Updated bundles post-merge
This commit is contained in:
@@ -257,7 +257,7 @@ data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá sou
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classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
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quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
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quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?\Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
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quit.confirm.tutorial = Jsi si jistý?Výuku je možné znovu spustit v [accent]Volby->Hra->Spustit znovu výuku[].
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loading = [accent]Načítám...
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reloading = [accent]Načítám modifikace...
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saving = [accent]Ukládám...
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@@ -294,7 +294,7 @@ missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude
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publishing = [accent]Publikuji...
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publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami dílny (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
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publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
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steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.\Chyba: {0}
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steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.Chyba: {0}
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editor.brush = Štětec
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editor.openin = Otevřít v editoru
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@@ -335,7 +335,7 @@ editor.removeunit = Odstranit jednotku
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editor.teams = Týmy
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editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
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editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
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editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\n\Pokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
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editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\nPokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40, použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
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editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
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editor.errornot = Toto není soubor mapy.
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editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
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@@ -579,6 +579,9 @@ bar.heat = Teplo
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bar.power = Energie
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bar.progress = Proces stavby
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bar.spawned = Jednotek: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] AOE ~[stat] {1}[lightgray] bloků
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bullet.incendiary = [stat]zápalné
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@@ -590,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]ledové
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bullet.tarred = [stat]tarové
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x násobič střeliva
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x nabití
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unit.blocks = Bloky
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unit.powersecond = jednotek energie/sekunda
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unit.liquidsecond = jednotek tekutin/sekundu
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@@ -602,6 +606,8 @@ unit.persecond = /sek
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unit.timesspeed = x rychlost
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unit.percent = %
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unit.items = předměty
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = Všeobecné
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category.power = Energie
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category.liquids = Tekutiny
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@@ -614,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Stíny
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setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.linear.name = Lineární filtrování
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setting.hints.name = Hints
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Animovaná voda
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setting.animatedshields.name = Animované štíty
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (vyžaduje restart)[]
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@@ -636,12 +643,16 @@ setting.screenshake.name = Třes obrazu
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setting.effects.name = Zobrazit efekty
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
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setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
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setting.seconds = {0} Sekund
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setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
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setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
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setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[LIGHT_GRAY] (může vyžadovat restart)
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setting.fps.name = Ukázat snímky/sekundu
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
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setting.pixelate.name = Pixelizovat [LIGHT_GRAY](může snížit výkon)
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setting.minimap.name = Ukázat minimapu
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@@ -670,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multiplayer
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command.attack = Útok
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command.rally = Rally
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command.retreat = Ústup
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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keybind.clear_building.name = Clear Building
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keybind.press = Stiskni klívesu...
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keybind.press.axis = Stiskni osu nebo klávesu...
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keybind.screenshot.name = Sníměk mapy
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keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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keybind.move_x.name = Pohyb na X
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keybind.move_y.name = Pohyb na Y
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keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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keybind.dash.name = Sprint
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keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_menu.name = Šablona Menu
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keybind.schematic_flip_x.name = Flip Šablona X
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keybind.schematic_flip_y.name = Flip Šablona Y
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keybind.category_prev.name = Previous Category
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keybind.category_next.name = Next Category
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keybind.block_select_left.name = Block Select Left
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keybind.block_select_right.name = Block Select Right
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keybind.block_select_up.name = Block Select Up
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keybind.block_select_down.name = Block Select Down
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keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
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keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
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keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
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keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
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keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
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keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
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keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
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keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
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keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
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keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
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keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.select.name = Vybrat/Střílet
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keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
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@@ -692,7 +723,6 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
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keybind.pause.name = pauza
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keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.dash.name = Sprint
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Seznam hráčů
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keybind.console.name = Konzole
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@@ -715,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.
