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2019-11-14 18:48:21 -05:00
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@@ -1152,9 +1152,9 @@ block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen u
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen. block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger. block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber. block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten. block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten. block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units. block.crawler-factory.description = Produziert schnelle selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten. block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten. block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.

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@@ -1010,6 +1010,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
pulseConduit = new Conduit("pulse-conduit"){{ pulseConduit = new Conduit("pulse-conduit"){{
requirements(Category.liquid, ItemStack.with(Items.titanium, 2, Items.metaglass, 1)); requirements(Category.liquid, ItemStack.with(Items.titanium, 2, Items.metaglass, 1));
liquidCapacity = 16f; liquidCapacity = 16f;
liquidPressure = 1.025f;
health = 90; health = 90;
}}; }};

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@@ -28,6 +28,7 @@ public abstract class BlockStorage extends UnlockableContent{
public int itemCapacity = 10; public int itemCapacity = 10;
public float liquidCapacity = 10f; public float liquidCapacity = 10f;
public float liquidPressure = 1f;
public final BlockStats stats = new BlockStats(); public final BlockStats stats = new BlockStats();
public final BlockBars bars = new BlockBars(); public final BlockBars bars = new BlockBars();
@@ -150,7 +151,7 @@ public abstract class BlockStorage extends UnlockableContent{
if(next.block().acceptLiquid(next, tile, liquid, 0f)){ if(next.block().acceptLiquid(next, tile, liquid, 0f)){
float ofract = next.entity.liquids.get(liquid) / next.block().liquidCapacity; float ofract = next.entity.liquids.get(liquid) / next.block().liquidCapacity;
float fract = tile.entity.liquids.get(liquid) / liquidCapacity; float fract = tile.entity.liquids.get(liquid) / liquidCapacity * liquidPressure;
float flow = Math.min(Mathf.clamp((fract - ofract) * (1f)) * (liquidCapacity), tile.entity.liquids.get(liquid)); float flow = Math.min(Mathf.clamp((fract - ofract) * (1f)) * (liquidCapacity), tile.entity.liquids.get(liquid));
flow = Math.min(flow, next.block().liquidCapacity - next.entity.liquids.get(liquid) - 0.001f); flow = Math.min(flow, next.block().liquidCapacity - next.entity.liquids.get(liquid) - 0.001f);