340,6 +350,7 @@ tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт
donate = Пожертво\nвать
abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
@@ -356,6 +367,7 @@ launch.skip.confirm = Если Вы пропустите сейчас, то Вы
uncover = Раскрыть
configure = Выгрузить конфигурацию
configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
@@ -365,6 +377,7 @@ zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить…
boss.health = Здоровье босса
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.