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mode.attack.name = Útok
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mode.attack.description = Znič nepřátelskou základnu.\n[gray]Vyžaduje přítomnost červeného jádra na mapě.[]
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mode.custom = Custom Rules
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rules.infiniteresources = Nekonečno surovin
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.wavetimer = Časovač vln
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rules.waves = Vlny
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rules.attack = Attack Mode
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@@ -723,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
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rules.unitdrops = Unit Drops
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
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rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.playerhealthmultiplier = Hráčovy životy(multiplejer)
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rules.playerdamagemultiplier = Hráčův útok (multiplejer)
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rules.unitdamagemultiplier = Demič jedmotek (Multiplejer)
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@@ -741,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = surovyny & Stavby
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rules.title.player = Hráči
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rules.title.enemy = Nepřátelé
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rules.title.unit = Jednotky
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.lighting = Lighting
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rules.ambientlight = Ambient Light
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content.item.name = Předměty
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content.liquid.name = Tekutiny
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content.unit.name = Jednotky
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@@ -787,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trojzubec
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mech.trident-ship.weapon = Bombová zátoka
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mech.glaive-ship.name = Glaiva
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mech.glaive-ship.weapon = Plamenný opakovač
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item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Výbušnost: {0}%
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Zápalnost: {0}%
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivita: {0}%
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@@ -901,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distributor
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block.sorter.name = Dělička
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block.inverted-sorter.name = Obrácená třídička
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block.message.name = Zpráva
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block.illuminator.name = Illuminator
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block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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block.overflow-gate.name = Brána přetečení
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block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
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block.phase-weaver.name = Tkalcovna pro fázovou tkaninu
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@@ -914,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
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block.power-node.name = Energetický uzel
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block.power-node-large.name = Velký energetický uzel
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block.surge-tower.name = Surge Tower
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block.diode.name = Battery Diode
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block.battery.name = Baterie
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block.battery-large.name = Velká baterie
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block.combustion-generator.name = Spalovací generátor
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@@ -966,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Továrna na Fortress mechy
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block.revenant-factory.name = Továrna na Revenanty
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block.repair-point.name = Opravný bod
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block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
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block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
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block.liquid-router.name = Směrovač tekutin
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block.liquid-tank.name = Nádrž na tekutiny
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@@ -1037,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Vložit předměty dovnitř bloku můžeš přetažením z Tv
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln, postav více střílen.
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tutorial.waves.mobile = [lightgray] Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
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tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra.
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item.copper.description = Užitečný strukturální materiál. Používá se rozsáhle v ostatních typech bloků.
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item.lead.description = Základní počáteční materiál. Požívá se rozsáhle v elektronice a v blocích pro transport tekutin.
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item.metaglass.description = Velmi důležitá součást všeho, co se týká tekutin
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@@ -1133,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Pokročilá pumpa která, zdvojnásobuje přísu
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block.thermal-pump.description = Ultimátní pumpa. Trojnásobně rychlejší než mechanická pumpa a jediná pumpa která dokáže pracovat s lávou.
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block.conduit.description = Základní blok přepravy tekutin. Funguje jako dopravník, ale na tekutiny, chápeš ne ? Užívá se s extraktory, pumpami nebo jiným potrubím.
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block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy tekutin. Přepravuje tekutiny rychleji a více než standardní potrubí.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Příjmá tekutiny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže uložit na krátkou dobu nějaký obsah tekutin. Užitečný při rozdělení jednoho zdroje směřující do různých cílů.
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block.liquid-tank.description = Uloží velké množství tekutin. Použíj ho pro vyrovnávací zásoby vody když je příděl nestabilní nebo jako záložní chlazení pro generátory.
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block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Užitečný v situacích když dvě rozdílné potrubí nesou rozdílný obsah na rozdílná místa.
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@@ -1141,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Pokročilý blok přepravy tekutin. Používá
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block.power-node.description = Vysílá energii mezi propojenými uzly. Dokáže se propojit až se čtyřmi uzly či stavbami najednou. Uzel bude dostávat zásobu energie a bude ji distribuovat mezi připojené bloky.
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block.power-node-large.description = Má větší dosah než standardní energetický uzel and a dokáže propojit až 6 staveb nebo uzly.
