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2025-04-20 00:42:16 +00:00
parent 467a64023c
commit 067293717d

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@@ -129,7 +129,7 @@ committingchanges = 提交更改
done = 完成 done = 完成
feature.unsupported = 您的设备不支持该特性。 feature.unsupported = 您的设备不支持该特性。
mods.initfailed = [red]\u26A0[] Mindustry 的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。\n\n为了防止连续崩溃[red]所有模组都被禁用了。[] mods.initfailed = [red][] Mindustry 的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。\n\n为了防止连续崩溃[red]所有模组都被禁用了。[]
mods = 模组 mods = 模组
mods.name = 模组: mods.name = 模组:
mods.none = [lightgray]没有找到模组! mods.none = [lightgray]没有找到模组!
@@ -732,9 +732,9 @@ objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生
objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位 objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心 objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心
objective.command = [accent]指挥单位 objective.command = [accent]指挥单位
objective.nuclearlaunch = [accent]\u26A0 侦测到核打击:[lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent] 侦测到核打击:[lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]\u26A0 核打击接近中 \u26A0\n[lightgray]立刻建造备用核心 announce.nuclearstrike = [red] 核打击接近中 \n[lightgray]立刻建造备用核心
loadout = 装运 loadout = 装运
resources = 资源 resources = 资源
@@ -830,7 +830,6 @@ difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0} difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0}
difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0} difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改) difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改)
planets = 行星 planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗 planet.serpulo.name = 塞普罗
@@ -1170,7 +1169,7 @@ bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹
bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑 bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
unit.blocks = unit.blocks =
unit.blockssquared = \u00B2 unit.blockssquared = ²
unit.powersecond = 电力/秒 unit.powersecond = 电力/秒
unit.tilessecond = 格/秒 unit.tilessecond = 格/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒
@@ -2552,7 +2551,6 @@ laccess.id = 单位/块/物品/液体的 ID。\n这是 Lookup 的反向操作。
laccess.displaywidth = 显示屏的宽度(以像素为单位)。 laccess.displaywidth = 显示屏的宽度(以像素为单位)。
laccess.displayheight = 显示屏的高度(以像素为单位)。 laccess.displayheight = 显示屏的高度(以像素为单位)。
laccess.bufferusage = 显示器图形缓冲区中未处理的命令数。 laccess.bufferusage = 显示器图形缓冲区中未处理的命令数。
lcategory.unknown = 未知 lcategory.unknown = 未知
lcategory.unknown.description = 未分类的指令 lcategory.unknown.description = 未分类的指令
lcategory.io = 输入 & 输出 lcategory.io = 输入 & 输出