Update bundle_ru.properties (#10144)
* Update bundle_ru.properties Now everything is good! * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties --------- Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -351,17 +351,17 @@ command.rebuild = Восстанавливать
|
||||
command.assist = Помогать игроку
|
||||
command.move = Двигаться
|
||||
command.boost = Лететь
|
||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
||||
command.loadUnits = Load Units
|
||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||
stance.stop = Cancel Orders
|
||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
||||
command.enterPayload = Войти в грузовой блок
|
||||
command.loadUnits = Загрузить единицы
|
||||
command.loadBlocks = Загрузить постройки
|
||||
command.unloadPayload = Выгрузить груз
|
||||
stance.stop = Отменить команду
|
||||
stance.shoot = Положение: Стрелять
|
||||
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
|
||||
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
|
||||
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
|
||||
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
@@ -442,12 +442,12 @@ editor.waves = Волны:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.objectives = Цели
|
||||
editor.locales = Locale Bundles
|
||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||
editor.locales = Наборы локалей
|
||||
editor.worldprocessors = Мировые процессоры
|
||||
editor.worldprocessors.editname = Изменить название
|
||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже.
|
||||
editor.worldprocessors.nospace = Нет свободного места для размещения мирового процессора!\n Возможно на карте всё занято структурами
|
||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот мировой процессор?\n\nЕсли он окружен стенами, он будет заменен стеной окружения.
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.playtest = Опробовать карту
|
||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||
@@ -505,7 +505,8 @@ editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||
details = Подробности...
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
variables = Переменные
|
||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
|
||||
|
||||
logic.globals = Встроенные переменные
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
@@ -518,7 +519,7 @@ editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и испол
|
||||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||||
editor.errorlocales = Ошибка при чтении недопустимых наборов локалей.
|
||||
editor.update = Обновить
|
||||
editor.randomize = Случайно
|
||||
editor.moveup = Выше
|
||||
@@ -530,7 +531,7 @@ editor.sectorgenerate = Генерация сектора
|
||||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
||||
editor.savechanges = [scarlet]У вас есть несохраненные изменения!\n\n[]Вы хотите сохранить их?
|
||||
editor.saved = Сохранено!
|
||||
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
@@ -618,25 +619,25 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||
filter.option.code = Code
|
||||
filter.option.loop = Loop
|
||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||||
locales.filter = Property filter
|
||||
locales.searchname = Search name...
|
||||
locales.searchvalue = Search value...
|
||||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||||
locales.byname = By name
|
||||
locales.byvalue = By value
|
||||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||||
locales.addicon = Add Icon
|
||||
filter.option.code = Код
|
||||
filter.option.loop = Цикл
|
||||
locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная)
|
||||
locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей?
|
||||
locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям
|
||||
locales.addtoother = Добавить в другие локали
|
||||
locales.rollback = Откат к последнему примененному значению
|
||||
locales.filter = Фильтр свойств
|
||||
locales.searchname = Поиск по имени...
|
||||
locales.searchvalue = Поиск значения...
|
||||
locales.searchlocale = Поиск локали...