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block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Ukládá energii kdykoliv kdy je nadbytek ,poskytuje energii kdykolik když je pokles energie v síti, tak dlouho doku zbývá kapacita.
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block.battery-large.description = Uloží více energie než standardní baterie.
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block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním ropy nebo jinných hořlavých materiálů.
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@@ -97,7 +97,7 @@ committingchanges = Applico le Modifiche
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha, e[scarlet] possono contenere molti bug[].\Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry.
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mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha, e[scarlet] possono contenere molti bug[].Segnala tutti i problemi che trovi su GitHub o Discord di Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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@@ -1244,4 +1244,4 @@ block.tau-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech di supporto in
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block.omega-mech-pad.description = Trasforma la tua nave in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.javelin-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.trident-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in un bombardiere pesante e ben corazzato.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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||||
block.glaive-ship-pad.description = Trasforma la tua nave in una nave grande e ben corazzata.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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@@ -20,6 +20,7 @@ gameover = Spel afgelopen
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gameover.pvp = het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
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highscore = [accent]Nieuw topscore!
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copied = Gekopieerd.
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load.sound = Geluid
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load.map = Mappen
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load.image = Afbeeldingen
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@@ -27,12 +28,14 @@ load.content = inhoud
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load.system = Systeem
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
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be.update.confirm = Download het en herstart?
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be.updating = Updaten...
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be.ignore = Negeer
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be.noupdates = Geen updates gevonden.
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be.check = Check voor updates
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schematic = Blauwdruk
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schematic.add = Bewaar blauwdruk...
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schematics = Blauwdrukken
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@@ -49,6 +52,7 @@ schematic.saved = Blauwdruk bewaard.
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schematic.delete.confirm = Deze blauwdruk zal in een zwart gat verdwijnen.
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schematic.rename = Hernoem blauwdruk
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
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stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Vijanden Vernietigd:[accent] {0}
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stat.built = Gebouwen Gebouwd:[accent] {0}
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@@ -56,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Gebouwen Vernietigd:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebouwen Gesloopt:[accent] {0}
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stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
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stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Gelanceerde items
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launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te verkrijgen.
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map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
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@@ -91,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Thumbnail aan het uploaden
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committingchanges = Wijzigingen aan het bewaren
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done = Klaar
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feature.unsupported = Je apparaat ondersteunt deze functionaliteit niet.
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mods.alphainfo = Houd in gedachten dat mod ondersteuning nieuw is, en daarom[scarlet] mogelijk ontstabiel is[].\nVermeld problemen die je ermee ondervind in de Mindustry GitHub of Discord.
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mods.alpha = [accent](Onstabiel)
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mods = Mods
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@@ -120,6 +126,7 @@ mod.missing = Deze Save bevat mods die zijn geupdatet of die je niet meer hebt g
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mod.preview.missing = Voordat je je mod publiceert in de workshop moet je een thumbnail toevoegen.\nPlaats een afbeelding genaamd[accent] preview.png[] in de map van die mod en probeer opnieuw.
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||||
mod.folder.missing = Enkel mods in map formaat kunnen worden gepubliceerd in de workshop.\nOm een mod om te zetten in een map, unzip de mod en verwijder de zip, hetstart dan het spel of herlaad de mods.
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mod.scripts.unsupported = Je apparaat ondersteunt geen mods met scripts. Sommige mods zullen niet correct werken.
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about.button = Over
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name = Naam:
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noname = Maak eerst een[accent] Speler naam[].
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@@ -288,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Publiceren...
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publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshopt leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
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publish.error = Fout met het publiceren: {0}
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steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
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||||
editor.brush = Kwast
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editor.openin = Bewerk in editor
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||||
editor.oregen = Ertsgeneratie
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@@ -364,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande map.
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||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een map met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
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||||
editor.exists = Een map met deze naam bestaat al.
