[ID] Indonesian translation for V7, Part 3 (#5426)
* Indonesian bundle update lenum.controller description and Tar Fields map * translation bundle sync * Indonesian translation standardization * healing status effect * Indonesian translation for V7 bit confused on line 1611 * [ID] WIP polygonal core protection
This commit is contained in:
@@ -314,7 +314,6 @@ data.exported = Data telah di ekspor.
|
|||||||
data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
|
data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
|
||||||
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
||||||
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Apakah Anda tahu apa yang dilakukan?\nTutorial dapat diulang di[accent] Pengaturan->Permainan->Ulang Tutorial.[]
|
|
||||||
loading = [accent]Memuat...
|
loading = [accent]Memuat...
|
||||||
reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
|
reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
|
||||||
saving = [accent]Menyimpan...
|
saving = [accent]Menyimpan...
|
||||||
@@ -461,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
|||||||
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
||||||
|
|
||||||
filter.distort = Kerusakkan
|
filter.distort = Kerusakkan
|
||||||
filter.noise = Kebisingan
|
filter.noise = Kebisingan
|
||||||
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
||||||
@@ -477,6 +477,7 @@ filter.clear = Bersih
|
|||||||
filter.option.ignore = Biarkan
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
||||||
filter.scatter = Penebaran
|
filter.scatter = Penebaran
|
||||||
filter.terrain = Lahan
|
filter.terrain = Lahan
|
||||||
|
|
||||||
filter.option.scale = Ukuran
|
filter.option.scale = Ukuran
|
||||||
filter.option.chance = Kemungkinan
|
filter.option.chance = Kemungkinan
|
||||||
filter.option.mag = Tingkat
|
filter.option.mag = Tingkat
|
||||||
@@ -485,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
|
|||||||
filter.option.octaves = Oktaf
|
filter.option.octaves = Oktaf
|
||||||
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
||||||
filter.option.angle = Sudut
|
filter.option.angle = Sudut
|
||||||
|
filter.option.rotate = Putar
|
||||||
filter.option.amount = Jumlah
|
filter.option.amount = Jumlah
|
||||||
filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
|
||||||
filter.option.floor = Lantai
|
filter.option.floor = Lantai
|
||||||
filter.option.flooronto = Target Lantai
|
filter.option.flooronto = Target Lantai
|
||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = Target
|
||||||
|
filter.option.replacement = Pengganti
|
||||||
filter.option.wall = Dinding
|
filter.option.wall = Dinding
|
||||||
filter.option.ore = Sumber Daya
|
filter.option.ore = Sumber Daya
|
||||||
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
|
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
|
||||||
@@ -506,6 +509,7 @@ load = Memuat
|
|||||||
save = Simpan
|
save = Simpan
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
|
language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
|
||||||
@@ -582,6 +586,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
|||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
||||||
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Rendah
|
threat.low = Rendah
|
||||||
threat.medium = Sedang
|
threat.medium = Sedang
|
||||||
@@ -634,7 +639,7 @@ status.wet.name = Basah
|
|||||||
status.muddy.name = Berlumpur
|
status.muddy.name = Berlumpur
|
||||||
status.melting.name = Meleleh
|
status.melting.name = Meleleh
|
||||||
status.sapped.name = Melemahkan
|
status.sapped.name = Melemahkan
|
||||||
status.electrified.name = Dialiri listrik
|
status.electrified.name = Dialiri Listrik
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
||||||
status.tarred.name = Berminyak
|
status.tarred.name = Berminyak
|
||||||
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
||||||
@@ -663,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua
|
|||||||
paused = [accent]< Jeda >
|
paused = [accent]< Jeda >
|
||||||
clear = Bersih
|
clear = Bersih
|
||||||
banned = [scarlet]Dilarang
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
||||||
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
||||||
yes = Ya
|
yes = Ya
|
||||||
no = Tidak
|
no = Tidak
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
@@ -672,6 +678,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.showinmap = <muat peta untuk lihat>
|
||||||
stat.description = Kegunaan
|
stat.description = Kegunaan
|
||||||
stat.input = Masukan
|
stat.input = Masukan
|
||||||
stat.output = Pengeluaran
|
stat.output = Pengeluaran
|
||||||
@@ -701,6 +708,7 @@ stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
||||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||||
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
||||||
|
stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
|
||||||
stat.weapons = Senjata
|
stat.weapons = Senjata
|
||||||
stat.bullet = Peluru
|
stat.bullet = Peluru
|
||||||
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
||||||
@@ -745,7 +753,8 @@ stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
|
|||||||
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
||||||
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
||||||
stat.reactive = Reaksi
|
stat.reactive = Reaktif
|
||||||
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
||||||
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
||||||
@@ -753,6 +762,7 @@ ability.statusfield = Bidang Status
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
||||||
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||||
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||||
|
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
||||||
@@ -775,6 +785,7 @@ bar.power = Tenaga
|
|||||||
bar.progress = Perkembangan Pembangunan
|
bar.progress = Perkembangan Pembangunan
|
||||||
bar.input = Masukan
|
bar.input = Masukan
|
||||||
bar.output = Keluaran
|
bar.output = Keluaran
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
||||||
|
|
||||||
@@ -984,6 +995,7 @@ rules.waves = Gelombang
|
|||||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||||
rules.buildai = Bangunan A.I.
|
rules.buildai = Bangunan A.I.
|
||||||
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||||
@@ -1039,6 +1051,7 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
|||||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||||
item.scrap.name = Rongsokan
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Air
|
liquid.water.name = Air
|
||||||
liquid.slag.name = Lava
|
liquid.slag.name = Lava
|
||||||
liquid.oil.name = Minyak
|
liquid.oil.name = Minyak
|
||||||
@@ -1153,7 +1166,8 @@ block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
|||||||
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 4
|
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
||||||
|
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
||||||
@@ -1333,6 +1347,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan bahan dari bor ke blok y
|
|||||||
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Menara[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
|
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Menara[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
||||||
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||||
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
||||||
@@ -1595,6 +1610,7 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
|
|||||||
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
||||||
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
||||||
laccess.commanded = [red]Kadaluarsa. Akan segera dihapus![]\nLebih baik gunakan [accent]controlled[].
|
laccess.commanded = [red]Kadaluarsa. Akan segera dihapus![]\nLebih baik gunakan [accent]controlled[].
|
||||||
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
||||||
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
||||||
@@ -1626,9 +1642,15 @@ lenum.min = Minimum dari dua angka.
|
|||||||
lenum.max = Maksimum dari dua angka.
|
lenum.max = Maksimum dari dua angka.
|
||||||
lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat.
|
lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat.
|
||||||
lenum.len = Panjang vektor.
|
lenum.len = Panjang vektor.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.sin = Sinus, dalam derajat.
|
lenum.sin = Sinus, dalam derajat.
|
||||||
lenum.cos = Kosinus, dalam derajat.
|
lenum.cos = Kosinus, dalam derajat.
|
||||||
lenum.tan = Tangen, dalam derajat.
|
lenum.tan = Tangen, dalam derajat.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat.
|
||||||
|
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
||||||
|
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
||||||
|
|
||||||
#bukan typo, cari 'daerah hasil fungsi'
|
#bukan typo, cari 'daerah hasil fungsi'
|
||||||
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
||||||
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user