|
||||
locales.byname = По имени
|
||||
locales.byvalue = По значению
|
||||
locales.showcorrect = Показать свойства, которые присутствуют во всех локалях и имеют везде уникальные значения
|
||||
locales.showmissing = Показать свойства, отсутствующие в некоторых локалях
|
||||
locales.showsame = Показать свойства, которые имеют одинаковые значения в разных локалях
|
||||
locales.viewproperty = Смотреть во всех локалях
|
||||
locales.viewing = Просмотр свойства "{0}"
|
||||
locales.addicon = Добавить иконку
|
||||
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
@@ -686,12 +687,12 @@ objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
|
||||
objective.commandmode.name = Командовать единицей
|
||||
objective.flag.name = Флаг
|
||||
marker.shapetext.name = Фигура с текстом
|
||||
marker.point.name = Point
|
||||
marker.point.name = Точка
|
||||
marker.shape.name = Фигура
|
||||
marker.text.name = Текст
|
||||
marker.line.name = Line
|
||||
marker.quad.name = Quad
|
||||
marker.texture.name = Texture
|
||||
marker.line.name = Линия
|
||||
marker.quad.name = Четырёхугольник
|
||||
marker.texture.name = Текстура
|
||||
marker.background = Фон
|
||||
marker.outline = Контур
|
||||
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -834,7 +835,7 @@ sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||||
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||
@@ -1020,7 +1021,7 @@ stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Может взлететь
|
||||
stat.flying = Летающий
|
||||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
||||
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
||||
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||||
@@ -1031,47 +1032,47 @@ stat.immunities = Невосприимчив
|
||||
stat.healing = Ремонт
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
||||
ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули
|
||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||||
ability.repairfield.description = Ремонтирует близлежащие единицы
|
||||
ability.statusfield = Усиливающее поле
|
||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
||||
ability.statusfield.description = Накладывает эффект на ближайшие единицы
|
||||
ability.unitspawn = Завод единиц <20>
|
||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
||||
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
|
||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших юнитов
|
||||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
|
||||
ability.armorplate = Бронепластина
|
||||
ability.armorplate.description = Снижает урон, получаемый при стрельбе
|
||||
ability.shieldarc = Дуговой щит
|
||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||||
ability.shieldarc.description = Выпускает силовой щит по дуге, поглощающий пули
|
||||
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
|
||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||||
ability.suppressionfield.description = Останавливает ремонтные здания
|
||||
ability.energyfield = Энергетическое поле
|
||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||||
ability.regen = Regeneration
|
||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||||
ability.energyfield.description = Электризует ближайших врагов
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Электризует ближайших врагов и лечит союзников
|
||||
ability.regen = Регенерация
|
||||
ability.regen.description = Восстанавливает собственное здоровье с течением времени
|
||||
ability.liquidregen = Поглощение жидкости
|
||||
ability.liquidregen.description = Поглощает жидкость для самовосстановления
|
||||
ability.spawndeath = Смертельное порождение
|
||||
ability.spawndeath.description = Создает единицы после смерти
|
||||
ability.liquidexplode = Смертельное разлитие
|
||||
ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при смерти
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] тот же тип ремонта
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
@@ -1153,7 +1154,7 @@ unit.items = предметов
|
||||
unit.thousands = к
|
||||
unit.millions = М
|
||||
unit.billions = кM
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.shots = выстрелы
|
||||
unit.pershot = /выстрел
|
||||
category.purpose = Назначение
|
||||
category.general = Основные
|
||||
@@ -1163,8 +1164,9 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.function = Действие
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени.
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
|
||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
@@ -1176,7 +1178,7 @@ setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну контрольную группу на единицу
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
@@ -1225,7 +1227,7 @@ setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры
|
||||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||
@@ -1246,7 +1248,7 @@ keybind.title = Настройка управления
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||||
category.general.name = Основное
|
||||
category.view.name = Просмотр
|
||||
category.command.name = Unit Command
|
||||
category.command.name = Командование единицой
|
||||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||||
category.blocks.name = Выбор блока
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||||
@@ -2466,15 +2468,15 @@ lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||
laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
|
||||
|
||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||||
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в тайлах/сек.
|
||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||||
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
|
||||
laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||
lcategory.io = Ввод и вывод
|
||||
@@ -2589,7 +2591,7 @@ unitlocate.building = Переменная для записи обнаруже
|
||||
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
playsound.limit = Если значение равно true, предотвращает воспроизведение этого звука,\n если он уже воспроизводился в том же кадре.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
|
||||
@@ -2597,7 +2599,7 @@ lenum.unbind = Полностью отключает управление лог
|
||||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
||||
lenum.autopathfind = Автоматический поиск пути к ближайшему вражескому ядру или точке высадки.\nЭто то же самое, что и стандартный поиск пути к врагу во время волны.
|
||||
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
||||
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
||||
@@ -2608,13 +2610,13 @@ lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой бл
|
||||
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||||
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
|
||||
lenum.build = Строительство блоков.
|
||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||||
lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и блока по заданным координатам.\nЕдиница должна быть в диапазоне позиции, иначе возвращается null.
|
||||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||
lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры.
|
||||
lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера.
|
||||
lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры.
|
||||
lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соответствии с уровнем масштабирования игрока.
|
||||
lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции.
|
||||
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
|
||||
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user