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||||
editor.selectmap = Selecteer een map om te laden:
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toolmode.replace = Vervang
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toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
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toolmode.replaceall = Vervang alles
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||||
@@ -378,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Vervang Teams
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||||
toolmode.fillteams.description = Vervangt teams in plaats van blokken.
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||||
toolmode.drawteams = Teken Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Tekent teams in plaats van blokken.
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||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Geen filters! Voeg een toe met onderstaande knop.
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filter.distort = Verdraai
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||||
filter.noise = Geluid
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||||
@@ -409,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Secundaire vloer
|
||||
filter.option.threshold2 = Secundaire Drempel
|
||||
filter.option.radius = Straal
|
||||
filter.option.percentile = Percentage
|
||||
|
||||
width = Breedte:
|
||||
height = Hoogte:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -424,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
|
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tutorial.retake = Herneem Tutorial
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editor = Editor
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||||
mapeditor = Map Editor
|
||||
|
||||
abandon = Verlaat
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||||
abandon.text = Je verliest deze map met alles erop en eraan aan de vijand.
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||||
locked = Op slot
|
||||
@@ -454,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Overleef
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zone.objective.attack = Vernietig vijandige core
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add = Voeg toe...
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boss.health = Levens Boss
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connectfail = [crimson]Kon niet verbinden met server:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Server onbereikbaar.\nHeb je het adres goed gespeld?
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error.invalidaddress = Ongeldig adres.
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@@ -464,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Map bestand niet gevonden!
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error.io = Netwerk I/O fout.
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||||
error.any = Onbekende netwerk fout.
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||||
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
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zone.groundZero.name = Grond Nul
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zone.desertWastes.name = Woestijnpuin
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zone.craters.name = De kraters
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@@ -478,6 +492,7 @@ zone.saltFlats.name = Zoutvlaktes
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Crags
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zone.fungalPass.name = Schimmelpad
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zone.groundZero.description = De optimale plek om weer tot kracht te komen. Weinig gevaar. Weinig grondstoffen.\nDelf zoveel mogelijk lood en koper als je kan.\nVertrek.
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zone.frozenForest.description = Ook hier, dicht bij de bergen, hebben de schimmels zich verspreid. De koude tempratuur houd ze niet voor eeuwig tegen.\n\nBegin de industriële revolutie. Bouw fossiele generators. Leer hoe te repareren.
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||||
zone.desertWastes.description = Deze woestijn is groot, onvoorspelbaar, en vol met oude technologie.\nSteenkool is hier te vinden. Verbrand het om stroom op te wekken, of verwerk het tot grafiet.\n\n[lightgray]Of het hier veilig is is een tweede.
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||||
@@ -492,6 +507,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Een voormalige installatie voor de productie e
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||||
zone.fungalPass.description = Een transitiegebied tussen de hogergelegen bergen en de lagergelegen, beschimmelde gebieden. Een kleine verkenningsbasis is hier gepositioneerd.\nVernietig het.\nGebruik Dolk en Kruiper units. Maak de twee cores onbruikbaar.
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||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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settings.language = Taal
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settings.data = Game Data
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settings.reset = Terug naar standaardinstellingen
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@@ -547,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid
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blocks.shots = Shoten
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blocks.reload = Schoten/Seconde
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blocks.ammo = Ammonutie
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bar.drilltierreq = Betere miner nodig
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bar.drillspeed = Mining Snelheid: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pomp Snelheid: {0}/s
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@@ -564,6 +581,7 @@ bar.progress = Bouw Voortgang
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bar.spawned = Units: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
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||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] gebied dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
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bullet.incendiary = [stat]brandstichtend
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@@ -575,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]bevriezend
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||||
bullet.tarred = [stat]pek
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammonutie verdubbelaar
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad
|
||||
|
||||
unit.blocks = blokken
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||||
unit.powersecond = stroom eenheid/seconde
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||||
unit.liquidsecond = vloeistof eenheid/seconde
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@@ -726,6 +745,7 @@ mode.pvp.description = Vecht tegen andere spelers.
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||||
mode.attack.name = Aanvallen
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||||
mode.attack.description = Geen rondes, maar met als doel de vijandlijke core(s) te vernietigen.
