update german translation (#6085)
* update german translation to 30e6bb2625
* typo
This commit is contained in:
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon.
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stats = Statistiken
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stats = Statistiken
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = Einheiten erzeugt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
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stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0}
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stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
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stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
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stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
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globalitems = [accent]Gesamtitems
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globalitems = [accent]Gesamtitems
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Spielmodus:
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coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
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coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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database = Kern-Datenbank
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database.button = Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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loadgame = Spiel laden
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joingame = Spiel beitreten
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joingame = Spiel beitreten
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@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Kern starten
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filename = Dateiname:
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filename = Dateiname:
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
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available = Neue Forschung möglich
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available = Neue Forschung möglich
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unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
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completed = [accent]Abgeschlossen
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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techtree = Forschung
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research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
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research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
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@@ -215,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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servers.local = Lokale Server
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servers.local = Lokale Server
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servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.global = Community-Server
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@@ -316,7 +318,7 @@ data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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loading = [accent]Wird geladen...
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Lade Mods neu...
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downloading = [accent]Herunterladen...
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saving = [accent]Speichere...
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saving = [accent]Speichere...
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respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
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respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
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@@ -344,9 +346,9 @@ custom = Benutzerdefiniert
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builtin = Enthalten
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builtin = Enthalten
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
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map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.random = [accent]Zufällige Karte
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [#{0}]{1}[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a [#{0}]{1}[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.update = Objekt aktualisieren
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
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@@ -361,6 +363,7 @@ publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewi
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publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
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steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.cliffs = Wände zu Klippen
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editor.brush = Pinsel
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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editor.oregen = Erze generieren
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@@ -376,6 +379,9 @@ editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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editor.newmap = Neue Karte
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editor.center = Zur Mitte
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editor.center = Zur Mitte
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editor.search = Karten durchsuchen...
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editor.filters = Karten filtern
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editor.showAll = Standard-Karten anzeigen
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workshop = Workshop
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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waves.remove = Entfernen
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@@ -384,6 +390,7 @@ waves.waves = Welle(n)
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waves.perspawn = pro Spawn
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waves.perspawn = pro Spawn
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waves.shields = Schilder pro Welle
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waves.shields = Schilder pro Welle
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waves.to = bis
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waves.to = bis
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waves.max = maximale Einheiten
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waves.guardian = Boss
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waves.guardian = Boss
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waves.preview = Vorschau
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waves.preview = Vorschau
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waves.edit = Bearbeiten...
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waves.edit = Bearbeiten...
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@@ -392,6 +399,13 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.copied = Wellen kopiert.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
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waves.sort = Sortieren nach
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waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren
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waves.sort.begin = Anfang
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waves.sort.health = Lebenspunkte
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waves.sort.type = Sorte
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waves.units.hide = Alle verstecken
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waves.units.show = Alle anzeigen
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wavemode.counts = Menge
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wavemode.counts = Menge
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@@ -538,6 +552,7 @@ configure = Anfangsressourcen festlegen
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loadout = Anfangsressourcen
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loadout = Anfangsressourcen
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resources = Ressourcen
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resources = Ressourcen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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bannedunits = Gesperrte Einheiten
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addall = Alle hinzufügen
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addall = Alle hinzufügen
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launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
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launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
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launch.destination = Ziel: {0}
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launch.destination = Ziel: {0}
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@@ -562,6 +577,8 @@ weather.sandstorm.name = Sandsturm
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weather.sporestorm.name = Sporensturm
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weather.sporestorm.name = Sporensturm
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weather.fog.name = Nebel
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weather.fog.name = Nebel
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sectorlist = Sektoren
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sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen
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sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
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sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.production = Produktion:
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sectors.production = Produktion:
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@@ -617,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
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sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
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sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
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sector.coastline.name = Küstenlinie
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sector.navalFortress.name = Wasserfestung
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
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sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
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sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
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@@ -644,10 +663,12 @@ status.sapped.name = Schwächend
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status.electrified.name = Elektrisch
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status.electrified.name = Elektrisch
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status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
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status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
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status.tarred.name = Teerend
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status.tarred.name = Teerend
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status.overdrive.name = Overdrive
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status.overclock.name = Übertaktend
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status.overclock.name = Übertaktend
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status.shocked.name = Schockend
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status.shocked.name = Schockend
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status.blasted.name = Sprengend
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status.blasted.name = Sprengend
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status.unmoving.name = Unbeweglich
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status.unmoving.name = Unbeweglich
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status.boss.name = Boss
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settings.language = Sprache
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settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.data = Spieldaten
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@@ -875,6 +896,7 @@ setting.seconds = {0} Sekunden
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
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setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild
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setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
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setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
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setting.fps.name = FPS anzeigen
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setting.fps.name = FPS anzeigen
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setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
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setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
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@@ -998,6 +1020,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.waves = Wellen
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rules.waves = Wellen
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.aitier = KI Stärke
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rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
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rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
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rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
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rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
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@@ -1017,12 +1040,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
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rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
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rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
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rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
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rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
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rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
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rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
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rules.enemyteam = Gegnerteam
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rules.playerteam = Spielerteam
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rules.title.waves = Wellen
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rules.title.waves = Wellen
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rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
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rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke
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rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.experimental = Experimentell
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rules.title.experimental = Experimentell
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rules.title.environment = Umgebung
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rules.title.environment = Umgebung
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rules.title.teams = Teams
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rules.lighting = Blitze
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rules.lighting = Blitze
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rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
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rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
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rules.fire = Feuer
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rules.fire = Feuer
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@@ -1101,13 +1127,13 @@ unit.reign.name = Reign
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unit.vela.name = Vela
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unit.vela.name = Vela
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unit.corvus.name = Korvus
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unit.corvus.name = Korvus
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block.resupply-point.name = Munitionsvorrat
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block.parallax.name = Parallax
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block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Klippe
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block.cliff.name = Klippe
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block.sand-boulder.name = Sandbrocken
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block.sand-boulder.name = Sandbrocken
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block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
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block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
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block.grass.name = Gras
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block.grass.name = Gras
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block.molten-slag.name = Schlacke
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block.molten-slag.name = Schlacke
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block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
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block.space.name = Weltall
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block.space.name = Weltall
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block.salt.name = Salz
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block.salt.name = Salz
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block.salt-wall.name = Salzwand
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block.salt-wall.name = Salzwand
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@@ -1141,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
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block.deep-water.name = Tiefes Wasser
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block.deep-water.name = Tiefes Wasser
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block.shallow-water.name = Wasser
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block.shallow-water.name = Wasser
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block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
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block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
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block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser
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block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
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block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
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block.tar.name = Teer
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block.tar.name = Teer
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block.stone.name = Stein
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block.stone.name = Stein
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@@ -1352,6 +1379,7 @@ hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Geg
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden.
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hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
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@@ -1373,6 +1401,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
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hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
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hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen.
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@@ -1403,7 +1432,7 @@ liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegne
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liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
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liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
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block.derelict = [lightgray]Derelikt
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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@@ -1429,6 +1458,8 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.payload-source.description = Produziert unendlich Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.payload-void.description = Entfernt jegliche Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
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block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
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@@ -1583,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
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unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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@@ -1739,4 +1770,4 @@ lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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Reference in New Issue
Block a user