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||||
mode.custom = Aangepaste regels
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rules.infiniteresources = Oneindige Resources
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rules.reactorexplosions = Ontploffende Reactors
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rules.wavetimer = Ronde timer
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@@ -757,6 +777,7 @@ rules.title.unit = Units
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rules.title.experimental = Experimenteel
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rules.lighting = Belichting
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rules.ambientlight = Mist
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content.item.name = Items
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content.liquid.name = Vloeisof
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content.unit.name = Units
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||||
@@ -819,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Bouw Snelheid: {0}%
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||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Warmte Capaciteit: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscositeit: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Tempratuur: {0}
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block.sand-boulder.name = Zandkei
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block.grass.name = Gras
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block.salt.name = Zout
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@@ -1047,6 +1069,7 @@ tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items
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tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
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||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammonutie []nodig om te schieten.\nPlaatst een drill ernaast om het van koper te voorzien.
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||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen dan.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
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||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
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||||
tutorial.unpause = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
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||||
tutorial.breaking = Vaak moet je blokken weer verwijderen.\n[accent]Houd rechts-klik ingedrukt[] om alle geselecteerde blokken te vernietigen.[]\n\n[accent]Vernietig de scrap blokken links van je core om verder te gaan.
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||||
@@ -1056,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug
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||||
tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
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||||
tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
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||||
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nVervolgens valt ermee te onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceer knop.
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||||
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item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
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item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.trello.description = Trello Oficial para Atualizações Planejadas
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||||
link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Descarregamentos
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||||
link.google-play.description = Listamento do google play store
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||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
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link.feathub.description = Suggest new features
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||||
linkfail = Falha ao abrir a ligação\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot gravado para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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||||
@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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copied = Copiado.
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load.sound = Sons
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load.map = Mapas
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load.image = Imagens
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load.content = Conteúdo
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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||||
schematic = Esquema
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||||
schematic.add = Gravar Esquema...
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schematics = Esquemas
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@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Esquema gravado.
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schematic.delete.confirm = Este esquema irá ser completamente apagado.
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schematic.rename = Renomear Esquema
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
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||||
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
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||||
stat.enemiesDestroyed = Inimigos Destruídos:[accent] {0}
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||||
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
||||
@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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||||
stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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||||
@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Pesquisar mapas
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||||
continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparando configuração
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||||
preparingcontent = Preparando conteúdo
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uploadingcontent = Enviando conteúdo
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@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Enviando ficheiro de pré-visualização
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committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = O teu dispositivos não suporta esta característica.
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mods.alphainfo = Lembre-se de que os mods estão em alfa, e [scarlet] pode estar cheio de falhas[].\nReporta qualquer problema que encontres no the Mindustry GitHub ou Discord.
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||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
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||||
mods = Mods
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||||
@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Ativado
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||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
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||||
mod.disable = Desativar
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||||
mod.delete.error = Incapaz de apagar o mod. Ficheiro já em uso.
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||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
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||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' está faltando dependências:[accent] {1}\n[lightgray]Esses mods precisam ser baixados primeiro. \ NEste mod será automaticamente desativado
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||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
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||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' está faltando dependências:[accent] {1}\n[lightgray]Esses mods precisam ser baixados primeiro. NEste mod será automaticamente desativado
|
||||
mod.enable = Ativar
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||||
mod.requiresrestart = O jogo será fechado agora para aplicar as alterações no mod.
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||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Importar Mod
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||||
mod.import.github = Importar Mod pelo GitHub
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||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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||||
mod.remove.confirm = Este mod irá ser apagado.
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||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
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||||
mod.missing = Este save contém mods que foram recentemente atualizados ou que não estão mais instalados. Ao guardar pode ocorreu corrupção. Tem certeza de que deseja carregá-lo?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod no workshop, você deve adicionar uma visualização da imagem.\nNome da imagem -> [accent] preview.png[] na pasta de mods e tenta outra vez.
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||||
mod.folder.missing = Apenas mods na pasta podem ser publicados no Workshop.\nPara converter qualquer mod para uma pasta, simplesmentes descomprime os ficheiros para a pasta e apague o ficheiro zip antigo, e depois reinicia o jogo ou os teus mods.
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||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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||||
|
||||
about.button = Sobre
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||||
name = Nome:
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||||
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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||||
@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome
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||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = O [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||
@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]A publicar...
|
||||
publish.confirm = Tens a certeza que queres publicar isto?\n\n[lightgray]Certifique-se de concordar com o EULA do workshpop primeiro, ou seus itens não aparecerão!
|
||||
publish.error = Erro ao publicao os items: {0}
|
||||
steam.error = Falha ao iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Pincel
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||||
editor.openin = Abrir no Editor
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||||
editor.oregen = Geração de minério
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||||
@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Substitui um mapa existente.
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||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
||||
editor.exists = Já existe um mapa com este nome.
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||||
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Substituir
|
||||
toolmode.replace.description = Desenha apenas em blocos sólidos.
|
||||
toolmode.replaceall = Substituir tudo
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||||
@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Encher times
|
||||
toolmode.fillteams.description = Muda o time do qual todos os blocos pertencem.
|
||||
toolmode.drawteams = Desenhar times
|
||||
toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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||||
filter.distort = Distorcedor
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||||
filter.noise = Geração aleatória
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||||
@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Chão secundário
|
||||
filter.option.threshold2 = Margem secundária
|
||||
filter.option.radius = Raio
|
||||
filter.option.percentile = Percentual
|
||||
|
||||
width = Largura:
|
||||
height = Altura:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Refazer Tutorial
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||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Editor de mapa
|
||||
|
||||
abandon = Abandonar
|
||||
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
|
||||
locked = Trancado
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||||
@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Sobreviver
|
||||
zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
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||||
add = Adicionar...
|
||||
boss.health = Saúde do chefe
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||||
|
||||
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Servidor inalcançável.
|
||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
||||
@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Ficheiro de mapa não encontrado!
|
||||
error.io = Erro I/O de internet.
|
||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu aparelho talvez não o suporte.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Marco zero
|
||||
zone.desertWastes.name = Ruínas do Deserto
|
||||
zone.craters.name = As crateras
|
||||
@@ -461,6 +492,7 @@ zone.saltFlats.name = Planícies de sal
|
||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
||||
zone.crags.name = Penhascos
|
||||
zone.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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||||
|
||||
zone.groundZero.description = Uma ótima localização para começar de novo. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nColete o máximo de chumbo e cobre possível.\nContinue!
|
||||
zone.frozenForest.description = Até aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As baixas temperaturas não podem contê-los para sempre.\n\nComeçe a busca por energia. Construa geradores à combustão. Aprenda a usar os reparadores (menders).
|
||||
zone.desertWastes.description = Estas ruínas são vastas, imprevisíveis, e cruzadas por estruturas abandonadas.\nCarvão está presente na região. O queime por energia, ou sintetize grafite.\n\n[lightgray]Este local de pouso não pode ser garantido.
|
||||
@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e proc
|
||||
zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
|
||||
settings.language = Linguagem
|
||||
settings.data = Dados do jogo
|
||||
settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||
settings.rebind = Religar
|
||||
settings.resetKey = Reset
|
||||
settings.controls = Controles
|
||||
settings.game = Jogo
|
||||
settings.sound = Som
|
||||
@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
blocks.shots = Tiros
|
||||
blocks.reload = Tiros por segundo
|
||||
blocks.ammo = Munição
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||
bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Aquecimento
|
||||
bar.power = Poder
|
||||
bar.progress = Progresso da construção
|
||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||
@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||
|
||||
unit.blocks = Blocos
|
||||
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
||||
@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = por segundo
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = itens
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = Geral
|
||||
category.power = Poder
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
||||
@@ -601,12 +643,16 @@ setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
|
||||
setting.effects.name = Efeitos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
|
||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||
@@ -635,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Reunir
|
||||
command.retreat = Recuar
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Limpar Edificio
|
||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
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keybind.move_x.name = mover_x
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keybind.move_y.name = mover_y
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keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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keybind.dash.name = Correr
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keybind.schematic_select.name = Selecionar região
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keybind.schematic_menu.name = Menu esquemático
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keybind.schematic_flip_x.name = Rodar esquema X
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keybind.schematic_flip_y.name = Rodar esquema Y
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keybind.category_prev.name = Previous Category
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keybind.category_next.name = Next Category
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keybind.block_select_left.name = Block Select Left
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keybind.block_select_right.name = Block Select Right
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keybind.block_select_up.name = Block Select Up
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keybind.block_select_down.name = Block Select Down
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keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
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keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
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keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
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keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
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||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
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keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
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||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
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||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
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||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
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||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
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keybind.fullscreen.name = Alterar ecrã inteiro
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keybind.select.name = Selecionar
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keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
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@@ -657,7 +723,6 @@ keybind.menu.name = Menu
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keybind.pause.name = Pausar
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keybind.pause_building.name = Pausar/Resumir construção
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keybind.minimap.name = Minimapa
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keybind.dash.name = Correr
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keybind.chat.name = Conversa
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keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
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keybind.console.name = console
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@@ -680,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
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mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.attack = Modo de ataque
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@@ -688,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.unitdrops = Unidade solta
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
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rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
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rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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@@ -706,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
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rules.title.player = Jogadores
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rules.title.enemy = Inimigos
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rules.title.unit = Unidades
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.lighting = Lighting
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rules.ambientlight = Ambient Light
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content.item.name = Itens
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content.liquid.name = Liquidos
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content.unit.name = Unidades
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@@ -752,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Tridente
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mech.trident-ship.weapon = Carga de bombas
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de fogo
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item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosibilidade: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
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||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioatividade: {0}
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@@ -767,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.grass.name = Grama
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block.salt.name = Sal
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@@ -865,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
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block.sorter.name = Ordenador
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block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
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block.message.name = Mensagem
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block.illuminator.name = Illuminator
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block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
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block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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@@ -878,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
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block.power-node.name = Célula de energia
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block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
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block.surge-tower.name = Torre de surto
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block.diode.name = Battery Diode
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block.battery.name = Bateria
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block.battery-large.name = Bateria Grande
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block.combustion-generator.name = Gerador a combustão
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@@ -930,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
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block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
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block.repair-point.name = Ponto de Reparo
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block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
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block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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block.phase-conduit.name = Cano de Fase
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block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
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block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
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@@ -1001,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.
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tutorial.waves = O[LIGHT_GRAY] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
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tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
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tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
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item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
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item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
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item.metaglass.description = Composto de vidro super resistente. Extensivamente usado para distribuição e armazenagem de líquidos.
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@@ -1097,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
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block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
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block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
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@@ -1105,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
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@@ -1163,4 +1244,4 @@ block.tau-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o meca
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block.omega-mech-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para o volumoso e bem armadurado meca feito para ataques da primeira linha.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
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block.javelin-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um interceptador forte e rapido com armas de raio.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
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block.trident-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para um bombardeiro resionavelmente bem armadurado.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
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block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para grande, bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
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block.glaive-ship-pad.description = Deixe sua atual embarcação e mude para grande, bem armadurada nave de combate.\nUse o pad clicando duas vezes em cima enquando fica em cima dele.
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@@ -868,8 +868,6 @@ block.kiln.name = Печь
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block.graphite-press.name = Графитный пресс
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block.multi-press.name = Мульти-пресс
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block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
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block.signal = [lightgray]Сигнал: {0}
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block.editsignal = Сигнал
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block.spawn.name = Точка появления врагов
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block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
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block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
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@@ -1077,7 +1077,9 @@ tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除
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tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
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tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
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tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
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tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
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item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
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item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
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@@ -1243,4 +1245,3 @@ block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有
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block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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